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2026/05/25(月) 00:43:52

【ルールは】MTGルーリング質問スレ24【ここで】...

1 :
名も無き者
MTGのルーリングに関する質問をするスレッドです。

一つ前のスレッドはこちら
http://forum.astral-guild.net/board/21/2110/

◆◆◆お知らせ◆◆◆

■注意書き
アンケートなどはスレ違いです。
戦術やプレイング、デッキ構築など、ルール以外の質問は、別のスレを探してください。>>3
荒らしや敬語のできない人は放置しましょう。イチイチ相手にするあなたも荒らしです。
質問はageろ

■質問する前にまずはここで検索しましょう
mtgwiki(MTGに関する様々な情報)
http://mtgwiki.com/

■もっと詳しく調べたいなら(他サイト、公式情報へのリンク)
>>2

■ルール以外のことを訊きたい場合(別スレッドへのリンク)
>>3

■質問者へ
状況や疑問点が伝わりやすい文章を心がけましょう。

■回答者へ
答える側は責任もって。曖昧なら答えずに他の人に任せる。
wikiに該当の回答が無ければ付け足してください。

スレ違いは、適切なスレに誘導してください。>>3
ただし、簡単な内容なら、ここで答えてしまっても構いません。

■メモ
カード名は《二重山カッコ》でくくるとwhisperにリンクできます。(カッコ)を変換していくとでます。
総合ルールはCRxxxでリンクできます。CR100.1a(ただしhttps://mjmj.info/と連動しているため、カルロフ邸殺人事件以降のルールには未対応)

※総合ルールやWhisperへのリンクはしばしば調子の悪い時があります
2025/02/13(木) 01:41:23

477 :
名も無き者
お世話になります。
自分がコントロールする《自然の力、ティタニア》《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》について質問です。

①ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤを戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか?
②ティタニアとヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか?

上記がどちらも誘発する場合、下記についてもご教示ください。
③ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか?
④ティタニアとヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか?

すみませんがよろしくお願いいたします。
2026/05/13(水) 23:17:09
478 :
名も無き者
私のターン、《寄生牙のマンタ》を唱え、次のターンが飛ばされました。その3ターン後、

1、こちらのターン、《霊体の地滑り》《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか?
2、相手のターン、《霊体の地滑り》《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか?
3、《寄生牙のマンタ》を2体コントロールしていたり、スタックをうまく使って今現在のターン(分かりやすくするためこっちのターン中とします)+追加ターンを2つ行う事はできますか?

以上の3点です。よろしくお願いします。
2026/05/13(水) 23:23:20
479 :
名も無き者
>>477
(1)から(4)いずれもYESです。

(1)について。
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》の森にする能力は、常在型能力と言って、有効に存在する間は常に影響を発揮しています。
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》は、戦場に出たその瞬間から森であり、それはゲーム上では「森が戦場に出た」と認識されます。

(2)から(4)について
何かが「戦場に出たとき/出るたび」誘発する能力については、戦場に出るイベントが起きた直後の瞬間に、誘発する能力があるかどうかを判定します※。

《自然の力、ティタニア》《バーシンセー》と、ヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、「戦場に出るというイベントの直後の状態」をチェックすると、
・森が2つ戦場に出るイベントがあった
・森が戦場に出るたびに誘発する、という能力が存在する
という状態になっています。
そのため、その能力は2回誘発します。

ちょっと分かりにくい話なんですが、「自身が戦場に出たとき」という能力も同じ理屈で機能しているので、咀嚼してみてください。

※誘発型能力は、基本的にイベントの直前か直後の瞬間をもとにチェックします。
ほとんどの条件が「直後」ですが、「死亡する」などいくつかの条件では直前の状態を元にしています。CR603.10
2026/05/13(水) 23:47:03
480 :
名も無き者
>>478
1,2は、とりあえずメイン・フェイズ中にサイクリングしたていで回答しますが、
いずれも追加されるはずだったターンが飛ばされて、通常通りに進行します。

「ターンを飛ばす」効果は、解決時点では具体的にどれを飛ばすかが決まっていません。「次のターン」が開始しようとするのを待ち、それを飛ばします。

1,2はどちらも、進行中のターンの直後に「あなたの追加ターン」が予約され、それが始まろうとしたところで飛ばされます。


3について、現在のターンと追加ターンを続けて行いたい場合、
現在のターンの終了ステップ中にサイクリングするのでどうでしょうか。
《霊体の地滑り》の、「次の終了ステップの開始時に戦場に戻す」部分は、すでに終了ステップに入っているので、現在のターン中には誘発しません。
《寄生牙のマンタ》は、続く追加ターンの終了ステップが始まるまで追放されたままです(戻ってくると、改めてターンを飛ばす能力が誘発します)。
2026/05/14(木) 00:04:05
481 :
478
>>480
ありがとうございました!
2026/05/14(木) 00:09:04
482 :
477
>>479
ご回答ありがとうございます、勉強になりました。
2026/05/14(木) 00:27:59
483 :
名も無き者
私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が対戦相手のターンに戦場を離れました。この場合、
今現在の対戦相手のターン→こっちの追加のターン→本来のこっちのターン→対戦相手のターン→・・・

となって、こっちのターンに私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が戦場を離れた場合、
今現在のこっちのターン→こっちの追加のターン→対戦相手のターン→・・・

