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名も無き者
両面カードについて質問です。
《集合した中隊》、《場当たりな襲撃》、《召喚:ブリュンヒルデ》の1章、《願い》のそれぞれの効果で、両面カードを第2面で唱えたり戦場に出したりする事はできますか? 例として《魔導戦士、ティナ》や《ブラックブルームのならず者》を第2面で唱えたり出したりできますか?
また、同じような効果である《脱走》はどういう処理になるのでしょうか?第2面がマナ総量が2以下のクリーチャーであれば第2面で出せるのでしょうか?また第1面がマナ総量が2以下のクリーチャーで第2面が土地カードである場合、土地として出したりできますか?
2026/05/07(木) 00:07:41
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名も無き者
>>468 ・パーマネントを戦場に出す効果で両面カードを出す場合、第1面の情報のみを参照し、第1面を表にして戦場に出します。第2面の情報は無視されます。《集合した中隊》《場当たりな襲撃》《脱走》はこれにあたります。
・カードをプレイする効果によって両面カードをプレイする場合、手札からプレイする場合と同じようにプレイします。《召喚:ブリュンヒルデ》の1章、《願い》はこれにあたります。 モードを持たない両面カード(《魔導戦士、ティナ》等)は第1面としてのみプレイできます。 モードを持つ両面カード(《ブラックブルームのならず者》等)は第1面、第2面のどちらかを選んでプレイできます。
2026/05/07(木) 01:15:15
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>>469 詳しい説明ありがとうございました!
2026/05/07(木) 09:51:11
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名も無き者
《魔導戦士、ティナ》の第2面のコピー能力について質問です。
「次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。」とありますが、これは「今のこのターンの終了ステップ」という事ですよね?「次の」「あなたのターンの終了ステップ」ではないですよね?要は、エンチャントをコピーして、ターン終了時に死んで、次の自分のターンでまたエンチャントをコピーして、ターン終了時に死んで・・・という事ですよね?
2026/05/07(木) 10:51:43
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名も無き者
>>471 およそ考えている通りで、生け贄に捧げるのは「次の【あなたの終了ステップ】」です。 「次の【あなたのターンの】終了ステップ」の場合は、そのように書かれています。 →《カヴの新天地探し》
正確には、「今のターンの」ではありません。次に訪れる、あなたの終了ステップ(あなたのターン中の終了ステップ)です。 例えば下記などでは、ターンをまたいで次の機会を待つことになります。 ・増殖などで、他のプレイヤーのターンに章能力が誘発した場合 ・《時間停止》などで、終了ステップが訪れる前にターンを終了した場合
2026/05/07(木) 18:01:43
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>>472 完全に理解できました。聞いて良かったです! 本当にありがとうございました!
2026/05/07(木) 18:12:16
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名も無き者
《マグマ・オパス》についての質問です。 テキストの1番上の効果についてですが、テキストに望む数の対象をとり4点分を割り振るとありますが例えばクリーチャー10体を対象に取り一体にだけ4点残りは0点のダメージを割り振る事は可能でしょうか? それとも0点のダメージを割り振る事が不適正のためできず実質的に対象を取れるのは4体までなのでしょうか。 回答よろしくお願いします。
2026/05/10(日) 19:25:38
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名も無き者
>>474 できません。 対象に何かを分配する場合、選んだ対象にはそれぞれ1つ以上を割り当てる必要があります。
CR601.2d (このルールは呪文を唱える手順について書いてありますが、起動、誘発型能力も同様です。)
2026/05/12(火) 00:04:57
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名も無き者
>>475 ありがとうございました。
2026/05/12(火) 01:32:04
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名も無き者
お世話になります。 自分がコントロールする《自然の力、ティタニア》と《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》について質問です。
①ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤを戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか? ②ティタニアとヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか?
上記がどちらも誘発する場合、下記についてもご教示ください。 ③ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか? ④ティタニアとヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか?
すみませんがよろしくお願いいたします。
2026/05/13(水) 23:17:09
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名も無き者
私のターン、《寄生牙のマンタ》を唱え、次のターンが飛ばされました。その3ターン後、
1、こちらのターン、《霊体の地滑り》で《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか? 2、相手のターン、《霊体の地滑り》で《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか? 3、《寄生牙のマンタ》を2体コントロールしていたり、スタックをうまく使って今現在のターン(分かりやすくするためこっちのターン中とします)+追加ターンを2つ行う事はできますか?
