【スタンダード】 血の長の昇天デッキ
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名も無き者
《肉体と精神の剣》は間違いなく資産オーバーするけど入れるべき 攻撃を通して昇天達成にも役立つし達成後は通ればゲームが終わる。 むしろ入って無いならなんでデッキ組んだの?って言われるレベル
2011/04/10(日) 12:22:14
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名も無き者
《肉体と精神の剣》が強いってことは解りきったことだけど、 何でもかんでもパワーカード薦めるのはどうかと思いますよ。 そもそも、《肉体と精神の剣》入れるぐらいなら《血の長の昇天》 いらないだろ でも、《マラキールの門番》は、1枚200円で買えるのでこいつを高価って言われるのはちょっと 1枚150円くらいの《吸血鬼の夜鷲》くらいは欲しいかな ハンデスを強くして、《グール・ドラズの死霊》を入れるのもありかもしれないですね あと、《ボジューカの沼》は、いらないと思いますよ 早く昇天を達成したいのにタップイン6枚は、動きを阻害すると思うので
2011/04/10(日) 20:31:47
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hakobore
《ボジューカの沼》は要らないですね。以前《恐血鬼》や 《復讐蔦》に苦しめられた経験があったので 対策として入れてしまいました。 《肉体と精神の剣》は確かに、中盤からの持続力、 ライブラリーを削ることによる昇天とのシナジーと 文句なしのカードですね。 ただ、値段が無理しても2枚ほどしか入れられないので、 他のカードを試して何も入れるのが無かった場合の 最終手段にしたいです。
(last edited: 2011/04/10(日) 21:13:55)
2011/04/10(日) 21:06:25
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名も無き者
黒単にこだわるのならそれはそれでアリだけど、 赤タッチして火力で昇天達成目指した方が 早そうなのは気のせい?
2011/04/10(日) 21:09:54
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名も無き者
>赤タッチして火力で昇天達成目指した方が それだとただの赤単バーンのが強かったりするんだぜ… 昇天引けなかったり達成したはいいけど火力じゃそんなに昇天のドレイン生かせなかったり…
2011/04/10(日) 21:21:56
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hakobore
>>5 《血の長の昇天》は相手のターンでもカウンターが乗せられるので 火力で焼いた方が早い事は承知しているのですが、 相手のターンでカウンターを乗せ得るのが《汚染された地》と 《危険なマイア》《水脹れ地掘り》と12枚あるので思ってるよりは クエスト達成は可能です。 色にこだわりはありませんが、以前火力で構築した時に、 クエスト達成後息切れが目立ったので クリーチャー重視で構築した結果、黒単になりました。 >>3 《マラキールの門番》は予算的にも可能ですが、 代用可能なカードで模索するのが好きなので、 門番一枚分の値段で《凶運の彫像》は4枚集められるので、 それで代用することは出来ませんか? マイアや水地を任意のタイミングで生贄で捧げるためにも 《凶運の彫像》を4枚入れてみたいのですが、 《吸血術士》、《組み直しの骸骨》+《臓物の予見者》などと シナジーを考えても4枚は明らかにデッキバランスを崩しそうで、 まだプロキシで回してる段階です。
(last edited: 2011/04/10(日) 22:21:56)
2011/04/10(日) 22:06:08
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名も無き者
>デッキコンセプトは昇天達成 俺はこのデッキ使ったこと無いからわからんのだが 昇天達成したあとどうやって勝つんだ?達成したあと殴ってれば勝てるってことか?それとも《血鞘の儀式者》とかで大量に捨てさせて一気に勝つのか?
一人まわしのでもいいからどんなふうに勝てるのかどんなふうに負けるのかが知りたい
2011/04/10(日) 22:47:12
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名も無き者
インスタントのピン除去が入ってないようなので《忌まわしい最期》を薦めてみる
後は留め金を入れてるみたいなので《屍気の香炉》とかかな? 増殖できなくてもとりあえず3マナ4点のダメージソースとしても使える
2011/04/10(日) 23:45:35
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