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2024/12/18(水) 16:47:08

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part11-3]...

1 :
オリカスレ管理人
●オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part8
http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/

●オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part7
http://forum.astral-guild.net/board/21/1487/


*************************************************************************
『現在のテーマ』
(更新が停滞しているため、最新の投稿を確認してください)

*************************************************************************

お題を出したい方、一度pickerをやってみたい方は、お気軽に[増刊号]スレでご連絡ください。


また、他の人にテーマを出してよいか確認する場合や
ピッカーに関する質問などがありましたら、増刊号で確認してください。

■注意
複数投稿は原則禁止、ピッカーが許可する発言をした場合はその限りではない、というルールで行っています。
投稿を修正できるようにログインして投稿されるか、新しく投稿する場合は以前の投稿をやめるということを書くようにしてください

■説明

概要は>>2
Pick結果は>>3
過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2012/02/29(水) 11:10:36) 2012/01/09(月) 16:43:56

253 :
名も無き者
>>251
カードタイプ忘れてました。クリーチャー―蛇です。
2012/02/01(水) 23:59:29
254 :
テツ
では『カードを引いて、捨てるカード』を見ていこうと思います。

>>210
《取り立てノーム》 (3)
アーティファクト・クリーチャー - ノーム
取り立てノームがアンタップするたび、カードを1枚捨てる。
(T): カードを1枚引く。
2/2

>タップすると1枚引けて、アンタップで1枚捨てさせられるクリーチャー。手札をゼロにすることにより無料の1ドローが狙えます。すると第一候補は手札消費の激しいアグロ系でしょうか。それとも無色で比較的に軽いことを利用して、何かしらのコンボを? 色々、考えられそうですね。

>>212
天才の模索(2)(青)(青)
インスタント
カードを2枚引く。その後、あなたは(1)を払うとともにカードを2枚捨てることで、この呪文のコピーを唱えてもよい。
FT:・・・これも失敗か。よし、次だ。― ウルザ

>マナを払えば払うほど、どんどん手札の質があがり墓地も増えるカード。天才の99%は努力なんですね。特に終盤の詰めに役立ちそうです。

>>220
強要された知識 (青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはその中からカードを1枚選ぶ。あなたはそのカードを捨て、その後カードを3枚引く。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2012/02/02(木) 18:28:04) 2012/02/02(木) 00:12:04
255 :
subaruizu
それではお題を出します。

*************************************************************

お題【ライフの値を参照するカード】

*************************************************************

今回はライフの値を参照するカードを募集したいと思います。
既存のものだと、闇の隆盛に登場した窮地、《恐血鬼》《名誉の御身》《生き残りの隠し場所》等のようなカードですね。


期間は2月5日(日)の23:59までとします。それではよろしくお願いします。
2012/02/03(金) 00:10:33
256 :
名も無き者
ライフ参照と言えば《希望の化身/Avatar of Hope》

戦場の祈り手 (2)(W)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
賛美
(1):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージ1点は代わりに戦場の祈り手に与えられる。
窮地 - アップキープ開始時、あなたのライフが5点以下の場合、戦場の祈り手を変身させてもよい。
2/4
FT: 希望を捨ててはいけません

希望の担い手
[白] クリーチャー - アバター
飛行
希望の担い手がアンタップ状態である限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のクリーチャーとあなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに希望の担い手に与えられる。
4/9
FT: あきらめない心が奇跡を起こす
2012/02/03(金) 00:55:41
257 :
名も無き者
《発想の孵化》 (9)(青)
ソーサリー
あなたのライフの総量に等しい枚数のカードを引く。
待機10 - (青)

FT: ちょっと待ってくれ、今考えているところなんだ…
2012/02/03(金) 01:23:40
258 :
名も無き者
背水の悟り (白)
エンチャント
あなたのライフが1点であるかぎり、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
FT:先が短きこの命、もはや恐れるものはない。

条件を満たせば、毒やライブラリーアウト等では負けなくなる。
多人数戦のルールによっては強いかも。
2012/02/03(金) 01:26:22
259 :
ボブ
ドローの霊 (1)(W)(U)
クリーチャー - スピリット・ウィザード
あなたのドローステップの開始時に、各プレイヤーのライフの値が等しい限り、あなたはカードを2枚引く。
あなたがカードを引くたび、ドローの霊は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2

FT: 引くのもドロー、同点なのもドロー。
2012/02/03(金) 01:55:58
260 :
名も無き者
勇壮な生き様 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをそれのパワーが13からあなたのライフを引いた点数より小さい場合、追放する。
FT:痛みは友、死は必然。名誉こそ惜しめ。――ギデオン・ジュラ

