元ネタが有るオリカを作ろう!のスレ Ver.Astral...
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Traijer
Astral Guild に移行しました。
元ネタが有るオリカをみなさんで作りましょう。
…なるべくネタ元を明記して欲しいです。
テンプレです。
《テンプレート》 (4)(白) クリーチャー-イリュージョン (0):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはこのテンプレートについてこれでいいかオリカのついでに書き込む。 3/3
(last edited: 2007/12/27(木) 22:55:26)
2007/12/26(水) 07:47:57
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名も無き者
《無限の剣製》(2)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤) ワールド・エンチャント 累加アップキープ(2)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤) (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている 経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。) 《無限の剣製》が戦場に出たとき、あなたと各対戦相手のライブラリー からアーティファクト・カードをすべて探し、それらのコピーである トークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。 アーティファクトを1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。《無限の剣製》はそれに、生贄に捧げられた装備品の点数でみた マナ・コストに等しい値のダメージを与える。 《無限の剣製》が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトを追放する。
《王の財宝》(6) 伝説のアーティファクト‐宝具 あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるアーティファクト・カードをプレイしてもよい。 あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。《王の財宝》はそれに 3点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
無限の剣製:魔力タンク必須。壊れた幻想。 王の財宝:資産に依存。宝具射出。弱点宝具投げにつき軽減不可。
2009/12/03(木) 22:03:19
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