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2024/11/26(火) 01:49:25

元ネタが有るオリカを作ろう!のスレ Ver.Astral...

1 :
Traijer
Astral Guild に移行しました。

元ネタが有るオリカをみなさんで作りましょう。

…なるべくネタ元を明記して欲しいです。

テンプレです。

《テンプレート》 (4)(白)
クリーチャー-イリュージョン
(0):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはこのテンプレートについてこれでいいかオリカのついでに書き込む。
3/3
(last edited: 2007/12/27(木) 22:55:26) 2007/12/26(水) 07:47:57

382 :
名も無き者
終了ステップの〜の上の貞子を手札に戻すはミスだった。
2017/04/03(月) 02:06:59
383 :
名も無き者
奈落に挑む少女、リコ (◇)
伝説のクリーチャー - 人間
2/2

奈落から来た少年、レグ (2)(G)(G)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
到達、破壊不能
(W)(B)(R)、(T):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。レグに-1/-1カウンターを1個置く。レグは次のアンタップステップにアンタップしない。
3/3

隠れ者ナナチ (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー - ミュータント
プロテクション(エンチャント)
プロテクション(土地)
(W):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに次に与えられる戦闘ダメージでないダメージを1点軽減する。
2/2


不帰の奈落、アビス
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていない場合、アビスはあなたに1点のダメージを与える。
(T)、5点のライフを支払う:あなたのコントロールする伝説のクリーチャー1体を追放する。そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。


殲滅卿、殲滅のライザ (4)(W)(R)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2017/07/20(木) 06:44:18
384 :
憧れる少女、プルシュカ (1)(U)
伝説のクリーチャー - 人間
プルシュカが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが1以下の装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1


祝福のカートリッジ (1)
アーティファクト - 装備品
祝福のカートリッジを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それが伝説のクリーチャーである場合、その上に祝福カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーが破壊されるなら、祝福のカートリッジを生け贄に捧げ、それを再生する。祝福のカートリッジに祝福カウンターがおかれていた場合、祝福のカートリッジを変身させた状態で戦場に戻す。
装備(2)
/////
命を響く石
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。それが伝説の人間ならプロテクション(クリーチャー以外)を持つ。
装備(2)
2017/07/21(金) 09:31:10
385 :
名も無き者
フェノミナ/Phenomena (1)(W)(G)
伝説のクリーチャー―人間・ホラー
プロテクション(昆虫)
フェノミナが戦場に出た時、すべての昆虫のコントロールを得る。
手札を1枚捨てる:飛行を持つ黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
昆虫を3体生贄に捧げる:フェノミナはターン終了時まで破壊不能を得る。
1/1

サプライズ/You're Next (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー―ホラー
先制攻撃
サプライズが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「サプライズはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
サプライズがクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/4

ドリーム・ホーム/DreamHome (4)(B)
伝説のクリーチャー―ホラー
先制攻撃
このターンドリーム・ホームによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、レアリティがレア以上の土地を対象とする。その上に惨劇カウンターを1つ置いてもよい。
惨劇カウンターの置かれた土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプと量のマナの代わりに(1)を生み出す。
4/2
FT:ビクトリアNo.1
2017/12/09(土) 18:59:02
386 :
マフェット (4)(緑)(黒)
伝説のクリーチャー 蜘蛛 モンガー
到達
《》が戦場に出たとき、1/1の到達を持つ蜘蛛クリーチャートークンを2つ、戦場に出す。
《》の起動型能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(2):あなたは2点のライフを得る。
(2):飛行をもたず、蜘蛛でもないクリーチャーひとつを対象とし、それをタップする。
(2):ターン終了時まで蜘蛛が与える戦闘ダメージを軽減し0にする。あなたはライフを半分失う。
4/6

丁度良い気取った二つ名が浮かばなかった…
2018/11/10(土) 19:48:33
[1-] [101-] [201-] [301-]

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