《恐ろしい死》アレンジのつもり、13という数字はイニストラードのノリで採用
20はあからさまに強力だと判断して減らしたが、13は減らしすぎただろうか
2012/02/03(金) 03:52:11
261 :
名も無き者
浮遊機雷 (1)
アーティファクト
終了ステップの開始時に、いずれかのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多いライフを持つ場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは《》のコントロールを得る。
アップキープの開始時に、《》をコントロールしているプレイヤーは1点のライフを失う。
ライフを1点支払う,(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは《》のコントロールを得る。

本当は起動型能力に(T)を入れたくなかったが、《精神隷属器》との相性がよすぎるので・・・
2012/02/03(金) 03:57:26
262 :
名も無き者
這い寄る蝙蝠 (B)
クリーチャー─コウモリ
飛行
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーが最もライフが多いプレイヤーの1人である場合、そのプレイヤーは這い寄る蝙蝠のコントロールを得る。そうした場合、這い寄る蝙蝠はターン終了時まで速攻を持つ。
あなたのドローフェイズ開始時、あなたは2点のライフを失う。
2/1

強い人については弱らせて次の強い人の所へ
2012/02/03(金) 04:00:30
263 :
260
些細な点ですが、>>260の「より小さい」は「以下」に変更でお願いします
2012/02/03(金) 04:33:33
264 :
Tarox メールアドレス公開設定
《遺灰の天使/Deceased-Ash Angel》 (3)(白)(白)
クリーチャー ─ 天使(Angel)
飛行、絆魂
あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも5点多い限り、あなたがコントロールする絆魂を持つクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに破壊されない。(”破壊する”と書かれた効果では、それらのクリーチャーは破壊されない。破壊されないクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
5/3

FT:
定命の者、全てが抱く願いが形を成した者。
(last edited: 2012/02/04(土) 09:32:12) 2012/02/03(金) 07:08:53
265 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

死せる力 (黒)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたのライフが0未満である1点につき+1/+1の修正を受ける。
2012/02/03(金) 08:20:38
266 :
名も無き者
知識の恐喝 (3)(U)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは好きな点数のライフを支払う。その後、あなたはそのプレイヤーのライフの総量に等しい枚数のカードを引く。
2012/02/03(金) 11:15:49
267 :
肉じゃが
《吸血の衝動》 (黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスがあなたのライフの総量より大きい場合、そのクリーチャーのタフネスとあなたのライフの総量を交換する。
フラッシュバック (2)(黒)
2012/02/03(金) 13:46:54
268 :
名も無き者
《逆転裁判》(3)(W)(W)
ソーサリー
あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたのライフは20になる。

FT:死中に活を見いだせ。
2012/02/03(金) 16:29:55
269 :
名も無き者
《急場しのぎ》(U)(U)
インスタント
窮地‐あなたのライフが5点以下である場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

カードを1枚引く。

FT:ここを乗り切れば…っ!
2012/02/03(金) 16:37:38
270 :
この書き込みは管理者によりマスク処理されました
マスク 2012/02/03(金) 16:40:05
271 :
名も無き者
瀬戸際の悪魔 (3)(B)(B)
クリーチャー‐デーモン
飛行、トランプル
窮地‐あなたのライフが5点以下である場合、瀬戸際の悪魔は+6/+6の修正を受けるとともに絆魂を得る。
3/3
2012/02/03(金) 16:40:27
272 :
名も無き者
壊れた天秤(3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは最もライフの大きいプレイヤーとライフを交換する。

FT:ずっと揺れ続けるということは、釣り合いが取れているということにしていいのだろうか。
2012/02/03(金) 16:53:52
273 :
名も無き者
持たざる者への施し(1)(W)(G)
エンチャント
窮地-あなたのライフが5点以下である場合、あなたのアップキープ開始時にあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探しだし、それを戦場に出す。その後あなたは3点のライフを得る。
2012/02/03(金) 16:58:19
274 :
名も無き者
反撃の時(2)(R)(R)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
窮地-あなたのライフが5点以下である場合、このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
2012/02/03(金) 17:03:14
275 :
名も無き者
世渡り上手な新兵 (白)
クリーチャー ─ 人間・兵士
窮地 ─ あなたのアップキープ開始時、あなたのライフが5点以下である場合、世渡り上手な新兵を変身させる。
3/3

