782 : |
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名も無き者
>>781 いいえ。 《深淵からの魂刈り》の能力は、「終了ステップの開始」が誘発条件なので、各ターンに1度しか誘発しません。
2013/12/12(木) 18:27:17
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783 : |
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781
2体以上死亡していた場合は、誘発するのですか?
2013/12/12(木) 19:31:24
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784 : |
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名も無き者
このターン、クリーチャー1体が死亡していた場合 1体のみとか記述ないよ
2013/12/12(木) 19:41:31
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785 : |
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782
>>783 はい。誘発します。 日本語版だと少し分かりにくいですが、 《深淵からの魂刈り》の「クリーチャー1体が死亡していた場合」の
2013/12/12(木) 20:08:18
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786 : |
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782
すみません。途中で切れてしまったので再投稿します。 >>783 はい。誘発します。日本語だと少し分かりにくいですが、 《深淵からの魂刈り》の「クリーチャー1体が死亡していた場合」の「1体」は、 英文の「if a creature died this turn」の不定冠詞「a」を訳したものです。 この「a」は、「1体だけが」という意味ではなく、「いずれか1体が」という意味なので、1体でも2体でもクリーチャーが死亡していれば、能力は誘発します。
2013/12/12(木) 20:09:47
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787 : |
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名も無き者
2013/12/15(日) 00:58:12
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788 : |
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名も無き者
既出かもしれませんが、質問です。
私の<<不安定な装置>>に向かって私が<<急速混成>>を撃ち、破壊したとき、 装置のコイントス能力が先か、 急速混成でトークンが出てくるのが先かいまいち分かりません。
スタックのルールを考慮すると、 コイントスが先ということでいいのでしょうか?
2013/12/17(火) 03:36:30
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789 : |
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名も無き者
>>788 1つの効果の処理をしている最中に別の効果が誘発した場合、その効果の処理が終わるまで誘発した効果は予約された状態で待機され、効果の処理が終わった後に状況起因処理を行ってはじめて誘発した効果はスタックに乗ります。
今回の例で言うと《急速混成》によって《不安定な装置》が死亡した時点で《不安定な装置》の能力は誘発しますがひとまず待機され、《急速混成》によってトークンが生み出されます。 その後に《不安定な装置》の死亡時の誘発型能力がスタックに乗る事になります。
誘発型能力 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%AA%98%E7%99%BA%E5%9E%8B%E8%83%BD%E5%8A%9B
誘発 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%AA%98%E7%99%BA
2013/12/17(火) 04:19:48
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790 : |
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名も無き者
>>789 効果はスタックに乗らん 乗るのは能力、1行目の説明がおかしい。
2013/12/17(火) 05:42:07
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791 : |
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名も無き者
質問です。 「マナ・コストを支払うことなく唱える/唱えてもよい」といった記述の効果は、 キッカーなどの追加コストを支払うことは可能でしょうか?
2013/12/17(火) 20:18:45
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792 : |
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名も無き者
追加コストなら支払える 支払えないのは本来のコストに代わって支払う代替コスト
2013/12/17(火) 20:21:06
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793 : |
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名も無き者
こちらの《ヴィダルケンの枷》でコントロールを奪った相手クリーチャーの能力はこちらが自由に使用出来るのでしょうか? クリーチャー化した《ちらつき蛾の生息地》のコントロールを《ヴィダルケンの枷》で奪った場合、土地に戻った《ちらつき蛾の生息地》をこちらで自由にクリーチャー化出来ますか?
2013/12/17(火) 22:18:08
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794 : |
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名も無き者
>>793 基本的に、パーマネントの能力をコントロールするのは、パーマネントのコントローラーです…オーナーではありません。 CR602.2 の2文目
あなたは《ちらつき蛾の生息地》の能力を起動できますし、逆に対戦相手はできません。
2013/12/17(火) 23:07:11
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795 : |
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788
>>789,>>790
誘発についてモヤモヤとしていた点がすっきりしました。 回答ありがとうございました。
2013/12/17(火) 23:43:55
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796 : |
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793
>>794 お答え頂きありがとうございました。
2013/12/18(水) 15:26:22
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797 : |
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名も無き者
《賢人の消火》は、自身もウィザードですが、カードを一枚引けますか?
