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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『タップインするカード』 《冷鉄の心臓》《よろめくグール》のように、「(このカード)はタップ状態で戦場に出る。」という能力を持つカードを募集いたします。 締め切りは3/14(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/03/08(月) 00:36:47
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名も無き者
伏虎 (2)(緑) クリーチャー - 猫 伏虎はタップ状態で戦場に出る。 伏虎がアンタップ状態になったとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー最大1体を対象とし、伏虎はそれと格闘する。 タフネスが3以上のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:伏虎の上に+1/+1カウンターを1つ置き、伏虎をアンタップする。 3/3
FT: ネズミはいなくなったよ。 ま、ネズミが居て困ってる奴もいなくなったけどよ。
2021/03/08(月) 01:03:37
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436 : |
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名も無き者
うねりの水没林 土地 うねりの水没林はタップ状態で戦場に出る。 あなたが森と島を合わせて7つ以上コントロールしているかぎり、うねりの水没林は呪禁を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーである。これは土地でもある。 (T):(G)か(U)を加える。
2021/03/08(月) 01:25:42
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肉じゃが
《知識と周到の遺址》 土地 - 砂漠 知識と周到の遺址はタップ状態で戦場に出る。 (T): (青)を加える。 (T): 知識と周到の遺址の上に石材カウンターを1個置く。あなたの手札が7枚以上である場合、代わりに石材カウンターを2個置く。 知識と周到の遺址の上に4つ以上の石材カウンターが置かれている場合、それらのカウンターを取り除き、知識と周到の遺址を変身させる。 ---- 《ケフネトの神廟》 アーティファクト・土地 - 砂漠 破壊不能 1個以上の他のパーマネントがいずれかのプレイヤーの手札に戻るたび、あなたはカードを2枚引き、2枚捨てる。この能力は各ターン1度しか誘発しない。 (T): (青)(青)を加える。
// サイクル想定で
(last edited: 2021/03/09(火) 21:18:15)
2021/03/08(月) 03:45:50
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名も無き者
輿上の英雄 (2)(白) クリーチャー - 騎士 輿上の英雄はタップ状態で戦場に出る。 輿上の英雄はアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたがコントロールする輿上の英雄以外のクリーチャーは+1/+1の修正を得る。 輿上の英雄がダメージ受ける場合、代わりにあなたがコントロールするクリーチャー1体にそのダメージを移し替えてもよい。 あなたがコントロールするクリーチャー2体をタップする:輿上の英雄をアンタップする。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 輿上の英雄が攻撃するとき、あなたがコントロールする輿上の英雄以外のクリーチャーは+1/+1の修正を得る。 輿上の英雄を終了ステップの開始時にタップする。 1/1
FT:手足がなかろうが、彼が戦場にいることに意味がある。
2021/03/08(月) 16:20:52
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マザー
相棒の見張り番 (2)(U) クリーチャーー人間・ウィザード 相棒の見張り番はタップ状態で戦場に出る。 (1):対象のクリーチャー1体をタップする。この能力は、相棒の見張り番がタップ状態である場合にのみ起動できる。 3点のライフを支払う、相棒の見張り番を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、相棒の見張り番がタップ状態である場合にのみ起動できる。 2/2
選ばれた者だけが扱えるひらがなの剣がある。 ー神河史書
2021/03/08(月) 16:30:21
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440 : |
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名も無き者
血跡追いのベイロス (3)(G) クリーチャー ― ビースト 血跡追いのベイロスはタップ状態で戦場に出る。 血跡追いのベイロスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーに余剰のダメージが与えられるたび、血跡追いのベイロスをアンタップする。 5/6
2021/03/08(月) 17:18:28
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441 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
正義の宿敵 (黒)(黒)(黒) ゥリーチャー--デーモン 正義の宿敵はタップ状態で戦場に出る. 正義の宿敵はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない. 人間を1体生け贄に捧げる:正義の宿敵をアンタップする. (T),人間をX体生け贄に捧げる:カードをX枚引く. 速攻,飛行 FT:「彼は人間をこよなく愛しているんだ.そして君もすぐに彼を愛するようになるだろう.」――反神教団司祭から入信者へ,最後の言葉 6/6
人間を食べて力を発揮する感じで考えてみました.
(last edited: 2021/03/13(土) 20:49:14)
2021/03/08(月) 19:41:40
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442 : |
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名も無き者
錆びついたパワーストーン (1) アーティファクト 錆びついたパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。 錆びついたパワーストーンがアンタップ状態になるたび、(C)を加える。ターン終了時までフェイズやステップの終了に際してこのマナは失われない。 あなたがコントロールしていてアンタップ状態の《錆びついたパワーストーン》と言う名前のパーマネントを2つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
2021/03/08(月) 21:14:30
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443 : |
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甲鱗教団の宣教師
甲鱗の神像(3) 伝説のアーティファクトー甲鱗 甲鱗の神像はタップ状態で戦場に出る。
甲鱗の神像はデッキに1枚以上入れることができない。 甲鱗の神像はあなたが甲羅鱗的なパーマネントを5つ以上コントロールしていないのであればアンタップすることができない。 甲鱗の神像がアンタップ状態であるならば、すべての甲鱗的なクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。 (T):(甲)を5点加える。(甲は甲鱗的な呪文を唱えるために好きな色のマナとして支払うことができる)
2021/03/08(月) 22:06:44
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444 : |
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甲鱗教団の宣教師
>>443 訂正です。
甲鱗教団の神像はデッキに1枚しか入れることができない。
一枚以上だと、一枚も入れられない。
2021/03/08(月) 22:11:31
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445 : |
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名も無き者
玄室の守護者 (3) アーティファクト・クリーチャー‐ゴーレム 玄室の守護者はタップ状態で戦場に出る。 玄室の守護者はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、玄室の守護者をアンタップする。ターン終了時まで、玄室の守護者は可能ならブロックに参加する。 終了ステップの開始時、玄室の守護者がアンタップ状態である場合、玄室の守護者をタップする。 7/7
2021/03/09(火) 01:27:06
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446 : |
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名も無き者
冬眠の熊 (緑) 氷雪クリーチャー - 熊 冬眠の熊はタップ状態で出る。 冬眠の熊はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたが食物を1つ生け贄に捧げるたび、冬眠の熊の上に+1/+1カウンターを1個置き、冬眠の熊をアンタップする。 2/2
2021/03/09(火) 05:50:21
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447 : |
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名も無き者
勇士隊の戦旗 (X)(X)(X)(W)(W) アーティファクト-戦旗 あなたがこの呪文を唱えたとき、この呪文をX回コピーする。 勇士隊の戦旗はタップ状態で戦場に出る。 勇士隊の戦旗がアンタップ状態であるなら、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに賛美を持つ。 (2)(W)(W)(W)、T:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のすべての戦旗はこれのコピーになる。
タップで一時的に他の戦旗を上書きできる自軍強化系置物。投稿はこれ1つだけど、一応5色サイクル設定。 祭殿みたいに複数用意して、状況に合わせて書き換えながら使用する感じ。
2021/03/09(火) 19:06:34
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448 : |
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名も無き者
滑り込みで駆け抜けるもの (1)(W) クリーチャー - 兵士 瞬速 《》はタップ状態で戦場に出る。 《》が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、以下の2つから選ぶ「それをタップする」「《》はそれに1点のダメージを与える」 1/1
FT:足元がお留守だぜ!
2021/03/09(火) 20:53:44
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449 : |
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Hunter horse
※3/11カードを差し替えました。以前のカードは破棄します。
炉の建設地 土地 炉の建設地はタップ状態で戦場に出る。 [白] [青] [黒] [赤] [緑] (T):炉の建設地のまだカウンターが配置されていない場所に稼働カウンター1個を配置する。その色のマナ1点を加える。この能力は、炉の建設地の上に置かれている稼働カウンターが0個か1個のときにのみ起動できる。 (T):炉の建設地の稼働カウンターが配置されている場所を1つ選ぶ。その色のマナ1点を加える。
(last edited: 2021/03/11(木) 22:32:34)
2021/03/09(火) 21:34:44
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450 : |
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名も無き者
亡国の碑石(W)(U)(B) 伝説のアーティファクト 亡国の碑石はタップ状態で戦場に出る。 亡国の碑石は自身の能力以外ではアンタップされない。 対戦相手のターンの間にそのプレイヤーが優先権を得ている時間がそのターン中に3分間経過した時、亡国の碑石をアンタップする。この能力はスタック上に乗らずすぐに解決される。 T:ターンを終了する。この能力がスタックに乗っている間誰も呪文を唱えられず、起動型能力を起動できない。 FT:「時間だ!答えを聞こう!」亡国の碑石に刻まれし一文
2021/03/09(火) 22:52:55
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451 : |
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名も無き者
疲労困憊の研究者 (青) クリーチャー_人間・ウィザード 疲労困憊の研究者は蓄積カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 (T):占術1を行う。疲労困憊の研究者の上に蓄積カウンターを1個置く。 疲労困憊の研究者の上に蓄積カウンターが4個以上乗っている場合、カードを1枚引き、疲労困憊の研究者を生け贄に捧げる。 0/1
2021/03/10(水) 00:23:20
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巨乳伝説万歳三唱
ぬらぬら坊 (3)(白) クリーチャー‐スピリット ぬらぬら坊は、タップ状態で戦場に出る。 アンタップ状態のクリーチャーは攻撃できず、タップ状態のクリーチャーは攻撃できる。 (2):クリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 2/4
(last edited: 2021/03/10(水) 02:15:53)
2021/03/10(水) 02:14:58
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453 : |
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名も無き者
均衡の測り (1)(白)(青) アーティファクト 均衡の測りはタップ状態で戦場に出る。 均衡の測りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする起動コストに(T)を含む能力を持つパーマネントひとつを対象とし、それに天秤カウンターを1個置き、アンタップさせる。 天秤カウンターが置かれたパーマネントは「アンタップ・ステップにアンタップしない。」と「均衡の測りがタップした時、アンタップする」を持つ。 均衡の測りは天秤カウンターが置かれたパーマネントと同じ起動能力を持つ。 均衡の測りは天秤カウンターが置かれたパーマネントがタップされた時、アンタップする。
2021/03/10(水) 09:25:36
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454 : |
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名も無き者
威圧するもの (1)(赤)(赤) クリーチャー - 人間 威圧するものはタップ状態で戦場に出る。 威圧するものがアンタップ状態のとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーはアンタップできない。 クリーチャー1体を生け贄に捧げる:威圧するものをタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 3/2 FT:だ・る・ま・さ・ん・が・こ・ろ・ん・・・
2021/03/10(水) 10:01:31
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455 : |
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名も無き者
あんころ餅 (B) アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム・食物 ~はタップ状態で戦場に出る。 (2)、(T)、~を生贄に捧げる:あなたは3点ライフを得る。 (4)、(T)、~を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 1/1
2021/03/10(水) 11:47:05
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456 : |
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名も無き者
海の底の遺跡 伝説の土地
海の底の遺跡はタップ状態で戦場に出る。 海の底の遺跡はコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、他の効果によってアンタップしない。 手がかりを7つ生け贄に捧げる:海の底の遺跡をアンタップし、宝物・トークンを100個生成する。 T:海の底の遺跡は、飛行を持たない各クリーチャーに4点のダメージを与える。それらは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2021/03/10(水) 18:38:35
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457 : |
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名も無き者
嘆きの群衆 (2)(黒) クリーチャー ― ケンタウルス・スピリット キッカー(1)(黒) 嘆きの群衆はタップ状態で戦場に出る。 嘆きの群衆がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 3/3
2021/03/10(水) 19:20:56
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458 : |
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名も無き者
鬨の拡散機 (2) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールするクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選び、〜をあなたの手札に戻す。〜がアンタップ状態であるなら、代わりに以下から望む数を選ぶ。 ・あなたは4点のライフを得る。 ・あなたはカードを1枚引く。 ・各対戦相手はカードを1枚捨てる。 ・各対戦相手は2点のライフを失う。
2021/03/10(水) 19:35:21
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通りすがりのジョニー
《物あさる追憶》 (1)(青)(黒) エンチャント 《》はタップ状態で戦場に出る。 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、《》がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 -------------- タップインがメリットになるものって何だろう?と考えた時に、《吠えたける鉱山》は少し悠長だけど追加ドローが自分からになるなぁと。 それだけだと能が無いので、《ボガーダンの金床》風にして《リリアナの愛撫》と抱き合わせに…結果、メリットかどうか微妙な出来栄えに…
(last edited: 2021/03/10(水) 21:04:43)
2021/03/10(水) 21:03:37
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460 : |
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名も無き者
たい肥のゾンビ [黒・緑]クリーチャー─ゾンビ・植物 たい肥のゾンビはタップ状態で戦場に出る。 土地1つか他のクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるたい肥のゾンビを戦場に戻す。 サイクリング(B)(G) 3/3
2021/03/11(木) 03:22:53
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461 : |
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ゴールキーパー
伏したる突撃司令官 (R)(W)(U) クリーチャー‐人間・兵士 速攻 伏したる突撃司令官はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールするクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、それらは攻撃できない。 あなたがコントロールするクリーチャーがタップ状態であるかぎり、それらはアンタップ状態であるかのように攻撃クリーチャーに指定できる。(召喚酔いの影響は受ける。) (3),クリーチャー1体をタップする:膝折りの突撃者はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 3/3
(last edited: 2021/03/11(木) 16:52:10)
2021/03/11(木) 16:23:31
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462 : |
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八三五
タフネス1の回の大賞ありがとうございます!
眠りの神の使者 UU クリーチャー エンチャント─イリュージョン 飛行 眠りの神の使者はその上に停滞カウンターが1個置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。 1U、(Q):クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているカウンターを1つ後者の上に移動する。 ((Q)はアンタップ・シンボルである。) 3/3
停滞─「このパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」をキーワード能力化したもの。 停滞カウンター─停滞のキーワード・カウンター。
解説が抜けてました 増刊号の皆様ありがとうございます
(last edited: 2021/03/12(金) 22:02:11)
2021/03/11(木) 20:51:55
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463 : |
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名も無き者
アトリエの虹素 クローディア 伝説の土地 クリーチャー — エレメンタル 相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地以外のカードのリアリティが、コモンかアンコモンのみであること。 アトリエの虹素 クローディアはタップ状態で戦場に出る。 (1),(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、基本土地から生み出されたマナでのみ起動できる。 アトリエの虹素 クローディアは、基本土地を4枚以上コントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。 4/5
FT:あれが初代市長が、この地で見つけたという伝説の・・・。ー蒼き翼のリカルド
※アトリエの虹素 クローディアは統率者に指定できない。
2021/03/11(木) 21:17:05
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464 : |
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名も無き者
不定の鍵 (0) アーティファクト - 鍵 不定の鍵はタップ状態で戦場に出る。 不定の鍵が戦場に出たとき、鍵でないアーティファクトを1つ対象とし、その上に通電・カウンターを1つ置く。 不定の鍵がアンタップしたとき、通電カウンターが置かれた各アーティファクトをアンタップする。 不定の鍵がタップ状態になったとき、通電カウンターが置かれた各アーティファクトをタップする。
2021/03/11(木) 22:33:34
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465 : |
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ねころぶいぬ
三年寝太郎 (2)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間 アンコモン 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたがライフを失うたび、〜をアンタップする。 5/5
2021/03/12(金) 00:08:36
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466 : |
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名も無き者
黒曜石のモノリス (2) アーティファクト 黒曜石のモノリスはタップ状態で戦場に出る。 黒曜石のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時、(2)を支払ってもよい。そうした場合、黒曜石のモノリスをアンタップする。 (T):(◇)(◇)(◇)を加える。
2021/03/12(金) 07:11:58
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467 : |
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名も無き者
>>463 誤字がありましたので修正します。
×リアリティ→◯レアリティ
アトリエの虹素、クローディア 伝説の土地 クリーチャー — エレメンタル 相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地以外のカードのレアリティが、コモンかアンコモンのみであること。 アトリエの虹素、クローディアはタップ状態で戦場に出る。 (1),(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、基本土地から生み出されたマナでのみ起動できる。 アトリエの虹素、クローディアは、基本土地を4枚以上コントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。 4/5
FT:あれが初代市長が、この地で見つけたという伝説の・・・。ー蒼き翼のリカルド
※アトリエの虹素、クローディアは統率者に指定できない。
2021/03/12(金) 07:16:31
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468 : |
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名も無き者
うすのろスカーブ (青) クリーチャー — ゾンビ 〜はタップ状態で戦場に出る。それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 〜がタップ状態になるたび、それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 3/3
FT:誰よりも速い縫い仕事の結果、誰よりも遅くなった。
2021/03/12(金) 09:56:37
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469 : |
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名も無き者
軍団の指揮官 (1)(W)(W) クリーチャー ― 人間 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのターン終了時に、あなたがこれ以外の他のクリーチャーをコントールしていない場合、~を手札に戻す。 あなたがコントールしている基本のパワー/タフネスが1/1であるクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントールしているクリーチャーの数から1引いた数に等しい。 1/1 FT:1頭のライオンに率いられた羊の群は、1匹の羊に率いられたライオンの群に勝る。
2021/03/12(金) 14:11:59
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470 : |
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善乱
静謐な結界 (2)(W)(W) エンチャント --はタップ状態で戦場に出る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップに--をアンタップしないことを選んでもよい。 あなたのコントロールするクリーチャーは、あなたのコントロールするタップ状態のクリーチャーでないエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。 (2)(W),(T):エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 FT:静かなる波動は静寂の中で響きあう。
2021/03/13(土) 15:46:55
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471 : |
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名も無き者
停戦の宝球 (1)(白) アーティファクト 停戦の宝球はタップ状態で戦場に出る。 停戦の宝球がアンタップ状態である限り、クリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時までそのクリーチャーは-X/+0の修正を受ける。Xは攻撃クリーチャーの数である。 (3):停戦の宝球をタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
2021/03/13(土) 19:31:36
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472 : |
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名も無き者
>>467 誤字がありましたので再度修正します。
アトリエの虹素、クローディア 伝説の土地 クリーチャー — エレメンタル 相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地以外のカードのレアリティが、コモンかアンコモンのみであること。 アトリエの虹素、クローディアはタップ状態で戦場に出る。 (1),(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、基本土地から生み出されたマナでのみ起動できる。 アトリエの虹素、クローディアは、あなたが基本土地を4枚以上コントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。 4/5
※アトリエの虹素、クローディアは統率者に指定できない。
2021/03/14(日) 07:29:58
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473 : |
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名も無き者
火葬場のゾンビ (黒) クリーチャー ― ゾンビ・エレメンタル 〜はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールするゾンビかエレメンタルが攻撃するたび、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、〜を攻撃している状態で戦場に戻す。 2/1
2021/03/14(日) 12:04:16
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474 : |
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居玉
カブティラノドン/Beetyrannodon (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 恐竜・昆虫 変容(3)(緑) (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。) カブティラノドンはタップ状態で戦場に出る。 このクリーチャーが死亡したとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。 5/5
(last edited: 2021/03/14(日) 23:16:15)
2021/03/14(日) 12:45:56
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475 : |
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名も無き者
クァンダルの精鋭 (3)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 警戒 クァンダルの精鋭はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、クァンダルの精鋭がタップ状態なら、それとクァンダルの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。 0/1
2021/03/14(日) 13:28:44
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476 : |
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名も無き者
臥龍梅のツリーフォーク (2)(緑)(緑) クリーチャー ― ツリーフォーク 臥龍梅のツリーフォークはタップ状態で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、臥龍梅のツリーフォークの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。 0/5
《精力の護符》と同条件で梅々…もとい倍々ゲームで強化されるツリーフォーク。3マナスタート可能でチャンプブロック対策も出来る《始源のハイドラ》とは初期タフネスの差や1ターン中に複数回誘発可能な点で差別化したい。神河やタルキールに臥龍梅はあるのだろうか?
2021/03/14(日) 19:09:18
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477 : |
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名も無き者
アニマ (1)(B)(B) クリーチャー デーモン・アバター 到達 トランプル アニマは-1/-1カウンターが4つ置かれ、タップされた状態で戦場に出る。 アニマをアンタップする場合、その上に-1/-1カウンターが置かれていたなら、代わりに-1/-1カウンターを1つ取り除く。 (黒):アニマは、各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 5/5
2021/03/14(日) 19:50:47
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478 : |
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名も無き者
悪しき因習の荒神 (2)(緑)(緑)(緑) クリーチャーー蛇 トランプル、警戒 悪しき因習の荒神はタップ状態で戦場に出る。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:悪しき因習の荒神を督励する。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 8/8 FT:なぜ村一番の美女を捧げる?その逆からでよいのではないか。――ソリン・マルコフ
2021/03/14(日) 21:21:19
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479 : |
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名も無き者
秘儀術師の宝玉 (3) アーティファクト 秘匿 あなたは秘儀術師の宝玉によって追放されたカードをプレイしてもよい。 (T):好きな色のマナ1点を加える。 (T),1点のライフを支払う:(C)(C)を加える。このマナは手札以外の領域から呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
2021/03/14(日) 22:27:26
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480 : |
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名も無き者
浮遊島 土地 - 島 ((T): (青)を加える。) 《》はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールする各土地は、アンタップ・ステップではなく終了ステップの開始時にアンタップする。
2021/03/14(日) 23:07:01
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481 : |
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名も無き者
重力石 (2) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜がタップ状態である限り、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。 〜がアンタップ状態である限り、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。 (2):〜をタップまたはアンタップする。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
2021/03/14(日) 23:26:45
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482 : |
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名も無き者
羽亀 (緑)(青) クリーチャー - 鳥・亀 ~はタップ状態で戦場に出る。 ~がタップ状態であるかぎり、~は呪禁を持つ。 ~がアンタップ状態になったとき、ターン終了時まで~は飛行を持つ。 2/2
2021/03/14(日) 23:30:29
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483 : |
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わど
>>435様 《伏虎》 捕食の達人。小型をガンガンすり潰して行けるのがまた強烈ですね。もう少し適正コストは重いのかも?
>>436様 《うねりの水没林》 土地が足りてる時に。序盤は土地に、終盤は呪禁クリーチャーに。使い勝手が実に良さそうですね。
>>437 肉じゃが様 《知識と周到の遺址//ケフネトの神廟》 復興がもたらすもの。入賞作につき詳細は>>484にて!
>>438様 《輿上の英雄》 戦意の象徴。動かすのも一苦労ですが、3マナにして全体に最大+2/+2修整をばら撒けるのは破格です。
>>439 マザー様 《相棒の見張り番》 まずタップすべし。1マナで複数回起動できるタッパーなので、戦線を強烈にこじ開けてきますね。
>>440様 《血跡追いのベイロス》 オーバーキルに狂喜するもの。チャンプブロックで起き上がるので、サイズを盾に強引に攻めていきたい。
>>441 Nishi様 《正義の宿敵》 生け贄の儀式。人間トークンを展開することができると生け贄コストが安定しそうです。白か赤と組みたい。
>>442様 《錆びついたパワーストーン》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/03/21(日) 12:41:47)
2021/03/15(月) 00:06:48
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484 : |
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わど
今回のお題は『タップインするカード』でした。
[入賞] >>466様 《黒曜石のモノリス》 分割払いのマナ加速。《玄武岩のモノリス》などの系譜となるカードですね。タップインになりさらに即効性が落ちたとはいえ、マナ加速としては珠玉の性能を誇ります。ターンを跨がずとも《精神石》相当の加速にはなるので、色拘束の厳しくないデッキならかなり有効に扱えそうですね。
>>473様 《火葬場のゾンビ》 火がともるは復活の合図。復活能力持ちの1マナ2/1という黒の定番ながら、復活に赤マナを要求する変わり種でもあります。ゾンビやエレメンタルの部族カード、とも取れますね。再燃が復活を表すフレーバーは明快かつ芳醇で、カードとしての性能もまた基本的ながら魅力的なものです。
>>474 居玉様 《カブティラノドン》 イコリアからこんにちは。タップインのデメリットを変容によってすんなり回避できる、という挙動は工夫をしたいというジョニー心を適度にくすぐってくれますね。pigで変容回数に応じてトークンを生産する能力も変容で失いやすいアドバンテージを綺麗に補填してくれています。
[大賞] >>437 肉じゃが様 《知識と周到の遺址//ケフネトの神廟》 破滅の刻を越えて。基本的にタップインの《島》ですが、正味4マナ支払うことで神廟を完成させ、2マナを生み出せる破壊不能持ちの土地に変身します。ケフネト様の顕現条件を満たすことで神廟の建設を早めることもでき、工夫のしがいがあると感じます。変身前後ともに相性が良好なセルフバウンスはぜひデッキに組み込みたいですね。フレーバーとしても「砂漠となったケフネト様の領域に石材を持ち込み、ケフネト様の神廟を完成させるという実に芳醇なものを備えています。アモンケットへの強烈な郷愁を呼び起こすものであり、アモンケットに再訪することがあればこういったフレーバーを持つカードがぜひ欲しいと感じた一枚でした。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/03/21(日) 12:41:48)
2021/03/15(月) 00:06:55
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485 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題はリクエストより【壁】です。
壁であるカードや壁に関するカードを作ってください。
投稿期間は3/21(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。 最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2021/03/15(月) 01:36:12
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486 : |
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名も無き者
仕掛け扉(4) アーティファクトクリーチャーー壁 防衛 仕掛け扉に戦闘ダメージが与えられたとき、そのダメージを受ける代わりにこれをタップする。 仕掛け扉がタップ状態になったとき、仕掛け扉を追放し、その後これを変身した状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 0/1
奇襲の回転扉 アーティファクトクリーチャーー壁 防衛 奇襲の回転扉が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から3枚追放する。その中から点数で見たマナが2以下のクリーチャーカードを戦場に出してもよい。 奇襲の回転扉にダメージが与えられたとき、これを破壊する。 0/1
2021/03/15(月) 06:48:59
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487 : |
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名も無き者
流水の壁 (1)(青) クリーチャー ― 壁・エレメンタル 防衛 流水の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後、カードを2枚捨てる。 サイクリング(2) 0/6
2021/03/15(月) 11:59:27
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488 : |
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名も無き者
生乾きセメントの壁 (1)(W)(W) クリーチャー-壁 瞬速 防衛 生乾きセメントの壁が戦場に出たとき、あなたへ攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。生乾きセメントの壁が戦場を離れたとき、これにダメージが与えられていなかった場合、これの能力によって追放されているクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 生乾きセメントの壁のタフネスは、これの能力によって追放されているクリーチャーのタフネスに3を加えた数に等しい。 0/*+3
壁尻トラップ
2021/03/15(月) 12:06:25
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489 : |
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名も無き者
ルーンの壁 (1)(W) アーティファクト・クリーチャー ─ 壁 防衛 ~がクリーチャー1体以上をブロックするたび、戦闘終了時に~を変身させ、対戦相手のコントロールするいずれかのパーマネントにつける。その後、カードを1枚引く。 0/5 === 壁のルーン [W] エンチャント ─ オーラ・ルーン エンチャント(パーマネント) エンチャントしているクリーチャーは壁になり、防衛を得る。 エンチャントしている装備品は「装備しているクリーチャーは壁になり、防衛を得る」を得る。
2021/03/15(月) 12:41:11
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490 : |
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名も無き者
隆起する壁 (G) クリーチャー ― 壁 防衛 隆起する壁のタフネスは、あなたがコントロールしている土地の数に2を足した数に等しい。 (3)(G),隆起する壁を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 0/*+2
2021/03/15(月) 14:17:50
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491 : |
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肉じゃが
《押し潰す壁》 (黒)(黒) クリーチャー - 壁 瞬速 防衛 押し潰す壁が戦場に出たとき、他の壁1体とそれにブロックされているクリーチャー最大1体を対象とする。前者と押し潰す壁がともに戦場に残っている場合、後者を破壊する。 予顕 (黒) 0/4
// 3/15 20:51 大幅に変更
(last edited: 2021/03/17(水) 00:15:09)
2021/03/15(月) 15:58:04
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492 : |
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マザー
死線の壁 (3) アーティファクト・クリーチャーー天使・壁 防衛 (T)、クリーチャーを3体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 0/4
人間か兵士風情には越えられない、知識の壁がエルフ達の前にはあった。 ーセラの天使のコード
2021/03/15(月) 16:24:54
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493 : |
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名も無き者
祈りの壁 (5)(白)(白) クリーチャー - 天使・壁 飛行、瞬速、召集、防衛、破壊不能 祈りの壁が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるダメージはすべて、代わりに祈りの壁に与えられる。 0/5 FT:その祈りは今、成就する。
2021/03/15(月) 19:09:55
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居玉
畳返し (1)(青) インスタント あなたかあなたがコントロールしているパーマネントを対象に取る呪文や能力最大1つを対象とする。防衛を持つ無色の0/1の壁アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成し、その呪文や能力の対象をそのトークンに変更する。次のクリンナップ・ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
2021/03/15(月) 20:22:46
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495 : |
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名も無き者
塹壕化 (W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは本来のクリーチャー・タイプに加えて壁でもある。 エンチャントされたクリーチャーは-2/+2の修整を受け、防衛を持ち、飛行を失う。 (1):エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで到達を得るか失う。
2021/03/15(月) 20:58:45
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496 : |
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名も無き者
ドア(1) アーティファクト・クリーチャー ─ 壁 防衛 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:ドアをタップする。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 0/7
2021/03/16(火) 00:56:35
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497 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. さっそく今回のお題いってみます.
殉教の壁 (1)(白) クリーチャー--壁 防衛 あなたがコントロールする他のクリーチャー1体が死亡するたび,殉教者の壁を変身させる. 0/5
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殉教者の守り手 [白] クリーチャー--天使 飛行,警戒 あなたの終了ステップの開始時,殉教者の守り手を変身させる. 5/5
壁から天使が顕現するイメージです.
(last edited: 2021/03/20(土) 13:57:09)
2021/03/16(火) 10:41:56
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498 : |
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名も無き者
粘性の壁 (1)(U) クリーチャー 壁 粘性の壁にブロックされたクリーチャーは、次のアンタップステップにアンタップしない。 0/5
2021/03/16(火) 14:41:26
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499 : |
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名も無き者
ゴブリンの塔(2)(赤) クリーチャー―ゴブリン・壁 防衛 (T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、ゴブリンの塔を生贄に捧げる。その後、赤の1/0のゴブリンクリーチャー・トークンを6体生成する。 0/6
FT:ゴブリン組体操第一……はじめ!
2021/03/16(火) 20:35:03
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500 : |
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名も無き者
壁変化/Turn to the Wall (2)(白) インスタント トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはこれにより追放されたクリーチャーと同じ色の防衛を持つ0/Xの壁・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれにより追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
某ボードゲームなカードゲームより
2021/03/18(木) 01:26:01
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501 : |
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名も無き者
防波堤 3 アーティファクトクリーチャー 壁 防衛 プロテクション(青) 防波堤は望む数の青のクリーチャーをブロックできる 0/4
2021/03/18(木) 08:35:07
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502 : |
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名も無き者
防壁の要 (2) アーティファクト あなたがコントロールしている壁は破壊不能を持つ。 防壁の壁が戦場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールしている全ての壁を破壊する。
2021/03/18(木) 09:19:20
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503 : |
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名も無き者
壁隠れの忍者 (青) クリーチャー ― 人間・忍者・壁 〜が攻撃してブロックされないたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。 0/3
2021/03/18(木) 10:01:30
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504 : |
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わど
死神食刻の壁/Death-Etched Wall (1)(黒)(黒) クリーチャー — 壁 防衛 死神食刻の壁は、-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、死神食刻の壁から-1/-1カウンターを1個取り除く。 (4)(黒)(黒)、(T):壁でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、死神食刻の壁の上に-1/-1カウンターがないときにのみ起動できる。 2/10
2021/03/18(木) 10:17:14
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505 : |
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名も無き者
取り込む壁 1WW クリーチャー 壁 防衛 各戦闘終了時に、このターン〜がブロックしていたクリーチャーを、〜が戦場を離れるまで追放する。 0/6
2021/03/18(木) 10:28:03
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506 : |
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ねころぶいぬ
奉納ドミノ (1)(白) クリーチャー ― 壁 コモン (T):「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ白の1/1のオーブ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 0/4
瞑想ドミノ (青) クリーチャー ― 壁 コモン (T):あなたは占術Xを行う。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 0/3
嗜虐ドミノ (2)(黒) クリーチャー ― 壁 コモン (T):クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 0/5
火花ドミノ (1)(赤) クリーチャー ― 壁 コモン (T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 0/4
成長ドミノ (1)(緑) クリーチャー ― 壁 コモン (T):好きな1色のマナX点を加える。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 0/4
2021/03/18(木) 13:25:26
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507 : |
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名も無き者
世界覆いの壁 (4) クリーチャー ― 壁 防衛 世界覆いの壁がタップ状態になった時、あなたはこのゲームに勝利する。 (2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):世界覆いの壁をタップする。 0/12
2021/03/18(木) 16:45:56
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508 : |
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名も無き者
投げやりな拒絶 (2)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象として、それを打ち消す。防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ft:だったら壁にでも話してろよ。
2021/03/18(木) 19:27:58
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509 : |
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名も無き者
聖域の戦時門 (2)(白)(赤) アーティファクト・クリーチャー‐壁 防衛 (X)(白):あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは先制攻撃と絆魂を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを手札に戻す。この能力は、対戦相手のターンの間にのみ起動できる。 (X)(赤):あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻とトランプルを得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 0/6
2021/03/19(金) 09:22:44
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510 : |
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名も無き者
次元の狭間の大グモ(2)(U)(U/G)(G) 伝説のクリーチャー-クモ 到達 各アップキープの開始時に狭間のクモの巣という名前の防衛と到達とと「このクリーチャーのタフネスはあなたがコントロールしている巣トークンの数に2を加えた数である」を持つ0/*+2の壁・群れ・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたが巣トークンを5つ以上コントロールしているなら、あなたの対戦相手はクリーチャー呪文を唱えることも戦場に出すことも出来ない。 2/7
2021/03/19(金) 11:39:27
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511 : |
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名も無き者
高盛る胸壁(W)(G) クリーチャー-壁 防衛 高盛る胸壁が与えるすべての戦闘ダメージと高盛る胸壁に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 高盛る胸壁では搭乗できない。 (5),高盛る胸壁を督励する:このターンの間、高盛る胸壁は自身が持つすべての常在型能力を失う。 7/4
2021/03/19(金) 18:55:02
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512 : |
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名も無き者
神への門/the balal (4) 伝説のアーティファクト・クリーチャー -壁 防衛 クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを失う。 クリーチャーはパワーとタフネスの修整を受けない。 0/6
FT:主がそこで、全地の言葉を乱し、そこから人を全地に散らされたからである。 — 「創世記」11章1-9節
2021/03/19(金) 20:43:09
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513 : |
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名も無き者
土塁 (1)(W) クリーチャー - 壁 防衛 T:あなたがコントロールしているクリーチャーを戦闘から取り除く。 土塁を生け贄に捧げる:タップ状態のクリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。そのクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 0/4
2021/03/20(土) 00:37:46
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514 : |
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名も無き者
心理的障壁 (2)(白) クリーチャー - スピリット・壁 防衛 あなたは呪禁を得る。 あなたは他のプレイヤーを対象にできない。 0/5
2021/03/20(土) 01:49:33
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515 : |
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名も無き者
言葉の壁 (2) クリーチャー ― 壁 防衛、プロテクション(あなたの母国語と異なる言語を母国語としているプレイヤー) 0/2
2021/03/20(土) 09:52:18
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516 : |
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名も無き者
即製塁壁 (2)(白)(白) インスタント 防衛を持つ無色の0/4の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。この呪文が予顕されていたなら、代わりにトークンをX体生成する。Xは対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャーの数である。 カードを1枚引く。 予顕(2)(白)
FT:一晩のうちに構築された陣地はお粗末なものであったが、敵軍の意気を削ぐのには十分だった。
2021/03/20(土) 13:25:06
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517 : |
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名も無き者
屋敷のどんでん返し (青) アーティファクト・クリーチャー ― 壁 瞬速、防衛 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている忍者1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻してもよい。 0/4
2021/03/20(土) 13:30:30
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518 : |
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名も無き者
死滅都市の門 (2)(青)(黒) クリーチャー‐壁・ゾンビ 防衛 死滅都市の門が戦場に出たとき対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。死滅都市の門が戦場を離れるまでそのクリーチャーのコントロールを得る。これによりコントロールを得たクリーチャーはすべての能力を失うとともに攻撃したりブロックしたりできない。 あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールしているあなたがオーナーではない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているあなたがオーナーではないクリーチャー1体が死亡するたび、カードを1枚引く。 0/5
2021/03/20(土) 14:52:04
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519 : |
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名も無き者
バッタの壁 (1)(緑)(白) クリーチャー ― 昆虫・壁 防衛 (3)(緑)(白):飛行を持つ緑と白の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。 0/5
2021/03/20(土) 17:22:16
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520 : |
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名も無き者
鉄壁 (1)(白) クリーチャー ― 壁 防衛 あなたのライフがちょうど1点であるかぎり、〜は破壊不能と到達と「これは好きな数のクリーチャーをブロックできる」を持つ。 0/4
2021/03/20(土) 21:03:58
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521 : |
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名も無き者
きらきらするかべ/Wall That Glitters (1)(白) クリーチャー ― 壁(Wall) 防衛 あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。 0/2
2021/03/20(土) 22:34:55
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522 : |
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八三五
撤退戦の達人 2W クリーチャー─人間 兵士 あなたがコントロールする食物トークンは防衛を持つ0/1の壁・クリーチャーでもある。 2/3 ───── 撤退戦においては時に、敵の食欲こそが最大の味方になりうる。
2021/03/21(日) 00:13:18
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523 : |
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名も無き者
反射鏡 (w)(r) クリーチャー-壁 瞬速、防衛 反射鏡がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、反射鏡はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 0/3
2021/03/21(日) 00:43:10
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524 : |
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名も無き者
操り糸の張り巡らせ (1)(U) クリーチャー - 壁 瞬速 防衛 《》に与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。 《》でクリーチャーをブロックした場合、《》にブロックされたクリーチャーを《》が戦場を離れるまで追放する。《》は防衛を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーとなる。 0/1
FT:うわー、体が勝手に!
