333 : |
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名も無き者
真夜中の契約 (X)(B)(B) ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。 対象の点数でみたマナ・コストがX点のクリーチャー1体を破壊する。それは再生出来ない。あなたはそのクリーチャーのオーナーのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがちょうどX点であるクリーチャーを探し、あなたのコントロールで場に出す。
2011/01/01(土) 00:18:21
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334 : |
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肉じゃが
《月面の影》 クリーチャー - 兎・シェイド 瞬速 月面の影のパワーとタフネスはそれぞれ、追放された各カードの上に置かれた影カウンターの数の合計の2倍に等しい。 月面の影を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールする各クリーチャーを、それぞれの上に影カウンターが1個ずつ置かれた状態で追放する。 月面の影が戦場を離れたとき、表向きに追放されているカードで、その上に影カウンターが置かれているものすべてをあなたのコントロールで戦場に戻す。その後、すべての影カウンターを取り除く。 月面の影が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にそれをその上に時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。 (黒) : 月面の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 待機 1 - (6)(黒) */*
(last edited: 2011/01/09(日) 00:31:22)
2011/01/01(土) 01:10:35
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335 : |
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subaruizu
ツキウサギ/Pounding Rabbit (1)(白)(白) クリーチャー─兎・ムーンフォーク (3),《》をオーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札からパーマネント・カードを1枚、裏向きの2/2のクリーチャーとして戦場に出してもよい。 《》が表向きになったとき、あなたは4点のライフを得る。 変異(1)(白)(白) 2/4 FT:餅つき嘘つき、月ウサギ。
2011/01/01(土) 01:41:38
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336 : |
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名も無き者
鮫の背渡り (2)(B) クリーチャー - ウサギ 魚渡り (T):対戦相手1人を対象とし、そのコントロール下で青の1/1の魚クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2
現行の土地渡りのルールでは機能しませんが、「魚」を「渡る」という表現を使いたいので……。
2011/01/01(土) 03:19:49
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337 : |
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名も無き者
せかせかする白兎(W)(W) クリーチャー ― 兎 あなたのコントロール下の猫クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:せかせかする白兎を手札から戦場に出す。 (1)(W):ブロック・クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーの与える戦闘ダメージは、せかせかする白兎に割り振られない。 2/2
2011/01/01(土) 11:00:43
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338 : |
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名も無き者
兎の腐乱群体 (2)(B) クリーチャー - 兎・ゾンビ 接死 兎の腐乱群体以外の兎クリーチャーは1/0である。 あなたがコントロールする他の兎クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に接死を得る。 兎の腐乱群体が攻撃するたび、黒の1/0の兎・ゾンビ・クリーチャー・トークンを2体攻撃した状態で戦場に出す。 2/2
ロード兼増殖型のクリーチャー。墓所タイタンと違ってコイツ除去されると増やした苦労が水の泡に。ついでに相手の多相をディスる仕様。
2011/01/01(土) 11:05:02
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339 : |
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名も無き者
ジャッカロープの群れ長 (1)(緑) クリーチャー ― 兎・ビースト あなたが呪文を唱えるたび、ジャッカロープの群れ長をオーナーの手札に戻す。 (緑), (T):あなたの手札にある兎・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。 3/3
2011/01/01(土) 13:02:47
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340 : |
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ganon
ウサギ夫婦(1)(W)(R) クリーチャーー兎 ウサギ夫婦が戦場に出たとき、あなたはそれのコントロールを失う。 各プレイヤーのアップキープ開始時、白であり赤である0/1兎クリーチャー・トークン1体を、誰もコントロールしていない状態で戦場に出す。 2/2
奴等の性欲は凄まじいらしいですね。 赤混ぜたのはその狂気じみたそれをあらわすために混ぜてみました。
2011/01/01(土) 21:41:08
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341 : |
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ひまじん
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
《因幡の白兎/Hare of Inaba》 (1)(白)(白) クリーチャー ― 兎(Rabbit) スピリット(Spirit) (緑):因幡の白兎はターン終了時まで島渡りを得る。因幡の白兎はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/3
2011/01/01(土) 22:01:30
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342 : |
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Nishi
誘惑する兎 (2)(黒)(黒) クリーチャー--人間・兎・ならず者 接死 (1)(黒)(黒)、あなたの手札にある誘惑する兎を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃する。このターン、それが攻撃したとき、この能力で追放されている誘惑する兎を、それをブロックしている状態で戦場に出す。 2/2
