275 : |
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名も無き者
捕虜と説得 (3)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 あなたの次のアップキープ開始時、いずれかの対戦相手が呪文をプレイしていた場合、あなたはそのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そうでない場合、そのクリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す。
FT:そこで見ていろ。貴様の軍勢が行う非道の行いをな・・・
2010/12/21(火) 20:57:22
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276 : |
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名も無き者
止まらない絶望 (1)(白)(黒) ソーサリー 対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 歴伝
さじ加減が分からない。
2010/12/21(火) 21:26:44
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277 : |
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名も無き者
ヴィグ流生物進化論 ソーサリー ヴィグ流生物進化論は緑であり青である。 待機2―(G)(U) あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーに加えてシャッフルする。あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それがライブラリーに加えたクリーチャーと同じ色の呪文であった場合、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。 FT:ゴブリンだって、年月を経れば稲妻になりえるのです。
2010/12/21(火) 23:07:06
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278 : |
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ゴールキーパー
死人の変わり (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのオーナーは自身のライブラリーから同じ名前のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
FT:前線の兵士が一人死んだ。それは卓上ではただの数字の減少であり、補填が利く限り補充され続ける。
《来世への旅》の黒風味な感じです。
(last edited: 2010/12/21(火) 23:38:53)
2010/12/21(火) 23:38:10
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279 : |
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ひまじん
《黴蝕/Saprolegnia》 (緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。その上に消散(fade)カウンターを1個置く。それは消散を得るとともに、「このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。」を得る。(あなたのアップキープの開始時に、その上から消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
2010/12/22(水) 00:11:49
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280 : |
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Nishi
いつも管理お疲れ様です。 早速今回のお題に行ってみます。
引き倒し (黒) インスタント 警戒かトランプルを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
地味に色対策という感じです。
(last edited: 2010/12/24(金) 01:33:08)
2010/12/22(水) 00:46:00
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281 : |
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名も無き者
不運の生け贄(B) インスタント プレイヤー1体を対象とする。そのプレイヤーは自身がコントロールしている攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
2010/12/22(水) 01:46:50
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282 : |
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名も無き者
いつの間にかお題無視してた……。すみませんが>>281はなしで。
2010/12/22(水) 01:50:04
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283 : |
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名も無き者
突然の別離 (R)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。終了フェイズの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝ったなら、それを戦場に戻す。
2010/12/22(水) 01:56:38
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284 : |
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名も無き者
木立ちの静寂 (2)(緑) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それは能力を持たないエンチャントになる。それのコントローラーがクリーチャーでない呪文を唱えたとき、この効果は終了する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」 双呪(1)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
双呪モードで確定除去です。 《平穏》や《光の大嵐》をなめたコストですが、現行の《自然に帰れ》を目安にコスト設定しています。
2010/12/22(水) 09:50:11
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285 : |
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ganon
※編集 オリカ添削スレにてご指摘受けましたので、 もう少しROMってから参加しようと思います。 スレ汚し失礼しました。
(last edited: 2010/12/22(水) 15:54:39)
2010/12/22(水) 10:56:41
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286 : |
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名も無き者
連なる雷撃 (黒)(赤) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、それよりパワーが低いクリーチャー1体を対象としても良い。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、それを新たな対象とする。
FT:知ってるか?稲妻って高い所から低い所に落ちるんだぜ! ─ オークの隣にいたゴブリンの最後の言葉
2010/12/22(水) 11:13:16
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287 : |
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名も無き者
土木化 (2)(緑)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーは手札から、土地カードを1枚戦場に出してもよい。
2010/12/22(水) 11:16:55
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288 : |
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名も無き者
死の饗宴(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、黒の1/1の昆虫クリーチャー・トークンをX体場に出す。 Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。
2010/12/22(水) 12:37:44
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289 : |
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266
修正。 問題なければこちらでお願いします。
削除 / Eliminate (2)(白/黒)(白/青)(青/黒) インスタント オブジェクト1つを対象とし、それを追放する。 (オブジェクトとはカード、パーマネント、呪文、スタック上の能力、トークン、紋章及びそれらのコピーである。)