2013/12/19(木) 00:11:42
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798 : |
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名も無き者
引けないよ。 「ウィザードのタイプを持つ『パーマネント』をコントロールしている場合」、だからね。
2013/12/19(木) 00:29:34
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799 : |
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名も無き者
>798 ありがとうございます。
2013/12/19(木) 00:35:11
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800 : |
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名も無き者
魂の洞窟でクリーチャータイプを指定し、古いエキスパンションでクリーチャータイプが印刷されていないカード(ゴブリンの王等)に色マナを使い、打ち消されないようにすることは可能ですか?
2013/12/20(金) 23:03:07
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801 : |
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名も無き者
それがオラクルでちゃんとクリーチャー・タイプが噛み合っているのなら可能だよ。
2013/12/20(金) 23:30:23
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802 : |
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目玉
>>800さん 昔のカードではロードだった《ゴブリンの王》も、現行でのクリーチャータイプはゴブリンになりました。よって《魂の洞窟》でゴブリンを指定すれば可能です。このようにクリーチャータイプが変更、追加された例は沢山ありますので最新オラクルを参照する事をお薦めします。
2013/12/20(金) 23:44:44
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803 : |
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名も無き者
>>801さん >>802さん
ありがとうございました。
2013/12/21(土) 07:52:11
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804 : |
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名も無き者
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》の能力ですが、どちらになりますか? ・クリーチャーAのみ二回対象に取らなければ除去できないのか ・クリーチャーAとB両方とも二回対象に取らなければ除去できないのか
よろしくお願いします。
2013/12/22(日) 03:59:43
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805 : |
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名も無き者
>>804 質問の意図が図りかねますがクリーチャー毎に最初に対象になったかを判定します。
2013/12/22(日) 04:41:23
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806 : |
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名も無き者
>>805 ありがとうございます。 という事は、クリーチャーを二体除去するには、それぞれ二回づつ、計四回対象に取らなければならないという事でありますか。
2013/12/22(日) 04:46:55
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807 : |
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806
追記 同じターン内で
2013/12/22(日) 04:53:38
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808 : |
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名も無き者
攻撃されているプレインズウォーカーPがいます。
[1] Pがブロックしているクリーチャーではない(「クリーチャーではない」或いは「クリーチャーでもあるがブロックしていない」)場合、Pが再生すると? (a) Pは攻撃されている状態ではなくなる。 (b) Pは依然として攻撃されている状態のままである。
[2] Pがブロックしているクリーチャーでもある場合、Pが再生すると? (a) Pはプレインズウォーカーとして攻撃されている状態ではなくなるとともに、クリーチャーとしてブロックしている状態でもなくなる。 (b) Pは依然としてプレインズウォーカーとして攻撃されている状態のままではあるが、クリーチャーとしてブロックしている状態ではなくなる。
CR506.4を見て思ったのですが、上記の場合正しいのは[1]-(b)、[2]-(a)で合ってますか?
あと、sageで投稿してしまった自分がいけなかったのですが、どなたか>>709の方もお願いします。
2013/12/22(日) 08:42:42
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809 : |
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名も無き者
>>808 両方とも戦闘から取り除かれます。 よって両方とも(a)です。
戦闘から取り除く http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary/g_removed_from_combat/
2013/12/22(日) 09:32:09
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810 : |
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名も無き者
《スレイベンの守護者、サリア》が場にいる状態で、ピッチスペルを唱える時には、 代替コストのみで唱えられますか?
《瞬唱の魔導士》の誘発能力で、墓地にあるピッチスペルを唱えようとする時に、 代替コストで唱えることは可能ですか?