人間で兎というのは、 要はバニーガールを表します。 敵が誘惑されて彼女に向けて突撃するという感じです。
(last edited: 2011/01/05(水) 01:56:34)
2011/01/01(土) 22:04:18
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343 : |
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ゴールキーパー
豪腕なる兎、キレネンコ(4)(R)(G) 伝説のクリーチャー‐兎・人間・ミュータント 豪腕なる兎、キレネンコは破壊されない。 豪腕なる兎、キレネンコはいずれかの対戦相手が追加のターンを得るか、あなたのターンを飛ばされる場合、豪腕なる兎、キレネンコはいずれかの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーに5点のダメージを与える。 5/5
FT:奴のペースを乱すな。
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。オリカはウサビッチよりキレネンコです。
2011/01/02(日) 12:11:34
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344 : |
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名も無き者
傍らに微笑む者 (1)(W)(R) クリーチャー‐人間・兎・ウィザード 2/2 あなたがコインを投げるたび、あなたは3点のライフを失うことを選んでもよい。そうしたならば、あなたはそのコインの出た面に関わらず、そのコイン投げをあなたの勝ちとする。
あなたがコイン投げに負けるたび、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは傍らに微笑む者のコントロールを得る。
FT:賭場に咲く兎の花。それは時に小さな幸せを運んでくれるかもしれない。
2011/01/02(日) 13:50:42
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345 : |
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名も無き者
隠れた闘争本能『兎』 (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 人間・兎・ならずもの 隠れた野生が呪文や能力の対象になるたび、隠れた野生をオーナーの手札に戻しても良い。 2/3
原作では、危険牌察知能力ですが、再現が難しかったので危険察知で安全に避難できるようにしました
2011/01/02(日) 16:34:27
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346 : |
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名も無き者
小さな兎 (W) クリーチャー・兎
小さな兎は戦闘に参加できない。
2/1
可愛らしくいってみます。
2011/01/02(日) 16:43:05
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347 : |
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善乱
ジャンピング・ラビット (1)(W)(W) クリーチャー - ウサギ (1)(W)(W):--を追放する。次のアップキープの開始時、--を戦場に戻す。そうした場合、--はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、--が飛行を持つ場合起動出来ない。 1/3
2011/01/02(日) 17:41:34
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348 : |
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名も無き者
狼狩りの孤高ウサギ (1)(R)(G)(W) 伝説のクリーチャー -兎・ならず者 速攻、到達、警戒 (R):狼狩りの孤高ウサギはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 (G):狼狩りの孤高ウサギを再生する。 (W):狼狩りの孤高ウサギはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (R)(G)(W):ターン終了時まで、パワーが3以下のクリーチャーはブロックに参加できない。 あなたが狼狩りの孤高ウサギ以外のクリーチャーをコントロールしている場合、それを生け贄に捧げる。 4/4 FT:彼は群れたりはしない。まるで狼の如く君臨している。
寂しくて死んじゃうイメージとはあえて真逆な感じで。一体でしか存在できないので能力は沢山。
2011/01/02(日) 19:58:39
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349 : |
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名も無き者
油断するウサギ (赤)(緑) クリーチャー―兎 プロテクション(海亀) いずれかの対戦相手のライフが5点以下である限り、油断するウサギはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが2点以下であるならば、油断するウサギをアンタップする。 油断するウサギは、可能なら毎ターン攻撃する。 3/4 FT:焦ったときにはもう遅い。
2011/01/02(日) 21:55:52
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350 : |
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zoe.
明けましておめでとうございます。
繁殖のドルイド (2)(G)(U) クリーチャー―兎・ドルイド (3),(T):あなたがコントロールするアーティファクトでない、点数で見たマナ・コスト及びパワーとタフネスの合計がともに4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを、次のアップキープの開始時にタップ状態で場に出す。 1/1
兎というのは繁殖のシンボルだそうで。 (一年中子作りをする人間以外ほとんどいない生物だとか)
(last edited: 2011/01/03(月) 10:06:04)
2011/01/03(月) 10:05:56
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351 : |
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名も無き者
月夜の銀兎 (1)(G)(W)(U) クリーチャー―兎・スピリット あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、月夜の銀兎を生け贄に捧げる。 (1)(G):あなたが他にトークンでない兎をコントロールしている場合、1/1の緑の兎・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 (1)(W):月夜の銀兎をアンタップする。 (1)(U):月夜の銀兎はターン終了時まで飛行を得る。 4/4
2011/01/03(月) 17:00:46
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352 : |
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seamile
変幻のウサギ (2)(U)(U) クリーチャー-ウサギ・多相の戦士 (T),(2)(U),《》を追放する:あなたのライブラリーを切り直す。その後ライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 1/1
ウサギといえば、やっぱり《変身》でしょう?