2021/03/21(日) 00:53:12
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525 : |
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513 訂正
土塁 (1)(W) クリーチャー - 壁 防衛 T:あなたがコントロールしているクリーチャー「1体を対象とし、それ」を戦闘から取り除く。 土塁を生け贄に捧げる:タップ状態のクリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。そのクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 0/4
2021/03/21(日) 12:19:50
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526 : |
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名も無き者
一夜城 (X)(白) インスタント 防衛を持つ0/1の壁クリーチャー・トークンをX体生成する。
2021/03/21(日) 14:44:46
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527 : |
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名も無き者
偶像の壁 (2)(青)(青) クリーチャー - 壁・セイレーン 防衛 (青):偶像の壁のパワーとタフネスを入れ替える。 (2)(青):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。 7/2 FT:くっ
2021/03/21(日) 16:46:55
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528 : |
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名も無き者
《見目幼き夜の女王》(3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・貴族・壁 飛行、防衛 いずれかの効果により「壁」が選ばれたとき、ターン終了時まで、《》は+5/+0の修整を受け、防衛を失う。これは自身のパワーに等しい点数のダメージをその効果のコントローラーに与える。 (黒):《》はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 FT:温厚な彼女にも、禁句というものは存在する。 0/6
壁っていうか絶壁…
2021/03/21(日) 17:05:15
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529 : |
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通りすがりのジョニー
《第四の壁》 (2)(白)(白) クリーチャー・エンチャント ― 壁 すべてのパーマネントはプロテクション(パーマネント以外)を持つ。 すべてのプレイヤーはプロテクション(パーマネント)を持つ。この効果は戦闘ダメージを軽減しない。 0/4 FT:「幕が上がったのなら、舞台の中のことは舞台の中だけで解決しなければならない。」 ------------------------ 壁と言えば、この壁かなぁと。 戦場=舞台と見立ててみました。
2021/03/21(日) 17:09:22
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530 : |
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名も無き者
拒絶の壁 (1)(白)(青) アーティファクト・クリーチャー―壁 防衛 拒絶の壁が戦場に出るに際し、土地でないカード名1つを選ぶ。 各対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。 拒絶の壁はプロテクション(選ばれた名前を持つ呪文)とプロテクション(選ばれた名前を持つパーマネント)を持つ。 0/6
FT:あなたたちが何事も成し遂げられぬことを。
2021/03/21(日) 18:28:13
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531 : |
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名も無き者
大牙の壁 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 壁・構築物 防衛 あなたがコントロールする壁・クリーチャーのタフネスはあなたがコントロールする壁・クリーチャーの枚数の半分の切り上げに等しい。 人間・クリーチャー1枚をタップする。:《つなぎの壁》という名前で防衛を持つ無色の0/1の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたが大牙の壁とそれぞれコレクター番号が異なる8種の《つなぎの壁》という名前のクリーチャーを1体ずつコントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを《大牙の巨神像》へと超合体させる。 0/* ---- 大牙の巨神像 アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 トランプル 大牙の巨神像がいずれかの対戦相手の呪文や能力の対象になったとき、全てのクリーチャーと基本でない土地を生け贄に捧げる。 40/40
補足 1.つなぎの壁トークンはそれぞれイラストが異なる8種の専用トークン。コレクター番号上はA~Hに分かれている。大牙の巨神像は9枚のカードから構成されている。 2.超合体のルールは通常の合体のルールと部分的に異なり、専用名称のトークンの使用と複数枚での合体が可能。
2021/03/21(日) 19:11:23
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532 : |
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名も無き者
封印されし画廊 (W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力をすべて失い、防衛を持つ基本のパワーとタフネスが0/4の無色の壁・アーティファクト・クリーチャーである。(それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。) 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、《》を生け贄に捧げる。
2021/03/21(日) 22:09:07
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533 : |
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名も無き者
封印されし画廊 (W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力をすべて失い、防衛を持つ基本のパワーとタフネスが0/4の無色の壁・アーティファクト・クリーチャーである。(それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。) 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、《》を生け贄に捧げる。
2021/03/21(日) 22:09:09
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534 : |
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ゴールキーパー
悪魔の壁 (1)(B)(B) クリーチャー‐デーモン・壁 防衛 あなたのアップキープの開始時に、悪魔の壁の上に前進カウンターを1個置く。その後、悪魔の壁の上に前進カウンターが6個以上置かれているなら、悪魔の壁を生け贄に捧げる。対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべて破壊する。 3/6
(last edited: 2021/03/21(日) 22:55:59)
2021/03/21(日) 22:55:16
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名も無き者
水牢の壁 (青) クリーチャー―壁 防衛 水牢の壁がクリーチャーをブロックするたび、これを変身させ、ブロックしたクリーチャーのうち1体にこれをつける。ブロックしたクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。 0/3 ――――― 水牢 [青] エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、能力を起動できない。それとコントローラーが同じ他の各クリーチャーは「(T):エンチャントされているクリーチャーから水牢を外す。水牢を変身させる。」を持つ。 FT:水中呼吸ができれば、花売りの娘は蘇ると聞く。――ソリン・マルコフ
2021/03/21(日) 23:17:15
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536 : |
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名も無き者
嘆きの壁 (3) アーティファクト・クリーチャー - 壁 防衛 嘆きの壁が戦場に出る際、あなたは望む色をひとつ選ぶ。 嘆きの壁のタフネスはは選ばれた色の信心に等しい。 嘆きの壁が破壊されたとき、これは選ばれた色のクリーチャーとプレインズウォーカーに、選ばれた色の信心に等しい点数のダメージを与える。 0/*
2021/03/21(日) 23:31:28
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名も無き者
壁に目あり (青) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(1),(T):占術1を行う。」を得る。 エンチャントされているクリーチャーが壁・クリーチャーである場合、エンチャントされているクリーチャーがタップ状態である限り、各対戦相手は手札を公開した状態でプレイする。
2021/03/21(日) 23:44:13
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538 : |
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名も無き者
壁画の修繕家 (1)(2/白) クリーチャー — 人間・工匠
(1):あなたがコントロールする壁・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする1体以上の壁・クリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下の英雄譚カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。Xはこれにより取り除かれた+1/+1カウンターの数の、端数を切り捨てた半分である。 1/2 FT:この歴史は後世に語り継がれなければならぬ。
壁を補強したり壁を削って歴史的な壁画の修繕に割り当てたりする人間・工匠。マナコストに(2/白)が含まれているのは修繕家のイメージに合う白にしたいが各色サイクルが多い英雄譚の都合上色を問わず採用出来るようにしたいという考えから。《メレティス誕生》は色も一致し、壁と英雄譚を1枚で準備出来る為相性は抜群である。
2021/03/21(日) 23:58:19
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539 : |
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Hunter horse
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【壁】全カードレビュー
今回はリクエストより壁に関するカードでした。 壁はリミテッド・エディションでは最多のクリーチャー・タイプであり当初は重要視されていたものの、その後ゲーム性が明らかになるにつれて軽視されていった不遇のタイプです。 そこにどのように魅力を与えるか、腕の見せ所であったのではないかと思います。
では見ていきましょう。
>>486 様 《仕掛け扉+奇襲の回転扉》 回転扉からクリーチャーが飛び出すギミック。カードパワーの低さや使い勝手の悪さが目立っていてもう少し調整が必要なように思います。
>>487 様 《流水の壁》 サイクリング付きの壁。カードアドバンテージが失われるのでシナジー前提の使用をしたいですね。
>>488 様 《生乾きセメントの壁》 クリーチャーを固めてしまうセメント。一時的な追放の亜種で、タフネスを参照する点やダメージを負っているかどうかで機能が変わる点などが新しいと思います。
>>489 様 《ルーンの壁+壁のルーン》 お前も壁にしてやろうか。変身後の状態は2マナで擬似除去+ドローとなるのでかなり強力で、相手にとっては変身させたくないカードです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/03/28(日) 22:43:02)
2021/03/22(月) 00:03:00
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540 : |
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Hunter horse
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【壁】Pick結果です。
[入賞] >>490 様 《隆起する壁》 自然の地形をモチーフにしたカード。土地が隆起することで壁も高くなり、壁が崩壊するほどに急速に隆起する場合にはその分だけ土地が盛り上がることが表現されています。ゲーム的には1マナのブロッカーと《爆発的植生》の抱き合わせカードで、どちらの部分も強力な性能です。設置さえしてしまえばインスタントタイミングで使えることも役に立つ場面が多そうだと思います。
>>491 肉じゃが 様 《押し潰す壁》 壁と壁で挟んで押し潰す様子をモチーフにしたユニークなカード。相手が攻撃してきて壁でブロックしたときにのみ効果を発揮する能力で、使えるタイミングはかなり限定的と言えます。しかし、その点を補うように記述された予顕がなかなか曲者で、環境にこのカードが存在していることで他の壁は存在感を増すことになるでしょう。
>>496 様 《ドア》 ドアの開閉をモチーフにしたカード。壁は壊さなければ通れませんが、ドアは開ければ通れます。1マナにしてタフネス7と硬めですが、テンポよく毎ターンクリーチャーを出しながら攻められている状況では攻撃を全く阻害することができないという、なかなか面白い2面性を持ったカードでもあります。少数のクリーチャーで攻めるデッキではこのカードに苦戦することもあるかもしれません。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/03/28(日) 22:48:05)
2021/03/22(月) 00:03:13
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『何らかの病をモチーフとしたカード』増刊号Part21、>164様のリクエストを採用させていただきます。 《チフス鼠》《結核》のように、実在・非実在問わず何らかの病をモチーフとしたカードを募集いたします。《伝染病の留め金》のように、不特定の病をモチーフにするものでも構いません。 締め切りは3/28(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/03/22(月) 01:06:32
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542 : |
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名も無き者
ドグラ・マグラ(◇)(青) ソーサリー あなたの手札とライブラリーにあるすべてのカードを追放する。その後あなたの墓地と、ゲームの外部のあなたがオーナーであるカードを混ぜ合わせ、あなたのライブラリーにする。
2021/03/22(月) 09:14:35
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543 : |
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名も無き者
恋の病 (1)(赤)(白) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
2021/03/22(月) 11:21:28
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544 : |
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名も無き者
いも 病のイネ (1)(G) クリーチャー ─ 植物 感染 ~が死亡した時、それを変身した状態で戦場に戻す。 1/1 === 感染の恐怖 [B] エンチャント 各クリーチャーは、それに-1/-1カウンターが乗っているならば感染を持つ。 各アップキープ開始時に、-1/-1カウンターが乗っている各クリーチャーに-1/-1カウンターを1つ乗せる。
2021/03/22(月) 12:42:46
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545 : |
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Hunter horse
液状化症候群の解明 (1)(青) エンチャント ― 英雄譚 Ⅰ ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンター1個を置く。青の1/1のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 Ⅱ ― クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 Ⅲ ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。
(last edited: 2021/03/22(月) 20:16:41)
2021/03/22(月) 13:01:24
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546 : |
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マザー
インフルエンザの魔道士 (2)(U)(U) クリーチャーーウィザード イレウス 2 ナルコレプシー 0/2 しまった!早く引き返さなくては!私の仲間が死んでしまう。
イレウス X イレウスを持つクリーチャーは、「(T):あなたはX点のライフを得る。」という能力を持つとともにこのクリーチャーが戦場に出たとき、これ自身以外のパワーがX以下のクリーチャーをすべて破壊する。を持つ。これは誘発型能力である。
ナルコレプシー ナルコレプシーを持つクリーチャー・カードは、あなたの墓地の土地でないパーマネントの数だけマナ・コストが減る。この能力は、色マナを減らさない。を得る。
(last edited: 2021/03/22(月) 16:57:55)
2021/03/22(月) 16:37:51
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547 : |
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肉じゃが
>>484 大賞ありがとうございます。
《薬物依存》 (青) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカー) 薬物依存が戦場に出たときか各ターンのアップキープの開始時に、エンチャントされているパーマネントのコントローラーは「薬物依存の上に耐性カウンターを1つ置き、その後、薬物依存に置かれた耐性カウンター1つにつき(2)を支払う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、ターン終了時まで、エンチャントされているパーマネントはすべての能力を失うとともに、それがクリーチャーである場合は基本のパワーとタフネスが0/1になり、攻撃やブロックに参加できない。
(last edited: 2021/03/22(月) 16:53:33)
2021/03/22(月) 16:52:21
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548 : |
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Nishi
Pickおつかれ様です. 早速今回のお題いっています.
病は気から (白)(青)(赤) インスタント 病は気からを唱えるための追加コストとして,あなたがコントロールする望む数のクリーチャーから任意の種類のカウンターを合計X個取り除く. クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする.病は気からはそれにX点のダメージを与える.
-1/-1カウンターのある次元向けに考えてみました.
2021/03/22(月) 21:00:48
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549 : |
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名も無き者
露出症 (U) エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーは手札とライブラリーの一番上を公開したままプレイする。 あなたは、エンチャントされたプレイヤーのコントロールしている裏向きのカードの表面を見てもよい。
2021/03/22(月) 22:51:11
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550 : |
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名も無き者
ドロー・ジャンキー(黒)(黒)(黒) エンチャント 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを7枚引き、その後7点のライフを失う。
2021/03/23(火) 00:21:29
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551 : |
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名も無き者
伝染病の黎明 (1)(黒) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンをX体生成し、あなたはX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールする細菌・クリーチャーの総数に1を足した数に等しい。(タフネスが0以下であるクリーチャーは墓地に置かれる)
2021/03/23(火) 00:51:32
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552 : |
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名も無き者
病のイネ (1)(G) クリーチャー ─ 植物 感染 ~が死亡した時、~がこのターンダメージを与えていた場合、それを変身した状態で戦場に戻す。 1/1 === 伝染する病 [B] エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが、他のクリーチャー1体以上にダメージを与えるたび、そのいずれかに~をつける。~が墓地に置かれていた場合、それを変身した状態で、対象についている状態で戦場に戻す。
2021/03/23(火) 02:07:00
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553 : |
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名も無き者
獣の病 bg エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが死亡するなら代わりにそれを追放し、トランプルを持つ0/0のビースト・ホラークリーチャートークンを1体、1/+1カウンターがx個置かれた状態で生成する。xはこれによって追放されたクリーチャーのパワーに等しい
2021/03/23(火) 08:39:01
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554 : |
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名も無き者
脆弱な世界 (2)(B)(R) エンチャント 全てのパーマネントは破壊不能を失い、得ることもできない。 プレイヤーはライフを得ることができない。 クリーチャーかプレインズウォーカーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。
イタイイタイ病
2021/03/23(火) 09:09:54
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555 : |
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名も無き者
食中毒 (1)(黒) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターン生け贄に捧げた食物1つにつき、そのプレイヤーは6点のライフを失う。
2021/03/23(火) 09:36:04
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556 : |
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名も無き者
不死病 (1)(B)(B) エンチャント タフネスが0以下のクリーチャーはタフネスが0以下である事によって死亡せず、致死ダメージは1として扱う。 すべてのクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
2021/03/23(火) 11:12:01
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居玉
フィンドホーンの花粉症/Fyndhorn Pollen-Allergy (2)(緑) エンチャント 累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) すべてのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは戦場にある森の総数である。 FT:おれが大きく息を吸い込むと、とたんに涙も鼻水も止め方がわからなくなってしまったんだ。 ――エルフの狩人、ケルシンコのタヴェティー
(last edited: 2021/03/23(火) 15:10:53)
2021/03/23(火) 14:50:10
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八三五
双極性障害 1R エンチャント─オーラ エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー) 各ターンのアップキープ開始時にコインを1枚投げる。それが表だった場合、エンチャントされているクリーチャーをアンタップし、それはこのターン可能ならば戦闘に参加する。それが裏だった場合、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
2021/03/23(火) 15:03:38
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559 : |
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名も無き者
仮病 (白) インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象として、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたは4点のライフを得る。 ft:ある兵士は病気を理由に前線を外され、後方支援部隊に配属された。それを真似したゴブリンは最前線に送られ、ドラゴンの餌となった。
2021/03/23(火) 19:07:12
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560 : |
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名も無き者
盗癖 (U)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(ならず者) エンチャントされたクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするマナ総量がX以下のクリーチャーでないアーティファクトを1つ対象とする。あなたはそれをコントロールする。Xはエンチャントされたクリーチャーが与えた戦闘ダメージの値に等しい。
2021/03/24(水) 00:03:51
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561 : |
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名も無き者
省みない採掘 (1)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたがコントロールしている山) あなたのアップキープの開始時に宝物トークン1つを生成し、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置き、あなたは毒カウンター1個を得る。
鉱毒
2021/03/24(水) 00:05:21
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名も無き者
横柄な富める者 (1)(白)(黒) クリーチャー―人間・ならず者 横柄な富める者が戦場に出たとき、白の1/1の人間・市民・クリーチャー・トークンを2体生成する。 あなたが市民をコントロールしている限り、横柄な富める者は攻撃したりブロックしたりできない。 各ターンの終了ステップの開始時、あなたがコントロールしている1体以上の市民が攻撃するかブロックしていた場合、金・トークンを1個生成する。 1/1
FT:彼らは動く必要はない。彼らの手足が動いている限り。
社会の病巣的な
2021/03/24(水) 01:19:24
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563 : |
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名も無き者
生物兵器(B/3)(B/3)(B/3) エンチャント (この呪文の点数で見たマナコストは9である) 感染 各対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1カウンターが置かれた情報で戦場に出る。 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーとプレインズウォーカー全てに1点のダメージを与える。
2021/03/24(水) 04:09:06
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564 : |
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名も無き者
集団ヒステリー (2)(赤)(赤) ワールド・エンチャント 集団ヒステリーが戦場に出たとき、ターンを終了をする。 集団ヒステリーが戦場にある限り、ターンが終了したとき、あなたのターンを開始する。 全てのプレイヤーはターンを共有する。 全てのプレイヤーはメインフェイズにしか呪文を唱えられない。 全てのプレイヤーは各フェイズに1つのみ呪文を唱えられる。 全てのプレイヤーは各メインフェイズの開始時に同時に呪文を唱える 呪文やその能力の処理はライフが多いプレイヤーからスタックに載せていく(APNAP順ではなくなる) 全てのクリーチャーはブロックできない。 集団ヒステリーが場を離れたとき、ターンを終了する。
2021/03/24(水) 10:42:54
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565 : |
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名も無き者
貪欲な収集癖 (1)(青)(黒) エンチャント 各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 対戦相手1人がカードを1枚以上捨てたとき、そのプレイヤーの手札に7枚以上のカードがある場合、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 FT:それは何かを取りこぼすことへの恐怖。
2021/03/24(水) 12:29:36
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566 : |
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名も無き者
鱗化症候群 (1)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、それの他の色やタイプに加えて緑のトカゲである。 あなたのアップキープの開始時に(3)(G)を支払ってもよい。そうしたなら、鱗化症候群のコピーであるトークン1つを生成する。 FT:患者を見た誰もがこう思った ―― シミックの仕業だ。
2021/03/24(水) 13:27:24
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567 : |
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名も無き者
最後の一葉 (1)(緑) 部族エンチャント ― ツリーフォーク あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。 あなたのアップキープの開始時に、ツリーフォークを2つ生け贄に捧げる。
2021/03/24(水) 16:41:53
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568 : |
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名も無き者
夢遊病 (2)(青)(黒) エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーはそのプレイヤー以外の各プレイヤーのアップキープの開始時に 自身の手札から無作為にカードを1枚選び、公開する。それを可能ならばプレイしなければならない。 プレイできなかった場合、そのカードを捨て、カードを1枚引く。
《荒野の再生》とは組み合わせないでください。お願いします。
2021/03/24(水) 17:42:23
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569 : |
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通りすがりのジョニー
「新ファイレクシア病」(オリジナルキーワード以下、NPh病) ルール(1)NPh病カウンターが置かれた発生源が何かにダメージを与えたとき、発生源から、それにNPh病カウンターを1つ移す。 ルール(2)ダメージの例外として(1)は0点のダメージでも行われる。 ルール(3)各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしていてNPh病カウンターの置かれている各パーマネントの上にNPh病カウンターを追加で1つ置く。そのプレイヤー自身がNPh病カウンターを持っている場合、NPh病カウンターを追加で1つ得る。その後、それらのうち、タフネス以上の数のNPh病カウンターの置かれているクリーチャー、忠誠度以上の数のNPh病カウンターの置かれているプレインズウォーカーは死亡する。そのプレイヤーがライフ以上にNPh病カウンターを持っている場合、ゲームに敗北する。
《無自覚な拡散者》 (1)(緑)(赤) クリーチャー — エルフ・キャリア― 速攻 《》は、NPh病カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 《》は、可能なら各戦闘で攻撃する。 《》をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 0/4 ----------------------- 自作の>>164を大幅に変更・修正しての投稿です。
(last edited: 2021/03/24(水) 19:10:46)
2021/03/24(水) 19:08:39
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570 : |
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名も無き者
疫村の焼き打ち (3)(赤) ソーサリー 疫村の焼き打ちは、いずれかのカウンターが置かれている各クリーチャーといずれかのカウンターを得ている各プレイヤーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたパーマネントは、このターン、戦場から墓地に置かれる場合、代わりに追放され、ターン終了時まで破壊不能を失う。 FT:多少の犠牲は仕方なし。
2021/03/25(木) 06:37:32
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571 : |
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名も無き者
猫アレルギー (1)(黒) エンチャント — オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは戦場に出ている猫の数に等しい点数のライフを失う。
FT:好きなだけに辛い
2021/03/25(木) 19:59:38
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572 : |
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名も無き者
不治の病 (1)(b)(r) エンチャント - オーラ、呪い エンチャント(プレイヤー) 呪禁 エンチャントされているプレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 エンチャントされているプレイヤーはライフを得られない。
呪禁と破壊不能、どっちの方が不治の病感出るかな。
2021/03/26(金) 14:45:13
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573 : |
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名も無き者
キノコワイン依存症 GG エンチャント あなたはカードをプレイできない。 あなたのアップキープの開始時、カードを1枚引き、2点のライフを得る。 3GG,キノコワイン依存症を生け贄に捧げる:WUBRGを加える。
病気とは違うかもしれません
2021/03/27(土) 22:31:17
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574 : |
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573
すいません>>573を修正させていただきます 詰んでしまう恐れがあるので
キノコワイン依存症 GG エンチャント あなたは基本森以外のカードをプレイできない。 あなたのアップキープの開始時、カードを1枚引き、2点のライフを得る。 3GG,キノコワイン依存症を生け贄に捧げる:WUBRGを加える。
2021/03/27(土) 22:51:10
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575 : |
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名も無き者
飛蚊症の呪い/Curse of Eye Floater (1)(U) エンチャント - オーラ・呪い エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがちらつき蛾をコントロールしていないなら、飛行を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 サイクリング(U)
FT:「そんなに必死に訴えられても、それはただの目の汚れなので、あなたを襲ったりはしませんよ。」 ――最後にかけられた言葉
2021/03/28(日) 07:22:23
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576 : |
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名も無き者
失礼、>>575ですが文章に抜けがありました 正しくはこちらです
飛蚊症の呪い/Curse of Eye Floater (1)(U) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(対戦相手) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがちらつき蛾をコントロールしていないなら、飛行を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 サイクリング(U)
FT:「そんなに必死に訴えられても、それはただの目の汚れなので、あなたを襲ったりはしませんよ。」 ――最後にかけられた言葉
2021/03/28(日) 07:57:08
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577 : |
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名も無き者
死に至る病 (2)(黒)(黒) エンチャント クリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーの上にカウンターが置かれていない場合、そのクリーチャーをその上に絶望カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1になる。
FT:一度死に瀕した者は、その先を感じ取り絶望するだろう。それこそが罪なのだ。
2021/03/28(日) 13:26:17
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578 : |
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名も無き者
疫病馬 (2)(黒) クリーチャー ― ゾンビ・馬 接死 疫病馬が戦場に出たとき、カードを1枚引き、それを公開する。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。 3/2 FT:「荷物と一緒にとんでもないものを持ってきやがった」
2021/03/28(日) 16:25:53
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579 : |
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名も無き者
ライカンスローピィ (赤)(緑) エンチャント―オーラ エンチャント(狼男でないクリーチャー) あなたはライカンスローピィのコストを支払う代わりに「あなたがコントロールしているアンタップ状態の狼男をタップする。」を選んでもよい。 エンチャントされているクリーチャーは「これは可能なら攻撃する。」と「これは攻撃中のみ能力を起動できる。」を得るとともに狼男になる。この効果はライカンスローピィを取り除かない。 FT:狼男は、古来より吸血鬼やゾンビの大男とは相性が良いと決まっている。――ソリン・マルコフ
2021/03/28(日) 19:41:24
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580 : |
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名も無き者
検温する者 (5)(白)(赤) クリーチャー ― 人間・クレリック・タウンフォーク 検温する者のパワーはあなたの体温の一の位の数に等しく、タフネスはあなたの体温の少数第一位の数に等しい。 検温する者が戦場に出たとき、パワーが8以上のすべてのクリーチャーと、パワーが7でタフネスが5以上のすべてのクリーチャーを追放する。 */* FT:今日の為にバッチリとコンディションを整えて来たぜ。――平熱6度9分のゲーマー
ありそうで無かった体温を参照する銀枠。体温が7度5分以上のクリーチャーを強制退場させるが6度15分は(現実にそんな体温は存在しないが)セーフだったり明らかに燃えているクリーチャー相手でも律儀にP/Tを参照したりと基準は結構いい加減。
2021/03/28(日) 20:50:47
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581 : |
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ゴールキーパー
ギャンブル依存 (1)(U)(R)(R) エンチャント あなたが呪文を唱えるたび、対戦相手と激突を行う。あなたが勝ったなら、その呪文をコピーする。負けたなら、あなたは3点のダメージを受けるとともに、それを打ち消す。
2021/03/28(日) 21:21:50
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582 : |
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名も無き者
不眠症 1B エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、それをアンタップする。
2021/03/28(日) 23:37:04
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583 : |
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名も無き者
クラスター感染 (1)(黒)(黒) エンチャント 対戦相手がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれるたび、このターンまだ-1/-1カウンターが置かれたことがない、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2021/03/28(日) 23:57:51
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584 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>542様 《ドグラ・マグラ》 正気に対する病。サイドボードの枚数をあえて減らして安定度を高める構築も考えられそうですね。
>>543様 《恋の病》 恋煩い。回復のついた《不眠の晒し台》とも取れますね。色の違いがフレーバーに与える影響が見て取れます。
>>544様 《病のイネ//感染の恐怖》 病は広がる。-1/-1カウンターをうまくウイルスに見立てていますね。自力でカウンター置ければなおよし。
>>545 Hunter horse様 《液状化症候群の解明》 ウーズの正体は。弱体化・トークン・タップと時間稼ぎに特化していますね。ドローも嬉しい。
>>546 マザー様 《インフルエンザの魔道士》 新規キーワード2つ。全体除去内蔵は何とも青らしくない性能。コスト軽減と複合するのも危うげです。
>>547 肉じゃが様 《薬物依存》 中毒の恐ろしさ。1〜2ターン程度相手に動かれる《魚態形成》、と認識するのが妥当そうでしょうか。
>>548 Nishi様 《病は気から》 気合いを火力に。《永遠の器》のように大量のカウンターを得られるカードと組み合わせたいですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/04/04(日) 21:12:28)
2021/03/29(月) 00:00:42
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585 : |
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わど
今回のお題は『何らかの病をモチーフとしたカード』でした。
[入賞] >>582様 《不眠症》 すぐ目が覚める。タップ状態を睡眠になぞらえ、不眠症の挙動をうまく表していると感じます。ターン一周でプレイヤーの数だけ弱体化するので、ものの数ターンでほぼ除去のような働きをしますね。《魂の占者》などシナジー先も数多く、コンボのしがいのあるカードだと感じました。
>>566様 《鱗化症候群》 見た目は醜変するながら。「病」のフレーバーを持ちつつ強化する効果を持つ、というなかなかの変わり種です。増殖していくあたり確かに「症候群」を冠するのは納得。一方広めている犯人たる(?)シミックはこれを病とは全く思っていなそうだな、というところまで浮かびます。
>>580様 《検温する者》 7度4分は微熱。体温測定がスピーディに行えるようになった昨今だからこそ提唱できるカード、とも言えるかもしれません。体温が40度を超えると一気にパワーが落ちますが、そんな高熱を発している状態なら特に興奮しがちな銀枠マジックからは離れて大人しく休養しているのが吉でしょう。
[大賞] >>558 八三五様 《双極性障害》 激しい躁鬱。攻撃強制と攻撃不可、両極端な挙動をもたらすカードです。どちらかを狙って使うにはどうしても不安定ですが、積極的に狙うとすれば前者の攻撃強制でしょうか。結果的にタップ状態になるのは同じなので、タップ能力封じやブロッカー排除に使うのも良さそうですね。気まぐれかつ両極端な能力や、求められるブロッカー排除の役割は、なるほど非常に赤らしさに溢れています。フレーバー方面にも目を向けると、感情の振れ幅が大きいのはこれまた赤らしいものと言えるでしょう。フレーバーから効果まで、赤の精神が迸っているのを感じる実に魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/04/04(日) 21:12:30)
2021/03/29(月) 00:00:48
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586 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題はリクエストより【死亡誘発を持つ黒でも赤でもないクリーチャー】です。
自身が死亡したときに誘発する能力を持ち、なおかつ黒でも赤でもないクリーチャー・カードを作ってください。
投稿期間は4/4(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。 最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2021/03/29(月) 00:15:01
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587 : |
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通りすがりのジョニー
《記憶を継ぐ者》 (3)(青) クリーチャー — 人間・ウィザード 瞬速 《》が死亡したとき、カードを2枚引く。 (青),《》を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 0/1 FT:その一族は祖先の記憶を連綿と受け継ぎ、回想することで生き永らえているという… ----------------------- このお題は《ヤヴィマヤの古老》しか思い浮かびませんでした。てことでその青版? 素死で《霊感》、起動死で《ジェイスの創意》、起動コストだけ見れば《Ancestral Recall》
(last edited: 2021/03/29(月) 06:42:36)
2021/03/29(月) 06:41:27
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588 : |
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肉じゃが
《敬慕される姫将軍、ジェリカ》 (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー - 人間・騎士・貴族 先制攻撃 これ以外であなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがこれ以外にクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは敬慕される姫将軍、ジェリカを生け贄に捧げることはできない。 敬慕される姫将軍、ジェリカが死亡したとき、あなたの次のターンまで、これ以外であなたがコントロールする各クリーチャーは、+2/+0の修整を得て破壊不能を得る。 2/1
(last edited: 2021/03/29(月) 07:24:17)
2021/03/29(月) 06:45:51
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居玉
語り継がれる勇士 (白)(白) クリーチャー — 人間・兵士 先制攻撃 語り継がれる勇士が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから英雄譚カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 2/2 FT:「彼の活躍ぶりは有名だな。」「天災に遭って亡くなったんだろう?」「生き延びて別の名で余生を送ったという説もある。」「私の聞いた話では…」
2021/03/29(月) 14:26:51
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590 : |
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名も無き者
分裂の魔術師 (3)(U)(U) エンチャント・クリーチャー ─ ウィザード ~が死亡するたび、それが1/1でない場合、1/1であり、伝説でもないことを除いてそのコピーであるトークンを2体作成する。 ~が戦場に出たことにより誘発する能力はさらにもう1度誘発する。 3/3
2021/03/29(月) 15:05:21
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591 : |
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マザー
悔いる王のマイア (4) アーティファクト・クリーチャーーマイア 金属術ーあなたがコントロールする他のマイアは、プロテクション(無色)を得るとともに+1/+1の修整を受ける。 悔いる王のマイアか他のあなたがコントロールするマイアが1体死亡するたび、カードを1枚引いて1枚捨てる。 1/1
「余裕ですね。」 ー月の大魔術師
2021/03/29(月) 15:40:44
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592 : |
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名も無き者
森に誘うもの (1)(白/青)(緑) クリーチャー - ニンフ・ドライアド 護法(白/青/緑) 森に誘うものが他のクリーチャーが発生源のダメージや効果で死亡した時、 あなたが森をコントロールしているならば、そのクリーチャーを追放する。 その後、あなたがアンタップ状態の森をコントロールしなくなったとき、 そのクリーチャーは追放前のコントローラー下で戦場に出る。 2/3
2021/03/29(月) 16:58:06
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593 : |
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名も無き者
祝福の歌のロウクス (G)(W)(U) クリーチャー-サイ・モンク 警戒、賛美 祝福の歌のロウクスが死亡したとき、このターン、これが攻撃かブロックしていた場合、あなたは以下から1つ選ぶ。Xはこれのパワーに等しい。 「あなたはX点数のライフを得る。」 「点数で見たマナコストがX以下のエンチャント1つかアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」 「占術Xを行い、その後カードを1枚引く。」 1/4
2021/03/29(月) 17:18:01
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594 : |
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名も無き者
敬虔な身代わり (3)(白) クリーチャー - 人間・モンク・クレリック 敬虔な身代わりが戦場に出た時、4点のライフを得る。 敬虔な身代わりが死亡した時、あなたの墓地からオーラ・カード1枚か装備品・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 2/4
聡明な身代わり (3)(緑) クリーチャー - エルフ・シャーマン 聡明な身代わりが戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本森カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 聡明な身代わりが死亡した時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 3/3
狡猾な身代わり (3)(青) クリーチャー - マーフォーク・兵士 狡猾な身代わりが戦場に出た時、カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 狡猾な身代わりが死亡した時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンターを1個置く。 2/2
《真面目な身代わり》を元にしたサイクル。 妨害ではなく自軍の強化で統一しようとすると、意外と選択肢が限られるな。
2021/03/29(月) 17:35:24
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595 : |
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Nishi
Pickおつかれさまです. 早速今回のお題いってみます.
