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2024/11/28(木) 13:13:58
根本原理デッキ(スタンダード) 診断終了
1
:
たむ
クリーチャー10
4
《血編み髪のエルフ》
4
《放牧の林鹿》
1
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》
1
《猛り狂うベイロス》
スペル26
3
《紅蓮術士の昇天》
4
《暴力的な根本原理》
2
《残酷な根本原理》
4
《探検》
4
《不屈の自然》
3
《不気味な発見》
4
《野生語りのガラク》
2
《宝探し》
土地24
5
《森》
2
《山》
2
《沼》
1
《島》
2
《竜髑髏の山頂》
3
《根縛りの岩山》
3
《野蛮な地》
1
《崩れゆく死滅都市》
4
《広漠なる変幻地》
1
《霧深い雨林》
サイド
未定です
コンセプト
《血編み髪のエルフ》
や
《放牧の林鹿》
でビートしつつライフを回復して序盤を耐えて、
《紅蓮術士の昇天》
のカウンターを貯めて根本原理を打つという感じです
メタ 赤(白)上陸、エルフ、黒コンハンデス、同盟者などです
フォーマット:スタンダード
資産:無制限です
困っている点
回してみて思ったのはやはりもっさりとした感じで、速攻ビートダウンなどで序盤耐えきれません。
《稲妻》
、
《砕土》
、
《地震》
などを入れたらといわれましたが、
《地震》
は
《血編み髪のエルフ》
から捲れたときにXがゼロになってしまうし飛行には効かないです。全体火力なら
《紅蓮地獄》
とか
《ジャンドの魔除け》
でいい気がしますが。。
《稲妻》
、
《砕土》
は入れるべきでしょうか、また入れる場合にはどれを抜けばいいでしょうか。
土地配分で島を増やすか迷っています。
ちょっと無理があるかもしれませんがアドバイスお願いしますm(_ _)m
(last edited: 2010/02/19(金) 16:24:04)
2010/02/18(木) 11:54:39
2
:
名も無き者
赤昇天を終止に変えて、残酷一本にしたほうがいいよ
2010/02/18(木) 12:44:52
3
:
名も無き者
やりたいこと詰め込み過ぎて何がなんやら分からなくなってる。
もっと軸を一本に絞って考えるといいのでは。
ちなみに、根本原理は連打するような代物じゃない、とは言っておく。
2010/02/18(木) 12:53:14
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