2011/01/03(月) 19:53:30
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353 : |
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名も無き者
ユキウサギ (2)(G) 氷雪クリーチャー - 兎 氷雪土地渡り、被覆、消失3 ユキウサギのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 (氷):ユキウサギに時間カウンターを1個置く。この能力は1ターンに1度しか起動できない。 */* FT:雪原を走る白き閃光
何もしないと解けてしまいますが…
2011/01/03(月) 20:11:36
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354 : |
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アニキ
歳兎 (4)(G)(W) クリーチャー―兎 待機X-(G)(W) Xは次の兎年の大晦日までの年数(端数切り上げ)に等しい。 6/6
2011/01/03(月) 20:50:36
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355 : |
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f.m.cross-beam
初夢のウサギ (マナ・コスト無し) クリーチャー―兎 初夢のウサギがいずれかの領域から戦場に出た時、または、墓地に置かれた時、それを追放する。 全ての兎クリーチャーは-20/-20の修整を受ける。 プロテクション(全て) 20/1 FT:ほんとだって。馬鹿みたいにデカイ兎が虎を食い荒らす夢を見たんだ。
この幻を具現化するには相当な魔法の力が必要です。
(last edited: 2011/01/03(月) 20:55:25)
2011/01/03(月) 20:55:17
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356 : |
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名も無き者
駆ける兎、ダット (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ─ 兎 警戒 (白)、(T):あなたのマナ・プールに(白)を加え、駆ける兎、ダットをフェイズアウトする。 1/1
FT:その白銀の毛皮を求めて1000の狩人を費やしたが、ついに捕える事は出来なかった。
「脱兎の如く」を再現しようと、俊敏に逃げられるように。
2011/01/04(火) 10:43:22
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357 : |
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どら
跳躍ウサギ (緑)(緑) クリーチャー―兎 瞬速 あなたのコントロールするクリーチャー1体が場から墓地へ置かれる場合、あなたは代わりにそれを場に戻し、場に出ているこのクリーチャーを追放することを選んでもよい。 0/1
2011/01/04(火) 23:44:46
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358 : |
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名も無き者
ボーパルバニー (1)(黒) クリーチャー―兎・暗殺者 ポーパルバニーが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 1/1 FT:ぴょんぴょん。首を刎ねる。
2011/01/05(水) 01:45:06
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359 : |
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名も無き者
機械仕掛けの兎 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 兎・ビースト 機械仕掛けの兎は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 機械仕掛けの兎が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にそれの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 機械仕掛けの兎の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:機械仕掛けの兎はターン終了時まで飛行を得る。 (Tap):機械仕掛けの兎の上に+1/+1カウンターを1個置く。 0/0
2011/01/05(水) 02:14:51
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360 : |
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名も無き者
アルゴスの跳び兎 (緑) クリーチャー ― 兎・ビースト アルゴスの跳び兎は飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。 あなたがアルゴスの跳び兎以外の兎をコントロールしていないとき、アルゴスの跳び兎を生け贄に捧げる。 3/3
2011/01/05(水) 02:24:10
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361 : |
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名も無き者
スクランブル・ラビット (2)(U) クリーチャー、ウサギ
スクランブル・ラビットは被覆を持つ。
3/3
--斬新なデザインで。
2011/01/05(水) 02:30:54
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362 : |
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名も無き者
ウサギ様 (6)(緑) 伝説のクリーチャー-ウサギ 頑強 7/6
FT:「ああ! ウサギ様!」 「あんなモンがウサギであってたまるかぁッ!?」
元ネタは分かる人には分かる・・・はず
2011/01/05(水) 04:24:35
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363 : |
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名も無き者
うさぎ狩り (黒)(黒) ソーサリー カード名に「う」「さ」「ぎ」のいずれかの文字が使用されているパーマネントをすべて破壊する。
>>362 キース・ロイヤルの迷言ですねwわかりますw
2011/01/05(水) 13:49:17
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364 : |
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名も無き者
《幸運のウサギ/Lucky rabbit》 (1)(白) クリーチャー - 兎
平地渡り、森渡り、山渡り 幸運のウサギが戦場に出た時、あなたはコインを投げても良い。 コイン投げに勝った場合、あなたは5点のライフを得る。 1/1
FT:あっ、うさぎさんだ。 ――――純朴な少女の言葉
ウサギはかわいいですねぇ。ほわほわ。
(last edited: 2011/01/05(水) 14:47:37)
2011/01/05(水) 14:41:06