永遠の癒し手 (1)(白) クリーチャー--人間・クレリック 永遠の癒し手が死亡したとき,あなたは3点のライフを得る. (2)(白)(白),あなたの墓地にある永遠の癒し手を追放する:飛行を持ち,スピリット・クレリックであることを除き,永遠の癒し手のコピーであるトークンを1体生成する.この能力はソーサリーとして扱う. 2/2
幽霊になっても治療をしてくれるイメージです.
2021/03/29(月) 20:42:16
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596 : |
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名も無き者
老練の勇士 (2)(白)(白) クリーチャー‐人間・戦士 教導、先制攻撃 老練の勇士が戦場に出るか死亡したとき、白の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 3/3
FT:英雄たちの師。
2021/03/29(月) 22:25:03
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597 : |
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名も無き者
歴代の勇者 (1)(白)(白) クリーチャー - 人間 先制攻撃 このターン、~が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 ~が死亡したとき、「装備したクリーチャーは先制攻撃を持ち、+2/+2の修整を受ける。装備:(1)(白)」という能力を持つ、装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。 3/4
FT:あとは任せたぞ・・・
2021/03/30(火) 00:08:07
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598 : |
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名も無き者
再成長の精霊 (2)(G) クリーチャー ― エレメンタル 再成長の精霊が死亡したとき、これのパワーが4以上である場合、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 2/2
2021/03/30(火) 09:56:54
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599 : |
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名も無き者
触媒ゴブリン (青)(青) クリーチャー - ゴブリン プロテクション(あなたがコントロールする呪文やパーマネントの能力) 各戦闘で、触媒ゴブリンは可能なら攻撃する。 触媒ゴブリンが死亡した時、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。 2/1 FT:オレ、ムテキ!!
所持者の命を触媒にして時間魔法が発動する術具を、無敵になれるお守りだと渡されて喜んでるイメージ。 誰も巻き込まれたくないので、ある意味無敵。
2021/03/30(火) 10:55:05
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600 : |
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名も無き者
触媒ゴブリン (青)(青) クリーチャー - ゴブリン プロテクション(あなたがコントロールする呪文やパーマネントの能力)
>>599 訂正です。
各戦闘で、触媒ゴブリンは可能なら攻撃する。 触媒ゴブリンが死亡した時、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。触媒ゴブリンを追放する。 2/1 FT:オレ、ムテキ!!
所持者の命を触媒にして時間魔法が発動する術具を、無敵になれるお守りだと渡されて喜んでるイメージ。
2021/03/30(火) 10:56:48
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601 : |
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名も無き者
>>599-600 訂正です。何度もすみません。
触媒ゴブリン (青)(青) クリーチャー - ゴブリン プロテクション(あなたがコントロールする呪文やパーマネントの能力) 各戦闘で、触媒ゴブリンは可能なら攻撃する。 触媒ゴブリンが死亡した時、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。触媒ゴブリンを追放する。 2/1 FT:オレ、ムテキ!!
所持者の命を触媒にして時間魔法が発動する術具を、無敵になれるお守りだと渡されて喜んでるイメージ。
2021/03/30(火) 10:57:40
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602 : |
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名も無き者
イベルメク (白)(緑) クリーチャー - ビースト イベルメクが死亡したとき、あなた以外のプレイヤーはカードを1枚引き、5点のライフを得る。 5/6
FT:破滅と栄光は紙一重。
2021/03/30(火) 19:29:55
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603 : |
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名も無き者
葛の群生 (2)(G)(G) クリーチャー - 植物・エレメンタル
《》が死亡したとき、0/1の種子・クリーチャー・トークンを2体生成する。 あなたのアップキープの開始時、墓地に《》がある場合、種子を2体生贄に捧げ、《》を戦場に戻す。 4/3
2021/03/31(水) 01:08:13
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604 : |
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↑ 修正します
あなたのアップキープの開始時、「あなたの」墓地に《》がある場合、種子を2体生贄に捧げ、《》を「あなたのコントロール下で」戦場に戻す。
2021/03/31(水) 01:09:28
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605 : |
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名も無き者
プラナリア (1)(青)(緑) クリーチャー - ナメクジ プラナリアは+1/+1カウンターが手札から唱えられた場合は2個、そうでない場合は1個置かれた状態で戦場に出る。 プラナリアが死亡したとき、これに+1/+1カウンターが2個以上置かれているならば、それと同じ数のコピーを生成する。 0/0
2021/03/31(水) 11:28:30
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606 : |
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名も無き者
無垢学者 (2)(青) クリーチャー - 人間 無垢学者が戦場に出た時、あなたの手札を捨てる。 無垢学者が死亡したとき、あなたの手札に等しい枚数のカードを引く。 2/3
2021/03/31(水) 20:34:42
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607 : |
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名も無き者
結集の楔 (2)(白)(白) クリーチャー―人間・市民 結集の楔が死亡したとき、このターン対戦相手がコントロールしている発生源1つからダメージを与えられているか、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になっていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 1/1
FT:引き金は一人でよい。
2021/03/31(水) 23:16:48
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608 : |
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名も無き者
生き人形 (2)(白) アーティファクト・クリーチャー - 人間・構築物 生き人形が死亡したとき、このターン生き人形が黒や赤の発生源によってダメージを受けていた場合、生き人形を墓地からオーナーのコントロール下で戦場に戻す。その後、生き人形の上にプロテクション(赤)カウンターとプロテクション(黒)カウンターを1つずつ置く。 3/2
2021/04/01(木) 08:39:59
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609 : |
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名も無き者
絡みつく粘体(U/G)(U/G)(U/G) クリーチャー・エンチャント・アーティファクトーウーズ 絡みつく粘体はあなたの対戦相手がコントロールしている土地1枚につき1個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失 各アップキープの開始時に、絡みつく粘体の上にある時間カウンター1つにつきそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントを1つタップする。それらは全ての能力を失う。 絡みつく粘体が死亡したとき、あなたはこれの上に置かれた時間カウンター1つにつきカードを1枚引く。 3/3
2021/04/02(金) 05:36:59
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610 : |
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名も無き者
絡みつく粘体(U/G)(U/G)(U/G) クリーチャー・エンチャント・アーティファクトーウーズ 絡みつく粘体はあなたの対戦相手がコントロールしている土地1枚につき1個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失 各アップキープの開始時に、絡みつく粘体の上にある時間カウンター1つにつきそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントを1つタップする。それらは全ての能力を失う。 絡みつく粘体が死亡したとき、あなたはこれの上に置かれた時間カウンター1つにつきカードを1枚引く。 3/3
2021/04/02(金) 05:37:02
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611 : |
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名も無き者
密林の獲物追い (1)(G) クリーチャー ― 人間・スカウト 密林の獲物追いが死亡したとき、緑のX/Xのビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはこれのパワーに等しい。 2/1
2021/04/02(金) 09:03:34
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612 : |
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名も無き者
審判の代行者 (2)(W) クリーチャー ― 天使・クレリック 飛行、絆魂 審判の代行者が死亡したとき、あなたは(2)(W)(W)を支払ってもよい。そうしたなら、すべてのクリーチャーを破壊する。 2/3
変容の代行者 (4)(G) クリーチャー ― 巨人・ドルイド 警戒、到達 変容の代行者が死亡したとき、あなたは(2)(G)(G)を支払い、望む数の土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから、その数以下の枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 4/5
2021/04/02(金) 11:16:54
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613 : |
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名も無き者
丞相、諸葛亮 (2)(白)(青) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。 あなたがコントロールするクリーチャー1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。 丞相、諸葛亮が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。 2/2
FT:死してなお諸葛亮は仲達を恐れさせた。
2021/04/02(金) 23:26:51
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614 : |
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名も無き者
ぶっきらぼうな教官(W)(W)(W) クリーチャー-人間 ~が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)と「エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。」を持つオーラ・エンチャントである。 ~を生け贄に捧げる:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 5/1
2021/04/03(土) 05:01:13
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615 : |
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名も無き者
思案の戦術家 (1)(青)(青) クリーチャー ― 人間・ウィザード 《》が戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを2枚裏向きに追放してもよい。(あなたはそれを見ることができない。) 《》が死亡したとき、《》によって追放されたあなたがオーナーであるすべてのカードを公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 2/2
2021/04/03(土) 16:27:56
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616 : |
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名も無き者
入れ子の邪魔者 (B/G) クリーチャー ― 邪魔者 ~が死亡したとき、あなたは1点のライフを得て、黒であり緑であり「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。 1/1
2021/04/04(日) 00:34:18
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617 : |
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名も無き者
改革派の支援飛行機械 (1)(白)(青) アーティファクト・クリーチャー‐構築物 飛行 改革派の支援飛行機械が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 改革派の支援飛行機械を生け贄に捧げる:改革派の支援飛行機械が搭乗している機体1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 改革派の支援飛行機械が死亡したとき、白の1/1の人間・操縦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/2
2021/04/04(日) 01:34:43
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618 : |
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八三五
激務の機械保全員 1UU クリーチャー─人間 工匠 激務の機械保全員が死亡したとき、全てのアーティファクトをタップする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/3
2021/04/04(日) 03:19:30
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619 : |
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名も無き者
群像の神 (5) クリーチャー — スピリット 烈日 〜は転生XをX個持つ。Xはこの上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。 0/0
2021/04/04(日) 10:07:55
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620 : |
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名も無き者
泡の精霊/Bubble Elemental (3)(W)(U) クリーチャー - エレメンタル 飛行 泡の精霊が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント最大1つを対象とし、このクリーチャーが既に戦場を離れていないかぎり、それを追放する。 泡の精霊が死亡したとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 4/4 FT:「宝箱を開けるときと同じさ、やり方に気をつけねぇと中身ごと消し飛ばすことになる。」
お供にバウンスやブリンクはいかが?
2021/04/04(日) 10:15:20
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621 : |
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名も無き者
聡明な海亀 (2)(青) クリーチャー ― 海亀 エコー(2)(青) 聡明な海亀が死亡するか、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストが支払われたとき、カードを1枚引く。 0/5
今までのPIG能力持ちエコー・クリーチャーはどちらかというと1ターン分ブロッカーになれるソーサリーとしての側面が強かったが、メカニズム誘発能力を持たせることでシステムクリーチャーとさせて運用させることも可能にしてみようというコンセプト。
2021/04/04(日) 10:42:45
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622 : |
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616
入れ子の墨獣/Nested Inkling (1)(W/B)(W/B) クリーチャー ― 墨獣 飛行 ~が死亡したとき、飛行を持つ白黒の1/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。 2/1
入れ子の精霊/Nested Elemental (4)(U/R)(U/R) クリーチャー ― エレメンタル ~が死亡したとき、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。 4/4
入れ子の害獣/Nested Pest (B/G) クリーチャー ― 邪魔者 ~が死亡したとき、あなたは1点のライフを得て、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。 1/1
入れ子のスピリット/Nested Pest (3)(R/W) クリーチャー ― スピリット ~が死亡したとき、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。 3/2
入れ子のフラクタル/Nested Fractal (X)(G/U)(G/U) クリーチャー ― フラクタル ~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 ~が死亡したとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に、これのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。 0/0
日本語名と日本語テンプレの修正ついでにサイクル化します。
2021/04/04(日) 17:02:39
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623 : |
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名も無き者
偉大な保護術師エライセン (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー―ヴィダルケン・工匠 あなたがコントロールするアーティファクトは赤と緑からの呪禁を持つ。 偉大な保護術師エライセンが死亡したとき、あなたが他の工匠をコントロールしている場合、《エライセンの像》という名前の「あなたがコントロールするアーティファクトは赤と緑からの呪禁を持つ。」を持つアーティファクト・トークンを1つ生成する。 3/3 FT:工匠が作りし物が活躍する時代や次元、そんなときは大抵、多くの秘宝や呪文が禁じられるものだ。――ソリン・マルコフ
2021/04/04(日) 18:56:35
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624 : |
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善乱
調和の賢者 (G)(W)(U) クリーチャー - エルフ・ドルイド 警戒、到達 --が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。 --が死亡したとき、あなたがこのターン、ライフを得たり自分のドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを引いていたりしていない場合、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。 3/4
2021/04/04(日) 19:09:45
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625 : |
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ゴールキーパー
無双の転生者 (1)(G)(W)(U) クリーチャー‐人間 無双の転生者が死亡したとき、代わりに追放する、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1
2021/04/04(日) 21:15:38
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626 : |
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616
あわわわ… 「黒でも赤でもない」を見落としていました。 緑青を提出物、それ以外はおまけ、ということでお願いしますorz
2021/04/04(日) 21:30:21
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627 : |
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名も無き者
ビックリ人形 (4) アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム ~が死亡したとき、あなたはマナコスト6以下の誘発効果を持つカードを1枚公開する。その誘発効果を誘発する。 2/1
2021/04/04(日) 22:18:51
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628 : |
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名も無き者
幻影の助手 (1)(青) クリーチャー-イリュージョン・ホムンクルス 幻影の助手が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 幻影の助手が呪文や能力の対象になったとき、幻影の助手を生け贄に捧げる。 幻影の助手が死亡したとき、カードを1枚捨てる。 2/3
FT:錬金術師の中には一時的な記録手段としてホムンクルスの精神を使う者もいる。
2021/04/04(日) 22:30:55
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629 : |
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名も無き者
檻魂者 (白)(白) クリーチャー ― 鳥・兵士 飛行 飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。 死後X、Xは《》の上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい 1/1
2021/04/04(日) 22:37:53
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630 : |
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名も無き者
藪 G クリーチャー - 植物 防衛 藪が死亡したとき、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを3体生成する。 0/3
2021/04/04(日) 23:07:18
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631 : |
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名も無き者
満ちる命のずべら (2)(白)(白) クリーチャー ― ずべら・スピリット 《》が死亡したとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 3/3
群れる種のずべら (2)(緑)(緑) クリーチャー ― ずべら・スピリット 《》が死亡したとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 3/3
黒はお題違反になるので割愛
2021/04/04(日) 23:15:29
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632 : |
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ふわとろ生ライス
ぎらつくシカール (1)(白) クリーチャー — 猫・兵士 ぎらつくシカールが死亡したとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、ぎらつくシカールについていた、すべての装備品をそのトークンにつける。 2/2
《レオニンのシカール》や《太陽の槍のシカール》の、ファイレクシア化した姿。
2021/04/04(日) 23:19:47
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633 : |
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名も無き者
技の継承者 (W)(W) クリーチャー - 人間・騎士 先制攻撃 あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体が死亡するたび、それにつけられていたオーラを好きな数だけ、〜にエンチャントされている状態で戦場に戻す。 〜が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これにつけられていたオーラを好きな数だけ、それにエンチャントされている状態で戦場に戻す。 2/2
2021/04/04(日) 23:26:13
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634 : |
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Hunter horse
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【死亡誘発を持つ黒でも赤でもないクリーチャー】全カードレビューです。
今回はリクエストを受けての死亡誘発が多い2色を除いての死亡誘発でした。 特に青は色の理念的に死と関わりが薄いために死亡誘発が最も少ない色ですが、投稿作の中では工匠が死んだときに起こる現象に着目した2種類のカードは公式がたどり着いていない領域を扱った興味深いカードだと思いました。 緑の投稿作については新規性が高いデザインのものが少なかったように思います(今回1枚もPickしていません)。 では見ていきましょう。
>>587 通りすがりのジョニー 様 《記憶を継ぐ者》 チャンプブロックや分割払いが可能な5マナ3ドロー。状況に応じた複数の振る舞いが可能で、青らしく整然としたカードです。
>>588 肉じゃが 様 《敬慕される姫将軍、ジェリカ》 周囲に慕われる旗振り役。死亡時にパワー上昇・破壊不能の付与を与えることで、ロードの弱点である除去されると何も残らない点や戦闘時に除去されることで戦闘の結果が変わってしまう点が的確に補われています。
>>589 居玉 様 《語り継がれる勇士》 死後英雄譚になる兵士。得てして本人とは無関係なエピソードが付け加えられるものです。2マナ2/2にしてカードアドバンテージを得られるのはかなり高性能ですね。《ベナリア史》のような白の攻撃的な英雄譚が環境にあれば評価が高くなりそうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/04/12(月) 00:08:16)
2021/04/05(月) 00:39:21
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635 : |
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Hunter horse
+
【死亡誘発を持つ黒でも赤でもないクリーチャー】Pick結果です。
[入賞] >>588 肉じゃが 様 《敬慕される姫将軍、ジェリカ》 軍を率いるカリスマ的人物。生け贄に捧げることができないは多くの状況でデメリット能力となりますがフレーバーがうまく表されています。ロードの弱点である除去されると修整値が失われる点が死亡誘発能力でうまくカバーされていますね。ナイスデザインです。
>>617 様 《改革派の支援飛行機械 》 機体を支援する飛行機械。機械が機械を支援するという一風変わったカードです。墓地に落ちると操縦者がちゃっかり外に出てくる動作がコミカルですね。機体を牽引する飛行機械というイメージが湧きやすく、クリーチャー化しやすくする以外の方法で機体を助けるカードとして新しさを感じます。
>>620 様 《泡の精霊/Bubble Elemental》 《忘却の輪》の系譜の全く新しい一時的除去を行うクリーチャー。死亡すると追放したパーマネントが元に戻るのは従来通りですが、墓地以外の領域に移動すると追放したパーマネントが永久に帰ってこなくなります。白や青が得意とする明滅やバウンスと好相性で、シナジーを狙いたくなるカードです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/04/12(月) 00:12:08)
2021/04/05(月) 00:39:47
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636 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『融合を持たない分割カード』増刊号Part21、>154様のリクエストを一捻りして採用させていただきます。 《火+氷》《驚天+動地》のように、融合を持たない分割カードを募集いたします。 締め切りは4/11(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/04/05(月) 11:01:56
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637 : |
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肉じゃが
キーワード能力: 助勢 702.XXXa 助勢は分割カードの一部に存在する能力であり、2つの能力からなる。1つは呪文がスタックにある間に機能する常在型能力である。1つは呪文が唱えられたときに誘発する誘発型能力である。「助勢 [コスト]」は、「あなたがこの呪文を唱える際、この呪文がカードである場合、あなたはこれのマナ・コストを支払うのではなく、他のプレイヤー1人を選ぶとともに[コスト]を支払ってもよい」と、「この呪文が唱えられたとき、この呪文の助勢コストが支払われていた場合、選ばれたプレイヤーは、このカードのもう片方の半分をコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」を意味する。助勢コストで呪文を唱えることと、助勢によりコピーを唱えることは、代替コストの支払いのルールに従う。 702.XXXb 助勢コストが支払われていた場合でも、選ばれたプレイヤーは、そのカードのもう片方の半分を唱えないことを選ぶことができる。 702.XXXc 助勢コストが支払われていた場合で、選ばれたプレイヤーがそのカードのもう片方の半分を唱えることを選んだ場合、そのプレイヤーは助勢コストを支払うことを選ぶことはできない。
《青天》 (2)(白) ソーサリー あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき3点のライフを得る。 助勢 (白) (あなたは他のプレイヤー1人を選ぶとともに(白)を支払うことでこの呪文を唱えてもよい。そうした場合、選ばれたプレイヤーは、マナ・コストを支払うことなく霹靂のコピーを唱えてもよい。) ---- 《霹靂》 (2)(赤) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。霹靂はそれに5点のダメージを与える。 助勢 (赤) (あなたは他のプレイヤー1人を選ぶとともに(赤)を支払うことでこの呪文を唱えてもよい。そうした場合、選ばれたプレイヤーは、マナ・コストを支払うことなく青天のコピーを唱えてもよい。)
(last edited: 2021/04/10(土) 13:42:13)
2021/04/05(月) 14:25:17
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638 : |
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名も無き者
成長 (G/W)(G/W) インスタント あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたはそれのパワーとタフネスのうち大きいほうの値に等しい点数のライフを得る。 ---------------------------------------- 成果 (G/U)(G/U) インスタント ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を得る。
2021/04/05(月) 16:07:55
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639 : |
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マザー
お題リクエストした者です。 何とかもう一回入賞したいところ。 うーむむむ・・・
仕事 (1)(R) ソーサリー あなたがコントロールする土地1つとクリーチャー1体を対象とし、それらを生け贄に捧げる。仕事は対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与える。
事故 (1)(B)(B) ソーサリー すべてのプレイヤーは、クリーチャーを1体ずつ生け贄に捧げる。その後、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。
ヤクザのあんなんではないです。 ねこてんさんの「ばいばーい」☆!みたいな。 ねこてん嫌い。
2021/04/05(月) 16:43:19
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640 : |
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名も無き者
進化の真価 (青/緑)(青/緑) ソーサリー このターンの間、あなたの手札にあるクリーチャー・カードは全て変容を持つ。 (それらの変容コストはそれぞれ、それのマナ・コストから(1)減らしたものに等しい。ただし総コストは(1)以下にはならない。)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
官司の監視 (白/青)(白/青) インスタント キッカー(3) クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 官司の監視がキッカーされていた場合、追放したクリーチャーを戦場に戻さない。
前から読んでも後ろから読んでも、なカード名にしてみました。
2021/04/05(月) 16:54:22
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641 : |
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名も無き者
精神の透視 (U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。その後、占術2を行う。
---
精神の投影 (2)(U) インスタント 飛行を持つ、青の0/1のイリュージョンクリーチャー・トークンを、あなたへの攻撃に参加しているクリーチャーの数だけ生成する。
//
精神魔道の熟達者、ジェイス (4)(U)(U)(U) 伝説のプレインズウォーカーージェイス あなたの対戦相手は手札を公開した状態でプレイする。 [+2]:カードを2枚引く。その後、手札からカードを1枚を選び、あなたのライブラリーの1番下に置く。 [-X]:飛行を持つ、青の0/1のイリュージョンクリーチャー・トークンをX体生成する。この忠誠度能力は、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。 [-9]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分ののライブラリーを追放し、手札をすべてライブラリーに戻し、ライブラリーを切りなおす。その後、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 <7>
このお題を見た瞬間に、分割かつ両面カードという頭の悪い発想が浮かんだので
2021/04/05(月) 18:38:09
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642 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
起 (赤)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーを3枚切削する.このターン,あなたはあなたの墓地から土地を追加で1回プレイしてもよい.
承 (1)(青)(赤) インスタント あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし,それを追放する.あなたはそれのコピーを唱えてもよい.
転 (2)(黒)(赤) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし,それを戦場に戻す.それはターン終了時まで速攻を持つ.
結 (3)(白)(赤) インスタント あなたの墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし,それを戦場に戻す.それの上に忠誠度カウンターを1個置く.
赤を中心とした4分割カードです. おそらくなんらかのサイクルになっているはずです.
2021/04/05(月) 23:34:29
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643 : |
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名も無き者
生長 (X)(G) ソーサリー 緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンX体を生成する。
成育 (X)(X)(2)(G) ソーサリー 余波 あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれX個置く。
2021/04/06(火) 09:22:15
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644 : |
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名も無き者
短慮 (赤)(黒) インスタント カードを2枚引く。その後、クリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、カードを2枚捨てる。 フラッシュバック(2)(赤)(黒) ---- 軽率 (1)(赤)(黒) インスタント 余波 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能ならば攻撃する。
2021/04/07(水) 05:52:32
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645 : |
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名も無き者
教化 (1)(W) ソーサリー クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時までそれらは警戒を得る。 ---------- 狂歌 (2)(B) インスタント クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時までそれらはそれぞれ-2/-1の修整を受ける。
2021/04/07(水) 10:07:28
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646 : |
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名も無き者
出会いの季節 (X)(G) ソーサリー あなたは手札を公開する。あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下で戦場やあなたの手札にあるカードと同じ名前を持たないクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT:初めまして。
~~~~~~
再会の季節 (3)(B) ソーサリー あなたの墓地から、戦場にあるカードと同じ名前を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、それのタイプに加えてゾンビである。
FT:また会えましたね。
2021/04/07(水) 12:53:12
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647 : |
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八三五
三三 2G ソーサリー 緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。 ───── 五五 5W ソーサリー 余波 白の5/5の巨人・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/04/07(水) 13:27:48
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648 : |
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名も無き者
散漫 (青) インスタント 2つ以上の対象を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
堅持 (1)(白) インスタント あなたかあなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2021/04/08(木) 00:18:35
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649 : |
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名も無き者
第一面 時間(4)(U)(U) ソーサリー 欠色 このターンに続いて追加の1ターンを行う。時間を追放する。 ~~~~~~~~~~~~~ 空間(2)(U)(U) インスタント 欠色、余韻(この呪文は追放領域からのみ唱えることができる。) パーマネント1つか呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。空間をゲーム外に表向きにして置く。
第二面 久遠の月のエムラクール(9)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー-エルドラージ 欠色、久遠(この呪文はゲーム外からのみ唱えられる。これはこのカードがゲーム外で表向きである時に限られる。) 久遠の月のエムラクールを唱えた時、追放領域にありあなたがオーナーであるカードを全てゲーム外に表向きで置く。それらは欠色と久遠を得る。 飛行、プロテクション(すべての色) 12/12
2021/04/08(木) 01:20:43
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650 : |
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名も無き者
右往 (2)(青)(青) インスタント すべてのパーマネントをタップする。
///
左往 (1)(青)(青) インスタント すべてのパーマネントをアンタップする。
2021/04/08(木) 10:07:52
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651 : |
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名も無き者
瞬間的進化 (2) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。 飛行、先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、トランプル、警戒の中から1つ選ぶ。 それはターン終了時まで選ばれた能力を得る。
ーーーーーーーーーー
瞬間的退化 (2) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで全ての能力を失い、+3/+3の修正を得る。
FT:不要なものを削ぎ落とすのも、進化の道筋のひとつである。
2021/04/08(木) 10:47:57
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652 : |
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ゴールキーパー
←制する左手 (X)(U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までパワーがXになる。
-----------------------
→決する右手 (X)(1)(W)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までタフネスがXになる。
(last edited: 2021/04/08(木) 16:19:54)
2021/04/08(木) 16:08:42
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653 : |
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名も無き者
深慮 (2)(青)(青) ソーサリー 占術3を行い、カードを2枚引く。
遠謀 (1)(青)(青) ソーサリー 余波 あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをそのライブラリー一番上からの2番目に置く。 このターン、あなたが《深慮》という名前の呪文を唱えていた場合、遠謀を追放する。このターン、これにより追放されたこのカードを裏向きの状態で唱えてもよい。
記されざるもの、問話図 [青]伝説のクリーチャー‐スピリット 飛行 あなたのアップキープの開始時、カード名1つを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。その中にこれにより選んだカードがある場合、次のあなたのターンまで、そのカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番でおく。 7/6
合体カードのために何枚も用意するくらいなら、という発想
2021/04/09(金) 01:23:43
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654 : |
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653
テキスト微修正 このままだと裏面を唱えられなかった。。。
深慮 (2)(青)(青) ソーサリー 占術3を行い、カードを2枚引く。
遠謀 (1)(青)(青) ソーサリー 余波 あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリー一番上からの2番目に置く。 このターン、あなたが《深慮》という名前の呪文を唱えていた場合、遠謀を追放する。このターン、これにより追放されたこのカードを裏向きの状態でマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
記されざるもの、問話図 [青]伝説のクリーチャー‐スピリット 飛行 あなたのアップキープの開始時、カード名1つを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。その中に選ばれた名前のカードがある場合、次のあなたのターンまで、そのカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番でおく。 7/6
2021/04/09(金) 01:35:56
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655 : |
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通りすがりのジョニー
《来迎》(3)(白)(白)(白)//《滅亡》(1)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(赤) ソーサリー//ソーサリー すべてのパーマネントを追放する。 FT:それは文明の末路か神の降臨か…
《弁護》(2)(青)//《無言》(赤)(緑) インスタント//ソーサリー このターン、あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。ターン終了時まで、あなたは「あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を持つ。」を持つ紋章を得る。
《腐熟》(2)(黒)(黒)//《萌芽》(2)(緑)(緑)(白)(白) ソーサリー//インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からこの呪文と共通の色を持つクリーチャーカード1枚を追放する。 緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは追放したカードのパワーに等しい。
《空襲》(2)(赤)(赤)//《空援》(2)(白)(青) ソーサリー//インスタント あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。それは速攻と「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」を得る。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《輪廻》(2)(緑)(緑)//《反魂》(1)(青)(黒) インスタント//インスタント カードを4枚切削する。その後、あなたの墓地からカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。 カードを1枚引く。 ----------------------------------------------------------------------- 同一のルールテキストを持つ単色+多色の分割カードのサイクルです。 既存のカードで言うと《本質の吸収》と《稲妻のらせん》が1枚の分割カードになった感じ。 オラクルでは個別にルールテキストを持っているが、実際のカードのレイアウト上は融合の注釈のように左右にまたがって1つのテキストを共有する特殊な枠を想定しています。 腐熟+萌芽だけ追加コストの範囲が左右で若干異なるはず… 追記:弁護+無言を紋章を用いた記述に修正
(last edited: 2021/04/09(金) 20:15:05)
2021/04/09(金) 07:24:09
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656 : |
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名も無き者
上意 (3)(緑)(緑) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
下達 (3)(緑)(緑)(緑) ソーサリー 余波 ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーである。
2021/04/09(金) 09:03:57
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657 : |
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居玉
数式 (1)(青) インスタント このターン、マナ総量が5以上のカードが1枚以上いずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
―――――― 図式 (2)(緑) ソーサリー 緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはあなたの墓地にある各カードのうち、同じマナ総量ごとの枚数が最多であり、その中で最大であるマナ総量の数である。
分割カードが持つ特徴の一つとして、カードとしてのマナ総量が大きくなりやすい点に着目しました。 また、マナ総量はパワー等と違って基本的に不変で客観的な数であることから数学的だと考え、クアンドリクス大学の研究テーマになっているかもしれないと想像してこのようなカードになりました。
《図式》の効果は文章だと分かりづらいかと思うのですが、横軸がマナ総量で縦軸が枚数を表す、いわゆるマナ・カーブのグラフを思い浮かべてみてください。 墓地のカードをこのグラフに当てはめ、縦軸に最も大きな数値を取る部分の横軸の数値を適用する、という意味合いになります。 縦軸で同じ数値を取る部分が複数ある場合には、横軸の数値の中で最大の数値を適用します。 具体例を示すと、墓地の各カードが [マナ総量1*3枚][マナ総量2*1枚][マナ総量3*3枚] という場合には、同じマナ総量であるカードの枚数が最も多いのは[マナ総量1]と[マナ総量3]、その中で最大のマナ総量は[マナ総量3]であるため、Xは3の値を取ることになります。
2021/04/09(金) 12:49:10
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658 : |
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名も無き者
刺す (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それがこのターン攻撃かブロックしていた場合、~はそれに2点ダメージを与える。 切る (W) ソーサリー 余波 このターンダメージを受けたクリーチャー1体と対象とする。それを破壊する。
2021/04/09(金) 17:35:15
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659 : |
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名も無き者
下調べ (青) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを手札に加えてもよい。そうしなかった場合、下調べを手札に戻す。
--
おさらい (2)(青) インスタント あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象として、それを追放する。それが追放領域にある限り、あなたはそれを唱えてもよい。
予習/復習にしたかったが《復習》があるので... ライブラリートップを見るだけとはいえ、1マナバイバックは許される?
2021/04/09(金) 19:16:30
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660 : |
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名も無き者
偏在 (4)(G)(U) ソーサリー パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークン2つを生成する。
変質 (G)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ5/5または1/1になる。
2021/04/09(金) 19:32:03
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661 : |
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名も無き者
日進/Leaps (X)(U)(U) インスタント クリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ飛行を得る。 カードを1枚引く。 & 月歩/Bounds (X)(R)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。月歩はそれに4点のダメージを与える。 それが余剰のダメージを受けたなら、月歩はそれのコントローラーにX点のダメージを与える。
《Leap》は同じ意味だけど、《Bound》は違う意味の単語なので全く違う呪文。 leaps and boundsは「飛躍的に」の意。
2021/04/09(金) 23:03:47
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662 : |
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名も無き者
理論 (青) インスタント 占術1を行う。 バイバック(1)
//
実践 (青)(1) カードを1枚引く。 ストーム
2021/04/09(金) 23:17:52
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663 : |
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名も無き者
定石+妙手
定石 1W ソーサリー あなたのライブラリーから基本平地カード1枚かマナ総量が3以下のクリーチャーカード1枚を探し、公開して手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
妙手 2R インスタント あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚を追放する。ターン終了時まであなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
2021/04/10(土) 04:35:47
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664 : |
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Hunter horse
高慢 (黒) インスタント このターン、あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1点を足した点数のライフを得る。同様に、あなたがライフを失うなら1点を引き、対戦相手がライフを得るなら1点を引き、対戦相手がライフを失うなら1点を足す。 // 偏見 (1)(赤) インスタント インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。このターン、それの効果によってプレイヤーがカードを1枚以上引くか1枚以上捨てるなら、代わりにそのプレイヤーはその枚数に2を足した枚数をそうする。
2021/04/10(土) 13:09:41
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665 : |
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善乱
・あなたは『半片』を持つ分割カードを半分に切り分けて「半カード」として唱えてもよい。(物理的に切り分けてください)
片手 (6)(B) ソーサリー 半片 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、片方の手だけを使ってゲームを行う。そのプレイヤーが次にそうしなかったとき、そのプレイヤーは自分のライフの半分を失い、自分の手札にあるカードの半数を捨て、その後自分がコントロールしているクリーチャーの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。 ///// 片目 (3)(U) ソーサリー 半片 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、片方の目を閉じてゲームを行う。そのプレイヤーが次にそうしなかったとき、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの端数を切り捨てた半分を切削する。
半生 (R) インスタント 半片 このターン、あなたに与えられるダメージは2倍になり、対戦相手が得るライフは半分(端数切捨て)になる。 ///// 半端 (1)(U) インスタント 半片 次のあなたのターンの終了時まで、あなたの手札の上限は半分になり、対戦相手が引くカードは半分になる。(あなたの手札の上限は3と2分の1枚になる。4枚なら1枚捨てる。対戦相手がカード引く場合、直前のカードを引くことを無視していない場合、それを無視する。1枚目のカードは引く。) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2021/04/10(土) 15:37:14
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666 : |
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名も無き者
悪意ある一手(U)(U)(B) インスタント 呪文を一つ対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーは手札からカードを1枚追放する。
善意の一手(U)(U)(W) インスタント 呪文を一つ対象とし、それをオーナーの手札に戻す戦場す。各プレイヤーはその呪文の点数の見たマナコスト等しい数のライフを得る。
2021/04/10(土) 18:44:07
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667 : |
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名も無き者
才気 (2)(青) インスタント カードを2枚引く。
煥発 (赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。煥発は、それに2点のダメージを与える。
2021/04/10(土) 20:45:34
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668 : |
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名も無き者
百発 [赤] インスタント ストーム 連繋(インスタントかソーサリー)(3)(赤)(赤)(赤)
百中 [青] インスタント 刹那 これは呪文や能力によっては打ち消されない。 連繋(インスタントかソーサリー)(青)(青)
2021/04/10(土) 21:54:47
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669 : |
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名も無き者
走狗 クリーチャー - 犬 先制攻撃 疾駆(1)(R) 3/2
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烹鍋 (1)(W) インスタント あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
**
走狗は疾駆でしかプレイできません。
2021/04/10(土) 23:02:47
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670 : |
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名も無き者
盛者 (1)(白) ソーサリー 対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
必衰 (3)(白)(黒) ソーサリー あなたが土地でないパーマネントをコントロールしている場合、各対戦相手はあなたがコントロールしている土地でないパーマネントの数まで自分がコントロールしている土地でないパーマネントを選ぶ。各対戦相手は残りの土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
2021/04/11(日) 10:30:09
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671 : |
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名も無き者
いい日 (1)(白) インスタント このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 ――――― 旅立ち (4)(白) ソーサリー 余波 タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 FT:その山にひらいた口には百の恵みがある。――ソリン・マルコフ
2021/04/11(日) 11:19:29
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672 : |
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名も無き者
食事券 (白) インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、金トークンをX個生け贄に捧げる。 食物トークンをXの2倍の個数生成する。 FT:たらふく食べればきっと満足するはず。
汚職事件 (黒) インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、食物をX個生け贄に捧げる。 金トークンをXの2倍の個数生成する。 FT:たらふく食べさせればきっと満足するはず。
ぎなた読みネタ。ただし完全同音だと宣言時に紛らわしい為「お食事券」ではなく「食事券」表記。オリカの割りにシンプルな挙動だがコモン枠と考えればこういうのもありなのだろうか?
