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2024/11/23(土) 20:38:53
黒赤吸血鬼ビート【スタンダード】
1
:
MTG初心者
4/21再編
メイン【60】
クリーチャー【24】
2
《渋面の溶岩使い》
4
《流城の貴族》
2
《呪文滑り》
3
《夜の子》
3
《嵐血の狂戦士》
2
《吸血鬼の侵入者》
2
《順応する自動機械》
4
《流城の隊長》
2
《ファルケンラスの貴種》
呪文【15】
3
《蔑み》
2
《漸増爆弾》
3
《電弧の痕跡》
2
《破滅の刃》
3
《火葬》
1
《饗宴と飢餓の剣》
1
《戦争と平和の剣》
土地【21】
4
《黒割れの崖》
4
《竜髑髏の山頂》
5
《沼》
8
《山》
サイド【15】
2
《墓掘りの檻》
2
《外科的摘出》
3
《燃え上がる憤怒の祭殿》
2
《鞭打ち炎》
2
《裏切りの血》
2
《躁の蛮人》
2
《腐食の突風》
【デッキコンセプト】
吸血鬼ウィニーを展開し、それらを
《流城の隊長》
や剣で強化し殴り倒す。
【フォーマット】
スタンダード
メイン
《蔑み》
・・・以前まで
《困窮》
を使っていたのですが、黒黒が出しにくいのと、火力で倒せないクリーチャーやトラフト落とすことがほとんどだったのでこっちに。
《呪文滑り》
・・・クリーチャーと剣守り、ケッシグ対策にも
《漸増爆弾》
・・・トークンがはびこる環境なので2枚積み。黒赤で手が届かないところもぶっ飛ばせる。
サイド
《墓掘りの檻》
・・・殻・ゾンビ・瞬唱対策
《外科的摘出》
・・・墓地対策
《燃え上がる憤怒の祭殿》
・・・対コントロールなど試合が長引くときに。
《躁の蛮人》
・・・アーティファクト対策
《腐食の突風》
・・・スピリットトークン対策
《鞭打ち炎》
・・・トラフト対策。
《ゲスの評決》
と迷いましたが、黒黒は結構事故るし確実に仕留めるためにこっちで。ほかに良い対策あれば教えてください。
《裏切りの血》
・・・大型クリーチャーをフィニッシャーとするデッキに。ノーン・墓所タイタン・ワームコイル等。
呪文は火力と除去を多めに。3マナ出せればだいたい回るので土地を23枚から21枚にしました。それにともない4マナ域のカードをメインから
《血統の切断》
、サイドから
《魔力のとげ》
を抜きました。
メタはビート>コントロールといった感じです。
診断よろしくお願いします。
(last edited: 2012/04/21(土) 22:12:45)
2012/04/13(金) 16:53:43
8
:
MTG初心者
MOで15戦ほど対戦してきました。白単と感染には強いと感じました。
《肉体と精神の剣》
は青とあたったときに墓地を肥やしてしまうので対緑としてサイドに変えました。
《血統の守り手》
を
《ファルケンラスの貴種》
に変えたところ
《悲劇的な過ち》
等マイナス除去は怖いですが攻撃性が高く、
《渋面の溶岩使い》
を生贄にすることで火力も上がり使いやすい印象でした。
対戦していて厳しかったのは赤単と青デルヴァーの
《蒸気の絡みつき》
連打と
《死の支配の呪い》
ですね・・・特に呪いは打たれると隊長しか生き残れないのでこれ1枚にほぼ完封されます。なにかいい対処法はないでしょうか?あれば教えてもらえたらなと思います。
2012/04/14(土) 04:59:27
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