となる感じでいいですよね?要は、どっちの場合にも言える事は、こっちのターンが2回連続で来る、という事で合ってますか?
2026/05/14(木) 10:21:30
484 :
名も無き者
《王族攫いの騎士、ガーランド》の、生け贄に捧げられない能力について質問です。
この能力は、布告(《冒涜的布告》《魂の粉砕》など)を撃たれたり、または腐乱が付いている状態で殴ったりしても、対戦相手がオーナーのクリーチャーであれば戦場に残る、で合っているでしょうか。
2026/05/14(木) 22:44:42
485 :
名も無き者
>>483
はい、単に戦場から離れただけならそうなります。


>>484
はい、自身がオーナーでないクリーチャーについては、「それを生け贄に捧げる」効果があっても無視されます。
不可能な処理は無視されるため。CR609.3

注意が要る点として、あなたがどれを生け贄に捧げるか選べる布告では、他に生け贄に捧げられるものがあるなら、それらから選んで捧げる必要があります。
プレイヤーは、選択肢がある場合、不可能な選択肢を選ぶことができません。
CR608.2dの2文目)
《魂の粉砕》の例では、最大のマナ総量を持つものが他にあれば、そちらを生け贄に捧げます。ほかにない場合、次点のマナ総量のものを捧げることはありません。
2026/05/14(木) 23:19:58
486 :
483
>>485
ありがとうございました。
2026/05/14(木) 23:28:20
487 :
484
>>485
結構珍しい能力なので質問させていただきました。
ご回答ありがとうございます!
2026/05/14(木) 23:30:54
488 :
名も無き者
ヴォイドについて疑問があります。

「このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていたなら、~」というのは、自分のコントロールするパーマネントが戦場を離れても相手のコントロールするパーマネントが戦場を離れても同じですか?
また、それはどのヴォイド呪文でも同じだと言い切れますか?
2026/05/16(土) 16:47:24
489 :
名も無き者
>>488
はい。
パーマネントが戦場を離れた/呪文がワープされていたのなら、それをどのプレイヤーがコントロールしていたかは問いません。

「ヴォイド」という語句自体にはルール的な意味はないので、その後に続く能力の指示に従ってください。CR207.2c
現時点ではコントローラー等による区別をしているヴォイド能力はありません。
2026/05/16(土) 18:03:10
490 :
488
>>489
ありがとうございました。
2026/05/16(土) 18:21:53
491 :
名も無き者
位相がタップ状態かつフェイズ・イン状態でフェイジングを持っているパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップのアンタップ処理の前にフェイズ・アウトして、「存在しないもの」となるためにアンタップされず、タップ状態かつフェイズ・アウト状態となる ということでいいんでしょうか?
2026/05/18(月) 08:51:39
492 :
名も無き者
>>491
はい、そのようになります。
アンタップ・ステップの正確な手順はCR502の通りで、
まずフェイジングを処理し(CR502.1)、その後にアンタップします(CR502.3)。

お考えのように、フェイズ・アウト位相のパーマネントは、ここではアンタップしません。
次にフェイズ・インした後にアンタップします。

フェイズ・アウトに直接言及しているルールや効果を除いて、フェイズ・アウト位相のパーマネントには何も為されません(CR702.26b)。
2026/05/18(月) 22:41:06
493 :
名も無き者
>>492
ありがとうございました。
2026/05/19(火) 18:09:35
494 :
名も無き者
《気まぐれな呪文踊り》の油カウンター2個を取り除いてインスタントかソーサリーをコピーする能力について質問です。
このコピーは、コピーされる時にマナ・コストは支払わないといけないのでしょうか?
また、追加コストや代替コストはどうなるのでしょうか?
2026/05/21(木) 16:48:26
495 :
名も無き者
>>494
唱えるためのコストの類いは、支払うことはありません(できません)。

「呪文をコピーする」効果では、スタック上に、その呪文のコピーをポンと作り出します。
このコピーは、唱えられることなくスタック上に現れます。
「カードをコピーして、それを唱える」効果との違いに注意してください(《懲罰者、ケアヴェク》など)。

呪文をコピーした場合、コピー元となった呪文を唱える際に行った各種の選択もコピーします。

モードや対象、「割り振る」分割方法、どの追加コストや代替コストを支払うことを選んだか、などもコピーされます。
対象については、ほとんどのコピー効果に「新たに選んでもよい」と書かれています。これは「選択もコピーする」の例外として機能します。
(書かれていない場合は変更できません。《石成エンジン》の最後の能力など)

追加コストでの生け贄や、後見など、コストとして他のオブジェクト(カードやパーマネントなど)を参照して支払った部分も、何を参照するかがコピーされます。

分かりにくい点として、マナの支払い方など、オブジェクトでないコストの支払いはコピーされません。
《力を一つに》は、支払ったマナの色がコピーされず0点になります)

ルールとしては、CR707.10の最初の無印の項目とその例が該当します。
またwikiのこの辺も参考になるでしょうか。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4#.E3.82.B9.E3.82.BF.E3.83.83.E3.82.AF.E4.B8.8A.E3.81.AE.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.81.AE.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.BC
2026/05/21(木) 23:07:23
496 :
494
>>495
意外と難しいルールなんですね。
勉強のしがいがありそうです。ありがとうございました。
2026/05/21(木) 23:28:49
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