2021/04/11(日) 22:38:03
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673 : |
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名も無き者
(左右ではなく上下に分かれた分割カードのデザインで)
土着(どちゃく)/ Ground (2)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 打擲(ちょうちゃく)/ Pound (3)(G)(G) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
ground and pound グラウント・アンド・パウンド◆格闘技の試合において、敵を倒してからパンチを浴びせる攻撃方法のこと
ごく個人的にオーラが分割カードとして可能と考える理由 ①ゲーム中にあまりタップ状態になりにくい。クリーチャー化もしにくい。 ②分割カードのデザインで混乱させにくい。オーラはエンチャント先のパーマネントの下に差し込むように重ねることが多いため、分割カードであってもオーラでない方の半分を自然に隠す運用ができる。
2021/04/11(日) 23:53:52
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674 : |
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名も無き者
嫉妬 (黒)(赤) インスタント プレイヤー1人と、別のプレイヤー1人を対象とする。前者が後者よりパーマネントを多くコントロールしている場合、前者はその差に等しい点数のライフを失う。
羨望 (青)(黒) ソーサリー プレイヤー1人と、別のプレイヤー1人を対象とする。前者が後者より土地でないパーマネントを多くコントロールしている場合、後者はその差より少ないマナ総量を持つ土地でないパーマネントを1つ対象とし、それをコントロールする。
2021/04/11(日) 23:59:49
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675 : |
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わど
>>637 肉じゃが様 《青天//霹靂》 相手を利してコスト軽減。味方がいるゲームであれば両方の効果をチームで独り占めでき、実に強力です。
>>638様 《成長//成果》 育て守る。入賞作につき詳細は>>676にて!
>>639 マザー様 《仕事//事故》 自軍を犠牲にしつつ。どちらも相手のライフを減らす効果でもあるので、前のめりなデッキで使いたい。
>>640様 《進化の真価//官司の監視》 繰り返す言葉。変容コストは注釈文ではなく効果の一部として定義する必要がありそうです。
>>641様 《精神の透視//精神の投影//精神魔道の熟達者、ジェイス》 3つのモードから。選択肢が多いのは強みですね。インスタント回収に対応したPWなのも見どころかも。
>>642 Nishi様 《起//承//転//結》 四分割。赤が中心でありながら、赤が得意とは言い難い墓地からの展開が主軸になっているのも面白い。
>>643様 《生長//成育》 並べて育てる。不特定ながら大量にマナを要求するので、マナの供給が見込めるデッキと好相性です。
>>644様 《短慮//軽率》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/04/18(日) 21:37:55)
2021/04/12(月) 00:00:20
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676 : |
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わど
今回のお題は『融合を持たない分割カード』でした。
[入賞] >>638様 《成長//成果》 緑ならどっちもできるぞ。双方の半分が分割カードであり、また友好色と対抗色の組み合わせ、とコストの割り振りはかなりトリッキーです。ラヴニカであればありうるでしょうか?さておき、効果はどちらも強くはない上有効な相手も大きく異なってくるので、分割カードらしさという意味ではピカイチです。
>>650様 《右往//左往》 右に倣え。カード・タイプを問わなくなった《転換》、とも取れるカードです。いずれにせよコンボ向き、という趣ですね。相手のパーマネントまで全部巻き込むので、1ターン稼ぐことになるタップの方が重くなるのも納得。ニヤリとできるカード名とそれに似合った効果を持つ魅力的な一枚です。
>>673様 《土着//打擲》 新たな方向性の提示。オーラなら分割カードにしやすい、なるほど説得力のある提案だと思いました。通常の分割カードが左右分割・頭韻であるのに対してこちらは上下分割・脚韻と綺麗に対になっているのも面白いですね。カード名と効果の噛み合わせもよく、実在してもそうおかしくないと感じさせる一枚です。
[大賞] >>671(ソリンの人?)様 《いい日//旅立ち》 DISCOVER JAPAN 2。有名な曲でありフレーズですが、「いい日」を《聖なる日》として、「旅立ち」を《剥離》相当の追放除去とするのは見事な当て嵌めだと感じました。「旅」ながら戻って来れないのも、歌詞の端々に失われたものの要素を含んでいる曲のテーマには合っているのかもしれませんね。軽減で攻撃を凌ぎつつ追放除去で追撃も封じる、と性能面で一貫性があるのも素晴らしいです。分割カードの命名ルールからは大きく外れている一枚ですが、カード名から受ける印象と効果の調和が素晴らしいと感じました。こういった枠に囚われないカードを考えることができるのも、ある意味オリカの楽しみと言えるのかもしれませんね。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/04/18(日) 21:37:53)
2021/04/12(月) 00:00:30
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677 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【コンボを構成するカード】です。
コンボを構成するカードを作ってください。 2枚以上のカードを投稿することは可です。ただし、すべての投稿作は1つのコンボを構成するカードとしてください。 既存カードとのコンボを構成するカードを投稿することも可です。その場合はコンボを構成するカード名を示してください。 特定の組み合わせだけでなく一定の手順を構成要素に含むチェイン・コンボも可です。その場合は手順の例を示してください。
投稿期間は4/18(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] コンボの具体的な定義は特に設けません。自由に解釈してください。 例えば、コンボは即時勝利コンボや無限コンボに限りません。《飛行機械の鋳造所》と《弱者の剣》のような強力なシナジーを発揮して数ターンをかけて勝利するコンボなども可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、コンボに関係があるカードのみを投稿してください。
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(last edited: 2021/04/12(月) 00:22:12)
2021/04/12(月) 00:17:22
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678 : |
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肉じゃが
《暗殺者への依頼》(青)(黒) エンチャント この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。 暗殺者への依頼が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。 暗殺者があなたのコントロールで戦場に出るたび、対戦相手がコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャー1体を対象とする。暗殺者への依頼をそのオーナーの手札に戻す。そうした場合、そのクリーチャーを追放し、そのカードの上に殺人カウンターを1個置く。 3点のライフを支払う, 暗殺者への依頼をそのオーナーの手札に戻す: カードを1枚引く。
// 《静める者、エトラータ》。
(last edited: 2021/04/12(月) 12:04:12)
2021/04/12(月) 03:55:20
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679 : |
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マザー
記憶のかがり火 (X)(W)(R) インスタント 対象のクリーチャーX体をタップする。記憶のかがり火は、すべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。 バイバック(W)
世界の始まりであり、ゼンディカーの夜明けである。
粛清の達人、ジュディス (2)(R)(R) 伝説のクリーチャーースピリット・ウィザード 対戦相手のクリーチャーがすべてタップ状態である場合、粛清の達人、ジュディスを唱えるためのコストは、(2)(R)(R)少なくなる。 速攻 粛清の達人、ジュディスが戦闘ダメージを与えるたび、対象の特殊地形1つをオーナーの手札に戻す。 (T):すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 3/1
忘れていたものは、覚えるより早く帰って来た。
天使兵の守り手 (1)(W)(W) クリーチャーー人間・天使 飛行 あなたのライフが3点以下である場合、天使兵の守り手は+7/+7の修整を受ける。 2/2
僕をいじめないで・・・。そうしないと後がこわいんだよ?理由?僕が強いからさ!
ジュディスが出世して速攻を得ました。 割りとストーリー重視にしてみました。 些細なケンカ→仕事→落語のオチ、みたいな。 2/1とか2/3とか中途半端なパワーとタフネスを持ってるクリーチャーが好きです。 出世といっても兵士とか魔術師とかそんなんですが(≧∇≦)
(last edited: 2021/04/12(月) 21:36:10)
2021/04/12(月) 17:24:35
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680 : |
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名も無き者
肉体覇王、ジャルマル(3)(W)(R) 伝説のクリーチャー-人間・戦士 警戒、トランプル 肉体覇王、ジャルマルがパワーかタフネスに修正を受けた時、白であり赤である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 4/5 FT:「ここを突破すれば勝つ可能性が濃いすか?」
情熱の風(3)(R)(R)(G) ソーサリー このターンクリーチャーが戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターンの間+2/+2の修正を受け、速攻を得る。 赤であり緑である2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/04/12(月) 18:08:24
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
レオニンの同人 (白)(青) クリーチャー--猫・アドバイザー あなたがライフを得るたび,対戦相手1人を対象とする.そのプレイヤーはカードを1枚切削する. (T):あなたはレオニンの同人のタフネスに等しいライフを得る. [FT]「ジャザルとアジャニとの兄弟愛を描いた本は,その日のうちに完売となった.」――タミヨウの日誌 1/3
心神喪失 (1)(白)(黒) エンチャント カードが1枚戦場以外の領域から対戦相手の墓地に置かれるたび,あなたは1点のライフを得る. [FT]市民の予想に反し,裁判長はその大量殺人犯に無罪を言い渡した.
無限ライフ+無限ライブラリー破壊というかんじです.
2021/04/12(月) 20:49:11
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682 : |
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名も無き者
双頭のラプトル (3)(赤)(緑) クリーチャー ― 恐竜 (3)(赤):ターン終了時まで、双頭のラプトルは二段攻撃を得る。 (3)(緑):ターン終了時まで、双頭のラプトルは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 4/5
《巨大な戦慄大口》+《突撃のストロボ》、《尾根の頂の猛禽》+《捕食者の一撃》的なコンボを決めるアーキタイプで、どちらのクリーチャーの役割にも。 8マナ貯めれば自己完結で、レンズ状のデザイン。
2021/04/13(火) 15:19:28
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683 : |
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名も無き者
壌土の秘儀術師 (1)(緑) クリーチャー―エルフ・ドルイド 上陸-あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。 (T):好きな色のマナ1点を加える。あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。 2/2
《東の樹の木霊》とこれが戦場にある状態で、《硬鎧の大群》などの上陸でパーマネントを生成するカードで無限上陸 《東の樹の木霊》とこれが戦場にある状態で、アンタップインの土地を戦場に出すことでマナ加速(これ自身で戻すことで手札に土地がなくても可能)
基本、EDH《東の樹の木霊》で欲しい要素の詰め合わせ
2021/04/13(火) 20:47:57
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684 : |
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名も無き者
火の子、アーティス (1)(R)(R) 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル いずれかの対戦相手に攻撃しているエレメンタル・クリーチャーは+3/0修正を受ける。 他のエレメンタル・クリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人か、プレインズウォーカー1人を対象とする。~はそれに1点ダメージを与える。 1/3
アーティスの子生み (1)(R)(R)(R) アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム ~が死亡するか、~が戦場に出た時、赤の1/1の速攻を持つエレメンタル・クリーチャーを生成する。 伝説のエレメンタルがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、それを戦闘から取り除いても良い。そうした場合、~を墓地から戦場に戻す。 1/1
2021/04/13(火) 21:34:50
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685 : |
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名も無き者
輪転する知活力 (X)(緑)(青)(赤) ソーサリー カードをX枚引き、X枚捨て、あなたの手札から土地カードを1枚出す。 あなたがこのゲームで《輪転する知活力》という名前の(これ自身を含む)呪文をXが1,2,3,4でそれぞれ唱えたことがあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
これ自身を探せるからこれ自身とコンボして…マスヨ…
2021/04/14(水) 19:48:59
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686 : |
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ゴールキーパー
敵地への派遣 (3)(B)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を探す。それを公開し、それをそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
暗躍するベリアル (U)(B)(R) 伝説のクリーチャー‐デーモン 暗躍(4)(U)(B)(R)(対戦相手1人を対象とする。あなたは(4)(U)(B)(R)を支払って暗躍するベリアルをそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみプレイできる) 暗躍するベリアルが戦場に出たとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは以下から1つを選ぶ。 ・あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。 ・あなたの手札を捨てる。 5/6
裏切りの合図 (1)(B)(R) インスタント あなたがオーナーであり、あなたがコントロールしていないクリーチャーをアンタップする。あなたがオーナーであるクリーチャーのコントロールを得る。それらは速攻を持つ。
一番上のカードが下の環境で色々問題があり、修整しました。
(last edited: 2021/04/16(金) 18:06:57)
2021/04/14(水) 21:53:09
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687 : |
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名も無き者
悪意に満ちた助言(U)(U)(B) インスタント 呪文1つを対象とする。 その解決中、あなたは各対戦相手をコントロールする。
地獄への道は善意で舗装されている。その下には無数の悪意がある。
2021/04/14(水) 23:21:13
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688 : |
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名も無き者
小さな閃き(1)(U) エンチャント 全てのカードはサイクリング(3)を得る。
シンプルに霊体の地滑り。もしくはサーボの網でマナロック。
2021/04/15(木) 01:27:36
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689 : |
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687
書き忘れた 687は競り系のカードとのコンボを想定してます
2021/04/15(木) 12:16:34
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690 : |
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通りすがりのジョニー
《ミスリード》(2)(青) ソーサリー 各対戦相手はカードをX枚引く。Xはこのターンにあなたの墓地に置かれたカードの枚数に等しい。 ストーム フラッシュバック ― 各対戦相手はカードを1枚引く。 FT:探偵の閃きと思われたものは全て教授の掌の上であった… --------------------- いろんなカードと悪さしそうですが、とりあえず相方は《空虚自身》にしておきます。 初期手札7枚で《沼》1枚と《空虚自身》1枚のほかに 《》が3枚あれば57枚ドロー、2枚なら32枚ドロー、1枚で13枚ドロー。 殺しきれなかった時、相手のハンドアドが半端ないです。 そういう意味では《呪文書》や《聖遺の塔》とは友情コンボです!
(last edited: 2021/04/16(金) 00:02:33)
2021/04/15(木) 19:10:36
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691 : |
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名も無き者
真珠三叉矛の戦隊(青) クリーチャー — マーフォーク 真珠三叉矛の戦隊が戦場に出たとき、土地を最大1つまでアンタップする。 1/1
2021/04/15(木) 19:32:00
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692 : |
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居玉
賭場の胴元、ダーグ (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー — ゴブリン・ならず者 プレイヤー1人がコインを1枚投げるたび、宝物トークンを1個生成する。そのプレイヤーがコイン投げに負けた場合、追加で宝物トークンを1個生成する。 2点のライフを支払う:アーティファクト最大1つを対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それのコントロールを得る。この能力は、どのプレイヤーもソーサリーを唱えられるときに毎ターン1回のみ起動できる。 共闘 FT:「半か丁か。」 3/3
コンボ想定カード:《親指なしのクラーク》 例:1マナのスペルのコイン投げに負け続けることで無限マナ。
(last edited: 2021/04/15(木) 21:40:33)
2021/04/15(木) 21:35:17
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693 : |
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名も無き者
土地穢し(黒) クリーチャー―エレメンタル 土地カードが1枚いずれかの領域から追放されるたび、土地穢しはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 1/1
想定カード:《死儀礼のシャーマン》、探査、《泥穴》
2021/04/16(金) 12:13:55
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694 : |
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名も無き者
魔導士の極意 (4)(青)(青) エンチャント あなたが呪文を唱えるたび、それと同名のカードをあなたのライブラリーから探し、手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
いろいろできそうだが、シンプルに勝利を狙えるのは《副陽の接近》か。ただし重くて隙が大きいのが難点。 《火炎破》等のピッチスペルも強力。
2021/04/16(金) 15:49:17
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695 : |
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名も無き者
存在しない記憶 (1)(U)) インスタント あなたのライブラリーからインスタント・カードかソーサリー・カードを合計3枚まで探し、それらを墓地に置く。 カードを1枚引く。
意識混濁 (U) インスタント 意識混濁の追加コストとして、あなたの墓地からインスタントカードかソーサリーカード1つを追放する。 対戦相手がコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文ひとつを対象とする。それは意識混濁によって追放されたカードのコピーになる。
《徴用》
2枚目は普通に使えるかもしれない
2021/04/16(金) 23:43:10
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696 : |
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八三五
病気回の大賞ありがとうございます!
不忠の蘇生 (B/R)(B/R) インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。ターン終了時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
想定カード:《ボール・ライトニング》
(last edited: 2021/04/17(土) 17:22:43)
2021/04/17(土) 10:25:11
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697 : |
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名も無き者
オーケストリオン (4) アーティファクト
ターン終了時に効果が誘発するなら、その効果は追加でもう1回誘発する。
FT:カラデシュ発の自動演奏機は、時代を経て進化してゆく。
2021/04/17(土) 10:43:04
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698 : |
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名も無き者
行き渡る冴え (1)(緑)(黒)(青) インスタント
占術1を行い、1点のライフを失い、カードを1枚引く。 バイバック - あなたのコントロールするタップ状態のクリーチャーをアンタップする。 ストーム
2021/04/18(日) 01:13:04
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699 : |
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訂正
↑あなたのコントロールするタップ状態のクリーチャー「1体を対象とし、それ」をアンタップする。
2021/04/18(日) 01:14:14
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700 : |
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名も無き者
身勝手な押収 (2)(赤) インスタント アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。そのアーティファクトをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 FT:貸したものが無事に戻ってくる保証はない。
石投げゴブリン (1)(赤) クリーチャー - ゴブリン (赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる,(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1人を対象とする。石投げゴブリンはそれに、生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。 2/1 FT:どんなものでも価値は二つ。投げやすかったか、投げにくかったかだ。
2021/04/18(日) 05:00:24
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701 : |
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名も無き者
ラクドスの饗宴 (1)(黒)(黒) エンチャント あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたがこのターンに捨てたカード1枚につき各対戦相手は1点のライフを失い、その後、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。
《空虚自身》
2021/04/18(日) 08:03:32
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702 : |
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名も無き者
河原での決闘 (赤) インスタント キッカー(1)(白)/(2)(赤)(白) あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 河原での決闘が(1)(白)でキッカーされていた場合、それらはターン終了時まで破壊不能を持つ。 河原での決闘が(2)(赤)(白)でキッカーされていた場合、それらはターン終了時まで「これにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。」を持つ。 FT:友情は鉄に似ている。思っていたよりも脆いが熱を持って叩けば強くなる。
味方同士で格闘。ノーキッカー版はデメリットしかない効果でキッカー版も1マナで自クリーチャー1体だけでも使える《一心同体》や常在型能力として存在する《飢餓ハイドラ》等と比べると見劣りするが、格闘の効果処理の都合上絆魂や激昂との相性が非常に良い。一時的コントロール奪取をしたクリーチャーを処理したり、ダブルキッカーで頭でっかち2体を超強化したりと字面以上に色々応用が効くカード。
2021/04/18(日) 11:23:57
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ねころぶいぬ
指名手配の捜査 (白) エンチャント アンコモン あなたがカード名を1つ選ぶたび、警戒を持つ白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (2)(白):プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
《金輪際》や《呪われた巻物》と
2021/04/18(日) 16:04:05
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704 : |
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名も無き者
原始的戦術 (2)(赤)(赤) ソーサリー 《岩/Rock》という名前で「装備しているクリーチャーは『(1),(T),岩を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。』を持つ。」と装備(1)を持つ無色の装備品アーティファクト・トークンをX個生成する。Xはあなたがコントロールしている山の数である。
《純鋼の聖騎士》がいると山の数だけドローしつつ、投石準備が完了 《カブトガニ》系のクリーチャーがいると、(1)(青)で山の数だけショックが飛ぶ 他、大量のアーティファクト・装備品が戦場に出るので、相性のいいカードはそれなりに沢山
2021/04/18(日) 21:08:37
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705 : |
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名も無き者
ニクス生まれの無形 (3)(白) クリーチャー・エンチャント―ウーズ カードを1枚捨てる:ニクス生まれの無形の上に形成カウンターを1個置く。 パーマネントを1つ生け贄に捧げる:ニクス生まれの無形の上に形成カウンターを1個置く。 (T),ニクス生まれの無形から形成カウンターをX個取り除く,ニクス生まれの無形を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXである伝説でないエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 3/3 FT:またカミの話をしているのか?――ソリン・マルコフ
《不毛の栄光》とのコンボ想定です。
2021/04/18(日) 22:15:06
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706 : |
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ふわとろ生ライス
華々しい参戦者 (2)(白) クリーチャー — 人間・貴族 瞬速 華々しい参戦者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。 ・あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象1つを華々しい参戦者に変更する。 1/1
《鏡割りのキキジキ》。ヴァニファール・ポッドなどのデッキを想定。
2021/04/18(日) 22:25:40
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逃亡者
奇怪な写し身 (2)(青)(青) クリーチャー - イリュージョン あなたは奇怪な写し身を、あなたがコントロールしている伝説でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。その後、あなたがコントロールしているパーマネントの上にあるカウンターを1つ選び、それと同じカウンターを1個、これの上に置く。 0/0
カウンターが乗った《水の帳、マゴーシ》をコピーすれば、追加ターンを得られます。アンタップ手段もあれば無限ターン。
2021/04/18(日) 23:52:18
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708 : |
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Hunter horse
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【コンボを形成するカード】全カードレビュー
今回はMTGを語る上で欠かせないコンボ要素に着目していただいたお題でした。 新しい誘発条件を持つカードが多く、次いでリミテッドレベルのコンボも多かったですね。 個人的には既存カードとの組み合わせを考えるよりも自分で2枚考えた方が難易度が低いように思えたのですが、2枚以上の投稿は全体的に少なかったです。
では見ていきましょう。
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>>678 肉じゃが 様 《暗殺者への依頼》 《静める者、エトラータ》との専用コンボ。カードアドバンテージは取れませんが繰り返し使える除去で、ライフの損失に目を瞑ればルーターにもなります。
>>679 マザー 様 《記憶のかがり火》《粛清の達人、ジュディス》《天使兵の守り手》 それぞれシナジーを形成するカード群。《記憶のかがり火》と《粛清の達人、ジュディス》は特にコンボする必要がなく単体で非常に強いですね。ストーリー重視とありますがどんなストーリーが形成されているのかよくわかりませんでした。
>>680 様 《肉体覇王、ジャルマル》《情熱の風》 2枚で無限トークン&無限パンプアップ。それぞれ単体ではそれほど強力でない代わりに多数のカードとのシナジーが考えられるタイプのカードで、デッキ全体をシナジーさせる構築を目指すことになるでしょう。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/04/25(日) 05:12:52)
2021/04/19(月) 00:52:07
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709 : |
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Hunter horse
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【コンボを形成するカード】Pick結果です。
[入賞] >>682 様 《双頭のラプトル》 コンボとシナジーの厳密な切り分けはできないとは言いますが、パワー6のトランプル&二段攻撃はリミテッドにおいてはコンボと呼称しても良いレベルでしょう。8マナあれば単独で、《突撃のストロボ》や《捕食者の一撃》のようなカードがあれば5~6マナ程度で成立し、1度の攻撃で勝利を引き寄せます。組み合わせできるカードの幅が広く、マナが伸びがちな赤緑にとっての良質な蛇口でもある非常に優れたカードです。
>>694 様 《魔導士の極意》 まさに極意。あらゆるカードを複製します。コントロールカードとしても強力で、設置さえできれば圧倒的なアドバンテージで相手をすり潰すこと間違いなしの性能です。《否定の力》などのピッチスペルは特に相性が良いでしょう。コンボカードとしてはストームが稼ぎ放題であり、例示された《副陽の接近》の即サーチも面白いですね。
[大賞] >>707 逃亡者 様 《奇怪な写し身》 近年標準的になりつつある自分のパーマネントのみのクローン。伝説のPWはコピーできませんがカウンターを1個増やすのは《灯の分身》に似ています。このカードの特色はどんな種類のカウンターでも利用できる点で、カウンター1個あたりの価値が高い《水の帳、マゴーシ》はまさに最適なコピー先です。また、マゴーシは起動コストに自己バウンスを含む点をデメリットとして持っていますが、このカードと組み合わさった場合は自己バウンスがカウンターの補充手段として機能するようになります。相互作用が思わぬメリットに転じる好例ですね。既存カードの機能を活かしきった見事なデザインでした。大賞おめでとうございます。
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(last edited: 2021/04/25(日) 05:15:32)
2021/04/19(月) 00:52:22
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710 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『サブタイプを持つアーティファクト』 《羽ばたき飛行機械》《骨断ちの矛槍》のように、いずれかのサブタイプを持ちアーティファクトであるカードを募集いたします。《ジンジャーブルート》のように複数のサブタイプを持っていても構いません。 締め切りは4/25(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/04/19(月) 01:58:46
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711 : |
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マザー
1枚300円。 サインは1個500円ね。 嘘ですすいません。
心の秘宝剣 (2) アーティファクトー装備品 装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・呪文は打ち消されない。」を得る。 呪文が1つ打ち消されるたび、心の秘宝剣の上に蓄積カウンターを1個置く。 装備(4-X)、Xは心の秘宝剣の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。装備コストはマイナスにはならない。
血に染まった明日に、血のないラースが死んでいた。それだけの事なのだ。
(last edited: 2021/04/20(火) 21:04:37)
2021/04/19(月) 17:28:07
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712 : |
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名も無き者
ファイレクシアの油神 (Φ)(Φ)(◇)(◇)(◇) 伝説のアーティファクト・エンチャント・クリーチャーー神 感染 ファイレクシアの油神の上に-1/-1カウンターが一つ置かれる場合、代わりに+1/+1カウンターを1つ置く。 (◇/Φ):全ての対戦相手とプレインズウォーカーとクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力はあなたのΦに対する信心が7以上でなければ起動することができない。 ((Φ)は2点数のライフを支払うことにより支払うことができる)
2021/04/19(月) 20:53:47
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713 : |
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名も無き者
垂涎のアルツール(4) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・食物 あなたがコントロールするアーティファクトはそれの他のタイプに加えて食物でもある。 あなたのアップキープの開始時、あなたは食物が持つ起動型能力を起動する。そう出来ない場合、垂涎のアルツールを生け贄に捧げる。 (2),(T),垂涎のアルツールを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 8/8 FT:やがて食べるものが無くなったアルツールは…─寓話の一節
2021/04/19(月) 20:56:33
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714 : |
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名も無き者
垂涎のアルツール(4) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・食物 あなたがコントロールするアーティファクトはそれの他のタイプに加えて食物でもある。 あなたのアップキープの開始時、あなたは食物が持つ起動型能力を起動する。そう出来ない場合、垂涎のアルツールを生け贄に捧げる。 (2),(T),垂涎のアルツールを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 8/8 FT:やがて食べるものが無くなったアルツールは…─寓話の一節
2021/04/19(月) 20:56:34
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715 : |
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名も無き者
機動鎧 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは能力を持たない2/2のクリーチャーになる。 装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは装備しているクリーチャーのマナ総量に等しい。 装備(3) FT:耐衝撃・耐久度試験:合格 その結果を以て正式採用とする。 補足:装着者の耐久は不合格
2021/04/19(月) 21:06:42
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716 : |
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居玉
【第一面】 学院の秘本 (2) アーティファクト (2),(T):占術1を行う。 (3),(T):履修を行う。 (4),(T):カードを1枚引く。 FT:「座学なんて退屈だよ。早く実践の時間にならないかな…ふぁ〜あ。」
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【第二面】 角張った鈍器 (1) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 これを装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき、戦闘終了時にこれを追放し、その後あなたのコントロール下で戦場に戻す。 装備(1) FT:「コラッ!何を呆けておるか!」
2021/04/19(月) 22:03:27
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717 : |
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名も無き者
培養施設 (1)(U) アーティファクト ─ 錬金部品 あなたが各ターンに2枚目のカードを引くたび、増殖を行う。 (T)、あなたのコントロールする錬金部品1つから蓄積カウンターを4つ取り除く。:カードを1枚引く。その後、あなたのコントロールする錬金部品に蓄積カウンターが乗っていない場合、蓄積カウンターを1つ置く。
2021/04/19(月) 22:06:03
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718 : |
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Hunter horse
円転の外殻ゴーレム (3)(白) アーティファクト・クリーチャー ― 外骨格・ゴーレム 円転の外殻ゴーレムが各ターンに最初にタップ状態になるたび、それをアンタップする。 3/3
闘争の心象石 (1)(赤) アーティファクト ― 素体 先制攻撃 闘争の心象石が合同パーマネントでないなら、あなたはゲームの外部からあなたがオーナーである外骨格・カードを、闘争の心象石を対象として合同させる呪文として唱えてもよい。 (2)(赤), (T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃かブロックする。
2021/04/19(月) 22:48:31
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719 : |
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名も無き者
クローティスの楔 (1)(赤)(緑) 伝説のアーティファクト・エンチャント-装備品 クローティスの楔をクリーチャーが装備している限り、墓地にあるカードはすべての能力を失う。 装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放された場合、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。 装備(2) 神に装備(0)
2021/04/20(火) 00:34:12
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720 : |
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肉じゃが
《海上実習船》 (4) アーティファクト - 機体 海上実習船がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、履修を行い、その後、履修を行う。 あなたが講義呪文を唱えるたび、このターン海上実習船に搭乗した各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。 搭乗4 6/6
(last edited: 2021/04/20(火) 13:23:50)
2021/04/20(火) 08:51:34
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
暁の指輪 (1)(白) アーティファクト--魔除け (T),暁の指輪を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ. ・クリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで破壊不能を得る. ・エンチャント1つを対象とし,それを追放する. ・あなたは3点のライフを得る.
むかしあった「魔除け」のイメージです.