FT:どんな難問も、答えは一つで事足りる。
2010/12/22(水) 16:07:54
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290 : |
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どつきまわす X青黒 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのクリーチャーのタフネスがX以下の場合、そのオーナーは、そのクリーチャー・カードを手札から捨てる。 FT:いよー兄弟、ちょっとこっちこいよ。 ――バリンからウルザへ
2010/12/22(水) 19:30:48
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291 : |
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名も無き者
政権の転覆 ソーサリー 政権の転覆は赤である。 望む数のブロック・クリーチャーを対象とし、それらを破壊する。 カードを1枚引く。
2010/12/23(木) 00:46:13
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292 : |
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名も無き者
ボーラスの勅命 (2)(B)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 これを唱えるために(R)(U)が支払われている場合、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは速攻と「次のあなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」の能力を得る。
FT:命令に逆らったものにはその場での死が、従ったものには戦場での死が待っている
2010/12/23(木) 00:58:56
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293 : |
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名も無き者
三年殺し (1)(黒)(黒) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは、自身の次のターン終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 FT: 一瞬で殺したければ爆弾を使えばいいじゃろうが。世の凡人どもは何のための魔法か全く分かっちょらん。
2010/12/23(木) 01:12:30
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294 : |
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名も無き者
《はね返し》(1)(白)(青) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 カードを1枚引く。
FT:機が熟すまでは時を稼ぐ事が肝要。
2010/12/23(木) 03:00:11
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295 : |
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名も無き者
《突発性浸食》(B)(G) インスタント 対象のカウンターの乗っているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 FT:気づいたときには終わっている。
2010/12/23(木) 03:34:45
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296 : |
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名も無き者
ひと時の離別(青) インスタント クリーチャー一体を対象としそれをオーナーのライブラリーの1番上に置くそのクリーチャーのオーナーは次のアップキープ開始時にカードを1枚引く
2010/12/23(木) 17:55:36
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297 : |
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rock
《強制召集》 (3)(青) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはこの手順を、そのプレイヤーの手札が7枚になるまで繰り返してもよい。 FT:「揃ったようですね。それでは会議を始めましょう」
(last edited: 2010/12/23(木) 18:14:05)
2010/12/23(木) 17:58:21
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298 : |
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名も無き者
存在の否定 (1)(黒)(緑) インスタント このターン場に出たパーマネント一つを対象としそれを破壊するそれは再生できない
2010/12/23(木) 18:04:14
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299 : |
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名も無き者
炎の道連れ (X)(赤)(赤)(赤) ソーサリー クリーチャー一体を対象としそのクリーチャーにX点のダメージを与える。 そのクリーチャーが墓地に置かれた場合そのクリーチャーのコントローラのオーナーであるクリーチャー1体を対象としそれを破壊する。
2010/12/23(木) 18:18:51
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300 : |
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Tarox
《乱気流》 (1)(G)(U) ソーサリー 以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。」「クリーチャー1体を対象とする。それが飛行を持つ場合、それを破壊する。」
FT:反発しあう力がぶつかり合うと、大抵ロクなことは起こらない。
一度作ってみたかった、除去の役割を持たない「シミックカラー」の確定除去。
(last edited: 2010/12/23(木) 21:36:30)
2010/12/23(木) 21:34:08
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301 : |
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名も無き者
烈風(W)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーのタフネスが2以下である場合、それを追放する。3である場合、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。4である場合、それをオーナーの手札に戻す。
2010/12/24(金) 02:01:04
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302 : |
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赤魔道士
《毒焔/Toxic Flame》 (黒)(赤) インスタント 感染 接死 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《毒焔》はそれに1点のダメージを与える。 FT:フィレクシアの油が燃えると、恐るべき毒の煙を撒き散らす。
現在の色の役割的に、赤単色での投稿を断念。 《終止》と同じマナコストなのは、再生を許すのとダメージ軽減で防がれる可能性があり上位互換とはならないからです。
(last edited: 2010/12/24(金) 02:34:47)
2010/12/24(金) 02:23:22
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303 : |
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変貌 (3)(U)(U)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、ゲームの外部にある自分がオーナーであるクリーチャー・カード1枚を選び、そのカードを公開し、戦場に出してもよい。
コストが適正かは怪しい。
2010/12/24(金) 05:43:55
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304 : |
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名も無き者
抗生物質(緑)(緑)(緑) ソーサリー 以下の2つからどちらかをを選ぶ 「感染を持つクリーチャーを1体破壊する」 「あなたの持っている毒カウンターを3つ取り除く」
2010/12/24(金) 06:16:59
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305 : |
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名も無き者
非実在サンタクロース (W)(W)(W) クリーチャー ― スピリット・ウィザード・おじ 非実在サンタクロースは、あなたが《煙突》という名前のパーマネントをコントロールしていない限り唱えられない。 非実在サンタクロースはブロックされない。 一年間いい子にしている:すべてのプレイヤーはこのゲームに勝利する。 12/24 FT: メリー・クリスマス!
