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2024/04/20(土) 00:35:27

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-18]...

1 :
オリカスレ管理人
*************************************************************************

現在のお題(1/4~1/10):【全体除去】(>>935-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1648/
(last edited: 2021/01/04(月) 09:46:58) 2020/08/31(月) 01:30:45

146 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『カード名に大きな数の入るカード』
《十万本の矢集め》《無限への突入》のように、カード名に大きな数、またはそれに類する概念が入っているカードを募集いたします。複数のカード名を持つ場合はそのうちいずれかに大きな数が入っていればOKです。
締め切りは10/4(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/09/28(月) 00:35:13
147 :
マザー メールアドレス公開設定
千年自然体の法律家 (2)(青)(青)
クリーチャーー人間・ウィザード
速攻
(T):対象の点数で見たマナ・コストが2以下の土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
(T)、千年自然体の法律家を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/2

文明が発展すればするほど落ちていく。季節風の不思議な再利用。
2020/09/28(月) 00:41:26
148 :
Hunter horse
Pickいただきありがとうございました。

億劫 (3)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーを無視する。(それやそれにつけられているものはすべて存在しないかのように扱う。)
2020/09/28(月) 01:47:12
149 :
肉じゃが
《億万長者のペット》 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 金・鳥
飛行
億万長者のペットを生け贄に捧げる: 好きな色1色のマナ1点を加える。
億万長者のペットが戦場に出たとき、各プレイヤーは金トークン1つを生成する。(それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1/2
(last edited: 2020/09/28(月) 13:11:45) 2020/09/28(月) 02:44:15
150 :
ゴールキーパー
五万といる (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それと同じ名前のカードがいずれかの墓地のあるなら、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
FT:失敗は誰にでもあるし、いくらでもある。そこから学んでいけばいいさ。
2020/09/28(月) 06:14:49
151 :
subaruizu
千人斬りの太刀/Thousand Slashers Tachi (1)
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃と《》によって追放されているカードが持つクリーチャー・タイプへのプロテクションを持つ。
装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それを追放する。
装備(3)、侍への装備(1)
FT:其の太刀にて粘体様の悪鬼を斬り伏せし侍、格段の経験を積みにて候。
2020/09/28(月) 07:54:40
152 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

京点越え (3)白)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行と絆魂を得る.
あなたがライフを得たとき,あなたのライフの総量が1京点以上であるなら,あなたはこのゲームに勝利する.

完全に名前一発ネタです.
2020/09/28(月) 20:48:06
153 :
ESP
不可説不可説転の功徳を積む比丘 (◇)(◇)(白)(白)
伝説のクリーチャー - クレリック
防衛、被覆
あなたとあなたがコントロールしている全てのパーマネントに与えられるダメージを2点軽減する。あなたが神・クリーチャーをコントロールしているなら代わりに、あなたとあなたがコントロールしている全てのパーマネントに与えられるダメージを3点軽減する。
終了ステップの開始時にあなたは3点のライフを得る。
0/2
2020/09/28(月) 21:54:17
154 :
名も無き者
百々目鬼 (1)(青)
クリーチャー―スピリット
百々目鬼が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。
百々目鬼が攻撃してブロックされなかったとき、以下から1つを選ぶ。
・金トークンを1つ生成する。
・カードを1枚引く。
0/1
2020/09/28(月) 21:59:16
155 :
甲鱗教団の宣教師
万年氷河のワーム(3)(U)(G)
クリーチャー-ワーム
プロテクション(青)
トランプル
5/5
2020/09/28(月) 22:46:25
156 :
名も無き者
万年街区
土地
万年街区はタップ状態で戦場に出る。
万年街区が戦場に出た時、次のあなたのターンのはじめまで多色のクリーチャーでは攻撃できない。
T:Cを加える。

ラヴニカの1万年に渡るギルドパクトの歴史には、全てのギルドが畏敬を捧げずにはいられない。
2020/09/29(火) 01:28:50
157 :
名も無き者
ヨタ話 (白)(白)
エンチャント
あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする、これの上に牛歩カウンターを1個置く:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそのパーマネントについての話題をX秒間語り続ける。Xはこれの上にある牛歩カウンターの数に10をかけた秒数に等しい。あなたが途中で3秒以上話題を止めた場合、これを破壊する。規定の秒数の間、各プレイヤーはそれ以外なにもできないが、そのクリーチャーのコントローラーはそれをタップすることでこれをいつでもやめさせてよい。(話題が止まるには沈黙のほか、「あー」・「えっと」そのほか同じことの繰り返しも含まれる。)

ーこのカードはメガ・ギガ・テラ・ペタなどの上のヨタという単位と、とるに足らない話という意味の与太話という言葉をかけた洒落になっており、その能力も使えば使うほど話が長くなっていき究極の秒数まで到達する可能性も…


2020/09/29(火) 02:17:54
158 :
名も無き者
万屋、金兵衛(よろずや、ごんべえ)  (2)(B)(G)(U)
伝説のクリーチャー-人間・商人・ならず者
あなたのターン終了時、万屋、金兵衛を追放する。そうした場合、あなたの次のアップキープ開始時にこれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
万屋、金兵衛が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの上から5枚を見る。あなたはその中からパーマネント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
・あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/5

2020/09/29(火) 04:09:16
159 :
名も無き者
ケッシグのマンドラゴラ (緑)
クリーチャー ― 植物・ホラー
接死
突出(緑)(このカードがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはこれをその突出・コストを支払うことで唱えてもよい)
1/1
2020/09/29(火) 05:24:43
160 :
名も無き者
カラデシュ万博
伝説の土地
カラデシュ万博はタップ状態で戦場に出る。
(T):(無)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの能力を起動するためにのみ支払える。
(1)(T),(E)(E)を支払う:あなたが次に唱えるアーティファクト・呪文は親和(アーティファクト)を持つ。

FT:主催者が変わろうと、発明への熱意は何も変わらない。
2020/09/29(火) 06:52:08
161 :
名も無き者
万華峡
土地
万華峡はタップ状態で戦場に出る。
万華峡が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):マナのタイプ1つを無作為に2回選ぶ。それらのタイプのマナを1点ずつ加える。(マナのタイプとは(W)と(U)と(B)と(R)と(G)と(C)の6種類である。)
FT:「ここには何度も訪れているけど、いつも違った花の咲き方をしているわ。」
――ニッサ・レヴェイン
2020/09/29(火) 12:18:27
162 :
名も無き者
千倍返し (2)(W)(W)
インスタント
このターン、次にあなたのコントロールするクリーチャーにダメージが与えられたとき、クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。~はそれに与えられたダメージの千倍に等しいダメージを与える。
2020/09/29(火) 12:51:49
163 :
ふわとろ生ライス
百目巨人  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人
(白):百目巨人をアンタップする。この能力は、各ターンに99回まで起動できる。
3/5
FT:百の目は交代で休むため、その巨人は眠ることがない。

ギリシャ神話のアルゴス
2020/09/29(火) 12:54:15
164 :
名も無き者
不可思議なまでの豊穣(5)(G)(G)(G)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるたび、あなたはライブラリーから土地カードを1枚探し戦場に出してもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、不可思議なまでの豊穣があなたの墓地にある場合、好きな色1色のマナ1点を加える。
FT:大いなる実りは繁栄をもたらすが、度が過ぎるとそれに飲まれる。

不可思議、穣
2020/09/29(火) 21:56:05
165 :
名も無き者
千変万化 (青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。その呪文のコントローラーは自分のライブラリーの一番上から、追放した呪文の点数で見たマナ・コストに2を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは千変万化により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2020/09/30(水) 00:52:48
166 :
八三五
千鳥足 U
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
カードを1枚引く。
─────
今日は飲んでなんかいないってば!
2020/10/01(木) 04:11:18
167 :
Noname
10→10→10 (10→10→10)
インスタント
{}は赤であり、青でもある。
{}は省略ルールを用いて無限のマナが発生できるとお互いが納得したときのみ(10→10→10)を支払い唱えることができる。(これ以外の方法では唱えられない)
{}の点数で見たマナコストを参照や計算されたときその呪文や能力は効果を発揮せず打ち消される。
刹那
あなたはゲームに勝利する。
--
非常に大きな数・・・この数が想像できるかい?
考えると頭が痛くなるよ。

2020/10/01(木) 05:40:42
168 :
名も無き者
数多の集合体
x
アーティファクト クリーチャー 構築物
数多の集合体は+1/+1カウンターがx個置かれた状態で戦場に出る
xが10以上ならこのクリーチャーは速攻を得る
xが20以上ならこのクリーチャーはブロックされない
0/0
2020/10/01(木) 09:01:25
169 :
ねころぶいぬ
ケイレムの八百長師 (2)(黒)
クリーチャー ― アズラ・邪術師 レア
カードを1枚捨てる:ブロックしているクリーチャー1体か、ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
3/1
(last edited: 2020/10/01(木) 11:09:57) 2020/10/01(木) 11:06:21
170 :
名も無き者
千年卿の統治(W)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、白であり黒であり「(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ0/1の人間・ミニオン・食物クリーチャートークンを1つ生成する。
あなたは手札から1枚選んで追放する。
FT:偉大なる千年卿の領地に住む人々にとって最も喜ばしいことはその身を千年卿に捧げることである。
2020/10/01(木) 16:45:21
171 :
名も無き者
悪魔王の万年筆 (2)
アーティファクト
悪魔王の万年筆が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは全てのクリーチャータイプを持つ。それがあなたがコントロールするクリーチャーである場合、それは伝説である。(この効果は永続する。)
ft:ドミナリアのあらゆる事象は、我の手によって成されたものだ。ーー悪魔王、ベルゼンロック
2020/10/01(木) 19:54:40
172 :
名も無き者
《10!》 (R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)(R)
エンチャント
いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその階乗のダメージを与える。
2020/10/02(金) 00:22:07
173 :
名も無き者
無限の消去者 2青黒
クリーチャー − 人間・ホラー
対戦相手は、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードと同名のカードをプレイできない。
対戦相手のコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは「そのカードと同名のカードを、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから最大4枚探し、それを追放する」ことを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
2/4

─ 私の仕事を見るのは君でちょうど1000人目だよ。でもね、私は誰にも知られず無名のままなんだよ。
2020/10/02(金) 13:34:22
174 :
ワニの握り
満腹願い (1)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・ウィザード
《》が戦場に出たとき、『喰い千切り叶え』という名前のトークン・カード1枚を公開してあなたのライブラリーに加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
――
FT:「腹いっぱい!」


(同封トークンカード)
喰い千切り叶え (1)(緑)
クリーチャー - ワーム
(このカードはマナ・コストを持つトークンである。)
《》が戦場に出たとき、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
5/3
――
FT:彼は満腹を願ったが、誰の腹かを願い損ねた。
2020/10/02(金) 21:19:39
175 :
名も無き者
穣在戦場 (2)(G)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたびあなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。あなたはその中から土地であるカード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。
2020/10/03(土) 10:02:59
176 :
名も無き者
那由多と久遠の狭間より (23)
部族ソーサリー ─ エルドラージ

那由多と久遠の狭間よりを唱えたとき、各対戦相手は自分の手札を公開し、その中から無色でないカードをすべて追放する。
残りのゲームの間、あなたがプレイするアーティファクトでない無色の呪文のコストは(8)少なくなる。
カードを8枚引く。
2020/10/03(土) 12:43:44
177 :
名も無き者
大百足 (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー―昆虫
到達、プロテクション(秘儀)
大百足は手札からは唱えられない。
大百足が唱えられる以外の方法で戦場に出るなら、代わりにこれをオーナーの手札に加える。
10/10
FT:来るのが遅かった?たくさん靴を履くのに手間取ったのだろう。――ソリン・マルコフ
―――――
唾鏃の矢 (1)(緑)
ソーサリー―出来事
装備 (1) と「装備しているクリーチャーは接死と先制攻撃を得る。」を持つ装備品・アーティファクト・トークンを1個生成する。

2020/10/03(土) 12:54:47
178 :
名も無き者
>>177 訂正です。重要な一文が抜けていました……


大百足 (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー―昆虫
到達、プロテクション(秘儀)
大百足は手札からは唱えられない。
大百足が唱えられる以外の方法で戦場に出るなら、代わりにこれをオーナーの手札に加える。
10/10
FT:来るのが遅かった?たくさん靴を履くのに手間取ったのだろう。――ソリン・マルコフ
―――――
唾鏃の矢 (1)(緑)
ソーサリー―出来事
各対戦相手は装備 (1) と「装備しているクリーチャーは接死と先制攻撃を得る。」を持つ装備品・アーティファクト・トークンを1個生成する。

2020/10/03(土) 12:58:00
179 :
名も無き者
ワースウッドの極地
伝説の土地
(T):(G)を加える。あなたが森を3つ以上コントロールしているならさらに(G)を加える。あなたが森を6つ以上コントロールしているならさらに(G)を加える。
2020/10/03(土) 14:43:04
180 :
名も無き者
五十歩百歩 (1)(青)(青)
インスタント
すべてのクリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1体生成する。

FT:君たちと彼らに違いなんてないさ。
2020/10/03(土) 16:21:49
181 :
名も無き者
万象の声 (3)(白)(白)
クリーチャー―天使
多重キッカー(1)(白)
飛行
万象の声が戦場に出るに際し、あなたから始めて各プレイヤーはクリーチャーかインスタントかソーサリーかエンチャントかアーティファクトかプレインズウォーカーか土地1つか色のタイプ1つのうち選ばれていないものを選ぶ。万象の声がキッカーされている場合、それがキッカーされている1回につき各プレイヤーは追加で1つ選ぶ。
万象の声は、選ばれたタイプへのプロテクションを持つ。
4/4
2020/10/04(日) 06:06:12
182 :
名も無き者
九十九の神の絵巻  (3)(U)(U)
伝説のアーティファクト
(X)(U)(U)、(T):カードを1枚引く。あなたの開始時のデッキのカード枚数が、デッキの最小サイズの4倍以上であるなら、代わりにカードを3枚引く。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
(4)(U)、(T):占術2を行う。
あなたが占術によってカード1枚をライブラリーの一番下に置く場合、代わりにそのカードを追放してもよい。そうした場合、青の1/1のスピリットクリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/10/04(日) 11:46:21
183 :
名も無き者
海千 (2)(青)
ソーサリー
カードを2枚引く。
融合
/////
山千 (1)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山千はそれにあなたがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
融合
2020/10/04(日) 14:02:24
184 :
名も無き者
百発百中  (青)
インスタント
このターン、次に対象が無作為に選ばれる場合、代わりにあなたが対象を選ぶ。
カードを1枚引く。
2020/10/04(日) 19:19:09
185 :
名も無き者
千載×遇 (青)(緑)
インスタント
以下から1つまたは2つを選ぶ。
・このターン、プレイヤーはライブラリーを探せない。
・このターン、クリーチャーが与えるダメージをすべて軽減する。
・ターン終了時まで、すべてのプレイヤーとパーマネントは被覆を得る。
・次のあなたのターンまで、プレイヤー1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
2020/10/04(日) 21:39:05
186 :
名も無き者
111相の悪魔 (B)(B)(B)(B)
クリーチャー デーモン
111相の悪魔が戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。この手順を更に4回繰り返す。
・111相の悪魔の上に飛行カウンターかトランプルカウンターか接死カウンターか+1/+1カウンターのうち好きなもの1つを置く。
・カードを1枚引き、2点のライフを失う。
・あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を手札に戻す。
・1/1の黒のスケルトン・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
1/1

同じキーワード能力を複数取るケースを無視すれば111通りの使い方が出来る(はず)
2020/10/04(日) 23:00:14
187 :
186
111相の厄災 (B)(B)(B)
クリーチャー ホラー
111相の厄災が戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。この手順を更に3回繰り返す。
・111相の厄災の上に飛行カウンターかトランプルカウンターか接死カウンターか+1/+1カウンターのうち好きなもの1つを置く。
・カードを1枚引き、2点のライフを失う。
・あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を手札に戻す。
・1/1の黒のスケルトン・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
1/1

回数を間違ってました…(合計5回→合計4回)
2020/10/04(日) 23:19:45
188 :
名も無き者
>>184を変更

百発百中  (1)(青)(青)
エンチャント
対象が無作為に選ばれる場合、代わりにあなたが対象を選ぶ。
2020/10/04(日) 23:34:59
189 :
名も無き者
ハリセンボン
(2)(U)
クリーチャー — 魚
ハリセンボンがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(2):ハリセンボンはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
2/2
FT:プクッとして、チクッとして、俺がプカリ。 ――― 素潜りゴブリンの日誌
2020/10/04(日) 23:46:54
190 :
わど
まずは全カード評価から。

>>147 マザー様 《千年自然体の法律家》
タップ能力のための速攻。《結ばれた奪い取り》式ですね。活躍の場が多そうな便利な能力です。

>>148 Hunter horse様 《億劫》
半永遠への隔離。挙動としてはフェイズ・インしないフェイズ・アウトに近いでしょうか?青い除去です。

>>149 肉じゃが様 《億万長者のペット》
これぞお大尽。入賞作につき詳細は>>191にて!

>>150 ゴールキーパー様 《五万といる》
デジャビュ。条件は厳しいですが、3マナも軽い《否定》になるのは魅力的ですね。積極的に切削したい。

>>151 subaruizu様 《千人斬りの太刀》
覚えたぞ。先制攻撃も相まって対クリーチャーでは無類の強さですね。侍デッキなら装備も軽々。

>>152 Nishi様 《京点越え》
名前落ち。既存のライフ参照特殊勝利に比べ即効性が高いのは魅力ですね。無限ライフコンボの締めに。

>>153 ESP様 《不可説不可説転の功徳を積む比丘》
強烈軽減。相当重めな色拘束をしているにしても強そうです。被覆のおかげでまともに落とすのも難しい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/08(木) 15:31:07) 2020/10/05(月) 00:00:21
191 :
わど
今回のお題は『カード名に大きな数の入るカード』でした。

[入賞]
>>149 肉じゃが様 《億万長者のペット》
金の出どころ。非常にフレーバーにあふれた名前だと感じました。きっとこの億万長者は成金ですね。cipで金を生成し、自身も金相当のマナ能力を持ちます。生物であることで宝物ではなく金である意義が大きいのも面白いところですね。相手もマナ加速の恩恵を受けるので、展開するタイミングには気をつけたい。

>>163 ふわとろ生ライス様 《百目巨人》
眠らぬ普見者。100という大きな数字を実際に能力面に持つ巨人、といえば《百手巨人》を思い出します。あちらがほぼ「望む数をブロックできる」であったように、こちらも「マナの続く限りアンタップできる」生物と考えていいでしょう。ギリシャ神話つながりをうまくいかしているなと感じました。

>>174 ワニの握り様 《満腹願い》
消えぬトークンを願う。満を大量のニュアンスで持ってきたことも含めなかなか興味深い発想だと思います。「願い」をその名に冠することを考えると、持ってくる喰い千切り叶えは開始時のデッキに組み込めない実存のカードとするのもありかなと思いました。こうするならトークンのルールを変更せずにやりたいことを実現できそうです。


[大賞]
>>161様 《万華峡》
数え切れぬ色あふれて。出せる色が無作為になったバウンスランド、と考えてよさそうです。基本的にバウンスランドのほうが使い勝手は良さそうですが、色とりどりなさまを表現する良い能力だと思います。無色を含めて6種類の選択肢を用意することで、一般的なサイコロである6面のサイコロで出すマナを過不足なく無作為化できるのは面白い工夫ですね。能力を説明するニッサのフレーバー・テキストもカードの魅力を引き立てます。そして何より、このカードの最大の魅力はカード名にあると感じました。カード名の元になった万華鏡は英語でKaleidoscope。そしてscopeを1文字変えれば風景を意味するscapeになるのです!美しい符合に感動しました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/10/07(水) 00:30:45) 2020/10/05(月) 00:00:47
192 :
ねころぶいぬ
****************************************************

お題「西部劇次元のカード」

マロ―のコラム「おしえてあなたの望むこと」では、マロ―がプレイヤーに要求された様々なブロックが紹介されています。
海賊の世界、エジプト風の世界、妖精物語の世界、バイキングの世界などここで挙げられている多くが実際にMTGの舞台となりました。
今回はまだ実現していない要求から「西部劇の世界」を舞台にしたカードを募集します。
カラデシュではスチームパンクを変形させてエーテルパンクにしたように、西部劇そのものではなくMTG風の味付けをして構いません。
西部劇に詳しいわけではないので、モチーフが分かりづらい場合は元ネタを書いていただけると助かります。

投稿期間は10/11(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。
2020/10/05(月) 00:18:30
193 :
名も無き者
早撃ち  (赤)
ソーサリー
この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2020/10/05(月) 01:03:12
194 :
八三五
燃え立つ草球の襲撃 2RRG
インスタント
速攻とトランプルを持つ赤と緑の2/1の植物・クリーチャー・トークンを4体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
─────
焼き尽くした大地に悠然と種をばら撒く。

《ボール・ライトニング》+西部劇でよく転がってるあの植物(タンブルウィード)
(last edited: 2020/10/05(月) 09:52:59) 2020/10/05(月) 02:38:21
195 :
肉じゃが
《列車強盗》 (2)(青)(黒)
クリーチャー - 人間・ならず者
速攻 馬術 (このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
列車強盗がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを3枚切削する。この方法でクリーチャー・カードが切削された場合、金トークン1個を生成する。この方法でクリーチャーでも土地でもないカードが切削された場合、カードを1枚引く。
2/2
(last edited: 2020/10/05(月) 16:33:04) 2020/10/05(月) 03:15:25
196 :
マザー メールアドレス公開設定
粛清の弟子 (2)(U)(U)(U)
クリーチャーーウィザード
2点のライフを支払う、(T):対象の呪文1つを打ち消す。
0/1

大事な仕事は、盗んだ宝石よりも先にやってきた。封印しなければ、間違いなく七夕までにフェニックスが復活して次元が滅んでいた。
ー鏡割りのキキジキ

偶然の天秤 (1)(W)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体と、土地1つと、別の特殊地形1つを対象とする。それらを破壊する。これによりあなたのコントロールするパーマネントの数が増減したなら、カードを1枚引く。
カードを1枚引く。

待っていたものは、人でも地球でもない。1つの仕事だった。

必然の天秤 (2)(W)(W)
インスタント
必然の天秤は打ち消されない。
あなたがコントロールする土地をすべて追放する。その後、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(5)(W)(W)(W):あなたの墓地の必然の天秤をオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。

賭けるのは、ただジェイスの意思のベクトルのみ。それ以外は出会ってはいけなかったのだ。
ー再燃するフェニックス

封印の変容 (2)(R)(G)
ソーサリー
好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。その後その数に等しいカードを引き、あなたのライブラリーを追放する。これにより20枚以上のカードが追放された場合、あなたはこのゲームに敗北する。

あってはならない、なくてはならない。そこにあるのは裏側の真実。

フレーバ重視で。
元ネタはデュエルマスターズのドラゴンです。
元ネタと言っても名前を拝借しただけですが。
(last edited: 2020/10/10(土) 22:24:44) 2020/10/05(月) 14:30:23
197 :
名も無き者
ごろつき集う酒場
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたがコントロールするならず者・クリーチャー1体につき、宝物・トークンを1つ生成する。
FT:治安の悪さと売り上げは比例する。

2020/10/05(月) 15:05:46
198 :
名も無き者
樽 (5)
アーティファクト
あなたか、あなたのコントロールするプレインズウォーカーが呪文可能力の対象になったとき、~を生贄に捧げる。そうした場合、それを打ち消す。

2020/10/05(月) 18:05:29
199 :
名も無き者
イコリアの《禁じられた友情》《捕獲球》《安堵の再会》のような、
イラストとフレーバーで繋がってるカード群のつもりで作ったのですが
これで複数投稿のルール満たしてるか不安になったので駄目ならPick選考外でお願いします……

決闘前の静寂/Silence Before Duel (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたがこの呪文を戦闘前メイン・フェイズに唱えていたなら、占術1を行う。
FT:「無粋なことはやめておけ。目をつけられたくなかったらな。」

荒野街の保安官、ライバット/Raibat, Wasteland Sheriff (W)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・銃手
先制攻撃、警戒
あなたとあなたがコントロールしている他の白のパーマネントは呪禁を持つ。
3/3
FT:「早撃ちなら負けるつもりはないし、住民に手出しさせるつもりもないさ。」

黒河街の保安官、ガルディ/Galdi, Blackriver Sheriff (B)(B)(B)
伝説のクリーチャー - オーガ・銃手
威迫、接死
終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、宝物・トークンを1つ生成する。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2020/10/05(月) 18:11:44
200 :
名も無き者
ギャングリーダー、カルロップ (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間・ならず者
ギャングリーダー、カルロップが戦場に出た時、アルコール・トークンを2つ生成する。(それは「(1),このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。そのクリーチャーをタップする。」を持つアーティファクトである。)
アルコールを2つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
アルコールを5つ生け贄にさ捧げる:パーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。
4/4

FT:「密造酒に求められる条件は1つ。飲んでも安全であることだ。」
2020/10/05(月) 19:16:58
201 :
名も無き者
分け前(B)(R)
インスタント
クリーチャーを一体対象とする。それに分け前は4点のダメージを与える。あなたは金トークンを一つ生成する。

ft俺は金。お前にゃ鉛をくれてやる。


2020/10/05(月) 20:19:33
202 :
名も無き者
賞金狩り (2)(黒)(黒)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、破壊する。金トークンを1つ生成する。これにより死亡したパーマネントが伝説であった場合、追加で金トークンを1つ生成する。

FT:どんな武勇伝も結末は一緒。

2020/10/05(月) 21:23:26
203 :
名も無き者
信頼ある保安官  (白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
警戒
(白),(T):ならず者・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2

2020/10/05(月) 21:43:39
204 :
名も無き者
くず草の中心地 (2)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしている植物が1体死亡するたび、くず草の中心地の上に蓄積カウンターを1個置く。
くず草の中心地の上から蓄積カウンターを8個取り除く:到達とトランプルを持つ緑の8/8の植物・エレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。

FT:道端を転がる草の事など誰も気に留めなかったのだ――昨日までは。
2020/10/05(月) 21:52:14
205 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
今回のお題も難しいですが,
ひとまずやってみます.