2021/04/20(火) 09:43:49
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722 : |
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名も無き者
最新式攻城砲 (3) アーティファクト - 機体 装備品 最新式攻城砲はあなたのターンである限り、先制攻撃を持つ。 壁・クリーチャーにブロックされたとき、これは接死とトランプルを得る。 装備しているクリーチャーは+2/0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが対戦相手を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしている壁・クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、パワーに等しい点数のダメージを与える。 最新式攻城砲は装備されているときは搭乗できず、搭乗したターンは装備できない。 巨人・クリーチャーに装備(1) 搭乗3 4/2
「次弾装填!いそ――「こう使った方が早い」 次の瞬間、最新鋭の攻城砲は原始的な金棒と化した。
2021/04/20(火) 09:53:58
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723 : |
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名も無き者
警句と聖句の剣 3 アーティファクト 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(白)を得る 装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、緑と白の3/3のケンタウルス・クリーチャートークンを1体生成し、支援2を行う 装備2
2021/04/20(火) 10:31:11
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724 : |
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名も無き者
霊木剣ユグドラシル (3) 伝説のアーティファクト ― 装備品 霊木剣ユグドラシルが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている緑のクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。それが緑なら、それはさらに+1/+1の修整を受け、警戒とトランプルを持つ。 装備 (3) 緑のクリーチャーに装備 (1)(G)
2021/04/20(火) 11:52:15
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725 : |
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名も無き者
ゴブリンのブルドーザー (3)(R) アーティファクト―機体 速攻 ゴブリンのブルドーザーが攻撃しているかぎり、これは破壊不能を持つ。 ゴブリンのブルドーザーが攻撃するたび、平地でない土地1つを対象とする。あなたは「それは平地になる。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは宝物・トークンを2個生成する。 搭乗(2) 5/3
2021/04/20(火) 13:30:19
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726 : |
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名も無き者
泥船 (3) アーティファクト―機体 マッドネス(1) 泥船が攻撃かブロックするたび、これの上に-1/-1カウンターを1個置く。 搭乗1 7/7
MudnessもといMadness持ちの機体。沢山の魚を積めそうな立派なサイズだが調子に乗って乗り回していると段々溶けて最終的には沈んでしまう。意外にも無色のマッドネス持ちは本家に無く、そういう意味では無色デッキでは貴重なハンデス対策。
2021/04/20(火) 18:09:26
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727 : |
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名も無き者
緊箍児 (2)(B)(R) 伝説のエンチャント・アーティファクト - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) (1),(T):〜は、エンチャントされているプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、このターン、エンチャントされているプレイヤーがコントロールする発生源が、あなたに与えたダメージに等しい。
孫悟空の頭の輪っか
2021/04/20(火) 19:31:13
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728 : |
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名も無き者
呪文殺しの剣(3) アーティファクト-装備品 呪文殺しの剣が戦場に出たとき、または呪文殺しの剣を装備しているクリーチャーが攻撃したとき数字を1つ選ぶ。次の自分のターンの始めまで各対戦相手はその数字とマナ総量の等しい呪文を唱えられず、呪文殺しの剣とこれを装備しているクリーチャーは選ばれた数字とマナ総量の等しいパーマネントからの呪禁を得る。 装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 装備(2)
2021/04/21(水) 00:26:14
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729 : |
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名も無き者
凶兆の兜 (B) アーティファクト―装備品 凶兆の兜が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。これをそれにつける。 装備しているクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。 装備しているクリーチャーが死亡したとき、占術1を行う。 装備(1)
2021/04/22(木) 01:07:47
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730 : |
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名も無き者
時計の魔人 (4) アーティファクト・クリーチャー - 悪魔・構築物 時計の魔人はその上に+1/+1カウンターを1つ載せた状態で戦場に出る。 (4)、(tap):増殖を行う。 時計の魔人の上から+1/+1カウンターを3つ取り除く:発生源が悪魔でない能力か悪魔でないパーマネントを対象とし、その能力欄に記載されている数字すべてを1増やすか減らす。 1/4
2021/04/22(木) 02:01:25
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731 : |
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通りすがりのジョニー
《宝に潜む怪異》(1) アーティファクト・クリーチャー — 宝物・多相の戦士 瞬速 この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。 この呪文のマナ・コストは宝物でしか支払えない。 各戦闘終了時に《》をオーナーの手札に戻す。その後、宝物トークンを1つ生成する。 6/5 ----------------------------- RPGによくある「宝箱を開けたらミミックだった。」をMtGで再現できないかと考えてみました。 変異や変身を使えないかと考え、紆余曲折を経て、結局やってることは殆ど《公正な運命》と変わらないものに… 実質0マナはぶっ壊れの領域かな?とも思いますが、既に出ている宝物が実は…というフレイバーを重視してあえての設定です。
2021/04/22(木) 06:38:52
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732 : |
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名も無き者
凍てつく秘宝 (S) 氷雪アーティファクト ― 宝物・雪玉 (T)、~を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。 ~を生け贄に捧げる:任意の対象1つを選ぶ。これはそれに1点のダメージを与える。
2021/04/22(木) 21:34:00
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733 : |
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名も無き者
バッテリー(1) アーティファクト―食物 バッテリーを生贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。そのアーティファクト・クリーチャーはターン終了時まで起動コストを支払わずに起動型能力を起動してもよい。
2021/04/23(金) 00:30:13
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734 : |
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ねころぶいぬ
歯車の回し手 (1) アーティファクト・クリーチャー ― 歯車・ノーム コモン (T):このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。 1/1
押しつぶす歯車 (3) アーティファクト ― 歯車 アンコモン (3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
遊星歯車機構 (2) アーティファクト ― 歯車 レア 〜が戦場に出たとき、無色の「(T):このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。」を持つ歯車・アーティファクト・トークンを1個生成する。 (6),(T):カードを1枚引く。このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
歯車モックス (0) 伝説のアーティファクト ― 歯車 神話レア (1),(T):好きな色のマナ1点を加える。このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
(last edited: 2021/04/23(金) 11:56:03)
2021/04/23(金) 03:26:43
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735 : |
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名も無き者
暗器 (1) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは接死を持つ。 装備(3) (2):あなたがコントロールする暗殺者かならず者か忍者であるクリーチャー1体を対象とする。あなたの手札から〜をそれに装備された状態で戦場に出す。
2021/04/23(金) 08:41:50
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736 : |
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名も無き者
錬金術の成果 (0) アーティファクト - 金 錬金術の成果を唱えるための追加コストとして、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 錬金術の成果を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 FT:できたぞ!できたぞ!でき……
2021/04/23(金) 08:56:46
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737 : |
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名も無き者
お祝いケーキ (2) アーティファクト-食物 お祝いケーキが戦場に出た時、他の各プレイヤーは食物トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) (2),(T),お祝いケーキを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 他の各プレイヤーは、アーティファクトを生け贄に捧げることができない。 ft:ケーキは平等に振る舞われるが、主賓より先に手をつけるなどもってのほかだ。
2021/04/23(金) 12:27:36
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738 : |
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名も無き者
煤けた遺留品 (2)(白) アーティファクト‐手掛かり このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーが死亡している場合、あなたは煤けた遺留品を瞬速を持つかのように唱えてもよい。 煤けた遺留品が戦場に出たとき、白の1/1の絆魂を持つ人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。 (2),煤けた遺留品を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2021/04/23(金) 21:38:04
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739 : |
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名も無き者
勇壮たる者のチャリオット (3) アーティファクト - 機体 勇壮たる者のチャリオットが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。 勇壮たる者のチャリオットが戦闘ダメージを与えるたび、これに搭乗したクリーチャー1体を対象とする。 これのすべてのカウンターをそれの上に置く。 搭乗(3) 3/4
2021/04/24(土) 02:11:46
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740 : |
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名も無き者
せいいきかなめのつるぎ 聖域要の剣/Sword of the Sanctum Keystone (2) アーティファクト - 装備品・城砦 つけられているパーマネントは護法(3)を持つ。 つけられているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を持つ。 つけられている土地は「(T):ターン終了時まで、あなたは護法(3)を得る。あなたは1点のライフを得る。」を持つ。 装備(2) 城砦化(1)
FT:その剣は、国を興すために悪に突き立てられ、国を護るために地に突き立てられた。
2021/04/24(土) 17:52:22
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741 : |
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名も無き者
剛力作業員 (2)(G) アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員 (T),部品を1つ生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1かトランプルのうち1種類のカウンター1個を置く。 3/2 ------------ 色めく心臓部 (1) アーティファクト ― 部品 (2),(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。
寄せ集められた歯車 (2) アーティファクト ― 部品 寄せ集められた歯車が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 (5),(T):寄せ集められた歯車のコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。
2021/04/24(土) 20:24:19
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742 : |
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八三五
フランスパン 1 アーティファクト─装備品 食物 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 装備(1) (2)、タップ、フランスパンを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2021/04/24(土) 21:52:01
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743 : |
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名も無き者
守護の自動人形 (2)(白)(青) アーティファクト・クリーチャー-構築物 瞬速、警戒 守護の自動人形が戦場に出るか守護の自動人形に変身するたび、呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象を守護の自動人形に変更してもよい。 (3):守護の自動人形を変身させる。この能力はあなたが他にクリーチャーをコントロールしているときのみ起動できる。 2/4
守護の外装 [白/青]アーティファクト-装備品 このアーティファクトが守護の外装に変身するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。 装備しているクリーチャーは警戒を持つとともに+2/+4の修正を受ける。 (3):守護の外装を変身させる。この能力は守護の外装が装備されているときのみ起動できる。 装備(2)(白)(青)
2021/04/25(日) 01:11:39
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744 : |
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名も無き者
デスビスノスの銃 (赤)(赤)(赤) 伝説のアーティファクト―装備品 デスビスノスの銃は深紅カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれとあなたに、デスビスノスの銃に置かれた深紅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。このターンにそれが死亡したとき、デスビスノスの銃の上に深紅カウンターを1個置く。」を持つ。 装備 (赤)(赤)(赤) FT:折角だから、私はこの赤の扉を選ぼう。――ソリン・マルコフ
前々回大賞ピックありがとうございました。
2021/04/25(日) 21:13:51
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745 : |
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名も無き者
否命の社 (1) 伝説のアーティファクト — 城砦 城砦化している土地は「(T):(◇)を加える。このマナがスピリット・クリーチャー呪文のために使われたなら、あなたはあなたのライブラリーからスピリット・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。 (1)(黒)(緑):城砦化している土地は、ターン終了時まで、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるスピリット・クリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑であるスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。 城砦化(1)
ブログにも書いたのですが、クリーチャー化であれば装備品にない城砦の意義があると思います。 https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202104252258064393/
2021/04/25(日) 23:02:53
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746 : |
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ゴールキーパー
魅惑的な宝玉 (3) アーティファクト‐宝物 (t):対戦相手がコントロールする発生源1つを対象とする。それをコントロールするプレイヤーは魅惑的な宝玉のコントロールを得る。このターンにそれから与えられるダメージを軽減し、0にする。 (t):好きな色のマナ1点を加える。 FT:これで勘弁してくれ!
2021/04/25(日) 23:22:29
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747 : |
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名も無き者
律動のドラム (1) アーティファクト — 楽器 (2), 律動のドラムも含めてあなたがコントロールするアンタップ状態の楽器X個をタップする:クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
海鳴りのハープ (3) アーティファクト — 楽器 (1), 海鳴りのハープも含めてあなたがコントロールするアンタップ状態の楽器X個をタップする:あなたのライブラリーの一番上から、XのX倍の枚数のカードを見る。あなたはその中から最大X枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で戻し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
羊飼いの笛 (4) アーティファクト — 楽器 (4), 羊飼いの笛も含めてあなたがコントロールするアンタップ状態の楽器X個をタップする:白の1/1の羊・クリーチャー・トークンをX体生成する。あなたはX点のライフを得る。
2021/04/25(日) 23:42:06
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748 : |
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わど
>>711 マザー様 《心の秘宝剣》 打ち消しと合わせて。装備コストが減るのは面白いですが、《小剣》並の修整では不満が残りますね。
>>712様 《ファイレクシアの油神》 あるいは機械の始祖。サイズは3/3くらいでしょうか?信心で能力が増える新たな神の形ですね。
>>714様 《垂涎のアルツール》 アーティファクト喰らい。食物に別途起動型能力を与えられれば維持は格段に楽になりますね。
>>715様 《機動鎧》 高度な規格化。《貪欲なチュパカブラ》などcip持ちに装備させるのが高効率で良さそうです。
>>716 居玉様 《学院の秘本//角張った鈍器》 ごつんと。入賞作につき詳細は>>749にて!
>>717様 《培養施設》 蓄積とその利用。カウンターが置かれていない錬金部品それぞれに置く感じでしょうか?なかなか強そう。
>>718 Hunter horse様 《円転の外殻ゴーレム》《闘争の心象石》 可変なゴーレム。入賞作につき詳細は>>749にて!
>>719様 《クローティスの楔》 神の持ち物。単色の神のものとは違いクリーチャーに装備する形ですね。かなり墓地に強く出られそうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/01(土) 22:20:45)
2021/04/26(月) 00:01:37
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749 : |
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わど
今回のお題は『サブタイプを持つアーティファクト』でした。
[入賞] >>716 居玉様 《学院の秘本//角張った鈍器》 分厚い本の使い道2つ。表は秘本系の例に漏れず継続ドロー。履修の選択肢もあるのが特徴的です。裏は一度限りの装備品。変身するMDFCはありそうでなかったですね。裏面は名前のどこにも本とは書かれていませんが、周りを固めるフレーバーでそれが本であることを暗に示しています。非常に芳醇で良いと思いました。
>>718 Hunter horse様 《円転の外殻ゴーレム》《闘争の心象石》 EMETH。変容で導入された合同パーマネントの概念を外骨格という新たなサブタイプに適用したメカニズムです。変容の魅力である自在なクリーチャー作りの側面はそのままに、弱点であるアドの損失をゲーム外領域を用いることで解決していますね。狭いのはネックなので、ゴーレム参照とし後方互換性を上げるのも面白いかもしれません。
>>729様 《凶兆の兜》 呪われた装備品。流石に比べるのも申し訳ない程の差がありますが、タフネスへのマイナス修整とpig付与の組み合わせはかの《頭蓋骨絞め》を想起させます。cip能力で自動的に装備されるのも特徴的です。相手の生物も対象にでき、除去ソーサリーとしての運用が可能なのもポイントですね。
[大賞] >>736様 《錬金術の成果》 失うものは多かれど。トークンである金と同じマナ能力を持つアーティファクトです。《水蓮の花びら》と同等の加速力は破格ですが、その分追加コストも重め。「すごいにはすごいのだけれど、いまいち割に合わない」という挙動は、「錬金術による金の作成」から受けるイメージを綺麗に反映しており、大変芳醇なフレーバーを持っていると言えるのではないでしょうか。割に合わないとはいえ、マナのないところからマナを発生させられるのはいくつかのコンボデッキにとっては垂涎もの。ともすればゲームを壊しかねず、0の扱いがいかに難しいかを痛感します。総じて、豊かなフレーバーとピーキーな強さを持つとても魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/05/01(土) 22:20:46)
2021/04/26(月) 00:01:49
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750 : |
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ねころぶいぬ
今回のPickerを務めさせていただきます ねころぶいぬ です。
今週のお題は【新しいメカニズム】です。
何らかの新しいメカニズムを作ってください。 キーワード能力、能力語、キーワード処理、ゲーム上の用語、特に名前のない新しい挙動、特殊なカード枠を用いるメカニズム、新しいカウンターなど、なんでもOKです。
投稿期間は5/2(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
ちょうど1年前Hunter horseさんが同じお題で募集しているため、参考にリンク置いておきます。 http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/153-199
[お題の詳細なルール] 特に制限はありません。 呪禁に対する「~からの呪禁」のような既存のメカニズムの拡張は可です。 キーワード能力、能力語などについて、既存の効果に新たに命名をしただけのものは可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。 最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。 投稿作は1レスにまとめてください。
2021/04/26(月) 00:10:38
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マザー
思想の働き手 (2)(U)(R) クリーチャーースピリット アケノヒカリ(1+2)、飛行 思想の働き手を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 2/2 不安だった日々が、テフェリーの仕事に変わった。
呪術の働き手 (2)(B)(B) クリーチャーースピリット アケノヒカリ(2+3) (T):すべてのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 2/2 なかったことになんて、ならないので。 ーYUI
分割払いの働き手 (2)(W)(W) クリーチャーースピリット アケノヒカリ(1+1) 3/4 借金はいつか自分の仕事を通して帰ってくる。
アケノヒカリ(X+Y) アケノヒカリは常在型能力である。パワーがXのクリーチャーとパワーがYのクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選ぶことで、あなたがコントロールする土地の数だけライフを回復する。また、この方法でライフを回復したなら、選んだクリーチャーにターン終了時まで破壊不能を与える。この能力は、あなたのターンに1回、起動できる。
2021/04/26(月) 00:29:56
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名も無き者
月夜の食人蔦(2)(B)(B)(G) クリーチャー・植物 吸血 1/4
吸血 吸血は常在型能力である。吸血を持つ発生源が与えるダメージはその発生源の上に与えたダメージに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
2021/04/26(月) 06:13:39
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名も無き者
新規メカニズム:研究を行う 「あなたは研究カウンターを1個得る。」を意味するキーワード処理。 これだけでは意味はないが、研究を行うカードは大抵、研究カウンターを参照する能力を併せ持っている。 研究を行わないが、研究を行うことや研究カウンターを参照・利用するカードもある。
魔道解析 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。研究を行う。その後、その呪文のコントローラーが、あなたが持っている研究カウンター1個につき(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
発火の呪文式 (1)(R) インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたが持っている研究カウンターを2個取り除いてもよい。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。発火の呪文式はそれに3点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりにこれはそれに4点のダメージを与える。 FT:書き連ねた資料は、それ自体が強力な魔法のスクロールでもある。
未開地の探究者 (2)(G) クリーチャー ― 人間・スカウト 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、未開地の探究者の上に+1/+1カウンターを1個置き、研究を行う。その後、あなたが研究カウンターを6個以上持っているなら、カードを1枚引く。 2/3
2021/04/26(月) 10:11:29
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名も無き者
新キーワード能力:収穫
収穫Xを持つカードが墓地にあるとき、パワーの合計がX以上になるように自分のクリーチャーをタップすることで、そのカードを手札に加えてもよい。『収穫したクリーチャー』とは、このときタップした各クリーチャーである。収穫はソーサリーとしてのみ行う。
強大なカブ (4)(緑) クリーチャー — 植物 トランプル 収穫6 強大なカブが収穫されたとき、収穫した各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。 5/4
叫び狂い (3)(黒) クリーチャー — 植物・デーモン 収穫3 叫び狂いが収穫されたとき、クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 1/1
疫病の作物 (青) クリーチャー — 植物 収穫2 疫病の作物が死亡するか収穫されるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。 0/1
開墾する農民 (2)(白) クリーチャー — 人間 警戒 開墾する農民が戦場に出たとき、切削3を行う。その中に植物・クリーチャーがあるならあなたは2点のライフを得る。 開墾する農民が収穫する度にあなたは2点のライフを得る。 2/4
畑荒らし (1)(赤) クリーチャー — ゴブリン 対戦相手が植物・クリーチャーをコントロールしているかぎり、畑荒らしは速攻とトランプルを持つ。 カードが1枚対戦相手の墓地から手札に移動するたび、畑荒らしは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。 3/1
2021/04/26(月) 14:30:31
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肉じゃが
701.XX 究明 N を行う 701.XXa 「究明 N を行う」とは、「あなたのライブラリーの一番上からカードN枚を裏向きに追放する」を意味する。 701.XXb あるプレイヤーがオーナーであり、究明によって追放されているカードを「そのプレイヤーが究明しているカード」という。 701.XXc プレイヤーは、いつでも自分が究明しているカードの表面を見ることができる。 701.XXd プレイヤーは、自分が究明しているカードを1ターンに1枚までプレイしてよい。
702.XX 禁術 702.XXa 禁術は常在型能力であり、「このカードはこれが究明されている場合のみ唱えられる」を意味する。
《燃え上がる前兆》 (1)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。燃え上がる前兆はそれに3点のダメージを与える。究明Xを行う。Xは余剰のダメージの点数に等しい。
《書庫の扉壊し》 (3)(緑)(緑) クリーチャー - ツリーフォーク・ドルイド 到達 トランプル 書庫の扉壊しがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、究明3を行う。 4/4
《人体実験》 (2)(黒)(黒) インスタント 人体実験を唱えるためのコストはあなたが究明しているカード1枚につき(1)だけ少なくなる。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/04/30(金) 23:04:51)
2021/04/26(月) 20:43:35
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Hunter horse
献杯のドルイド (緑) クリーチャー ― 人間・ドルイド 秘計 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはAかBかを秘密裏に選ぶ。あなたはいつでも選んだ選択肢を公開して以下の能力を持たせてもよい。) 「A. 蜜」 ― (T):(白)を加える。 「B. 毒」 ― 接死 1/1
風まといの賢者 (2)(青) クリーチャー ― ジン・ウィザード 飛行、護法(0) 秘計 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはAかBかを秘密裏に選ぶ。あなたはいつでも選んだ選択肢を公開して以下の能力を持たせてもよい。) 「A. 推進」 ― 風まといの賢者は、このターンにあなたが引いたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。 「B. 排斥」 ― 風まといの賢者の護法コストは、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)多くなる。 2/1
破滅的な不死者 (黒)(黒)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼・邪術師 破滅的な不死者ではブロックできず、それはブロックされない。 秘計 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはAかBかを秘密裏に選ぶ。あなたはいつでも選んだ選択肢を公開して以下の能力を持たせてもよい。) 「A. 破滅」 ― この選択肢が公開されたとき、このターンに戦場に出たクリーチャー1体を対象とする。あなたは破滅的な不死者を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーを破壊する。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/02(日) 08:34:42)
2021/04/26(月) 21:09:55
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名も無き者
神鎮めの儀式 (白) エンチャント 神鎮めの儀式が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、神鎮めの儀式が戦場を離れるまでそれを追放する。神鎮めの儀式はエンチャント(プレイヤー)を持つオーラ・呪いになる。それをあなたにつける。 エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはライブラリーの上から3枚を追放する。
致死の儀式 (黒) エンチャント 致死の儀式が戦場に出た時、プレイヤー1体を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。致死の儀式はエンチャント(プレイヤー)を持つオーラ・呪いになる。それをあなたにつける。 エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
雲変化みたく、戦場に出てからオーラ化するエンチャント。 ただし、自分につく呪いのサイクル。
お題的にアウトでしたら教えてください。
2021/04/26(月) 21:16:44
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Nishi
Pickお疲れさまです. さっそく今回のお題いってみます.
秘本ついばみ (1)(青) クリーチャー--鳥 飛行 裁断(このクリーチャーがプレイヤー与えるダメージは,そのプレイヤーのライフを失わせる代わりに,そのプレイヤーにそのダメージの点数と同じ枚数のカードを切削させる,) 2/2
ライブラリーアウトをサポートする感じで考えてみました.
2021/04/26(月) 21:32:12
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ゴールキーパー
暗躍(X)-あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。)
暗躍する情報屋 (2)(U) クリーチャー‐人間・ならず者 暗躍(1)(U)-(あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。) 暗躍する情報屋がオーナーでないプレイヤーがコントロールしているなら、これは可能なら攻撃に参加する。 暗躍する情報屋が戦闘ダメージを与えるたび、これのオーナーはカードを1枚引く。 1/3
狂気の教主 (1)(B) クリーチャー‐人間・クレリック 暗躍(2)(B)(B) 狂気の教主が戦場に出たとき、あなたとこれのオーナーでないプレイヤー1人を対象とする。前者は自身がオーナーであるクリーチャー1体を生け贄に捧げる。それができないなら、あなたは3点のライフを失う。後者は自身がオーナーであるクリーチャー1体を生け贄に捧げる。それができないなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 2/1
謀略の暗躍者、シェオルドレッド (4)(B)(B) 伝説のクリーチャー‐ファイレクシアン・法務官 暗躍(3)(B)(B) 威迫、接死 謀略の暗躍者、シェオルドレッドをオーナーでないプレイヤーがコントロールしているかぎり、これは-6/-0の修正を受けるとともに人間である。 あなたのアップキープの開始時に、他の土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、これのオーナーはカードを1枚引く。そうできないなら、あなたは3点のライフを失う。 あなたがコントロールしているあなたがオーナーでないクリーチャーが死亡したなら、それをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 6/6
(last edited: 2021/04/26(月) 21:54:46)
2021/04/26(月) 21:33:36
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名も無き者
突撃 あなたがコントロールする2体以上の全てのクリーチャーが攻撃に参加している場合、あなたは突撃している。
集団戦の弩弓兵 (1)(W) クリーチャー 人間・兵士 あなたが突撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1つを対象とし、それに2点のダメージを与える。 1/2
集団戦の急先鋒 (3)(W)(R) クリーチャー 人間・兵士・アドバイザー あなたは可能ならば突撃する。 あなたが4体以上のクリーチャーで突撃している場合、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。 3/4
どっちかって言うとカジュアルで暴れるタイプの奴な感じ
2021/04/26(月) 22:57:31
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名も無き者
偏差(数/性質) ― 〇〇 とは、「あなたがコントロールするクリーチャーのうち、パワーとタフネスの差の絶対値がカッコ内を満たすものは、そこに書かれた能力を得る」というキーワード能力である。
ローガスの二本刃(2)(赤) クリーチャー ― 人間・戦士(コモン) 偏差(4) ― 先制攻撃 (2):ターン終了時まで、〜は+1/-1の修整を受ける。 3/3
地底街の牙持ち(2)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(コモン) 偏差(3) ― 絆魂 (1)(黒):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-1の修整を受け、威迫を得る。 4/2
走り回るガーガロス(2)(緑) クリーチャー ― ビースト(コモン) 偏差(0) ― トランプル 4/4
ヴィーンの暴走(2)(赤)(黒/緑) エンチャント(レア) 偏差(2以下) ― このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい。 偏差(3以上) ― このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは死亡したクリーチャーのパワーに等しい。
ローガスの首領、ドルジャード(4)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(神話レア) 偏差(奇数) ― 二段攻撃 このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。 偏差(偶数) ― トランプル このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは2点のライフを得る。 (X):あなたがコントロールするクリーチャーをX体と、4,5,6のうち1つを選ぶ。ターン終了時まで、選ばれたクリーチャーのパワーは選ばれた値になり、飛行を得る。 3/6
ヴィーンはこの次元のエネルギーの名前です
2021/04/26(月) 23:32:11
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名も無き者
虹のかけらの地図 (0) 宝物地図 宝探し─ゲームの開始時、あなたが後攻であるかマリガンしている場合、あなたはゲームの外部からあなたがオーナーである宝物地図カードを1枚だけ戦場に出してもよい。 A─多色の呪文1つを唱える。 B─名前の異なる土地を3つ以上コントロールする。 C─クリーチャーの起動型能力を使う。
↓
モックス・レインボー 伝説のアーティファクト T:好きな色のマナ1点を加える。占術1を行う。
※ルール 宝物地図は新しいカードタイプ 後攻かあるいはマリガンしてるならゲームの外部から1枚だけ戦場に出せる デッキに入れることも手札から唱えることも可能 ABCなどのマスがあり条件をクリアしたそのマスに「探検ピース」を置く すべてのマスに探検ピースを置いたらそれらを取り除き、変身させる
2021/04/27(火) 06:35:00
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名も無き者
厄介な悪鬼(B)(R) クリーチャー-ゴブリン 鬼門-いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるかぎり、厄介な悪鬼は速攻を持ち+1/+1の修正を受ける。 2/2
悪鬼の巣窟 土地 T:(C)を加える。あなたは2点のライフを失う。 鬼門-T:(B)(R)を加える。いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるときにのみ起動できる。
悪鬼の棟梁、牙呑(ガドン)(3)(B)(R) 伝説のクリーチャー-オーガ 悪鬼の棟梁、牙呑が攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それはこのターンの間-4/-4の修正を受ける。 鬼門-いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と速攻を得る。 5/5
鬼門の鬼、邪漠(ジャバク)(6)(B)(B)(R)(R) 伝説のクリーチャー-デーモン この呪文は打ち消されない。 速攻 あなたのライフが初期ライフの半分以下であるなら、この呪文を唱えるためのコストは(5)少なくなる。 鬼門-いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるなら、鬼門の鬼、邪漠はトランプルと接死と二段攻撃を得る。 鬼門の鬼、邪漠が戦場に出たとき、すべてのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるなら、追加ターンを得る。 8/8
窮地をベースにしつつ、別のカードゲームからインスパイアを受けてみました
2021/04/27(火) 07:53:30
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名も無き者
返礼n(このクリーチャーが対戦相手のコントロールする発生源によってダメージを受けるたび、このクリーチャーはそのプレイヤーにn点のダメージを与える)
亡国の霊 1ww クリーチャー スピリット 飛行 返礼1 2/3
恨み節のゴブリン 1r クリーチャー ゴブリン 各戦闘で、恨み節のゴブリンは可能なら攻撃する 返礼2 1/1
2021/04/27(火) 12:01:57
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名も無き者
頑健X 発生源1つがこのパーマネントにX以下のダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。 《無神経な巨人》の能力のキーワード化 破壊不能より気軽に使える防御的能力として
鉄皮のトロール (1)(緑)(緑) クリーチャー-トロール・戦士 トランプル 頑健1 3/3
殉教の覚悟 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに頑健3を得る。
2021/04/27(火) 22:50:20
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名も無き者
不変 不変は常在型能力で、それを持つクリーチャーにはいかなる第7種継続的効果も適用されない。
(例えば、墓地のカードタイプが2種類で、《タルモゴイフ》に+1/+1カウンターが2個置かれていたとしても、不変を得れば即座に0/1になる。コピー効果など、第7種でない継続的効果によるサイズ変更は妨げない。)
色の役割としては、緑のクリーチャーが元々不変を持っていて、白が自分のクリーチャーに不変を与え、青が相手のクリーチャーに不変を与えることを想定している。
釣られざる熊 (1)(G) クリーチャー ― 熊 不変(このクリーチャーのパワーとタフネスは変化しない。) 2/2
専守防衛 (W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不変を得る。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。(それのパワーとタフネスは変化しない。)
奇妙なる抗体 (1)(U) エンチャント ― オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは不変を持つとともに、それのコントローラーがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
2021/04/27(火) 23:53:10
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八三五
臆病の枷 1 アーティファクト─拘束具 臆病の枷が拘束しているクリーチャーは単独では攻撃できない。 拘束(2)((2):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。拘束はソーサリーとしてのみ行う。)
敵クリーチャーにつける装備品的な
2021/04/28(水) 11:41:50
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居玉
キーワード処理:具現/Incarnate 具現するとは「このオーラはエンチャント能力を失い、それが自身につけられているかのように能力を持つ0/0のインカーネーション・クリーチャーになる。」を意味する。 ・失うのは能力としてのエンチャント(Enchant)であり、カード・タイプとしてのエンチャント(Enchantment)は引き続き維持される。
キーワード能力:具現化/Incarnated 具現化N [コスト]は「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、具現した状態で[コスト]を支払って唱えてもよい。そうした場合、+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。」を意味する。 ・唱える時点で既に具現しているためそれは既にクリーチャー呪文であり、エンチャント能力を失っているため対象を取ることもない。
※「自身につけられているかのように」というのは、例えば「エンチャントしているクリーチャーは飛行を持つ」という能力を持つならそれは飛行を持つということです。
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風読みの助言 (青) エンチャント — オーラ 具現化2 (3)(青) (このカードを具現化コストで唱えた場合、これは具現したオーラ・クリーチャー呪文であり、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。具現したオーラは本来のタイプに加えエンチャント能力を失い、それが自身につけられているかのように能力を持つ0/0のインカーネーション・クリーチャーになる。) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/01(土) 13:05:38)
2021/04/28(水) 23:40:41
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769 : |
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名も無き者
氷炎将軍 (3)(青)(赤) ネームドクリーチャー ― エレメンタル あなたがコントロールする名前に氷を含むネームドクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それをタップする」を持つ。 あなたがコントロールする名前に炎を含むネームドクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに1点のダメージを与える」を持つ。 5/5
2021/04/29(木) 08:37:21
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名も無き者
強攻 「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数が攻撃クリーチャーの数より多いなら」と言う条件をまとめた能力語。
腱断ちの狂戦士 (R) クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 速攻 強攻 ― 腱断ちの狂戦士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数が攻撃クリーチャーの数より多いなら、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。 これはそれに1点のダメージを与える。 1/1
戦場荒らしのベイロス (2)(G) クリーチャー ― ビースト トランプル 戦場荒らしのベイロスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。 強攻 ― 戦場荒らしのベイロスが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数が攻撃クリーチャーの数より多いなら、ターン終了時までこれは+3/+3の修整を受ける。これをアンタップする。 3/3
2021/04/29(木) 14:50:19
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771 : |
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名も無き者
「アダプター」「装着」 ※アーティファクトに装備するアーティファクト
予備バッテリー (2) アーティファクト - アダプター 瞬速 予備バッテリーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とし、それにつける。 予備バッテリーをオーナーのライブラリーの上から2番目に置く:装着されたアーティファクトをアンタップする。 装着:(2)
拡張プログラム (3) 装着されたアーティファクトの起動型能力をプレイするためのコストは(1)多くなる。 装着されたアーティファクトが発生源であるダメージは2多くなる。 装着:(4)
2021/04/29(木) 16:16:17
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訂正です
拡張プログラム (3) アーティファクト - アダプター 装着されたアーティファクトの起動型能力をプレイするためのコストは(1)多くなる。 装着されたアーティファクトが発生源であるダメージは2多くなる。 装着:(4)
2021/04/29(木) 16:16:48
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773 : |
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名も無き者
エキス纏いの甲虫 (2)(緑) コモン クリーチャー ― 昆虫 濃縮1(あなたは「エキス纏いの甲虫は-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。」を選んでよい。そうした場合、エキス纏いの甲虫が戦場に出ることによって誘発する能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) エキス纏いの甲虫が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 3/3
新キーワードとそれを活かす為のETB能力のみを持つ典型的なメカニズム解説用のコモンクリーチャー。+1/+1カウンターシナジーを失った代わりに3/3モードでも2点はライフゲインするようになった《トリュフ嗅ぎ》といった様相でリミテッドでの主力になる1枚。ETBコピーの処理の都合上2/2モードではライフゲインが2回誘発するのでライフゲインによって誘発する能力とのシナジーも見逃せない。
エキス纏いの巨人 (3)(緑) アンコモン クリーチャー ― 巨人・ドルイド 濃縮3 エキス纏いの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2021/04/29(木) 16:29:33
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774 : |
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通りすがりのジョニー
《リボ払い》(2)(青) インスタント あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払うことを選んでもよい。 あなたが次に唱える呪文のコストは、(2)(青)になる。 あなたが唱える呪文は「あなたが次に唱える呪文のコストは、この呪文のマナ・コストになる。」を持つ。(この効果は永続する。) ------------------- 他の呪文のコストを直接いじる効果は見ないかなと。 「この呪文のマナ・コストになる。」は全部(2)(青)になるのではなく、それぞれのカードのマナ・コストの意味で、1つずつ支払いがずれていくイメージです。 書いてることは黒枠で収まっていると思いますが、 ・ただ混沌とした状況を巻き起こすだけ ・記憶の問題を引き起こす とやや銀枠気味になってしまった気もします。 2021.4.30追記:よく考えたら《全知》と2枚コンボですね。銀枠ってことでお願いします。
(last edited: 2021/04/30(金) 19:33:29)
2021/04/29(木) 20:21:56
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775 : |
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名も無き者
書庫の怪 (3)(U)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(ライブラリー) エンチャントされたライブラリーはX/Xのアバター・クリーチャーとなる。Xはエンチャントされたライブラリーの枚数に等しい。 エンチャントされたライブラリーが戦場を離れるなら、代わりにそのライブラリーの上から30枚のカードを追放する。
2021/04/30(金) 01:03:01
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776 : |
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名も無き者
「ジャンク[コスト]」は、「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく[コスト]を支払ってもよい。そうしたなら、これはジャンクさせる呪文となり、この呪文と同じオーナーであるアーティファクト1つを対象とする。」を意味する。おおよそ、変容のアーティファクト版である。
変容との違い ・対象はアーティファクトである必要があるが、クリーチャーでなかったり、人間だったりしてよい。 ・ジャンクする際は必ず元々戦場にあったアーティファクトが上、ジャンクしたカードが下となる。
寝ずの見張り(3)(U) アーティファクト・クリーチャー ジャンク(1)(U) (1)(U):これをアンタップする。 2/5
試作機1号(3) アーティファクト・クリーチャー ジャンク(2) これが持つ起動型能力のコストは(1)少なくなる。 これを対象としてジャンクさせる呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 2/2
暴走トラック(2)(R)(R) アーティファクト・クリーチャー ジャンク(2)(R) これがクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体に余剰のダメージを与えるたび、これはそのコントローラーに、その余剰に等しい点数のダメージを与える。 4/3
姿隠しの宝珠(2)(G)(U) アーティファクト ジャンク(3)(G/U) あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。
強者の証(2)(G) アーティファクト ジャンク(1)(G) 接死 (2)(G),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それらは格闘を行う。
あえて「このアーティファクトがジャンクするたび〜」「Xはこのアーティファクトがジャンクした回数に等しい」以外で考えてみました。
2021/04/30(金) 19:19:27
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名も無き者
山借のドラゴン (赤)(赤)(赤) クリーチャー ー ドラゴン 地借ー山、自力ー(5)(赤) (あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく自力コストを支払うことを選んでもよい。そうしなかった場合、あなたは山をコントロールしていない限りこの呪文を唱えることが出来ず、この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする山1つにつき(1)多くなる。)
速攻、飛行
5/4
2021/04/30(金) 21:05:16
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名も無き者
装身具(Accessory)トークン ・効果が装身具トークンを生成する場合、「装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装身具・装備品・アーティファクト・トークンを生成します。 ・リミテでは強めなので、手掛かり等に比べると開封比低いイメージです。
見習い宝石職人 (2)(W) コモン クリーチャー―犬・工匠 見習い宝石職人が戦場に出たとき、装身具トークンを1つ生成する。(それは「装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」と装備(2)を持つ装備品である。) 2/2
レッドライトの狂信者 (3)(B) アンコモン クリーチャー―アズラ・邪術師 レッドライトの狂信者が戦場に出たとき、装身具トークンを1つ生成する。 装備しているクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 3/2
オリシアの指命 (G) アンコモン インスタント クリーチャー1体を対象とする。装身具トークンを1つ生成し、そのクリーチャーにつける。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは到達を得る。
勝利をもたらす者、オリシア (1)(R)(W)(W) 神話レア クリーチャー―天使 飛行、速攻 勝利をもたらす者、オリシアが戦場に出たとき、装身具トークンを1つ生成する。ライフ総量があなたよりも多い対戦相手1人につき、さらに1つ生成する。 あなたがコントロールする装備品は「装備しているクリーチャーは護法(2)を持つ。」と装備(0)を持つ。 3/2
2021/05/01(土) 07:27:09
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779 : |
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訂正
最後のカードは伝説のクリーチャーです。
2021/05/01(土) 07:29:11
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780 : |
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名も無き者
救世の英雄 (2)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー - 人間・神 あなたはカードを引けず、捨てられない。 あなたはカードや能力をプレイできない。 あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を得、破壊不能と「このクリーチャーは可能ならば毎ターン攻撃する」を持つ。 各アップキープの開始時、1/1の白の人間・クリーチャー・トークンを1体生成し、2点のライフを得る。 3/5
FT:あなたはもう何もしないで。
ARENAで使用するとすべてオートスキップになるカードを目指した。
2021/05/01(土) 09:21:44
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781 : |
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名も無き者