2010/12/24(金) 11:53:30
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306 : |
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名も無き者
偽りの帰還命令 (W)(B) インスタント すべてのブロックしているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 FT:なに、撤退命令だと。そんなの聞いてないぞ!
2010/12/24(金) 17:00:36
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307 : |
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名も無き者
無秩序の爆発(1)(R)(R) インスタント 白か青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 無秩序の爆発はそれのコントローラーに、それの点数で見たマナコストに等しい点数のダメージを与える。
焼却と天界の粛清、同じコストなのに、なぜここまで強さが違うのか...
2010/12/25(土) 02:03:46
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308 : |
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名も無き者
地砕き(B) インスタント ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「この土地が場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得る。
上陸除去です。プロテク黒持ちにも効くのが売りです。
2010/12/25(土) 02:58:43
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309 : |
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名も無き者
不条理な自殺 (青)(黒)(赤) ソーサリー 不条理な自殺を唱えるためのコストとして、いずれかのプレイヤー1人がコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。 生け贄に捧げなかったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。
2人対戦だと3体除去か、残酷原理の1/2の効果です。もっとも同時に自分ももう片方の効果を受けなければいけませんが。 多人数戦では…禁止で。
2010/12/25(土) 11:31:32
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310 : |
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ganon
魔力の漏洩(U)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 それがクリーチャー・カードだった場合、それのオーナーはそれを唱えてもよい。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。
増刊号のご指摘を参考にテキストを直しました。(前のレス編集しようと思ったらできなかった) よろしくお願い致します。
(last edited: 2010/12/25(土) 15:22:43)
2010/12/25(土) 13:27:12
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311 : |
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f.m.cross-beam
《寓話の裁き》 (緑)(白)(青) ソーサリー クリーチャーを5体まで対象とし、それらを各オーナーのライブラリーの一番下に無作為に置く。その後、そうしたクリーチャー1体につき、そのコントローラーのコントロール下で飛行を持つ緑と青の1/1の蛇・鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 FT:神様は怒って、そのひとたちの姿を化け物に変えてしまいました。
リスペクト《焦熱の裁き》です。
2010/12/25(土) 15:11:41
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312 : |
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ネームレス・ワン
転生の流れ [白][青][黒] ソーサリー クリーチャー1体と、そのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのコントローラーは手札からクリーチャー・カード1枚を選び、それを戦場に出す。その後、前者を生贄に捧げ、後者をそのオーナーの手札に戻す。
手札→戦場→墓地→手札で一回転します。
2010/12/25(土) 16:41:14
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313 : |
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308
捕食する地盤(B) インスタント このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場にでるたび、その土地は「この土地が戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得る。
指摘を受けたので、訂正してみました。
2010/12/25(土) 17:51:28
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314 : |
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森緑
致死性のカビ (1)(緑)(緑) インスタント 土地かアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーでもあるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2010/12/25(土) 19:44:41
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315 : |
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名も無き者
爆発 (3)(赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それに4点のダメージを与える。その後、そのクリーチャーが破壊されたなら、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える
2010/12/25(土) 20:51:23
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316 : |
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名も無き者
代案交渉 (W/G) インスタント 対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーのライブラリーをパーマネントカードが出るまで、上から順に公開する。あなたはそのカードとそのクリーチャーを入れ替えることを選んでもよい。その後、公開されたカードを、そのプレイヤーが望む順番でライブラリーの上に置く。 上陸 - 土地があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地にある《》をライブラリーの上に置いてもよい。 FT:交渉の基本は、どんな小さなことも、何度でも、しつこく、粘り強くだ。
2010/12/26(日) 00:01:12
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317 : |
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306
りの撤退命令 (W)(U) インスタント すべてのブロックしているクリーチャーをそのオーナー の手札に戻す FT:なに、撤退命令だと。そんなの聞いてないぞ
ちょっと修正
2010/12/26(日) 02:19:05
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318 : |
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@りこの彼氏
ユレーリ (2)(G) ソーサリー
対象の黒でないクリーチャー1体をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 そのプレイヤーはカードを1枚引く。
FT:ユレーリの如く。
2010/12/26(日) 02:34:17
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319 : |
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315
おっと 増刊号のほうで指摘を受けたので直します
爆発(2)(黒)(赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。全てのクリーチャーに1点のダメージを与える
2010/12/26(日) 12:54:59
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320 : |
