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2024/11/21(木) 23:25:28

条件付きレガシー・パイレーツの診断お願いします...

1 :
kana メールアドレス公開設定
クリーチャー13
《洞窟のハーピー》
《リシャーダの巾着切り》
《リシャーダの追いはぎ》
《塩水の精霊》

その他24
《コジレックの審問》
《差し戻し》
《蓄積した知識》
《転覆》
《疲労困憊》
《氷の干渉器》
《魔力消沈》

土地23
《戦慄艦の浅瀬》
《ウルザの工廠》
《秘儀の聖域》
《地盤の際》
《島》
《沼》


サイド
未定

デッキコンセプト:旧スタンのパイレーツが面白そうなので、使ってみたいと思って作りました。

メタ:赤単バーン、トロン系、フルパーミ

フォーマット:レガシーのコモン・アンコモン限定構築

資産:10000程

困っている点:
身内限定でレガシーのコモン・アンコモン構築をすることになったのですが、そうなるとパイレーツに投入されているカードのいくつかが使えないため、それを補うカードが知りたいです。


想定しているメタも一応は考えて載せていますが、他に考えておいたほうが良さそうなデッキタイプと、それらを対策する意味でサイドボード案も教えていただきたいです。
2011/02/25(金) 22:09:48

2 :
名も無き者
うぃる
2011/02/25(金) 23:40:53
3 :
名も無き者
メインは《塩水の精霊》が重いかなという印象があるけどまとまってるし、現時点で特に困ってなさそう。

このフォーマットなら親和も警戒すべきかなと。
赤単用の《寒け》、赤単・フルパー用に追加の《強迫》、親和・その他ビートダウンを警戒して《プロパガンダ》、残りは除去とか。トロンは…よく分からない。

ピンポイントでバウンスできるのが《転覆》しかないからその辺を意識してみてもいいかも。
2011/02/27(日) 12:22:15
4 :
kana メールアドレス公開設定
>>3さん
ありがとうございます。

確かに《塩水の精霊》は重いんですよねぇ。
何かしらのフィニッシャーがほしいと思ってこいつを選んだんですが…。

親和は確かにありえますね、《寒け》《プロパガンダ》は良さそうです。

バウンスは《はね返り》を入れようと思ってたんですが、どうしようかと考えたら抜いてしまったんですが、入れた方がいいでしょうか?
2011/02/27(日) 20:23:53
5 :
ねこちん
ハーピー専用のために黒が入ってるようにみえるんですが、
青単で組んだほうが、安定しそうですね。

《洞窟のハーピー》《ヴィダルケンの黒幕》で代用できます。
こっちはパーマネント戻せるので融通がききますよ。

手札破壊はバウンス等に変更するか《プロパガンダ》のスロットに。
《はね返り》は黒がいるので《残響する真実》か、土地も戻せる
《ブーメラン》あたりでどうでしょうか。


あ、黒がない分、パーミ対策には《霊気の薬瓶》で。
予算でギリギリ揃うはず。
(last edited: 2011/03/04(金) 16:45:31) 2011/03/04(金) 16:41:05
6 :
名も無き者
ぶっちゃけるとパイレーツはロック要素が絡んでこその強さだったから、このフォーマットだとエターナルブルーっぽい調整をした方が強そう。

ぱっと見た感じだと《霊気の薬瓶》をメインに据えて、《疲労困憊》《転換》連打して、その隙にインスタントタイミングでパイレーツするのが一番スマートかなぁ。
そうそう、それとかつてはパイレーツに必ずと言っていいほど入っていた《断絶》もおすすめしておく。フリースペル《送還》はやっぱなんだかんだ言って強い。
2011/03/04(金) 22:50:47
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