2013/12/22(日) 21:20:13
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811 : |
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名も無き者
601.2e から
総コストとは、マナ・コストまたは代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである。
なので代替コストにもサリアの効果は適用され、1マナ増える
601.2b から
単一の呪文に対し、複数の代替法で唱えたり、あるいは代替コストを支払ったりすることはできない。
よって代替コストであるフラッシュバックコストと他の代替コストの二重適用は不可。
2013/12/22(日) 22:08:40
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812 : |
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名も無き者
>>806 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》とクリーチャーA、Bをコントロールしているとき、AとBの両方を除去したいならその通りです。
2013/12/23(月) 01:09:03
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813 : |
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名も無き者
>>811さん
ありがとうございました。
2013/12/23(月) 07:48:55
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814 : |
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名も無き者
》812 ありがとうございます。とても助かります。
2013/12/23(月) 11:38:45
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815 : |
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kisaragi
wikiのページに書いてあるのですが《稲妻のすね当て》はクリーチャーが複数いなければ能力を複数回対象にできないのに対し、 《手甲》は1体のクリーチャーで済むのですか? どうやるんですか? 《セファリッドの幻術師》を対象にする場合、《手甲》は《セファリッドの幻術師》1枚だけでいいのですか?
2013/12/31(火) 00:10:00
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816 : |
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名も無き者
《稲妻のすね当て》は被覆つくから…
2013/12/31(火) 00:22:20
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817 : |
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wiki見て何で解らないんだって思ったけど kisaragiか…名前見てなかった 釣られてしまったわ
2013/12/31(火) 00:26:31
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818 : |
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kisaragi
>>816 ああ、そういう事でしたか。 ありがとうございました。
2013/12/31(火) 02:46:47
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819 : |
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名も無き者
相手がクリーチャーをコントロールしてないときに 《世界を喰らうもの、ポルクラノス》は怪物化できますか?
2014/01/03(金) 02:22:49
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820 : |
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名も無き者
>>819 可能です ただしその場合は《世界を喰らう者、ポルクラノス》の怪物化したときに誘発する誘発型能力がスタックに置かれることはありません
2014/01/03(金) 03:32:43
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821 : |
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名も無き者
質問です。 ライブラリーの枚数が二枚しかないときに 師範の占い独楽の、みる方の能力を起動したらどうなりますか?
2014/01/03(金) 14:56:41
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822 : |
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名も無き者
マジックでは『実行不可能な指示は無視する』ので二枚だったら二枚だけ見る。
2014/01/03(金) 15:56:44
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823 : |
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名も無き者
《死儀礼のシャーマン》をコントロールしており、対戦相手が《不毛の大地》を起動し自分の土地を破壊しに来ました。 スタックで生け贄に捧げられた不毛の大地を対象に、能力で青マナを生み出し、《もみ消し》で打ち消す事は出来ますか?
2014/01/03(金) 16:39:33
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824 : |
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名も無き者
>>823 可能です。 その状況で《不毛の大地》は墓地にあり、それを発生源とする起動型能力がスタック上にあります。 起動型能力が解決する前に《死儀礼のシャーマン》でマナを生み出し、その解決後、やはり起動型能力が解決する前に《もみ消し》を唱えることは適正です。
2014/01/03(金) 19:14:51
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825 : |
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名も無き者
>>824さん
ありがとうございます。
2014/01/04(土) 02:47:39
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826 : |
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名も無き者
《胞子形成》のように「対象にとる。OOしてもよい」といった誘発能力は適正な対象がいる場合、対象に取ることは強制ですか? 自分が《卑屈な幽霊》とかをコントロールしている場合、対象に取らないというのは可能でしょうか? よろしくお願いします。
2014/01/06(月) 19:16:20
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827 : |
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名も無き者
書いてある通り、対象にとるのは強制、カウンターを置くかどうかが任意。
だからできない
2014/01/06(月) 19:23:45
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828 : |
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名も無き者
プレイヤーAが《プロパガンダ》と《おとりの達人》をコントロールしている場合、 プレイヤーBの攻撃クリーチャー指定、マナの支払い、クリーチャーのタップはどのような順序で起こるのでしょうか。
Aの攻撃指定→マナの支払い→対応して《おとりの達人》の能力でクリーチャーをタップという挙動はできるでしょうか。
どなたかお教え下さい。
2014/01/07(火) 20:02:17
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829 : |
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名も無き者
結論から言うとできない。というかできるがタップしても攻撃は続行される。
攻撃クリーチャー指定の後でタップしても攻撃クリーチャーは攻撃クリーチャーであり、攻撃させたくないならその指定の前にタップを行わなくてはならない。
またプロパガンダのコスト支払いは攻撃クリーチャー指定の一部として行われるため支払った後でタップさせて攻撃できなくするという挙動も取れない。
2014/01/07(火) 20:33:03
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830 : |
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名も無き者
質問です。 《セファリッドの幻術師》と《灰色熊》が戦場にいる状態で、 《灰色熊》を対象に《ショック》を唱えてスタックに乗せた後、 そのショックを《偏向》などでセファリッドの幻術師に変更した場合、 セファリッドの幻術師の能力は誘発しますか?