以上の3点です。よろしくお願いします。
2026/05/13(水) 23:23:20
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名も無き者
>>477 (1)から(4)いずれもYESです。
(1)について。 《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》の森にする能力は、常在型能力と言って、有効に存在する間は常に影響を発揮しています。 《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》は、戦場に出たその瞬間から森であり、それはゲーム上では「森が戦場に出た」と認識されます。
(2)から(4)について 何かが「戦場に出たとき/出るたび」誘発する能力については、戦場に出るイベントが起きた直後の瞬間に、誘発する能力があるかどうかを判定します※。
《自然の力、ティタニア》や《バーシンセー》と、ヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、「戦場に出るというイベントの直後の状態」をチェックすると、 ・森が2つ戦場に出るイベントがあった ・森が戦場に出るたびに誘発する、という能力が存在する という状態になっています。 そのため、その能力は2回誘発します。
ちょっと分かりにくい話なんですが、「自身が戦場に出たとき」という能力も同じ理屈で機能しているので、咀嚼してみてください。
※誘発型能力は、基本的にイベントの直前か直後の瞬間をもとにチェックします。 ほとんどの条件が「直後」ですが、「死亡する」などいくつかの条件では直前の状態を元にしています。CR603.10
2026/05/13(水) 23:47:03
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名も無き者
>>478 1,2は、とりあえずメイン・フェイズ中にサイクリングしたていで回答しますが、 いずれも追加されるはずだったターンが飛ばされて、通常通りに進行します。
「ターンを飛ばす」効果は、解決時点では具体的にどれを飛ばすかが決まっていません。「次のターン」が開始しようとするのを待ち、それを飛ばします。
1,2はどちらも、進行中のターンの直後に「あなたの追加ターン」が予約され、それが始まろうとしたところで飛ばされます。
3について、現在のターンと追加ターンを続けて行いたい場合、 現在のターンの終了ステップ中にサイクリングするのでどうでしょうか。 《霊体の地滑り》の、「次の終了ステップの開始時に戦場に戻す」部分は、すでに終了ステップに入っているので、現在のターン中には誘発しません。 《寄生牙のマンタ》は、続く追加ターンの終了ステップが始まるまで追放されたままです(戻ってくると、改めてターンを飛ばす能力が誘発します)。
2026/05/14(木) 00:04:05
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>>480 ありがとうございました!
2026/05/14(木) 00:09:04
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>>479 ご回答ありがとうございます、勉強になりました。
2026/05/14(木) 00:27:59
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名も無き者
私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が対戦相手のターンに戦場を離れました。この場合、 今現在の対戦相手のターン→こっちの追加のターン→本来のこっちのターン→対戦相手のターン→・・・
となって、こっちのターンに私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が戦場を離れた場合、 今現在のこっちのターン→こっちの追加のターン→対戦相手のターン→・・・
となる感じでいいですよね?要は、どっちの場合にも言える事は、こっちのターンが2回連続で来る、という事で合ってますか?
2026/05/14(木) 10:21:30
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名も無き者
《王族攫いの騎士、ガーランド》の、生け贄に捧げられない能力について質問です。 この能力は、布告(《冒涜的布告》や《魂の粉砕》など)を撃たれたり、または腐乱が付いている状態で殴ったりしても、対戦相手がオーナーのクリーチャーであれば戦場に残る、で合っているでしょうか。
2026/05/14(木) 22:44:42
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名も無き者
>>483 はい、単に戦場から離れただけならそうなります。
>>484 はい、自身がオーナーでないクリーチャーについては、「それを生け贄に捧げる」効果があっても無視されます。 不可能な処理は無視されるため。CR609.3
注意が要る点として、あなたがどれを生け贄に捧げるか選べる布告では、他に生け贄に捧げられるものがあるなら、それらから選んで捧げる必要があります。 プレイヤーは、選択肢がある場合、不可能な選択肢を選ぶことができません。 (CR608.2dの2文目) 《魂の粉砕》の例では、最大のマナ総量を持つものが他にあれば、そちらを生け贄に捧げます。ほかにない場合、次点のマナ総量のものを捧げることはありません。
2026/05/14(木) 23:19:58
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>>485 ありがとうございました。
2026/05/14(木) 23:28:20
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>>485 結構珍しい能力なので質問させていただきました。 ご回答ありがとうございます!
