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2025/02/01(土) 10:04:42
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以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
【スタンダード】蘇生電撃力デッキ 診断お願いします
http://forum.astral-guild.net/board/51/777/
こんばんは。
前回は変身デッキの診断ありがとうございました。
お陰様で色々な手法を学べました。
今回は、電撃力を活用したいというテーマでデッキを組んでみました。
トーナメントレベルなカードではないとは重々承知ですが、
よろしければ診断をお願いします。
デッキレシピ:合計60
クリーチャー 11
4
《よろめく死体》
4
《恐血鬼》
3
《カルデラの乱暴者》
ソーサリー 2
2
《地震》
4
《荒廃稲妻》
インスタント 4
4
《終止》
4
《稲妻》
エンチャント 11
4
《墓所王の探索》
4
《ゼクター祭殿の探検》
3
《電撃力》
土地 24
4
《広漠なる変幻地》
4
《竜髑髏の山頂》
7
《沼》
9
《山》
デッキコンセプト:
蘇生ビート+電撃力ギミックのデッキです。
エンチャントからのトークン→電撃力
蘇生、恐血鬼→電撃力
恐血鬼など→墓所王のカウンター
のような動きを狙っています。
5マナあれば飛ばせるように、蘇生クリーチャーは蘇生コストが2以下のものだけにしました。
突っ込みどころも多いと思いますが、自分で気づいた点は下の困っている点に記述します。
メタ:
ジャンド、黒コントロール(吸血鬼)、同盟者ビート
身内に上記を使ってる人がいてなかなか勝てないです。
ブロックできないクリーチャーが多いので、殴り合いになりそのまま負けるパターンが多いです。
フォーマット:スタンダード
資産:
10000円と仮定
困っている点(診断して欲しいところ):
いまいちシナジーが中途半端かなと難しいです。
そもそも異なったテーマ二つを合わせてるので完璧にシナジーを形成するのは難しいのでしょうが・・・。
・
《燃え立つ調査》
がランダムなので蘇生クリーチャー以外を捨ててしまうことが多い
→抜きました
・チャンプブロックをして
《墓所王の探索》
のカウンターをためたくても、
そもそもブロック禁止なクリーチャーが多く、殴り合いになってしまうと墓所王が発動しにくい
クリーチャーを墓地に送る手段として
《地震》
などをどうかと今は考えています。
→
《カルデラの乱暴者》
を入れる事によりある程度改善
そして以前は
《電撃力》
を四枚積んでいたのですが、複数引いても意味がないカードなので二枚にしてみました。
→3枚に調整
そもそも攻撃的なデッキなのに電撃力の起動が最低4ターン目という遅さなので、コントロール系の構成にしたほうがいいのかな?とも考えております。
あとは、優秀な
《稲妻》
《荒廃稲妻》
などを入れるかどうか。を悩んでおります。
とりあえず色は関係なく、
《電撃力》
を固定でよろしければ診断をお願いします。
'--------------01/29追記---------------
アドバイスをいただいた通り、デッキに修正を加えてみました。
4
《朽ちゆくネズミ》
→4
《荒廃稲妻》
4
《地獄火花の精霊》
→4
《稲妻》
2
《紅蓮地獄》
→2
《地震》
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