正義の保安官,シャーリー (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー--シャーリー
[+1]:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする.あなたの次のターンまでそれは破壊不能を得るとともに,それに与えられるダメージをすべて軽減する.
[+1]:クリーチャーを最大1体までを対象とする.あなたの次のターンまでそれは攻撃やブロックに参加することも,それの起動型能力を起動することもできない.
[-7]:あなたは「対戦相手1人がクリーチャーでない呪文を唱えるかあなたのターンに呪文を唱えるたび,そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とし,それを追放する.」を持つ紋章を得る.
<3>

西部劇の世界からやってきた保安官のイメージで考えてみました.
(last edited: 2020/10/07(水) 20:14:32) 2020/10/05(月) 22:08:03
206 :
Hunter horse
※10/11カードを差し替えました。以前の投稿は破棄します。

ロープの名手 (2)(白)
クリーチャー ― ミノタウルス・銃士
ロープの名手が戦場に出たとき、対戦相手1人と決闘を行う。(決闘を行うには、カードを秘密裏に1枚捨て、カードを1枚引き、その後それらのカードを公開する。それらの点数で見たマナ・コストの合計が大きいプレイヤーが勝つ。)
あなたが起こした決闘であなたが勝つたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2/3

猛々しく怒るスミロドン (4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・猫
トランプル
猛々しく怒るスミロドンが戦場に出るかあなたがこのカードを捨てたとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。それの上にトランプル・カウンターを1個置く。
5/4

祖霊との交信者 (2)(青)
クリーチャー ― サラマンダー・シャーマン
族霊魂(このクリーチャーは、それの上に置かれているキーワード・カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがエレメンタル呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
1/3

酒場のいかさま師 (黒)(赤)
クリーチャー ― 人間・銃士
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/11(日) 03:01:30) 2020/10/05(月) 22:27:59
207 :
ESP
速射(速射を持つクリーチャーが攻撃したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象としそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。対象となるクリーチャーが居ない場合、対戦相手1人を対象としそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

荒野の二丁拳銃 (赤)(赤)
クリーチャー - 人間・ガンナー
速攻、速射
1/1

呪印の弾丸 (3)(黒)(黒)
クリーチャー - 邪術師・ガンナー
速射
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:~はターン終了時まで接死を得る。
3/2

魔力射出筒 (4)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャー速射を得る。
装備(5)



二段攻撃の上位互換の速射。ただし、持ってるのは主にガンナーで、ガンナーは基本タフネスが低いクリーチャー・タイプなので何かしらで補強しないと1回攻撃で死ぬ危険がある。そんな雰囲気で作ってみました。
(last edited: 2020/10/08(木) 03:01:58) 2020/10/05(月) 23:11:57
208 :
ゴールキーパー
荒野のガンマン (R)
クリーチャー‐人間・ガンマン・ならず者
速攻
荒野のガンマンは、これの上に銃弾カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
荒野のガンマンが攻撃かブロックをするたび、これの上から銃弾カウンターを1個取り除く。
荒野のガンマンの上から銃弾カウンターが1個取り除かれるたび、これはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
0/1

早撃ちの保安官 (2)(W)
クリーチャー‐人間・ガンマン・兵士
早撃ちの保安官は、これの上に銃弾カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
早打ちの保安官が攻撃かブロックするたび、これの上から銃弾カウンターを最大で2個取り除く。
早打ちの保安官の上から銃弾カウンターが1個取り除かれるたび、これはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
1/3

トリガーハッピー (X)(R)(R)
インスタント
あなたがコントロールするガンマンから、それぞれ銃弾カウンターをX個取り除く。

リロード (2)
ソーサリー
あなたがコントロールするガンマンの上に、それぞれ銃弾カウンターが最大6個になるように置く。
カードを1枚引く。


 ガンマンをイメージしてみました。
 弾数に制限がある代わりに、弾を撃てる間はまぁまぁ強い?感じに。
 銃弾カウンターが6個なのは、西部劇、銃で検索して最初に見つけたのがコルト・アクション・アーミーという銃で、その装弾数が6発だったので6にしました。
2020/10/05(月) 23:30:16
209 :
名も無き者
街の用心棒 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・傭兵
先制攻撃
街の用心棒が先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーをブロックするたび、これはそれに街の用心棒のパワーに等しい点数のダメージを与える。そうしたなら、このターン、街の用心棒は戦闘ダメージを割り振らない。
3/1

「早撃ちにはちっとばかし自信があるんだ。おめぇさん、試してみるかい?」

西部劇と言えば用心棒というイメージ
2020/10/06(火) 08:20:13
210 :
名も無き者
回転弾倉銃
2
アーティファクト 装備品
回転弾倉銃は弾丸カウンターが6つ置かれた状態で戦場に出る
装備しているクリーチャーは「t.弾丸カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」を持つ
6:回転弾倉銃の上に弾丸カウンターを6つ置く。この能力はこれの上にカウンターが置かれておらず、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる
装備3
2020/10/06(火) 08:44:38
211 :
名も無き者
アイノクの保安官 (2)(白)
クリーチャー ― 犬・兵士
対戦相手がならず者をコントロールしているかぎり、アイノクの保安官は+1/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。
2/3
FT:彼の勇敢さを知る住人は、就任を大いに歓迎した。
―――――

勇気ある取り押さえ (白)
インスタント ― 出来事
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それがならず者であるならば、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


犬のおまわりさん。
2020/10/06(火) 11:21:05
212 :
名も無き者
背中合わせの決闘 (1)(緑)
ソーサリー
刹那
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対象相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらは格闘を行う。
FT:「いよいよ決着をつける時が来たな。」「望むところよ。」
--
背中合わせの共闘 (3)(白)(白)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対象相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それ以外のクリーチャーをすべて破壊する。
FT:「と言いたいところだったが、どうやら邪魔が入ったようだな。ちゃちゃっと片付けて一杯やるか!」「おうよ!」
2020/10/06(火) 12:39:40
213 :
善乱
侵されぬもの、雷鳴鷲 (3)(G)(W)
伝説のクリーチャー - 鳥・シャーマン
飛行、トランプル
--はそのオーナーのコントロール下で戦場に出るとともに他のプレイヤーにコントロールされない。
あなたがオーナーであるパーマネントを他のプレイヤーがコントロールしている場合、--はプロテクション(そのプレイヤー)を持つ。
5/5
FT:奪われてはならない。土地も、誇りも。
2020/10/06(火) 15:01:40
214 :
名も無き者
デッドマンズ・ハンド (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地かライブラリーから点数で見たマナ・コストが1である黒のカード最大2枚と点数で見たマナ・コストが8である黒の最大2枚を探し、それを手札に加える。その後、あなたは手札を公開する。あなたの手札に点数で見たマナ・コストが1である黒のカード2枚と点数で見たマナ・コストが8である黒のカード2枚しかない場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2020/10/06(火) 21:05:04
215 :
名も無き者
転がるブラッシュワグ/Tumbling Brushwagg (1)(緑)
クリーチャー ― ブラッシュワグ
トランプル
《》がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

FT:枯れ草がぶつかった
――荒野の言い回しで「思いがけず死んだ」

タンブルウィード+ブラッシュワグ
2020/10/07(水) 08:04:12
216 :
名も無き者
荒野駆け(1)(W)(R)
クリーチャー-馬
警戒、速攻
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは速攻と馬術を得る。
2/3

模範的な拘引者(2)(W)(R)
クリーチャー-人間・保安官
警戒
模範的な拘引者が攻撃するたびこれが馬術を持っているなら、相手のクリーチャー1体を対象としそれを捕縛する。
3/4

徹底されし正義(W)(W)(W)(R)
伝説のクリーチャー-アバター・保安官
飛行、警戒、先制攻撃
各プレイヤーのアップキープにクリーチャーがアンタップされなかったとき、それを追放する。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まであなたと徹底されし正義は呪禁を得る。各対戦相手は自身がコントロールしており、アンタップされているクリーチャー1体を捕縛する。
3/6
FT:「全ての悪をこの地より排斥するのだ。」

この次元では保安官による統制が全てで、少しの規律の乱れも許されないディストピアになってます。統制のための手段は選ばれず、行き過ぎた正義が横行してます。
白と赤の組み合わせの悪い面が全面に押し出された感じです。

捕縛する:「クリーチャーをタップし、それはそれのコントローラーの次のアップキープにアンタップされない。」を意味するキーワード処理。
2020/10/07(水) 15:34:25
217 :
Noname
キッド・アントリム(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間
2段攻撃
{}がブロックするか、されたとき最初のダメージ・ステップで全てのブロックしたまたはされたクリーチャーが倒されたとき、プレイヤーかクリーチャー1体を対象とし、それに{}のパワーに等しいダメージを与える。これは戦闘ダメージとして扱う。
4/2
2020/10/08(木) 01:44:53
218 :
名も無き者
金鉱夫 (G)
クリーチャー 人間
(T):(◇)を加える。
(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態の《荒地》1つをタップする:金トークンを1つ生成する。
1/1

マナ関係に本格的に金を持ち込みたい感じ
2020/10/08(木) 02:18:45
219 :
わど
迅速な荒くれ乗り (1)(赤)
クリーチャー — 人間・乗り手(Rider)
騎乗(赤) ((赤)、(T):あなたがコントロールするビーストか恐竜か馬1体を対象とする。ターン終了時まで、このクリーチャーはそれに騎乗する。騎乗は戦闘開始時にのみ行う。)
迅速な荒くれ乗りが騎乗しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
1/1

臆病な野生馬 (緑)
クリーチャー — 馬
臆病な野生馬は騎乗されていない限り攻撃できない。
3/2

天性の獣好き (1)(緑)
クリーチャー — 人間・乗り手
騎乗(緑) ((緑)、(T):あなたがコントロールするビーストか恐竜か馬1体を対象とする。ターン終了時まで、このクリーチャーはそれに騎乗する。騎乗は戦闘開始時にのみ行う。)
天性の獣好きが騎乗しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
天性の獣好きがクリーチャー1体に騎乗するたび、あなたは1点のライフを得る。
2/2

熟達した乗り手 (2)(白)
クリーチャー — 人間・乗り手
先制攻撃
騎乗(1)(白) ((1)(白)、(T):あなたがコントロールするビーストか恐竜か馬1体を対象とする。ターン終了時まで、このクリーチャーはそれに騎乗する。騎乗は戦闘開始時にのみ行う。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/09(金) 11:31:24) 2020/10/08(木) 19:41:17
220 :
名も無き者
西部劇時代なら牛とかカウボーイ的な人たちも結構いそうなイメージだったので、雄牛トークンとか雄牛関係のあれこれをば。


牛追いの達人  (X)(W)(W)(W)
クリーチャー-人間・農民
先制攻撃、警戒
牛追いの達人が戦場に出たとき、緑の1/3の雄牛クリーチャー・トークンをX体生成する。
雄牛1体が死亡したとき、食物トークンを1つ生成する。
3/2


動く山、ゴリアテ (4)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー‐雄牛・ビースト
トランプル、プロテクション(点数で見たマナコストが2以下のカード)
動く山、ゴリアテに与えられる2点以下のダメージを全て軽減する。
あなたがコントロールしている、各雄牛と馬とビーストとブラッシュワグが戦闘ダメージを与えるか格闘を行う場合、それぞれ自身のパワーとタフネスのうちでより高い方の点数に等しい点数のダメージを割り振るか与える。
5/7


四本角の荒らし屋  (2)(R)
クリーチャー-ミノタウルス・ならず者
速攻
四本角の荒らし屋が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている雄牛を1体追放してもよい。そうした場合、四本角の荒らし屋は+1/+1カウンターが1つと、先制攻撃カウンターかトランプルカウンターのうち、あなたが選んだ方のカウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
3/2
2020/10/09(金) 10:57:00
221 :
名も無き者
暴力の取り締まり 4WU
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー1体につき1少なくなる。
各攻撃クリーチャーを戦闘から取り除きタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/10/09(金) 13:57:45
222 :
名も無き者
夢を追う者 (1)(G)
クリーチャー ― 人間
(T),あなたがコントロールしていて、採掘カウンターが置かれている数が1個以下の土地1つの上に採掘カウンターを1個置く:金トークンを1つ生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが金を3つ以上コントロールしているなら、あなたは「白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体生成し、夢を追う者を変身させる。」ことを選んでもよい。
2/2

-----------------------------

築き上げる者、ワクストン
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー [G/W]
(T),金を1つ生け贄に捧げる:白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(T),金を1つ生け贄に捧げる:防衛を持つ無色の0/2の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/4

表面が非伝説なのは仕様です。
2020/10/09(金) 17:11:54
223 :
名も無き者
悪名高い高利貸し (2)(B)
クリーチャー - 人間・商人
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは(1)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは金トークンを1つ生成する。
(B)(B)(B)、金を5つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーから黒の人間クリーチャー・カードを1枚探し、戦場に出す。あなたのライブラリーを切りなおす。
1/4


裏社会の用心棒 (3)(B)(B)
クリーチャー - 人間・銃士
金を1つ生贄に捧げる:《》はターン終了時まで、速攻か威迫か先制攻撃のいずれか1つを選んで得る。
5/4
FT:金さえ積めば女子供にすら容赦はしない。


西部劇の敵役
2020/10/09(金) 20:53:57
224 :
名も無き者
横暴な保安官 (1)(白)(白)
クリーチャー―人間・兵士
横暴な保安官が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。それ上に捕縛カウンターを1個置き、留置する。
あなたのアップキープの開始時、捕縛カウンターが置かれたパーマネント1つを対象とする。そのコントローラーは(3)を支払ってもよい。そうした場合、そのパーマネントの上から捕縛カウンターを1個取り除く。そうしなかった場合、そのパーマネントを留置する。
2/2
2020/10/10(土) 14:27:28
225 :
甲鱗教団の宣教師
甲鱗渓谷の決闘(2)(G)(G)
エンチャント
あなたの戦闘ステップの開始時にあなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

ft:氷河期があるのならば、どの次元にでも甲鱗のワーム様は現れるのだ。
2020/10/10(土) 16:45:36
226 :
名も無き者
荒野の果たし状 (R/B)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に決闘を申し込む。

早撃ちガンマン (3)(R)
クリーチャーー人間・銃士
速攻
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに決闘を申し込む。
4/2

卑怯な決闘者 (2)(B)
クリーチャーー人間・暗殺者
接死
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後、あなたは「〜はそれに決闘を申し込む」ことを選んでもよい。
1/2

———
「AがBに決闘を申し込む」とは、以下を行うことである。
それらのコントローラーは自身のライブラリーの一番上のカードを公開する。
Aのコントローラーが公開したカードの点数で見たマナ・コストが、Bの…より小さいか同じである場合、AはBに自身のパワーに等しいダメージを与える。その後、それが致死ダメージでないなら、BもAに自身のパワーに等しいダメージを与える。
そうでない場合、Bが先にAにダメージを与える形で同様のことを行う。
その後、各プライヤーは公開したカードをライブラリーの一番下に置く。

早撃ち要素を加えた格闘。ランダム要素の分、同数なら挑んだ側が勝つし、絶対負けないようにもできるなど、少し使いやすくしたつもり。
是非、カードを公開するときは「デュエル」の掛け声で
2020/10/11(日) 01:06:26
227 :
名も無き者
開拓者 (3)(G)
クリーチャー ─ 人間・スカウト
開拓者が戦場に出たとき、あなたは荒地・基本土地・トークンを1つ生成する。(それは(T):(◇)を加える。を持つ。)
(4):開拓者はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2/2
2020/10/11(日) 18:20:45
228 :
名も無き者
荒野の荒くれ者 (4)(R)
クリーチャー - 人間・射手
速攻、早撃(このクリーチャーが攻撃している限り、ブロック・クリーチャーがこのクリーチャーに与える戦闘ダメージをすべて軽減する)
4/1

二丁拳銃のエヴァンス (2)(W)(R)
伝説のクリーチャー - 人間・射手
早撃、トランプル
エヴァンスがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるなら、かわりに前者は後者にその点数の2倍に等しいダメージを与える。
4/4

荒野の相棒 (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする早撃を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、これをそのクリーチャーに装備してもよい。
装備(2)
2020/10/11(日) 18:36:09
229 :
ワニの握り
西部の疾風撃ち (3)(赤)
クリーチャー - ガンマン
速攻、射撃[2]
3/2

射撃[X] - 弾丸カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。各戦闘フェイズの開始時に、少なくとも1体の射撃持ちクリーチャーが戦場に居る場合、まずすべての射撃持ちクリーチャーがターン終了時まで「(T),このパーマネントから弾丸カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」を得てから、戦闘開始ステップへ進む。
(last edited: 2020/10/11(日) 22:51:38) 2020/10/11(日) 19:58:01
230 :
名も無き者
早撃ち対決 (2)(R/G)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者とその後者は格闘を行う。その前者が銃士であるか先制攻撃か速攻を持つなら、代わりにその前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2020/10/11(日) 20:12:16
231 :
名も無き者
乱れ撃ちのベリーズ (1)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
三段攻撃、威迫
乱れ撃ちのベリーズは各戦闘で可能なら攻撃しなければならない。
乱れ撃ちのベリーズが攻撃するたび、これはこれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/4
2020/10/11(日) 20:50:04
232 :
名も無き者
投げ縄のカウボーイ (1)(白)(赤)
クリーチャー―人間・ならず者
先制攻撃
投げ縄のカウボーイが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
投げ縄のカウボーイが攻撃するたび、投げ縄のカウボーイは、投げ縄のカウボーイによってタップさせられている状態のクリーチャーに3点のダメージを与える。
3/2
FT:カウボーイ?ここではミノタウルスをそう呼ぶのかね?――ソリン・マルコフ
2020/10/11(日) 21:10:39
233 :
名も無き者
法廷の災厄 (1)(青)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーはカードを2枚引く。その後、カードを2枚無作為に選んで捨てる。

FT:彼女のわけのわからない武勇伝に巻き込まれた男たちにとって、彼女はまさに災厄の象徴であった。


カラミティ・ジェーンの逸話より
2020/10/11(日) 21:57:26
234 :
名も無き者
バントライン・スペシャル (3)(赤)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするほかの呪文や能力がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
あなたが対象を取るダメージを与える呪文や能力をプレイする場合、代わりに望む数の対象を取り、それらにダメージを割り振る。
T:望む数の任意の対象に2点のダメージを割り振る。

ーこの名銃を扱えるガンマンはもうこの世界にはいないですって?そうね、確かにこの次元にはね。
ーチャンドラ・ナラー
2020/10/11(日) 23:53:16
235 :
ねころぶいぬ
「西部劇次元のカード」 全カード評価

>>193 《早撃ち》
「むかしむかし」能力を持った《溶岩の打ち込み》
まさにガンマンといった感じがする1枚を、最速で投稿してくださいました。
クリーチャーを殺せたほうがフレーバーに合うと思うので、《ショック》相当にしたくなります。

>>194 八三五さん 《燃え立つ草球の襲撃》
入賞作につき>>236

>>195 肉じゃがさん 《列車強盗》
《泥棒カササギ》《知謀の将軍 陸遜》と似たクリーチャー。
速攻と回避能力、サボタージュ能力を持つので、実際の使用感は《悪ふざけの名人、ランクル》に近いのかもしれません。
何が盗めるかは運次第ですが、マナとドロ―の両方を得ることができ、最大3ドローと大きなアドバンテージを獲得できます。

>>196 マザーさん 《粛清の弟子》ほか
《偶然の天秤》が面白いですね。先手3ターン目にこれを撃たれたらそれだけで投了ものなので、土地を破壊するならマナ・コスト5マナや6マナになるでしょう。増減と書かれていますが、増えることはないため、こんなかんじがいいと思います。
《天秤の崩壊》 (3)(黒)(黒)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/12(月) 14:08:55) 2020/10/12(月) 08:07:43
236 :
ねころぶいぬ
「西部劇次元のカード」入賞&大賞

[入賞]
>>194 八三五さん 《燃え立つ草球の襲撃》
炎をまとったタンブルウィードが街に向かってやってくるイラストが目に浮かびます。4体ものトークンが急に出てきて、転がっていく様は圧巻です。5マナ8点火力は高効率ですが、ブロッカーがいると効果は半減、場合によっては何もしないこともあるでしょう。生け贄に捧げたり、全体強化したり、リミテッドでの基点となりそうなカードです。

>>205 Nishiさん 《正義の保安官,シャーリー》
現地枠のプレインズウォーカー。白の法律という面を使うプレインズウォーカーは今の所いないので、良いキャラ立ちができそうです。1つ目の+1を自身に使うことで、ターン経過でほぼ確実に奥義まで持っていけることでしょう。
対戦相手のクリーチャーが1体しかいない場合は、2つ目の能力が強力に働きます。
奥義は相手を選びますが、コントロール相手には強烈に作用します。1つ目の能力によって起動する機会は多いことでしょう。
プレインズウォーカーは3つの能力に統一感をもたせるのがむずかしいですが、このカードは上手くそれをやってのけています。軽くて場持ちはよいものの、アドバンテージは一切取れない、独特のプレインズウォーカーです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/12(月) 14:18:46) 2020/10/12(月) 08:07:59
237 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【コモンのインスタントかソーサリー】です。

本流のセットにコモンのレアリティで収録されることを想定していて
なおかつインスタントまたはソーサリーであるカードを作ってください。

投稿期間は10/18(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/10/12(月) 12:17:43
238 :
名も無き者
再生のらせん (黒)(緑)
インスタント
カードを3枚切削する。あなたはあなたの墓地から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
2020/10/12(月) 12:42:58
239 :
名も無き者
古の想起 (G)
ソーサリー
あなたの墓地から歴史的なカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2020/10/12(月) 13:38:57
240 :
マザー メールアドレス公開設定
>>235
全カードpickありがとうございます。
強すぎますかね。次から気をつけなければ。
土地破壊は難しいですねー。

言葉の天秤 (2)(U)
インスタント
対象の無色でかつエルドラージでないパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

セファリッドの夢がフェアリーの技術で実現した。
2020/10/12(月) 16:07:59
241 :
ねころぶいぬ
《鞭入れ》
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。このターン、それは可能なら攻撃する。

10/15 お題を勘違いしていたため差し替え
(last edited: 2020/10/15(木) 11:25:05) 2020/10/12(月) 17:43:34
242 :
ねころぶいぬ
二重投稿になってしまいました
(last edited: 2020/10/12(月) 19:28:37) 2020/10/12(月) 17:43:35
243 :
名も無き者
閉口 (青)(黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FT:「口惜しいのなら、黙っていろ。」
2020/10/12(月) 19:57:29
244 :
肉じゃが
《盾魔道士の庇護》 (白)
インスタント
次の2つから1つを選ぶ。
・防衛と「このクリーチャーがブロックしたとき、戦闘終了時にこれを追放する」を持つ白の0/5のイリュージョン・壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ターン終了時まで、あなたは呪禁を持つ。
2020/10/12(月) 19:58:04
245 :
八三五
入賞ありがとうございます!

