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2024/11/22(金) 04:28:27

ナヤ続昌デッキ診断終了しました。

1 :
ryuukun1218
初投稿のryuukun1218と申します。宜しくお願い致します。

「デッキレシピ ナヤ続昌ビートダウン」
第2デッキ
クリーチャー:21枚 
1:《硬鎧の群れ》
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《長毛のソクター》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2:《包囲攻撃の司令官》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》

その他:15枚
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《流刑への道/Path to Exile》
1:《ビヒモスの大鎚》
3:《ナヤの魔除け》
3:《捕らえられた陽光》

土地:24枚
4:《山/Mountain》
6:《森/Forest》
4:《平地/Plains》
1:《カサンドゥの隠れ家/Safe Haven》
4:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
1:《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》


初期デッキ
クリーチャー:22枚 
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《ヴァレロンに仕える者》
4:《長毛のソクター》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2:《霧を歩むもの、ウリル》
1:《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》

その他:14枚
2:《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《ビヒモスの大鎚》
1:《魂の威厳》
4:《ナヤの魔除け》

土地:24枚
4:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
5:《平地/Plains》
2:《カサンドゥの隠れ家/Safe Haven》
4:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
1:《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
サイドボード:15枚

4:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《未達への旅/Journey to Nowhere》
4:《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2:《大貂皮鹿/Great Sable Stag》

■デッキコンセプト:ナヤ続昌でのビートダウン
■メタ:ジャンド>上陸ボロス>青系コントロール>吸血鬼、白単etc
■フォーマット:スタンダード
■資産:5,000円程度
■困っている点:
1:早い展開についていけずそのまま押し切られる。
→ 《捕らえられた陽光》でのライフゲインで対応する予定
2:フィニッシャーとして《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》は適切か。
→ 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》1枚入れ、《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》からの打開力を持たせた。
3:サイドボードはメタに対して合っているか。
→ 
4:クリーチャーの交換でデッキに柔軟性を持たせることが可能か。
→ 
(last edited: 2010/01/25(月) 21:14:11) 2010/01/17(日) 22:54:53

62 :
名も無き者
>>61
ワームだけが戦場に残る、というよりも、まっさらになった戦場にワームが出るんだ。
どういう風にゲームが進行していくのかを冷静に考えれば、迷うところじゃない。

ちなみに
・ワームを唱える、続唱が誘発する
・続唱を解決する、審判の日がめくれたので唱える
・審判の日を解決する
・ワームが解決する
て順番。スタックは後に入れたものを先に出すってルールに注意。
2010/01/23(土) 12:53:44
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