「熟練([性質])―[コスト]」は、「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払う代わりに、あなたがコントロールするアンタップ状態の[性質]であるパーマネント1つをタップするとともに[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。
殺戮の魔術 3黒 インスタント 熟練(邪術師)―黒 邪術師でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2021/05/01(土) 18:29:15
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782 : |
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名も無き者
血みどろの鎧 (3) アーティファクト — 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 怨念(装備しているクリーチャーが死亡するたび、それがスピリットでない場合、飛行を持つ白の0/0のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成し、それにこれをつける) 装備(2)
生体武器の逆。
2021/05/01(土) 23:00:43
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783 : |
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名も無き者
執拗な狙撃 (1)(黒)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。 反省(この呪文が打ち消されたり、対象不適正等により解決されなかった場合、あなたは手札のカードを1枚追放してもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に戻す。) ft:次は、外さない。
「解決されない」ケースを総合ルールで明文化しないと実現は難しいかも
2021/05/02(日) 01:32:13
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784 : |
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わど
執念深い死者 (2)(黒) クリーチャー — ゾンビ 逆襲 — 発生源1つがあなたのライフを一度に3点以上失わせるたび、執念深い死者の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで威迫を得る。 2/2
お礼参り (3)(黒) ソーサリー プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。お礼参りはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 逆襲 — 発生源1つがあなたのライフを一度に3点以上失わせるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からお礼参りをあなたの手札に戻す。
能力語です。発生源のコントローラーは問わないので八つ当たり気味に誘発させることも可能です
2021/05/02(日) 11:11:09
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785 : |
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名も無き者
発動機は能力を持たないアーティファクト・トークン
出力の技師 (1)(G) コモン クリーチャー ー エルフ・工匠 出力の技師が戦場に出たとき、無色の発動機・アーティファクト・トークンを1個生成する。 (T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしている発動機は「(T):(C)を加える。」を得る。 1/1
情報の管理者 (U) アンコモン クリーチャー ー 人間・工匠 (1)(U),(T):無色の発動機・アーティファクト・トークンを1個生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている発動機は「(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」を得る。 0/1
貯雷池 (6)(R) レア エンチャント 貯雷池が戦場に出たとき、無色の発動機・アーティファクト・トークンを1個生成する。 あなたがコントロールしている発動機は「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このアーティファクトはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
最終発動者、オーセン (5)(W) 神話レア 伝説のクリーチャー ー 人間・工匠 最終発動者、オーセンが戦場に出たとき、無色の発動機・アーティファクト・トークンを2個生成する。 あなたがコントロールしているアンタップ状態の発動機を3個タップする:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 あなたがコントロールしているアンタップ状態の発動機を10個タップする:すべての土地を追放する。 4/4
2021/05/02(日) 13:26:43
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786 : |
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名も無き者
贖罪(あなたがコントロールするクリーチャーが1体以上破壊されるなら、代わりにそれらからダメージを全て取り除きあなたがコントロールする贖罪を持つクリーチャーの中から1体選び生け贄に捧げる。)
自身を犠牲に他者を守る能力。再生とは戦闘から取り除いたりタップさせたりしない点、対象の1体ではなく自身がコントロールするすべてのクリーチャーに再生を与えているような雰囲気になる点で違う。また、破壊不能とはターン終了時まででなく、次のイベント1回にのみ有効な点で違う。 注意点としてイベントに対して必ず生け贄に捧げる必要がある点(贖罪しないを選べない)、布告除去やマイナス修整には効果がない点などがある。 色の役割は、自信を犠牲に集団を守る白と他者に犠牲を強要して生き延びようとする黒に割り振られる。
大空の殉教者 (2)(W)(W) クリーチャー ― 鳥・クレリック 飛行、絆魂 贖罪 《》が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。 3/3
聖地護衛官 (W) クリーチャー ― 人間・兵士 《》がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。 《》は、それの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり贖罪を持つ。 1/1
犠牲の強要 (B) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで贖罪を得る。 カードを1枚引く。
供物の準備 (1)(B) ソーサリー 贖罪を持つ白の1/1の羊・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2021/05/02(日) 15:18:31
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787 : |
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名も無き者
族長 あるプレイヤーの族長は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーのうちパワーが最も大きいクリーチャーを指す。
頂上決戦 (白)(白) エンチャント 各戦闘で攻撃プレイヤーの族長1体しか攻撃できない。 各戦闘で防御プレイヤーの族長1体でしかブロックできない。
指揮官不在 (3)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの族長をすべて追放する。次の終了ステップの開始時に、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
世代交代 (1)(黒) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身の族長1体を生け贄に捧げる。
太鼓持ち (2)(赤) クリーチャー - ゴブリン あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの族長はターン終了時まで、速攻を得る。 2/2
狩りの模範 (5)(緑)(緑) クリーチャー - ビースト トランプル ~が攻撃するたび、それがあなたの族長である場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。 7/7
アラーラのナヤのメカニズムをリメイクしようとして考えていた能力
ねころぶいぬさんの意見がききたいので、1年前のをそのまま再投稿します。 こういうのがダメだったら、スルーしてください。
2021/05/02(日) 18:15:15
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788 : |
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名も無き者
正義の振りかざし (2)(赤) ソーサリー すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに5点のダメージを与える。 FT:われわれが戦争について語っているとき、それは本当は平和について語っているのだと、みなさんに知ってもらいたい。――ジョージ・W・ブッシュ ――――― 生き残りの復讐 (3) [黒]ソーサリー―報復 報復(対戦相手は墓地にあるこれを唱えられる。そうした場合、これを墓地に置く代わりに追放する。) あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
嘲弄 (青) インスタント マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ――――― 出し抜き (4) [緑]インスタント―報復 刹那、報復(対戦相手は墓地にあるこれを唱えられる。そうした場合、これを墓地に置く代わりに追放する。) あなたの手札にあるパーマネント・カードを1枚、戦場に出す。 FT:卑猥な言葉ではあるいな。――ソリン・マルコフ
「報復」カードは安価で強力な1つ目の効果の代償として、対戦相手も唱えられる2つ目の呪文を持ちます。 出来事呪文のような枠を想定。
2021/05/02(日) 22:27:57
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789 : |
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名も無き者
顕現N[コスト] 「[コスト], このカードをあなたの墓地から追放する:無色の0/0のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成し、その上に+1/+1カウンターをN個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。
古びた万華鏡 (3) (T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、これを生け贄に捧げる。 顕現2 - (3)
八百万の神々の表現です。 https://researchofkamigawa.diarynote.jp/201912032258288071/
2021/05/02(日) 23:26:01
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790 : |
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ふわとろ生ライス
関与 [コスト]は「この呪文があなたがコントロールしているオブジェクトを対象とするなら、あなたはこの呪文を唱えるに際し、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。
偽者の利用(3)(青) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。 関与(1)(青)(青) (この呪文があなたがコントロールしているクリーチャーを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)
流血沙汰(3)(赤)(赤) ソーサリー クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 関与(1)(赤) (この呪文があなたがコントロールしているクリーチャーを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)
違法増強手術 (2)(黒) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。 関与―3点のライフを支払う。(この呪文があなたがコントロールしているクリーチャーを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)
撤回請求(1)(青) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 関与(白) (この呪文があなたがコントロールしているパーマネントを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)
2021/05/02(日) 23:49:00
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791 : |
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ねころぶいぬ
応募者の皆さん、本当にありがとうございました! 巧妙なデザインが多く、他の週ならきっと入賞しているカードもあります。 多くの方が投稿してくださったことを嬉しく思います。
お題「新しいメカニズム」
>>751 マザーさん アケノヒカリ キーワード能力としては複雑すぎます。これでは発展性がなく、全部似たカードになってしまうでしょう。 以下のように分解した場合、クリーチャー2体のパワーを参照する発想は新規性が高いですね。複雑さへの懸念はありますし、パワーを参照する効果によってパワーを上下するとややこしいなどデザインの制限はありますが、興味深いアイデアだと思います。 1と3の連帯 ― あなたがパワーが1のクリーチャーと、パワーが3のクリーチャーをそれぞれコントロールしているかぎり、〜は飛行を得る。 〜が戦場に出たとき、祝祭を行う。(あなたがコントロールする土地の数だけライフを得る。) 健康(あなたがライフを得るたび、このクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。)
>>752 吸血 いわゆる吸血能力の亜種のキーワード化。《メフィドロスの吸血鬼》が与える能力が一番近いでしょうか。常盤木っぽく、誘発型ではなく常在型になっています。この手のダメージを与えることで+1/+1カウンターを置く効果は、黒と赤のイメージがありますが、これは吸血植物のフレーバーから黒緑であるのが面白いですね。先制攻撃と相性がよく、もしこの能力を《歩行バリスタ》に付与できれば無限ダメージになります。倍々でパワーが増えていくため、先手が有利な環境になりそうですね。そのせいか、個別のカードパワーは5マナ1/4とコモンにしても弱めにしてあります。メカニズムとしてセットに複数あると、バランス調整が難しそうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/07(金) 00:23:34)
2021/05/03(月) 00:10:11
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792 : |
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ねころぶいぬ
入賞
>>756 Hunter horseさん 秘計 自分も「暗器」メカニズムを元にまったく同じものを作っていたので評価が難しいですね…。選択肢に良い名前が思いつかず、自分は単にAとBにしていましたが、この秘計メカニズムはAとBがあるうえでカードによって個別に選択肢にフレーバーがついているのが素敵です。 裏面が同じで、表面にAかBが描かれたトークンのようなカードやパンチアウトがパックに入っていて、それを裏向きに伏せて選択するのでしょう。 《風まといの賢者》の護法は、対戦相手が唱えた除去呪文に対応して秘計を公開しても打ち消せないので使い所が難しそうです。こういう場合は呪禁のほうがいいですね。手札に関連させるなら「〜はあなたの手札が4枚以上であるかぎり呪禁を持つ。」などがいいでしょうか。変動する護法コストはとても面白いので、他のカードで見たいですね。
>>759 ゴールキーパーさん 暗躍 奇妙なメカニズムです。代替コストで唱えると、挙動がまったく変わってしまいます。どれほどのデザイン空間があるかはわかりませんが、カードを考えるのが楽しいのは間違いありません。攻撃強制も「暗躍」に含めるかは議論の余地がありそうです。あってもいい気もしますが、私は待機に速攻がつくのは好きではありません。今回は最もシンプルな形での投稿で、私の好みです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/06(木) 13:12:08)
2021/05/03(月) 00:10:42
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793 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【過去の入賞作のリメイク】です。
Part13-13以降の入賞作のリメイクを作ってください。 Pickerが誰であったかは問いません。 自分の投稿作であったか他人の投稿作であったかは問いません。 今回の投稿作が当時のお題ルールに即しているかどうかは問いません。
どの作品のリメイクであるかは必ず示してください。
該当作へのリンクのリンク一覧 Part13-12(13) http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/3 Part13-14 http://forum.astral-guild.net/board/21/1630/3 Part13-15 http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/3 http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/994 Part13-16 http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/3 http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/1000 Part13-17 http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/3 Part13-18 http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/3 Part13-19 >>3
投稿期間は5/9(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は10枚までの投稿が可能です。 それぞれ異なる作品のリメイクにすることも可です。 投稿作は複数レスに跨っても可ですが、できるだけまとめてください。
+
(last edited: 2021/05/03(月) 00:27:09)
2021/05/03(月) 00:26:40
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794 : |
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マザー
リリアナの上司 (1)(B)(B) クリーチャーー人間・ウィザード 速攻、畏怖 (T)、リリアナの上司を生け贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。 1/2
シンプル・イズ・ユアーライフ。
リメイク元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/266
(last edited: 2021/05/04(火) 20:35:53)
2021/05/03(月) 00:46:49
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795 : |
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名も無き者
マードリー・ブラナード (2)(W)(B)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― マードリー [+1]:緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。 [-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。あなたはその中からパーマネント・カードを最大2枚まであなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。これにより墓地に置かれたカード1枚につき、あなたは1点のライフを得る。 [-8]:あなたの手札や墓地から、名前の異なる、望む枚数のマードリーでないパーマネント・カードを戦場に出す。次のあなたのターンの終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。 <4>
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/690 のリメイク
2021/05/03(月) 11:24:56
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796 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題は非常に難問ですが, ともあれやってみます.
引く手あまたの巡礼者 (1)(白) クリーチャー--クレリック 警戒 (2)(赤)(白):引く手あまたの巡礼者を変身させる. 1/3
千手の大天使 [白][赤] クリーチャー--天使 飛行,警戒 千手の大天使は999体以下のクリーチャーによってはブロックされない. 千手の大天使は各戦闘で999体のクリーチャーをブロックできる. 7/7
『能力に2桁の数字が出てくるカード』をさらに進めて, 3桁の数字を出してみました.
http://forum.astral-guild.net/board/21/1630/594
2021/05/03(月) 20:43:01
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797 : |
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名も無き者
壮大な断片 (2)(G) エンチャント ― 断片 壮大な断片が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切りなおす。 あなたがコントロールしている断片を5種類生け贄に捧げる:呪禁とトランプルを持つ緑の8/8の巨人・クリーチャー・トークンを1体生成する。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/33 の<C> リメイクというか、他の断片を想像してみました。
2021/05/03(月) 22:23:03
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798 : |
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名も無き者
せっかちな整備士 (1)(赤) クリーチャー ― 人間・工匠 瞬速 せっかちな操縦者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードX枚を追放よい。そうしたとき、あなたは自分の墓地からマナ総量がXの2倍以下である機体・カード1枚を戦場に出す。ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、その機体を生け贄に捧げる。 2/1 FT:5分で直すが5時間しか持たない。
サイズが一回り小さくなり、墓地経由が必要になったがコストは二回り小さくなったhttp://forum.astral-guild.net/board/21/1632/769 1ターン限定とはいえ2/1ボディが残る2マナの踏み倒しカードだが、墓地コストはアーティファクト以外では支払えない為大型機体を出すには見た目以上にがっつり墓地肥やしを行う必要がある。 パワーが落ちている関係上搭乗はし辛くなったが、マナレシオは向上しており、手札事故を起こしても2マナ2/1瞬速として扱える為ボディとしては一長一短。
2021/05/04(火) 23:32:16
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799 : |
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名も無き者
訂正 あなたの墓地にあるアーティファクト・カードをX枚追放よい。 ↓ あなたの墓地にあるアーティファクト・カードをX枚追放してもよい。
2021/05/04(火) 23:34:05
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800 : |
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ゴールキーパー
http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/64
魔術師絞り (4)(W)(U)(B) エンチャント 魔術師絞りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。その後、そのプレイヤーの墓地に同じ名前を持つ土地でないカードが1枚もないなら、この手順を繰り返す。 各対戦相手はそのプレイヤーの墓地にある土地でないカードと同じ名前を持つカードはプレイできない。 FT:全部絞り出した。もう何もできないよ。
----------------------------------------------------
http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/31
悲劇的な隠遁者 (5) クリーチャー‐エルドラージ・ホラー 現出(3)(G) あなたが呪文を唱えるたび、カードを3枚切削する。その後、墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカード1枚につき、悲劇的な隠遁者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/2 FT:放っておいちゃいけなかったんだよ!アレがあんなに積み重なる時間だって残しちゃいけなかったんだ!
---------------------------------------------------- ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/05(水) 08:27:20)
2021/05/05(水) 08:24:02
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801 : |
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わど
霧の大魔術師 (2)(白)(青) クリーチャー — 人間・ウィザード 覇権(クリーチャー) (2)(白)(青):霧の大魔術師を追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 4/5 ーーーーーーーーーーーー FT:水鏡の霧は移り気だ。その信奉者たちはそれを自在に操っているようにも見えるが、その実気まぐれな霧を読み切って根気強く付き合っているに過ぎない。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/284様 《水鏡の霧》のリメイクカードです。エンチャントからクリーチャーとなることで普通のカードに近付いてしまった感はあります……w 自己ブリンクが流石に軽すぎるかなと感じたのでそこだけは手直し
2021/05/05(水) 11:58:08
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802 : |
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名も無き者
地底街の隆盛 (4)(B)(G) ソーサリー カード6枚を切削する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを割り振っておく。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。これによりカウンターの置かれた各クリーチャーは、ターン終了時まで威迫とトランプルを得る。
リメイク元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/955 小さく積み重ねる効果を、高出力の一撃に
2021/05/05(水) 13:33:01
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803 : |
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名も無き者
月の影 土地・クリーチャーー荒地・エルドラージ・ホラー・カニ あなたはこの土地を追放領域からしかプレイできない。 (月の影は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け「(T):(◇)を加える。」を持つ。) 2/1
リメイク元http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/218
2021/05/06(木) 07:01:23
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804 : |
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ねころぶいぬ
有望な若者 (黒) クリーチャー ー 人間・臆病者・ならず者 アンコモン 〜が臆病者であるかぎり、これは防衛を持つ。 〜がならず者であるかぎり、これではブロックできない。 (赤):ターン終了時まで、〜は臆病者ではない。 (白):ターン終了時まで、〜はならず者ではない。 3/3
種類別案件だったので修整 リメイク元 http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/90
(last edited: 2021/05/06(木) 18:27:59)
2021/05/06(木) 15:58:31
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805 : |
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名も無き者
均衡の崩壊【黒】 ソーサリー 待機10-(B) 均衡の崩壊から時間カウンターを1個取り除く:あなたはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。この能力は、あなたが均衡の崩壊のコントローラーではなく、均衡の崩壊の上に時間カウンターがある場合にのみ起動できる。 この呪文を唱えるための追加コストとして、(X)を支払う。 最も多くのクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。 その後最も多くの土地をコントロールしている各プレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。 その後最も多くのプレインズウォーカーをコントロールしている各プレイヤーはプレインズウォーカーをX体生け贄に捧げる。 その後最も多くのエンチャントをコントロールしている各プレイヤーはエンチャントをX個生け贄に捧げる。
リメイク元 http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/956
セルフリメイクです。 天秤に対する均衡の復元のようなリメイクにしつつ駆け引きが生まれるようにしてみました。
2021/05/07(金) 01:22:51
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806 : |
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名も無き者
単純数列の探求 (3)(G)(G)(U)(U) インスタント あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。その中から、マナ総量が0であるカードを最大1枚公開し、あなたの手札に加える。これをマナ総量が1、2、3、4、5、6であるカードについても行う。これにより7枚のカードを手札に加えたなら、あなたはゲームに勝利する。残りのカードと単純数列の探求をあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
リメイク元 http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/392
リメイク元は銀枠感ありますが好みだったので、スタンで刷れそうな感じにしてみました。
2021/05/07(金) 13:34:58
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807 : |
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名も無き者
木霊のオカリナ吹き GG クリーチャー─スピリット 黒からの呪禁 (G),T:あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を帰化カウンターが1個乗った状態で戦場に出してもよい。帰化カウンターが置かれたパーマネントは森・土地であり、「(X):これの上から帰化カウンターすべて取り除く。Xはこれのマナ総数に等しい」を持つ。 1/3
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/605
2021/05/07(金) 13:46:41
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808 : |
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名も無き者
地底街の盗品流し (黒)(黒) クリーチャー ― 人間・ならず者 地底街の盗品流しがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選ぶ。地底街の盗品流しが戦場を離れるまで、そのカードを追放する。そのカードが追放され続けている限り、各プレイヤーはそれを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 (1)(青),カードを1枚捨てる:このターン、地底街の盗品流しはブロックされない。 1/2
「盗りたてだよ!買うなら急いだ急いだ!」 ― 囚人Bの発言とされる記録
大賞×大賞 回避能力が起動型になったり逮捕されたら取り返されるようになったりなどの調整もしています
2021/05/07(金) 15:10:00
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809 : |
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名も無き者
荒廃の宝珠 (4) アーティファクト あなたのアップキープ開始時に、あなたは砂漠でない土地を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、砂漠トークンを2つタップ状態で生成する(それらは「(T):(C)を加える。」を持つ砂漠・土地・トークンである。)。そうしなかった場合、荒廃の宝珠を生け贄に捧げる。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/169/
元ネタとは砂漠が増えるのは一緒だけど、土地自体が砂漠化していくイメージ。
2021/05/07(金) 19:09:40
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ふわとろ生ライス
ヘテロダーム (1)(緑)(緑)(緑) クリーチャー — ビースト ヘテロダームは、呪禁カウンター1個と警戒カウンター1個とトランプル・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、ヘテロダームの上からカウンターを1個取り除く。そうできない場合、ヘテロダームを生け贄に捧げる。 5/5
http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/928(と《ブラストダーム》)のリメイク。
(last edited: 2021/05/09(日) 15:00:42)
2021/05/08(土) 12:41:47
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811 : |
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八三五
身勝手な進出 2BG ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地カードを1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 ───── こんないい土地が君なんかの下で腐ってるなんてもったいない、俺がもっと有効に活用してやるよ。
着想元:《おせっかいな引き抜き》 http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/306/
2021/05/08(土) 20:27:06
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812 : |
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通りすがりのジョニー
《暗躍するドレイク》 (3)(青) クリーチャー — ドレイク 飛行 暗躍(1)(青)(あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。) 《》が戦場に出たとき、これが暗躍されていた場合、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。《》のオーナーはそれのコントロールを得る。 3/3 --------------------------- リメイク元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/759+《金粉のドレイク》
2021/05/09(日) 00:01:10
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名も無き者
巨獣の安息地 土地 (T):(◇)を加える。 (1)(緑)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードがマナ総量が5以上のクリーチャー・カードである場合、それをタップ状態で冬眠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。冬眠カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から冬眠カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。
ドライアドの合唱 (1)(緑)(緑)(緑) ソーサリー すべてのクリーチャーの上に木化カウンターを1個置く。木化カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から木化カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。
FT:森の中で歌が聞こえてきたらすぐに立ち去るべきだ。
セルフリメイク メカニズム的に緑でやれることの拡張に使えそうなので、その方向 (カウンターの名前がその都度違うのは他のカードのカウンターの名前と被らないようにするため) http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/605
2021/05/09(日) 04:44:06
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813
タップシンボル書き忘れのため、修正
巨獣の安息地 土地 (T):(◇)を加える。 (1)(緑)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードがマナ総量が5以上のクリーチャー・カードである場合、それをタップ状態で冬眠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。冬眠カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から冬眠カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。
ドライアドの合唱 (1)(緑)(緑)(緑) ソーサリー すべてのクリーチャーの上に木化カウンターを1個置く。木化カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から木化カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。
FT:森の中で歌が聞こえてきたらすぐに立ち去るべきだ。
セルフリメイク メカニズム的に緑でやれることの拡張に使えそうなので、その方向 (カウンターの名前がその都度違うのは他のカードのカウンターの名前と被らないようにするため) http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/605
2021/05/09(日) 04:45:37
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815 : |
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名も無き者
ドーラの命令 (3)(赤) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・赤の1/1の海賊・クリーチャー・トークンを3体生成する。 ・あなたのライブラリーの一番上からカードを14枚見る。あなたはその中から機体・カードを最大3枚まで選び、それらを戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
FT:「船長とお呼び!」
http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/769
2021/05/09(日) 10:35:23
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居玉
カズミナの斥候 (1)(青) クリーチャー ― 鳥 飛行 カズミナの斥候が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。 変形 あなたがコントロールしているカズミナ・プレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを3個取り除く。 (あなたがコントロールしているカズミナ・プレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを3個取り除く,このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。) 1/1 FT:「ご苦労様でした。元の姿に戻りなさい。」
原案 http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/643
リメイクというよりサイクルの一部に近いかも
2021/05/09(日) 13:11:19
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名も無き者
不滅の遍在者、サイフォス (3)(黒) 伝説のプレインズウォーカー ― サイフォス 多相を持たない影・クリーチャー1体を生贄に捧げる。:墓地の~を忠誠カウンターを1個置いた状態で戦場に戻す。この能力はソーサリーを起動できるタイミングでのみ起動できる。 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、あなたのコントロール下で黒の0/1の影・クリーチャートークン1体を生成する。 [-2]:あなたは-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、《サイフォス・アステリア》という名前で威迫を持つ黒の4/4のスピリット・ホラー・クリーチャートークン1体を生成する。 <3>
リメイク元:《那由多の影サイフォス》 http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/42
2021/05/09(日) 20:00:49
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818 : |
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名も無き者
焼尽のフェニックス (1)(赤)(赤) クリーチャー - フェニックス 飛行、速攻 〜が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に焦土カウンターを1個置く。 対戦相手がコントロールしている土地から焦土カウンターが取り除かれるたび、あなたの墓地から〜をあなたの手札に戻すことを選んでもよい。 2/2
焦土カウンターのルール 焦土カウンターが置かれた土地は、『T:(無)を加える。これの上から焦土カウンターを1個取り除く。そうした場合、これはそのコントローラーに1点のダメージを与える。』を得ることを除いて、全ての能力を失う。
元ネタ http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/187
2021/05/09(日) 22:13:35
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名も無き者
三角海域の幽霊船 (7)(青)(青)(青) クリーチャー―スピリット 防衛 三角海域の幽霊船が戦場に出たとき、これに従属する黒の1/1の海賊・スケルトン・クリーチャー・トークンを10体生成する。 三角海域の幽霊船が戦場でない領域から墓地に置かれたとき、これを追放する。 島を3つ生け贄に捧げる:墓地にある三角海域の幽霊船を戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 0/10 FT:このような姿になってしまうとは、船乗りたちもさぞコウカイしたことだろう。――ソリン・マルコフ
リメイク元:《船喰い》 http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/406
2021/05/09(日) 23:09:46
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肉じゃが
《偽装商船》 (1)(青)(青) アーティファクト - 機体 偽装商船がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 偽装商船が戦場から墓地に置かれたとき、それを変身した状態で戦場に戻す。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが偽装商船を捨てさせられたとき、それを変身した状態で戦場に戻す。 搭乗2 3/3 ---- 《難破船の幽霊》 [青] アーティファクト - 機体 難破船の幽霊はそれがクリーチャーであるかぎりスピリットである。 難破船の幽霊はスピリットによってしかブロックされない。 難破船の幽霊が呪文や能力の対象になるたび、それを生け贄に捧げる。 スピリットによる搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のスピリット・クリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする: ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。) 3/3
元ネタ: http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/365
2021/05/09(日) 23:29:07
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821 : |
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名も無き者
クロールの死槍 (3)(G) クリーチャー ― 昆虫・戦士 クロールの死槍が戦場に出たとき、群勢2を行う。(黒であり緑である1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。 これらのトークンは死亡してそのオーナーの墓地に置かれたなら、クリーチャーであるトークン・カードとして墓地に残る。) 2/1
往時軍のトロール兵 (2)(B) クリーチャー ― ゾンビ・トロール 往時軍のトロール兵が死亡したとき、群勢1を行う。(黒であり緑である1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。 このトークンは死亡してそのオーナーの墓地に置かれたなら、クリーチャーであるトークン・カードとして墓地に残る。) (3)(B),あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地から往時軍のトロール兵をタップ状態で戦場に戻す。 3/2
ゴルガリの屍術士、マジレク (2)(B)(G) 伝説のクリーチャー — 昆虫・シャーマン (B)(G),(T),あなたの墓地のクリーチャー・カードを1枚追放する:群勢1を行う。 (2)(B)(G), 他のクリーチャーX体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 3/3
元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/990/ ちょっと前のセットに出た「宿根」メカニズムと相性良さそうでゴルガリっぽいかなと思ったので
2021/05/09(日) 23:49:07
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Hunter horse
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【過去の入賞作のリメイク】全カードレビュー
今回は過去を振り返っていただくお題でした。 流石に元が入賞作というだけあってすば抜けたアイデアが勢揃いでしたね。 では見ていきましょう。
>>794 マザー 様 《リリアナの上司》 除去能力を内蔵したクリーチャーのリメイク。元カードの特徴的な要素があまり残ってないですね。畏怖と「黒でない」の条件設定という古いカードの特徴を持たせたことの意図がよくわかりませんでした。
>>795 様 《マードリー・ブラナード》 パーマネント使いのPWのリメイク。盤面干渉力が弱かったリメイク前と比べると破壊不能トークンのおかげで随分とがっしり防御できるようになっています。ライフを得ながらカードを引く能力は色は違えど繰り返し使える《スフィンクスの啓示》のような性能でとんでもなく強力ですね。
>>796 Nishi 様 《引く手あまたの巡礼者+千手の大天使》 大きすぎる数を扱うクリーチャーのリメイク。7/7ブロックされないに相当するオーバースペックなカードです。「引く手あまた」の設定を生かした能力がなく、マナのみで変身できるのは面白みに欠けるようでちょっと残念に思いました。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/11(火) 00:13:53)
2021/05/10(月) 01:15:17
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Hunter horse
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【過去の入賞作のリメイク】Pick結果です。
[入賞] >>801 わど 様 《霧の大魔術師》 覇権と明滅のウルトラシナジーをクリーチャー化。ETB能力を何度でも再利用できます。十分なマナがあれば除去耐性にもなるなど用途が広い能力です。覇権持ちらしく、標準よりも大きなサイズである点がリメイク元のカードにはない特徴ですね。元のカードでは問題だった起動コストが軽すぎる点を適切なコストに手直ししたナイスリメイクです。
>>806 様 《単純数列の探求》 ライブラリーの並びを即勝利に繋げるカードのリメイク。元カードでは条件の達成が絶望的に難しかったですが、この条件であれば高難易度ではありますが現実的な達成は可能でしょう。7マナのインスタントドローとしても比較的強力な部類で、コントロールで勝利を目指したり第2射で勝利を目指したりと様々なサブプランが取れそうです。
>>809 様 《荒廃の宝珠》 砂漠を限りなく広げていくカードのリメイク。元カードは土地でありながら無制限のリソースになる《Thawing Glaciers》のようなカードでしたが、こちらは半ば恒久的にマナ加速を続ける異なる役割のカードです。元カードが持っていた砂漠化のフレーバー性は更に苛烈になり、すべてを砂に変えるまで止まらない危険な秘宝が強く表現されています。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/11(火) 22:04:06)
2021/05/10(月) 01:15:44
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『誘発型能力を持つインスタントやソーサリー』 《論駁》《這い寄る恐怖》のように、誘発型能力を持ちインスタントやソーサリーであるカードを募集いたします。 締め切りは5/16(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/05/10(月) 13:36:59
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825 : |
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名も無き者
秘密の誘引 (1)(B) ソーサリー 各対戦相手はそれぞれ無作為にカードを1枚捨てる。 秘密の誘引が対戦相手がコントロールしている呪文や能力によって公開された状態になるたび、その呪文や能力のコントローラーは自分の手札を公開し、3点のライフを失う。 FT:他人の秘密を覗くなら、覗き返される覚悟をしておけ。
2021/05/10(月) 16:13:57
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826 : |
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マザー
盗めない宝石 (2)(U) インスタント 対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。このターン、あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)が加えられていた場合、カードを2枚引く。
時間の流れに楽譜を流せば、魔法より綺麗な景色だと思わないか? ー盗まれたチャンドラ
(last edited: 2021/05/16(日) 15:14:45)
2021/05/10(月) 17:10:56
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827 : |
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肉じゃが
《くすぶる炎》 (3)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。くすぶる炎はそれに3点のダメージを与える。 各終了ステップの開始時に、くすぶる炎があなたの墓地にある場合、くすぶる炎を自分のライブラリーの一番下に置く。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を無作為に選んで対象とする。くすぶる炎はそれに3点のダメージを与える。
(last edited: 2021/05/11(火) 14:06:51)
2021/05/10(月) 18:19:58
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828 : |
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名も無き者
力なき嘆願 (G/W) インスタント このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 力なき嘆願が打ち消された時、0/1の白の市民・クリーチャー・トークンを3つ生成する。
「打ち消されない」の一文が嫌いで、その劣化を作りたかった
2021/05/10(月) 18:26:40
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829 : |
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名も無き者
集中的な看病 (白) ソーサリー 集中的な看病がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、4点のライフを得る。 サイクリング(2)
集中的な呼吸 (青) ソーサリー 集中的な呼吸がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 サイクリング(2)
集中的な堕落 (黒) ソーサリー 集中的な堕落がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 サイクリング(2)
集中的な炎上 (赤) ソーサリー 集中的な炎上がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、好きな対象に2点のダメージを与える。 サイクリング(2)
集中的な開墾 (緑) ソーサリー 集中的な開墾がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーから基本土地カードを探し、手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 サイクリング(2)
誘発1回だとちょい弱め、2回いければ強くなるように調整 手札がないと腐るのでサイクリング付き
2021/05/10(月) 18:51:27
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830 : |
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ゴールキーパー
ロアホールドの矜持 (1)(R)(W) ソーサリー 白赤の3/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 このカードが墓地から離れたとき、白赤の3/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 FT:歴史は繰り返す。それは知恵ある者が望む結果か、天災が故の宿命か。いずれにせよ、繰り返された事実が大地と遺跡には刻まれている。
2021/05/10(月) 19:06:58
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831 : |
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名も無き者
時の隙間 (2)(U)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 変成(2)(U)(U) あなたが~を変成したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2021/05/10(月) 19:30:59
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832 : |
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名も無き者
珠眼の祝福 (1)(緑)(緑) ソーサリー これがクリーチャー呪文でない場合、クリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを2個置く。 このクリーチャーが攻撃したとき、あなたはこのクリーチャーに連繋されたカードを追放領域から唱えてもよい(マナ・コストは支払う。これがクリーチャー呪文でない場合、これは無視される)。 連繋(クリーチャー) (2),これを追放する。
ルール的に問題ないのかは自信がありません。 https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202006181728376007/
2021/05/10(月) 20:08:32
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833 : |
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名も無き者
>>832 修正 秘儀に変更します。
2021/05/10(月) 20:43:15
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834 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
火炎旋風 (3)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする.火炎旋風はそれに1点のダメージを与える. 山ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき,あなたがコントロールする山一つにつきこれを1回コピーする.あなたはこのコピーの新たな対象を選んでもよい.)
ちょっと昔のカードっぽい雰囲気で考えてみました.
2021/05/10(月) 21:26:30
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835 : |
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Hunter horse
前回はPickありがとうございました。
双方反証 (1)(青) インスタント この呪文が対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
2021/05/10(月) 21:41:26
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836 : |
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名も無き者
モデル化 (G)(G/U)(U) インスタント あなたがモデル化を唱えたとき、他のすべての呪文はこの呪文のコピーになる。 緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしている各フラクタルの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
2021/05/10(月) 22:12:32
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837 : |
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名も無き者
弾丸蟻の行軍 1RR ソーサリー 速攻と「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤緑の1/1の蟻・クリーチャー・トークンを2体生成する。 食物1つが戦場に出るたび、あなたは(G)を支払ってもよい。そうしたならあなたの墓地にある弾丸蟻の行軍をあなたの手札に戻す。
2021/05/10(月) 23:17:42
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838 : |
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名も無き者
後方補給作戦 (緑)(緑)(白)(白) ソーサリー 〜が唱えられずにいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを1枚引く。 あなたのアップキープの開始時、〜があなたの墓地にあり、あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。その後、〜をあなたの手札に戻す。
《ガイアの祝福》or遅れてくる《機を見た援軍》といった具合? もちろん対戦相手次第なので微妙ですが、唱えたあとにクリーチャーを自ら減らしてくれる可能性があるから《天秤》系な雰囲気も… スカ(トークンもライフも得られない)の時にも手札に戻るようにしたいのですが、ちゃんと動きますかね?