呪炎 (B/R)
インスタント
プレインズウォーカー1体か対戦相手1人を対象とする。呪炎はそれとあなたに3点のダメージを与える。
─────
人を呪わば穴二つ
─『自分を犠牲にしさえすれば、宿敵を仕留められる』という意味の、ステンシアの言い回し
2020/10/12(月) 20:13:03
246 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

仲裁 (3)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし,それを追放する.

(前回のものから修正しました)
たまに出てくるリミテッド向けの除去という感じです
(last edited: 2020/10/14(水) 21:05:17) 2020/10/12(月) 20:28:55
247 :
名も無き者
雷鞭(U/R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それに1点のダメージを与え、タップする。

構築ではまず使われないやつ
2020/10/12(月) 20:50:47
248 :
名も無き者
雷鞭(U/R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それに1点のダメージを与え、タップする。

構築ではまず使われないやつ
2020/10/12(月) 20:50:53
249 :
名も無き者
稲妻の収斂 (1)(R)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。稲妻の収斂はそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃とトランプルを得る。
2020/10/12(月) 22:55:58
250 :
名も無き者
議事会の結束 (2)(G/W)(G/W)
ソーサリー
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
2020/10/12(月) 23:16:16
251 :
250
投稿した後に《団結の誓約》と効果が完全に一致していた事に気づいたので取り下げさせてください、申し訳ありません。
2020/10/12(月) 23:21:29
252 :
名も無き者
霊魂の散乱(U)(B) アンコモン
インスタント
この呪文は打ち消されない。
クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

ドビンの拒否権のクリーチャーとプレインズウォーカー対象版
2020/10/12(月) 23:56:09
253 :
名も無き者
燃え上がる痛覚 (2)(赤)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。燃え上がる痛覚はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントやプレイヤーに与えられるダメージは軽減されない。
フラッシュバック(1)(赤)

パウパーに打ち消されない呪文がない、とのことで
2020/10/13(火) 00:58:04
254 :
名も無き者
あられ石のヒルの群れ (1)(白)(白)(白)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、すべての毒カウンターを失う。あられ石のヒルの群れはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


薄蒼ざめた月 (2)(青)
ソーサリー
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに青か無色のマナを生み出す。


虚空自身(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの手札を追放する。


ドロドロ穴 (3)(赤)
ソーサリー
すべての墓地にあるすべての基本土地カードを追放する。


枯れ木の精霊 (3)(緑)
クリーチャー — エレメンタル
Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の沼を生け贄に捧げる。
Wood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。

*/*

コモンである以上、レアのカードパワーを超えてはいけない
超えてはいけないんだ!!!
2020/10/13(火) 02:57:32
255 :
名も無き者
檻の連動 (1)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態ならば破壊する。そうでない場合、それをタップする。
2020/10/13(火) 08:35:12
256 :
名も無き者
踏みしめる成長 (1)(G)
ソーサリー
クリーチャーを1体か2体対象とする。それらの上に2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。それらはターン終了時までトランプルを得る。
2020/10/13(火) 09:52:50
257 :
名も無き者
危険の見逃し (U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナコストが7以上であるなら、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
FT:小さいやつにとって、大きいやつは脅威になる。もっと大きいやつにとっては、逆に小さいやつが脅威になる。
2020/10/13(火) 10:31:29
258 :
名も無き者
猫騙し (白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から除外する。それが猫である場合、代わりにそれを追放する。
FT:あれ、ちょっと脅かしただけなのにどっかに行っちゃったよ。意外と臆病なんだな。
2020/10/13(火) 10:51:37
259 :
名も無き者
太古の儀式 (緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か能力を持たないクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/10/13(火) 14:40:46
260 :
名も無き者
調理 (B/G)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、黒か緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げることを選んでもよい。
食物トークンを1つ生成する。
(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
2020/10/13(火) 17:52:31
261 :
名も無き者
肥沃な原生林
土地 森
土地
肥沃な原生林はタップ状態で戦場に出る。
肥沃な原生林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから《荒地》を1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

アーティファクト土地的なノリでコモンで刷られてしっかり悪さしそう
2020/10/13(火) 19:16:54
262 :
名も無き者
蟲呼びの草笛 (2)(G)
ソーサリー
緑のX/Xの昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたの墓地にある《蟲呼びの草笛》と言う名前のカードの枚数に3を足した数に等しい。
2020/10/13(火) 19:51:54
263 :
名も無き者
大声の挨拶 (1)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
来訪―このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていた場合、代わりにターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。

―ここではより大きな声の方が礼儀正しいのさ。

威圧的な挨拶 (2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
来訪―このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていた場合、そのプレイヤーはライフを2点失う。

―この私が遊びに来たのだ。存分にもてなしてくれ給えよ?

招かれざる客への挨拶 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
来訪―このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていた場合、カードを1枚引く。

―そろそろお茶漬けでもどうかね?

素早い挨拶 (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃と+1/0の修正を得る。
来訪―このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていた場合、(赤)を加える。

―風が吹いて「よう」という声がしたと思ったら、地面が燃えていたのさ。

護衛の挨拶 (1)(白)
ソーサリー
来訪―このターンにあなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出ていた場合、これを瞬速を持つかのように唱えても良く、そのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。1/1の白の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

―生憎と仕事なのでね。その人を傷つけさせるわけにはいかないんですよ。
2020/10/13(火) 21:54:53
264 :
名も無き者
知識の渦(U)
インスタント
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
2020/10/14(水) 07:49:05
265 :
善乱
獣呼びの召喚術 (1)(G)(G)
インスタント
緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:俺の内なる野生、その怒りのほんの一部だ。 ― 野生語りのガラク


野生の喚起、ガラク (3)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー - ガラク
1体以上のあなたのコントロールするビースト・クリーチャーが攻撃したりブロックしたりするたび、--に忠誠カウンターをX個置く。Xはそれらのビースト・クリーチャーの数に等しい。
[-3]:あなたのライブラリーやあなたの墓地から<<獣呼びの召喚術>>という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
[-11]:あなたは「各ターン、最初にあなたのコントロールする1体以上のクリーチャーが戦場に出たとき、それらから1体選び、そのコピー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。
<5>

※プレインズウォーカーに関連したコモンカード。同セットにそのカードを参照するプレインズウォーカーも実装されるイメージ。サイクルにできそう。
2020/10/14(水) 23:44:59
266 :
Noname
紅蓮の炎(赤)(X)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーにXの3倍に等しい点数のダメージを割り振って与える。
2020/10/15(木) 08:02:07
267 :
名も無き者
断捨離/Decluttering  (4)(W)
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを1枚引く。
カードを1枚引く。

FT:「不要なものというのは、そこにあるだけで皆の負担になるのだよ。」 ――評議会の立法官、コプロニ
FT(別ver):「片付けてスッキリ!あなたの心もスッキリ!わたしの心もスッキリ!」 ――キキーモラの女中、ララル
2020/10/15(木) 08:33:10
268 :
名も無き者
力の盛衰 (G/B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。この呪文を唱えるために(G)が支払われていたなら、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この呪文を唱えるために(B)が支払われていたなら、それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2020/10/15(木) 11:14:54
269 :
名も無き者
海腹川背(青)(青)
ソーサリー
青の1/2の魚・クリーチャー・トークンを1体生成する。
青の2/1の魚・クリーチャー・トークンを1体生成する。


2020/10/15(木) 12:23:56
270 :
名も無き者
魔道士輪の電荷 (1)(R)
インスタント
繋留(R)(R)(このカードを手札から追放する。あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、あなたはこれを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
2020/10/15(木) 14:42:38
271 :
名も無き者
凍える抱擁 (U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
凍える抱擁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/10/15(木) 15:29:12
272 :
269
海腹川背(青)(青)
ソーサリー
「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。」を持つ青の1/2の魚・クリーチャー・トークンを1体生成する。
「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。」を持つ青の2/1の魚・クリーチャー・トークンを1体生成する。

すみません、一部抜けてました
2020/10/15(木) 17:20:26
273 :
名も無き者
小道の悲哀 (1)(R)
インスタント
ブロックしている、対戦相手がコントロールするクリーチャーを2体選ぶ。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方をブロックしているすべてのクリーチャーをブロックできる場合、それらの両方を戦闘から取り除く。その後互いに、片方がブロックしていたすべてのクリーチャーをブロックする。
2020/10/15(木) 20:27:20
274 :
居玉
上昇熱風/Thermal (青/赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それが飛行を持つなら、ターン終了時までそれはブロックされず、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
カードを1枚引く。
FT:ここまでおいで。

(風に乗って上空からドラゴン等を見下ろすイラストと、風に吹き上げられるドラゴン等を地上から見上げるイラストの二種が存在)
2020/10/15(木) 20:44:00
275 :
名も無き者
発芽 (G)
インスタント
緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2020/10/15(木) 22:01:08
276 :
ゴールキーパー
護身術 (2)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。それがあなたがコントロールしていない呪文の対象に今もなっているなら、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで破壊不能を持つ。


逸らし (2)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-4/-0の修正を受ける。それがあなたがコントロールしていない呪文の対象に今もなっているなら、代わりにそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


悪化への誘導 (3)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-5/-5の修正を受ける。それがあなたがコントロールしていない呪文の対象に今もなっているなら、さらにターン終了時まで-5/-5の修正を受ける。
FT:たった一歩の深追いでも命取り。


魔力誘爆 (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、誘爆はそれに3点のダメージを与える。それがあなたがコントロールしていない呪文の対象に今もなっているなら、それのコントローラーに3点のダメージを与える。
FT:火種はお前からもらうよ。


成長への刺激 (1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。それがあなたがコントロールしていない呪文の対象に今もなっているなら、代わりに+1/+1カウンターを3個置く。


2020/10/15(木) 22:08:47
277 :
名も無き者
庭園の手入れ (G)
インスタント
あなたは1点のライフを得て、カードを1枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地にあるカードを1枚あなたのライブラリーの一番上においてもよい。
2020/10/15(木) 23:45:35
278 :
名も無き者
間に合わせの補修 (U)
ソーサリー
操術2を行い、その後からくりを1個組み立てる。(あなたのからくりデッキの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのからくりデッキの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。その後あなたのからくりデッキの一番上のカードを表向きで、あなたの起動輪いずれかに置く。)
2020/10/16(金) 00:45:53
279 :
名も無き者
まぐれの的中 R
ソーサリー
あなたはあなたの墓地にある名前が《まぐれの的中》であるカードの数に2を足した数に等しい枚数のコインを投げる。あなたは表が出た数に等しい枚数のカードを引く。
サイクリングR
2020/10/16(金) 05:12:13
280 :
名も無き者
欠員 (黒)
ソーサリー
ウィザードかクレリックか戦士かならず者であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

2020/10/16(金) 13:13:47
281 :
subaruizu
予習/Preparation (2)(青)
ソーサリー
カードを1枚引く。
反復
FT:これは学院でやったところだ!
2020/10/16(金) 18:40:21
282 :
名も無き者
ハイドラ呼び (1)(緑)(緑)
ソーサリー
キッカー(X)(緑)
緑の0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。この呪文がキッカーされていた場合、それの上に+1/+1カウンターを追加でX個置く。
2020/10/17(土) 02:48:39
283 :
ワニの握り
沼地の測量 (1)(黒)
ソーサリー
沼でない土地1つを対象とする。その上に湿地カウンターを1個置く。(土地の上に湿地カウンターが置かれ続けているかぎり、その土地は沼である。)
あなたは1点のライフを得る。灯火トークンを1つ生成する。
――
FT:「仕事は退屈。本とサンドウィッチを持って行こう。」


【灯火】
トークン・アーティファクト - 灯火
「(0),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は各アップキープの間にのみ起動できる。」
2020/10/17(土) 04:02:08
284 :
名も無き者
蛇人間の狂戦士(黒)
クリーチャー — 蛇・戦士
蛇人間の狂戦士が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
蛇人間の狂戦士ではブロックできない。
3/3

デルバーよりは弱い
2020/10/17(土) 09:39:38
285 :
名も無き者
初歩的紅蓮術 (2)(赤)
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
FT:単純な魔法ほど、使い手の熟練度が表れる。

2020/10/17(土) 09:55:19
286 :
名も無き者
激情の武装 (赤)(緑)
インスタント
クリーチャー最大3体を対象とする。それらの上に以下のカウンターを望むように割り振って置く。
・+1/+1カウンター
・先制攻撃カウンター
・トランプルカウンター
2020/10/17(土) 15:20:33
287 :
名も無き者
後回し (青)
インスタント
キッカー(2)(青)
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。後回しがキッカーされていた場合、代わりにその呪文をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

FT:今は忙しいんだ。―――テフェリー


2020/10/17(土) 21:07:38
288 :
名も無き者
潮流操作 (2)(U)(U)
インスタント
あなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプが島のみなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
2020/10/17(土) 21:10:59
289 :
名も無き者
不可解な変質
2bg
インスタント
以下から1つ選ぶ
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける
・あなたががコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける
2020/10/17(土) 21:37:54
290 :
逃亡者
拒否反応 (青)(青)
インスタント
クリーチャー呪文1つかプレインズウォーカー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2020/10/18(日) 00:33:02
291 :
名も無き者
致命的な発現 (B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
・-1/-1カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
2020/10/18(日) 10:14:01
292 :
名も無き者
餌やり (緑)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、好きな数の食物を生け贄に捧げてもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、さらに、これにより生け贄に捧げられた食物1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
2020/10/18(日) 10:42:53
293 :
名も無き者
献身の一撃  (R)(R)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。前者はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに絆魂を得る。前者は後者と格闘を行う。
2020/10/18(日) 19:00:48
294 :
名も無き者
知識のサイクル (1)(青)
ソーサリー
カードを3枚引いて2枚捨てる。あなたの墓地にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
2020/10/18(日) 19:48:17
295 :
名も無き者
平地のハンマー兄弟 (3)(赤)
クリーチャー―海亀・戦士
先制攻撃、到達
3/1
FT:火の玉を持たぬ配管工は奴の前に敗れ去るだろう。――ソリン・マルコフ
2020/10/18(日) 19:53:23
296 :
名も無き者
取り下げ (青)
インスタント
あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

FT: 「やっぱやーめたっ!」
2020/10/18(日) 20:13:17
297 :
わど
知識による圧倒 (1)(青)
インスタント
博識 ― 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xはあなたの墓地にあるインスタントやソーサリーであるカードの総数に等しい。
――――――――――――
「……ゆえにこうした精神反応の発露は魔術戦において致命的な隙となるわけだ。理解できているつもりならこの内容を他者に説明できるくらいにはなりたまえよ。」
(last edited: 2020/10/18(日) 21:31:39) 2020/10/18(日) 21:29:20
298 :
名も無き者
ミラディン軍の反乱
(1)(W)
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。ミラディン軍の反乱はそれに3点のダメージを与える。
蜂起3 ― (4)(W)(「(4)(W),このカードを捨てる:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。」もしくは、「あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)(W)を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。」)

反体制派への焚きつけ
(4)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーをそれが速攻を持つかのように攻撃させてもよい。
蜂起2 ― (2)(R)(「(2)(R),このカードを捨てる:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。」もしくは、「あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(R)を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。」)
2020/10/18(日) 23:23:53
299 :
名も無き者
>>295はお題をちゃんと見ていませんでした。失礼しましました。
取り下げて以下にします。


武器軟膏 (白)
インスタント
対戦相手がコントロールする装備品1つを対象とする。あなたは8点のライフを得る。
FT:共感により傷が癒えるというが、殴打頭蓋に共感できるのはマーガリンくらいのものだ。――ソリン・マルコフ

2020/10/18(日) 23:32:11
300 :
名も無き者
機を見た支援  (1)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・支援2を行う。
・鼓舞2を行う。
2020/10/18(日) 23:39:17
301 :
ESP
愛の鞭 (白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。そのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
2020/10/18(日) 23:40:12
302 :
Hunter horse
+

【コモンのインスタントかソーサリー】全カードレビュー

公式のコラムによると複雑なカードほど作りやすく、レアリティ別ではコモンのデザインが最も難しいとされています。
その観点で言えばカードタイプ別ではインスタントやソーサリーがおそらく最も難しいでしょう。

コモンに求められる役割は重大です。
セットのテーマを十分に持たせているか、基本的な機能を持つカードである必要があります。
その上で複雑性を排除し、プレイ体験を楽しいものにしなければなりません。
いくつかの効果はシンプルなものであってもアンコモン以上に割り当てられています。
今回の投稿作の多くのカードはこういった要件を満たしていましたが、デザインには相当な苦心をされたと思います。
では見ていきましょう。

>>238《再生のらせん》
色変えリメイク。ドローができるため幅広いデッキに投入された《成長のらせん》と比べると、後半も安定して土地加速ができる代わりに多少デッキを選ぶというバランスでしょうか。適切に作られていると思います。

>>239《古の想起》
緑の《喚起》《自然のらせん》系カード。拾えるカードのタイプは限定されていますが、いずれも拾いたいものや墓地に落ちやすいものが多いタイプで積極的に使いたくなるカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/24(土) 21:43:43) 2020/10/19(月) 00:17:45
303 :
Hunter horse
+

【コモンのインスタントかソーサリー】Pick結果です。

[入賞]
>>249《稲妻の収斂》
クリーチャーへのダメージまたは先制攻撃によるコンバットトリック。どちらも「稲妻」によって表される効果です。それぞれ1マナ相当の効果ですが選択肢が増えたことによるメリットは大きいでしょう。また、それぞれを1マナのカードとして収録しないことはリミテッドのアグロ戦略の速を上げすぎないことに繋がり、バランスの維持にも貢献しそうです。

>>259《太古の儀式》
基本土地orバニラ・クリーチャーをサーチ。どちらもプレーンなカードという共通点があり、「太古」というカード名から基本土地とバニラをテーマとするムラガンダの古代文明を想起させます。1マナにしてクリーチャーをサーチできるにも関わらず、適度な制限によって強力すぎず盤面に与える影響が限定的でコモンらしいものになっていると思います。

>>274 居玉 様 《上昇熱風/Thermal》
より高い領域へ。自軍の飛行クリーチャーに使えばアンブロッカブルに、相手の飛行クリーチャーに使えばハイフライヤーになり自軍の地上のクリーチャーをブロック不可能になります。青寄りの効果、赤寄りの効果の2種類の混成であり、それぞれ単色でも違和感が少なく綺麗にまとめられたカードです。混成カードの絵を2種類用意するというアイデアも素敵ですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/24(土) 21:51:35) 2020/10/19(月) 00:18:00
304 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ』
《樫変化》《捕獲球》のように、キーワード能力「エンチャント(クリーチャー)」を持つオーラ・カードを募集いたします。エンチャント(クリーチャーまたは土地)など、クリーチャー以外にエンチャントできるものは今回は不可とします。
締め切りは10/25(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


************
2020/10/19(月) 10:57:47
305 :
名も無き者
行動観察 (1)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
この呪文が対戦相手がコントロールしているクリーチャーを対象としているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引く。
2020/10/19(月) 11:33:45
306 :
名も無き者
異常肥大の恩恵  (2)(B)(G)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャー)
異常肥大の恩恵が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
エンチャントされているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、異常肥大の恩恵を追放し、その後、変身した状態で、かつ+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に戻す。Xはエンチャントされていたクリーチャーのタフネスに等しい。

///

異常肥大の大口
クリーチャー‐ヒル・ホラー
接死、絆魂
異常肥大の大口が死亡したとき、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。これのタフネスが4以上であったなら、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
0/0
2020/10/19(月) 15:14:07
307 :
マザー メールアドレス公開設定
金属学 (3)(U)
エンチャントーオーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
各ターンの終了時に、あなたはカードを1枚捨てる。

自分より回りながら、自分より長い設計図の理論にリリアナは感心した。金属は発展したが、発展すればするほどクリーチャーは落とし穴に落ちて行った。

相手のクリーチャーにつけたり、マッドネスに応用したり、「オーラによるディスアドバンテージ」の予定を逆手に取る、みたいな感じです。
2020/10/19(月) 15:56:38
308 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

闘争心 (緑)
エンチャント--オーラ
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが戦場に出るたび,エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行う.