2014/01/07(火) 23:03:26
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831 : |
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名も無き者
>>830 勿論誘発します。 《ショック》の「対象でなかった」《セファリッドの幻術師》が「対象になる」わけですから。
2014/01/07(火) 23:42:53
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832 : |
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830
あんがとです。
2014/01/07(火) 23:52:42
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833 : |
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名も無き者
召喚師の契約や教示者サイクル、願いサイクルなどのサーチ呪文は、サーチ先に持ってこれるカードがなくても唱えてよいのでしょうか?
2014/01/10(金) 16:58:26
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834 : |
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名も無き者
>>833 勿論唱えられます。特にライブラリーは唱える時点で誰にも見えませんので、実際に適正なカードがあるかどうかの確認のしようがありません。
更に補足しますと、ライブラリーや手札から何らかの条件を満たすカードを「探す」と書いてある場合、「見つからなかった」ことにするのも適正です(他のプレイヤーには見えませんからね)。
2014/01/10(金) 18:10:22
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835 : |
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名も無き者
《セファリッドの幻術師》と《コーの遊牧民》を同時に戦場に出しました。 相手が《コーの遊牧民》に《稲妻》を使ってきました。 それに対応して《コーの遊牧民》の能力を20回《セファリッドの幻術師》に対象にしてライブラリーをすべて墓地に落とす事はできますか?
2014/01/11(土) 22:24:14
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836 : |
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名も無き者
>>835 問題ない
2014/01/11(土) 23:35:42
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837 : |
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835
>>836 ありがとうございました。
2014/01/11(土) 23:38:41
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838 : |
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名も無き者
質問です
EDHにおいて《墓所の勇者》は黒単デッキに入れることが出来ますか?
2014/01/12(日) 14:05:43
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839 : |
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名も無き者
無理です。赤マナ書いてあるんで。
2014/01/12(日) 16:32:12
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840 : |
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名も無き者
>>839 ぬぬ、そうですか。わかりました。 ありがとうございます
2014/01/12(日) 17:21:29
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841 : |
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名も無き者
すみません、835に重なるのですが・・・ http://whisper.wisdom-guild.net/card/%E3%82%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E5%B9%BB%E8%A1%93%E5%B8%AB/、http://whisper.wisdom-guild.net/card/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%81%8A%E7%89%A7%E6%B0%91/と順番に出る場合、http://whisper.wisdom-guild.net/card/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%81%8A%E7%89%A7%E6%B0%91/が出る前にhttp://whisper.wisdom-guild.net/card/%E7%A8%B2%E5%A6%BB/でhttp://whisper.wisdom-guild.net/card/%E3%82%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E5%B9%BB%E8%A1%93%E5%B8%AB/にダメージを与え墓地に落とすことは可能なのでしょうか? クリーチャー呪文とインスタントどちらに優先権があるかわからず悩んでいます。 解答いただけると幸いです。
2014/01/14(火) 22:35:13
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842 : |
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名も無き者
すみません、間違えました・・・ 《セファリッドの幻術士》、《コーの遊牧民》と順番に出る場合、《コーの遊牧民》が出る前に《稲妻》で《セファリッドの幻術士》にダメージを与え落とすことは可能なのでしょうか??
