[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-25]...
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Hunter horse
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【タップ状態で戦場に出る/出す効果】カードレビュー
今回のお題はタップインでした。 自身をタップインさせる土地などでは多用されていますが、あまり掘り下げられていないデザイン領域だと感じています。 公式のカードでは去年登場した《海中の侵略者》がシンプルながら非常に新しいカードだと思いました。 では見ていきましょう。
>>259 様 《神聖な宝珠》 0マナで出すことができるマナ・アーティファクト。状況に応じて大きな量の回復や継続的な回復をこなすことができ、ライフシナジー系のデッキと極めて相性が良いカードです。
>>260 マザー 様 《歴史に刻まれる者》 基本でない土地をタップインに。コントロールデッキに対しては土地を縛る効果が、アグロデッキに対しては全体火力能力が刺さり、1枚で色々と対策が可能です。
>>261 Nishi 様 《小路の袋》 PW1体を縛り付ける罠。マナはかかりますがその時々で1番縛りたいPWを対象にできるのが強みですね。
>>271 様 《原点回帰》 基本化。「基本でない」を条件とする多くの土地対策を回避することができます。安全に土地を伸ばしたいデッキに適していそうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2022/03/14(月) 01:55:17)
2022/03/07(月) 01:14:20
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Hunter horse
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【タップ状態で戦場に出る/出す効果】Pick結果です。
[入賞] >>289 様 《戒める僧侶》 あらゆるパーマネントを1ターン無力化できる非常に汎用性の高い妨害カード。護法持ちで除去耐性まで備えていて隙がありません。複数のパーマネントを展開する場合、何が無力化されるかはある程度は相手が選べますが、あまりパーマネントを出さないデッキでは土地がすべてタップインとなり常に1ターン遅れの厳しい戦いを強いることができるでしょう。
>>302 善乱 様 《危機読みの助っ人》 戦闘に飛び込むヴィーアシーノ。タフネス偏重の壁を突破するために使ったり格上の相手との戦闘を1:1交換に持ち込むために使ったりできます。戦闘で使うタイミングがなかったとしても3マナ3/3瞬速なのでそれなりのスペックですね。攻撃状態のトークンがタップインで出ることはよくありますが、カードでは珍しく、全く新しい使い方でもあるので非常に良いアイデアだと思いました。
>>409 様 《境界線の宝石》 《カルニの宝石》や《原霧の境界石》のリメイク。2マナで唱えた場合はマナ加速にはなりませんが、好きな色マナを供給することや土地の枚数よりも多く土地をプレイすることなどができます。4マナで唱えたときは素直にマナ加速ですね。このカードが手札にダブってなおかつ土地が2枚しか引けてない時などに無駄がなく、機能的なデザインだと感じられました。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2022/03/14(月) 01:59:00)
2022/03/07(月) 01:14:42
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