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2024/11/05(火) 12:28:11
回るかどうか試してみますので一旦〆ます。ありがとうございました。...
1
:
solid
修正しました。4/30
<クリーチャー> 19
4
《ツタカンのサリッド》
4
《安寧砦の精鋭》
3
《芽吹くトリナクス》
3
《ナントゥーコの鞘虫》
3
《雷団の古老》
2
《若き群れのドラゴン》
<スペル> 18
4
《終止》
2
《ロクソドンの戦槌》
2
《墓穴までの契約》
4
《苦花》
4、
《肥沃な大地》
2
《サルカン・ヴォル》
<土地> 23
4
《野蛮な地》
2
《火の灯る茂み》
6
《沼》
4
《山》
6
《森》
1
《ジャンドの全景》
サイドボード
4
《帰化》
2
《屍からの発生》
...以下未定
コンセプト:トークンなどで数を増やしつつ、貪食や生贄などで強化して殴り、最後に
《消耗の儀式》
《魂の火》
などで決める。
メタ:ツリーフォーク、エンチャントデッキ
フォーマット:スタンダード
困っている点:単体除去などで対処されると手詰まりになることが多い。
サイドに何を入れればいいか分からない。
資産:5000円
↓↓↓↓
変更:10000円
これは入れたほうがいい、抜いたほうがいいというカードがありましたら教えていただけると幸いです。
ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。
(last edited: 2009/05/04(月) 21:37:03)
2009/04/26(日) 20:55:12
6
:
めたる
後で診断する人に分かりやすいように、変更は
>>1
でした方がいいですよ。
>>頑強が発動する前に除外
すでに
>>4
さんが仰っていますが可能です。
>>
《ヘルカイトの首領》
や
《若き群れのドラゴン》
などでしょうか。
そうですね。
ですが、
《ジャンドの暴君、カーサス》
《ヘルカイトの首領》
は異常に重いので、この中で入れるとしたら
《若き群れのドラゴン》
ですかね。
コンセプトのまんまのデカ物なら
《マイコロス》
《捕食者のドラゴン》
なんかがいますけど、マナ加速を入れないなら無理に入れない方がいいです。
>>友などから
《傷跡の地のトリナクス》
を入れたほうがいい、と言われているのですがどうでしょうか?
>>
《傷跡の地のトリナクス》
・食べたターンだけではなく、その後もずっとカウンターが載っているので、一度育ててしまえば心強い。
・だが、除去に弱いのはもちろん、バウンスでも終了する。
・色拘束が辛い
>>
《ナントゥーコの鞘虫》
・食べたターンしか強化できないが、+2/+2なので爆発力が違う。
・色拘束が緩い。
というわけで、半分私の好みですが
《ナントゥーコの鞘虫》
を勧めます。
《不屈の自然》
のようにデッキ圧縮もできるならいざ知らず、序盤に来ないと意味がないマナ加速なら、中途半端な2枚インは抜きましょう。
ガラクは、トークン出したり
《踏み荒らし》
したりできるので、一応問題ないと思います。
《絶滅の王》
・・・大抵デカいから
《屍からの発生》
の墓地除去が問題になるか、ならないか微妙だなあ
(last edited: 2009/04/28(火) 19:35:05)
2009/04/28(火) 19:19:55
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