緑の除去系オーラという感じで考えてみました.
2020/10/19(月) 20:20:31
309 :
甲鱗教団の宣教師
甲鱗化(5)(G)(G)
エンチャントーオーラ、甲鱗
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは緑の点数で見たマナコストが8であり甲鱗のワームという名前で「氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない。ー甲鱗のワームはまさに氷河期の災厄の象徴だった。[キイェルドー:氷の文明]」というフレーバーテキストを持つ7/6のワームとなる。

ft:何故この素晴らしい祝福をいやがるのだ?我々はそれが理解できない。

2020/10/19(月) 20:48:24
310 :
名も無き者
超越した力 (2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを2倍にする。
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/10/19(月) 21:15:15
311 :
肉じゃが
《寒波の到来》 (1)(青)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
寒波の到来が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーとゲームの外部から、あなたがオーナーであり寒波の到来という名前であるカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/10/19(月) 22:00:35
312 :
名も無き者
怒りの連鎖 (赤)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
いずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、怒りの連鎖をそのクリーチャーにつける。
エンチャントされたクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに速攻を持つ。
2020/10/20(火) 00:31:15
313 :
名も無き者
第1面
神聖なる加護(2)(W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/+3の修正を受ける。
神聖なる加護が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき(2)(B)を支払ってもよい。そうした場合、これを変身させた状態で戦場に戻す。
FT:平穏と調和をここに。

第2面
邪悪なる加護(2)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修正を受ける。
邪悪なる加護が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき(2)(W)を支払ってもよい。そうした場合、これを変身させた状態で戦場に戻す。
FT:崩壊と混沌をここに。
2020/10/20(火) 01:50:58
314 :
名も無き者
裏切り者の宿命 (2)(U)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは単独でしか攻撃もブロックもできない。
2020/10/20(火) 10:04:26
315 :
名も無き者
敵愾心  (緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、これはそれと格闘を行う」を持つ。
FT:友に優しく、敵に厳しく。
2020/10/20(火) 11:37:26
316 :
名も無き者
瘴気の注入 (B)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをあなたがコントロールしているかぎり、それは+3/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーを対戦相手がコントロールしているかぎり、それは-3/-2の修整を受ける。
2020/10/20(火) 12:18:07
317 :
名も無き者
過剰な投薬 (X)(黒)(黒)(赤)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
過剰な投薬は寿命カウンターをX個載せた状態で場に出る
エンチャントされているクリーチャーは寿命カウンターひとつにつき、+3/0の修正を受け、トランプルを得る。
あなたのターン終了時に過剰な投薬から寿命カウンターをひとつ取り除く。
過剰な投薬の寿命カウンターが尽きた時、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる。
2020/10/20(火) 12:58:55
318 :
名も無き者
支配の針 (B)(B)(B)
エンチャント ─ オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、~を変身した状態でそれにつけた状態で戦場に戻す。
===
二度目の支配
[B] エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2020/10/20(火) 14:03:15
319 :
名も無き者
祈りへの奉仕 (W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):あなたは2点のライフを得る。」を持ち、攻撃もブロックもできない。
2020/10/20(火) 14:14:22
320 :
名も無き者
>>315
《敵愾心》はもうあったので、改名

敵対心  (緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「対戦相手のコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、これはそれと格闘を行う」を持つ。
FT:友に優しく、敵に厳しく。
2020/10/20(火) 16:12:53
321 :
名も無き者
アドレナリン過剰分泌 (1)(B)(R)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
エンチャントされているクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。
クリーチャー1体が戦場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘を行う。
FT:1つの興奮と絶叫が、多くの興奮と絶叫を呼ぶのさ。ほら、血まみれの即興劇が始まったよ!
2020/10/20(火) 16:52:48
322 :
Hunter horse
狙われた懸賞金 (赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、宝物トークンを1つ生成する。
2020/10/20(火) 18:11:03
323 :
名も無き者
英雄の陰影 (1)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
族霊鎧

2020/10/20(火) 18:50:41
324 :
ESP
マグネットパワー (2)(青)(青)
伝説のエンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(青)(青):あなたの墓地や手札にある、これにエンチャントできるオーラ・カードを1枚選び、それをこれにつけた状態で戦場に出す。」を得る。
~が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、~をオーナーの手札に戻す。
(last edited: 2020/10/21(水) 01:43:58) 2020/10/20(火) 19:13:02
325 :
名も無き者
反響する突撃 (2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
反響する突撃が戦場から墓地に置かれた時、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、これのコピーであるトークンを1つ生成する。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。

サイクルの1つをイメージ
2020/10/21(水) 00:26:38
326 :
八三五
通過儀礼 2BBB
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+5/-5の修整を受けるとともに呪禁と破壊不能を持つ。
─────
死を超越せよ。
 ─エドガー・マルコフ
2020/10/21(水) 00:34:06
327 :
名も無き者
吸血鬼との契約 (黒)(黒)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)

あなたはエンチャントされたクリーチャーをコントロールする。
あなたとエンチャントされているクリーチャーは吸血鬼となる。
対戦相手のコントロールするクリーチャーは、プロテクション(吸血鬼)を得る。
2020/10/21(水) 00:35:59
328 :
名も無き者
悪魔憑き (1)(黒)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時、あなたはこのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。」と「あなたのターンの終了時、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を得る。

FT:家族の宝だった少女は、今や家族の破滅そのものだ。
2020/10/21(水) 02:08:24
329 :
名も無き者
腹破り(1)(G/B)(G/B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-x/-xの修正を受ける。xは腹破りの上に置かれた生育カウンターの数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に腹破りの上に生育カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれた場合、あなたは黒であり緑である0/0の「このクリーチャーは腹破りの上に置かれた生育カウンターの数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場にでる」を持つホラー・クリーチャートークンを1体生成する。
2020/10/21(水) 10:29:10
330 :
名も無き者
終わらない夏休み (3)(W)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは生け贄に捧げることもできず、それのコントローラーがコントロールする呪文や能力の対象にならず、それの起動型能力は起動できない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
2020/10/21(水) 23:40:53
331 :
名も無き者
潜入捜査 (黒)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を選ぶ。
選ばれた対戦相手は、エンチャントされたクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされたクリーチャーが戦場を離れたとき、そのコントローラーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、カードを1枚無作為に捨てる。そのいずれかが出来ない場合、そのプレイヤーは自分のコントロールする土地をすべてタップする。

FT:任務完了。
2020/10/22(木) 02:33:48
332 :
ねころぶいぬ
久遠からの影響 (2)
エンチャント ― オーラ レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(5):このクリーチャーを変身させる。」を持つとともに第二面を持ち、第二面は無色でトランプルを持つ10/10のエルドラージ・クリーチャーになる。
(last edited: 2020/10/23(金) 13:11:52) 2020/10/22(木) 16:48:59
333 :
名も無き者
ペンスの競り(U)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールするとともに、生け贄に捧げる事はできない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを支払っても良い。そうした場合、そのプレイヤーはペンスの競りのコントロールを得て、ペンスの競りに競りカウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得て、ペンスの競りに置かれている競りカウンターの数の2倍に等しいライフを失う。ペンスの競りを生け贄に捧げる。

FT:オルゾフが催し、ラクドスが愉しみ、アゾリウスが取り締まる。何故か得をするのはディミーアだ。
2020/10/23(金) 08:15:40
334 :
名も無き者
入隊許可/Authorized Enlistment (1)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
入隊許可が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーと他の兵士1体以上が攻撃するかブロックするたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持ち、それの他のタイプに加えて兵士でもある。
2020/10/23(金) 09:46:50
335 :
名も無き者
独断専行 (赤)
エンチャント - オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは、プロテクション(このカードのオーナー)と「各戦闘ステップの開始時、このクリーチャーがアンタップ状態であった場合、このクリーチャーをタップし、このクリーチャーは無作為に選ばれたプレイヤー1人にX点のダメージを与える。Xはこのクリーチャーのパワーである。」という能力を得る。

FT:誰がてめぇの言うことなんか聞くかよ。
2020/10/23(金) 16:35:18
336 :
行政さんですか?
銃向けないでくださいよ

大丈夫ですか?
2020/10/23(金) 17:16:36
337 :
名も無き者
証人喚問 (1)(青)(青)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
証人喚問が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。諜報1を行う。

FT:幸いなことに君は生かす価値がある。君には不幸なことだが。
2020/10/23(金) 22:08:37
338 :
名も無き者
農場送り  (1)(緑)(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
農場送りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。

2020/10/23(金) 22:32:45
339 :
居玉
茨の外套 (1)(赤)(緑)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに「あなたはこのクリーチャーの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それはそれをコントロールしているプレイヤーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
FT:「怖がるなよ。ちゃんと役に立つんだ。」
2020/10/23(金) 22:46:34
340 :
名も無き者
護法印の仮面
1w
エンチャント
エンチャント(クリーチャー)
護法印の仮面が戦場に出るに際し、あなたは色を1色選ぶ
あなたとエンチャントされているクリーチャーは選ばれた色からの呪禁を得る
2020/10/23(金) 23:11:48
341 :
名も無き者
虚空落とし (赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
虚空落としが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをフェイズ・アウトする。
エンチャントされているクリーチャーがフェイズ・インしたとき、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、虚空落としをオーナーの手札に戻す。そうしないなら、これをオーナーの墓地に置く。

間接的フェイズ・アウトを自分で引き起こすカード
2020/10/24(土) 09:09:18
342 :
subaruizu
終末の英雄/Hero of the Doomsday (4)(白)(白)(白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
破壊不能
《》が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーを破壊する。
エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
FT:世界の終わりを見届ける事を誓った者の背負った星霜。
2020/10/24(土) 17:17:41
343 :
Noname
愛の証の指輪 (白)(白)
伝説のエンチャント - オーラ
エンチャント(伝説のクリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーと同名のクリーチャーは生贄に捧げることができない。
あなたのターン終了時1/1のエンチャントされているクリーチャーのコピーである伝説性を失ったトークンを一つ場に出す。

2020/10/24(土) 22:41:43
344 :
善乱
無垢 (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
--を唱えるに際し、能力を持たないクリーチャーを対象にする場合、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく(W)(W)(W)(W)か(G)(G)(G)(G)を支払ってもよい
プロテクション(すべて)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにプロテクション(すべて)を持つ。この効果は--を取り除かない。
2020/10/24(土) 23:46:14
345 :
ワニの握り
侵略の香霧 (青)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
変異 - (2)(青)(青)
《》が表向きになるに際し、あなたはこれを、このターンこれをブロックしたか、これによってブロックされたクリーチャーにつけてもよい。そうしたとき、そのクリーチャーのコントロールを得る。
――
FT:吸ってはいけない。
(last edited: 2020/10/25(日) 01:06:39) 2020/10/25(日) 00:25:53
346 :
名も無き者
ちょろい英雄 (緑)(青)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+7/+7の修正と「1:このクリーチャーをタップかアンタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。」という能力を得る。

FT:よっ! 天下一の怪力無双! ちょっと一杯飲んでいかない? 仕事なんて後でいいって! ね!
2020/10/25(日) 01:25:20
347 :
名も無き者
鳥葬用死体置き場 (1)(白)(黒)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが鳥・クリーチャーをコントロールしている場合、エンチャントされているクリーチャーを追放する。

ラグありとはいえ3マナ万能追放除去はやり過ぎか・・・?コモンなら(2)(白)(黒)くらいで落ち着きそう
2020/10/25(日) 01:32:41
348 :
名も無き者
祭り上げ (2)(白)(白)
エンチャントーオーラ
エンチャント(クリーチャー)
これが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは統治者となる。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーが統治者である限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。

ー民に都合の良い者こそが良い王となれる。
2020/10/25(日) 02:59:56
349 :
名も無き者
媚薬(赤)(黒)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それのコントローラーは、無色の0/1の落とし子・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
2020/10/25(日) 09:37:11
350 :
ゴールキーパー
ものまね (2)(U)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャー)
ものまねが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上にオリジナル・カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは、オリジナル・カウンターが置かれているパーマネントが持つすべての能力を持つ。
FT:同じ事をしたとしても同じ結果にはならない。
2020/10/25(日) 10:44:43
351 :
名も無き者
平穏への招待 (緑)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは能力をすべて失い、防衛と呪禁と「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ0/3の植物・クリーチャーである。

FT:森の一部として生きることと都市の一部として生きること、その違いはなんだ?―――哲人の教え
2020/10/25(日) 14:14:56
352 :
名も無き者
魅惑の肢体(B)(R)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
このエンチャントは人間かエルフにのみつけることができる。
魅惑の肢体がつけられているクリーチャー以外のクリーチャーは-x/-Xの修正を受ける。Xはエンチャントされているクリーチャーのタフネスに等しい。
2020/10/25(日) 16:54:47
353 :
名も無き者
英雄の出現 (3)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
渇望(3)(W)(W) ((3)(W)(W):白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成し、これをそれにつけた状態で戦場に出す。渇望はソーサリーとして行い、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合のみ起動できる。)
2020/10/25(日) 17:56:08
354 :
名も無き者
狡猾な取り引き  (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
狡猾な取り引きが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーのオーナーはカードを1枚引く。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
2020/10/25(日) 19:02:16
355 :
名も無き者
豊かな個性  (白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上の色を持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上のカード・タイプを持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上のクリーチャー・タイプを持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
2020/10/25(日) 20:35:11
356 :
名も無き者
フェルダグリフの翼 (G)(W/U)
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
G:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。各対戦相手は自分がコントロールする土地を最大2つまでアンタップしてもよい。
W:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。各対戦相手は2点のライフを得る。
U:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。各対戦相手は占術1を行う。
2020/10/25(日) 20:53:51
357 :
名も無き者
スコータの手の内(U/B)
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーにつけられている他のパーマネントは~が戦場を離れるまでフェイズ・アウトする。
パーマネント1つがエンチャントされているクリーチャーにつけられる場合、それはフェイズ・アウトした状態でつけられ~が戦場を離れるまでフェイズ・アウトしたままである。
(2):~をオーナーの手札に戻す。

FT:祈りの届かぬ闇夜も終わりがくると信ずればこそ耐えられる。
2020/10/25(日) 22:04:35
358 :
名も無き者
>>355
色を変えます。

豊かな個性  (赤/黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上の色を持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上のカード・タイプを持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上のクリーチャー・タイプを持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
2020/10/25(日) 22:26:29
359 :
名も無き者
風の幻影
(3)(U)(U)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
風の幻影が戦場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたはそのエンチャントされたクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成してもよい。そうしたなら、風の幻影のコピーであるトークンを1つ生成してそのクリーチャーにつける。
エンチャントしているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
2020/10/25(日) 23:57:15
360 :
名も無き者
>>358
機能とフレイバーを考え、色と名前を変更します。

多様性の恩恵  (1)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上の色を持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上のカード・タイプを持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それが2つ以上のクリーチャー・タイプを持つかぎり+1/+1の修整を受ける。
2020/10/25(日) 23:57:38
361 :
わど
まずは全カード評価から。

>>305様 《行動観察》
観察から得られる知識。入賞作につき詳細は>>362にて!

>>306様 《異常肥大の恩恵//異常肥大の大口》
醜怪な成れの果て。非常に芳醇です。絆魂付与と擬似的な除去耐性はクリーチャー同士の殴り合いに強そう。

>>307 マザー様 《金属学》
Target me。金属を冠するならサヒーリかテゼレットあたりをFTに持ってくると良さそうな気もしますね。

>>308 Nishi様 《闘争心》
近づくものに牙をむく。入賞作につき詳細は>>362にて!

>>309 甲鱗教団の宣教師様 《甲鱗化》
すべての性質を《甲鱗のワーム》に。地味にCMCが本家より1マナ軽い点も上手く活かせるかもしれません。

>>310様 《超越した力》
強制督励。一時的サイズアップを良好な効率で運用できますね。アンタップ手段と組むのもありや。

>>311 肉じゃが様 《寒波の到来》
立て続く寒さ。アーティファクトに付かない《凍り付け》でも追加分を確保できるなら大分強そうです。

>>312様 《怒りの連鎖》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/10/31(土) 12:33:49) 2020/10/26(月) 00:05:04
362 :
わど
今回のお題は『エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ』でした。

[入賞]
>>308 Nishi様 《闘争心》>>320様 《敵対心》>>321様 《アドレナリン過剰分泌》
気が立っている。「格闘を介して除去を行うオーラ」というアイデアを荒削りな形ながら示したNishi様、それをより豊潤な形に仕立て上げた>>320-321様。増刊号でのやりとりも興味深く、見事な完成度を生んでいると感じます。総じて複数人でオリカを論じ合う醍醐味が凝縮されているカード群でした。

>>325様 《反響する突撃》
さあ、墓地からもう一度。死亡時に同性能のトークンを生成する、というとアポカリプスの暗影クリーチャーを彷彿とさせます。コピーを用いることでオーラのように性質の多いカードでも短いテキストで表現できますね。オーラ特有のアドバンテージの損失も補えるデザインで、多くの工夫を感じました。

>>326 八三五様 《通過儀礼》
不死身への障壁。呪禁と破壊不能がつけばかなり幅広い除去に対して耐性が付くでしょう。パワー+5も強烈です。それを得るための6マナ&タフネス6も軽くはなく、ハイコストハイリターンを見事なフレーバーで表現してのけた1枚と感じました。無強化だと《エドガー・マルコフ》本人が耐えないのはなんとなく示唆を感じます。


[大賞]
>>305様 《行動観察》
行動するたび知識増えるね。クリーチャーを呼び水にした優秀なドローソースです。自軍につける場合強化《好奇心》のような挙動。1マナ重い分ブロックされてもドローができ、タップ能力持ちなら戦闘を介する必要もなくドローを見込めるのは非常に頼もしいですね。エンチャント先と2枚のカードを使うだけの価値は十分にありそうです。相手につける場合は逆に行動を抑制する効果が見込めます。相手依存な分かコストを軽く使えるのが魅力的ですね。タッパーと合わせるのも楽しそうです。カード名の示すフレーバーを見事に表現し、なおかつ工夫のしがいがある大変魅力的な能力に仕上がっていると感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/10/31(土) 12:33:51) 2020/10/26(月) 00:05:50
363 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【飛行】です。

飛行を持つカードや飛行に関するカードを投稿してください。

投稿期間は11/1(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
飛行を持つカード、飛行を持たせるカード、飛行を失わせるカード、飛行を参照するカードなど飛行に関するものであれば何でも構いません。
当事者カードなどの複数の特性群を持つカードについては、どれか1つが条件を満たしていれば可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/10/26(月) 00:08:58
364 :
名も無き者
ペガサス騎乗 W
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と馬術を持つ。
─────
天高く馬越ゆる秋。
2020/10/26(月) 01:25:28
365 :
名も無き者
間欠泉の噴出 (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それに2点のダメージを与える。それはターン終了時まで飛行を得る。

ーあちちっ!でも、良い景色だな。
ーゴブリンの穴堀り師、ユズュー

2020/10/26(月) 01:42:59
366 :
肉じゃが
《不可思議の感覚》 (青)
クリーチャー - インカーネーション
飛行
あなたのアップキープの開始時に、不可思議の感覚が墓地にあり、あなたが島をコントロールしている場合、あなたがコントロールするクリーチャーを無作為に1つ選ぶ。それはターン終了時まで飛行を持つ。
1/1
2020/10/26(月) 07:54:51
367 :
名も無き者
重力魔道士の創始者 2GU
クリーチャー─象・ウィザード
重力魔道士の創始者は打ち消されない。
U:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
1G:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。この能力が戦闘中に起動されたなら、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
4/4
2020/10/26(月) 08:43:52
368 :
名も無き者
狙いすました落下 (3)(赤)(緑)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体と、飛行を持たないクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。
その前者を破壊し、その前者はその後者に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
2020/10/26(月) 10:32:13
369 :
名も無き者
綿毛鱗の草ハイドラ  (X)(G)(W)
クリーチャー‐植物・ハイドラ
召集
綿毛鱗の草ハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
到達、防衛
綿毛鱗の草ハイドラの上に+1/+1カウンターが置かれている間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除き、飛行を持つ白の0/1の植物クリーチャー・トークンをそれに等しい数だけ生成する。
(2)(G)(G):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
0/0

2020/10/26(月) 10:39:48
370 :
名も無き者
警邏蜘蛛 (2)(G)(G)
クリーチャー ― 蜘蛛
警戒、到達
あなたがコントロールしている他の蜘蛛は+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
飛行を持つクリーチャーが1体戦場に出るたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
2020/10/26(月) 11:42:57
371 :
名も無き者
未知の食材 (1)
アーティファクト

1、T、~を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正と飛行と先制攻撃を得る。次のアップキープ・ステップの開始時、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。

FT: ゾブトナミテックという地で栽培されている奇妙な果実。
2020/10/26(月) 12:18:45
372 :
名も無き者
ゴブリンカタパルト(赤)
エンチャント
ゴブリンカタパルトを生け贄に捧げる:ゴブリン1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。あなたのターン終了時、それを生け贄に捧げる。

FT:ゴブリン語の「離陸」と「お星さま」は同義語として扱われる。
2020/10/26(月) 13:30:18
373 :
マザー メールアドレス公開設定
環境の働き手 (2)(G)
クリーチャーーエルフ・兵士
飛行、喊声、プロテクション(黒)
環境の働き手がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライブラリーから飛行を持つクリーチャーを1枚探し、公開して手札に加えてよい。その後、ライブラリーを切り直す。
2/1

道の言葉が、旅人を遮った。景色は10年前のものになっていた。
(last edited: 2020/10/26(月) 17:33:22) 2020/10/26(月) 17:32:57
374 :
ESP
空島 (2)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたがコントロールしている島は「T:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。」を得る。
(last edited: 2020/10/26(月) 18:41:32) 2020/10/26(月) 18:40:48
375 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

虫食い草 (2)(緑)
クリーチャー--植物
到達,プロテクション(飛行を持つクリーチャー)
3/3

ありそうでなさそうな感じで考えてみました.
2020/10/26(月) 21:20:37
376 :
名も無き者
浮遊の境界 (1)(U)(W)(W)
ワールド・エンチャント
飛行をX個持つクリーチャーは、飛行や到達の組み合わせをX個未満もっているクリーチャーにブロックされない。
(U/W)または(3):起動したプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

2020/10/26(月) 21:36:43
377 :
名も無き者
はぐれスズメバチ (緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
瞬速
はぐれスズメバチは、あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、飛行と警戒を持つ。
1/4

緑における折れの理由付けの代名詞であるスズメバチ。
メリット付加の条件で緑らしさを出しているが、ゼンディカーの夜明けの両面土地等を使えばスタン環境でもメリット付加状態での2ターン召喚は可能。
普通の緑単でも2/1/4瞬速として使えるがパワー1ではストンピィ戦略には合わないという問題が(3点火力に耐える2マナ緑は灰色のレオトーかデメリット持ちかパワー0のみ、願いのフェイやたてがみサーバル等昨今のパワー1における2マナ帯のインフレが凄まじいだけにちょっと意外)
2020/10/26(月) 22:40:02
378 :
名も無き者
空挺落下 (青)(赤)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで飛行を得るとともに+2/+0の修正を受ける。ターン終了時、あなたがコントロールしている飛行を2つ以上持っていないクリーチャーは3点のダメージを受ける。
2020/10/26(月) 23:08:15
379 :
名も無き者
一斉射撃 (1)(緑)
インスタント
あなたがコントロールする射手・クリーチャーは、ターン終了時まで「(T): 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
FT:まるでトンボとりでもしているようだな。
2020/10/27(火) 00:34:29
380 :
名も無き者
青空の導師 (3)(青)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク・戦士
飛行、トランプル
あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、攻撃しているかぎり飛行を持つ。
あなたがコントロールする青のクリーチャーは、攻撃しているかぎりトランプルを持つ。
5/5
2020/10/27(火) 01:14:09
381 :
居玉
鼠のこそ泥 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ・ならず者
鼠のこそ泥は飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
2/1
FT:「いたぞ!屋根の上だ!」

いわゆる樹上能力は緑の能力として登場したものの、実質的な飛行能力であるとして現在では折れとされています。
ではどの色が適切かと考えた時に、飛行のように振る舞いながら飛行を持たない色として相応しいのは黒であると結論付けました。
理由としては飛行の第一種、二種色である青や白はそもそも飛行でよく、赤はどちらかと言えば飛行を不得手とする色であり、既に「飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない」という逆の能力を持っています。
また、飛行を持たない代わりに飛行をピンポイントで除去できる緑に対し、飛行のように振る舞いながら飛行への対処が通用しないというのは対抗色らしい能力ではないかと考えました。

最後に、飛行と非行をかけた高度に文学的な理由があることも明記しておきます。
2020/10/27(火) 01:39:48
382 :
名も無き者
前世継承 (2)(青)(青)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたの墓地に同名のカードが存在する場合、同名のカード1枚につき追加で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしているクリーチャーは、それの同名のカードがあなたの墓地に2枚以上存在する場合、飛行を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャーは、それの同名のカードがあなたの墓地に3枚存在する場合、呪禁を持つ。