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365 : |
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名も無き者
時狂わせの兎(3)(U)(U)(U) クリーチャー ─ 兎 瞬速 時狂わせの兎が戦場に出た時、ターンを終了する。 いずれかのプレイヤーが追加のターンを得る場合、これを追放しても良い。そうした場合、そのプレイヤー次のターンを飛ばす。 2/1 FT:「今、そこに兎がいなかったか?」「飛んでったんだろ」
2011/01/05(水) 15:24:47
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366 : |
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赤魔道士
《増殖する火兎/Spreading Firerabbit》 (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル・兎 速攻 あなたのアップキープ開始時に、《増殖する火兎》が増殖カウンターが置かれた状態で追放されている場合、それを戦場に出すとともに、それのコピーであるクリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xの値はそれの上に置かれていた増殖カウンターの数に等しい。 終了ステップの開始時に、《増殖する火兎》をそれの上にY個の増殖カウンターが置かれた状態で追放する。Yの値は戦場に出ている《増殖する火兎》という名前のクリーチャーの数に等しい。 1/1 FT:ヤツらは消えたんじゃない。子作りしてやがるのさ。
だんだん増える歩く火力。歩く火力なのに、あえて攻撃しないこともありえます。
(last edited: 2011/01/05(水) 21:23:15)
2011/01/05(水) 21:13:53
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367 : |
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名も無き者
暗黒の兎式治療法 (黒)(黒) インスタント
プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーのマナ・プールに(B)(B)(W)(W)を加える。 そのプレイヤーは2点のライフを得る。
FT:兎の治療法は舐められない。どうしたものか。――ルドルフ最後の言葉。
2011/01/06(木) 01:35:22
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368 : |
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名も無き者
ユキウサギ (2)(G) 氷雪クリーチャー - 兎 消失3 ユキウサギのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 戦場に氷雪土地が存在する限り、ユキウサギは被覆と氷雪土地渡りを持つ。 (氷):ユキウサギの上に置かれている時間カウンターが2個以下の場合、ユキウサギの上に時間カウンターを1個置く。 */* FT:真っ白な雪原の上に真っ白なウサギが1匹
何もしないと解けてしまいます ...多人数戦を考慮して弱体化しました
2011/01/06(木) 09:01:41
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369 : |
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ぺんぺん草
不思議の国の案内者 (白)(白) クリーチャー ― 兎 ~が戦場に出るか、攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがプレインズウォークすることを選んでもよい。 2/2 Planechase用のカードです。元ネタは言わずもがな。
2011/01/06(木) 10:02:56
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370 : |
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名も無き者
ウサギとウサギ/Rabbit and rabbits (2)(W/G)(W/G) ソーサリー 次の2つから1つを選ぶ。 「緑のX/Xの兎・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Xはあなたがコントロールする兎・クリーチャーの数である」 「兎・クリーチャー1体を対象とする。 白の1/1の兎・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xはそれのタフネスに等しい。」 回顧
増えろや増えろ兎算
2011/01/06(木) 12:16:13
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371 : |
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たびー
《ソリッドうさこ/Solid Usako》 (8) アーティファクト・クリーチャー‐兎 ソリッドうさこを追放する:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。 4/4 FT:可愛いでしょう?
久しぶりの投稿。 ウサギと聞いてコレが思い浮かんだ私はもうダメかもしれないけど、今年もMTGを大いに楽しみたいと思います。
2011/01/06(木) 23:53:12
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372 : |
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名も無き者
ウサミミバンドのリシド (1)(白) クリーチャー リシド・ウサギ (白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ウサミミバンドのリシド はこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(白)を支払うことで終わらせてもよい。 エンチャントされているクリーチャーはクリーチャタイプがウサギ得ると共に警戒を得る。 2/1
頭に着かれただけで恥ずかしさのあまり、廻りを警戒する、廻りすべてが狼に見えてくる。
2011/01/07(金) 00:05:30
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373 : |
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mag
>>330 大まかに出来てからバランス調整で1時間くらい考えたのを思い出しました。まだ弱いような強いような。
二兎 1白 クリーチャー ウサギ 二兎が戦場に出たとき、白の1/1のウサギ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 クリーチャーがちょうど2体のウサギによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージは全て軽減される。 FT:肝心なのは、二匹とも追えると思わせることだ。
2011/01/07(金) 08:38:51
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374 : |
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名も無き者
《繁殖期の兎》 (W)(G) クリーチャー 兎 《》という名前のクリーチャーを2体タップする:このカードのコピーであるトークンを一つ戦場に出す。 1/1 FT:昨日2羽、今日10羽、明日50羽。
