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2025/02/07(金) 17:03:34

「ミシュラのコントロールデッキ(スタン)」立て直し...

1 :
もこ
もこ
ワールドウェイクのミシュラで、土地多めのコントロールデッキを作ってみました。
自分ではなかなかうまく組めたと思っているのですが、友人曰く「全然ダメ」。
自分で色々と改善してみたのですが、MTGの経験が浅いので、何をどうすればいいのか訳が分からず、ここに投稿して上級者の方々の意見を聞かせて頂こうとの次第です。

また、ほとんど初めての(一度マナー違反の投稿をしてしまいました)色々と至らない点はあると思いますが、どうかよろしくお願いします。

<編集>
「23」の後に、1度変更を加えました。
「28」の後に、変更を加えました。

<メイン60枚>
土地 34枚
《活発な野生林》4
《天界の列柱》4
《流砂》4
《海辺の城塞》4
《島》2
《地盤の際》4
《森》4
《ガーゴイルの城》2
《セジーリの隠れ家》2
《灰色革の隠れ家》2
《ハリマーの深み》2 
呪文(クリーチャー)
《極楽鳥》4
呪文(上記以外) 26枚
《審判の日》4
《軍部政変》3
《献身的な嘆願》3
《探検》4
《宝物探し》4
《バントの魔除け》4
<サイド 15枚>
《永遠の土》2
《献身的な嘆願》1
《戦慄の彫像》3
《忘却の輪》4
《ガーゴイルの城》2
《次元の浄化》2
《検討中》1

<デッキコンセプト>
土地を加速して、ミシュラで殴りきる。体勢が整うまでは除去でしのぐ。

<迷っている点>
《献身的な嘆願》《軍部政変》がめくれてしまうことがあるので、これをどうにかしたいと思っています。
ですが、《次元の浄化》に変えると、《献身的な嘆願》ごと場を一掃してしまうのと、後のトークン生成が無くなってしまいます。プレインズウォーカーも除去できるというメリットはあるのですが、どちらの方が重要かまだ判断がつかずにいます。
《献身的な嘆願》の枠を、《ムル・ダヤの巫女》《ロウクスの戦修道士》にするということも考えたのですが、働く前に除去で姿を消してしまいそうで不安です。
この点について、出来れば一言アドバイスをお願いします。



<困っている点>
冒頭の友人から指摘されたことで、自分では序盤の対策を十分しているつもりなのですが、これではまだ甘いと言われてしまいました。
ですが、周りに中途半端な速攻デッキしか無いため、今の状態でも対応しきれてしまいます。ですので、どう改善するべきかも分かりません。この点について、軽くアドバイスを頂けると嬉しいです。
他に、相手のプレインズウォーカーへの干渉手段があまりない、といったことも改善できればと思っています。

<メタ>
速攻系デッキと五分五分、コントロール(主にパーミッション)相手に有利に戦えるように組みましたが、若干コントロール対策が疎かになっている気もします。

<予算>
改造の予算はできれば5000円までにおさめていただけると嬉しいです。

長々とした文章になってしまい、申し訳ありません。
最後に、前回マナー違反の投稿をした際、やさしく対応して下さった方々、どうも有り難うございました。
では、診断よろしくお願いします。

(last edited: 2010/03/21(日) 10:49:39) 2010/03/09(火) 18:23:46

19 :
名も無き者
4cにする必要性を全く感じません。タール抗のために黒を足して事故率を上げても仕方ないでしょ?安定された方が確実に勝てるから個人的にはバントカラーをお勧め。
ほぼマストでほしいものを書きます。

4《探索》
《流刑への道》(何枚か序盤にも後半にも)
4《不屈の自然》(基本地形をもう少し増やしましょう)
2《地盤の際》
3、4《砂流》(序盤をしのぎやすくなる。)
4《ムル・ダヤの巫女》(土地加速)
2,3《予見者の日時計》巫女との相性もいい。ドローソースとしてマスト。
3,4《宝物探し》入れない意味がわからない。

ここから下は入れたらつよそうだと思うカード。予算があれば入れたほうがいい。
《軍部政変》このデッキならすぐに《審判の日》の代わりになるでしょ
《遍歴の騎士、エルズペス》予算的にはむりだと思うけど一応。早ければ3ターン目に出るね。
《精神を刻む者、ジェイス》これも予算的には無理だろうけど1枚刺してみたら面白いかも。バウンスと1番目の能力を使っていやがらせしつつ自分の土地をどんどん伸ばす。
《時間のねじれ》このデッキとは相性がいいと思う。1ターンあれば中盤からは一気に4?5枚伸びる可能性もあるしね。

以上。頑張ってください
2010/03/14(日) 21:38:42
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