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2025/03/04(火) 05:37:47
赤青コントロールの診断をお願いします。
1
:
kemi
《思ったことや突っ込みなども歓迎です》
クリーチャー6
《ゴブリンの太守スクィー》
3
《剃刀毛のマスティコア》
2
《妖精の女王、ウーナ》
1
スペル 32
《ルーンのほつれ》
4
《紅蓮地獄》
3
《思案》
3
《火葬》
2
《硫黄破》
2
《山背骨の発動》
2
《祖先の幻視》
4
《夢の破れ目》
3
《霊魂放逐》
4
《入念な考慮》
3
《熟慮》
2
土地 23
島13
《滝の断崖》
2
《アカデミーの廃墟》
1
《シブの浅瀬》
4
《ギトゥの宿営地》
2
《カー砦》
1
サイド
《ボトルのノーム》
4
《瞬間凍結》
3
《山背骨の発動》
1
《チャンドラ・ナラー》
1
《妖精の女王、ウーナ》
1
《分散》
3
《スマッシュ》
2
ほか未定
コンセプト:カウンター多め(最低十枚)にしたい
スクィーをキーカードにして勝つ。
勝ちパターン
1、マスティコアによる制圧
2、妖精の女王による制圧
3、山背骨の発動とスクィーによるコントロール
フォーマット:スタンダード
予算:今うえに載せているカードはほとんど実際には持っていないので、mwsで回してから
現実で組み立てようと思っています。なので全部で1万5千円ぐらいにしたいですが、
現在のレシピだと1万5000ぐらいですのでそれを超えないくらいにしたいです。
メタ:弱点が少ないデッキにしたいと思っていますが、環境は
親和エルフ>黒単、黒赤ならず者、白単コントロール、青パーミ>赤バーン
基本的に安デッキなので単色中心です。
バーンは実際厳しいのでサイド頼みです
(ソロでまわして)困っている点:全体除去は
《硫黄破》
か
《炎渦竜巻》
か、、、。今のとこ
《炎渦竜巻》
に軍配。
あとサイドをどうすればいいかわかりません、、。
土地やスクィー、マスティコア、山背骨の発動などの勝ち手段およびキーカードの
枚数をまだ決めかねています。
スクィーをもう少し生かせないか?
など。
初めて本格的に自分なりにデッキを組んでみたので、つたないとこもある
と思いますが、よろしくお願いします。
(last edited: 2008/08/12(火) 22:41:46)
2008/07/24(木) 22:21:32
8
:
kemi
とりあえず今のところ、追加の全体除去として
《炎渦竜巻》
と
《硫黄破》
を考えていますが、。
前者なら鮮烈地形と緑マナ出る地形を8から10枚にしてそしたら黒マナも出るから
《神秘の指導》
を採用して
《入念な考慮》
と
《霊感あるスプライト》
を採用しようと思います。、、が。そうすると、
《祖先の幻視》
を1ターン目に待機しにくくなるんですよね、、。そうすると次待機できるの3ターン目とかになるという、、。
後者なら赤マナと青マナの地形のみにして
>>6
さんの
《コー追われの物あさり》
採用、
《神秘の指導》
をぬいてドローは
《連絡》
継続で行こうと思います。
あるいは黒マナだけ確保で
《硫黄破》
かですかね、、。
>>7
青コマはほしいんですが高いんで無理ですね、、。
とりあえず硫黄破と黒マナでトップ変えました。神秘の指導抜くといいつつしっかり入ってる罠、、。
(last edited: 2008/07/28(月) 22:26:00)
2008/07/26(土) 23:35:09
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