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2024/11/22(金) 04:28:27
ナヤ続昌デッキ診断終了しました。
1
:
ryuukun1218
初投稿のryuukun1218と申します。宜しくお願い致します。
「デッキレシピ ナヤ続昌ビートダウン」
第2デッキ
クリーチャー:21枚
1:
《硬鎧の群れ》
4:
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:
《長毛のソクター》
4:
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2:
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2:
《包囲攻撃の司令官》
1:
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》
その他:15枚
4:
《稲妻/Lightning Bolt》
4:
《流刑への道/Path to Exile》
1:
《ビヒモスの大鎚》
3:
《ナヤの魔除け》
3:
《捕らえられた陽光》
土地:24枚
4:
《山/Mountain》
6:
《森/Forest》
4:
《平地/Plains》
1:
《カサンドゥの隠れ家/Safe Haven》
4:
《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
1:
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4:
《乾燥台地/Arid Mesa》
初期デッキ
クリーチャー:22枚
4:
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:
《ヴァレロンに仕える者》
4:
《長毛のソクター》
4:
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
2:
《霧を歩むもの、ウリル》
1:
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3:
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》
その他:14枚
2:
《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》
1:
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4:
《稲妻/Lightning Bolt》
2:
《ビヒモスの大鎚》
1:
《魂の威厳》
4:
《ナヤの魔除け》
土地:24枚
4:
《山/Mountain》
4:
《森/Forest》
5:
《平地/Plains》
2:
《カサンドゥの隠れ家/Safe Haven》
4:
《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
1:
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
4:
《乾燥台地/Arid Mesa》
サイドボード:15枚
4:
《天界の粛清/Celestial Purge》
3:
《未達への旅/Journey to Nowhere》
4:
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
2:
《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2:
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
■デッキコンセプト:ナヤ続昌でのビートダウン
■メタ:ジャンド>上陸ボロス>青系コントロール>吸血鬼、白単etc
■フォーマット:スタンダード
■資産:5,000円程度
■困っている点:
1:早い展開についていけずそのまま押し切られる。
→
《捕らえられた陽光》
でのライフゲインで対応する予定
2:フィニッシャーとして
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》
は適切か。
→
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1枚入れ、
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》
からの打開力を持たせた。
3:サイドボードはメタに対して合っているか。
→
4:クリーチャーの交換でデッキに柔軟性を持たせることが可能か。
→
(last edited: 2010/01/25(月) 21:14:11)
2010/01/17(日) 22:54:53
62
:
名も無き者
>>61
ワームだけが戦場に残る、というよりも、まっさらになった戦場にワームが出るんだ。
どういう風にゲームが進行していくのかを冷静に考えれば、迷うところじゃない。
ちなみに
・ワームを唱える、続唱が誘発する
・続唱を解決する、審判の日がめくれたので唱える
・審判の日を解決する
・ワームが解決する
て順番。スタックは後に入れたものを先に出すってルールに注意。
2010/01/23(土) 12:53:44
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