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2024/04/29(月) 02:36:11
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/675/13/
>>9
とりあえず昇天モードに入ればいくらでもアドバンテージは取り返せるわけだから、
《神秘の教示者》
を入れない理由は無い。
あと
《時間のねじれ》
は言うほどではないので、入れなくても良い。
例えば、
>昇天が満タンになった後のよくある勝ち方は、温めておいた
《時間のねじれ》
で2ターンを稼ぎ、
《思案》
《予言》
《思考の泉》
等による火力のドローからの大量2倍火力を打ち込む、というものでした。
この場合だけど、
《時間のねじれ》
を温めておけるほど余裕のある状態で昇天した場合に、
《時間のねじれ》
が無ければ勝てないっていう局面は極めて少ないんだ、実際。
ソリティア風に回るとスゲーTUEEEとか感じるかもしれないけど、実際は勝ちを圧勝にするだけって事が多い。残酷を
《ナックラヴィー》
で回すようなもので。
それよりは安定感を高めるカードを入れた方が勝率は良くなる。
まあカジュアルデッキ(面白さ優先)なら入れても良いけど、トーナメント向けではない、ということ。
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