2026/05/14(木) 23:30:54
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名も無き者
ヴォイドについて疑問があります。
「このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていたなら、~」というのは、自分のコントロールするパーマネントが戦場を離れても相手のコントロールするパーマネントが戦場を離れても同じですか? また、それはどのヴォイド呪文でも同じだと言い切れますか?
2026/05/16(土) 16:47:24
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名も無き者
>>488 はい。 パーマネントが戦場を離れた/呪文がワープされていたのなら、それをどのプレイヤーがコントロールしていたかは問いません。
「ヴォイド」という語句自体にはルール的な意味はないので、その後に続く能力の指示に従ってください。CR207.2c 現時点ではコントローラー等による区別をしているヴォイド能力はありません。
2026/05/16(土) 18:03:10
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488
>>489 ありがとうございました。
2026/05/16(土) 18:21:53
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名も無き者
位相がタップ状態かつフェイズ・イン状態でフェイジングを持っているパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップのアンタップ処理の前にフェイズ・アウトして、「存在しないもの」となるためにアンタップされず、タップ状態かつフェイズ・アウト状態となる ということでいいんでしょうか?
2026/05/18(月) 08:51:39
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名も無き者
>>491 はい、そのようになります。 アンタップ・ステップの正確な手順はCR502の通りで、 まずフェイジングを処理し(CR502.1)、その後にアンタップします(CR502.3)。
お考えのように、フェイズ・アウト位相のパーマネントは、ここではアンタップしません。 次にフェイズ・インした後にアンタップします。
フェイズ・アウトに直接言及しているルールや効果を除いて、フェイズ・アウト位相のパーマネントには何も為されません(CR702.26b)。
2026/05/18(月) 22:41:06
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名も無き者
>>492 ありがとうございました。
2026/05/19(火) 18:09:35
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名も無き者
《気まぐれな呪文踊り》の油カウンター2個を取り除いてインスタントかソーサリーをコピーする能力について質問です。 このコピーは、コピーされる時にマナ・コストは支払わないといけないのでしょうか? また、追加コストや代替コストはどうなるのでしょうか?
2026/05/21(木) 16:48:26
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名も無き者
>>494 唱えるためのコストの類いは、支払うことはありません(できません)。
「呪文をコピーする」効果では、スタック上に、その呪文のコピーをポンと作り出します。 このコピーは、唱えられることなくスタック上に現れます。 「カードをコピーして、それを唱える」効果との違いに注意してください(《懲罰者、ケアヴェク》など)。
呪文をコピーした場合、コピー元となった呪文を唱える際に行った各種の選択もコピーします。
モードや対象、「割り振る」分割方法、どの追加コストや代替コストを支払うことを選んだか、などもコピーされます。 対象については、ほとんどのコピー効果に「新たに選んでもよい」と書かれています。これは「選択もコピーする」の例外として機能します。 (書かれていない場合は変更できません。《石成エンジン》の最後の能力など)
追加コストでの生け贄や、後見など、コストとして他のオブジェクト(カードやパーマネントなど)を参照して支払った部分も、何を参照するかがコピーされます。
分かりにくい点として、マナの支払い方など、オブジェクトでないコストの支払いはコピーされません。 (《力を一つに》は、支払ったマナの色がコピーされず0点になります)
ルールとしては、CR707.10の最初の無印の項目とその例が該当します。 またwikiのこの辺も参考になるでしょうか。 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4#.E3.82.B9.E3.82.BF.E3.83.83.E3.82.AF.E4.B8.8A.E3.81.AE.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.81.AE.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.BC
2026/05/21(木) 23:07:23
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>>495 意外と難しいルールなんですね。 勉強のしがいがありそうです。ありがとうございました。
2026/05/21(木) 23:28:49
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