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わど
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今回のpickerはわどが務めさせていただきます。
では今回のお題。 『伝説のロード』
《冷眼のロヴィサ》《背教の主導者、エズーリ》のような、部族支援効果を持った伝説のクリーチャーを募集します。 締め切りは10/27(日)の23:59。ではよろしくお願いします。
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2013/10/22(火) 23:19:31
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Nishi
Pickお疲れ様です。 早速今回のお題行ってみます。
永遠の戦術家、ソーン (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー--アドバイザー 破壊不能 あなたがコントロールする兵士・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 2/2
孫子の兵法のイメージです。
2013/10/23(水) 11:53:06
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名も無き者
歴戦の勇士、ジェラード (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー ― 人間・勇士 警戒、先制攻撃 あなたがコントロールする兵士・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに喊声を得る。 3/3 FT:鬨の声を上げろ!いまが勝負の時だ! ―ジェラード・キャパシェン
2013/10/23(水) 13:05:16
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名も無き者
卓越した波乗り (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー - 人間 島渡り あなたがコントロールするクラーケンとタコと海蛇とリバイアサンは+2/+2の修正を受け、可能なら攻撃に参加する。 0/2 FT:海獣の餌を掲げて海まで遊びに行く馬鹿はこの世に一人しかいない。
2013/10/23(水) 17:21:24
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名も無き者
信奉者、ストロシティ (3)(G) 伝説のクリーチャー─人間・ウィザード あなたが怪物化を行なうために必要なコストは(2)少なくなる。 あなたがコントロールする怪物的なクリーチャーは破壊不能を持つ。 4/4 FT:神々を崇める者がいれば、その逆も存在する
せっかくなので最新のもので。
2013/10/23(水) 20:28:12
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肉じゃが
《縫い師ゲラルフ》 (1)(青)(黒) 伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード あなたがコントロールするゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、「(T): このターン、あなたがコントロールするゾンビがダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに、このクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える」を持つ。 (X)(X),(T): 墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を、その上にこの方法で追放されたカードの枚数から1を引いた数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出す。Xは0にはできない。 0/2
2013/10/24(木) 00:38:25
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名も無き者
全一なるモノ (1)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー -ウーズ あなたがコントロールする他のウーズ・クリーチャーは進化を持つ。(あるクリーチャーが複数の進化を持っている場合、それぞれが誘発する。) (X),(T):Xは(緑)でしか払う事ができない。X/Xのウーズ・クリーチャートークンを戦場に出す。 2/2
2013/10/25(金) 00:08:59
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名も無き者
ウィリー・オーバースカイ (3)(W)(U) 伝説のクリーチャー - 鳥 飛行 他の鳥・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにプロテクション(飛行を持たないクリーチャー)を持つ。 あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥(Bird)2つをタップすることを選んでもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 4/4
2013/10/25(金) 03:47:32
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名も無き者
《新緑隆盛》 (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャーーエレメンタル 呪禁、トランプル あなたがコントロールする森でもあるエレメンタル・クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 5/5
2013/10/26(土) 15:26:28
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名も無き者
大名、今田剛史 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・侍 破壊不能、武士道3 あなたがコントロールする他の侍・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーは可能ならばブロックされる」を得る。 2/2
2013/10/26(土) 16:30:56
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名も無き者
《帰還したラクシャ》(W)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー-猫・兵士 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールする他の猫は+1/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールする他の兵士は+1/+1の修正を受ける。 3/3
2013/10/26(土) 20:57:16
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spiritcross
《防壁の達人キンサス》 (1)(W)(U) 伝説のクリーチャー ― 人間・工匠・アドバイザー あなたがコントロールする各壁・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (2):壁1つを対象とする。ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。ターン終了時にその壁を破壊する。 2/2 FT:壁は分厚くて堅いものだ、ではそれを倒せばどれほどの威力になる?
投稿後編集失礼します、マナ・コストを少し変更しました。
(last edited: 2013/10/27(日) 19:04:16)
2013/10/26(土) 21:34:36
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名も無き者
神王、ゼウス (W/U)(W/B)(W/R)(W/G)(U/B)(U/R)(U/G)(B/R)(B/G)(R/G) 伝説のエンチャント・クリーチャー-神 破壊不能 あなたがコントロールする他のエンチャントは+3/+3の修整を受ける。 あなたの白と青と黒と赤と緑への信心が5未満であるかぎり、《》はクリーチャーではない。 (5):あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 10/10
2013/10/27(日) 00:31:53
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subaruizu
spiritcross様、Pickerお疲れ様です。
傷痕のエイドレン/Eidren, the Scarred (1)(黒)(緑) 伝説のクリーチャー─エルフ・戦士・ウィザード 《》が戦場かあなたの統率領域にある場合、あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (1)(黒):エルフ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 (4)(緑):エルフ・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 2/2 FT:彼は神性にゴミ山ほどの魔力と名誉を授かった。
2013/10/27(日) 02:13:41
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スパイクの帝王 [3][黒][緑] 伝説のクリーチャー―スパイク スパイクの帝王は、その上に4つの+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールする各スパイクの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 [1]、あなたのコントロールするスパイクの上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1つ置く。 [X]、スパイクの帝王の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:いずれかの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるスパイク・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
スリヴァーばかりにロードがいるのもずるいので。 訂正:スパイク無関係と化してたのでスパイクメインに作り替えました。
(last edited: 2013/10/27(日) 18:37:24)
2013/10/27(日) 03:15:24
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名も無き者
白糸の森の長 (3)(G)(G) 伝説のクリーチャー - 蜘蛛 到達、警戒 あなたのコントロールするほかの蜘蛛は警戒を持つ。 到達を持つクリーチャーは、到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。 3/6 FT:決して途切れぬ一条の道。
2013/10/27(日) 03:28:07
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横田の倉庫3
おこったぞう (緑)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― 象(Elephant) (3):象一体を対象とし、他のクリーチャー一体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 3/3
pickerおつかれさまでした
(last edited: 2013/10/27(日) 17:30:00)
2013/10/27(日) 17:05:59
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名も無き者
賢しきスイミー (黒) 伝説のクリーチャー―魚 あなたがコントロールする他の魚は+1/+1の修正を受ける。 あなたが他の魚をコントロールしている限り、あなたがコントロールする魚はパワーがX以下のクリーチャーによってはブロックされない。Xはあなたがコントロールする魚の数である。 1/1 FT:巨大魚?……まさかな。――ソリン・マルコフ
2013/10/27(日) 23:17:26
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