2020/10/27(火) 06:01:58
383 :
名も無き者
渡り鳥(青)
クリーチャー―鳥
あなたのターンの間、渡り鳥は飛行を得る。
1/1
2020/10/27(火) 11:40:14
384 :
名も無き者
重力反転 (3)(赤)
エンチャント
飛行を持つ全てのパーマネントは飛行を失い、飛行を持たない全てのパーマネントは飛行を持つ
重力反転が場に出たとき、タップ状態のクリーチャーはアンタップし、アンタップ状態のクリーチャーはタップする
2020/10/27(火) 11:45:24
385 :
名も無き者
跳躍兵 (1)(W)
クリーチャー - 兵士
跳躍兵がアンタップ状態になるたび、跳躍兵はターン終了時まで飛行を得る。
(U):跳躍兵はターン終了時まで呪禁を得る。跳躍兵をタップする。
2/2
2020/10/27(火) 12:53:32
386 :
ねころぶいぬ
探査ロケット (2)
アーティファクト ― 機体 レア
〜が攻撃するたび、〜の上に飛行カウンターを1個置く。その後、〜が飛行を3つ以上持つなら、これを追放し、あなたはカードを7枚引く。
搭乗3
3/3
2020/10/27(火) 17:23:34
387 :
名も無き者
圧縮奇魔爆弾  (1)(U)(R)
アーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーが攻撃していてブロックされたとき、圧縮奇魔爆弾を生け贄に捧げる。そうした場合、これは攻撃やブロックしていて、かつ飛行を持たないクリーチャーに、それぞれ3点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーが攻撃していてブロックされなかったとき、圧縮奇魔爆弾を生け贄に捧げる。そうした場合、これは装備していたクリーチャーが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに5点のダメージを与える。装備していたクリーチャーが飛行を持っていなかったなら、これはそのクリーチャーに5点のダメージを与える。
装備(2)
飛行を持たないクリーチャーに装備(0)
FT:「注意! 空中から投下することで安全に使用できますが、お客様が体感できる刺激や興奮の減少による満足度低下の観点から推奨しておりません。」
2020/10/27(火) 19:06:43
388 :
ゴールキーパー
可変戦闘機 (5)
アーティファクト‐機体
(◇):可変戦闘機はターン終了時まで飛行、先制攻撃、警戒の中から1つを選び、それを持つ。この能力は、これがクリーチャーである時にのみ起動できる。
(1):可変戦闘機はターン終了時まで+1/-1か-1/+1の修正を受ける。この能力は、これがクリーチャーである時にのみ起動できる。
搭乗2
4/4
(last edited: 2020/10/27(火) 22:04:06) 2020/10/27(火) 22:00:22
389 :
名も無き者
ハエ叩き(1)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは「これが何らかのダメージを飛行を持つ。クリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。」を持つ。
装備(2)
2020/10/27(火) 22:19:56
390 :
名も無き者
Falling Bomb (1)(赤)(青)
ソーサリー
Falling Bombをプレイしている場所から少なくとも1フィート高い場所からはじく。Falling Bombは、それが上に乗ったすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。Falling Bombによってダメージを与えられたすべてのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。Falling Bombが水平に1回転以上しなかった場合、それは効果を及ぼさない。
2020/10/27(火) 23:19:01
391 :
名も無き者
緊急退飛 (1)(w)
インスタント
ターン終了時まで、あなたは呪禁と飛行を得る。(飛行を持つプレイヤーは飛行を持たないクリーチャーから戦闘ダメージを受けない。)
2020/10/28(水) 00:40:57
392 :
名も無き者
乱気流 (2)(G)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
飛行を持つクリーチャーがタップ状態になるたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/10/28(水) 12:29:53
393 :
名も無き者
助け羽 (青)
エンチャント

助け羽が戦場に出たとき、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
飛行を持つクリーチャーが戦場に出るたび、それがトークンでない場合、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、他のあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

FT:飛べねぇのか、のろま! しょうがねぇ、俺の背中に乗りな!
2020/10/28(水) 18:11:38
394 :
名も無き者
高跳び鉾槍 (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
(T),高跳び鉾槍を外す:装備していたクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
装備 (2)
2020/10/28(水) 18:56:22
395 :
名も無き者
ゴブリン降下部隊 (赤)(赤)
クリーチャー―ゴブリン
ゴブリン降下部隊が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたがコントロールしているすべてのゴブリン・クリーチャーは、ターン終了時まで速攻と飛行を得る。ターン終了時、あなたがコントロールしているすべてのゴブリン・クリーチャーを生け贄に捧げる。
1/1

FT:手をバタつかせれば空を少しだけ飛べることを発見した。
2020/10/28(水) 22:20:37
396 :
名も無き者
空爆 (1)(R)
ソーサリー

あなたのコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、対戦相手がコントロールする飛行を持たない各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
2020/10/29(木) 00:36:31
397 :
Noname
カミカゼの指令書 (白)(白)(1)
エンチャント
あなたがコントロールする、ブロックされなかった飛行を持つ攻撃しているクリーチャー1体を生贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。生贄に捧げられたクリーチャーはそれにX点を与える。Xは生贄に捧げられたクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しい。
(last edited: 2020/10/29(木) 09:11:25) 2020/10/29(木) 09:08:45
398 :
名も無き者
一石  (2)(緑)
インスタント
飛行を持つクリーチャー2体を対象とし、それらを破壊する。
2020/10/29(木) 12:50:38
399 :
名も無き者
メリス・ガスタ (2)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― メリス
[+1]:あなたは2点のライフを得る。あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に飛行カウンターを1個置いてもよい。
[-1]:あなたはカードを1枚引き、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する
[-3]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは、それが持っている飛行1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
<3>
2020/10/29(木) 13:44:21
400 :
名も無き者
赤牛(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたの次の終了ステップの開始時に、それの上に+0/+1カウンターを一個置く。
2020/10/29(木) 21:46:53
401 :
ワニの握り
ハリボテの城  (2)
アーティファクト
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンに飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃していてブロックされていなかった場合、《》を生け贄に捧げる。
(T):対戦相手がコントロールしている飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
(last edited: 2020/10/31(土) 22:46:14) 2020/10/30(金) 04:48:58
402 :
名も無き者
ウークタビー・バターキャット (G)
クリーチャー - バター・猫
エコー(1)(G)(G)
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時とドロー・ステップの後に、ウークタビー・バターキャットがタップ状態ならアンタップし、アンタップ状態ならタップする。
1/2
2020/10/30(金) 16:31:05
403 :
名も無き者
鉄羽の大鴉 (3)(U)(U)
クリーチャー 鳥
飛行
鉄羽の大鴉が攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1つを対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(2)(U):プレインズウォーカー1つを対象とする。ターン終了時まで、飛行を持たないクリーチャーはそれを攻撃できない。
3/5

ポケモン剣盾より、アーマーガア
2020/10/30(金) 16:36:07
404 :
名も無き者
巣を守るものカンジー (白)(青)
伝説のクリーチャー — 鳥・ウィザード
キッカー(X)
飛行
他の鳥は+1/+1の修整を受ける。
巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、その上に羽根カウンターをX個置く。
他の鳥クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2

マローが想定していたカンジーはどんな感じだったのでしょうか
2020/10/30(金) 19:59:04
405 :
名も無き者
爆弾兵の大砲 (2)(赤)
アーティファクト
(T),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。爆弾兵の大砲はそれに2点のダメージを与える。
(1)(赤),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに飛行を得る。

FT:配管工の英雄は、キングバウザーの軍勢の大砲を移動手段として使った。―――『配管工の兄弟』
2020/10/30(金) 22:07:32
406 :
名も無き者
破滅の尖塔(X)(R)(G)(G)
ソーサリー
破滅の尖塔は飛行を持たない各クリーチャーにX点のダメージを与える。
すべての飛行を持つクリーチャーを破壊する。
FT:地に入り、天を穿つ。
2020/10/30(金) 22:14:54
407 :
名も無き者
ご馳走 (緑)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは3点のライフを得る。
FT:今日は焼き鳥だ。
2020/10/30(金) 22:30:04
408 :
名も無き者
飛翔回避 (白/青)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
瞬速
エコー(2)(白)(白)(青)(青)
エンチャントされているパーマネントが白であるなら、これのエコー・コストは(1)(白)少なくなる。
エンチャントされているパーマネントが青であるなら、これのエコー・コストは(1)(青)少なくなる。
飛行を持たないクリーチャーがエンチャントされているパーマネントに与える戦闘ダメージをすべて軽減する。


エンチャント(クリーチャーか(テフェリー以外の)プレインズウォーカー)…
2020/10/31(土) 18:27:45
409 :
名も無き者
基本セット意識のレアの象徴的クリーチャーサイクル。ダブシン、正方、3マナ起動型能力。

試金石の天使/Touchstone Angel (2)(W)(W)
クリーチャー - 天使
飛行、先制攻撃
試金石の天使が戦闘ダメージを与えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(2)(W):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、先制攻撃を得る。
3/3
FT:すべてを導く。

説破のスフィンクス/Confutation Sphinx (3)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス
各ターンの終了フェイズ中に、あなたは説破のスフィンクスをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
飛行
あなたのドロー・ステップの開始時に、カード名1つを選ぶ。その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードがその選ばれた名前を持っているなら、カードを追加で1枚引く。
(1)(U)(U):占術2を行う。
4/4
FT:すべての解を知る。

黒幕の悪魔/Wirepuller Demon (4)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
飛行
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2020/10/31(土) 23:39:36
410 :
名も無き者
妖精喰い (3)(緑)(緑)
クリーチャー―蜘蛛
妖精喰いを唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールしている飛行を持つクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている限り、妖精喰いは打ち消されない。
瞬速、到達、プロテクション(青)、プロテクション(黒)
妖精喰いが飛行を持つクリーチャーをブロックするか、飛行を持つクリーチャーにブロックされたとき、妖精喰いはターン終了時まで接死を得る。
3/5
2020/11/01(日) 05:07:03
411 :
名も無き者
空網 (1)(W/G)
エンチャント
各クリーチャーはそれぞれ、そのパワーが3以上である限り、飛行を失うとともに、飛行を持つことも得ることもできない。
2020/11/01(日) 08:55:45
412 :
名も無き者
制空権 (1)(W/U)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーをコントロールしているプレイヤーがあなたのみであるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受け、対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
2020/11/01(日) 08:56:02
413 :
名も無き者
胡蝶の夢 (U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで昆虫になると共に飛行を得る。このターン、それが与えるダメージと、それに与えられるダメージを軽減する。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで人間になると共に飛行を失う。このターン、それが与えるダメージと、それに与えられるダメージを軽減する。
2020/11/01(日) 15:06:37
414 :
名も無き者
タエオトグの錬金術師  (青)
クリーチャー - 鳥・貴族
飛行
~が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは金・トークンを1つ生成する。
2/1
2020/11/01(日) 15:20:48
415 :
名も無き者
大空への連れ去り (U)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つとともに、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
あなたのアップキープの開始時に、~を生け贄に捧げる。そうしたとき、エンチャントされているクリーチャーが飛行を持っていないなら、それを破壊する。
2020/11/01(日) 17:24:13
416 :
わど
幸福なツバメ (青)
クリーチャー — 鳥
幸福なツバメは、飛行カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T):クリーチャー1体を対象とする。幸福なツバメの上に置かれている飛行カウンターを1個、そのクリーチャーの上に移動する。その後、幸福なツバメの上に飛行カウンターが1つもなければ、これを生け贄に捧げる。
ーーーーーーーーーーーー
与える翼があるかぎり。
1/1
2020/11/01(日) 18:39:09
417 :
名も無き者
尖塔登りの狼
wg
クリーチャー 狼
到達 警戒
尖塔登りの狼が飛行を持つクリーチャーをブロックするか飛行を持つクリーチャーにブロックされるたびに、尖塔登りの狼はターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。
2/2
2020/11/01(日) 18:47:13
418 :
名も無き者
浅知恵の衒学者 (2)(U)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたの手札を公開した状態でプレイする。
あなたの手札に飛行を持つクリーチャー・カードがあるかぎり、《》は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
3/5

2020/11/01(日) 19:52:24
419 :
名も無き者
風見鶏 (3)
アーティファクト
風見鶏がアンタップ状態である限り、飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(1),(T),風見鶏を督励する:風見鶏が次にアンタップするまで、飛行を持つクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
FT:風が吹けば振り向くことは自然なことだ。そこに捲れるものがあるのなら。――ソリン・マルコフ
2020/11/01(日) 19:56:01
420 :
名も無き者
ツバメの巣  (4)
アーティファクト - 食物
~が戦場に出たとき、飛行を持つ青の2/2の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2),(T),~を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2020/11/01(日) 20:30:08
421 :
名も無き者
従者道の体現者  (1)(白)
クリーチャー_人間、兵士
あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしている限り、従者道の体現者は+1/+1の修正を受ける。
あなたが他に飛行を持つクリーチャーをコントロールしている限り、従者道の体現者は飛行を持つ。警戒、先制攻撃、絆魂についても同様である。
1/2
2020/11/01(日) 20:35:26
422 :
名も無き者
爆撃ハーピー (2)(赤)(黒)
クリーチャー ─ ハーピー
飛行
爆撃ハーピーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、防御プレイヤーがコントロールする飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。爆撃ハーピーはそれにX点のダメージを与える。Xは捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2/2
2020/11/01(日) 23:24:53
423 :
名も無き者
解放の刻 (1)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより死亡したクリーチャー1体につき、そのコントローラーは白の1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。

FT:肉体とは魂の牢獄である。
2020/11/01(日) 23:58:59
424 :
Hunter horse
+

【飛行】全カードレビュー

今回はMTG最古の、最重要のキーワード能力である飛行でした。
飛行は最も多く使われたキーワード能力であるにも関わらず広大なデザイン空間を有していて、その空間は今なお広がり続けています。
投稿作を見ていても飛行シナジー・飛行対策のどちらもまだまだ作れる領域が潤沢に存在すると感じられました。
では見ていきましょう。

>>364《ペガサス騎乗》
空が高く馬が飛ぶ季節。シンプルでいて芳醇さに溢れた1枚です。飛行と馬術の組み合わせはほぼアンブロッカブルと言っても差し支えないですね。

>>365《間欠泉の噴出 》
1マナ2点ダメージ。標準的な除去性能に加えて飛行を付与します。回避能力付きの攻撃は最後のひと押しに使えるでしょう。何かと重宝しそうです。

>>366 肉じゃが 様 《不可思議の感覚》
パワー縮小版リメイク。元の《不可思議》はノーコストで殴り合いの主導権を一方的に握るカードでしたが、これは影響範囲が1体のみでマイルドになっています。素のレシオも向上。

>>367《重力魔道士の創始者》
上げたり落としたり。クリーチャーに自由に飛行を与え、3マナあたり+3/+0相当のパンプアップにもなる小器用なクリーチャーです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/11/06(金) 18:29:54) 2020/11/02(月) 00:00:53
425 :
Hunter horse
+

【飛行】Pick結果です。

[入賞]
>>369《綿毛鱗の草ハイドラ》
ふわふわの綿毛を付けたハイドラ。ハイドラには爬虫類系の姿のものと植物系の姿を併せ持つものがありますが、これは後者の形です。名前と能力から、格闘をすると綿毛が散らばるイメージがありありと伝わってきます。召集持ちのXクリーチャーであり、トークンが生成されるとそれらが再び召集のタネになるという機能も意図が明快です。全体のバランスは少し見直しの必要があるように思いましたが、アイデアについては今回の投稿作で最も優れていると感じました。

>>381 居玉 様 《鼠のこそ泥》
屋根の上を伝うこそ泥。樹上能力の再来です。樹上能力を再割り振りするにあたってこの能力を持つ色として考えられるのは、攻撃時のみ飛行を持つ白、飛行とブロックできないを併せ持つ黒がありますが、緑の飛行対策をすり抜ける対抗要素であるとして対抗色の黒に与えるのは説得力が伴っていると思います。2/2/1の回避能力持ちという攻撃的なカードをコモンに作ることができることを示したことも評価したいポイントです。

>>385《跳躍兵》
ジャンプの動作を表現したクリーチャー。呪禁を得る起動型能力は屈んだ体勢で防御をすることを表していて、アンタップ時に飛行を得る誘発型能力は屈んだ体勢からジャンプをすることを表しています。シンプルでいてフレーバー深い優れた造形です。回避能力と除去耐性を併せ持つという点でオーラの付け先などにも適していて、2色が含まれていることからリミテッドの指針になりそうなカードですね。現実的かつ新しさを持つカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/11/06(金) 18:35:40) 2020/11/02(月) 00:01:16
426 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『コストがちょうど(2)(赤)(赤)であるカード』
《連続突撃》《ケルドの略奪者》のように、マナ・コストがちょうど(2)(赤)(赤)であるカードを募集いたします。複数のマナ・コストを持つカードは今回は不可とします。追加コストを持つものは可です。
締め切りは11/8(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2020/11/02(月) 09:41:10) 2020/11/02(月) 00:13:03
427 :
マザー メールアドレス公開設定
混乱魔法の化学術師 (2)(R)(R)
クリーチャーー人間・エレメンタル
(2)(R)(R):あなたのライブラリーを上から5枚追放する。このターン、あなたは追放された中の土地カードを好きなだけ手札に加えてよい。
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる、(2)、(T):あなたがコントロールする土地1つと対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とし、破壊する。
4/1

対数とは、魔法の出し方そのものである。危険がある数字は、4か未知数だと決まっている。それ以外は説明がつく。
(last edited: 2020/11/03(火) 22:11:50) 2020/11/02(月) 00:27:31
428 :
名も無き者
ラウグリンの洗礼  (2)(R)(R)
エンチャント
瞬速
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が戦場に出るたび、ラウグリンの洗礼はそれに2点のダメージを与える。
この呪文を唱えるために(W)が支払われていたなら、これは「これがいずれかのパーマネントにダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。」を持つ。
この呪文を唱えるために(U)が支払われていたなら、これは「これがいずれかのパーマネントにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
あなたのターン終了時に、これを生け贄に捧げる。
FT:この地で生き抜けるかは、この道を進めばわかる。行先は居住区の中か、腹の中だ。
2020/11/02(月) 05:26:22
429 :
肉じゃが
《狂乱の火》 (2)(赤)(赤)
エンチャント
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよく、あなたはあなたのライブラリーの一番上の土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたはあなたのライブラリー以外の領域から土地をプレイすることも呪文を唱えることもできない。
あなたは、あなたのターン中にのみ呪文を唱えることができ、各ターンに呪文を2つまで唱えることができる。
あなたは、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールしている土地の総数以下の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
土地4つを生け贄に捧げる: 狂乱の火を破壊する。
(last edited: 2020/11/02(月) 18:40:24) 2020/11/02(月) 08:28:40
430 :
名も無き者
火炎尾のフェニックス
2rr
クリーチャー フェニックス
飛行 速攻
火炎尾のフェニックスが死亡した時、飛行と速攻を持つ赤の3/3のフェニックス・クリーチャー・トークンを1体生成する
3/3
2020/11/02(月) 09:47:27
431 :
名も無き者
ギルス山のアイ
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー ─ フェニックス
飛行、速攻
~が死亡したとき、それを追放する。
~が追放されたとき、それが戦場か、墓地から追放されていた場合、次のあなたのアップキープ開始、それをマナ・コストを支払わずに唱えても良い。
3/1
===
アイの残響
(2)(R)(R)
伝説のソーサリー
いずれか対象に~は5点ダメージを与える。
次の終了ステップ開始時にあなたの墓地を追放する。
2020/11/02(月) 15:24:55
432 :
八三五
エンチャント(クリーチャー)回の入賞ありがとうございます

流し読み 2RR
ソーサリー
カードを8枚引き、その後カードを6枚無作為に選んで捨てる。
─────
だいたい読んだ。おおむね理解した。ほとんど忘れた。
2020/11/02(月) 19:29:32
433 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

瑞雲のフェニックス (2)(赤)(赤)
クリーチャー--フェニックス
飛行,速攻
瑞雲のフェニックスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚追放する.あなたの次のターンまで,あなたはそれを唱えてもよい.
あなたはあなたがオーナーである瑞雲のフェニックスを追放領域から唱えてもよい.
3/3

めでたそうな感じで考えてみました.
2020/11/02(月) 21:46:55
434 :
名も無き者
お宝の獲得 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
これを唱えるためのコストは、このターンプレイヤーに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体につき(1)小さくなる。
宝物・トークンを3個生成する。

―へっへ。あのごうつく野郎、こんなに貯め込んでいやがった!
2020/11/03(火) 01:18:25
435 :
名も無き者
反響する稲妻(2)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル
速攻、トランプル
各終了ステップの開始時に反響する稲妻を生け贄に捧げる。
反響する稲妻が戦場を離れたとき、次のあなたのアップキープの開始時に、速攻とトランプルを持つ赤の4/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのターンの終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
4/1
FT:「やれやれ、稲妻の襲撃を防ぎきったぞ。これで安心して眠れる。」-エンケラドクス氏(死亡)

ブリンクすると悪いことしかしません
2020/11/03(火) 01:27:04
436 :
名も無き者
火による創案 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールしている土地の総数以下である呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2020/11/03(火) 05:09:11
437 :
名も無き者
炉火の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル
一心 - 炉火の精霊が戦場に出た時、これを唱えるためにすべて同じ色のマナで支払われていたなら、他の各クリーチャーに2点のダメージを与え、これはターン終了時まで速攻を持つ。
3/2
FT:火の管理は長年の苦労だったが、解消されたよ。代わりに火傷の跡が一層増えてきたが… - 炭火鍛冶、マグノム
2020/11/03(火) 07:32:58
438 :
名も無き者
紅蓮の軌跡、フェンダ (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― フェニックス
飛行
このパーマネントが紅蓮の軌跡、フェンダに変身するたび、あなたは「他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。紅蓮の軌跡、フェンダはそれに4点のダメージを与える。」事を選んでもよい。そうしなかったなら、これはターン終了時まで+1/+1の修整を受け速攻を得る。
紅蓮の軌跡、フェンダが死亡したとき、これを変身させた状態で戦場に戻す。
4/3
------------------------------------------------------
紅蓮の痕跡
伝説のエンチャント [R]
あなたが赤の呪文を唱えるたび、紅蓮の痕跡の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、紅蓮の痕跡の上に蓄積カウンターが2個以上置かれているなら、あなたは(R)(R)を支払ってもよい。そうしたなら、紅蓮の痕跡の上に置かれている蓄積カウンターを全て取り除き、これを変身させる。
2020/11/03(火) 15:12:50
439 :
名も無き者
焦燥の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント
《》があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがカードを1枚引くなら、代わりにカードを1枚無作為に選んで捨ててもよい。そうしたなら、カードを2枚引く。
2020/11/03(火) 17:03:02
440 :
名も無き者
天雷 (2)(R)(R)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
この呪文がプレイヤーを対象としているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。天雷はそれに6点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
2020/11/03(火) 17:37:25
441 :
名も無き者
デジタルゲーマー、ソフィア/Sophia, Digital Gamer (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー - 人間・ゲーマー
(4),あなたが『Magic: The Gathering Arena』で所有しているブースターパックを1つ開封する:ゲームの外部から、あなたが所有していて稀少度がレアか神話レアの『Magic: The Gathering Arena』のヒストリックで使用可能であるカードを1枚選び、それを公開し、あなたの手札に加える。もし開封したパックでワイルドカードが出たなら、あなたは追加でゲームの外部から、それと同じレアリティの、あなたが所有していて『Magic: The Gathering Arena』のヒストリックで使用可能であるカードをその枚数分選び、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
1/1
FT:「少し待って、考え中。ちょっと!"君の番だ"はやめてよ!」

