未来抹消<抹消コントロール>
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kent7
D.O.U.SMOKE-SZK
1《冥界のスピリット》(1)(黒)(黒)
3《ゴブリンの突撃》(2)(赤) 4《抹消》(6)(赤)(赤) 4《ジョークルホープス》(4)(赤)(赤) 4《踏査》(緑) 4《ダークスティールの鋳塊》(3) 4《未来予知》(2)(青)(青)(青)
4《氷の橋、天戸》 4《宝石鉱山》 4《ダークスティールの城塞》 4《空僻地》 4《大焼炉》(赤のアーティファクトランド) 4《伝承の樹》(緑のアーティファクトランド) 2《教議会の座席》(青のアーティファクトランド)
フォーマット:カジュアル(何でもOK) 予算:5000円(古いカードも入手可能) メタ:チャネルボール、青パーミ、純正続唱ジャンドを初めとするビート系多し
基本はダークスティール系の壊れないパーマネントを並べ リセット呪文をした後の立ち上がりを支える 「ダークスティール抹消」の形を取っています。 それに加え、 踏査+未来予知のギミックを取り入れ リセット後の立ち上がりのスピードと安定感を上げたのと リセット連打の環境を早く整えられるようにしました。 基本のエンドカードは《ゴブリンの突撃》となっており 《冥界のスピリット》はパーミッションへの自分なりの回答となっています。
問題点をあげると ・コンボデッキの難敵であるパーミッションが苦手である ・高速のビートダウンに対処しきれない というふうになっています。 特にジャンドの場合《芽吹くトリナクス》がリセット後に厄介な存在になっているのと 今は環境の変化でみられる数が減りましたが、 フェアリーデッキの《苦花》を早いターンにおかれると最早、投了物です。
(last edited: 2009/11/19(木) 23:46:33)
2009/11/19(木) 23:44:43
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kent7(スレ主)
>>7さん マナ加速についてはある程度考慮してあると思うので、どう除去を増やして序盤を凌くか、ですかね。ターボジョークルの場合は火力で、ダークスティール抹消の場合は打ち消しでその対策をしているようですが、このデッキの場合は環境を早く整えるようにするというだけで具体的な対策は薄いかもしれません。 提示しているプレインズウォーカーについてですが、それらの役割を果たすという面でも適っていますし、《野生語りのガラク》の方に関してはエンドカードとしての役割を持ってくれそうな感じではあります。プレインズウォーカーを入れていなかった理由として、カードプールに知識がなかったことがそれだったので、提示してくれたのは有難いですw《野生語りのガラク》のひとつめの効果に関しては立ち上がりを支える面としても有用そうですね。採用したいと思いますw 《復讐のアジャニ》に関しては悪くはないんですが、入れるスペースがあったという程でしょうか。
2009/11/20(金) 03:39:08
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