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逃亡者
ニッサの選別 (緑)(緑)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、「ニッサに選ばれし者」という名前の緑の2/3のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《木化》や《蛇変化》があるならこれもアリかな、と。
2010/12/26(日) 16:21:20
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321 : |
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名も無き者
はじける知識 (1)(青)(青)(青) ソーサリー 土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
青で破壊なら、これぐらいがセットかなと。 ちょっと軽かったかも。
2010/12/27(月) 10:56:38
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322 : |
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名も無き者
残留思念 (青)(青)(黒)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント (クリーチャー) 残留思念が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。残留思念はエンチャント(クリーチャー)を失い、エンチャント(墓地のクリーチャー・カード)を得る。残留思念をこの方法で破壊されたクリーチャー・カードにつける。 残留思念はエンチャントされているクリーチャー・カードの持つすべての起動型能力と誘発型能力を持つ。 FT: ステパノフが斃れたその後も、大きな笑い声に続いて雷の落ちる夜は続いた。
2010/12/27(月) 12:21:59
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323 : |
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322
お題はソーサリー/インスタントだということを見落としました。投稿は撤回させて頂きます。
2010/12/27(月) 12:22:59
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324 : |
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seamile
次元の策謀 (1)(B) ソーサリー 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 待機1――(2)(B) これが追放領域から唱えられた場合、代わりにクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(last edited: 2010/12/29(水) 13:25:50)
2010/12/27(月) 12:23:09
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325 : |
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名も無き者
踏みにじる力(1)(G)(G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともに、「(T):パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」を得る。
2010/12/28(火) 21:45:00
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326 : |
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名も無き者
鏡の蜃気楼 (2)(U)(U)(U) インスタント すべてのクリーチャーはフェイズアウトする。
シンプルなので。
2010/12/29(水) 16:29:49
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327 : |
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名も無き者
奈落への追放 (2)(B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたクリーチャーが白かアーティファクトであった場合、奈落への追放をあなたの手札に戻す。
2010/12/29(水) 16:51:05
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328 : |
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______
喰らい尽くす感染病 (B)(B) インスタント カウンターが置かれているクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。前者に置かれている全てのカウンターを後者に移し、そのあと前者を破壊する。
2010/12/29(水) 20:53:57
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329 : |
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シュード
格落ち (X)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、点数で見たマナ・コストがそのクリーチャーよりX以上低いクリーチャー・カードが追放されるまで追放する。それを戦場に出す。その後、これにより追放されたすべてのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2010/12/31(金) 14:08:45
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330 : |
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へたれ騎士
大変長らくお待たせいたしました。第106回のPick結果を発表いたします。 *************************************************************************
第106回お題【実質0マナで唱えられるカード】
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■【評価基準】■
実質0マナで唱えられるカードなので、今回はバランスとインパクトの二点に注目してPick致しました。 では、受賞投稿の発表です。
☆入賞☆
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/627/ Nishi様 《ステップのライオン》
ついに出た力線クリ―チャー。一見すれば《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》の色違いであり、優良小型クリ―チャーの多い白ですから《栄光の探求者/Glory Seeker》他、パフォーマンスの良いクリーチャーはたくさんいます。ですが、こいつは初手に手札にあれば戦場に出た状態でゲームを開始することができます。ゲーム最初盤から2/2のクリーチャーがいればそれなりに脅威、それが2,3匹出てこようものなら悶絶もの。また、出た状態でゲームに出る特性上召喚酔いは無いので1ターン目から攻撃可能、ウィニーのみならず、手札にある前提でなら色の合わないスライ系デッキでも活躍できそうです。問題は初手に来なかった場合《栄光の探求者/Glory Seeker》以下に成り下がること。3マナ2/2バニラではウィニーなら戦力外でしょう。《活力の力線/Leyline of Vitality》のように何枚初手にあっても腐らない点は素晴らしいのですが、初手に来ないと…というジレンマが起きますね。強すぎず弱すぎず、調整のとれた良カードです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2011/01/08(土) 15:58:57)
2010/12/31(金) 15:38:59
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331 : |
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名も無き者
次元の狭間 (1)(青)(青) ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのカードと、そのカードに付いているパーマネントを追放する。この効果により戦場から離れた場合、戦場から離れた時に誘発する効果は無視される。そのカードのコントローラーの次のアップキープ開始時に、それらのカードを、そのカードに付いた状態で戦場に戻す。この効果により戦場に出た場合、ターン終了時まで速攻を得るが、戦場に出た時の誘発効果は無視される。
バイバック(2)(青)
フェイジングが領域から位相になったので、現代風にリメイクしました。
2010/12/31(金) 23:15:22
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332 : |
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Omegaweapon
アナウンスできたのでアナウンスします。
第118回のお題の募集はここまでとさせて頂きます。沢山のご投稿ありがとうございました。
それでは皆様良いお年を!!!!!