--------------------

裏切りの新兵 [黒]
クリーチャー ─ 人間・兵士
裏切りの新兵は攻撃にもブロックにも参加できない。
ターン終了時に、あなたは2点のライフを失う。
3/3


窮地に窮地になるカード。
2012/02/03(金) 17:05:44
276 :
名も無き者
命の大森林
伝説の土地
T:あなたのマナプールに(G)を加える。
窮地-あなたのライフが5点以下である場合、アップキープ開始時にあなたは3点のライフを得る。

FT:追い込まれた獣はかならずあの森へ逃げ込む。そして傷をいやして帰ってくる。
2012/02/03(金) 17:11:48
277 :
名も無き者
《血育ちの卵》 (1)(U)(B)
クリーチャー-卵
防衛
あなたのアップキープ開始時に《》はあなたに1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが5点以下である場合血育ちの卵を変身させる。
0/3

血を食らう怪物 青/黒
クリーチャー-ゾンビ・トカゲ
威嚇
このクリーチャーが《》に変身したとき、他のすべてのクリーチャーに3点のダメージを与え、これによって死亡したクリーチャーの数に等しい+1/+1カウンターを《》の上に置く。
あなたのターン終了時に《》は各対戦相手に3点のダメージを与える。
3/3
2012/02/03(金) 17:23:04
278 :
巨乳伝説万歳三唱
《根性のオムニビアン》
(1)(G)(G)(U)
クリーチャー-カエル
あなたのライフが3点以下になる場合、代わりにあなたのライフは3点になる。
3/3
2012/02/03(金) 18:14:27
279 :
名も無き者
売名行為 (X)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。その後、そのプレイヤーのライフの総量があなたよりも3点以上多い場合、あなたはカードをX枚引く。
FT:情けは人の為ならず。
2012/02/03(金) 19:08:11
280 :
テツ
抗拒  (3)(白)
エンチャント
パワーがX以上のクリーチャーはあなたを攻撃できない。Xはあなたのライフの総量に等しい。

(last edited: 2012/02/03(金) 20:13:45) 2012/02/03(金) 19:28:22
281 :
ゴールキーパー
心無い天使 (4)(W)(W)(B)(B)
クリーチャー―天使・アバター
飛行、絆魂
心無い天使のパワーとタフネスは、あなたのすべての対戦相手のライフの総量である点数から1を引いた数である。
いずれかの対戦相手のライフが100点以上である限り、心無い天使はブロックされず、破壊されない。
心無い天使がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりに心無い天使を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
1-*/1-*
(last edited: 2012/02/03(金) 19:42:38) 2012/02/03(金) 19:37:38
282 :
名も無き者
《接戦の天使》(2)(W)(U)
クリーチャー-天使
飛行、絆魂
各プレイヤーは、そのライフが他のいずれかのプレイヤーよりも5以上少ない限りゲームに勝利することはない。
3/3
2012/02/03(金) 20:34:37
283 :
名も無き者
信頼の絆 (白)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、忠誠度があなたのライフ以下であるプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT:意外と薄情な連中ばかりだな。――ニコル・ボーラス

残念ながら今回、ソリンはお休みです。
2012/02/03(金) 20:54:07
284 :
mag
死神 1BB
ソーサリー
ライフが6の倍数のプレイヤーは、6点のライフを失う。
フラッシュバック3BBB
FT:白木のテーブル。銀の水差し。ざくろは血の色。
2012/02/03(金) 21:31:32
285 :
名も無き者
>>283訂正です。ライフの参照が意図と逆でした。

信頼の絆 (白)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、忠誠度があなたのライフ以上であるプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT:意外と薄情な連中ばかりだな。――ニコル・ボーラス
2012/02/03(金) 21:55:21
286 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
今回も難しいお題ですが、
ひとまずやってみます。

火事場の馬鹿力 (緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2/の修整を受ける。あなたのライフが10以下である場合、代わりにそれはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは13からあなたのライフを引いた数に等しい。

所謂《巨大化》の亜種ですが、
ライフが少ない程効果が高くなります。
(last edited: 2012/02/04(土) 23:50:27) 2012/02/03(金) 22:09:32
287 :
名も無き者
逃避行の馬車 (4)
アーティファクト
逃避行の馬車が戦場に出たとき、逃避行の馬車でないX個のパーマネントを選び、残りの逃避行の馬車でないパーマネントを生け贄に捧げる。Xは12引くあなたのライフの総量である。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、逃避行の馬車を生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたとあなたのコントロールするパーマネントは呪禁を持つとともに破壊されず、それらに与えられる全てのダメージを軽減する。
FT:ニコラウスは家族をかき抱くと、結婚指輪を取り出し、馬車の外に放り投げた。匪賊はぴかぴか光る収穫を喜んだ。
2012/02/03(金) 23:57:22
288 :
名も無き者
マゾヒスト (3)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは吸収1を得る。
窮地―あなたのライフが5点以下の時、あなたは吸収Xを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。

