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名も無き者
ダブル(刹那ならトリプル)をタッチしようって言うのはかなりの無茶かと。《分解》で十分だと思います。点数増えますし、自分の生物も残ります。ヤギは自分の勝てるカードに全部使う感じでいいと思います。
もう少しクリーチャーを増量して良いんではないでしょうか。クリーチャーは2マナ圏多目で良いと思いますが、マナカーブを整えるために多少(4?8体ほど)1マナ圏もいても良いかと。後は3マナトリプルシンボルとしては《オパールの守護者》とか面白いかもしれません。 それと、せっかく白マナシンボルが多いので1?2枚《栄光の頌歌》を《内面からの光》に変えるも良いのではないでしょうか。
《アイケイシアの投槍兵》などはフェアリーに良く効くかと思います。サイドからは《マナの税収》4など入れると良いかもしれません。
相手のほうがでかいのを?というのはドラン・ビッグマナ系の緑含みで良いんですかね?《夢への委託》…とか?《外身の交換》はありでしょう。ちょっと思いつかないでのでほかの人にパスで。
自分としては in 4 《アイケイシアの投槍兵》 1 《メドウグレインの騎士》 1 《台所の嫌がらせ屋》 2 《内面からの光》 2 《外身の交換》 3 《分解》
out 1 《聖なるニンバスの騎士》 1 《ヴェクの聖騎士》 2 《栄光の頌歌》 1 《禁固刑》 2 《思考の泉》 3 《溶鉄の災難》 3 《否認》
2008/08/31(日) 08:34:33
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Aokage
はじめましてAokageと申します。 以後よろしくお願いいたします^^
うーん、とりあえずカラーバランスが悪いので、単色に絞った方が良いと思います。今回で言うと白単ですね。
では本題に入ります。 白のシンボルを増やしているのなら《内面からの光》が相当強いはずです。浮いている青のカードを抜いて白単にし、そこに追加のアンセムとして入れるといいと思います。
あとはマナカーブが悪すぎるので1マナ域のクリーチャーを増やしましょう。 予算が無限なのであれば《運命の大立者》は確定として、《ゴールドメドウの重鎮》《ゴールドメドウの侵略者》《アイケイシアの投槍兵》辺りから1種類でしょうか。 アウトするのは《セラの報復者》と《聖なる後光の騎士》《ヴェクの聖騎士》辺りですね。 アヴェンジャーは最速で《スプリングジャック飼い》を出そうとするとプレイできませんから不要でしょう。 後者2枚は単純にマナカーブ的に考えて不要なはずです。
そして最後にフィニッシャーについてですが、大量マナからナニカしたいのであれば《溶鉄の災難》よりは《ホブゴブリンの隆盛》のほうがコンセプトにあっている気がします。 こちらはカウンターされた場合ヤギが無駄になりませんし、先制攻撃も噛み合うでしょう。
2008/08/31(日) 08:55:31
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noir
診断ありがとうございます。 >>2さん 一応押し切るためのX火力なので刹那持ちを採用しています。 あとトリプルシンボルですが、基本的に《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture》でマナを出して、なので赤3は余裕です。 《思考の泉》を抜くと息切れしてしまいますし、トークンの活用にも使えますので抜けない感じです。 生物は進められたものは何でも試していこうと思います。 《内面からの光》は考えましたが、4マナでちょっと重いかなーと思い入れていませんでした。それにヤギで殴れなくなりますし。 1マナ域は《運命の大立者》を考えていますが、《アケイシアの投槍兵》のほうがよいでしょうか? 全体除去が怖いので《否認》を入れていたのですが要らないのでしょうか? 生物除去はパーマネントならシンボルを参照できるので置物を入れていましたが、やはりインスタント除去の方がよいのでしょうか? >>3さん 最速で《スプリングジャック飼い》は基本的にだしません。シンボルが十分にたまってから出しています。ので4T目とはいえ2マナ3/3飛行警戒ははずせないと思うのですが・・・。 《ホブゴブリンの隆盛》もいいのですが、打ち消されないのはやはりフィニッシャーとして使えると思うのです。