2011/01/01(土) 00:04:54
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333 : |
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名も無き者
真夜中の契約 (X)(B)(B) ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。 対象の点数でみたマナ・コストがX点のクリーチャー1体を破壊する。それは再生出来ない。あなたはそのクリーチャーのオーナーのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがちょうどX点であるクリーチャーを探し、あなたのコントロールで場に出す。
2011/01/01(土) 00:18:21
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334 : |
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肉じゃが
《月面の影》 クリーチャー - 兎・シェイド 瞬速 月面の影のパワーとタフネスはそれぞれ、追放された各カードの上に置かれた影カウンターの数の合計の2倍に等しい。 月面の影を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールする各クリーチャーを、それぞれの上に影カウンターが1個ずつ置かれた状態で追放する。 月面の影が戦場を離れたとき、表向きに追放されているカードで、その上に影カウンターが置かれているものすべてをあなたのコントロールで戦場に戻す。その後、すべての影カウンターを取り除く。 月面の影が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にそれをその上に時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。 (黒) : 月面の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 待機 1 - (6)(黒) */*
(last edited: 2011/01/09(日) 00:31:22)
2011/01/01(土) 01:10:35
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335 : |
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subaruizu
ツキウサギ/Pounding Rabbit (1)(白)(白) クリーチャー─兎・ムーンフォーク (3),《》をオーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札からパーマネント・カードを1枚、裏向きの2/2のクリーチャーとして戦場に出してもよい。 《》が表向きになったとき、あなたは4点のライフを得る。 変異(1)(白)(白) 2/4 FT:餅つき嘘つき、月ウサギ。
2011/01/01(土) 01:41:38
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336 : |
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名も無き者
鮫の背渡り (2)(B) クリーチャー - ウサギ 魚渡り (T):対戦相手1人を対象とし、そのコントロール下で青の1/1の魚クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2
現行の土地渡りのルールでは機能しませんが、「魚」を「渡る」という表現を使いたいので……。
2011/01/01(土) 03:19:49
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337 : |
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名も無き者
せかせかする白兎(W)(W) クリーチャー ― 兎 あなたのコントロール下の猫クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:せかせかする白兎を手札から戦場に出す。 (1)(W):ブロック・クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーの与える戦闘ダメージは、せかせかする白兎に割り振られない。 2/2
2011/01/01(土) 11:00:43
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338 : |
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名も無き者
兎の腐乱群体 (2)(B) クリーチャー - 兎・ゾンビ 接死 兎の腐乱群体以外の兎クリーチャーは1/0である。 あなたがコントロールする他の兎クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に接死を得る。 兎の腐乱群体が攻撃するたび、黒の1/0の兎・ゾンビ・クリーチャー・トークンを2体攻撃した状態で戦場に出す。 2/2
ロード兼増殖型のクリーチャー。墓所タイタンと違ってコイツ除去されると増やした苦労が水の泡に。ついでに相手の多相をディスる仕様。
2011/01/01(土) 11:05:02
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339 : |
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名も無き者
ジャッカロープの群れ長 (1)(緑) クリーチャー ― 兎・ビースト あなたが呪文を唱えるたび、ジャッカロープの群れ長をオーナーの手札に戻す。 (緑), (T):あなたの手札にある兎・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。 3/3
2011/01/01(土) 13:02:47
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340 : |
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ganon
ウサギ夫婦(1)(W)(R) クリーチャーー兎 ウサギ夫婦が戦場に出たとき、あなたはそれのコントロールを失う。 各プレイヤーのアップキープ開始時、白であり赤である0/1兎クリーチャー・トークン1体を、誰もコントロールしていない状態で戦場に出す。 2/2
奴等の性欲は凄まじいらしいですね。 赤混ぜたのはその狂気じみたそれをあらわすために混ぜてみました。
2011/01/01(土) 21:41:08
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341 : |
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ひまじん
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
《因幡の白兎/Hare of Inaba》 (1)(白)(白) クリーチャー ― 兎(Rabbit) スピリット(Spirit) (緑):因幡の白兎はターン終了時まで島渡りを得る。因幡の白兎はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/3
2011/01/01(土) 22:01:30
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342 : |
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Nishi
誘惑する兎 (2)(黒)(黒) クリーチャー--人間・兎・ならず者 接死 (1)(黒)(黒)、あなたの手札にある誘惑する兎を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃する。このターン、それが攻撃したとき、この能力で追放されている誘惑する兎を、それをブロックしている状態で戦場に出す。 2/2