FT:ヤツに痛みは効かない、喜ばしてしまうだけなんだ。
2012/02/04(土) 00:52:26
289 :
名も無き者
ブラックジャック (3)(R)(B)
インスタント
あなたのライフが21である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

FT:戦うべきは相手じゃない、手札だ。
2012/02/04(土) 01:58:40
290 :
名も無き者
獣の数の悪魔 (B)(B)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
エコー(6)
変異(6)
復活(6)
飛行、プロテクション(白)
いずれかのプレイヤーのライフの総量が666になったとき、最大で666人までのプレイヤーを対象とする。獣の数の悪魔のそれらのプレイヤーに666点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたプレイヤーは敗北する。
6/6
FT:「実は獣の数って616なんだって」「えっ」
2012/02/04(土) 07:50:41
291 :
名も無き者
無慈悲の天使 (1)(白)(黒)
クリーチャー-天使・デーモン
飛行
《》が対戦相手にダメージを与えた場合、あなたに同値のダメージを与える。
窮地-あなたのライフが5点以下の時、あなたは敗北する。
5/5
FT:あの者に慈悲の心はない。味方に対しても容赦なく牙をむく。
2012/02/04(土) 13:26:07
292 :
名も無き者
走馬灯現象(青)
エンチャント
被覆
あなたのアップキープの間に、あなたは占術Xを行い、カードをX枚引いても良い。このときのXは6からあなたのライフを引いた数に等しい(Xが負の数の占術は行えない)。
FT: 死に際こそ、物が良く見える。

残りライフが5点の時から作動しだすので、窮地の亜種みたいなものです。

2012/02/04(土) 14:43:28
293 :
名も無き者
運命時計 (4)
アーティファクト
すべてのプレイヤーと、すべてのクリーチャーはプロテクション(あなたのライフの総量に等しい点数で見たマナ・コスト)
を持つ。
(1),(T):あなたは1点のライフを得る。
(1),(T):運命時計はあなたに1点のダメージを与える。
2012/02/04(土) 14:44:07
294 :
名も無き者
>>293を少し訂正

運命時計 (4)
アーティファクト
すべてのプレイヤーと、すべてのクリーチャーはプロテクション(あなたのライフの総量に等しい点数で見たマナ・コスト)を持つ。
(1),(T):あなたは1点のライフを得る。
(1),(T):あなたは1点のライフを失う。
2012/02/04(土) 14:47:12
295 :
たびー
《世界を統べる者、ビューアント/Beauant, the World Ruler》 (3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー‐デーモン
飛行、先制攻撃、トランプル
あなたのライフの総数が3を含むか3の倍数であるかぎり、《世界を統べる者、ビューアント》はこの能力を除くすべての能力を失うとともに0/1の人間・クリーチャーになる。
9/9
FT:月が昇れば彼はまた、力に滅びた地を数えるだろう。ひとつ、ふたつ、みっ――

ヒント「アナグラム」。
(last edited: 2012/02/04(土) 19:56:37) 2012/02/04(土) 19:24:00
296 :
名も無き者
《白き風》(3)(W)
ソーサリー
あなたはあなたのライフに等しいライフを得る。


某RPGより。
2012/02/04(土) 20:05:18
297 :
名も無き者
魂の共鳴者 (X)(G)
クリーチャー―アバター
呪禁、トランプル
--は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
--の蓄積カウンターの数があなたのライフと等しくないとき、--は-8/0の修正を受けるとともに攻撃やブロックに参加できない。
8/8
2012/02/04(土) 21:26:57
298 :
名も無き者
《窮地》
伝説の土地
《窮地》はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
窮地―あなたのライフが5点以下の時、《窮地》は「《窮地》を生贄にささげる:あなたのマナプールに(3)を加える。」を得る。
FT:誰もがいつかは追い込まれる場所。
2012/02/04(土) 23:40:24
299 :
名も無き者
呪詛の狙い手 (2)(黒)
クリーチャー - ミニオン・スケルトン
(1)(黒):呪詛の狙い手を再生する。
プレイヤーがライフを得る場合、その値がそのプレーヤーのライフより大きいなら、代わりにそのプレイヤーは同じ値のライフを失う。
2/2
FT:かの賛美は一度きり。
2012/02/05(日) 06:39:43
300 :
名も無き者
血哭の教示者 (黒/Φ)(黒)
ソーサリー
血哭の教示者を唱えるための追加コストとして、1点のライフを支払う。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたのライフの1の位の数値に等しいカードを1枚探し、それを公開しあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