(last edited: 2008/08/31(日) 09:19:50)
2008/08/31(日) 08:57:13
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2
《スプリングジャック農場》が出ないときはどうするつもりなんでしょうか?土地サーチも何も無いのでそのことを考えるのは当然と思うのですが。そのことも考えての赤1マナの《分解》です。序盤から引いても困らないこともあります(緑系に1点で打ち込めばつまずかせることができたり)そうなると鮮烈とかを多少増やしたくなりますけどね。
《思考の泉》なんてものをゆったりプレイしてる暇があるならどんどん殴ったほうが良いと思うんですがね…マナレシオ的にも悪いので入れるにしても《連絡》《入念な考慮》《予感》《思案》などもっと良いものがあるはずです。
全体除去が怖いとのことですが、2マナも常に残したようなプレイングをするほうができるか、というとそのほうが怪しいと思います。どちらかというと全体除去を打たれた後のリカバリーを考えたほうが良いかと。《キンズベイル国境警備隊》とか(仮に入れるならキスキンの増量が必要ですけどね)。
《ホブゴブリンの隆盛》はトークンにシンボルが無いのと先制攻撃をすでに持ってるクリーチャーが多いので自分はあまり推奨しないかなあ。
2008/08/31(日) 10:42:56
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noir
あくまでも削りきれないときなので。 《分解》で全マナかけて打って1枚の《ルーンのほつれ》で泣くよりはいいかと思ったんですけどね。 メインから《否定の契約》を入れて《分解》の補助にしようかと思います。そのターンで勝てればいいんで。 ゆったりプレイではなく、息切れ防止なので殴るやつが出札に来ない場合などでしか使ってません、ので、ゆったりとかでもありません。 キスキンは一応増えました、ので>>1を編集します。 フェアリーにはやっぱり勝てないのでその対応もお願いします。
(last edited: 2008/08/31(日) 11:14:12)
2008/08/31(日) 11:09:49
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名も無き者
フェアリーに勝ちたいなら、という意味では《アイケイシアの投槍兵》は欲しいところ。 上で出ていないカードでいうと、《地平線の梢》からの《ハリケーン》とか。色増やさないなら《セラの報復者》の追加かなー
上で《メドウグレインの騎士》1枚抜いていますけど、あり得ないと思います。問題なく4でしょう。
そしてやはり青が必要とは思えない。ダブルシンボルがいつも出るとは限らない。しかも5マナのカウンターとXドローって。ウィニーがタッチして入れるようなものじゃあないだろう
コンセプト軽く否定してしまうけど、《スプリングジャック牧場》役にたつか?起動するには土地5枚&起動しても得られるのはマナだけ。平地のほうが万倍強い で、牧場が抜けるので赤白のダメラン積むと。
2008/08/31(日) 13:45:01
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名も無き者
トークンいっぱい出るから《栄光の頌歌》とかだめですかね。
1マナでは《ゴールドメドウの侵略者》が意外に緑の重量級に効きます。こいつに除去使ってくれるならそれもまた本望ですし。
>白の軽量生物で殴り、残りを削りきれなくなったら牧場からの《溶鉄の災難/Molten Disaster》で削りきる。 >そのために出来るだけ白シンボル多めの生物を入れています。
この、「そのため」ってのはどういうことですか?
2008/08/31(日) 13:55:59
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名も無き者
《鏡の精体》とかは入れちゃいけない設定ですか?