人間で兎というのは、 要はバニーガールを表します。 敵が誘惑されて彼女に向けて突撃するという感じです。
(last edited: 2011/01/05(水) 01:56:34)
2011/01/01(土) 22:04:18
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343 : |
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ゴールキーパー
豪腕なる兎、キレネンコ(4)(R)(G) 伝説のクリーチャー‐兎・人間・ミュータント 豪腕なる兎、キレネンコは破壊されない。 豪腕なる兎、キレネンコはいずれかの対戦相手が追加のターンを得るか、あなたのターンを飛ばされる場合、豪腕なる兎、キレネンコはいずれかの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーに5点のダメージを与える。 5/5
FT:奴のペースを乱すな。
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。オリカはウサビッチよりキレネンコです。
2011/01/02(日) 12:11:34
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344 : |
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名も無き者
傍らに微笑む者 (1)(W)(R) クリーチャー‐人間・兎・ウィザード 2/2 あなたがコインを投げるたび、あなたは3点のライフを失うことを選んでもよい。そうしたならば、あなたはそのコインの出た面に関わらず、そのコイン投げをあなたの勝ちとする。
あなたがコイン投げに負けるたび、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは傍らに微笑む者のコントロールを得る。
FT:賭場に咲く兎の花。それは時に小さな幸せを運んでくれるかもしれない。
2011/01/02(日) 13:50:42
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345 : |
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名も無き者
隠れた闘争本能『兎』 (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 人間・兎・ならずもの 隠れた野生が呪文や能力の対象になるたび、隠れた野生をオーナーの手札に戻しても良い。 2/3
原作では、危険牌察知能力ですが、再現が難しかったので危険察知で安全に避難できるようにしました
2011/01/02(日) 16:34:27
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346 : |
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名も無き者
小さな兎 (W) クリーチャー・兎
小さな兎は戦闘に参加できない。
2/1
可愛らしくいってみます。
2011/01/02(日) 16:43:05
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347 : |
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善乱
ジャンピング・ラビット (1)(W)(W) クリーチャー - ウサギ (1)(W)(W):--を追放する。次のアップキープの開始時、--を戦場に戻す。そうした場合、--はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、--が飛行を持つ場合起動出来ない。 1/3
2011/01/02(日) 17:41:34
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348 : |
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名も無き者
狼狩りの孤高ウサギ (1)(R)(G)(W) 伝説のクリーチャー -兎・ならず者 速攻、到達、警戒 (R):狼狩りの孤高ウサギはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 (G):狼狩りの孤高ウサギを再生する。 (W):狼狩りの孤高ウサギはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (R)(G)(W):ターン終了時まで、パワーが3以下のクリーチャーはブロックに参加できない。 あなたが狼狩りの孤高ウサギ以外のクリーチャーをコントロールしている場合、それを生け贄に捧げる。 4/4 FT:彼は群れたりはしない。まるで狼の如く君臨している。
寂しくて死んじゃうイメージとはあえて真逆な感じで。一体でしか存在できないので能力は沢山。
2011/01/02(日) 19:58:39
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349 : |
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名も無き者
油断するウサギ (赤)(緑) クリーチャー―兎 プロテクション(海亀) いずれかの対戦相手のライフが5点以下である限り、油断するウサギはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが2点以下であるならば、油断するウサギをアンタップする。 油断するウサギは、可能なら毎ターン攻撃する。 3/4 FT:焦ったときにはもう遅い。
2011/01/02(日) 21:55:52
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350 : |
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zoe.
明けましておめでとうございます。
繁殖のドルイド (2)(G)(U) クリーチャー―兎・ドルイド (3),(T):あなたがコントロールするアーティファクトでない、点数で見たマナ・コスト及びパワーとタフネスの合計がともに4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを、次のアップキープの開始時にタップ状態で場に出す。 1/1
兎というのは繁殖のシンボルだそうで。 (一年中子作りをする人間以外ほとんどいない生物だとか)
(last edited: 2011/01/03(月) 10:06:04)
2011/01/03(月) 10:05:56
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351 : |
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名も無き者
月夜の銀兎 (1)(G)(W)(U) クリーチャー―兎・スピリット あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、月夜の銀兎を生け贄に捧げる。 (1)(G):あなたが他にトークンでない兎をコントロールしている場合、1/1の緑の兎・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 (1)(W):月夜の銀兎をアンタップする。 (1)(U):月夜の銀兎はターン終了時まで飛行を得る。 4/4
2011/01/03(月) 17:00:46
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352 : |
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seamile
変幻のウサギ (2)(U)(U) クリーチャー-ウサギ・多相の戦士 (T),(2)(U),《》を追放する:あなたのライブラリーを切り直す。その後ライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 1/1
ウサギといえば、やっぱり《変身》でしょう?