2012/02/05(日) 14:50:18
301 :
名も無き者
互角の勝負 (5)(W)(W)(W)
エンチャント
各プレイヤーは、ライフが0点以下になることでは敗北できない。
ライフが最も少ないプレイヤーは、次にライフが多いプレイヤーよりライフが10点以上差がある場合に敗北する。
FT:「争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!」
2012/02/05(日) 15:38:42
302 :
名も無き者
ニーア・ジン(3)(G)
クリーチャー
トランプル
対象の対戦相手のライフがあなたよりも少ない場合、このカードは-1/-1の修正を受けるとともにトランプルを失う
5/6
2012/02/05(日) 19:05:11
303 :
名も無き者
《宵闇のアバター》(3)(B)(B)
クリーチャー-アバター
不死
《》が戦場に出たとき、あなたは6点のライフを失う。
《》のパワーとタフネスはあなたのライフに等しい。
*/*

FT:主の命すら奪っていく。
2012/02/05(日) 19:19:16
304 :
名も無き者
命の紅蓮地獄 (5)(W)(R)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時に、命の紅蓮地獄はそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーにそのプレイヤーのライフを3で割った値(小数点以下切捨て)に等しいダメージを与える。

FT:自らの命に焼かれるがいい。
2012/02/05(日) 19:25:13
305 :
名も無き者
命さらいの昆虫 (1)(緑)(緑)(黒)(黒)
クリーチャー ― 昆虫
被覆
《》が戦場に出たとき、あなたのライフの総量と《》のパワーを交換する。
1/1
2012/02/05(日) 19:54:34
306 :
305
失礼、ミス。
命さらいの昆虫 (緑)(緑)(黒)(黒)
クリーチャー ― 昆虫
被覆
《》が戦場に出たとき、あなたのライフの総量と《》のパワーを交換する。
1/1
2012/02/05(日) 19:56:25
307 :
横田の倉庫3
特異点 (5)
アーティファクト
各ターンの終了時に、ライフの総量が素数のプレイヤーはカードを1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。

FT:5本指の手を2本持つ人間が十進法を愛用したように、
6本腕のミュータント達が三十進法へと移行するのは自然な流れだった。
一方、からくりや強化人間たちは二進法を好んで使用したが
いずれにおいても素数は素数である。
(last edited: 2012/02/05(日) 21:51:28) 2012/02/05(日) 21:19:10
308 :
subaruizu
それではPick結果を発表します。

*************************************************************

お題【ライフの値を参照するカード】

*************************************************************
Pick範囲:>>256-307

ライフの値を参照するカードということで、既存のカードにも《解放の樹》《臨死体験》などといった変わり種もありますが、今回も様々なアイデアのカードが投稿されました。
窮地カードでは、通常で平均並みが窮地でプラスアルファより、通常で平均以下(もしくは置物)が窮地で化けるといったカードが多く見られた気がします。
オリカではやはりインパクトも大事だと思われますが、皆さんはどのようなカードが好みでしょうか。

それではPick結果です。

■入賞■

>>261 名も無き者様
>浮遊機雷 (1)
>アーティファクト
>終了ステップの開始時に、いずれかのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多いライフを持つ場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは《》のコントロールを得る。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2012/02/07(火) 19:30:17) 2012/02/06(月) 00:11:28
309 :
ゴールキーパー
はじめてのピッカーで緊張しますが、よろしくお願いします。

*************************************************************************

【キーワード能力と、それと相性の良いキーワードでない能力を持つカード。(この組み合わせを持たせるカードもOKです)】

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 分かりやすいところでは先制攻撃とパワーアップや接死とティム能力など。
 最新の闇の隆盛では不死とCIPやPIG能力など、そういったキーワード能力と相性の良いテキストを持ったカードを募集します。

期間
開始2/6 23:00
終了2/8 24:00(都合により終了告示は早まる場合がありますが、時間はあくまでこの時間までです)
(last edited: 2012/02/06(月) 23:01:18) 2012/02/06(月) 23:00:09
310 :
Tarox メールアドレス公開設定
初Picker、ありがとうございます。
それでは早速投稿させて頂きます。

《電撃戦の名手/Blitz Sharpshooter》 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ─ 人間(Human)・兵士(Soldier)
速攻
あなたがコントロールする他の速攻を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
他の速攻を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/2

