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2024/11/03(日) 05:16:04
【スタンダード】赤青クロック・パーミッション...
1
:
Popon
※現状のデッキレシピは
>>9
です。話の流れが解らなくなる恐れがあったため、あえてここを修正いたしませんでした。見辛いかもしれませんが、ご了承ください。
初めて投稿します、宜しくお願いいたします。
【土地:22】
《森》
:5
《島》
:9
《内陸の湾港》
:4
《硫黄の滝》
:2
《根縛りの岩山》
:2
【クリーチャー:14】
《荒廃の工作員》
:3
《極楽鳥》
:4
《瞬唱の魔道士》
:4
《呪文滑り》
:3
【呪文:24】
《突撃のストロボ》
:3
《思案》
:4
《雲散霧消》
:4
《マナ漏出》
:4
《剛力化》
:4
《ルーン唱えの長槍》
:3
《四肢切断》
:2
【サイドボード】
《はらわた撃ち》
:2
《蒸気の絡みつき》
:4
《不可視の忍び寄り》
:4
《
《饗宴と飢餓の剣》
:3
フォーマット:スタンダード
メタ:ウィニー・ビートダウン
コンセプト:青緑t赤 感染型クロック・パーミッション
《荒廃の工作員》
+
《突撃のストロボ》
+
《剛力化》
《荒廃の工作員》
+
《ルーン唱えの長槍》
のどちらかで、短~中期決戦を狙いたい感じです。
《呪文滑り》
&
《四肢切断》
で序盤を耐え凌ぎ、
手札にカウンターが揃ったら、
《荒廃の工作員》
を出して感染死を狙う形でいきたいです。
カウンターの隙を突かれたり、
カウンターが回らなかった場合に
《荒廃の工作員》
を除去されると、
ジリ貧になります。
だからと言って、除去耐性のある
《不可視の忍び寄り》
に変えると、
クロックで削りきるのが遅くなります。
そうした展開なったら、なかなか勝ちきれません。
いっそのこと
《荒廃の工作員》
を諦め、
マナ加速を増やして、ファッティを出すパターンに変える。
それともカウンター系をなくして、除去やドロー強化を増やす。
やっぱり土地を増やしたほうがいいのか。
いろいろ考えてはみたのですが、
どれも自分の考え方では、いい形になりません。
何かする良い案がありましたら、教えて頂きたく思っております。
よろしくお願いします。
(last edited: 2012/04/03(火) 19:07:35)
2012/04/02(月) 19:47:02
14
:
Popon
友人(青白人間)と対戦してきました。
>ただやはり何かパンチに欠ける印象を受けます。
が、すべてを物語ってました。
相手を何とかしようとする事ばっかりで、
自分がしたい事を疎かにしてしまったのかな。
といった感じです。
赤の使い方の悪さも問題ありますね。
色々考え直してみます。
ちょっと頭冷やしますね。
明日またレスさせて頂きます。
2012/04/03(火) 23:01:23
[1-]
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