2011/01/03(月) 19:53:30
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353 : |
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名も無き者
ユキウサギ (2)(G) 氷雪クリーチャー - 兎 氷雪土地渡り、被覆、消失3 ユキウサギのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 (氷):ユキウサギに時間カウンターを1個置く。この能力は1ターンに1度しか起動できない。 */* FT:雪原を走る白き閃光
何もしないと解けてしまいますが…
2011/01/03(月) 20:11:36
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354 : |
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アニキ
歳兎 (4)(G)(W) クリーチャー―兎 待機X-(G)(W) Xは次の兎年の大晦日までの年数(端数切り上げ)に等しい。 6/6
2011/01/03(月) 20:50:36
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355 : |
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f.m.cross-beam
初夢のウサギ (マナ・コスト無し) クリーチャー―兎 初夢のウサギがいずれかの領域から戦場に出た時、または、墓地に置かれた時、それを追放する。 全ての兎クリーチャーは-20/-20の修整を受ける。 プロテクション(全て) 20/1 FT:ほんとだって。馬鹿みたいにデカイ兎が虎を食い荒らす夢を見たんだ。
この幻を具現化するには相当な魔法の力が必要です。
(last edited: 2011/01/03(月) 20:55:25)
2011/01/03(月) 20:55:17
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356 : |
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名も無き者
駆ける兎、ダット (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ─ 兎 警戒 (白)、(T):あなたのマナ・プールに(白)を加え、駆ける兎、ダットをフェイズアウトする。 1/1
FT:その白銀の毛皮を求めて1000の狩人を費やしたが、ついに捕える事は出来なかった。
「脱兎の如く」を再現しようと、俊敏に逃げられるように。
2011/01/04(火) 10:43:22
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357 : |
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どら
跳躍ウサギ (緑)(緑) クリーチャー―兎 瞬速 あなたのコントロールするクリーチャー1体が場から墓地へ置かれる場合、あなたは代わりにそれを場に戻し、場に出ているこのクリーチャーを追放することを選んでもよい。 0/1
2011/01/04(火) 23:44:46
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358 : |
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名も無き者
ボーパルバニー (1)(黒) クリーチャー―兎・暗殺者 ポーパルバニーが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 1/1 FT:ぴょんぴょん。首を刎ねる。
2011/01/05(水) 01:45:06
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359 : |
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名も無き者
機械仕掛けの兎 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 兎・ビースト 機械仕掛けの兎は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 機械仕掛けの兎が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にそれの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 機械仕掛けの兎の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:機械仕掛けの兎はターン終了時まで飛行を得る。 (Tap):機械仕掛けの兎の上に+1/+1カウンターを1個置く。 0/0
2011/01/05(水) 02:14:51
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360 : |
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名も無き者
アルゴスの跳び兎 (緑) クリーチャー ― 兎・ビースト アルゴスの跳び兎は飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。 あなたがアルゴスの跳び兎以外の兎をコントロールしていないとき、アルゴスの跳び兎を生け贄に捧げる。 3/3
2011/01/05(水) 02:24:10
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361 : |
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名も無き者
スクランブル・ラビット (2)(U) クリーチャー、ウサギ
スクランブル・ラビットは被覆を持つ。
3/3
--斬新なデザインで。
2011/01/05(水) 02:30:54
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362 : |
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名も無き者
ウサギ様 (6)(緑) 伝説のクリーチャー-ウサギ 頑強 7/6
FT:「ああ! ウサギ様!」 「あんなモンがウサギであってたまるかぁッ!?」
元ネタは分かる人には分かる・・・はず
2011/01/05(水) 04:24:35
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363 : |
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名も無き者
うさぎ狩り (黒)(黒) ソーサリー カード名に「う」「さ」「ぎ」のいずれかの文字が使用されているパーマネントをすべて破壊する。
>>362 キース・ロイヤルの迷言ですねwわかりますw
2011/01/05(水) 13:49:17
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364 : |
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名も無き者
《幸運のウサギ/Lucky rabbit》 (1)(白) クリーチャー - 兎
平地渡り、森渡り、山渡り 幸運のウサギが戦場に出た時、あなたはコインを投げても良い。 コイン投げに勝った場合、あなたは5点のライフを得る。 1/1
FT:あっ、うさぎさんだ。 ――――純朴な少女の言葉
ウサギはかわいいですねぇ。ほわほわ。
(last edited: 2011/01/05(水) 14:47:37)
2011/01/05(水) 14:41:06
