スタンでトリコロールを作って見ました。(診断終了)...
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闇サトシ
診断してくださった方々、本当にありがとうございました。
CREATURES (9) 2 永劫の年代史家 / Aeon Chronicler 3 熟考漂い / Mulldrifter 4 稲妻の天使 / Lightning Angel
SPELLS (28) 2 反目殺しの評決 / Feudkiller’s Verdict 3 糾弾 / Condemn 1 聖なるメサ / Sacred Mesa 3 神の怒り / Wrath of God 2 否認 / Negate 2 予感 / Foresee 1 否定の契約 / Pact of Negation 4 霊魂放逐 / Remove Soul 1 分解 / Disintegrate 2 つっかかり / Lash Out 2 連合の秘宝 / Coalition Relic 1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer 4 虹色のレンズ / Prismatic Lens
LANDS (23) 4 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes 2 戦場の鍛冶場 / Battlefield Forge 1 石灰の池 / Calciform Pools 1 鮮烈な草地 / Vivid Meadow 2 雨雲の迷路 / Nimbus Maze 3 シヴの浅瀬 / Shivan Reef 3 広漠なる変幻地 / Terramorphic Expanse 1 ウルザの工廠 / Urza's Factory 3 島 / Island 1 山 / Mountain 2 平地 / Plains
SIDEBOARD (15) 1 解呪 / Disenchant 2 忘却の輪 / Oblivion Ring 2 意志を曲げる者 / Willbender 3 紅蓮地獄 / Pyroclasm 1 壊滅させるものヌーマット / Numot, the Devastator 3 テフェリーの濠 / Teferi's Moat 3 トーモッドの墓所 / Tormod's Crypt
現環境では構築無理に近いトリコロールですが、実は熱心なトリコ愛好家なので頑張って作って見ました。 動きとしてはラヴニカのときのようにレンズなどのマナ加速から《稲妻の天使》等の生物を展開し、打ち消しや除去でコントロールしながら守る感じです。
資産:5000円
困っている点:ヒバリをどうにかするために《霊魂放逐》をメインでガン積みしてるんですが、それでも勝率が五分を超えない。サイドからも《トーモッドの墓所》位しか入れられない。 全体的に重いのでキスキンやスライに対応できないことが多い。
サイドボードはまだ決まっていないので、それも含めて診断していただけると幸いです。
メタ:緑単、黒緑アックスエルフ>青白ヒバリブリンク>ローグ>フェアリー
診断お願いしますmm
(last edited: 2008/02/23(土) 11:41:29)
2008/02/11(月) 22:01:48
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名も無き者
お、コルフェスレの重鎮ジャマイカww
なんか懐かしい雰囲気のデッキだなぁ
わりとよくまとまってると思うけど、 《聖なるメサ》 《分解》 《ロクソドンの戦槌》 の枚数をどうにかしたほうがいいと思う。
俺もトリコ好きだから頑張れ!
2008/02/11(月) 22:28:07
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名も無き者
白青タッチ赤のブリンクじゃないトリコか。 回す手段ないなら《熟考漂い》を抜いて、1T目に打てる《祖先の幻視》やデッキを最大6枚掘れる《予感》にしてみるといいかも。
あとは《つっかかり》を《分解》に変えてしまえww今の環境で取り除きってのは強いし、ぶっ放したら言うまでもなく。 《糾弾》の他に《忘却の輪》を2?3枚足してみて。
土地も《聖なるメサ》あるのにそれだと若干使いにくくなっちゃうんじゃ?《宝石鉱山》と《広漠なる変幻地》を鮮烈ランドにするといい。 どうせ1T目動かないし、白い鮮烈ランドならメサ動かしやすくなる。
ヒバリならトリコ活かして《計略縛り》や対精体ループに《硫黄の精霊》。メインに《エイヴンの裂け目追い》入れて、サイドに《石覆い》。それに墓所。 対処法はそれなり。裂け目追い採用パターンならビートに総じて耐性が多少なりあがる。
別にトリコは不遇でもなんでもない。ただ単にトリコの利点を活かそうとしないだけなんじゃない? 赤入れてのX点火力やイナテン、隠し玉のアカローマ、《砕岩を食うもの》や《氷結地獄》等の土地破壊、思いつくだけでもこれだけある。
カードプールの広いこの御時世、もうちょっとよくみないとね。
2008/02/11(月) 22:45:49
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闇サトシ
早速の意見ありがとうございます。
コルフェスレの件はどうもww
《聖なるメサ》 《分解》 《ロクソドンの戦槌》 はどれもゲームを終わらせる能力を持っているんですが、枚数入れたくないので全て1枚にしてますが増やした方がいいでしょうか?
2008/02/11(月) 22:46:22
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>>3 どう考えても不遇だろ土地が。
2008/02/11(月) 22:50:08
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名も無き者
>>5 おまいがそれで失敗してるならバランスのとり方が悪いだけだろ^^:
鮮烈土地とか迷路とかダメランあるんだから、とトリコ好きの通りすがりがぼやきます
2008/02/11(月) 22:54:42
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