(last edited: 2012/02/06(月) 23:06:41) 2012/02/06(月) 23:03:14
311 :
名も無き者
《墓いらずのゾンビ》(4)(B)
クリーチャー-ゾンビ
不死
《》が戦場に出たとき、クリーチャーを1体対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
2/2

FT:そんじょそこらのゾンビとは違うな、あいつは。
2012/02/06(月) 23:26:55
312 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

ぼやかしのカメレオン (1)(緑)
クリーチャー--トカゲ
威嚇
(緑):ぼやかしのカメレオンは、ターン終了時まであなたが選んだ色になる。
2/2

威嚇が自分の色を参照するということで、
色変更と組み合わせたら面白いのではと考えてみました。
2012/02/06(月) 23:44:43
313 :
名も無き者
知識の輪廻 (2)(黒)
ソーサリー
知識の輪廻をプレイするための追加コストとして、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。
カードを1枚引く。
墓地ストーム
FT:朽ち行く存在の記憶は知識となって廻るのだ。
2012/02/07(火) 00:12:10
314 :
名も無き者
昔天使にいた戦闘時強化+警戒。
昔のは自身のブロック時の強化ですが、警戒があれば自身の攻撃時にも使えます。

セラの御使い (1)(W)(W)
クリーチャ-天使
飛行、警戒
(T): 攻撃しているクリーチャー1体かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
FT: 善なるものに祝福を、悪なるものに死を告げるもの

火力やマイナス修整には弱いので注意。
2012/02/07(火) 00:45:22
315 :
名も無き者
《ゴルガリのルアゴイフ》 (2)(黒)(緑)

クリーチャー - ゾンビ ルアゴイフ
ゴルガリのルアゴイフのパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
発掘4
*/1+*

FT: 這いずりながらも、ハンスを追い続けている
2012/02/07(火) 03:45:04
316 :
名も無き者
ファイレクシアン、カマール (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー_バーバリアン
速攻 感染
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする、ファイレクシアン、カマールはそれに3点のダメージを与える。
6/1
2012/02/07(火) 10:23:57
317 :
名も無き者
熱心な時計修繕士(1)(青)
クリーチャー-人間
不死
(1)(青)(T):パーマネント1つを対象とし、その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
1/1
FT:死してなお仕事を続ける彼こそが、職人と呼ぶに相応しい。

不死+《時計回し》
2012/02/07(火) 12:48:21
318 :
spiritcross メールアドレス公開設定
変わり身の頂点 (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士
多相
あなたがコントロールする、このクリーチャーと同じクリーチャー・タイプか色を持つ他のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
(2):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで、あなたが選んだ1色または望む色の組み合わせになる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで無色になる。
1/1

FT:変わり身が世界に及ぼす影響の極み。
(last edited: 2012/02/07(火) 13:50:44) 2012/02/07(火) 13:49:46
319 :
名も無き者
人徳ある騎士団長 (2)(G)(W)(U)
クリーチャー-人間・騎士
プロテクション(黒と赤) 賛美
《》が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、賛美を持つ緑と白と青の1/1の人間・騎士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
(T): 賛美を持つ白の1/1の人間・騎士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
2012/02/07(火) 14:07:09
320 :
テツ
浮沈のタコ   (7)(青)
クリーチャー ― タコ
あなたが点数で見たマナ・コストが8である呪文を唱えたとき、あなたの墓地にある浮沈のタコをあなたの手札に戻す。
変成(1)(青)(青)
5/5

2012/02/07(火) 17:25:13
321 :
名も無き者
夜を舞う死 (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 鳥 ゾンビ
接死 飛行
《》が攻撃してブロックされないたび、
あなたは「このターン、《》が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する」ことを選んでもよい。
そうした場合、このターンの終了ステップの開始時にクリーチャーX体を対象として選ぶ。
《》はそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。Xはこれにより軽減された戦闘ダメージに等しい。
1/4
2012/02/07(火) 18:40:04
322 :
名も無き者
《温厚な作業員》(2)(W)
クリーチャー-人間
防衛
あなたかあなたのコントロールするクリーチャーがダメージを受けるたび《》を変身させる。
0/3

FT:「あいつは何をされても怒らないから大丈夫だ」

《復讐の暗殺者》
クリーチャー-人間・暗殺者
接死、威嚇、呪禁
T:クリーチャー1体を対象とし、《》はそれに1点のダメージを与える。《》を変身させる。
1/3

FT:そう言った彼が次の日を迎えることはなかった。
2012/02/07(火) 21:01:34
323 :
名も無き者
熱を増す不死鳥(R)(R)(R)(R)
クリーチャー-フェニックス
飛行、不死
--の上に+1/+1カウンターが置かれている限り、--は二段攻撃を持つ。
3/3
2012/02/07(火) 21:09:48
324 :
名も無き者
サヴラの祝福 (4)(G)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘5

