土地単デッキ
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arc
フォーマット:スタンダード コンセプト:田舎の力を見せ付ける メタ:フェアリー,トースト,赤白ヒバリ 資産:無制限
いまこのデッキで大会に出ようと思っているのですが どうしても安定しません.特に単体除去に弱すぎるため なにかいい方法がないでしょうか? あまりスペルをふやすと田舎の乱暴者が力を発揮できないため 極力種類は増やしたくないんです.
メイン)田舎の乱暴者×4 魂の火×4 山×52
サイド)未定(現在山×15)
よろしくお願いします.
2009/03/15(日) 00:43:11
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名も無き者
とりあえずシナプスの数を増やしてください。
2009/03/15(日) 00:45:16
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>>2 釣りにアホな事言ってるお前がな。
2009/03/15(日) 00:59:37
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名も無き者
自分でも行き詰ってしまっているので釣りと思われても 仕方ないのですが,確かにこれ以上手を加えようがないですからね・・・
2009/03/15(日) 01:01:59
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名も無き者
むかつき入れようぜwww
2009/03/15(日) 01:42:56
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名も無き者
いや土地単なんだから 土地以外いれんなよ・・・
2009/03/15(日) 01:43:59
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名も無き者
いや土地単なんだから 土地以外いれんなよ・・・
2009/03/15(日) 01:43:59
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名も無き者
ギトゥ入れるとか?
2009/03/15(日) 02:03:42
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名も無き者
突撃の地鳴りを入れたい
2009/03/15(日) 03:14:39
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名も無き者
>>9 そうすると、結局白鳥アサルトかむかつきアサルトになってデッキが変わるwww
2009/03/15(日) 05:14:57
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名も無き者
スレ名からして 土地のみでしょ? 山だけでいいじゃん
2009/03/15(日) 07:34:08
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名も無き者
一応ツッコんでおくけど《田舎の乱暴者》ってなんだ?
2009/03/15(日) 10:33:51
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名も無き者
田舎の破壊者でした,すみません.
もともとが白鳥アサルトをシンプルにしていったものですので アサルトを入れると元に戻ってしまうんですよ.
何度か対戦した感じだと
とにかく初手に田舎がくるまでマリガン(大体3回目ぐらいまでにはくる)
3ターン後に田舎を出す.
次のターンで土地が10枚ほどめくれて,次のドローは田舎か魂の火になる.
田舎アタック&魂の火
ってパターンが多いです.うまくいけば田舎が一回で20/20以上になることもあるので魂の火で一発のときもあります.
2009/03/15(日) 16:30:52
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名も無き者
流刑への道で死ぬんですね?
2009/03/15(日) 16:34:33
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名も無き者
そうなんです.もう割り切ってあきらめるしかないのかと思っているのですが,なにかいい案があるかとおもって投稿しました
2009/03/15(日) 16:37:31
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いや無理でしょこのデッキは。 除去か打ち消し一枚引かれたら終了ってなんだそれ。 早く閉じろよ
2009/03/15(日) 17:57:46
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《田舎の破壊者》は弱いから抜いたほうがいい。そうすると《魂の火》もなくなる。次にこの2つがなくなれば土地も《山》である必要がない。 《沼》60枚にしようぜ。
2009/03/15(日) 18:01:05
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《沼》の方が《山》より強いよ。
2009/03/15(日) 18:01:58
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どう見ても《島》一択
2009/03/15(日) 18:58:16
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不動産屋
いや《平地》だろ
2009/03/15(日) 18:59:41
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