公式放送でもよく流れるアリーナのCMより。もちろん銀枠。
カリフラワー食べろ!
2020/11/03(火) 19:30:59
442 :
名も無き者
艦長の命令 (2)(赤)(赤)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・望む数のクリーチャーかプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。艦長の命令は、それらに4点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。艦長の命令は、それに5点のダメージを与える。
2020/11/03(火) 22:07:00
443 :
名も無き者
燃えるような速さで (2)(R)(R)
ソーサリー
燃えるような速さでは、あなたとあなたがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。燃えるような速さでを追放する。
2020/11/04(水) 00:39:05
444 :
名も無き者
重大な焼却 (2)(R)(R)
ソーサリー
重大な焼却を唱えるための追加コストとして,クリーチャー1体を生贄に捧げる.
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする.重大な焼却はそれに,生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える.あなたのライブラリーの上から,生贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを追放する.次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

2020/11/04(水) 03:26:21
445 :
ESP
叩いて潰して (2)(赤)(赤)
ソーサリー
全ての装備品を破壊する。全てのプレイヤーは自分がコントロールしていたこの効果により破壊された装備品の数と同じだけの金トークンを生成する。

FT:争いが終わり平和へと歩むべく行為が、また別の争いを生むとは思っても見なかった
2020/11/04(水) 13:28:03
446 :
名も無き者
永遠の消耗 (2)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン・フェニックス
瞬速 飛行
全てのプレーヤーは永遠の消耗を墓地から唱えることができる。
永遠の消耗は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
終了ステップ開始時に永遠の消耗から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かあなたがコントロールしていないプレインズウォカー1体か対戦相手1人を対象にする。永遠の消耗はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
2/0
2020/11/04(水) 17:00:04
447 :
名も無き者
赤熱の乱動魔道士  (2)(R)(R)
クリーチャー‐人間・ウィザード・スペルシェイパー
あなたが赤のインスタントかソーサリーを唱えるに際し、あなたは追加の(1)(R)を支払ってもよい。そうした場合、速攻を持つ赤の1/1のエレメンタルクリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(R)、(T)、カードを2枚捨てる:カードを2枚引く。
2/3
2020/11/04(水) 18:45:59
448 :
subaruizu
ハゾレトの双叉槍/Spear of Hazoret (2)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーはそれにそのパワーに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。前者はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得て、後者はこのターン可能なら前者をブロックする。
FT:フェイデン氏、カーン氏、サムトさん、サルカン・ヴォル氏はわざわざアモンケットから戻ってきてくれた、それもものすごく大きな槍を持って。ハゾレトっていう神様の持ち物で、もう戦いですごい役に立ってくれてた。
(last edited: 2020/11/04(水) 22:05:39) 2020/11/04(水) 21:46:46
449 :
名も無き者
雪運びのイエティ (2)(R)(R)
氷雪クリーチャー ― イエティ
~が戦場に出たとき、雪玉・トークンを1個生成する。これを唱えるために氷雪の発生源から生み出されたマナが3点以上支払われていた場合、代わりに雪玉・トークンを2個生成する。(それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:対象を1つ選ぶ。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ無色の氷雪アーティファクトである。)
2/2
2020/11/04(水) 23:22:08
450 :
善乱
双つ稲妻 (2)(R)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー2体を対象とし、それらにそれぞれ3点のダメージを与える。
・プレイヤー2人を対象とし、それらにそれぞれ3点のダメージを与える。
2020/11/04(水) 23:38:42
451 :
名も無き者
乱動を体現するもの (2)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
《》が戦場に出るに際し、あなたは手札を捨てる。《》はその枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(R)、《》の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。
0/0
2020/11/05(木) 00:39:40
452 :
名も無き者
炎気圧 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このターン、あなたが唱える赤のソーサリー呪文が与えるダメージは2倍になり、それらは打ち消されない。
2020/11/05(木) 01:02:35
453 :
居玉
敵意ある陽炎/Hostile Shimmer (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
敵意ある陽炎がプレイヤーに攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、敵意ある陽炎はそれのコピーになる。」を選んでもよい。
再演 (4)(赤)(赤)(赤) ( (4)(赤)(赤)(赤), あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
3/3
2020/11/05(木) 07:51:10
454 :
名も無き者
ラヴァリワインド (2)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ラヴァリワインドはそれに5点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。(赤)(赤)を加える。

FT:「司令官、例のスパイが再生しました。」
  「脱走はしていないか?」
  「問題ありません、巻き直しました。」
                 ―ウォジェクの警備兵と司令官

一度目(《溶岩コイル》)の時点で再生しないのは内緒だ。ボロス関係なので(白)(赤)を加えるでもいいかもしれない。
2020/11/05(木) 09:05:14
455 :
名も無き者
熱狂的敵対 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
すべての白と青のパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
2020/11/05(木) 11:17:28
456 :
名も無き者
舞い踊る火の粉 (2)(赤)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

「その炎の余波さえも注意を払わなければならなくなった。」
2020/11/05(木) 13:10:11
457 :
名も無き者
イナズマスティコア 2RR
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物

速攻
あなたのアップキープ・ステップの開始時、山を1つ生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、イナズマスティコアを生け贄に捧げる。
山を2つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。イナズマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
あなたの墓地から山を2枚追放する:イナズマスティコアはターン終了時まで+1/-1の修整を受け、トランプルを得る。
4/3

FT:火球と火炎破が壊していったんだよ。 ─ゴブリン国の首相
2020/11/05(木) 17:03:14
458 :
名も無き者
残り火の想起 (2)(R)(R)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるために追加で(2)を支払うなら、あなたはあなたの墓地からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2020/11/05(木) 22:53:22
459 :
名も無き者
静かなる瞑炎者、チャンドラ 2RR
伝説のプレインズウォーカー─チャンドラ
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。そうしたなら、これの上に忠誠カウンターを1個置く。
[0]:Rを加える。
[-8]:あなたは「あなたが赤のインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。
4

ヤヤと同じくらいの歳になったチャンドラをイメージ(愛称オバチャンドラ)
2020/11/06(金) 05:30:30
460 :
Noname
悪の贈り物  (2)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを5枚を探しそれらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードゲームから追放するそのカードをそのプレイヤーはいつでもマナコストを払わずにプレイしたり唱えてもよい、残りをあなたはマナコストを払わずに唱えたり、直接場に出してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


-----------
増刊号でいろいろ助言をいただきましたので、ライブラリーから探すのは自分に、選ぶのは相手に変更しました。
皆さん助言ありがとうございます。
元案
悪の贈り物  (2)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。あなたはそれらのカードから1枚を選ぶ。選ばれたカードゲームから追放するそのカードをそのプレイヤーはいつでもマナコストを払わずにプレイしたり唱えてもよい、残りをあなたはマナコストを払わずに唱えたり、直接場に出してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

(last edited: 2020/11/08(日) 02:07:27) 2020/11/06(金) 08:03:37
461 :
名も無き者
竜頭蛇尾  (2)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札からドラゴン・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。そうした場合、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/11/06(金) 12:23:40
462 :
名も無き者
心を燃やせ (2)(R)(R)
伝説のエンチャント
全てのプレーヤーは以下の能力を持つ
・1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
・2点のライフを支払う:占術1を行う。
・3点のライフを支払う:カードを1枚引く。
・あなたがコントロールする発生源がパーマネントや他のプレイヤーにダメージを与えたとき、あなたはそれに等しいライフを失う。

終了ステップ開始時にあなたは全てのパーマネントを生贄に捧げる。
あなたは敗北する。
2020/11/06(金) 12:42:19
463 :
ワニの握り
原初の炎のドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
《》が戦場に出たとき、これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ2点の天然ダメージを与える。
3/3

【天然ダメージを与えられたクリーチャーかプレインズウォーカーが、その点数以下の基本タフネスか初期忠誠値を持つなら、それらは死亡する。他は通常ダメージと同じ】
 例:<《灰色熊》《影槍》装備、+1/+1カウンターが1個置かれている>
 このクリーチャーは4/4だが、基本タスネス(《灰色熊》に印刷されているタフネスの値)は2のため、2点の天然ダメージで死亡する。
 これを助けるためには、《巨大化》ではなく《驚くべき発育》などの呪文を唱える必要がある。
 《驚くべき発育》で助けた(6/6になった)のち、更にこれに《溶岩コイル》を唱えた場合、天然2点と通常4点で6点ダメージとなり、死亡する。
(last edited: 2020/11/08(日) 22:06:29) 2020/11/06(金) 18:34:14
464 :
Hunter horse
挑発者、パル (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― パル
各プレイヤーは手札を公開した状態でプレイする。
各プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは、そのプレイヤーの手札にクリーチャーか土地であるカードがあるなら、ライフ3点だけ多くなる。
[+1]:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[-3]:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それがクリーチャーである場合、挑発者、パルはそれに3点のダメージを与える。
<4>
(last edited: 2020/11/08(日) 13:01:29) 2020/11/06(金) 18:37:17
465 :
名も無き者
大厄の火種 (2)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。大厄の火種はそれに1点のダメージを与える。それが致死ダメージであるなら、与えるダメージが1点大きくなることを除き、これをコピーする。あなたはコピーの新たな対象を選んでもよい。
2020/11/07(土) 00:13:44
466 :
名も無き者
予期せぬ厄災  2RR
ソーサリー
以下から無作為に1つを選ぶ。
・各対戦相手は手札からカードを無作為に1枚選び、残りのカードを捨てる。
・~は各対戦相手に4点のダメージを与える。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体か対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を無作為に選び、~はそれに4点のダメージを与える。
・飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。先制攻撃、威迫、速攻、トランプル、+1/+1の中から、カウンター1種類を無作為に選ぶ。~の上に、その種類のカウンターを1個置く。
2020/11/07(土) 12:04:51
467 :
名も無き者
炎天の星、スコーチ (2)(R)(R)
伝説のクリーチャー‐エレメンタル・巨人
速攻
炎天の星、スコーチが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべての土地をタップし、あなたのマナ・プールからすべてのマナを取り除く。その後、炎天の星、スコーチは他のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている山の数に等しい。このターン、これによりダメージを受けたパーマネント1体が死亡するたび、それのコントローラーは基本でない土地1つを生け贄に捧げる。
ターン終了時に炎天の星、スコーチを生け贄に捧げる。
5/1
2020/11/07(土) 18:49:52
468 :
ゴールキーパー
博打打ち、ガリード (2)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー‐ガリード
あなたがコイン投げに勝つたび、博打打ち、ガリードの上に忠誠度カウンターを1個置く。負けたなら、忠誠度カウンターを1個取り除く。
0:コインを1枚投げる。
0:あなたは「あなたがコイン投げに勝ったとき、各対戦相手に2点のダメージを与える。負けたなら、あなたに1点のダメージを与える。」という紋章を持つ。コインを1枚投げる。
0:あなたは「あなたがコイン投げに勝ったとき、あなたはカードを1枚引く。負けたなら、カードを1枚捨てる。」という紋章を持つ。コインを1枚投げる。
0:あなたは「あなたがコイン投げに勝ったとき、クリーチャーを最大1体対象とし、それに2点のダメージを与える。負けたなら、あなたに1点のダメージを与える。」という紋章を持つ。コインを1枚投げる
<3>
(last edited: 2020/11/08(日) 00:32:15) 2020/11/07(土) 21:14:28
469 :
ねころぶいぬ
灯喰い、バルラ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ルアゴイフ 神話レア
トランプル
〜のパワーとタフネスは、あなたの統率者によって各対戦相手に与えられている統率者ダメージの合計に1を加えた点数に等しい。
共闘
1+*/1+*
2020/11/08(日) 14:51:07
470 :
名も無き者
大噴火 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
~を唱えるための追加コストとして、山を2つ生け贄に捧げる。
~は各クリーチャーと各プレインズウォーカーと各プレイヤーに4点のダメージを与える。
あなたはあなたのライブラリーから《荒地》という名前のカードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/11/08(日) 15:09:06
471 :
名も無き者
双炎の紅蓮術士/Twinflame Pyromancer (2)(R)(R)
クリーチャー — 人間・シャーマン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2/2
FT:燃え広がる炎を数えることは無意味だ。
2020/11/08(日) 17:38:32
472 :
名も無き者
王冠泥棒、カンダタ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・ならず者
王冠泥棒、カンダタが戦場に出たとき、赤の1/1のならず者・クリーチャー・トークン3体を生成する。
あなたのターンの終了ステップの開始時に、あなたが蜘蛛をコントロールしていて、かつ王冠泥棒、カンダタがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは王冠泥棒、カンダタを手札に戻してもよい。
2/2
FT:冠を盗られた王はさぞかしお冠だろう。――ソリン・マルコフ

2020/11/08(日) 22:33:08
473 :
名も無き者
拙い紅蓮術  (2)(赤)(赤)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたはコインを1枚投げる。表が出た場合~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。裏が出た場合、~はあなたに1点のダメージを与える。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
FT:成功するまでやれば成功する。
2020/11/08(日) 23:57:33
474 :
わど
まずは全カード評価から。

>>427 マザー様 《混乱魔法の化学術師》
2:1の土地破壊。アーティファクト・土地を用いれば1:1にできますがまあ気にしなくて良さそう。

>>428様 《ラウグリンの洗礼》
ヴァドロックの庭。記憶問題が発生しそうな能力ですが、ターン終わりに消えることでうまく回避しています。

>>429 肉じゃが様 《狂乱の火》
足し算。デメリットも足し算なのでかなりピーキーですね。その分爆発力は凄まじいことになっていそう。

>>430様 《火炎尾のフェニックス》
赤き暗影。フェニックスのフレーバーがつくのも納得です。速攻のおかげで前のめりに攻められますね。

>>431様 《ギルス山のアイ//アイの残響》
不死鳥らしく燃えて。複数のマナ・コストを持つカードは今回は不可とします。ご了承ください。

>>432 八三五様 《流し読み》
それでも残るものは残る。手札は滅茶苦茶になりますが、墓地も手札も増えるのは強そうです。

>>433 Nishi様 《瑞雲のフェニックス》
墓地でなく追放から。自身も持つ衝動的ドローから後で出てくる可能性があるのが魅力的ですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/11/13(金) 20:59:54) 2020/11/09(月) 02:02:36
475 :
わど
今回のお題は『コストがちょうど(2)(赤)(赤)であるカード』でした。

[入賞]
>>440様 《天雷》
プレイヤーには6マナ、それ以外には4マナ。プレイヤーにも飛ばせる火力が、この辺りのマナ域では生物に飛ばすには力不足という点を鑑みた興味深いコスト設定です。打ち消されず追放がついていることもあり、除去として、また引導として、火力に求められる役割を十全にこなしてくれそうですね。

>>453 居玉様 《敵意ある陽炎》
自軍の影があなたを襲う。攻撃対象のプレイヤーを参照する《ティロナーリの肌変わり》といった趣。再演を持つカードらしく、速攻を持つ意義も攻撃するプレイヤーがそれぞれ異なる意義も大きいですね。相手の切り札に成り代わって攻撃するさまは、多人数戦を大きく盛り上げてくれそうです。

>>469 ねころぶいぬ様 《灯喰い、バルラ》
膨れ上がる火力。統率者によるダメージが記録されることをうまく利用したデザインですね。面白い。序盤は頼りないサイズながら、一度上がったサイズは戻らないので最終的には全てを薙ぎ倒す脅威になっていきそうです。サイズを生かすトランプルも強烈ですが、これはチャンプブロックを弱点とすべく削ってもいいかも?


[大賞]
>>461様 《竜頭蛇尾》
出オチ。ドラゴン限定の《裂け目の突破》に、1/1蛇のおまけ。本家より1マナ軽いながら、部族限定のおかげで問答無用のカードパワーはないように感じますね。適切なコストと言えるでしょう。《炎の大口、ドラクセス》あたりを踏み倒すのが楽しそうですね。終了ステップに出てくる蛇もフレーバーに彩りを添えます。「竜頭蛇尾」が発生する背景としては終わりへの想定不足が考えられますが、この精神はまさしく赤の計画より行動が先に出るさまを表しますね。逸話の挙動を忠実に再現するだけで随分赤らしさに溢れるカードになるものだ、と関心します。四字熟語のパワーが大きい一枚ですが、逆に言えば見事な単語選びのセンスと言えるでしょう。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/11/13(金) 20:59:54) 2020/11/09(月) 02:02:47
476 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題はリクエストより【「最後の言葉」をFTに含むカード】です。

「最後の言葉」または「最期の言葉」をフレイバー・テキストに含むカードを作ってください。

投稿期間は11/15(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
"last word"をフレイバー・テキストに含むカードも可です。
当事者カードなどの複数の特性群を持つカードでは、どれか1つの特性群が条件を満たしていれば可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
(last edited: 2020/11/09(月) 08:08:33) 2020/11/09(月) 08:08:09
477 :
名も無き者
殿(しんがり)の騎士  (W)
クリーチャー‐人間・騎士
瞬速
殿の衛士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。殿の衛士が戦場を離れるまでそれを追放する。
(2)(W),(T),殿の衛士を生け贄に捧げる:あなたはターン終了時までプロテクション(クリーチャー)を得る。
1/2
FT:私が聞いた、彼の最後の言葉は「向こうで、またお会いいたしましょう。」だったわ。だから私はここで待ち続けるの。
2020/11/09(月) 09:59:29
478 :
居玉
心に巣食うもの (黒)(黒)
エンチャント
対戦相手1人がいずれかのライブラリーを探すたび、黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたは心に巣食うものを、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから追加で4点のライフを支払って唱えてもよい。
FT:「私は知らぬ間に深淵を覗き、深淵に覗かれていたのだ」――精神魔道士の最期の言葉

11/14 14:30 能力を追加
このカードが含まれるセットにはライブラリーから探すカードが多くなると思われるため、自分が探す場合にも利益となる効果を追加しました。
(last edited: 2020/11/14(土) 14:30:19) 2020/11/09(月) 12:29:48
479 :
名も無き者
不屈の勇者 (R)
伝説のクリーチャー―人間
速攻 警戒
不屈の勇者は可能なら各戦闘で攻撃やブロックに参加する。
不屈の勇者が墓地か追放領域にあるとき、戦闘開始時に無作為に選ばれたプレイヤーのコントロール下で場に出る。
1/1
FT:誰も彼も、彼の最期の言葉を正確に覚えている者はいない。何故ならば―――聞く機会が多すぎるのだ!
2020/11/09(月) 14:06:58
480 :
名も無き者
天罰の神像 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
天罰の神像は攻撃やブロックに参加できない。
(6):他のクリーチャー1体を対象とする。天罰の神像はそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
3/3
FT:んだよ邪魔な石くれがよ、ぺっ! ― 酔いどれキルトの最後の言葉
2020/11/09(月) 14:35:38
481 :
マザー メールアドレス公開設定
卵の料理人 (2)
アーティファクト・クリーチャー
1点のライフを支払う、卵の料理人を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
1点のライフを支払う、卵の料理人を生け贄に捧げる:占術 1を行う。
2/2

「こんな上司が必要だと、お前は私に言っているのか?2回も?」
ーアルイェールの最後の言葉
2020/11/09(月) 16:10:11
482 :
名も無き者
余裕のある最後 (1)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは消失を持たない場合消失をもつ。それの上の時間カウンターを1つにする。(カウンターの数がそうなるように乗せたり取り除いたりする。)

FT: 最後の言葉を言うには十分な時間が与えられた。
2020/11/09(月) 17:24:59
483 :
名も無き者
爆発的な知見 (3)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを2枚引く。爆発的な知見はそれにあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
FT:さぁ、あとは起動するだけだ! ― 薬術師モラカの最後の言葉
2020/11/09(月) 17:38:38
484 :
肉じゃが
《教団の避難所》 (白)(白)(白)
エンチャント
教団の避難所が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1のクレリック・クリーチャー・トークン2体を生成する。それらのクリーチャーは次のあなたのターンまで破壊不能を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を生み出すことができる土地を3枚以上コントロールしている場合、教団の避難所を変身させる。
FT: 救われる権利は誰もに与えられている。
----
《教団の裏の顔》
[黒] エンチャント
デーモンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる: (黒)または(◇)(◇)を加える。このマナはデーモン呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
デーモンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる: 各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この能力はあなたがデーモンをコントロールしている場合のみ起動できる。
FT: 最期の言葉を遺す権利は誰もに与えられている。
2020/11/09(月) 19:05:35
485 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

串刺し (2)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー3体を対象とし,それらを追放する.