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365 : |
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名も無き者
時狂わせの兎(3)(U)(U)(U) クリーチャー ─ 兎 瞬速 時狂わせの兎が戦場に出た時、ターンを終了する。 いずれかのプレイヤーが追加のターンを得る場合、これを追放しても良い。そうした場合、そのプレイヤー次のターンを飛ばす。 2/1 FT:「今、そこに兎がいなかったか?」「飛んでったんだろ」
2011/01/05(水) 15:24:47
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366 : |
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赤魔道士
《増殖する火兎/Spreading Firerabbit》 (1)(赤) クリーチャー ― エレメンタル・兎 速攻 あなたのアップキープ開始時に、《増殖する火兎》が増殖カウンターが置かれた状態で追放されている場合、それを戦場に出すとともに、それのコピーであるクリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xの値はそれの上に置かれていた増殖カウンターの数に等しい。 終了ステップの開始時に、《増殖する火兎》をそれの上にY個の増殖カウンターが置かれた状態で追放する。Yの値は戦場に出ている《増殖する火兎》という名前のクリーチャーの数に等しい。 1/1 FT:ヤツらは消えたんじゃない。子作りしてやがるのさ。
だんだん増える歩く火力。歩く火力なのに、あえて攻撃しないこともありえます。
(last edited: 2011/01/05(水) 21:23:15)
2011/01/05(水) 21:13:53
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367 : |
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名も無き者
暗黒の兎式治療法 (黒)(黒) インスタント
プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーのマナ・プールに(B)(B)(W)(W)を加える。 そのプレイヤーは2点のライフを得る。
FT:兎の治療法は舐められない。どうしたものか。――ルドルフ最後の言葉。
2011/01/06(木) 01:35:22
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368 : |
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名も無き者
ユキウサギ (2)(G) 氷雪クリーチャー - 兎 消失3 ユキウサギのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 戦場に氷雪土地が存在する限り、ユキウサギは被覆と氷雪土地渡りを持つ。 (氷):ユキウサギの上に置かれている時間カウンターが2個以下の場合、ユキウサギの上に時間カウンターを1個置く。 */* FT:真っ白な雪原の上に真っ白なウサギが1匹
何もしないと解けてしまいます ...多人数戦を考慮して弱体化しました
2011/01/06(木) 09:01:41
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369 : |
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ぺんぺん草
不思議の国の案内者 (白)(白) クリーチャー ― 兎 ~が戦場に出るか、攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがプレインズウォークすることを選んでもよい。 2/2 Planechase用のカードです。元ネタは言わずもがな。
2011/01/06(木) 10:02:56
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370 : |
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名も無き者
ウサギとウサギ/Rabbit and rabbits (2)(W/G)(W/G) ソーサリー 次の2つから1つを選ぶ。 「緑のX/Xの兎・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Xはあなたがコントロールする兎・クリーチャーの数である」 「兎・クリーチャー1体を対象とする。 白の1/1の兎・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xはそれのタフネスに等しい。」 回顧
増えろや増えろ兎算
2011/01/06(木) 12:16:13
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371 : |
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たびー
《ソリッドうさこ/Solid Usako》 (8) アーティファクト・クリーチャー‐兎 ソリッドうさこを追放する:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。 4/4 FT:可愛いでしょう?
久しぶりの投稿。 ウサギと聞いてコレが思い浮かんだ私はもうダメかもしれないけど、今年もMTGを大いに楽しみたいと思います。
2011/01/06(木) 23:53:12
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372 : |
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名も無き者
ウサミミバンドのリシド (1)(白) クリーチャー リシド・ウサギ (白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ウサミミバンドのリシド はこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(白)を支払うことで終わらせてもよい。 エンチャントされているクリーチャーはクリーチャタイプがウサギ得ると共に警戒を得る。 2/1
頭に着かれただけで恥ずかしさのあまり、廻りを警戒する、廻りすべてが狼に見えてくる。
2011/01/07(金) 00:05:30
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mag
>>330 大まかに出来てからバランス調整で1時間くらい考えたのを思い出しました。まだ弱いような強いような。
二兎 1白 クリーチャー ウサギ 二兎が戦場に出たとき、白の1/1のウサギ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 クリーチャーがちょうど2体のウサギによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージは全て軽減される。 FT:肝心なのは、二匹とも追えると思わせることだ。
2011/01/07(金) 08:38:51
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374 : |
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名も無き者
《繁殖期の兎》 (W)(G) クリーチャー 兎 《》という名前のクリーチャーを2体タップする:このカードのコピーであるトークンを一つ戦場に出す。 1/1 FT:昨日2羽、今日10羽、明日50羽。
これは下ネタなのだろうか……。
2011/01/07(金) 15:14:46
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