2008/08/31(日) 14:51:42
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名も無き者
X=1で起動→トークン全部ヤギにして牧場で生贄→《溶鉄の災難》で瞬殺
ですね。わかります。え? 普通に殴る? うーん、トークンデッキに《鏡の精体》タッチしただけのデッキですね、わかりますw
2008/08/31(日) 15:12:34
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noir
《スプリングジャック飼い》→《スプリングジャック牧場》→《溶鉄の災難》OR《分解》の流れなので白シンボルが必要です。 コンセプトを否定される診断は必要ありません。 5マナのカウンターというよりそのターン中に終わるんで《否定の契約》のマナは関係ないです。 ドローソースがないとすぐに息切れしてしまいますのでそのためにも、マナが余ることもありますので(牧場で)Xドローを入れています。 《栄光の頌歌》入っていますが、《内面からの光》とどちらにするか回して考え中です。
(last edited: 2008/09/01(月) 02:08:19)
2008/08/31(日) 15:25:24
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「X火力を通すために《否定の契約》」とかなに言ってるんだ。 1で>フェアリーにまったく勝てない。生物を打ち消されすぎて。 と書いてあるじゃないか。某漫画じゃあるまいしカウンターの数には限度があるんだからカウンターが切れたかなってときに撃てばいいんだよ
ドローの話だがな、Xドロー撃つより《予見》とかのほうがシングルシンボルな点まだまし。まさかX枚ドローするために《スプリングジャック飼い》→《スプリングジャック牧場》を経由するとか馬鹿なこと言うのならの話だけれども。 ?飼いも牧場も3しか入ってないのに両方にいてかつX火力orXドロー引けるような自身があるなら瞬殺系コンボデッキつかってろ
ていうか牧場起動の5マナが毎回出るわけないっつーの そもそも5マナ出せる前に勝つる構成にしなきゃ弱いまんま
このまま診断者の意見を《めった切り》するならかつてのURBと変わらないよね もし本当に勝ちたいなら上の人たちの診断をもう一度読んでじっくり考えてみてほしい そして勝ちたいんじゃあなくて自分が楽しみたいだけなら閉めてもらいたい。
2008/08/31(日) 16:04:27
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noir
牧場からのトークンではなく《スプリングジャック飼い》からのトークンが主体なので牧場のトークン生成能力は重要視してないです。 《予見》?該当カードがありませんが・・・。カード名は正確にお願いします。
診断者の方の意見まるっきり無視はしていませんが・・・レスとデッキの内容を見てもらえれば反映されてるのが判ると思います。
コンボがデッキの核ではないです。あくまでも主体は白ウィニーなので確実に手札にくる必要はそこまでは求めていません。
診断者の皆様の意見は聞いていますが、それをすべて入れていては一人一人の考え方が違うのでバランスが悪くなると思うので意見すべてを入れることは出来ないです。デッキコンセプトを否定してる意見もあることですし、受け入れ切れません。
白単でフィニッシュの赤タッチにしようとも思うのですが、確実に息切れするのでドローとして青を入れています。カウンターは《キンズベイル国境警備隊》で少しラスゴ系に耐性が出来たので抜いて、フィニッシュをカウンターされない《溶鉄の災難》かなぁ・・・。 赤で《脅しつけ》でもいいのですが確実ではないので使いにくいですし、白か赤か置物でいいドローソースはないですかね? 《鏡の精体》、全体強化を《内面からの光》にしようかと思ってるので、それだとトークンが強化されないので、入れてみようかと思います。
1マナ生物入れると結構魚に対して戦えるようになりました。現在4:6といったところです。 フェアリーは3:7ですかね。
(last edited: 2008/08/31(日) 16:36:47)
2008/08/31(日) 16:26:01
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名も無き者
たぶん《予感》のことが言いたいんだろうが、主体が白ウィニーならドローは必要ないな。んでまあ俺は《思考の泉》に突っ込みたいわけだが。白ウィニーはもともと息切れしやすいデッキだ。だけどそれに青タッチしてドロー入れるなんてしたら速度も落ちて勝てなくなるだろ?ドローは潔くあきらめよう。殴れる土地入れるとか、息切れしにくくする方法はいろいろあると思うんだよね。 それとX火力入ってるんなら土地もっと増やしてもいいと思うんだが。
2008/08/31(日) 16:41:05
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名も無き者
青以外でドローとか激しく寝言乙《怒鳴りつけ》位しかないよ
コンボ決めるのにドローが必要でそのドローのためのマナを出すためにコンボなんて悠長なうえに回りくどすぎてコンボを餌にするパーミに勝てるわけ無かろう、って言われてるのがわからないのか。
24とは別人だが《溶け鉄の災難》とか打つやつに正確にいわれるとあれたわ
2008/08/31(日) 16:58:37
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