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2025/07/24(木) 05:18:47
【スタンダード】赤白緑大隊デッキ 3/1 19:30更新...
1
:
teemo
初めましてteemoと言います。最近MTGを始めてみました。
TCG自体不慣れであまり詳しくないので、今必死で勉強中です。
今回、赤白メインのスタンダードデッキを作ってみました。
戦導者オレリアや大隊をメインにしようと思いこのようなデッキにしました。
デッキを自分で構築したのは初めてなので、あまり勝手がわかりませんでした。
予算は最大で20,000~30,000円でお願いします。
デッキ内容
・クリーチャー24
4:
《ボロスの精鋭》
4:
《軍勢の忠節者》
4:
《前線の衛生兵》
3:
《銀刃の聖騎士》
3:
《ボロスの反攻者》
2:
《火花の強兵》
3:
《高原の狩りの達人 | 高原の荒廃者》
1:
《戦導者、オレリア》
・プレインズウォーカー3
3:
《ドムリ・ラーデ》
・呪文9
3:
《燃える油》
3:
《町民の結集》
3:
《ミジウムの迫撃砲》
・土地24
6:
《山》
5:
《平地》
3:
《森》
2:
《聖なる鋳造所》
2:
《踏み鳴らされる地》
2:
《断崖の避難所》
2:
《根縛りの岩山》
2:
《陽花弁の木立ち》
皆様の意見をいただいて、赤白緑の3色にすることにしました。
枚数が多くなってしまったので、大隊メインでそれ以外を少し削りました。
緑が少なめなので土地構成は森4ですが大丈夫でしょうか?
【追記】
序盤での速攻やとにかく数で押すというよりも、
小型すぎない~中型くらいの大隊で攻めつつ
スペルで場をカバー、コントロールしていきながら
最終的に場が整ったときにオレリアなどで一気に決めるというのが理想です。
大隊兼コントロールなデッキにできそうであれば赤白+他もう1色は
別の色になってもかまいません!
初心者で申し訳ありませんが、よかったらアドバイスなどお願いします!
(last edited: 2013/03/01(金) 19:23:51)
2013/02/26(火) 20:54:52
58
:
名も無き者
大隊で攻めるってのは、「大隊能力を持つカードを使う」ということなのか、
>>53
で言うような動きができるなら大隊能力にこだわらないのか、そこを確認したい。
大隊持ちを大量に採用するなら、確実に機能させるために全力でクリーチャーを投入することになる。
ある程度クリーチャーを並べつつコントロール、というのなら、大隊を達成できない展開が十分考えられるので、大隊持ちを厳選する必要がある。
主要な大隊カードを個人的な観点でまとめると、
《前線の衛生兵》
単体性能が高く能力も便利。コントロールにはそれほど向かない。
《炎まといの報復者》
単体性能が高く、大隊時は攻防一体で最も中速向きか。
《ボロスの精鋭》
《軍勢の忠節者》
単体性能が低く、大隊できないと弱い。コントロールに向かない。
《果敢なスカイジェク》
《ウォジェクの矛槍兵》
単体性能は十分。コントロールに向かないが軽さに対しての攻撃力が魅力。
こんな感じでコントロールに向かない攻撃要員が多いので、どのくらい攻撃力を重視するか、どこまで大隊にこだわるかで採用が決まると思う。
こだわりがないなら、いっそ大隊から離れて考えるのもアリ。大隊持ちでなくたってクリーチャーを並べて殴ることはできる。使いたいカードがたまたま大隊持ちだったら入れればいいわけで。
2013/03/01(金) 23:56:49
59
:
名も無き者
大隊と
>>1
さんのやりたいことが矛盾しているような。
大隊は高速にビートするデッキですよ。
赤白だからといって無理に大隊する必要は無いですよ。赤白緑の一般的なデッキであれば、序盤はマナを加速するカードを使い、3〜4マナのクリーチャーで中盤を支え、オレリアで決めるというのもあります。
こちらの方が
>>1
さんには合っているのでは?
