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2024/11/25(月) 09:28:11

「スタンダード」青黒大建築家

1 :
名も無き者
初めてのも者ですが、デッキ診断のほうお願いします!

青黒大建築家-60

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土地-22

4: 闇滑りの岸
4: 水没した地下墓地
2: ファイレクシアの核
2: 埋没した廃墟
8: 島
2: 沼

クリーチャー-27

4: マイアの超越種
4: 大建築家
4: 宝物の魔道士
4: 真面目な身代わり
3: ファイレクシアの変形者
3: カルドーサの鍛治場主
2: ヘイブングルの死者
2: ワームとぐろエンジン
1: 荒廃鋼の巨像

アーティファクト-7

4: 胆液の水源
1: 伝染病エンジン
1: イシュ・サーの背骨
1: 精神隷属器

エンチャント-4

4: 心なき召喚

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-コンセプト-
デッキのコンセプトとしては、序盤に心なき召喚、又は大建築家を出して、その後に宝物の魔道士等の補助を受けつつワームとぐろエンジンやマイアの超越種等のファッティを高速展開して場を制圧していくか、胆液の水源や真面目な身代わりをカルドーサの鍛治場主の生贄要員として荒廃鋼の巨像で一撃毒殺を狙うかという二通りのスタイルです。
また、クリーチャーを多数展開した後に全体除去を打たれた場合や後半の息切れのために、ヘイブングルの死者でリカバリーするという要素も含んでいます。


-問題点-
1: 現環境の赤黒ゾンビや白青虫等の早いデッキに対して序盤はほぼ無抵抗なのでファッティを出しても、その頃にはそのまま押し切られる事が多々ある。

2: 対空が弱いので、変身した虫等がやりたい放題。

3: 除去が多い相手だとすぐにプランが崩される。

4: 1マナですることが無い!

5: 墓地が寂しいとヘイブングルの死者がただのバニラに成り下がる。

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自分では少しクリーチャーを減らして、除去やカウンターを入れて相手のクリーチャーや相手の除去を対処していけばいいかな?という風には思っていまして、そうする事によって序盤からそのまま押し切られる可能性を減らせる点と自分のクリーチャーも守れて体制が崩れないという利点はあるのかな?と思ってます。
そして、ヘイブングルの死者については、危険なマイアなどのコンボもあるみたいなので、そこら辺も取り入れるべきなのか迷っています。
実際、何度かためしてみたのですが、いい結果を得られなかったので、保留中という状態です。


どなたかよろしくお願いいたします。


2012/04/05(木) 14:27:13

2 :
名も無き者
「問題点」の原因は、メインから3つものプランを立てることでデッキがきつきつになっているのがすべてかと思われます

最初に挙げた二つの勝ち筋で突き進むなら、リカバリー手段(《ヘイヴングルの死者》)が不要かと思います

「心なき召喚+大建築家をうまく使いたい」と言うならば、《カルドーサの火事場主》を絡めたプランが不要かと思います
このデッキで、《カルドーサの火事場》含みのアーティファクト×3生贄で《荒廃鋼の巨像》の巨像を召喚して勝てる盤面なら、おそらくその火事場主が《鋼のヘルカイト》でも《ワームとぐろエンジン》でも問題がないケースの方が多いはずです
また、《マイアの超越種》入りなら、ビートダウンを信条にした方が良いかと思います

以上の点を踏まえて、まず最初に試してもらいたいプラン
-3《カルドーサの火事場主》
-1《荒廃鋼の巨像》
-4《胆液の水源》

+4《思案》
+2《危険なマイア》
+2《呪文滑り》

《心なき召喚》《大建築家》を引かないと《マイアの超越種》が無駄牌になるので、とにかくこれへのアクセスを高める《思案》は使ってください
他にはビートダウンへの耐性がつく2マナ以下のクリーチャーの投入をお勧めします
《危険なマイア》は擬似除去スペルにもなるので思ったほど腐りません

除去やカウンターの投入はデッキが安定して回るようになってから改めて調整するか、サイドボードからの投入を検討する形が良いのではないかと思います
2012/04/05(木) 16:42:17
3 :
名も無き者
診断の前に誘導しましょうよ

http://forum.astral-guild.net/board/51/500/#300

2012/04/05(木) 17:33:30
4 :
http://forum.astral-guild.net/board/51/500/1/
まず↑を参考にされては如何でしょう
2012/04/05(木) 17:45:57
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