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2024/05/06(月) 18:37:18

赤青コントロールの診断をお願いします。

1 :
kemi メールアドレス公開設定
《思ったことや突っ込みなども歓迎です》

クリーチャー6
《ゴブリンの太守スクィー》
《剃刀毛のマスティコア》
《妖精の女王、ウーナ》
スペル 32
《ルーンのほつれ》
《紅蓮地獄》
《思案》
《火葬》
《硫黄破》
《山背骨の発動》
《祖先の幻視》
《夢の破れ目》
《霊魂放逐》
《入念な考慮》
《熟慮》

土地 23
島13
《滝の断崖》
《アカデミーの廃墟》
《シブの浅瀬》
《ギトゥの宿営地》
《カー砦》

サイド
《ボトルのノーム》
《瞬間凍結》
《山背骨の発動》
《チャンドラ・ナラー》
《妖精の女王、ウーナ》
《分散》
《スマッシュ》


ほか未定
コンセプト:カウンター多め(最低十枚)にしたい
      スクィーをキーカードにして勝つ。
      勝ちパターン
      1、マスティコアによる制圧
      2、妖精の女王による制圧
      3、山背骨の発動とスクィーによるコントロール

フォーマット:スタンダード

予算:今うえに載せているカードはほとんど実際には持っていないので、mwsで回してから
現実で組み立てようと思っています。なので全部で1万5千円ぐらいにしたいですが、
現在のレシピだと1万5000ぐらいですのでそれを超えないくらいにしたいです。

メタ:弱点が少ないデッキにしたいと思っていますが、環境は
親和エルフ>黒単、黒赤ならず者、白単コントロール、青パーミ>赤バーン
基本的に安デッキなので単色中心です。

バーンは実際厳しいのでサイド頼みです

(ソロでまわして)困っている点:全体除去は《硫黄破》《炎渦竜巻》か、、、。今のとこ《炎渦竜巻》に軍配。

あとサイドをどうすればいいかわかりません、、。

土地やスクィー、マスティコア、山背骨の発動などの勝ち手段およびキーカードの
枚数をまだ決めかねています。

スクィーをもう少し生かせないか?
など。



初めて本格的に自分なりにデッキを組んでみたので、つたないとこもある
と思いますが、よろしくお願いします。

(last edited: 2008/08/12(火) 22:41:46) 2008/07/24(木) 22:21:32

17 :
ATM
改善案としてデッキを組んでみた。

クリーチャー6
《ゴブリンの太守スクィー》2
《造物の学者、ヴェンセール》1
《ザルファーの魔道士、テフェリー》1
《妖精の女王、ウーナ》1
《ボガーダンのヘルカイト》1

スペル 31
《祖先の幻視》4
《送還》1
《ルーンのほつれ》4
《熟慮》3
《火葬》3
《紅蓮地獄》3
《霊魂放逐》3
《盗人の運命》3
《山背骨の発動》2
《陰鬱な失敗》3
《神秘の指導》1
《入念な考慮》1

土地 23
《島》8
《戦慄艦の浅瀬》2
《滝の断崖》4
《シブの浅瀬》4
《鮮烈な岩山》2
《鮮烈な小川》2
《ウルザの工廠》1

サイド
《ボトルのノーム》4
《ノールリッジの裁き人》2
《根絶》1
《発光》1
《粉々》1
《火葬》1
《紅蓮地獄》1
《スマッシュ》1
《呪文穿ち》1
《石灰の池》2


 調整してみたところゼロックスにより土地は23まで減らせた。フラッシュバックは発動と相性がいい。
 《月の大魔術士》の関係上基本地形は《島》のみのほうがいいだろう。
 スクイーは単体だとほとんど役に立たない上に頼り切ると《根絶》等墓地対策で涙を呑むことになる。通常のフィニッシャーも採用した方が良いし、何より安定する。
 《謎めいた命令》《変わり谷》等はそちらの資産の関係上抜いた。自分としては命令いれないならフィルターランドに予算使うより《ギトゥの宿営地》等ミシュラランドを数枚積んだ方が序盤の守りもできていいと思う。谷以外はアンコだし。
 《盗人の運命》が特徴的に見えると思うが《山背骨の発動》《ゴブリンの太守スクィー》も1枚くればそれでいいので、このデッキでは実質3マナインスタントの《連絡》として働く。欲しいカードがまとめてきてしまった場合は《神秘の指導》で自分のデッキを切りなおせば問題ない。
 後半のコントロールはコンボが決まっていればタフネス3だろうが2だろうが関係ないので、序盤をしっかり抑えれる《紅蓮地獄》のみ残して、残りの全体除去は抜いていいだろう。
 多色が出るのでバーン対策に《ノールリッジの裁き人》はどうだろうか。瀕死の状況から一気に逆転できるはずだ。
 それなりに練ったつもりなので、参考にしてくれ。
(last edited: 2008/07/30(水) 07:44:14) 2008/07/30(水) 02:38:26
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