2014/01/14(火) 22:39:06
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843 : |
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名も無き者
>>841-842 可能です。
「優先権」の概念に、誤解があるようです。
「優先権」は、呪文を唱えたり、能力を起動したりする権利…手番のようなものです。
(1)唱えられた呪文(起動された能力)は、いったんスタックに置かれます。 (2)解決に入る前に、唱えたプレイヤーがまず優先権を得て、続けて何かアクションを起こすかを決めます。 (3)そのプレイヤーが優先権を放棄すると、次のプレイヤーが優先権を得ます。 (4)すべてのプレイヤーが連続して優先権を放棄すると、スタック上の呪文が1つ解決して、ターン進行プレイヤーが優先権を得ます。
《コーの遊牧民》が唱えられた後、(3)のタイミングで、《稲妻》を唱えることができます。
ちなみに、スタック上の呪文や能力は「後から置いたものを先に解決」します。
優先権やスタックなど、いくつかの用語でMTG wikiをみていただくと、もっと詳しい情報があります。 (詳しすぎてわからなければ、また質問してみてください)
2014/01/14(火) 23:00:20
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844 : |
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名も無き者
《永劫の年代史家》がいて手札が2枚の状態で 《野生の勘》を唱えた場合、史家は死亡しますか?
2014/01/14(火) 23:55:32
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845 : |
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名も無き者
>>844 死亡する
《野生の勘》を唱えてスタックに乗せた直後、誰かが優先権を得る前に状況起因処理を行う このとき、タフネスが0以下となった《永劫の年代史家》は墓地に置かれる もし手札を捨てることがコストでなく呪文の処理の一部ならば、《永劫の年代史家》は状況起因処理が入る前に0/0から2/2になり、死亡しない。
2014/01/15(水) 01:11:30
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846 : |
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名も無き者
>843 大変詳しくありがとうございました! また自分自身でも勉強してみます
2014/01/16(木) 20:29:42
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847 : |
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名も無き者
《宿命》が相手のコントロール下で出ている状態で、《補充》によって私のコントロール下で《太陽の神、ヘリオッド》他白の信心5を満たすように適当なパーマネントが戦場に出ようとしています。 この場合、《太陽の神、ヘリオッド》はタップ状態で場に出ますか?
2014/01/19(日) 13:29:20
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848 : |
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名も無き者
>>847 《太陽の神、ヘリオッド》(と他のエンチャント)が戦場に出る前の段階で、白への信心が5未満であれば、 それはアンタップ状態で戦場に出ます。
そうでなければ(ヘリオッド等が戦場に出る前から白への信心が5以上あるならば)、タップ状態で戦場に出ます。
詳しくは MTG wiki の「神」のページを参照 http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A5%9E
2014/01/19(日) 14:02:32
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849 : |
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名も無き者
>>847 神の信心をチェックしクリーチャーを失わせる能力は、戦場にある間のみ機能するので戦場以外では依然としてクリーチャーです また、《宿命》は戦場に出ようとするクリーチャーに対してそれをタップ状態で戦場に出るようにします
なので白に対する信心が5未満であっても戦場に出る前の《太陽の神、ヘリオッド》はクリーチャーなのでタップ状態で場に出ます
2014/01/19(日) 14:17:55
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850 : |
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849
私の理解不足で間違った投稿をして申し訳ありません
2014/01/19(日) 14:19:23
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851 : |
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名も無き者
《宿命》は「プレイした」場合限定だぞ……
2014/01/19(日) 14:57:08
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852 : |
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848
>>847 すみません、他のカードの効果と混同してしまいました。 (>>851 さん ありがとうございます)
回答を訂正します。 《補充》によって戦場に出されるパーマネントは《宿命》の影響を受けないので、 《太陽の神、ヘリオッド》はアンタップ状態で戦場に出ます。
2014/01/19(日) 15:39:26
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853 : |
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名も無き者