2021/05/11(火) 00:37:55
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839 : |
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名も無き者
静かな一刺し/Silent Sting (2)(B)(B) 銀枠 インスタント この呪文がスタックにあるかぎり、いずれかのプレイヤーが発声するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 (呪文はプレイヤーが唱えることを宣言した直後から、その呪文が他の領域に置かれる直前までスタックにある。対象の指定やマナの支払いはスタックに置かれてから行われる。) クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それがフレーバーテキストで喋ってるなら、そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失う。
FT:「…………。」 ――暗殺手話者
Assassign Language Signerで暗殺手話者
2021/05/11(火) 04:35:54
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840 : |
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名も無き者
延焼 (1)(赤)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。延焼はそれに2点のダメージを与える。 延焼が墓地に置かれたターンに土地が1つ戦場に出るたび、延焼はその土地のコントローラに2点のダメージを与える。 FT:火の用心。捨て煙草で火の都。
2021/05/11(火) 06:11:22
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841 : |
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名も無き者
小心者の犯行 (黒) ソーサリー この呪文がスタックにあるときに、いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、小心者の反抗を打ち消す。 クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
2021/05/12(水) 00:23:00
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842 : |
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名も無き者
魂の圧搾 (黒) インスタント 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 そのクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーのコントローラーは代わりに追放されることを選んでもよい。 そうしたなら、そのプレイヤーは追放されたクリーチャーの総コストに等しいマナを得る。 これで得たマナは、そのプレイヤーのターン終了時までステップやフェイズの終了に際してなくならない。
2021/05/12(水) 10:08:12
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843 : |
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居玉
巨獣の大乱闘 (3)(緑)(緑)(緑) ソーサリー あなたがこの呪文を唱えたとき、これをX回コピーする。Xはあなたがコントロールしている各パーマネントが変容した総回数のうち最大の数である。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。 あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
5/15 21:35 参照する数を合計から最大の数に変更。 同じクリーチャーを何度も変容させることを推奨する形にしました。 また、一方的な全体除去になり得ることを考えコストを増加しました。
効果をコピーにする必要性があるのかも検討しましたが、もしもイコリアとストリクスヘイヴンの出る順が逆だったらこのような可能性もあったかな、と思ってそのままにしました。
(last edited: 2021/05/15(土) 21:35:29)
2021/05/12(水) 13:49:24
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844 : |
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名も無き者
複力の声 (1)(G) インスタント 各ターン最初にクリーチャーが死亡するたび、ターン終了時まで、~を墓地から唱えても良い。 クリーチャー1体を対象とする。それがトランプルを持っている場合、+1/+1カウンターを1つ乗せる。そうでない場合、トランプル・カウンターをそれに乗せる。
2021/05/13(木) 22:17:56
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845 : |
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名も無き者
鎌鼬の刃 (b) インスタント 鎌鼬の刃があなたの手札から唱えられた場合、それを打ち消す。 クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。 フラッシュバック(1)(b) ft:「あれっ、今何かが光ったような...気のせいかな?」
2021/05/14(金) 00:02:52
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846 : |
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名も無き者
生気の賦活 (1)(G) インスタント あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているならこれをコピーする。タフネスに関しても同様である。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それをアンタップする。
2021/05/14(金) 01:32:05
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847 : |
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名も無き者
記憶定着(2)(U) インスタント あなたはこの呪文をあなたの墓地から唱えてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、墓地にあるこのカードを追放する。
カードを1枚引く。
2021/05/14(金) 10:11:57
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848 : |
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名も無き者
果てしない成長 (4)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはあなたの墓地から果てしない成長をあなたの手札に戻してもよい。
2021/05/14(金) 19:16:30
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849 : |
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名も無き者
救いなき喪失 (2)(B)(B) インスタント ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーとプレインズウォーカーはすべての能力を失う。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。
2021/05/14(金) 22:59:04
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850 : |
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八三五
むら気な稲妻 R インスタント むら気な稲妻がスタックに乗っている間、他の呪文や起動型能力がスタックに乗ったとき、むら気な稲妻を打ち消す。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。むら気な稲妻はそれに3点のダメージを与える。 ───── 女の子も天候も、ちょっと気まぐれなくらいが可愛いってものさ。 ─ダク・フェイデン
2021/05/14(金) 23:06:22
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851 : |
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名も無き者
狂気の分かち合い (1)(黒) インスタント 狂気の分かち合いを唱えたとき、あなたは狂気の分かち合いをコピーしてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはそのコピーのコントロールを得る。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうした場合、カードを1枚引く。
2021/05/15(土) 18:19:44
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852 : |
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通りすがりのジョニー
《絵に描いた餅》(1)(青)(青)(青) インスタント 護呪(2)(この呪文があなたの対戦相手がコントロールする他の呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す) 呪文1つを対象とし、それを追放する。 ----------------------------- 呪禁、プロテクション、破壊不能、、護法など パーマネントの除去耐性は数多くあるのに、 (スタック上の)呪文の打消耐性は「打ち消されない」ぐらいしかないなぁと(…刹那は耐性とは微妙に違うと思う)
2021/05/15(土) 19:07:20
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853 : |
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名も無き者
検証の嵐 (1)(U)(R) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。検証の嵐はそれに3点のダメージを与える。占術3を行う。検証の嵐を追放する。 検証の嵐がスタックから墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。
基本的には刹那持ち火力のような使い方になると思いますが、工夫すると能動的にもドローできます。
2021/05/15(土) 23:43:36
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854 : |
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名も無き者
トランポリン (青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡したとき、トランポリンが墓地にあるなら、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーを戦場に戻し、トランポリンを追放する。
2021/05/16(日) 12:37:02
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855 : |
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名も無き者
憤怒の嵐 (1)(赤)(赤) ソーサリー 憤怒の嵐が呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーは憤怒の嵐をコピーする。そのプレイヤーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。憤怒の嵐はそれに3点のダメージを与える。このターン、憤怒の嵐によりダメージを与えられたパーマネントが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
2021/05/16(日) 13:54:51
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856 : |
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名も無き者
謎めいた竜巻 (2)(U)(U)(U)(U) インスタント 続唱 以下から1つを選ぶ。 ・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 ・対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをタップする。 ・カードを1枚引く。 この呪文がスタックにある間、あなたが他の呪文を1つ唱えるたび、この呪文をコピーする。あなたはそれのモードと対象を選び直してもよい。
2021/05/16(日) 15:09:44
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857 : |
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名も無き者
生命閃火 (赤) ソーサリー 生命閃火は打ち消されない。 あなたはこのゲームに敗北する。 待機 X (X)(赤)(赤)、Xは0にはできない。 追放されている生命閃火から時間カウンターが取り除かれるたび、手札をすべて追放し、その後、カードを2枚引き、次のメインフェイズ開始時に(赤)(赤)(赤)を加える。 FT:生命を燃やす?私の呟きもすぐに炎上するぞ。――ソリン・マルコフ
2021/05/16(日) 22:39:37
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858 : |
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名も無き者
稲妻の残滓 (2)(R) ソーサリー あなたがコントロールする赤の呪文1つが対戦相手がコントロールする呪文や能力によって打ち消されるたび、《》を手札に戻す。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。
FT:「次からは塵一つ残さず打ち消すこったな!」
2021/05/16(日) 23:09:59
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859 : |
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名も無き者
雨後の活性化 (1)(G) インスタント あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に青の呪文を唱えたプレイヤー1人につき、これを1回コピーする。 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/05/16(日) 23:23:33
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860 : |
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わど
まずは全カード評価から。呪文能力によって生成される遅延・再帰誘発型能力は想定していませんでしたが、確かに制限していませんでした。お題外とはせず評価の対象といたします。
>>825様 《秘密の誘引》 隠された罠。お互いに握っていると無限にライフを失い続けることになるのは回避した方がいい気がします。
>>826 マザー様 《盗めない宝石》 五色ボーナス。この書き方だと呪文能力の一部ですね。お題に沿っていないのでPick対象外となります。
>>827 肉じゃが様 《くすぶる炎》 二段構え。反復に近いですが唱えなくて良いのは利点です。《オリークの伝承魔道士》などと組ませたい。
>>828様 《力なき嘆願》 嘆願届かぬ時。入賞作につき詳細は>>861にて!
>>829様 《集中的な看病》《集中的な呼吸》《集中的な堕落》《集中的な炎上》《集中的な開墾》 呪文能力ナシ。瞬速を付与して連鎖させたいですね。次を繋げられるドローは特に優秀そうです。
>>830 ゴールキーパー様 《ロアホールドの矜持》 そこにいた証。墓地回収で誘発させられると理想的ですが墓地対策への対策としても悪くない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/23(日) 00:26:12)
2021/05/17(月) 00:02:02
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861 : |
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わど
今回のお題は『誘発型能力を持つインスタントやソーサリー』でした。
[入賞] >>828様 《力なき嘆願》 それでも平和が欲しくて。打ち消されなかった場合の性能は《濃霧》あるいは《聖なる日》相当で、やや軽めながら混成になるのも納得の性能です。打ち消された時に出てくるトークンのサイズは0/1と最小限ですが3体出てくるので、これはこれで強力な時間稼ぎになります。カード全体を貫くフレーバーが芳醇で、大変魅力的です。
>>846様 《生気の賦活》 次への布石。呪文能力は《力の噴出》相当ですが、最大2回コピーされることが特徴的です。コピー条件はP/Tのいずれかが4以上と、呪文能力とシナジーを形成しているのが面白いですね。P/T:4がテーマになっているセットを想起させ、そこで強力な働きが期待できるのが見かけ以上の魅力を引き出していると感じました。
>>854様 《トランポリン》 死の軛をも振り切って。それぞれ《ジャンプ》、《マラキールの再誕》相当の性能で、なるほどなコスト設定と言えるでしょう。トランポリンを戦線復帰の寓意として使う点はなんとなくジャンプアクションゲームを思い出させ、カードの背景となる次元の雰囲気をなんとなく窺わせるのも興味深いところです。
[大賞] >>836様 《モデル化》 呪文は変貌する。クアンドリクスらしさが随所に見える一枚です。単体で使えば色拘束が無駄に厳しい3マナ2/2に過ぎませんが、唱えた時の誘発型能力が強烈です。カード・タイプさえ上書きするので、トークンを与えるスーパー打ち消しとしての可能性を秘めています。自分の呪文が大量にスタックに乗った状態で唱えれば巨大なトークンを量産する手段に早変わり。トークンそれぞれのパワーは偶数の順列、総パワーは(呪文数)×(呪文数+1)で計算でき、クアンドリクスが好みそうな数の美が表れるのも見事ですね。「モデル化」というカード名もカードの性能を端的に示しながらクアンドリクスらしさを押し出しています。総じて、性能面もフレーバー面も非常にハイレベルに仕上がっていると感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/05/23(日) 13:08:58)
2021/05/17(月) 00:02:18
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862 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【群れ・大群】です。
群れ、または大群を表現したカードを作ってください。
投稿期間は5/23(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。 最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2021/05/17(月) 00:05:24
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863 : |
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名も無き者
貪る大群 (1)(B)(G) クリーチャー ー 虫・デーモン 《》は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 戦場に《》が5体以上いるとき、すべての《》は不死を得る。 同様に7体以上いるときすべての《》は威迫を得る。 《》が死亡したとき、戦場に1/1の緑と黒である《》と同じ名前のクリーチャー・虫・デーモン・トークンを2体出す。 それらは「《》各ターンに可能なら攻撃する。」という能力を持つ。 1/1
2021/05/17(月) 00:48:28
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864 : |
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名も無き者
群れ呼びの儀式 (2)(緑) エンチャント レア あなたの手札にあるカードを1枚追放する:追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数の(◇)を加える。このマナは、追放されたカードと同じ色を持つカードの(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
神河謀叛の群れサイクル https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202002102342574700/
2021/05/17(月) 06:12:17
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865 : |
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名も無き者
新ファイレクシアの侵攻計画 (2)(白)(黒) ソーサリー 各プレイヤーは、黒で0/0の細菌クリーチャー・トークンを自身がコントロールする装備品1つにつき1体ずつ生成し、それにつける。
細菌は黒いけど、細菌を扱うカードはほぼ色の概念がない。 トークン生成や装備品関連となるとシステム的には白が最有力だが、このカードのイメージには合わない。 結局2色で妥協して今の形に落ち着いたけど、どのくらいが適性だったんだろうか。
2021/05/17(月) 09:16:08
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866 : |
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名も無き者
三つ子の大牙獣 (5)(G)(G) クリーチャー ― ビースト あなたがこの呪文を唱えたとき、これをコピーする。 警戒、トランプル 三つ子の大牙獣が戦場に出たとき、これがトークンでないなら、これのコピーであるトークンを1体生成する。 4/4
2021/05/17(月) 09:48:36
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867 : |
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名も無き者
黙示録の虫 (3)(赤)(赤)(赤) エンチャント 累加アップキープ ― 土地を1つ生け贄に捧げる。 黙示録の虫が戦場に出たとき、飛行と速攻を持つ赤の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを6体生成する。 あなたがコントロールしている1体以上の昆虫クリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、これによりダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしている土地1つを対象とし、それを破壊する。 黙示録の虫が戦場を離れたとき、すべての昆虫・トークンを生け贄に捧げる。
2021/05/17(月) 14:25:20
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868 : |
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名も無き者
群れによる狩り (5)(G)(G)(G) エンチャント 群れによる狩りが戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを2体生成する。 あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
2021/05/17(月) 14:54:01
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869 : |
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名も無き者
群れ乗っ取り (3)(緑) 伝説のクリーチャー - 多相の戦士 護法(X) 《群れ乗っ取り》が戦場に出たとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールしていて、選ばれたタイプを持つクリーチャーは群れカウンターを1個置く。 選ばれたタイプを持つクリーチャーがあなたがコントロール下で戦場に出るたび、それに群れカウンターを1個置く。 あなたが群れカウンターが置かれたクリーチャーを2体以上コントロールしているとき、《群れ乗っ取り》はブロックされない。 《群れ乗っ取り》が攻撃するたび、群れカウンターが置かれた他の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/0の修正を受ける。 群れカウンターが置かれたクリーチャーがブロックされたとき、群れカウンターが置かれた他の攻撃クリーチャーはブロックされたかのようにブロッククリーチャーに戦闘ダメージを割り振ってもよい。 《群れ乗っ取り》が戦場を離れたとき、あなたがコントロールしている群れカウンターが置かれたクリーチャーは手札に戻る。 (X)はあなたがコントロールする群れカウンターが置かれたクリーチャーの数に等しい。
3/2
2021/05/17(月) 15:06:02
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870 : |
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名も無き者
大勢なるカスリル (2)(W)(B)(G) 伝説のプレインズウォーカー―カスリル クリーチャー1体を生け贄に捧げる:大勢なるカスリルの上に忠誠カウンターを1個置く。 [-X]絆魂を持つ黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンをX体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、到達を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。 [-3]好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、昆虫でない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 [-4]あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは1点のライフを得る。」を持つ紋章を得る。このターン、あなたは大勢なるカスリルの忠誠度能力を追加で1回起動してもよい。 【3】
2021/05/17(月) 16:13:59
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871 : |
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マザー
探求の群れ (X)(G)(G) インスタント あなたは探求の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの墓地から緑のカードをX枚追放することを選んでもよい。 すべてのプレイヤーは、クリーチャーでないパーマネントをX個生け贄に捧げる。
エルフどもにやる仕事なんぞ、最初からこの国に無かったのだ!
2021/05/17(月) 16:48:49
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872 : |
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肉じゃが
《物陰の繁殖》(6)(黒)(緑) インスタント このターンに戦場から墓地に置かれたカードを対象にする場合、物陰の繁殖を唱えるためのコストは(4)だけ少なくなる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そのカードが伝説であってもトークンが伝説でないことを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。それが邪魔者か蜘蛛かコウモリか昆虫か蛇である場合、カードを6枚切削し、そのトークンを追加でX体生成する。Xはこの方法で切削されたクリーチャー・カードの枚数である。 フラッシュバック (6)(黒)(緑)
(last edited: 2021/05/19(水) 05:12:54)
2021/05/17(月) 17:20:42
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873 : |
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名も無き者
群れの脅威 (2)(緑)(白) エンチャント 対戦相手が、互いに同じ名前を持つクリーチャー4体以上から戦闘ダメージを与えられるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
2021/05/17(月) 18:14:13
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874 : |
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名も無き者
百竜夜行 (4)(U)(G)(R) エンチャント 英雄譚 あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。 I ― 2/2の緑の熊クリーチャー・トークンと、飛行を持ち伝説である赤の2/2のドレイククリーチャートークンと、緑の伝説である3/3のビーストクリーチャートークンを生成する。百竜夜行から伝承カウンターを取り除くことを選んでも良い。 II ― クリーチャー1つを対象とし、それと格闘している状態で赤の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。 III ―百竜夜行を変身させる。
風神龍、イブシマキヒコ [青] 伝説のクリーチャー ドラゴン 飛行 このクリーチャーが風神龍、イブシマキヒコに変身した時、点数で見たマナ・コストが4以下のアーティファクトを全て追放する。 (2)(U)(U)(T):次のあなたのターン、風神龍、イブシマキヒコは「あなたがコントロールするすべての土地は飛行を持つ2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。」を持つ。 8/8
一章の段階でバランスとか適正コストとか考えることを辞めた。モンハン新作のあらすじ
2021/05/17(月) 19:20:45
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875 : |
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名も無き者
避けられない衝突 RW ソーサリー 各プレイヤーは白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを4体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは速攻と警戒を得る。
2021/05/17(月) 19:38:29
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876 : |
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名も無き者
騎馬隊の主 (白)(緑) クリーチャー ― 人間・騎士 あなたがコントロールするクリーチャーの総数以下の点数で見たマナ・コストを持つ呪文からの呪禁 騎馬隊の主は、あなたがコントロールするクリーチャーの総数以下のパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。 2/2
2021/05/17(月) 20:34:17
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877 : |
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名も無き者
羊の大群 (1)(青)(青) クリーチャー - 羊・イリュージョン 羊の大群が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それと羊の大群をタップする。それらは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 羊の大群が死亡したとき、すべてのクリーチャーをタップする。 羊の大群はタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 1/3 FT:羊が一匹、ひつじが2匹、ひつじがさんびき…ひつじが…たく……さん………。
2021/05/17(月) 20:34:56
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878 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
ローチの大群 (2)(黒) クリーチャー--昆虫 接死 ローチの大群にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび,これのコピーであるトークンを2体生成する. FT:1匹見つけたらその周囲に100匹はいると思え.--清掃員マニュアル 1/3
犠牲者を母体としてさらに数を増やしてゆくイメージです.
(last edited: 2021/05/17(月) 20:58:07)
2021/05/17(月) 20:57:52
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879 : |
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居玉
悪食バッタ (緑) クリーチャー ― 昆虫 あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。そうできないなら、悪食バッタを生け贄に捧げる。 あなたが土地を1つ生け贄に捧げるたび、これのコピーであるトークンを1体生成する。 3/1 FT:「一帯を砂漠にしたけりゃ、バッタを数匹放つこったな。後には何も残りゃしねえ。バッタですらも。」
(last edited: 2021/05/18(火) 12:55:29)
2021/05/18(火) 12:53:34
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880 : |
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ゴールキーパー
大群の黒き眼、スイミー (2)(W)(U) 伝説のクリーチャー‐眼・魚 大群の黒き眼、スイミーが戦場に出たとき、赤の「このクリーチャーではブロックできない」を持つ0/1の魚・クリーチャー・トークンを4体生成する。 大群の黒き眼、スイミーではブロックできない。 魚4体をタップする:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。 0/1 FT:集まって一匹の巨大な魚を模したスイミーと赤い小魚達は、大きな魚を追い払ったのでした。
(last edited: 2021/05/18(火) 22:09:28)
2021/05/18(火) 22:09:13
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881 : |
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名も無き者
風のドレイクの群れ (3)(U) クリーチャー ドレイク 飛行 散開1(これが攻撃するたび、これのコピーであるクリーチャー・トークンを1体、タップ状態で同じ攻撃先を攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、それらのコピーを追放する。) 2/2
2021/05/19(水) 00:47:29
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882 : |
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名も無き者
薮蚊柱(2)(G)(G) クリーチャー-虫 群体4(このカードが戦場に出る場合、群れカウンターが4つ乗った状態で戦場に出る。このパーマネントにダメージが与えられるなら、代わりに群れカウンターを1つ取り除く) 飛行 (T):プレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーを1体対象とする。それと薮蚊柱にX点のダメージを与える。Xは薮蚊柱の上にある群れカウンターの数に等しい。) 0/1
2021/05/19(水) 10:13:51
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883 : |
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八三五
セゴビアの大隊 W クリーチャー─人間 兵士 先制攻撃、警戒、絆魂 1/1 ───── 個の武勇も群の統率力もセゴビアでトップクラスの実力。 ドミナリアのシロアリに匹敵する恐ろしさだ。
2021/05/19(水) 11:02:27
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884 : |
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名も無き者
屍骸の群れ (1)(B) クリーチャー ─ ゾンビ・ネズミ ~が戦場に出るに際し、あなたが~という名前のクリーチャーをコントロールしているならば、~はそのうち1体と合同する。 ~が死亡したとき、それが2枚以上のカードから構成されていた場合、あなたのコントロール下で戦場に戻す。 2/2
2021/05/19(水) 14:56:28
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885 : |
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名も無き者
狂怖のパレード(3)(B)(B)(R)(R) ソーサリー すべてのパーマネントは能力をすべて失う。それらは基本のパワーとタフネスが1/3の無色の大群・狂気クリーチャーか基本のパワーとタフネスが3/1の黒の大群・狂気クリーチャーか基本のパワーとタフネスが2/2の赤の大群・狂気クリーチャーのうちのいずれかから無作為に選ばれたものになる。すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。 FT:我々が高次的な存在になるためには必要なことなのだよ。努々省みるなよ、手遅れだからな。
2021/05/20(木) 08:22:53
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886 : |
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シカガネ
(分割カード上半分) 軍隊蟻の噛みつき (2)(緑) インスタント あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のX倍のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている前者のパワーと等しいパワーを持つクリーチャーの数である。
(分割カード下半分) 軍隊蟻の住みつき (2)(緑) インスタント 「(1)(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはこれのパワーを、そのクリーチャーのパワーに等しい値に変更してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを2体生成する。
部族デッキや《エシカの戦車》のようなトークンギミックを採用するデッキではいかに緑単といえどもファッティを採用しないケースが多く、そのようなデッキでは格闘や一方的格闘による除去が満足に出来ないという問題がありました。 そこで、《連帯》の要領で同じパワーのクリーチャーが力を合わせて一方的格闘を仕掛けることで小型クリーチャーだらけの緑単デッキでも問題なくクリーチャー除去を行えるようにしようというコンセプト。 緑単デッキ以外でも、ダメージが過剰になりやすいことや自軍を対象に取ることを利用して絆魂や《黄金架のドラゴン》等と組み合わせることもシングルシンボル故に無理なく行える為採用の余地があります。 下半分の効果も地味ながら嬉しく、単純に3マナの《急報》として使える他、パワー修整効果で上半分の効果のサポートをしたりトークンであることを活かして《エシカの戦車》等で増やしたりアンタップ効果と合わせて頭でっかちな戦闘要員としても活躍したり・・・横並べデッキは展開にスロットを多めに割きたいという考えの人も少なく無いので除去が腐る相手にも役割を持てるというのも単純ながら無視できない。
2021/05/20(木) 16:32:52
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887 : |
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名も無き者
絶滅のタブレット (6) アーティファクト 絶滅のタブレットは蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるカードの枚数に等しい。 絶滅のタブレットから蓄積カウンターを3個取り除く:動員3を行う。
2021/05/20(木) 19:10:58
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888 : |
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名も無き者
北方の兵団 (1)(白/赤) クリーチャー-人間・兵士 北方の兵団が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《北方の兵団》という名前のカード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 北方の兵団が攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールする他の《北方の兵団》という名前のクリーチャー1体につき+1/+0の修正を受ける。 1つのデッキに《北方の兵団》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。 1/1
FT:「兵士は畑で採れる」というのは冗談ではなかったのか?
2021/05/20(木) 23:09:29
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889 : |
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名も無き者
避難民の祈り (1)(w) ソーサリー キッカー(2)(w)(w) 白で0/1の市民・クリーチャー・トークンを3体生成する。キッカーが支払われていた場合、代わりに6体生成し、それらは賛美を持つ。 ft:あのような脆弱な者達に何ができる?どれだけ集まっても所詮は烏合の衆よ。 --名も無きデーモンの最期から2番目の言葉
2021/05/21(金) 19:24:39
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890 : |
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名も無き者
生ごみの日(1)(緑) ソーサリー すべての食物を追放する。 これにより追放された食物1つにつき、それのコントローラーは、飛行を持つ黒の0/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2021/05/22(土) 01:30:14
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891 : |
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名も無き者
死肉の誘引 (4)(G) インスタント このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーが3体以上死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 このターンに死亡したトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2021/05/22(土) 09:26:10
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892 : |
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名も無き者
群れの支持者、アジャニ/Ajani, Bolsterer of the Pride (2)(G)(W) 伝説のプレインズウォーカー - アジャニ [+1]: 猫最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたの次のターンまでそれらは破壊不能を得る。 [-3]: あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から、マナ総量の合計が5以下になるように望む枚数の猫・クリーチャー・カードを選び、それらを戦場に出してもよい。 そうしなかったなら、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 [-4]: あなたがオーナーである伝説の猫・クリーチャー1体か、あなたの墓地から伝説の猫・クリーチャー・カード1枚を対象とする。 それが統率者でないなら、それもあなたの統率者になる。あなたはそれをあなたの統率領域に戻してもよい。 - 群れの支持者、アジャニは統率者として使用できる。 <4>
統率者のセレズニアキャット向け。 訪れた次元で出会うそれぞれの群れを尊重するアジャニ。 同時に《オレスコスの王、ブリマーズ》が再録されるのでトークンを共有……という設定。
2021/05/22(土) 22:24:00
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893 : |
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名も無き者
17年蝉の羽化 (1)(G)(U) エンチャント 17年蝉の羽化が戦場に出たとき、飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。 あなたがカードを1枚引くたび、17年蝉の羽化の上に経年カウンターを1個置く。 17年蝉の羽化から経年カウンターを17個取り除く:飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを17体生成する。
2021/05/23(日) 11:49:23
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894 : |
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名も無き者
灯蟲の群れ(◇)(◇)(◇)(◇) プレインズウォーカー-灯蟲 あなたが灯蟲の群を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーの上から4枚のカードを公開する。その中にある灯蟲の群れという名前のカードをあなたの手札に加える。残りのカードを追放する。灯蟲の群れはこれによって追放されたカードの枚数に等しい数の忠誠カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。 [-1]:各対戦相手はX個の土地ではないパーマネントを生け贄に捧げる。Xはあなたがコントロールする「灯蟲の群れ」という名前のパーマネントの数に等しい。その後、あなたがコントロールする他の「灯蟲の群れ」一つにつき1個の忠誠カウンターを灯蟲の群れの上に置く。 <2>
元ネタは魔法の国ザンスのピクピク虫。
2021/05/23(日) 16:38:35
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名も無き者
ドラゴンダンス (4)(黒)(黒) クリーチャー―コウモリ 飛行 ドラゴンダンスは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 ドラゴンダンスにダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数の+1/+1カウンターを1個取り除く。これにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ドラゴンダンスを生け贄に捧げる:黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはドラゴンダンスに置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。 0/0 FT:このコウモリは草食?そう、ショックだな。――ソリン・マルコフ
2021/05/23(日) 20:00:42
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896 : |
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名も無き者
人海戦術 (5)(G) エンチャント 召集 (1)、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン1体を生成する。
2021/05/23(日) 20:54:47
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通りすがりのジョニー
《烏合の衆》(2)(白)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、望む数の共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カードを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《シュプレヒコール》(1)(白/緑)(白/緑) インスタント 余波 ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 ---------------- 分割カードです。 二つ合わせて有象無象が群れを為していく様を表してみました。
2021/05/23(日) 22:10:28
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898 : |
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Hunter horse
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【群れ・大群】全カードレビュー
今回のお題はカードのモチーフとして頻繁に扱われる群れや大群でした。 《ハイエナの群れ》のような単に1体のバニラクリーチャーであるものも多く、必ずしもトークンやその他の特殊な表現技法が使われているわけではありません。 しかしせっかくお題にしたところなのでやはり新しいやり方に挑戦したカードが多かったですね。
では見ていきましょう。
>>863 様 《貪る大群》 虫の行進。単体ではそれほど増えないのでコピーやリアニメイトを駆使して能動的に増やしてやる必要がありそうです。
>>864 様 《群れ呼びの儀式》 X呪文をなんでも「群れ」化。これを出すために3マナとカード1枚を支払っているのでそれ以上の踏み倒しを狙う必要があります。《死せざる者への債務》《発破》が狙い目でしょうか。
>>865 様 《新ファイレクシアの侵攻計画》 全装備品を生体武器化。色の設定に関しては前例がなく難しいですね。装備コストの踏み倒しは白や赤の領分で、アーティファクトを動くようにするのは青、ただし細菌の生成を黒の新しい役割としても違和感はないように思います。
>>866 様 《三つ子の大牙獣》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/30(日) 03:38:49)
2021/05/24(月) 08:06:08
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899 : |
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Hunter horse
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【群れ・大群】Pick結果です。
[入賞] >>876 様 《騎馬隊の主》 大群の指導者を表現したカード。2マナ2/2と標準性能のクリーチャーですが、群れが大きくなるほど除去耐性と回避能力の性能がアップします。大群が障壁になってリーダーへの攻撃が届かなくなる様が表されている見事な表現だと思いました。単体でも1マナの除去やパワー1のクリーチャーのブロックを弾くことができ、複数体のクリーチャー同士で膠着した時に攻撃が通りやすいカードになるので実用性もバッチリです。
>>881 様 《風のドレイクの群れ》 群れを表現したキーワード能力。「散開」のネーミングはこれが群れであること、本隊と別働隊に分かれることが鮮明に伝わる表現ですね。似たキーワード能力に無尽がありますが、この散開の方が本流のセット向けで素直な能力です。カードのデザインに目を向けると、非常にシンプルかつカードパワーが最小限に抑えられていてこの能力がコモンに適していることを示しています。バリエーションも作りやすそうで、完成度が高い能力だと思います。
>>887 様 《絶滅のタブレット》 灯争大戦ではあまり大規模な動員を行うカードは登場しませんでした。そこに発展性を見出したカードです。《絶滅の王》並のスタッツをインスタントタイミングで繰り出すことができ、分割して出すことで除去への耐性をつけることもできます。とりあえず3/3で攻撃してブロックを見てから追加で動けるので小器用さもあります。2箇所でカウンターを扱うので増殖とも好相性ですね。強力さに溢れたカードです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/05/30(日) 03:42:56)
2021/05/24(月) 08:06:25
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900 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『重い1/1クリーチャー』増刊号Part21、>315様のリクエストを採用させていただきます。 《都邑の庇護者》《巨術士》のように、マナ総量が5以上でP/Tがちょうど1/1であるクリーチャーを募集いたします。《星界の神、アールンド》《血の盗人》のように、常在型能力やカウンターなどで自身のP/Tを永続的に修整できるクリーチャーは今回は不可とします。 締め切りは5/30(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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(last edited: 2021/05/24(月) 21:02:19)
2021/05/24(月) 14:11:34
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901 : |
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名も無き者
セゴビアの伝令 (3)(白)(白) クリーチャー ― 天使 飛行 セゴビアの伝令が攻撃するたび、他の1/1の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正と飛行と絆魂と破壊不能を得る。 1/1
2021/05/24(月) 16:22:56
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マザー
忘却の魔術師、フード (3)(U)(U)(B) 伝説のクリーチャーーウィザード あなたの手札を1枚捨てる:対象のプレイヤーは1点のライフを失う。 あなたの手札を2枚捨てる:対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 あなたの手札を3枚捨てる:カードを1枚引く。 あなたの手札を捨てる:対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。 (7)(U)(U)(U)(B):あなたの墓地の忘却の魔術師、フードを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。 1/1
忘れることは、この次元では顔と同じなんだ。持論の域を出たことはないがね。ほっほっほ。
2021/05/24(月) 16:38:12
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903 : |
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名も無き者
岩を操るもの(4)(W) クリーチャー 人間・ウィザード 雪塊を操るものが戦場に出た時、白の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/1
2021/05/24(月) 16:46:52
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肉じゃが
《家畜商人》(4)(白) クリーチャー - 人間・アドバイザー 人間でないクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1になる。 家畜商人が戦場に出たとき、それを唱えるために支払われた白でないマナの色1色につき、トランプルを持つ緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/1
(last edited: 2021/05/30(日) 10:04:45)
2021/05/24(月) 16:56:00
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905 : |
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名も無き者
鉄葉の大導師、リーズヴェルト (3)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド (T):あなたがコントロールしている他のエルフと土地を全てアンタップする。このターン、あなたは呪文をあと1つのみ唱えられる。 1/1
2021/05/24(月) 18:01:12
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906 : |
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Hunter horse
影の主、ヴィルテ (4)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師 影の主、ヴィルテが戦場に出たとき、黒の1/1のシェイド・クリーチャー・トークン1体を生成する。 (1)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているシェイド・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 あなたが沼を3つ以上コントロールしているかぎり、影の主、ヴィルテはシェイド・邪術師になる。 1/1
※5/29差し替えました。以前の投稿作は破棄します。
(last edited: 2021/05/29(土) 14:40:08)
2021/05/24(月) 18:58:19
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907 : |
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名も無き者
祝福された災いの天使 (2)(白)(白)(赤)(赤) クリーチャー - 天使・吸血鬼 破壊不能、絆魂 祝福された災いの天使が戦場に出た時か祝福された災いの天使がいずれかの呪文の対象になるたび、クリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。 祝福された災いの天使にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。祝福された災いの天使はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 1/1 FT:翼は折れ、命を繋げるため血を啜る。彼の者へ捧げる祈りは、その者に会わずに済むことを願って…。
2021/05/24(月) 19:58:54
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908 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題も難問ですが, ひとまずやってみます.
気まぐれな小僧 (3)(赤)(赤) クリーチャー--デビル あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:コインを1枚投げる.あなたコイン投げに勝った場合,このターン,あなたはその追放されたカードを唱えてもよい. あなたがコイン投げに勝つたび,気まぐれな小僧はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける. 1/1
コイン投げをテーマにしたかんじです.
