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2024/05/17(金) 15:08:12

白赤緑《歪んだ世界/Warp World》(スタンダード)...

1 :
ごんぎつね
■土地 23枚
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
5《山/Mountain》
5《平地/Plain》
1《森/Forest》

■クリーチャー 18枚
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《警備隊長/Captain of the Watch》
2《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》

■ソーサリー 4枚
4《歪んだ世界/Warp World》

■エンチャント 11枚
4《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》

■アーティファクト 4枚
4《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya》


■サイドボード 15枚
4《天界の粛清/Celestial Purge》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2009/11/14(土) 01:04:31) 2009/11/07(土) 17:28:59

13 :
名も無き者
5/5飛行は充分ゲームを決められるスペックだけど?

ワープは即殺コンボじゃないし、相手のパーマネントを減らせる
など諸々の要素を考えると1枚も入ってないのは明らかに不自然。
2009/11/17(火) 19:49:52
14 :
名も無き者
実はそこそこ成績を残しているWarpWorldもあるんだけど、
例えば《悪斬の天使》《長毛のソクター》はサイドも含めて一切入っていない。
歪んでも確実に勝てない→単体でのパワーカードを入れる
じゃなくて、
歪んだら確実に勝てない→勝てる構成にする
って方が正解。
前者だったら《歪んだ世界》抜けよって話になるから。今の構成だと実際中途半端で、明らかに《歪んだ世界》抜いた方が強い。

成功したWarpWorldの構成を挙げてみると、
・ニクシリスは4枚標準、たまに3枚も
・それ以上に4枚確定なのが続唱エルフ
・コブラ+Harrowのギミック採用率高い
・キャントリップエルフの4枚採用率も高い
ってことで、明らかにコンボに寄せてるのが分かる。
特に続唱エルフはそれこそ、なんで入っていないのか分からん。

オベリスクなんてのんびりカードは抜くが吉。
2009/11/17(火) 20:17:39
15 :
名も無き者
14禿同
《水蓮のコブラ》《砕土》《エルフの幻想家》《血編み髪のエルフ》
→パーマネントを水増ししたり《歪んだ世界》まで繋げるカード

《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》《猛り狂うベイロス》《包囲攻撃の司令官》
《歪んだ世界》を撃ったときゲームを決めるカード

このへん全部4積みで、歪んだ世界にシナジーを集中させた方が絶対的に良い。除去エンチャントも要らない(白マナ無くて良い)
《ボガーダンのヘルカイト》《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》無しなら100%入るが、シナジー薄いから同居させる意味は無いな

あとサイドボードに《強迫》4必須だと思うが
2009/11/17(火) 21:00:45
16 :
名も無き者
《エメリアの天使》なんかも良いんじゃないでしょうか?《猛り狂うベイロス》と同じシナジーですが・・・
2009/11/18(水) 12:12:00
17 :
名も無き者
>>16
カードは凄く良いと思う。
だけど>>15も言ってるが、白全抜きの方がデッキがまとまる。
2009/11/18(水) 15:10:16
18 :
名も無き者
俺が趣味で使ってる身内用デッキだが《大祖始の守り手》《豊穣の痕跡》やらでマナ加速。
可能であれば《集団意識》貼って《歪んだ世界》撃つ。(この時余った土地のマナは出してマナ・プールに貯めておく)

ここで《ボガーダンのヘルカイト》《下僕の反射鏡》出たらクリーチャーをコピーしてCIP能力や速攻つけたクリーチャーで削る。
パワー5以上が多くて、コピー出す前提だと《古霊の踏み行く処》もアリ。
基本赤緑の2色構成。
2009/11/18(水) 15:25:43
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