>>848-852 ありがとうございました。 自分が聞きたかったのはどうやら《宿命》でなく《ロクソドンの門番》のケースだったようです。すいません。 ですが、その場合は>>848でいいようですね。重ねてありがとうございました。
2014/01/19(日) 17:25:22
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854 : |
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名も無き者
>>853 いや、《ロクソドンの門番》の場合は>>849の説明が正しい。置換効果を適用する段階では、《太陽の神、ヘリオッド》は戦場に出ておらず、「クリーチャーではない」という能力は有効ではない。 したがってタップされる。
2014/01/19(日) 18:54:37
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855 : |
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名も無き者
>>854 >>848が正しい パーマネントがどのような状態で戦場に出るかを置換する置換効果はそのパーマネント自身の常在型能力を考慮する。(CR614.12)
2014/01/19(日) 21:03:06
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856 : |
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854
>>855 勘違いしていた。失礼。
2014/01/19(日) 22:02:52
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857 : |
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名も無き者
試合中の厳密な言葉+ルールでの質問です。 戦闘前のメインフェイズから戦闘フェイズに入る時に、 1.メインフェイズを終わって戦闘フェイズに入りたいという宣言をする。 (メインフェイズから戦闘フェイズへの移行) 「戦闘フェイズに入っていいですか?」と聞くイメージ 2.攻撃クリーチャー指定ステップに入りたいという宣言をする (戦闘開始ステップから攻撃クリーチャー指定ステップへの移行) 「攻撃クリーチャー指定していいですか?」と聞くイメージ 3.攻撃クリーチャーを宣言する
という順番が正解と思っているのですが、 たとえば、この1.の宣言の時に相手が《ぐるぐる》などでクリーチャーをタップした場合は、まだメインフェイズなので、そのあと、こちらの優先権があるときにソーサリーやクリーチャーの召喚は可能なのでしょうか?
2014/01/21(火) 18:47:15
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858 : |
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名も無き者
可能です。どの辺りを疑問に思われたのでしょうか?
ご参考までに http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html 4.2 イベントでの手順省略 •自分のターンの戦闘前に、「戦闘」「攻撃」などの単語を使った「戦闘入ります」などの宣言をした場合、非アクティブ・プレイヤーが止めない限り、戦闘開始ステップにアクティブ・プレイヤーがパスした、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
2014/01/21(火) 19:55:12
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859 : |
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名も無き者
初めまして、質問させて頂きます。 場に3体の1マナクリーチャーと、カウンター0の墓所王の探索があったとします、それらをカウンターが1個乗った状態の漸増爆弾で全て破壊した場合、クリーチャー達と同時に破壊される墓所王の探索の上にカウンターを乗せ、場にゾンビトークンを出すことは可能でしょうか? どなたか、教えて下さい、よろしくお願い致します。
2014/01/22(水) 09:42:51
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860 : |
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名も無き者
>>859
できません。漸増爆弾の能力の解決時には、すでに3体の1マナクリーチャーと「同時に」墓所王の探索そのものが墓地に置かれているため、その上からカウンターを取り除いてゾンビトークンを戦場に出すタイミングは存在しません。
2014/01/22(水) 11:17:30
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861 : |
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名も無き者
>>859 呪文や能力は「スタック」に乗り、一つ解決するごとに各プレイヤーが優先権(呪文や能力をプレイする機会)を得ます。 呪文や能力の解決の最中に優先権はありません。プレイヤーが何か行動できるのは、スタックにある呪文や能力の、解決前か、解決後です。
質問の状況では、「クリーチャー1体が死亡するたび」の能力は誘発しスタックに乗りますが、その解決時に《墓所王の探索》が戦場に無いので、カウンターは置かれません。 また、破壊された《墓所王の探索》の能力を起動するタイミングはありませんので、質問のような行動をとることはできません。
2014/01/22(水) 11:23:24
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862 : |
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名も無き者
やはり出来ませんか、回答ありがとうございました。
2014/01/22(水) 11:26:12
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863 : |
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名も無き者
《刃砦の英雄》の能力で、大隊や《風立ての高地》は誘発しますか?