これは下ネタなのだろうか……。
2011/01/07(金) 15:14:46
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375 : |
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名も無き者
月面人ゲッコー (2)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 兎・人間・ならずもの …は、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。 (T):…の上に気カウンターを1個置く。この能力はあなたのターンの間しか起動できない。 (T)、…の上から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。…はそれに2点のダメージを与える。 (T)、…の上から気カウンターを2個取り除く、クリーチャーを1体選ぶ:…は選ばれたクリーチャーに3点のダメージを与える。 (黒)(黒)、(T)、…の上から気カウンターを4個取り除く:プレイヤーを1人対象とする。…はそのプレイヤーがコントローラーであるクリーチャーに4点のダメージを与える。この能力はソーサリー・タイミングにしか起動できない。
4/4
FT:「星をも砕く魔王半月剣、受けてみろ」
元ネタは分かる人には分かる・・・かなり古いけど
2011/01/07(金) 15:37:14
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376 : |
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名も無き者
ハザードリックス (2)(U)(B) クリーチャー 兎・ビースト あなたの対戦相手が飛行を持つクリーチャーを1体もコントロールしてない場合、ハザードリックスは+1/+1の修正を受けるとともに飛行を持つ。 4/2 FT:沼に棲むあいつの同類の奴らもたちが悪いが、ハザードリックスのほうがずっときたねぇからな。
2011/01/07(金) 19:16:43
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377 : |
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名も無き者
ふわふわもこもこウサギ (W)(W) クリーチャー-兎 ふわふわもこもこウサギはタップ状態で戦場に出る。 ふわふわもこもこウサギに与えられるすべてのダメージを軽減する。 ふわふわもこもこウサギは破壊されない。 ふわふわもこもこウサギは生贄に捧げることができない。 1/1 FT:その姿さえも生き抜く知恵なのだ。
年始からふわふわもこもこって書きすぎてどうにかなりそう。
2011/01/08(土) 10:54:16
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378 : |
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ネームレス・ワン
踊るウサギ [2][白] クリーチャー―ウサギ 1/3 踊るウサギがいずれかのクリーチャーをブロックするか、いずれかのクリーチャーにブロックされるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーはすべての能力を失い、踊るウサギのコピーになる。 FT:「今宵は満月、みんなで輪になって踊ろう!」
勿論コピーがコピーを生むので軽くパンデミックになります。
2011/01/08(土) 17:34:26
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379 : |
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名も無き者
踊り続ける兎【白】 クリーチャー、ウサギ アンコモン
踊り続ける兎を生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから【踊り続ける兎】という名前のカードを 最大2枚探し、あなたの手札に加える。
1つのデッキに【踊り続ける兎】という名前のカードを 望む枚数だけいれることができる。
1/1
ウィニーの色を選んで見ました。
2011/01/08(土) 17:41:31
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380 : |
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denny
ハンティング・ラビット (2)(白) クリーチャー ‐ 兎(Rabbit)・戦士(Warrior) 瞬速 速攻 氷雪土地渡り 覇権(平地) ターン終了時に、ハンティング・ラビットをオーナーの手札に戻す。 3/4 FT:草原の覇者たるもの、ニンゲン一匹を狩るにも全力を尽くす。
(last edited: 2011/01/09(日) 05:44:05)
2011/01/09(日) 05:38:11
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381 : |
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へたれ騎士
申し訳ございませんが、終了告知が0時に出来そうにないので予め告知させていただきます。 投稿は23:59:59まで受け付けます。 今回もたくさんの応募ありがとうございます。
2011/01/10(月) 13:46:05
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382 : |
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名も無き者
幸運の白兎 (W) クリーチャー―兎・スピリット 憑依 幸運の白兎が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのコントロールする土地の総枚数が3枚以下なら、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。 幸運の白兎が憑依しているクリーチャーが戦場から墓地に置かれる場合、あなたの手札の総枚数が1枚以下なら、代わりにそのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、カードを1枚引く。 0/1 FT:雪原に住まう神聖な動物。見つけると必ず幸せになれます。
2011/01/10(月) 15:41:18
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383 : |
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GOTA
《野ウサギの巣穴》(1)(緑) エンチャント 累加アップキープ─(緑) 《野ウサギの巣穴》を生け贄に捧げる:《野ウサギの巣穴》に置かれた経年カウンターの数に等しい数の、1/1の緑のウサギ・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
2011/01/10(月) 23:17:46
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384 : |
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鬼識
記述する必要は無かったかもしれませんが、 へたれ騎士による、第119回お題の投稿を締め切らせていただきます。
(last edited: 2011/01/11(火) 01:30:33)
2011/01/11(火) 01:25:27
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