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2024/11/23(土) 21:06:25
ボロスウィニー 閉じます
1
:
marumaru
19クリーチャースペル
4
《運命の大立者》
4
《メドウグレインの騎士》
4
《白蘭の騎士》
2
《ヴェクの聖騎士》
4
《静月の騎兵》
1
《イーオスのレインジャー》
19ノンクリーチャースペル
4
《マグマのしぶき》
4
《火葬》
4
《外身の交換》
3
《幽体の行列》
4
《復讐のアジャニ》
1マナ 8枚
2マナ 12枚
3マナ 14枚
4マナ 4枚
22地
4
《岩だらけの大草原》
4
《戦場の鍛冶場》
4
《古の円形劇場》
1
《ジャングルの祭殿》
6
《平地》
3
《山》
サイド
3
《薄れ馬》
フェアリー キスキン 赤黒トークン
3
《ルーンの光輪》
コントロール全般
4
《紅蓮地獄》
3
《神の怒り》
エルフ キスキン 赤黒トークン
3
《沈黙のオーラ》
2
《ヴェクの聖騎士》
スタンダード
メタ
キスキン>フェアリー>白黒トークン>ドラン>エルズベズコントロール
コンセプト
先制攻撃で戦闘を有利に進める。
《ヴェクの聖騎士》
《静月の騎兵》
によるプロテクションで有利に場を展開する。
火力で先制攻撃をサポートしつつプレイヤーにもダメージを与えていく。
停滞した場を
《幽体の行列》
《復讐のアジャニ》
で有利に進める。
全体除去されても
《復讐のアジャニ》
が生き残ってるのがこのカードの強さです。
困ってる点
《復讐のアジャニ》
を持ってこないと場が停滞したとき勝てなくなった。
資金
8000円
その他
診断お願いします。
(last edited: 2008/11/10(月) 19:34:47)
2008/10/20(月) 02:08:14
11
:
marumaru
《運命の大立者》
ははじめ入れてたのですが、
《内面からの光》
の影響をあまり受けないうえに
《メドウグレインの騎士》
のほうがテンポ良かったのではずしました。
僕の使い方が不十分だったのかもしれませんが
《運命の大立者》
に頼らなくても序盤中盤終盤にと強いカードがあるので、そこまで必要性がなかったのが結論です。
2008/10/20(月) 20:54:43
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