《喚起》に発掘つけたらこれくらい重くなると思います
2012/02/07(火) 21:11:44
325 :
名も無き者
《ファイレクシアの滅却者》(B)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー-ホラー
トランプル
《》は可能ならばブロックされなければならない。
いずれかの発生源が《》にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーはその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
5/5

あったらいいなと誰かが思ったはず。
2012/02/07(火) 21:17:43
326 :
名も無き者
>>325はキーワード能力ではなかったですね…。
つい思いつきで書いちゃいました。
2012/02/07(火) 21:21:09
327 :
tuck
佇む汚泥(1)(緑)
クリーチャー―ウーズ
(緑):佇む汚泥を再生する。
佇む汚泥がタップ状態になる度、他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個乗せる。
0/1

FT:益なきものへの接触は、害悪への一歩である。

キーワード行動しか思いつきませんでした(笑)どうぞ無視してください
2012/02/07(火) 21:23:20
328 :
名も無き者
二の太刀、与野助 (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間・侍
防衛、武士道7
(T):クリーチャー1体を対象とする。それと二の太刀、与野助は格闘を行う。
1/1

FT:ひとたび抜けば首が飛ぶ、返す刀で首が飛ぶ。

2012/02/07(火) 22:21:36
329 :
名も無き者
バントの聖軍旗 (1)(白)(緑)
エンチャント
賛美
クリーチャーは単独でのみ攻撃に参加できる。
FT:我らが団結の象徴。
2012/02/07(火) 23:29:30
330 :
名も無き者
躁鬱の魔道士(U)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
クリーチャーが場に出る際にカウンターが乗っている場合、そのクリーチャーは代わりに二倍のカウンターが乗った状態で場に出る。
0/1
FT:ヒャッハぁぁぁぁ……

不死や狂喜とはシナジー。頑強とはアンシナジー。
2012/02/07(火) 23:49:13
331 :
名も無き者
はるかな旅路 (1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
回顧
FT:旅は終わりなく続く。その土地に思い出を残して。
2012/02/08(水) 00:00:38
332 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

液体金属 (X)(1)
アーティファクト・クリーチャー - ウーズ
《》は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
《》の点数見たマナ・コストは、その上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。
変形 (3)
0/1
2012/02/08(水) 00:03:05
333 :
名も無き者
血の粛清者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼
狂喜3
飛行
血の粛清者から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の粛清者はそれに1点のダメージを与える。
1/1
2012/02/08(水) 04:14:58
334 :
名も無き者
憤怒のゴブリン (3)(R)
クリーチャー-ゴブリン
速攻
《》があなたの墓地にある限り、あなたがコントロールするゴブリンは速攻を持つ。
ゴブリン・サイクリング(3)(R)
2/2
2012/02/08(水) 07:22:49
335 :
名も無き者
手紙爆弾 R
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手紙爆弾はそれに手紙爆弾の対象1つにつき1点のダメージを与える。
連繋(秘儀) 2R
2012/02/08(水) 09:58:47
336 :
名も無き者
《芋づる式発想》(2)(青)
インスタント
占術5
波及4(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
カードを1枚引く。

《衝動》っぽいカードを作ろうとしたらこうなった。
正直、コストは強め設定。

2012/02/08(水) 11:59:10
337 :
名も無き者
ファイレクシアの油泥 (B)(B)(B)
クリーチャー ─ ウーズ
累加アップキープ ─ あなたに1点のダメージを与える
感染
ファイレクシアの油泥が戦場に出たとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
ファイレクシアの油泥があなたにダメージを与えた時、あなたが持つ毒カウンターがいずれかの対戦相手の持つ毒カウンターより多い場合、増殖を行う。
FT:粘着質な水音が聞こえた時、「ソレ」が覆い被さった後だった
2/2
2012/02/08(水) 16:43:45
338 :
名も無き者
幽体カササギ (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥 スピリット
飛行 シャドー
《》がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/5
2012/02/08(水) 17:51:27
339 :
名も無き者
怖気の正体 (1)(W)(U)
クリーチャー-スピリット
瞬速
《》が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選び、オーナーの手札に戻す。
2/1


