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2026/01/30(金) 01:36:22
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/167/16/
あと、
>>15
で挙げた以外のカードがデッキに入りにくい理由。
・
《タール火》
部族シナジーがある代わりに
《タルモゴイフ》
をでかくする
《ショック》
。つまりこのデッキでは劣化
《ショック》
。
《ショック》
自体のカードパワー(カード一枚で単発2点火力)も高いとは言えない。
・
《欠片の飛来》
《火炎破》
アレンジだから強い。でも4枚入れると自分が苦しむことも多いし、
《針落とし》
優先。
キャントリップはいつ引いても無駄にならないからね。
・
《ゲリラ戦術》
二度勝ちカード。赤バーンでハンデスと当たった時点で勝ったようなもんだから。
・
《悪意に満ちた幻視》
バーンに4マナは重い。単体で試合を決められるカードじゃないし。3枚はどう考えても入れすぎかな。
「先にドローできるのは対戦相手」っていうこの手のカード共通の弱点もでかい。
・
《ラースの灼熱洞》
常識的に考えてこれを出したターンに相手を殺さないとダメだから、コンボデッキ用。
でかい一発が欲しいなら素直に
《分解》
かな。
・
《破壊の標》
長期戦向けのカードは赤単バーンには向かない。
・
《チャンドラ・ナラー》
説明不要の最弱PW。かわいそうだけど、構築では笑いを取りにいくカードだよ。
《魔力のとげ》
に個性を見出してるようだから、赤バーンにエンチャントコントロール要素も混ぜる方向でアレンジするといいと思う。
多色地形+
《変わり谷》
妨害用の
《月の大魔術師》
は有力候補かな。
その場合、元々赤バーンが有利な黒系のデッキ対策、コンボパーツ、一発逆転用のカードはあっさり諦めること。60枚におさまらない。
メイン60枚でコンセプトを完結させて、サイドには流行デッキ・流行カード・不利なデッキ用の対策カードを入れると、サイドの15枚は全く違った選択になると思う。
放課後まじっく倶楽部なんかを見て、流行のデッキをつかんでカードリストを見直してみては?
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