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2024/12/22(日) 16:27:02

【レガシー】王笏ロックデッキ

1 :
nigg
■Lands/24
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《地底海/Underground Sea》
4:《ツンドラ/Tundra》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《島/Island》

■Creature/11
4:《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
3:《無し生み/Nevermaker》
4:《幻の漂い/Drift of Phantasms》

■Spell/25
4:《等時の王笏/Isochron Scepter》
3:《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
4:《記憶の欠落/Memory Lapse》
4:《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
3:《差し戻し/Remand》
4:《狡猾な願い/Cunning Wish》
1:《解呪/Disenchant》

■Sideboad
4:《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
3:《滅び /Damnation》
3:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
1:《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1:《脱出 /Evacuation》



■ コンセプト
《等時の王笏》《一瞬の瞬き》をコピーし《騒がしいネズミ》《無し生み》のCip能力で相手の手札を完全にロックし、相手に投了させることを目標としたデッキです。


■フォーマット
レガシー


■メタ
ビートダウン>バーン
ビートダウンに極端に弱いのである程度立ち向かえるようにしたいですが、他にもこうした方が面白いという意見があればぜひアドバイスしてください。
予算上限はなしです。

よろしくお願いします。
(last edited: 2010/05/23(日) 23:45:48) 2010/05/09(日) 03:41:33

14 :
nigg
アドバイスをもとにデッキの構成を大幅に変更しました。
クリーチャーは《否定の壁》がとてもいい働きをしてくれたのですが、
《騒がしいネズミ》がなかなか引けないことがあったので、
現在は《幻の漂い》を入れて試しています。

また序盤に相手のテンポを遅らせるために《記憶の欠落》のカウンター、
サーチ手段として《狡猾な願い》《交錯の混乱》を入れました。
サーチできる疑似全体除去として《脱出》もサイドボードに入れています。
《熟考漂い》《叫び大口》はデッキに入りきらず、仕方なく抜くことになりました。

動き自体は安定してきたのですが、すでに場にでたカードに対処がしきれず、
相変わらず速度のあるデッキにはなかなか勝てないのが現状です。

意見やアドバイスをいただければ幸いです。
(last edited: 2010/05/23(日) 22:57:46) 2010/05/23(日) 22:38:37
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