2021/05/24(月) 22:11:16
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909 : |
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名も無き者
連雷魔導士 (3)(赤)(赤)(赤) クリーチャー_ウィザード 二段攻撃、速攻、瞬速 連雷魔導士がいずれかに戦闘ダメージを与えるたび、それに3点のダメージを与える。 1/1
2021/05/25(火) 07:38:19
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910 : |
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名も無き者
パワープレイ・マン (3)(R)(R)(R) クリーチャー ─ 人間・狂戦士 破壊不能、速攻 ~が攻撃するたび、~のパワーを2倍にする。 あなたの終了ステップ開始時に、~がアンタップ状態の場合、それは1/1になる。 1/1
2021/05/25(火) 14:06:23
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911 : |
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名も無き者
力線の導師、シュアミス (4)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル・ドルイド この呪文は打ち消されない。 あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。 力線の導師、シュアミスがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持ち、あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。 (T):このターン、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよく、あなたのコントロール下で戦場に出るクリーチャーは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 1/1
2021/05/25(火) 19:37:38
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912 : |
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名も無き者
連帯の鷹 (4)(W) クリーチャー―鳥 飛行 カード名が戦場に出たとき、あなたの墓地と手札とライブラリー、または追放領域とゲームの外部から、あなたがオーナーであり《連帯の鷹》という名前のカードを望む枚数探し、それらを戦場に出す。ライブラリーを切り直す。その後、これにより手札から戦場に出たカード1枚につきカードを1枚引く。 1/1
2021/05/25(火) 23:44:07
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913 : |
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名も無き者
重力魔法使い (4)(白) クリーチャー - ウィザード あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。 Xは5からこのクリーチャーのパワーを引いた値である。 1/1
2021/05/26(水) 09:15:19
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914 : |
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八三五
折れぬ旗手 3WW クリーチャー─人間 旗手 破壊不能 対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。 1/1 ───── 奴の信念によるものか、旗の頑強さによるものか、あるいはその両方か。幾百の戦場を生き延びてなお旗を振り続ける。
2021/05/26(水) 17:03:21
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915 : |
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名も無き者
目覚めの声の朱鷺 (4)(白)(黒) クリーチャー ― 鳥 目覚めの声の朱鷺が死亡したとき、あなたの墓地からパワーがこれのパワーより小さいクリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。目覚めの声の朱鷺を追放する。 1/1
2021/05/26(水) 17:39:10
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916 : |
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907
諸々修正します。
祝福された災いの天使 (2)(白)(白)(赤)(赤) クリーチャー - 天使・吸血鬼 破壊不能、絆魂 祝福された災いの天使が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。 祝福された災いの天使にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。祝福された災いの天使はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 1/1 FT:翼は折れ、命を繋げるため血を啜る。彼の者へ捧げる祈りは、その者に会わずに済むことを願って…。
2021/05/26(水) 19:25:58
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917 : |
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名も無き者
巡回置換の賢者 (3)(U)(G) クリーチャー − 人間・ウィザード 呪禁 (1):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それと巡回置換の賢者のパワーを交換し、それと巡回置換の賢者のタフネスを交換する。 1/1
2021/05/26(水) 20:52:37
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918 : |
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名も無き者
揺るがぬアニマ/Unshakeable Anima (4)(W) レア クリーチャー - スピリット 飛行、破壊不能、プロテクション(すべて) 1/1 FT:その輝きは、ただそこですべてを見守っていた。その目的が語られることはない。
2021/05/26(水) 23:10:32
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919 : |
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名も無き者
宝剣蒐集家 (3)(W)(W) クリーチャー-人間 貴族 《》が装備しているかぎり、これは攻撃もブロックもできない。 あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それを《》につけた状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 《》に10個以上の装備品がつけられているとき、あなたはこのゲームに勝利する。 1/1 FT:最初の一本を手にしてから苦節17年……、漸くコレクションが完成する。
2021/05/27(木) 09:18:20
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居玉
ヒアリの指揮官 (4)(緑) クリーチャー ― 昆虫 接死 有毒1 あなたがコントロールしていてパワーがちょうど1である他のクリーチャーは有毒1を持つ。 あなたがコントロールしていてタフネスがちょうど1である他のクリーチャーは接死を持つ。 (緑),(T):緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/1
調べてみると毒に関連する能力を持つ昆虫は非常に少ないことが意外でした。 有毒の蟻として知られるヒアリ(fire ant)は《針蟻》として存在していますが、ヒアリの名称がその脅威と共に広く知られるようになり、名前が持つフレーバーを生かしたいと思い訳語を変更してみました。
(last edited: 2021/05/27(木) 21:31:37)
2021/05/27(木) 21:25:44
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921 : |
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名も無き者
Narrow hero / 偏屈な勇士 (3)(W)(B) クリーチャー 外界の戦士 破壊不能 接死 あなたはゲーム外部のこのカードを手札にあるかのように唱えてもよく、このカードはゲーム外部からのみ唱える事が出来る。 サイドボードのこのカードは10枚分のカードとして数える。 偏屈な勇士がプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのコントロールを得る。 1/1
ナロー系の…
2021/05/28(金) 00:09:55
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922 : |
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名も無き者
根深い精霊 (4)(G) クリーチャー ― エレメンタル 破壊不能 根深い精霊にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその点数に等しい。 あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。根深い精霊はそれと格闘を行う。 1/1
2021/05/28(金) 22:52:24
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923 : |
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名も無き者
練達の人形師 (4)(青)(青) クリーチャー-人間・ウィザード 練達の人形師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーでないアーティファクトとエンチャントを選ぶ。それらの上に+1/+1カウンターを4個置く。それらはそれらの他のタイプに加えて0/0の構築物・クリーチャーになる。 あなたのコントロール下でクリーチャーでないアーティファクト1つかエンチャント1つが戦場に出たとき、それの上に上に+1/+1カウンターを4個置いてもよい。そうした場合、それは他のタイプに加えて0/0の構築物・クリーチャーになる。 1/1
2021/05/28(金) 23:18:19
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924 : |
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名も無き者
暴走する残り火 (3)(R)(R) クリーチャー ― エレメンタル 速攻 ~が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン4体を生成する。 あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 終了ステップの開始時に、~を生け贄に捧げる。 1/1
2021/05/29(土) 02:06:54
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925 : |
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名も無き者
幻術の忍(5)(U)(U) クリーチャー-マーフォーク・忍者 瞬速 忍術(4)(U) 幻術の忍が戦場に出たとき、青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは各対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数に等しい。幻術の忍の忍術コストが支払われていたなら、かわりにブロックしているクリーチャー1体につき、青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体それらのクリーチャーにブロックされている状態で生成し、それら以外のクリーチャーはすべてブロックされていない状態になる。 1/1 FT:幻惑と翻弄こそが忍者の真骨頂。
2021/05/29(土) 04:34:48
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926 : |
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名も無き者
ヴィズコーパの取り立て術師、シルンダ(4)(白)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードでブロックしてもよい。(墓地にあるクリーチャー・カードでブロックする場合、それがアンタップ状態で戦場にあるかのようにブロックできる。戦闘によって、それが戦場にあるときに及ぼし、及ぼされるであろう効果は及ぼされるが、それ以外の効果は発揮されず、ブロック以外の行動はできない。) ブロックしているクリーチャーが致死ダメージを受けて死亡する場合、代わりにそれを追放する。 1/1 FT:ヴィズコーパは常に業務の拡大を行っている。
《俺の屍を越えて》のブロック時限定のような効果ですか、このカードではブロック以外の行動(生け贄に捧げるなど)は許可されず、常在型能力も発揮されません。(「このクリーチャーではブロックできない」などの能力を無視できるのは直感に反するけど仕方なし) 墓地のクリーチャーでブロックしたあとにこのクリーチャーを除去したなら、墓地のクリーチャーは単に戦闘から取り除かれます。 流石に神話レア想定です。除去できずに居座り続けたら確実にウザいので調整の結果1/1にされた…という設定 5マナから6マナになってたりもしそう…
2021/05/29(土) 05:00:08
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927 : |
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名も無き者
帝守の四天王 (3)(白)(青) クリーチャー - 人間・ウィザード 帝守の四天王が戦場に出た時、あなたはあなたのライブラリーと手札から「帝守の四天王」という名前のカードを最大3枚まで探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 護法(4) あなたは呪禁を持つ。 1/1 FT:「「「「主を狙うことを許さぬ。」」」」
2021/05/29(土) 05:31:17
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928 : |
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名も無き者
庇護される一年仔 (4)(G) クリーチャー ― ビースト 庇護される一年仔が戦場に出るか死亡したとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたが他のビーストをコントロールしているかぎり、庇護される一年仔は呪禁を持つ。 あなたがコントロールしている他のビーストは+1/+1の修整を受け警戒とトランプルを持つ。 1/1
2021/05/29(土) 12:50:33
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929 : |
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名も無き者
恒なる者、永話 (4)(白)(青) 伝説のクリーチャー-人間 恒なる者、永話が戦場に出たとき、恒なる者、永話が戦場に残り続けているかぎり、他のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。 他のすべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の人間になる。 1/1
FT:彼女はただの人間であり、彼らもまた人間にすぎない。
2021/05/29(土) 15:33:07
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930 : |
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通りすがりのジョニー
《活力を貪るもの》(10) クリーチャー―エルドラージ トランプル この呪文を唱えるためのコストは、あなたのライフ2点につき(1)少なくなる。あなたの開始時のライフの総量が20でない場合、代わりにライフ4点につき(1)少なくなる。 10点のライフを支払う:ターン終了時まで、《》は+10/+10の修整を受ける。 1/1 ------------------------------------ 初手メムナイト+α。ライフが減っていくほど、使えないようになる。 ソウルシスターズとかのライフが増えまくるデッキだと0マナ21/21とか化物みたいになるかも…
2021/05/29(土) 17:53:29
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931 : |
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名も無き者
獣を従えるもの (3)(G)(W) クリーチャー-狐 獣を従えるものが戦場に出たとき、緑の4/4のビーストクリーチャー・トークンを1体生成する。 護法(X)(Xはあなたがコントロールしているクリーチャーのうち、最も高いパワーの数に等しい) ターン終了時、あなたがパワーが1以下のクリーチャーのみをコントロールしているなら、これをオーナーの手札に戻してもよい。 1/1
虎の威を借る狐
2021/05/29(土) 19:55:28
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932 : |
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名も無き者
集結する硬鎧 (5)(G) クリーチャー ― 昆虫 各終了ステップの開始時に、集結する硬鎧のコピーであるトークンを1体生成する。 (2)(G):ターン終了時まで、集結する硬鎧と、あなたがコントロールしていてこれと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 1/1
2021/05/30(日) 10:10:28
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933 : |
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名も無き者
奇跡の体現者 (3)(白)(白) クリーチャー ― コー・クレリック あなたはゲームに敗北できず、対戦相手はゲームに勝利できない。 (5)(白)(白)、(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 1/1
2021/05/30(日) 10:51:18
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934 : |
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シカガネ
ジェイス人形 (3)(青)(青) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 あなたがコントロールしているプレインズウォーカーがダメージを受けたとき、ジェイス人形を生け贄に捧げる。 1/1
アリーナで散々煽られた経験のある人も多いであろうジェイスを模したマリオネットタイプの人形。イエエエエイ タフネス1・アーティファクト・クリーチャー・除去耐性無しに加え、攻撃を通しても壊れてしまうPWとクリーチャーの悪い所取りなスペランカーぶりと引き換えに追加マナが不要になりチャンドラ以外のPWも対応するようになった《チャンドラの調圧器》 PWが複数並ぶ状況は大抵は有利盤面なので腐りやすいことも相まってオーバーキル以外の役割が無いということも起こりがち。青なのに派手好きな人向けのカードというのも可笑しな話だがジェイス人形のテンションの高さには合っていると言えなくもない。
2021/05/30(日) 11:44:13
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935 : |
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名も無き者
三恵術師 (白)(青)(黒)(赤)(緑) クリーチャー - 人間・スペルシェイパー (白),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。 (白),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 (青),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 (黒),(T),カードを1枚捨てる:(黒)(黒)(黒)を加える。 (赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。 (緑),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。 1/1
2021/05/30(日) 12:09:29
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936 : |
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名も無き者
不実の大魔術師(3)(青)(青) クリーチャー ― 人間 ウィザード 不実の大魔術師が戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。 不実の大魔術師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 1/1
2021/05/30(日) 13:14:42
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937 : |
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名も無き者
勇猛果敢なレイブンの新兵(2)(W)(W)(W) クリーチャー-鳥・兵士 二段攻撃 飛行 (5)(W):勇猛果敢なレイブンの新兵は次のターン終了時まで+5/+5の修正を受けると共に二段攻撃を失い、絆魂を得る。 1/1
2021/05/30(日) 13:48:47
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938 : |
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名も無き者
慈愛と懲罰の空騎士 (1)(W)(W)(R)(R) クリーチャー-天使・騎士 飛行、速攻、絆魂、二段攻撃 慈愛と懲罰の空騎士がパーマネントに戦闘ダメージを与えるなら、代わり2倍の点数のダメージを与える。 慈愛と懲罰の空騎士が死亡したとき、あなたのライフの総量を2倍にする。 1/1
2021/05/30(日) 13:54:44
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939 : |
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ゴールキーパー
謙虚な大魔術師 (3)(W)(W) クリーチャー‐人間・ウィザード 「謙虚な大魔術師」という名前ではない、他のすべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。 1/1
(last edited: 2021/05/30(日) 17:51:38)
2021/05/30(日) 15:50:40
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940 : |
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名も無き者
能ある鷹 (3)(青)(赤) クリーチャー―鳥 飛行、潜伏、激情4 対戦相手が飛行や到達を持つクリーチャーをコントロールしていない限り、能ある鷹は速攻を持つ。 カードを1枚捨てる:能ある鷹をオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。 1/1 FT:イエスマンでは務まらぬというわけだ。――ソリン・マルコフ
2021/05/30(日) 22:31:37
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941 : |
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名も無き者
痩せ地の本質 (3)(黒)(黒)(黒) クリーチャー — アバター 対戦相手がコントロールするクリーチャーは、痩せ地の本質のコピーとして戦場に出る。 1/1
2021/05/30(日) 23:00:59
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942 : |
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名も無き者
虹彩の召喚士 (6)(白) クリーチャー-人間・ウィザード 収斂-虹彩の召喚士が戦場に出たとき、虹彩の召喚士を唱えるために支払われたマナの色1色につき以下から1つを選ぶ。 ・白の2/2の警戒を持つ騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・黒の1/1の接死を持つならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・赤の3/1の速攻を持つエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・青の2/2の飛行を持つドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・緑の3/3のドランプルを持つビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/1
2021/05/30(日) 23:35:44
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943 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>901様 《セゴビアの伝令》 小さきものよ立ち上がれ。《セゴビアの大怪魚》に届く、と聞くとなるほどセゴビアでは敵なしですね。
>>902様 《忘却の魔術師、フード》 手札をコストに。手札が空でも「手札を捨てる」コストは払えてしまうので、そこは要修正ポイントです。
>>903様 《岩を操るもの》 石術師の一つの形。頭数を揃えつつタッパーとして機能する、ということでリミテッドで大変重宝しそうです。
>>904 肉じゃが様 《家畜商人》 猛獣も飼い慣らして。入賞作につき詳細は>>944にて!
>>905様 《鉄葉の大導師、リーズヴェルト》 大量マナの対価。能力起動には影響がないので《ワイアウッドの番小屋》と組んで無限ループを狙いたい。
>>906 Hunter horse様 《影の主、ヴィルテ》 際限のない強化を。入賞作につき詳細は>>944にて!
>>908 Nishi様 《気まぐれな小僧》 ライブラリーをサイズに。マナ不要が実に怪しげ。バベルなら容易く致死級のサイズを達成できそうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/06/06(日) 20:29:39)
2021/05/31(月) 00:00:47
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944 : |
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わど
今回のお題は『重い1/1クリーチャー』でした。
[入賞] >>904 肉じゃが様 《家畜商人》 家畜だと思っていたそれ。本人が死ぬと本気を出すトークンを大量に引き連れる、というコンセプトは《悲運な職工》に近いものがありますね。相手も巻き込む弱体化であり、頭数を大量に稼げることも相まって全体強化と組んで圧倒する動きが実に有効そうです。除去されたらされたで3/3の群れが誕生するのがいやらしい。
>>906 Hunter horse様 《影の主、ヴィルテ》 影とともに。その名の通り、シェイドのロード的クリーチャーです。シェイド特有のパンプアップをシェイド全体に行え、しかるべく組んだデッキでは強烈な爆発力を見せてくれるでしょう。沼を多く確保できていれば自身もシェイドとなり、5マナ1/1という貧弱なサイズに説得力を与えているのも良いですね。
>>940(ソリンの人?)様 《能ある鷹》 その爪を隠すもの。お題を満たしながらもクロック要員としての性能を模索する、かなりの変化球です。パワー1と飛行・潜伏の組み合わせは大多数のブロッカーの上をすり抜け、激情4のおかげで5点分のクロックとして機能する。手札を回しながら除去を回避する能力も持ち、着実にダメージを刻むにはおあつらえ向きです。
[大賞] >>941様 《痩せ地の本質》 人を呪わば穴二つ。《荒れ野の本質》の対となるような性質を持つクリーチャーですね。納得の重さであり、1/1である説得力もまた高いですね。相手の生物を事実上の1/1バニラに貶める強烈な弱体化として機能しますが、一度相手の場に痩せ地の本質が着地してしまえば自分の後続も1/1になってしまうのがある意味皮肉です。「相手を自分のレベルに引きずり落ろす」というフレーバーは実に黒らしいと感じますが、その結果が歩く《謙虚》に近しくなるのも興味深いところですね。一度すべてを1/1としたなら、全体強化の手段と組んでサイズで圧倒していくのが良さそうです。既知の能力を一捻りすることで新たなフレーバーを与える手法がお見事です。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/06/06(日) 20:29:49)
2021/05/31(月) 00:00:57
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945 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は過去のリクエストより【毒カウンター】です。
毒カウンターに関するカードを作ってください。
投稿期間は6/6(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] 毒カウンターとの関わりが間接的なカードも可です。 例えば、《解放された者、カーン》は可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。 最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2021/05/31(月) 00:13:34
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946 : |
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肉じゃが
《劇的感染》 (1)(黒)(黒) エンチャント - オーラ エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは感染と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーは、あなたがコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーとあなたに、それぞれ1点のダメージを与える」を持つ。
2021/05/31(月) 01:12:21
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947 : |
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名も無き者
翡翠の毒牙、イラ (1)(G) 伝説のクリーチャー ― 蛇 接死 このターン、あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。 1/3
2021/05/31(月) 01:33:51
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948 : |
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名も無き者
悪性の幻視 (2)(青)(黒) インスタント カードを4枚引く。その後、あなたは毒カウンターを4個得てもよい。そうしなかった場合、カードを2枚捨てる。
FT:ちらつき蛾と同様に墨蛾のリンパ液も頭脳を活性化してくれるため魔術師に重宝されるが、それが彼らの完成を早める原因の1つになった。
2021/05/31(月) 02:41:46
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949 : |
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名も無き者
荒廃の呪い (1)(黒) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) 接死を持つクリーチャーが戦場に出るたび、エンチャントされているプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で出たなら、代わりに毒カウンターを2つ得る。
2021/05/31(月) 04:30:37
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950 : |
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名も無き者
ファイレクシア流輸血 (1)(黒)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーのライフの総量が初期ライフ総量未満である場合、そのプレイヤーはそれらの差分の端数を切り上げた半分に等しい数の毒カウンターを得、そのプレイヤーのライフの総量は初期ライフ総量になる。
FT: 治療は「完成」しました。
2021/05/31(月) 10:25:44
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951 : |
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名も無き者
毒薬の神、テメリオ (2)(W)(B)(G) 伝説のクリーチャー-神 接死、絆魂 あなたは、ライフが0以下になるか毒カウンターを10個以上持っていても敗北しない。 毒薬の神、テメリオが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたが持っている毒カウンターの数に等しい。 毒薬の神、テメリオが死亡したとき、あなたは毒カウンターを2個得てもよい。そうした場合、墓地にあるこれをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 3/5
2021/05/31(月) 13:05:55
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952 : |
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マザー
人間の王子様 (W) クリーチャーー人間・ウィザード プロテクション(土地) (T):各プレイヤーが持っている毒カウンターを最大1個ずつ取り除く。この方法で2個以上の毒カウンターが取り除かれた場合、カードを1枚引く。 1/1
世界のために、自分で揃える。それそのものがこうだ。これだけ。
(last edited: 2021/05/31(月) 19:18:24)
2021/05/31(月) 16:50:37
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953 : |
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名も無き者
解放の英雄、メリーラ (1)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー ─ 人間・スカウト 護法、(~のコントローラーの毒カウンターを3つ取り除く。) あなたは毒カウンターを得られない。 あなたのコントロールするパーマネントに置かれる-1/-1カウンターは最大1個である。 4/4
2021/05/31(月) 17:50:45
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954 : |
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名も無き者
はじめの一服 (黒) ソーサリー 感染 -1/-1カウンターが乗っていない各クリーチャーと、毒カウンターを持たない各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 ft:手軽に使える優れものだが、すぐに免疫ができてしまってね。
2021/05/31(月) 19:26:21
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955 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. さっそく今回のお題いってみます.
精力調節器 (緑/白) アーティファクト 精力調節器が戦場に出るに際し,高揚か鎮静を選ぶ. 高揚--プレイヤーがカウンターを得る場合,代わりにその2倍の個数のカウンターを得る. 鎮静--プレイヤーがカウンターを得る場合,代わりにその半分(端数切捨て)の個数のカウンターを得る.
カラデシュ産だけど新ファイレクシアに持ち込まれて云々とかいうイメージで考えてみました.
2021/05/31(月) 21:51:39
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956 : |
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名も無き者
ちしぶきかんせん 血飛沫感染/Blood Droplet Infection (1)(B)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは毒カウンターをX個得る。Xは、そのクリーチャーの上に置かれている-1/-1カウンターの総数に等しい。 FT:伝染するのは病だけではない。絶望もだ。
2021/05/31(月) 23:28:59
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957 : |
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名も無き者
薬品汚染 (2)(黒)(黒) インスタント このターン、プレイヤーがライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはそのプレイヤーはその点数に等しい数の毒カウンターを得る。
2021/06/01(火) 05:15:45
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958 : |
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名も無き者
拭えぬ穢れ (1)(黒) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) 〜が戦場に出た時、エンチャントされているプレイヤーは、毒カウンターを1個得る。 エンチャントされているプレイヤーは、毒カウンターをX個得ている状態で次のゲームを開始する。Xは、ゲーム終了時でエンチャントされているプレイヤーが得ている毒カウンターの数を10で割った余りである。
2021/06/01(火) 08:40:48
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959 : |
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名も無き者
沸き立つ疫病 bbbb クリーチャー ホラー キャリア 護法-毒カウンターを1つ得る あなたのコントロールする細菌は+1/+1の修正を受けると共に感染を得る あなたのアップキープ開始時、あなたのコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。そうしたなら黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成する 2/2
2021/06/01(火) 09:56:06
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960 : |
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名も無き者
体内蠱毒 (1)(黒) エンチャント あなたのアップキープ開始時にあなたは毒カウンターを1個得る。 ライフを2点支払う:黒の1/1の毒虫クリーチャー・トークンを生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 あなたがコントロールする毒虫・クリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたに置かれている毒カウンターの数に等しい。
2021/06/01(火) 13:49:55
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961 : |
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八三五
野心的な側近 2B クリーチャー─人間 ウィザード あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数の毒カウンターを得る。 1/3 ───── 最も忠実なる者から注がれる杯をこそ疑え。 ─スゥルタイの格言
2021/06/01(火) 21:41:18
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962 : |
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名も無き者
過剰投与 (2)(B) エンチャント 各終了ステップの開始時に、このターン、ライフを得ていた対戦相手は毒カウンターを1個得る。 (1)(B),カードを1枚捨てる:各プレイヤーは4点のライフを得る。起動は各ターンに1度のみできる。 FT:一粒なら痛み止め、十粒で命取り。
2021/06/02(水) 01:21:44
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963 : |
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名も無き者
ファイシス症 (5)(黒)(黒) エンチャント 親和(アーティファクト) 感染 終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、ファイシス症を生け贄に捧げる。 (黒):ファイシス病はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
FT:スラン帝国の影。
2021/06/02(水) 02:18:26
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964 : |
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名も無き者
吸い出す象/Vacuum Phant(W)(G) クリーチャー-象 Lvアップ(W)(G) (T):カウンター1つを対象とし、それを取り除く。このようにしてカウンターを取り除いたなら、吸い出す象の上に+1/+1カウンターを1つ置く。あなたは1点のライフを得る。 吸い出す象のLvが4になったとき、他のすべてのパーマネントとプレイヤーからすべてのカウンターと紋章を取り除く。 1/1 Lv1: 警戒 2/2 Lv2: (T):パーマネント1つを対象とし、それからすべてのカウンターを取り除く。このようにしてカウンターを取り除いたなら、吸い出す象の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 3/3 Lv4:+ 6/6
2021/06/02(水) 03:04:57
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965 : |
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名も無き者
毒電波 (2)(赤)(黒)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは望む枚数の手札を捨て、その後、手札の枚数に等しい数の毒カウンターを得る。
彼の正気は私が保証しよう。
2021/06/02(水) 08:50:35
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966 : |
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居玉
湿地のヤドクガエル/Marsh Poison-Dart Frog (1)(緑)(緑) クリーチャー ― カエル 護法 ― 毒カウンターを2個得る。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが毒カウンターを2個得ないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。) 湿地のヤドクガエルがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 1/2 FT:「蛇は猛毒を持っていた。蛙も猛毒を持っていた。蛇が蛙と我らのうち、どちらを選ぶかは明白だった。」 ――マーヴィン・オドナー「ある兵士の回想」
2021/06/02(水) 09:21:43
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967 : |
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名も無き者
アナフィラクシア (1)(U)(B)(G) エンチャント ~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文がこのゲーム中に唱えられた呪文と同じ名前の場合、そのプレイヤーは毒カウンターを10個得る。
2021/06/02(水) 20:08:13
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968 : |
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名も無き者
死に至る病 (1)(B) エンチャント オーラ・病 エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーに他のあなたがオーナーである病がつけられている場合、あなたはその中から1つを選び、残りはあなたの墓地に置く。 エンチャントされているプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。 その後、そのプレイヤーが毒カウンターを3つ以上持っているならそのプレイヤーは2点のライフを失う。 その後、そのプレイヤーが毒カウンターを6つ以上持っているならそのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 (正しくないと思うけど読みやすさのために何箇所か改行) サイクリング(2)
不快な憔悴 (1)(B) ソーサリー クリーチャー1つを対象とする。それはターン終了時まで-2/-2と-X/-Xの修正を受ける。Xはそのコントローラーが持つ毒カウンターの総量に等しい。
一旦過去の毒は忘れて、逆英雄譚みたいな形で使ってみようとする試み
2021/06/03(木) 02:17:54
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969 : |
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名も無き者
活力抽出術 (1)(緑/青)(青/黒) エンチャント いずれかのプレイヤーがクリーチャー・呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、その呪文は追放され、増殖を行う。
FT:「14日目:召喚術式を発電に転用。400kWの発電に成功。追加実験の許可を要請。」 「19日目:異常かつ異質なエネルギーを検知。制御不能。研究の中止許可を要請。」 ――研究ノート
2021/06/03(木) 07:51:25
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970 : |
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名も無き者
命がけの秘策 (2)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを2個得る。 あなたはプロテクション(マナ総量があなたの持っている毒カウンターの個数以下の呪文やパーマネント)を持つ。
2021/06/03(木) 11:31:48
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971 : |
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ゴールキーパー
猛毒の力 (2)(B) エンチャント あなたが毒カウンターを得ているなら、あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持ち、あなたがコントロールしているパーマネントは接死を持つ。
(last edited: 2021/06/03(木) 18:06:59)
2021/06/03(木) 18:06:17
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972 : |
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名も無き者
探検者を破滅させるもの (3)(G)(G)(G) クリーチャー―恐竜 探検者を破滅させるものは打ち消されない。 接死 探検者を破滅させるものが戦場に出るか対戦相手1人にダメージを与えるたび、各対戦相手は猛毒カウンターを1個得る。(猛毒カウンターは毒カウンターとして数える。猛毒カウンターを持つプレイヤーは自分のアップキープの開始時に毒カウンターを1個得る。) 3/8 ------------ 死の危機は語り継がれる。確実な死は語り継がれない。
・猛毒カウンターは毒カウンターではない ・猛毒カウンターと毒カウンターを合計10個持っていると敗北する というルールの想定です。
2021/06/03(木) 20:24:23
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973 : |
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名も無き者
探検者を破滅させるもの (3)(G)(G)(G) クリーチャー―恐竜 探検者を破滅させるものは打ち消されない。 接死 探検者を破滅させるものが戦場に出るか対戦相手1人にダメージを与えるたび、各対戦相手は猛毒カウンターを1個得る。(猛毒カウンターは毒カウンターとして数える。猛毒カウンターを持つプレイヤーは自分のアップキープの開始時に毒カウンターを1個得る。) 3/8 ------------ 死の危機は語り継がれる。確実な死は語り継がれない。
・猛毒カウンターは毒カウンターではない ・猛毒カウンターと毒カウンターを合計10個持っていると敗北する というルールの想定です。
2021/06/03(木) 20:24:24
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974 : |
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通りすがりのジョニー
《暴食依存症サリッド》(3)(緑)(黒) クリーチャー ― ファンガス 土地が1つ戦場に出るたび、その土地のコントローラーは食物トークンを1つ生成する。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが食物をコントロールしていた場合、《》はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 プレイヤーが食物1つを生け贄に捧げるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 《》は、攻撃したりブロックしたりできない。 0/4 FT:その温厚そうな茸の胞子は、飢餓を支配する。
------------------------ 食物を食べる(生け贄に捧げる)と、毒に中る(毒カウンターを得る)ということで、元々は「食中毒」をコンセプトにしていました。 それだけでは、寂しいので色々つけ足したところ、奇怪なキノコができあがりました。
このキノコは土地が肥える(出る)と胞子を巻き、あたりの動物や果実(食物)を汚染します。 一度胞子を吸い込んでしまうと、(胞子に汚染された物を)食べないことに苦痛(1点のダメージ)を感じて暴食に走り、確実に体を蝕みます(毒カウンター)。 エルドレインの僻境に自生しています。見た目は何の変哲もないキノコですが、夜な夜な獲物を求めて歩き回っているという噂もあります。(サリッド)
(last edited: 2021/06/04(金) 02:48:04)
2021/06/04(金) 02:35:36
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975 : |
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名も無き者
大急ぎの火葬 (2)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。大急ぎの火葬はそれに5点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。 FT:正しい手順に則らなければこうなる。
2021/06/04(金) 11:42:29
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976 : |
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名も無き者
甘美な液体(白/黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは5点のライフを得て、毒カウンターを1個置く。
猛毒は口に甘し。
2021/06/04(金) 12:55:13
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977 : |
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名も無き者
死体爆発/Corpse Explosion(1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは感染と「このクリーチャーが死亡したとき、これは各クリーチャーと各対戦相手に自身のパワーに等しいダメージを与える。」を得る。
2021/06/04(金) 17:59:36
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978 : |
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わど
疾病性の目眩 (1)(青) インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)と、そのプレイヤーが持っているカウンター1つにつき追加の(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。(プレイヤーが得るカウンターとしては毒カウンター、経験カウンター、エネルギー・カウンターが存在する。)
2021/06/04(金) 23:59:54
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979 : |
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シカガネ
死んだふり上手な毒怪鳥 (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 鳥 飛行 1点のライフを支払う:死んだふり上手な毒怪鳥を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたのライフが10点以下であるときにのみ起動できる。 死んだふり上手な毒怪鳥が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 3/3
多元宇宙では雷耐性を再現出来ないゴム質の毒怪鳥。死んだふりの表現として黒が明滅の3種色になったらというコンセプト。3種色らしく、そして黒らしく条件付きだったりマナ以外のコストを要求したりする白や青と比べると癖の強いメカニズムであることを想定している。 このカードそのものに目を向けると《虹のイフリート》に似た使用感だが、毒を撒き散らすETBで盤面制圧もリーサル逃れ対策も出来る為ライフ調整手段さえあれば本家以上に「1枚で勝てるカード」と化す。
(last edited: 2021/06/05(土) 01:28:19)
2021/06/05(土) 01:27:35
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980 : |
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名も無き者
腐敗したヒル (B)(G) クリーチャー ― ファイレクシアン・ヒル 感染 (0):~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたは毒カウンター1個を得る。毎ターン1回しか起動できない。 2/2
(おまけ) 過去に投稿したカードのクリーチャー・タイプの変更
http://forum.astral-guild.net/board/21/232/906 腐敗吐き…ホラー → ファイレクシアン・ホラー http://forum.astral-guild.net/board/21/1615/560 荒鱗のワーム…ワーム → ファイレクシアン・ワーム
2021/06/05(土) 23:22:50
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981 : |
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名も無き者
毒素焼却弾(R/B) インスタント 毒素焼却弾を唱えるための追加コストとしていずれかのプレイヤーが持つ毒カウンターを2つ取り除く。 欠色 対象のクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
2021/06/06(日) 12:39:45
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名も無き者
ファイレクシアのドクターフィッシュ (白)(黒) クリーチャー - 魚 沼渡り あなたは毒カウンターを10個以上持つことによっては敗北しない。 あなたのアップキープ開始時に、あなたから毒カウンターを1個取り除く。そうできた場合、〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。そうできない場合、あなたは2点のライフを失う。 0/3 FT:毒喰らわば皿まで。
2021/06/06(日) 14:00:20
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名も無き者
油の炸裂 (B) インスタント 感染 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。油の炸裂はそれとあなたに3点のダメージを与える。
2021/06/06(日) 18:41:08
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名も無き者
毒霧 (2)(赤) ソーサリー あなたは毒カウンターを1個得る。その後、毒霧はすべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはあなたが持つ毒カウンターの数に等しい。 FT:ヒールなのにダメージを与えているな。――ソリン・マルコフ
前回大賞Pickありがとうございました。
2021/06/06(日) 21:13:03
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逃亡者
コンボを形成するカード の回、Pickいただきありがとうございました。
第1面 堕落した導師 (2)(緑) クリーチャー - エルフ・シャーマン いずれかの対戦相手が毒を受けているのではない場合、あなたはこの呪文を唱えられない。 トランプル、感染 3/3
第2面 分け与え (2)(緑) ソーサリー あなたが毒を受けていない場合、あなたはこの呪文を唱えられない。 対戦相手1人を対象とする。あなたが得ている毒カウンター最大2個を、そのプレイヤーに移動する。 あなたはカードを1枚引く。
2021/06/06(日) 21:53:10
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980
修整を修正します。 リメイク元からの変更し忘れorz
腐敗したヒル (B)(G) クリーチャー ― ファイレクシアン・ヒル 感染 (0):~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたは毒カウンター1個を得る。毎ターン1回しか起動できない。 2/2
2021/06/06(日) 22:07:57
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名も無き者
法務官の儀式 (黒) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが持っている毒カウンター1つにつき(黒)を加える。
2021/06/06(日) 22:42:13
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名も無き者
腐れ鏃の射手 (1)(緑)(黒) クリーチャー-エルフ・射手 到達 腐れ鏃の射手はその上に矢筒カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (緑/黒),(T),腐れ鏃の射手の上から矢筒カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。腐れ鏃の射手はターン終了時まで感染を得る。腐れ鏃の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 (T):腐れ鏃の射手の上に矢筒カウンターを1個置く。 2/3
2021/06/06(日) 22:45:43
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Hunter horse
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【毒カウンター】全カードレビュー
今回は過去のリクエストからのお題でした。 約10年ぶりにスタンダードに戻ってきたことが印象深いメカニズムです。
投稿作では実際のカードに毒関係の能力を持たせたリメイクが多かったです。 毒を取り除くカードや新能力の護法に関するカードも何枚か見られました。 毒に直接関わらないカードも可としていましたが、これはあまり多くなかったですね。
では見ていきましょう
>>946 肉じゃが 様 《劇的感染》 《ぎらつく油》の亜種。効果が全体化し、緩やかな全体除去として機能します。相手に感染を持たせることは概ねメリットであり、クリーチャー対策として有用なカードですね。
>>947 様 《翡翠の毒牙、イラ》 接死と毒カウンターを関連付ける《牙持ち、フィン》の類型カード。2種類を並べると攻撃が通っても通らなくても毒カウンターを与えられるようになります。
>>948 様 《悪性の幻視》 4マナ4ドロー。《入念な考慮》などと比較しても非常に高スペックです。相手が毒を扱うデッキでなければノンデメリットで極めて強力ですね。
>>949 様 《荒廃の呪い》 接死が出現するたび毒カウンターを付与する呪い。接死持ちで場を守っているだけで勝てるようになります。《女王スズメバチ》など強力なシナジーを形成するカードも多数。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/06/09(水) 06:13:39)
2021/06/07(月) 00:18:40
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990 : |
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Hunter horse
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【毒カウンター】Pick結果です。
[入賞] >>956 様 《血飛沫感染(ちしぶきかんせん)/Blood Droplet Infection》 3マナで確定除去効果+αの標準的な除去カード。+αの部分は働きが不安定で、能動的に大量の毒を浴びせることはほとんど狙えないでしょう。このカードの魅力はリミテッドレベルの環境での挙動に面白みがある点だと思います。必要とされる場面よりも少し遅れてこのカードを引いた時に感染持ちの戦闘の痕跡が無駄にならないこと、稀な現象ではあるものの《刻まれた大怪物》のようなクリーチャーを倒したときに一発逆転を狙えることなど思わぬ時に力を発揮してくれます。
>>962 様 《過剰投与》 手札をライフに変換。毒1個をライフ2点相当と考えると本体のみとはいえ高効率なドレインを繰り返し使えるカードです。使うほどカードアドは失う一方ですが、この効率の良さは何かしらの利用法があるのを感じさせます。複数並べることで効果がアップするのも見逃せません。フレーバー面では、いかなる薬も過剰投与は毒という概念を体現しているだけでなく、結局毒を受けるのは相手だけという欺瞞性もあり黒らしく完成度が高いと感じられました。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/06/08(火) 01:21:32)
2021/06/07(月) 00:19:16
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
(last edited: 2021/06/08(火) 21:50:12)
2021/06/07(月) 00:54:28
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992 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:15
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993 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:20
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994 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:25
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995 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:30
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996 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:38
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997 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:43
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998 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:50
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999 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:49:55
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1000 : |
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わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは http://forum.astral-guild.net/board/21/1661 です。
2021/06/08(火) 21:50:00
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