「火山の王がやられたようだな」
「くくく,やつはわれら炎の四天王のなかでも最弱」
「人間ごときに倒されるとは,四天王の面汚しよ」
――炎の四天王の生き残り,最後の言葉

有名なテンプレからの発想です.
2020/11/09(月) 20:43:11
486 :
名も無き者
瞬殺  (黒)(黒)
インスタント
このターン戦場に出たクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
FT:あれが最期の言葉になるなんて思わないものだ。
2020/11/09(月) 21:15:06
487 :
名も無き者
背後からの一撃 (W/B)
インスタント
攻撃していないクリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。
背後からの一撃はあなたが攻撃されているときのみ唱えられる。
FT 「見てこいカルロ」 ーーー強襲隊長、最後の言葉

コマンドー本編とは全然違う挙動だけども。
2020/11/09(月) 22:30:13
488 :
八三五
切腹の通達 1W
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。次のターンの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
─────
最期の言葉を今のうちに考えておくがよい。

《切苦の影》のバリエーション。
タフネスを上げたり破壊不能を付けたりして見苦しく抵抗しよう
(last edited: 2020/11/10(火) 08:41:07) 2020/11/09(月) 22:47:20
489 :
名も無き者
アーテイの八つ当たり (青)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードが前者と同じ名前である場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
FT:痛たたっ! 次はもっと手加減してくれっていったのに!! ーゴブリンの太守スクイー、最期の言葉(2時間ぶり17回目)
2020/11/09(月) 22:51:23
490 :
名も無き者
暇つぶし (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から8枚を公開する。その中から、土地でないカードを追放し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Ft:ニヴ=ミゼットの最期の言葉は未だ解かれていない。今の彼にとってはどうでもよいことだった。
2020/11/10(火) 08:16:35
491 :
名も無き者
交信するモノリス 2
アーティファクト・クリーチャー─壁
防衛
あなたがコントロールするアンタップ状態の壁1体をタップする:壁1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルと破壊不能と「このクリーチャーは防衛を持たないかのように攻撃できる。」を得る。Xはタップしたクリーチャーのタフネスに1を足した数に等しい。
0/4

>「すごいよ君、きっと古代ルーン文字だ。今対応表を出すから……」──考古学者エヴァンズの最期の言葉

これを軸にしたデッキは「ドミノ」と呼ばれるとか
2020/11/10(火) 11:08:26
492 :
巨乳伝説万歳三唱
《ゴイフゴイフ》 (2)(G)(G)
クリーチャー-ルアゴイフ
ゴイフゴイフのパワーは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードのクリーチャー・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
しまった!逃げろ、ハンス!ルアゴイフだ!いや違うな!でもそれっぽい!
――― アッホー・コロンジャッターの最期の言葉.
*/1+*
2020/11/10(火) 14:50:33
493 :
名も無き者
予期せぬ飛翔 (U)(B)
インスタント
点数で見たマナ・コストが3以下の、飛行を持たない攻撃クリーチャーひとつを対象とする。それは戦闘フェイズ終了時まで飛行を得る。戦闘フェイズ終了時にそれを破壊する。
カードを1枚引く。
「オイラ、飛んでる!」 ーーーゴブリンの先達、最期の言葉
2020/11/10(火) 15:10:24
494 :
名も無き者
よぼよぼの欲望/Rusty Lust (青)(黒)
エンチャント - オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは以下の能力を得る。「このクリーチャーはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。あなたのアップキープの開始時、3点のライフを失い、このクリーチャーをアンタップする。」

FT:まだまだ現役じゃて! いざ突撃! ─ 老将軍最後の言葉(娼館にて)
2020/11/12(木) 00:13:52
495 :
名も無き者
身の程知らず(3)(W)(B)
インスタント
すべてのパワーまたはタフネスがXより大きいクリーチャーを追放する。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
FT:「へっ、相手は1人だ、俺達全員で囲めば勝てる……行くぞ!」ージェルル盗賊団、団長最期の言葉
「身の程をわきまえよ」ー黒夜の騎士、ウルギス
2020/11/12(木) 00:57:33
496 :
名も無き者
命の価値 (1)(黒)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは宝物トークンを1つ生成する。
「金ならいくらでもやる!だから命だけは…」
  ――町一番の商人、ダンクの最期の言葉
2020/11/12(木) 04:37:24
497 :
名も無き者
双太陽神の神器  (R)(R)
伝説のアーティファクト‐装備品
(1)、これの上に蓄積カウンターを1個置く:6面ダイスを2個振る。出目の合計によって以下の効果を1つ行う。この能力は、すべてのプレイヤーが起動できる。
12‐ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは二段攻撃とトランプルを得る。これの上から蓄積カウンターを6個取り除き、取り除いた数に等しい数の+1/+1カウンターを装備しているクリーチャーの上に置く。
11~3‐ターン終了時まで、装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
2‐これの上に置かれている蓄積カウンターの数を2倍にする。これはこれのオーナーにX点のダメージを与え、その後、装備しているクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
装備(1)
FT:「これがあればどんな怪物でも一撃で倒せるんだ、見てなって!」-冒険者ティウンの最後の言葉
2020/11/12(木) 08:26:42
498 :
ねころぶいぬ
全聾の作曲家、ベートーベン (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間 レア
エンチャントはすべての能力を失う。
あなたの終了ステップ開始時に、歌トークンを1つ生成する。(それは賛美を持つ無色のエンチャントである。)
FT:「諸君、喝采したまえ。喜劇は終わった」
  ――ベートーベン、最期の言葉
3/1
2020/11/12(木) 08:35:19
499 :
名も無き者
茫然自失 UB
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは名前とすべての能力とタイプを失い、基本のパワーとタフネスが0/1であるクリーチャーになる。
「この私の名声を知らないようだな!」
ーー覇者ゼリスの最後の言葉
2020/11/12(木) 08:52:27
500 :
名も無き者
ドミノ倒し  (緑)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態の防衛を持つクリーチャー1体をタップする:あなたがコントロールするアンタップ状態の防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+Xの修整を受けるとともにトランプルと「これはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。」と「これは防衛を持たないかのように攻撃できる。」を得る。Xはタップしたクリーチャーのタフネスに等しい。
FT:「なんだこの小さい板」―――洞窟探検家、最期の言葉
2020/11/12(木) 12:24:36
501 :
名も無き者
末期より出づるもの (1)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ
この呪文を唱えるための追加コストとして、タフネスがちょうど4のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
瞬速
《》が死亡したとき、あなたは、あなたの手札からパワーがちょうど5のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
4/5

FT:彼の最後の言葉が、それの最初の言葉となった。
2020/11/12(木) 13:57:56
502 :
善乱
消え去った静寂 (1)(B)(U)
インスタント
起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これにより土地でないパーマネントの能力が打ち消された場合、そのパーマネントを追放する。
FT:最後の言葉は伝わらなかった。
2020/11/12(木) 20:21:22
503 :
名も無き者
釣り野伏 (3)(白)(青)
インスタント
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。先制攻撃を持つ白の1/1の人間・兵士クリーチャートークンをX体生成する。Xはそれらのクリーチャーのタフネスの合計に等しい。
FT:「奴ら、蜘蛛の子を散らすように逃げていくぞ、皆の者、追撃じゃ!」
               ――合戦中の戦国大名、最後の言葉

 神河ブロック風味なバウンス&迎撃カード。多色になって1マナ増えたら、戻す数に融通が利くようになるわ、タスネス偏重クリーチャーに恵まれる白青と噛み合った生成能力が付いてくるわで超強化された《帷の切断》
 大量展開の常で召喚時誘発能力や常在型の全体強化とも相性が良く、それらのクリーチャーは戻さないように出来るのも嬉しい所。
 単純に重いことと、行動(特に攻撃行動)を咎めやすい白青が5マナも残しているという状況だと相手も警戒しがちなのが欠点。全力で抵抗しつつ息切れしたと見せかけてこのカードで逆転・・・と出来れば本当に釣り野伏に成功した気分を味わえるかもしれない。
2020/11/13(金) 16:26:42
504 :
名も無き者
悲哀啜り (B/G)(B/G)
クリーチャー-ホラー
(1):クリーチャーの死亡により誘発した誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。悲哀啜りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
FT:最期の言葉を喰らう者。
2020/11/13(金) 22:11:23
505 :
ワニの握り
吹き分ける秋風 (2)(青)
クリーチャー - エレメンタル
飛行
(T):クリーチャー1体を対象とする。《》とそれを、オーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/1
――
FT:「こんにちは。さようなら。」
          ――― 物語の最初と最後の言葉
/
木枯らしのお話 (緑)
ソーサリー - 出来事
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それをあなたの墓地に置く。
(last edited: 2020/11/15(日) 19:34:25) 2020/11/14(土) 00:20:59
506 :
名も無き者
向こう見ずな先導者 (R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・スカウト
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーの中から無作為に1体選んで対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。
5/3

FT:「悪いことは言わねえ。あいつについていくのはやめた方がいい。でないとこの会話の返事がお前の最期の言葉になりかねねえからな。」
2020/11/14(土) 00:42:17
507 :
名も無き者
贖罪の願い/Redemption Wish (W)(W)
ソーサリー

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるプレインズウォーカー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。贖罪の願いを追放する。

FT:「俺は勝利を願ったが、その先にある平和を願い損ねた。」――キテオン・イオラの最期の言葉
2020/11/14(土) 00:53:16
508 :
491
>>491の複雑なテキスト及び不具合などを修正させていただく
増刊号の指摘すべて参考にさせてもらったありがとう

交信するモノリス 2
アーティファクト・クリーチャー─壁
防衛
T:他の壁1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともにトランプルと「このクリーチャーは防衛を持たないかのように攻撃できる。」とこの起動型能力を得る。Xはこのクリーチャーのタフネスに等しい。
0/4

>「すごいよ君、きっと古代ルーン文字だ。今対応表を出すから……」──考古学者エヴァンズの最期の言葉

あくまで「壁」のロードということでドラン能力はつけず
2020/11/14(土) 11:20:16
509 :
名も無き者
ある日の出来事 (X)(赤)(赤)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーはこのターン、破壊不能を失う。それらにX点のダメージを与える。

―おはようございます。今日もいい天気ですね。こんな日は何か良いことが起こりそうだ――――
 ―自由都市の人々の最期の言葉
2020/11/14(土) 22:58:19
510 :
509
弱いので強くします。

ある日の出来事 (X)(赤)(赤)
ソーサリー
ある日の出来事は打ち消されない。
すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーはこのターン、破壊不能を失う。それらにX点のダメージを与える。

―おはようございます。今日もいい天気ですね。こんな日は何か良いことが起こりそうだ――――
 ―自由都市の人々の最期の言葉
2020/11/14(土) 23:06:47
511 :
ゴールキーパー
逃亡者の末路 (B)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーが戦場を離れたとき、それを代わりに墓地に置く。
FT:「冗談じゃねぇ!俺は逃げるぞ!」‐二の足踏みのノリンの最期の言葉‐
(last edited: 2020/11/15(日) 09:11:56) 2020/11/15(日) 09:10:17
512 :
名も無き者
《終わりなき言葉》 (2)(U)(U)
インスタント
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを追放する。
・能力1つを対象とし、それを追放する。
この呪文は、それが対象としている呪文が、「この呪文は打ち消されない。」を持っているなら、それを唱えるためのコストが(2)(U)(U)少なくなる。
FT:「あの日、最後の言葉を告げられて私は負けた。しかし、今日、私があなたを打ち負かす。」
2020/11/15(日) 12:12:28
513 :
名も無き者
深夜の警邏(1)(B)(W)
クリーチャー-人間、兵士
警戒
対戦相手のコントロールするクリーチャーが戦場に出たときこれを生け贄に捧げる。
「ん?…なんだ…猫か…驚かせるんじゃない…」
-警邏の新人スミス
3/4
2020/11/15(日) 14:49:48
514 :
ESP
海難法師 (1)(青)(黒)
クリーチャー - 貴族・レイス
島渡り
~をブロックするか、~にブロックされたクリーチャーを破壊する。
2/2

FT:「あ?見ないでどうやって妖怪退治するんだよ。素人は黙ってろ」――若き新米陰陽師、最期の言葉
2020/11/15(日) 18:06:40
515 :
名も無き者
怨念の魔女  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・邪術師
接死
~が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
FT:その最期の言葉は聞いてはならない。
2020/11/15(日) 21:04:27
516 :
名も無き者
思いがけぬ悲劇  (2)(B)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象として、それを破壊する。それのコントローラーに3点のダメージを与える。
刹那
ft:誰しも最期の言葉など語りたくないものだが、何も語れずに終わるよりはマシかもしれない。
2020/11/15(日) 21:29:54
517 :
わど
致命的な勘違い (2)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。致命的な勘違いは各クリーチャーに、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
ーーーーーーーーーーーー
「このパズルの解き方はオイラ覚えてるぜ!確かここをこう押して……。」
―――ゴブリンの先達ガンダン、最期の言葉
2020/11/15(日) 22:34:29
518 :
Hunter horse
+

【「最後の言葉」をFTに含むカード】全カードレビュー

今回はリクエストからのお題でした。
私がPickerを始める数ヶ月前に全く同じお題があったことは私も後から気が付きました。

「最期の言葉」はMTGにおける定番のFTで、特に《ルアゴイフ》が有名ですね。
しかし今回の投稿作では文中に含むものも多かったです。
では見ていきましょう。

+

>>477《殿(しんがり)の騎士》
伝説とプレイヤーを護衛。除去に対する防御手段としては守れる範囲が限定的で、明滅を有効に活かすには少し重いのでもう一声欲しい性能です。

>>478 居玉 様 《心に巣食うもの》
深淵の覗き合い。ゲーム時間短縮の目的のためシャッフルを伴う効果はISDブロック頃から意図的に減らされていますが、今後デジタルゲーム用のカードセットなどが登場することは大いに考えられます。

>>479《不屈の勇者》
何度でも立ち上がり何度でも死ぬ。運が良ければ不死身のアタッカーとして活躍します。相手に渡ったときを考慮するなら他のクリーチャーをトランプル持ちで固めると効率的かもしれません。

>>480《天罰の神像》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/11/23(月) 19:29:52) 2020/11/16(月) 00:03:41
519 :
Hunter horse
+

【「最後の言葉」をFTに含むカード】Pick結果です。

[入賞]
>>487《背後からの一撃》
斬新な挙動をする除去。攻撃されたことを条件として後方にいる指揮官を破壊します。兵の行いの責を上官に取らせるのは白的ですし、兵よりも将を討つべきと打算的に考えるのは黒的で、カラーパイ上の問題はないでしょう。想定される使用感としては、2体のクリーチャーがいなければ働かない、あえて攻撃しないことは頻度として多くないなどのことを考えると、かなり状況を選ぶ効果です。単体のカードとして作るよりも何かと抱き合わせにした方がうまく働きそうです。しかしFTが想像させるシーンの面白さは単体のカードならではの出来栄えだと思います。

>>489《アーテイの八つ当たり》
バウンス&ディスカード。クリーチャーのみを対象とし、同じカードを捨てた場合ライフを失わせるという単純ながら強力な効果です。多色の2マナにふさわしい性能ですね。カード名は不死身に改造されたスクイーをアーテイが虐待していたというストーリーに基づいたものだと思われますが、FTはなぜがギャグ調です。《ゴブリンの太守スクイー》に対してはハンデス部分が有効に働かないため一種の天敵となりますが、スクイーをバウンスした場合はダメージはきっちり入ります。相互作用が設定通りで極めて精緻に作られていると思いました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/11/22(日) 16:29:48) 2020/11/16(月) 00:03:56
520 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『起動するロード』増刊号Part20、>683様のリクエストを少し捻って採用させていただきます。
《ティタニアの僧侶》《オラーズカの暴君、クメーナ》のように、コストや効果でクリーチャー・タイプを参照した起動型能力を持つクリーチャーを募集いたします。
今回は《エルフの大ドルイド》のように常在型の部族支援能力を持つものは不可とします。ご注意ください。
締め切りは11/22(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
>11/18、お題の文面を変更しました。条件に変更はありません。

*************
(last edited: 2020/11/18(水) 20:57:17) 2020/11/16(月) 00:18:34
521 :
名も無き者
クェルドの盗賊王、ガザレオ 2B
伝説のクリーチャー オーガ・ならず者
威迫
ならず者1体をタップする, (1)(U/R)(U/R): クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3/3
2020/11/16(月) 00:39:48
522 :
名も無き者
ゴブリンの狂言師 (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・ならず者
(T):あなたの手札の枚数が、あなたのコントロールするゴブリン・クリーチャーの数より小さいなら、カードを1枚引く。
1/1
FT:あいつらは数が増えるほど、盗み方も巧妙になっていくんだ。
2020/11/16(月) 01:43:22
523 :
Hunter horse
海の博物学者 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
(T):(青)を加える。このマナはカニ、魚、クラゲ、クラーケン、リバイアサン、ロブスター、オウムガイ、タコ、カキ、海蛇、サメ、スポンジ、イカ、ヒトデ、三葉虫、海亀、鯨のいずれかである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
1/3
2020/11/16(月) 01:48:53
524 :
名も無き者
居合の師範 (白)(白)
クリーチャー - 狐・侍
武士道1
1白:あなたがコントロールする侍・クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
2020/11/16(月) 09:33:19
525 :
名も無き者
パンを撒く者、シルバード (白)(白)
クリーチャー ― 人間
食物3つを生け贄に捧げる:ゲームの外部から好きな数の鳥クリーチャー・カードを点数で見たマナ・コストの合計が7以下になるように対象とし、それらを戦場に出す。
2/2

 鳥を利用したシルバード・・・もといシルバーバレット戦略を行うクリーチャー。3食料7マナは効率だけなら《貪るトロールの王》以上。色拘束の関係上少々難しいがこれから《巨大な好機》に繋がれば相手は悶絶もの。
 このカードそのものは食物の生成手段を有していないことに加え、黒や緑と比べて食物生成手段が乏しい白にとってダブルマナシンボルであることは小さくない欠点。このカードの為だけにどこまでサイドボードを鳥で埋めるべきかという問題点も。サイドボードの内容を考える楽しさという面を鑑みても、総じてBO3よりはBO1やカジュアルに向いていると言えるだろう。
2020/11/16(月) 10:42:39
526 :
名も無き者
移植用過積細胞ハイドラ  (X)(G)(U)
クリーチャー‐ハイドラ・ミュータント
移植用過積細胞ハイドラが戦場に出るに際し、あなたは飛行、呪禁、トランプル、警戒、+1/+1のカウンターの中からX個選ぶ。同じカウンターを2回以上選んでもよい。移植用過積細胞ハイドラは選ばれたカウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(G/U):あなたがコントロールしている他のハイドラ1体を対象とする。移植用過積細胞ハイドラの上に置かれているカウンターを1個選び、それの上に置く。それの上に置かれている+1/+1カウンターを最大1個選び、移植用過積細胞ハイドラの上に置く。
2/2
FT:「適正なドナーがいない?ならドナーを創ろうではないか。」
2020/11/16(月) 11:55:44
527 :
名も無き者
駆除 (X)(X)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたは(X)種類のクリーチャー・タイプを選ぶ。
選ばれたクリーチャー・タイプを含むクリーチャーを全て破壊する。
一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが3点以上支払われていたなら破壊する代わりに追放する。
2020/11/16(月) 12:47:56
528 :
名も無き者
暴食の龍王 (3)(赤)(赤)
クリーチャー−ドラゴン
飛行、速攻、トランプル
暴食の龍王はタップ状態で戦場に出る。
暴食の龍王はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
ゴブリンを1体生け贄に捧げる:暴食の龍王をアンタップする。
8/8
2020/11/16(月) 12:57:03
529 :
マザー メールアドレス公開設定
孤立した記憶の魂 (W)(W)
クリーチャーースピリット
転生 2
(T):クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは戦場に出ているスピリットの数に等しい。
0/1

セラの祝福が、これで3度目の人生のためになっていた。孤立した魂は、セラの言ったことに恐怖を覚え始めていた。
(last edited: 2020/11/16(月) 17:27:26) 2020/11/16(月) 17:25:01
530 :
巨乳伝説万歳三唱
《朝に立つもの、ペニマロ》 (1)(U)(U)
伝説のクリーチャー‐スポンジ・触手
(1)(U)(U),(T):あなたがコントロールする、他のスポンジ・クリーチャーと触手・クリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まであなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態のスポンジ・クリーチャーか触手・クリーチャーを4体タップする:カードを1枚引く。

FT:荒れ狂った後、賢者が訪れる。

0/4
(last edited: 2020/11/16(月) 18:13:16) 2020/11/16(月) 17:57:48
531 :
名も無き者
製造所の親方 (2)(W)
クリーチャー ― ドワーフ・工匠
(X)(X),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の工匠をX体タップする:無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX体生成する。
2/3
2020/11/16(月) 18:28:34
532 :
名も無き者
ブースの傭兵、アシュノン (3)(B)
伝説のクリーチャー ─ 人間・傭兵
他のレベルクリーチャーをコントロールしている限り、~はレベルである。
威迫
(3)(W)、(T):「あなたのコントロールする他のレベルクリーチャーは+1/+1修正を受ける」をもつ、1/1の白のレベルクリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、パワーが、タフネスが2以下のクリーチャーをコントロールしている場合にしか起動できない。
2/6
2020/11/16(月) 19:49:41
533 :
名も無き者
スリヴァー皇帝(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー-スリヴァー
あなたがコントロールしているアンタップ状態のスリヴァーX体をタップする:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがXであるスリヴァー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(3)(W)(U)(B)(R)(G):あなたが、伝説でありスリヴァーでありミュータント以外のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーを5体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。この能力がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、スリヴァーの持つ能力でない起動型能力を起動できない。
7/7
2020/11/16(月) 20:46:44
534 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

異端審問三人衆 (3)(赤)
クリーチャー--人間・クレリック
速攻
異端審問三人衆が戦場に出たとき,ターン終了時まであなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数に1を加えた点数のダメージを与える。
(T),人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。異端審問三人衆はそれに2点のダメージを与える.

「まさかの時に異端審問三人衆!」
3/4

スペイン宗教裁判的な雰囲気です.
2020/11/16(月) 21:42:17
535 :
八三五
空想する読書家 2U
クリーチャー─人間
3、タップ:あなたのライブラリーからイリュージョン・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
─────
足は不自由で身体も弱いが、この書庫にいればどこにだって行ける気がする。
2020/11/16(月) 21:52:58
536 :
名も無き者
終戦後のドレイク(2)(青)
クリーチャー―ドレイク
飛行
カヴー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2

FT:ガイアの手によって、ファイレクシアとの戦いの為に生み出されたこの鈍くて愚かな遺伝子変異体は、終戦後はただちにドレイク達の飢えを癒した。
2020/11/16(月) 23:15:23
537 :
名も無き者
喰らい尽くすもの (4)
クリーチャー - エルドラージ
嚥下
(2),あなたのコントロールする昇華者を1枚手札に戻す:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。
3/3
2020/11/17(火) 07:01:24
538 :
肉じゃが
《ふいご踏みのずべら》 (2)
クリーチャー - ずべら・スピリット
(3),(T),カードを1枚捨てる: 無色で1/2のずべら・スピリット・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この方法で点数で見たマナ・コストが2以下であるずべら・クリーチャー・カードを捨てた場合、代わりにそのカードのコピーであるクリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
他のスピリット3体を生け贄に捧げる: ふいご踏みのずべらは、ターン終了時まで呪禁と破壊不能を持つ。それをタップする。
1/2
(last edited: 2020/11/19(木) 02:49:18) 2020/11/17(火) 14:36:30
539 :
名も無き者
指図する検査官/Directing Inspector (1)(U)(U)
クリーチャー — ヴィダルケン・アドバイザー

あなたがコントロールしているアンタップ状態のアドバイザー1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたは『ターン終了時まで、そのプレイヤーは手札を公開した状態でプレイする』ことを選んでもよい。

1/4
2020/11/17(火) 15:45:37
540 :
名も無き者
セファリッドの料理人 (青)
クリーチャー — セファリッド
(0):あなたがコントロールするセファリッド1体を対象とし、それをタップする。
1/1
2020/11/17(火) 21:53:37
541 :
名も無き者
マンドリルの園長 2G
クリーチャー─類人猿
(G),T:他の+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それが猫や鳥や大鹿やサイや象や蛇であるなら、カードを1枚引く。
2/3

他のプレイヤーのクリーチャーにも使えるのは仕様です
2020/11/18(水) 05:05:43
542 :
名も無き者
呪いのロイ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間・邪術師
あなたがコントロールするアンタップ状態の邪術師2体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の邪術師3体をタップする:プレインズウォーカー1体を対象とし、その忠誠カウンターを1個にする。
あなたがコントロールするアンタップ状態の邪術師13体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは敗北する。
3/3
2020/11/18(水) 10:38:10
543 :
名も無き者
街頭の興業人 (4)(緑)
クリーチャーーキスキン
これが戦場に出たとき、赤の3/3の巨人・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態の巨人1つをタップする:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。タップしたクリーチャーとそれは格闘を行う。
2/2

ーさあさあ!チャンピオンに勝てたら金貨20枚だよ!そこのあんた、挑戦しないかい?
2020/11/18(水) 11:57:57
544 :
名も無き者
オークのうすのろ(3)(赤)
クリーチャー―オーク
(赤)(赤)(赤),(T):あなたのライブラリーのカードを上から4枚枚公開する。これにより公開されたすべてのオーク・カードをあなたの墓地に置き、その後残りをあなたの手札に加える。

6/6

FT:ぐぇぇぇぇっぷ!
2020/11/18(水) 11:58:56
545 :
名も無き者
結晶スリヴァー
2u
クリーチャー スリヴァー カニ
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは「スリヴァー・クリーチャーが1体あなたのコントロールで戦場に出るたび、各対戦相手のライブラリーから3枚切削する」を持つ
1/1
2020/11/18(水) 12:11:01
546 :
名も無き者
545は取り消してこちらを投稿します
養育サリッド
2g
クリーチャー ファンガス
2.t:あなたのコントロールする各ファンガスの上に胞子カウンターを1つ置く
養育サリッドの上から胞子カウンターを3つ取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャートークンを1体生成する
2.苗木を1体生贄に捧げる.t:苗木か他のファンガスクリーチャーを1体対象とする。それの上に+1/+1カウンターか胞子カウンターのうち、あなたが選んだ種類のカウンターを1つ置く
2/3
2020/11/18(水) 14:55:01
547 :
名も無き者
魅了された造型師 (1)(U)(B)
クリーチャー-人間・ウィザード
T,1体以上の望む数の人間を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるパワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それがゾンビであることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。Xはこの方法で生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
1/4

