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2025/01/21(火) 10:19:19
緑白青殴打蔦ビートダウン【カジュアル】
1
:
ほし
デッキレシピ
メイン
クリーチャー(22)
4:
《殴打蔦の葛》
2:
《賛美されし天使》
4:
《翻弄する魔導士》
2:
《曇り鏡のメロク》
4:
《聖遺の騎士》
4:
《タルモゴイフ》
1:
《永遠の証人》
1:
《目覚ましヒバリ》
スペル(16)
1:
《壌土からの生命》
4:
《マナ漏出》
3:
《けちな贈り物》
3:
《差し戻し》
4:
《糾弾》
1:
《蟲の収穫》
土地(22)
2:
《平地》
2:
《森》
1:
《島》
1:
《ペンデルヘイヴン》
3:
《溢れかえる岸辺》
3:
《吹きさらしの荒野》
1:
《雲の宮殿、朧宮》
2:
《寺院の庭》
2:
《繁殖池》
2:
《神聖なる泉》
1:
《孤立した砂州》
1:
《平穏な茂み》
1:
《隔離されたステップ》
サイドボード(15)
3:
《日中の光》
4:
《トーモッドの墓所》
4:
《真髄の針》
4:
《帰化》
2:デッキコンセプト
《殴打蔦の葛》
をメインに添えたクロックパーミッションです。
長期戦に持ち込んで
《けちな贈り物》
から
《蟲の収穫》
をつかうギミックも含んでいます。
3:メタ
バント賛美=黒単ゾンビ>カヴージャスティス=トリコロールコントロール
・バント賛美
序盤から賛美クリーチャーを並べて殴ってくるデッキです。スピードが速く、
《数多のラフィーク》
が除去れないとほぼ投了です。
《サルタリーの僧侶》
が入っているため、ダメージレースにすら持ち込めずに負けることも多いです。
・黒単ゾンビ
《アンデッドの戦長》
《死の男爵》
の8枚が非常に強力で他はオンスロート、オデッセイブロックのゾンビが中心となっています。
・カヴージャスティス
一般的なジャスティスにさらに
《激励》
が入っています。また、
《大いなるガルガドン》
《サッフィー・エリクスドッダー》
によって除去があまり効かず、カヴーを止めても
《大いなるガルガドン》
が
《怒りの穴蔵、スカルグ》
によって強化されて殴ってきます。
・トリコロールコントロール
印鑑によるマナ加速と種々のカウンター、火力、
《神の怒り》
によって耐え
《賛美されし天使》
《ボダーダンのヘルカイト》
が止めをさしてきます。
4:フォーマット
カジュアルのため少し変わった形になっています。
使用できるのはメルカディアンマスクス以降のカード
及び第6版以降のカードです。(1つ前のエクテンにマスクスブロックと第6版を加えたもの)
ただし、
《頭蓋骨絞め》
《梅澤の十手》
の2つは禁止となっています。
5:資産
無限でお願いします。
6:困っている点(診断して欲しいところ)
ビートダウン系のデッキ全般に対して押し切れないことが多いのでそれを改善したいです。賛美デッキ相手だと単体除去では限界
があり序盤から展開されて負けてしまうことがよくあり、ゾンビデッキの場合は8枚のロードによる強化が強烈で結果殴りに行けなくなることがあります。
相手が展開しきった後でもある程度は戦えるような構成にしたいと思っています。
また、トリコロール相手だとフィニッシャーが出る前にけりをつけられずにねばられることがあります。コントロール相手の場合にはフィニッシャーが出る前に勝負をつけられるようにしたいと思っています。
メインからメタにあるデッキすべてに対応するのは難しいと思うので、サイドも含めて特にメタの上位にあるデッキとの勝率をあげられればと思っています。
長くなってしまいすみません。診断よろしくお願いします。
(last edited: 2009/03/16(月) 12:07:22)
2009/03/10(火) 18:53:13
5
:
3
>>
《目覚ましヒバリ》
戻して嬉しいカードが少ない(単に死んだクリーチャーを墓地から釣るなら黒足すべき)ので特に必要性を感じない。入れるなら
《けちな贈り物》
用に1枚で良いかと。
ちなみにスタンでの話だけど、戻せるカードが十分入ってれば対ビートにも十分効くね。適当に潰しあったり膠着した状態で出されると結構積む。
サイクリングランドは絶対入れるべき。デッキ掘れるし好きなタイミングで
《壌土からの生命》
が戻せるので非常に使い勝手が良いよ。ついでに
《蟲の収穫》
のトークンが結構な速度で致死量に達する。
《数多のラフィーク》
がキツイみたいだから
《糾弾》
は出来れば
《剣を鍬に》
にしたいね。
2009/03/11(水) 01:16:19
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