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2026/06/01(月) 20:32:18
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/773/10/
>>9
小型生物並べるならヒムよりも
《陰謀団式療法》
だな。
>僕としては重い生物で殴り倒すより、小型の生物で攻めるコンセプトを勧めたいのですが(相手が序盤のハンデスをリカバリーする前に攻めこむ方が手札破壊は活きるため)
一概には言えない。なぜなら小型並べるデッキっていうのは、手札破壊の弱点「トップデッキからの1枚逆転」が最も突き刺さってくるから。
>>1
手札破壊からアドバンテージを得て、コントロールに繋げるっていうのは充分トーナメントレベルの戦略。
その前提で、
《名誉の御身》
みたいなデカブツ1枚がフィニッシュだと、結局トップデッキから除去されて何にもならず、凶悪には程遠い。
一番良いのは闘技場や
《闇の腹心》
から、
《死のわしづかみ》
や
《台所の嫌がらせ屋》
といった対応が難しいカードでしっかりライフを削ること。
特にコントロール重視なら、ライフを回復する手段をきちんと入れておくべきで、
《イーオスのレインジャー》
+
《砂の殉教者》
などのギミックがとても有効性が高いんだ。
アドバンテージで責めた方が、ハデなデカブツ一枚に拘るより、よっぽど良い。
予算があるなら、
《苦花》
。
例えば
out
《金切り声の混種》
《拷問台》
《悔恨の泣き声》
《盲目の狩人》
《貪欲なるネズミ》
《惑乱の死霊》
で、上で言ったカードをinするくらいでも、ずいぶんコントロールらしい動きが出来るようになるはず。
ポイントをまとめると、
・簡単に1対1交換されるカードを入れない
・1枚のカード(トップデッキ)で対処されづらい状態を作る
・ライフを効率的に得る(単純に、ビートダウンへの耐性が大幅に上がる)
《ファイレクシアの闘技場》
がキーになるから、さらにサーチを入れても良い。
レガシーで白黒コンを1年以上使い続けているので、参考に。
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