2014/01/22(水) 13:16:01
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864 : |
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名も無き者
>>863 誘発しません。 CR508.4
2014/01/22(水) 13:25:05
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865 : |
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名も無き者
公開領域にあるカードを探して「見つかりませんでした」と云い張ることは出来ますか?
2014/01/22(水) 23:42:29
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名も無き者
>>865 いいえ。公開領域から探す場合は、可能な限り条件を満たすものを選ばなければなりません。
2014/01/23(木) 00:42:44
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867 : |
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名も無き者
《歪んだ世界》等で複数のパーマネントが同時に場に出る場合、 もし《鍛冶の神、パーフォロス》や《忘却の輪》や《罰する者、ゾーズー》や土地が同時に出て来た場合、どのような処理になるのでしょうか。
着地順(誘発順?)は自由に決められるのでしょうか。 また、この場合の《忘却の輪》は《歪んだ世界》によって場に出た相手のクリーチャーを対象にとれるのでしょうか。
また、相手も《忘却の輪》が場に出て来た場合、対象の宣言はどういう順に宣言するのでしょうか。
複雑ですが、宜しくお願いします。
2014/01/25(土) 21:02:43
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868 : |
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名も無き者
>>867 >着地順 特に順番に出すようなテキストになっていない限り、同時に出ます。 《歪んだ世界》の場合、エンチャント群だけ後に出ますね。
>《鍛冶の神、パーフォロス》や《罰する者、ゾーズー》 自分以外の何かが戦場に出ることで誘発する能力は、 自分と同時に戦場に出るものについても誘発します。
ルール的には、「戦場に出る」というイベントが終わった直後に、誘発すべき能力の有無を確認するから、です。
MTGwiki「誘発型能力」の「誘発/trigger」のあたりが参考になるでしょうか。 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%AA%98%E7%99%BA%E5%9E%8B%E8%83%BD%E5%8A%9B
>《忘却の輪》 対象にとることができます。 もっというと、《歪んだ世界》で戦場に出た《テューンの戦僧》の能力で、その後に出た《忘却の輪》を対象にすることもできます。
誘発型能力は、ゲームのあらゆるタイミングで誘発イベントが起きたかどうかチェックしていますが、 実際にそれをスタックに置いて、対象を選ぶなどの処理をするのは、 「優先権」が発生する直前まで待ってからです。
質問の場合では、《歪んだ世界》の解決が完了した後、ということになります。
複数の誘発型能力が誘発していた場合、 「誘発した順番と関係なく」、 まず、アクティブ・プレイヤー(AP、ターンの人)が自分のコントロールしている能力をすべてスタックに置きます。 この際に、対象など必要な選択をします。 APがすべて置いたら、ターン順に各プレイヤーも処理をしていきます。
なお、解決はスタックに置いたのと逆順になります。
2014/01/25(土) 22:22:03
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869 : |
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名も無き者
《精神力》でタップ状態のクリーチャーをアンタップしたときに優先権は移るのでしょうか? 起動型能力や呪文で《精神力》の解決のスタックにタップすることは出来るのでしょうか?