2013/03/02(土) 00:41:15
60
:
名も無き者
>>59
は
>>48
とそれを踏まえた主の回答の
>>53
を百回ぐらい読め
2013/03/02(土) 01:06:29
61
:
名も無き者
>>53
を読んでも、大隊クリーチャーを使いたいとか大隊能力を使いたいとかが大隊にどこまで拘っているのかが分からないんだけど。
コントロールしながらオレリアに繋ぎたいのであれば、大隊を全部抜いて赤白+αの優秀なクリーチャーを単体で使った方が安定する。
赤白デッキ=大隊デッキって訳じゃないんだから。
2013/03/02(土) 02:14:55
62
:
54
色ごとにオススメを挙げられてもちょっとわかんないってときのために仮に組んでみるとこんな感じになるんじゃないかなーっていうテンプレートみたいなのを作ってみる
【白青赤大隊】
クリーチャー -21枚-
4:
《宿命の旅人》
4:
《ボーラスの占い師》
3:
《極北のエイヴン》
4:
《前線の衛生兵》
4:
《炎まといの報復者》
2:
《戦導者オレリア》
スペル -15枚-
1:
《熟慮》
2:
《灼熱の槍》
4:
《アゾリウスの魔除け》
3:
《盲従》
4:
《至高の評決》
1:
《スフィンクスの啓示》
土地 -24-
4:
《氷河の城砦》
3:
《硫黄の滝》
2:
《神聖なる泉》
1:
《蒸気孔》
1:
《聖なる鋳造所》
1:
《ムーアランドの憑依地》
4:
《平地》
4:
《島》
4:
《山》
序盤は
《宿命の旅人》
と
《ボーラスの占い師》
でしのぎつつ
《至高の評決》
で不利な戦場を一掃するのを基本的な戦略とした中速のコントロール
《前線の衛生兵》
と
《至高の評決》
の相性が良く、大隊でこちらのクリーチャーを守りながら相手のクリーチャーのみの全体除去が可能になる
《盲従》
は
《至高の評決》
までの時間をかせぐのに一役買う
反面、こちらのクリーチャーを守る手段は
《前線の衛生兵》
のみなのでクリーチャーの除去を主体としたコントロールが相手だと突破力を失う弱点も
2013/03/02(土) 07:43:01
63
:
54
続いて黒で組んだときはこういう感じだといいんじゃないかなーという構築
【白黒赤大隊】
クリーチャー -21-
4:
《宿命の旅人》
4:
《近野の巡礼者》
3:
《吸血鬼の夜鷲》
4:
《炎まといの報復者》
4:
《オリヴィア・ヴォルダーレン》
2:
《戦導者オレリア》
プレインズウォーカー -1-
1:
《イニストラードの君主、ソリン》
スペル -14-
2:
《火柱》
2:
《未練ある魂》
1:
《殺害》
3:
《灼熱の槍》
1:
《究極の価格》
1:
《戦慄掘り》
1:
《ラクドスの復活》
3:
《オルゾフの魔除け》
土地 -24-
3:
《孤立した礼拝堂》
3:
《血の墓所》
2:
《神無き祭殿》
2:
《聖なる鋳造所》
1:
《大天使の霊堂》
3:
《平地》
4:
《沼》
6:
《山》
序盤を
《宿命の旅人》
と各種クリーチャー除去のスペルで守りながら中盤以降の
《オリヴィア・ヴォルダーレン》
で戦場を支配するコントロール
《近野の巡礼者》
や
《吸血鬼の夜鷲》
によるライフの水増しがなかなか優秀
特に
《近野の巡礼者》
は
《オリヴィア・ヴォルダーレン》
と組になれば凄まじい勢いでライフが回復し続けることになる
弱点としてはクリーチャー除去を散らばらせた分、引きが弱いと序盤で頓死する可能性がなきにしもあらず
2013/03/02(土) 08:47:45
64
:
54
最後に緑で組んでみた場合の構築
【白赤緑大隊】
クリーチャー -29-
4:
《アヴァシンの巡礼者》
2:
《高原の狩りの達人 | 高原の荒廃者》
4:
《国境地帯のレインジャー》
4:
《ベラドンナの行商人》
4:
《熟練の戦術家、オドリック》
1:
《ゴーア族の暴行者》
4:
《前線の衛生兵》
4:
《炎まといの報復者》
2:
《戦導者オレリア》
プレインズウォーカー -3-
3:
《ドムリ・ラーデ》
スペル -4-
4:
《遥か見》
土地 -24-
3:
《根縛りの岩山》
3:
《陽花弁の木立ち》
1:
《踏み鳴らされる地》
1:
《聖なる鋳造所》
1:
《寺院の庭》
5:
《平地》
3:
《山》
7:
《森》
マナを加速することによって色事故をケアしながら中盤のクリーチャーを早期に展開できる中速型アグロ
《ベラドンナの行商人》
がキーパーソンであり
《ドムリ・ラーデ》
の-2能力を確定除去にしたり、
《熟練の戦術家、オドリック》
との組み合わせでは大量破壊として機能させることができる
《ドムリ・ラーデ》
のためにスペルが
《遥か見》
の4枚のみとなっているのでやること自体は単調になりがちなのがネック
2013/03/02(土) 09:46:16
65
:
54
と、こんなふうに組んでみるのもありなんじゃないかなーという各色の構築です
回ったときの楽しさを優先したのでこれより強い構築は山ほど作れると思うけど、とりあえず中速かつ大隊ができてオレリアさんの出番もありそうなのになるとなかなか難しい・・・
ちなみに某所で通信販売をしてるショップのシングルカード価格の平均値を参照して構築したので予算の30,000までには収まっているはず
どの構築にも
《ボロスの反攻者》
が入っていないのは笑えない値段をしてたので、こんなカードはなかったことにしようって考えから
微妙にオレリアさんが浮き気味になってるけど、これはオレリアさんは大隊との相性がそんな良くないせいなので気になってもどうしようもない感じだったり
そもそも、オレリアさんで一番輝くときが大隊よりも湧血だったりするのはどうなんだろうか・・・
2013/03/02(土) 10:12:57
66
:
名も無き者
二回戦闘したら二回大隊誘発するし…(震え声)
2013/03/02(土) 10:34:08
67
:
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2014/05/17(土) 02:22:41
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