2012/02/08(水) 19:10:38
340 :
subaruizu
誘い貪り/Tempting Devourer (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー─ビースト・植物
ランページ3、トランプル
《》をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
4/4
FT:誘い貪りが明日の食事を心配していないのなら、お前にもその必要はないだろう。
2012/02/08(水) 19:22:18
341 :
博獏
忘れ物の教え (青)(青)(1)
インスタント
バイバック ― カードを1枚捨てる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
カードを1枚引く。

FT:記憶と経過がまったく一致しないのに、忘れたことだけはまったく同じなんだ。
2012/02/08(水) 19:55:28
342 :
横田の倉庫3
諸悪の根源 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
プロテクション(白)
対戦相手がコントロールする呪文やパーマネントは白である。
5/5

FT:悪と対峙したものが、正義なのだ
2012/02/08(水) 20:05:30
343 :
336
>>336は増刊号で指摘された点が解決できないので廃棄します。
お手数をかけてしまってすみません

《拒絶と葬送の命令》(青/黒)(青/黒)(青/黒)
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン手札を公開した状態でプレイする。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」 「墓地にある
カード1枚を対象とし、それを追放する。」

共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
2012/02/08(水) 20:05:41
344 :
名も無き者
燃え上がる炎(2)(赤)
インスタント
複製(2)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれにスタック上の呪文の数に等しい値のダメージを与える。
2012/02/08(水) 22:27:17
345 :
名も無き者
戦隊の大鷹、グレル (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ─ 鳥
飛行
予見 ─ あなたの手札から戦隊の大鷹、グレルを公開する:あなたはあなたのライブラリーから戦隊の大鷹、グレルという名前のカードを探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
壮大 ― (1)(白)(白)、他の戦隊の大鷹、グレルという名前のカードを1枚捨てる:戦隊の鷹という名前の、白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたの墓地にある戦隊の大鷹、グレルという名前のカードの数の2倍に等しい。
2/2
2012/02/08(水) 22:35:58
346 :
名も無き者
嘲る猛獣 (3)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
挑発、トランプル
《》がブロックされた時、それは二段攻撃を得る。
4/4
2012/02/08(水) 23:04:21
347 :
肉じゃが
《根の力》 (緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - エレメンタル
トランプル
エコー - (緑)(緑)(緑)(緑)
あなたがマナを支払うたび、ターン終了時まで、根の力は支払われた緑のマナ・シンボル1つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
2012/02/08(水) 23:18:21
348 :
名も無き者
粛清の光 (8)(白)(白)
ソーサリー
召集
アンタップ状態のすべてのパーマネントを追放する。
FT:うおっ、まぶしっ――ソリン・マルコフ
2012/02/08(水) 23:48:16
349 :
名も無き者
暴力的な教示者 (2)(B)(B)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。その後、激突を行う。あなたが勝った場合、--はそれに、これにより公開された各カードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。

キーワード能力のつもりがキーワード行動でしたが、OKでしょうか?
2012/02/08(水) 23:57:21
350 :
ゴールキーパー
 それではPick結果を発表したいと思います。

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【キーワード能力と、それと相性の良いキーワードでない能力を持つカード。(この組み合わせを持たせるカードもOKです)】

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Pick範囲>>310-352


‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
入賞 >>314

セラの御使い (1)(W)(W)
クリーチャ-天使
飛行、警戒
(T): 攻撃しているクリーチャー1体かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
FT: 善なるものに祝福を、悪なるものに死を告げるもの


 リミテッドで結構嫌らしそうなクリーチャー。
 警戒と(t)能力というシンプルな組み合わせは派手なカードとは言えませんが、3マナでパワー3の飛行が攻撃してくるだけでも結構脅威なのに、状況に応じて1点だけにして待ち構える3/3になったり、自分のクリーチャーを強化したりと、これが除去できないとリミテッドではかなりきついのではないでしょうか・・・(起動コストに(W)くらいはあった方が良いかも?)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2012/02/10(金) 16:08:00) 2012/02/09(木) 00:00:21
351 :
名も無き者
《石橋の霧》(3)(U)(U)
クリーチャー-エレメンタル
飛行、警戒
《》は対戦相手がアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている限り攻撃に参加できない。
すべてのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップされない。
3/3
2012/02/09(木) 00:00:24
352 :
名も無き者
>>349
訂正です…
× 公開された各カードの点数で見たマナ・コストに等しい
○ 公開された各カードの点数で見たマナ・コストの差に等しい
2012/02/09(木) 00:25:18
[1-] [101-] [201-] [301-] [401-] [501-] [601-] [701-] [801-] [901-]
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