2014/01/26(日) 01:28:28
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870 : |
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名も無き者
>>869 スタック上の何かを解決した後は、アクティプレイヤー(ターン進行中のプレイヤー)が優先権を得ます。そして、各プレイヤーが連続して優先権を放棄すると次に進みます。 質問の意図を確認したいのですが、「対戦相手が精神力でアンタップした何かを、あなたが即座にタップさせて、タップ能力を使わせないようにできるか?」という意味でしょうか? 対戦相手のターンであれば、精神力の解決後、対戦相手が優先権を持っていますので不可能です。 あなたのターンであれば、あなたが優先権を持つので何かすることはできますが、それに対応して対戦相手も呪文や能力を使う機会があります。
# 優先権について質問する際は、今どちらのターンで、どちらのプレイヤーが何をしようとしているのか明らかにして質問することをおすすめします。
2014/01/26(日) 03:25:37
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871 : |
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名も無き者
>>870 質問の意図をはその通りです。ターンは相手のターンです。 調べた所、スタックが1つ解決するごとに優先権が回ると聞いたのでスタックの一番下したも回るのかと思い質問しました。
2014/01/26(日) 14:53:44
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872 : |
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名も無き者
私は0/1の《雲ヒレの猛禽》・《潮縛りの魔道士》・《海の神、タッサ》(以下Aとする)をコントロールしており、青への信心は4の状態です。 ここから、《海の神、タッサ》の2枚目(以下Bとする)を戦場に出しました。 この時、青への信心がちょうど5になるため、《タッサ》Bはクリーチャーとして戦場に出て、進化が誘発しますが、解決までの間に状況起因処理が入って信心が4に減り、《タッサ》はクリーチャーでなくなってしまいます。 この状況でも、《雲ヒレの猛禽》は進化することができますか?
私の考えでは、
《タッサ》Bを墓地に送った場合 →進化の解決時に《タッサ》Bは既に戦場にいないので、最後の情報を参照する。《タッサ》Bは5/5のクリーチャーである状態で墓地に送られているため、if節を満たし、《雲ヒレ》は進化できる。
《タッサ》Aを墓地に送った場合 →進化の解決時に《タッサ》Bは戦場に残っているため、現在の情報を参照する。しかし《タッサ》Bはクリーチャーでない状態になっているため、タフネスを持っていない、つまり0として扱い、if節を満たせないため、《雲ヒレ》は進化できない。
考えに誤っている部分があれば訂正をお願いいたします。
2014/01/26(日) 14:54:17
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873 : |
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名も無き者
>>872 あっています。 よく考えられているので、あっています、としか言えないのですが、 特に気になっている箇所があれば、ルールなど案内します。
2014/01/26(日) 15:47:31
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874 : |
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872
>>873 いえ、大丈夫です。安心しました。 ありがとうございました。
2014/01/26(日) 18:48:13
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875 : |
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名も無き者
《次元の浄化》を唱えた際、オーラは ・土地でないパーマネントとして破壊される ・エンチャント先のパーマネントが破壊されたことによる状況起因処理で墓地に置かれる どちらでしょうか 若しくは選択できるのでしょうか
2014/01/26(日) 22:38:22
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876 : |
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名も無き者
>>875 前者です。 次元の浄化は土地でないパーマネントをすべて同時に破壊します。
2014/01/27(月) 01:24:19
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877 : |
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名も無き者
>>875 まず状況起因処理はプレイヤーが優先権を得る直前にしかチェックされないため、呪文の解決中に状況起因処理が行われることはない。
2014/01/27(月) 08:20:25
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878 : |
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名も無き者
相手の勘違いを指摘せずに黙っているには「非紳士的行為」でしょうか?
2014/01/29(水) 15:29:39
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879 : |
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名も無き者
>>878 相手のいるゲームだし時と場合と相手との関係によるんでないか でも気付いた端から指摘してくのが正義だと思ってる、まぁそれが紳士的かと言われれば知ったこっちゃないけど。
2014/01/29(水) 15:40:19
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880 : |
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名も無き者
>>878-879 「非紳士的行為」または、「故意の違反」となります。 http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20130927_20131215.html
対戦相手がルールを間違えていた場合、あなたはそれを指摘しなければなりません。
例外として、対戦相手が見逃した誘発型能力を指摘しなくても罰則はありません。 http://mtg-jp.com/reading/translated/004220/
2014/01/29(水) 15:52:18
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881 : |
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なんかスンマセン、ルール的に非紳士的行為ってものが… 半年ほどルールブック読み漁ってきます
2014/01/29(水) 15:59:27
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