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2024/10/31(木) 12:25:28
【開発中止】オリエキ『開発コード:Wish』増刊号【開発中止】...
1
:
赤魔道士
《Wish》
は開発中止となりました。
現在は、新たに建てられるオリエキスレでいかに完成させるかの話し合いが行われていますので、ご協力いただける方は下記のスレまでお越し下さい。
会議・雑談スレ:
http://forum.astral-guild.net/board/21/222/
(last edited: 2010/02/21(日) 00:54:15)
2009/12/15(火) 02:02:53
360
:
赤魔道士
>>352
お互いに「使う側の為」だと考えているので、このままでは決着が付きそうにありません。
これは、
《ユーザーが不便に感じる事に対する認識に違いがある》
からだと思われます。
(特にお互いオーナーとサブオーナーですし)あまり論争を続けるのは好ましくないのですが、重要な問題ですのでもう少し取り組んでみます。
1.
《10以上》
と
《10以下》
で記述を分ける。
2.
《10以上(以下)》
と
《それ以外》
で記述を分ける。
3.
《10以上(以下)》
のみを扱う。
それぞれで『プレイヤーが不便を感じる』ことが何か、そしてそれが本当に不便なのか、解決策は無いのか、を掘り下げてみましょう。
●1.
《10以上》
と
《10以下》
で記述を分ける。
【問題点1】
《10以上》
と
《10以下》
がそれぞれ多くあると、テキストとして紛らわしい。
【不便か】
これは間違いないでしょう。感覚的なものではありますが、日本語で1文字、英語でも1単語のみでまったく意味が変わってしまうわけです。
【解決策は】
それぞれに別の能力語をつけることで、解決可能です。
【問題点2】
別々の能力にする事で、覚えなければならないことが増える。
【不便か】
おそらくこれこそが、大きな認識の違いの元だと思われます。
しかし、これはそれほど問題になることなのでしょうか?
現在、キーワード能力ではなく能力語とする事を念頭に議論が続いていますが
《能力語ではテキストを省略しない為、特に新能力として覚える必要は無い》
ですから、あまり大きな問題ではないと思います。
むしろ、カードテキストがわかりやすいかどうかが重要になるでしょう。
【解決策は】
これを問題だとするならば、確かに分けて記述することは難しいでしょう。
しかし、私は上述のように特に問題だとは考えていませんので、解決する必要も無いと思います。
(last edited: 2009/12/30(水) 11:48:41)
2009/12/30(水) 10:34:16
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