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2024/12/26(木) 04:45:56

スタン<親和エルフ>診断お願いします。

1 :
hito
スタンダードの親和エルフです。
診断宜しく御願いします。

1:デッキレシピ
Deck:60

Land:16
16 《森/Forest》

Creature:34
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》
4 《アニマのドルイド/Druid of the Anima》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 《エルフの先触れ/Elvish Harbinger》
2 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4 《威厳の魔力/Regal Force》

Spell:10
4 《群集の咆哮/Roar of the Crowd》
4 《三人組の狩り/Hunting Triad》
2 《エルフの行列/Elvish Promenade》

Sideboard:15

2 《帰化/Naturalize》
4 《茨森の模範/Bramblewood Paragon》
2 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
2 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
2 《踏み荒らし/Overrun》
3 《ハリケーン/Hurricane》


2:デッキコンセプト
《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》《遺産のドルイド/Heritage Druid》
で軽量エルフをフリースペルの様に使うデッキです。
《群集の咆哮/Roar of the Crowd》をフィニッシャーに据えています。
エルフを大量に展開した後、《威厳の魔力/Regal Force》で大量ドロー
《群集の咆哮/Roar of the Crowd》という流れを目標に作っています。
そのまま殴り勝つ事も多々あります。


3:メタ
<青黒フェアリー><ヒバリ>をメタとしたいです。


4:フォーマット
スタンダードです。


5:資産
5000円でお願いします。


6:困っている点
とにかく全体除去とハンデスに致命的に弱いです。
SB後は相手によってビートの速度を上げるか、
メタる事(ハリケーン等)を考えているのですが、
それでも手札尽きたときの
《蔓延/Infest》《炎渦竜巻/Firespout》そして《神の怒り/Wrath of God》に勝てません…。

7:診断して欲しいところ
・クリーチャーの選択
・全体除去への対策
その他目についた所ご指摘いただければ幸いです。

8:テスト中のカード
《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》
サイド後のビート要因として考えているのですが、
トークンが多数並ぶ関係上茨森の方が強い気がします。
相手によってはこっちの方が有利かも知れないので尚テスト中です。


診断、宜しく御願いします。
2009/01/06(火) 02:48:03

13 :
名も無き者
一応世間にも目を向けて見るか。

Deckcheck.netで調べたLrw-10th-SoAシーズンの《遺産のドルイド》入りデッキのメインボードで良く使われるカード:
《森》:12.2
《遺産のドルイド》《傲慢な完全者》《イラクサの歩哨》:平均4.0枚
《ラノワールのエルフ》:3.2
《レンの地の克服者》:3.0
《茨森の模範》《変わり谷》:2.4
《エルフのチャンピオン》:2.0
《カメレオンの巨像》《エルフの幻想家》《光り葉の宮殿》《ラノワールの荒原》:1.6
《双刃の斬鬼》:1.4
《踏み荒らし》:1.2
《樹上の村》《黄昏のぬかるみ》《狼骨のシャーマン》:1.0
《自然との融和》《献身のドルイド》《野生語りのガラク》《タララの大隊》《恐怖》《見下し》《萎れ葉のしもべ》:0.8

緑単3デッキに緑タッチ黒が2デッキ混じっているが、けっこう散ってるね。つまり、工夫の余地がある。
これだと、《茨森の模範》は、わりと重要なパーツだという扱いかな。《エルフのチャンピオン》も。
ちなみに《群集の咆哮》《遠くの旋律》もどのデッキにも1枚も使われていない。
《威厳の魔力》は0.6枚。
どれもそれなりだろう。

土地の枚数は21-22が主流。16枚というレシピもあるが、それには《魔力変》が3枚と《威厳の魔力》が3枚投入されている。

http://www.deckcheck.net/
2009/01/06(火) 15:44:58
[1-]

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