FT:もっと材料を。
2020/11/18(水) 15:27:18
548 :
名も無き者
水没林の予見者 (1)(G)(U)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
(1),(T):あなたのライブラリーの上からX枚のカードを見る。あなたはその中から土地カードを1枚戦場に出してもよい。そうしなかったなら、あなたはその中からカード1枚をあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。Xはあなたがコントロールしているドルイドの数に等しい。
1/2
2020/11/18(水) 15:36:04
549 :
名も無き者
魔術学会の権威、クォンタパ (1)(赤)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
T:あなたがコントロールするすべてのウィザードはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは魔術学会の権威、クォンタパのパワーに等しい。
ほかのウィザード1体があなたのコントロールで戦場に出るたび、それをタップしてもよい。そうした場合、魔術学会の権威、クォンタパは望む対象1つに1点のダメージを与える。これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
2020/11/18(水) 23:53:40
550 :
居玉
吠え群れの戦歌い (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― 狼
(X),(T):あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下の狼か狼男であるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。この能力を起動するために(赤)が支払われていたなら、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている狼と狼男は速攻を得る。この能力を起動するために(緑)が支払われていたなら、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている狼と狼男は警戒を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2
「こいつがただの遠吠えにしか聞こえないうちは、あんたは確実に人間だよ。」
――ウルヴェンワルドの足跡追い、ジーブラ


狼男や《夜群れの伏兵》を出している時に「次を出したいけど唱えるのは嫌」というワガママに応えます。
2020/11/19(木) 12:12:43
551 :
ねころぶいぬ
ゼイゴスの野生児 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン レア
(T):(緑)を加える。このターン、あなたはビースト呪文を瞬速を持つかのように唱えてもよい。
(6),(T):このターン、あなたはコントロールする各ビースト・クリーチャーの戦闘ダメージを、それらがブロックされなかったかのようにそれぞれ割り振ってもよい。
2/2
FT:彼は野獣であるかのように育てられた。
2020/11/19(木) 20:20:13
552 :
名も無き者
再構築の達人 (1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
(T)、構築物を1体生け贄に捧げる:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを、生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい数だけ生成する。
(T)、霊気装置をX体生け贄に捧げる:トランプルを持つ無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/4
2020/11/20(金) 00:04:58
553 :
名も無き者
剛腕の猛獣使い (2)(G)(G)
クリーチャー 人間
キッカー(1)(G)
剛腕の猛獣使いがキッカーされていたなら、それは+1/+1カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。
各ターン終了時、あなたが剛腕の猛獣使いよりパワーの高いビースト・クリーチャーをコントロールしている場合、剛腕の猛獣使いを生贄に捧げ、あなたがコントロールしているビースト・クリーチャーを全てそのオーナーの手札に戻す。
(T):手札からパワーがX以下のビースト・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。Xは剛腕の猛獣使いのパワーに等しい。
(T):パワーがX以下のビースト・クリーチャー1つを対象とし、そのコントロールを得る。Xは剛腕の猛獣使いのパワーに等しい。
4/4

夢枕獏のゆうえんちから、葛城正介。テキストが冗長になってしまった…
2020/11/20(金) 06:20:10
554 :
名も無き者
不死軍師 (1)(青)(黒)
クリーチャー ─ ゾンビ
不死軍師が戦場に出たとき、動員2を行う。
(2):黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。それはターン終了時まで速攻を得る。その後、あなたがコントロールする各軍団の間で、+1/+1カウンターを望むように移動してよい。この能力はソーサリーが唱えられるときのみ起動できる。
あなたがコントロールする軍団でないクリーチャーを1体追放する:動員1を行う。
あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する:動員1を行う。
1/1

軍団支援
2020/11/20(金) 07:56:18
555 :
名も無き者
腐敗の栽培者、アラピエリ(1)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー-ゾンビ
~が戦場に出たとき、ライブラリーから望む枚数の「腐肉化」という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
(B)(B),カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、ゾンビでないクリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
3/4
2020/11/20(金) 10:19:39
556 :
名も無き者
情智組の優等生 (2)(U)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):他のクリーチャー1体を対象とする。情智組の優等生はそれに1点のダメージを与える。あなたがウィザードを3体以上コントロールしているなら、代わりに情智組の優等生はそれに2点のダメージを与える。あなたがウィザードを5体以上コントロールしているなら代わりに情智組の優等生はそれに3点のダメージを与える。
(T):占術2を行う。あなたがウィザードを3体以上コントロールしているならカードを1枚引く。あなたがウィザードを5体以上コントロールしているならさらにカードを1枚引く。
2/2
2020/11/21(土) 12:14:18
557 :
名も無き者
あたためる鶏 (G)
クリーチャー-鳥
(T),卵1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):卵1つを対象とし、その上に孵化カウンターを1個置く。
1/1
2020/11/21(土) 12:42:30
558 :
名も無き者
野生スリヴァー(2)(G)
クリーチャー - スリヴァー
野生スリヴァーを捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
スリヴァー・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
2020/11/21(土) 15:40:59
559 :
名も無き者
毒婦、メリテラ (B)(B)
伝説のクリーチャー‐人間・貴族・暗殺者
瞬速
毒婦、メリテラが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーは自分がコントロールしている呪文や能力の効果によってライフを得る場合、代わりに同じ点数のライフを失う。
(X)(B)(B)、(T):あなたがコントロールしている暗殺者1体を対象とする。それの上に接死カウンターを1個置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている接死を持つクリーチャー1体がいずれかのプレイヤーに攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはX点のライフを失う。
1/3
FT:「あちらのお客様に"お茶"をお出しして。」‐仕事開始の合言葉
2020/11/21(土) 18:01:53
560 :
名も無き者
狂錬金術師/Mad Alchemist (2)(U)(R)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(U)(R)、(T):青の0/1のホムンクルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T)、ホムンクルスをX体生け贄に捧げる。:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚探し、そのカードを追放し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/3

FT:彼のやり方に非難を浴びせる者は少なくないが、当のホムンクルスたちは何も知らぬまま献身的に主の実験を手助けをしている。
2020/11/21(土) 20:18:56
561 :
名も無き者
軟泥の大母 (G)
クリーチャー-ウーズ

(T)、ウーズを一体生け贄に捧げる。:軟泥の大母のコピーであるトークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールしているウーズの総数に等しい。

1/1
2020/11/21(土) 22:33:32
562 :
名も無き者
製造工場の工員 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):あなたがコントロールしている各ゴーレムの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(3),(T):あなたがコントロールしている各ゴーレムの上に飛行、警戒、トランプル、威迫、先制攻撃のうちいずれか1種類のカウンターをそれぞれ1個置く。
3/4
2020/11/21(土) 23:39:40
563 :
名も無き者
クウィリーオンの巫女 (G)(G)
クリーチャー_エルフ・シャーマン
(T),エルフを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出すか手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
ft:森の民は最後は森へその身を捧げる、それが定めじゃて。
1/3
2020/11/22(日) 01:13:19
564 :
名も無き者
構築物複合体 (2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 構築物
〜はこれを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
構築物1体を生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
T, +1/+1カウンターをX個取り除く: あなたの墓地か手札にある点数で見たマナ・コストがXの構築物・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
0/0
2020/11/22(日) 10:22:41
565 :
名も無き者
聖歌隊指揮者、アブレイユ/Abreu, Choir Conductor (W/B)
伝説のクリーチャー - 人間・アドバイザー
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクレリックX体をタップする:聖歌隊指揮者、アブレイユの上に詩句カウンターをX個置く。
(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクレリックは、これの上に詩句カウンターが3個以上置かれているなら+1/+1の修整を受け、6個以上置かれているならさらに+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得て、10個以上置かれているならさらに破壊不能を得る。その後、これの上に詩句カウンターが15個以上置かれていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。
0/3
2020/11/22(日) 15:09:10
566 :
名も無き者
ティロナーリの騎手 (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士
速攻
T:あなたがコントロールする恐竜1体を対象とする。それに2点のダメージを与える。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2
2020/11/22(日) 17:55:41
567 :
名も無き者
挟撃の壁 (3)(白)
クリーチャー―壁
瞬速、防衛
(T),あなたがコントロールする他のアンタップ状態の壁を1体タップする:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、これによりタップした2体の壁のタフネスの合計より小さい場合、それを破壊する。
0/4
FT:壁なのに挟めるのかね?――ソリン・マルコフ
2020/11/22(日) 18:36:58
568 :
名も無き者
>>567 修正します。

挟撃の壁 (3)(白)
クリーチャー―壁
瞬速、防衛
(T),あなたがコントロールする他のアンタップ状態の壁を1体タップする:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、これによりタップした2体の壁のタフネスの合計より小さい場合、それを破壊する。この能力は挟撃の壁が速攻を持っているかのように起動してもよい。
0/4
FT:壁なのに挟めるのかね?――ソリン・マルコフ
2020/11/22(日) 19:39:27
569 :
名も無き者
人徳の団長、セバート (2)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
(4)(W),(T):あなたがコントロールしている騎士1体につき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
2020/11/22(日) 20:07:29
570 :
ワニの握り
量子馬力論者 (4)(青)(赤)
アーティファクト・クリーチャー - 人間・工匠
《》はその上に+2/+2カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
《》から+2/+2カウンターを1個取り除く,(T):単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。この能力はあなたが馬をコントロールしていない限り起動できない。
《》から+2/+2カウンターを1個取り除く,(T):他のタップ状態のパーマネントをすべてアンタップする。この能力はあなたが馬を3体以上コントロールしていない限り起動できない。
《》から+2/+2カウンターを1個取り除く,(T):ターンを終了する。この能力はあなたが馬を7体以上コントロールしていない限り起動できない。
0/0
――
FT:「安定量子状態下でロアンツ関数位相が揃いさえすれば、あとは馬力次第だ。」
(last edited: 2020/11/22(日) 22:15:13) 2020/11/22(日) 21:54:23
571 :
名も無き者
ヴロウグの祭儀長 RG
クリーチャー 人間・シャーマン
T: あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下のシャーマンかソーサリーである呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはあなたがコントロールするシャーマンの総数に等しい。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/1
2020/11/22(日) 22:29:03
572 :
わど
まずは全カード評価から。

>>521様 《クェルドの盗賊王、ガザレオ》
刹那の窃盗。起動型能力で固有色を増やす感じが伝説らしくていいですね。膠着時に優秀な能力です。

>>522様 《ゴブリンの狂言師》
三人寄れば。手札を使い切っていれば単体でもドローになるので手札をガンガン使って行きたいですね。

>>523 Hunter horse様 《海の博物学者》
海棲生物色々。ずらりと並びますね。重量生物の多い青には良い助けになってくれそうです。

>>524様 《居合の師範》
見事な抜刀。先制攻撃持ちを量産できるので、相手はグッと動きづらくなりますね。まさしく居合。

>>525様 《パンを撒く者、シルバード》
言いたいこと全部言われちゃった。伝説でないのが興味深いですね。鳥デッキなら青も欲しいのはわかる。

>>526様 《移植用過積細胞ハイドラ》
ハイドラの移植元。カウンター交換もできるのが面白いですね。除去耐性から回避能力まで至れり尽くせり。

>>527様 《駆除》
滅びよなんちゃら。ソーサリーの呪文能力なのでお題外ですね。お気をつけあれ。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/11/27(金) 19:42:09) 2020/11/23(月) 00:13:22
573 :
わど
今回のお題は『起動するロード』でした。

[入賞]
>>528様 《暴食の龍王》
餌に飢える。5マナにして8/8飛行速攻トランプルの基礎スペックはまさに破格。アンタップにゴブリンを要求するとはいえ、龍王の名に恥じない強烈なスペックです。ゴブリントークンを多用するデッキで重宝するでしょう。《ドラゴンの餌》を文字通りドラゴンの餌として運用できるフレーバー的相関にもニヤリとできますね。

>>536様 《終戦後のドレイク》
そして命は循環する。青のカードながら生物をコストにマナを生産する。色の役割を派手に破壊しているように見えますが、この場合生け贄の対象が赤と緑にしか存在しないカヴーであることがポイントでしょう。結果的に実質赤や緑との多色カードと見れるわけですね。多相との組み合わせが不穏ではありますが、興味深い試みだと思いました。

>>543様 《街頭の興業人》
見世物の巨人。トークン生産から除去まで幅広くこなす優秀なカードです。連発できるのはやや危うげではあるので、格闘の起動コストに自身のタップを含めるとより良さそうでしょうか?小人と巨人という実に絵になる組み合わせを、ローウィンらしい牧歌的な雰囲気で描き上げたフレーバーも大変魅力的です。


[大賞]
>>535 八三五様 《空想する読書家》
書庫から羽ばたく想像。イリュージョン版《モグ捕り人》とでも言うべき性能をしていますね。《幻影の像》《灯の分身》は言うまでもなく、《吸収するウェルク》で打ち消し、《裂け目翼の雲間を泳ぐもの》で除去など、できることが多岐にわたる魅力的な能力です。フレーバー・テキストもまた魅力的で、身体が弱く読書で日々を過ごすさまとカードとしての本体スペックの貧弱さやライブラリーを参照する効果であることを同時に表現することができています。性能と情景を見事に一致させた、美しいフレーバーです。シンプルながら応用の幅が無限に広がる能力、そして無限に想像力をかき立てるフレーバー。非常に高水準でまとまったカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/11/27(金) 19:42:19) 2020/11/23(月) 00:13:28
574 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【白のドロー】です。

固有色が白単色のカードであり、なおかつカードを引く効果やカードを引く効果に相当する効果を持つカードを作ってください。
カードを引く効果に相当する効果とは、「ライブラリーからカードを手札に加える」や「ライブラリーからカードを追放する。それを唱えてもよい」などです。

投稿期間は11/29(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
当事者カードなどの複数の特性群を持つカードは、どれか1つの特性群が条件を満たしていれば可です。
カードを1枚だけ引くもの、複数枚引くもの、繰り返し引くものはいずれも可です。例えば、《遠見の達人》《奉納》《希望の夜明け》はいずれも可です。
探して手札に加えるものも可です。例えば、《狼煙上げ》は可です。
不確実なものは可です。例えば、《日の出の追求者》は可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/11/23(月) 01:21:32
575 :
肉じゃが
《楽園のメロディー》 (1)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは2点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフが、あなたの初期ライフ総量よりも7点以上多い場合、カードを1枚引く。
他の各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのライフが、そのプレイヤーの初期ライフ総量よりも7点以上多い場合、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
(last edited: 2020/11/23(月) 02:07:31) 2020/11/23(月) 02:07:21
576 :
名も無き者
生者の帰還  (1)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
各ターン終了時、あなたがこのターンに戦闘ダメージを与えられていたクリーチャーを1体以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしなかったのなら、あなたは3点のライフを得る。
各ターン終了時、あなたがこのターンに戦闘ダメージを与えられていたクリーチャーを3体以上コントロールしている場合、あなたはあなたの墓地にあるこのカードを手札に戻してもよい。そうしなかったのなら、このカードを追放し、あなたはカードを2枚引き、8点のライフを得る。
FT:「帰還できたことを喜べ。この歓喜を忘れるな。そうすれば危機に遭ってもまたここに戻ってこられる。」―傷だらけの冒険者、ドゥン
2020/11/23(月) 06:51:49
577 :
名も無き者
貧者への施し  (2)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・手札が最も少ない各プレイヤーはカードを2枚引く
・ライフの点数が最も少ない各プレイヤーは8点のライフを得る。
・コントロールしているクリーチャーの数が最も少ない各プレイヤーは、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。

2020/11/23(月) 09:32:09
578 :
名も無き者
天舞の霊魂(1)(W)(W)
クリーチャー-スピリット
瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを引くたび、あなたは同じ枚数のカードを引いてもよい。
各対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、あなたの手札にあるカードを別の領域に移動させることができない。
1/5
FT:「神秘の天舞は主を襲う災厄を排除し、主に恵みをもたらすものだ。」-天舞の聖徒、ラステリア
2020/11/23(月) 11:04:20
579 :
名も無き者
光義団の進軍 (2)(W)
ソーサリー
あなたのライフの総量が全てのプレイヤーの中で最も多いならカードを1枚引く。あなたが全てのプレイヤーの中で最も多くのクリーチャーをコントロールしているならカードを1枚引く。これによりカードを1枚も引かなかったなら、あなたは2点のライフを得て白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2020/11/23(月) 11:47:42
580 :
名も無き者
警戒態勢(2)(W)
エンチャント
警戒態勢が戦場に出たとき、対戦相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロールしているならカードを1枚引く。
対戦相手のコントロール下でパワーが4以上のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2020/11/23(月) 13:47:25
581 :
マザー メールアドレス公開設定
人間兵士の呪われた子供 (1)(W)(W)
クリーチャーースピリット・兵士
プロテクション(青)
人間兵士の呪われた子供がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
2/2

エルニーニョに帰着した礼拝堂を待ち受けていたのは、2匹の赤い龍だった。そして、戦国時代が始まった。
2020/11/23(月) 15:17:31
582 :
名も無き者
臨海警戒
(1)(W)(W)
インスタント
各対戦相手は赤の2/2の騎士トークンを生成する。それは警戒とプロテクション(白)と「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、各対戦相手はカードを1枚引く。」と「このクリーチャーはブロックしなければならない。」を持つ。

2020/11/23(月) 18:43:33
583 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

苦行 (白)
エンチャント
あなたがライフを得る場合,代わりに苦行の上に苦行カウンターを1個置くことを選んでもよい.
苦行の上に苦行カウンターが1個置かれるたび,カードを1枚引く.
苦行の上に苦行カウンターが3個以上ある場合,これを生け贄に捧げる.

昔あった「カードを引く代わりにライフを得る」系統の逆で考えてみました.
(last edited: 2020/11/25(水) 22:07:12) 2020/11/23(月) 20:14:07
584 :
居玉
戦略会議 (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体ごとに、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。あなたはそれらのカードをいつでも見てもよい。あなたがそれらのクリーチャーをコントロールしていて、それぞれにつきカードが追放されているかぎり、そのカードをプレイしてもよい。
FT:「何か考えのある者はおるか。」


「ニャーン」「クルックー」「なるほどよい考えだ」みたいなメルヘン会議になることも。
クリーチャー1体が1枚の手札を持つようなものだと思ってください。
2020/11/23(月) 20:29:40
585 :
名も無き者
司書の好意 (1)(W)
エンチャント
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたならカードを1枚引く。
2020/11/23(月) 22:48:45
586 :
名も無き者
物資調達 (1)(白)
ソーサリー
便乗(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、他の各プレイヤーはそれぞれ(2)を支払ってもよい。支払ったプレイヤーは、これに便乗したプレイヤーとなる。)
各プレイヤーはそれぞれ以下から1つを選ぶ。
・あなたとこれに便乗した各プレイヤーは4点のライフを得る。
・あなたとこれに便乗した各プレイヤーはカードを1枚引く。
2020/11/24(火) 00:45:03
587 :
名も無き者
聖別 (1)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーはカードを1枚引く。
2020/11/24(火) 01:56:53
588 :
名も無き者
武勇褒章 (2)(白)(白)
エンチャント
賛美
あなたのコントロールするクリーチャーが単独で攻撃し、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えたクリーチャーがこのターンに死亡する度、単独で攻撃したクリーチャーが戦場に存在する場合、カードを1枚引く。
2020/11/24(火) 07:33:37
589 :
名も無き者
恩恵を与える者
3ww
クリーチャー エンチャント 巨人
恩恵を与える者が戦場に出た時、あなたがコントロールするエンチャント1つにつきカードを1枚引く
3/4
2020/11/24(火) 07:54:40
590 :
名も無き者
軍備の拡張 (2)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中から、オーラか装備品であるカード最大2枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

FT:「平和なうちからの備えが大切ですよ。」
2020/11/24(火) 08:08:59
591 :
名も無き者
レインジャーの召集 (2)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/11/24(火) 13:03:32
592 :
名も無き者
軍勢の力 (4)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
2020/11/24(火) 17:52:26
593 :
八三五
戴冠式 1WW
ソーサリー
各プレイヤーはカードを2枚引く。あなたが統治者になる。
─────
朕が恒久の平和と繁栄をもたらすことをここに約束しよう。
2020/11/24(火) 18:15:50
594 :
名も無き者
//第一面
救護兵のノーム (2)(W)
アーティファクト クリーチャー‐ノーム
あなたが兵士をコントロールしているなら、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
絆魂
救護兵のノームが死亡したとき、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/1

//第二面
救護のボトル
アーティファクト
(W)、救護のボトルを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。カードを1枚引く。


第一面は、胴体に物資を括り付けたボトルのノームのようなものが兵士の足元で支援してるイメージ。
第二面は、頭部や手足が破損して薬液の入った胴体だけが地面に転がってるイメージ。
2020/11/24(火) 18:24:01
595 :
名も無き者
反骨精神 (白)
インスタント
スケルトン1体を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
2020/11/24(火) 18:38:31
596 :
名も無き者
穀物袋/Grain Sack (0)
アーティファクト - 食物
(W),(T),穀物袋を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
(2),(T),穀物袋を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態の基本平地3つをタップする:あなたの墓地から穀物袋を戦場に戻す。
FT:食べているばかりでは、明日には繋がらない。

小麦畑が描かれた平地に思いを馳せて。無色のカードだけど固有色は白単色。
2020/11/24(火) 20:56:51
597 :
subaruizu
分別/Discretion (2)(白)
ソーサリー
あなたの手札がいずれかの対戦相手よりも少なく、ライフがいずれかの対戦相手よりも少なく、あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、あなたはカードを2枚引いて、2点のライフを得て、白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:これは非常識、あれは常識的、それは-ー-
(last edited: 2020/11/24(火) 20:58:20) 2020/11/24(火) 20:57:06
598 :
名も無き者
威信を賭けた捜査 (X)(白)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体出す。
・調査をX回行う。

ー100箇所同時の突入命令を行う!蟻の子一匹捕り逃すな!
2020/11/24(火) 23:04:38
599 :
名も無き者
ゴーレムの巡礼 (1)(白)(白)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中からアーティファクトであるカード最大2枚とエンチャントであるカード最大2枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
FT:最初は他の巡礼者の護衛だった、彼らの無事と平穏を願い、自身も巡礼することになるまでにそう時間は掛からなかった

60枚デッキ、先行3ターン目(残りデッキ枚数51枚)にデッキ内の残りが土地・アーティファクト・エンチャントそれぞれ17枚ずつという超単純計算で唱えた場合(小数第3位を四捨五入)
4枚サーチ:37.59%
3枚サーチ:43.73%
2枚サーチ:17.45%
1枚サーチ:1.17%
0枚サーチ:0.07%

3コスト2枚を基準値と考えると大抵はそれを上回る。アーティファクトとエンチャントの両方を採用してデッキがちゃんと回るかはカードプール次第か
2020/11/25(水) 23:21:34
600 :
名も無き者
天使の落とし物 WW
ソーサリー
あなたはこの呪文を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンに唱えられない。
カードを2枚引く。
2020/11/26(木) 01:54:39
601 :
ねころぶいぬ
徴発令 (1)(白)(白)
ソーサリー アンコモン
あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを最大3枚まで探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2020/11/26(木) 09:26:17
602 :
名も無き者
灯の啓示 (4)(白)
ソーサリー
あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体を対象とする。それの上に置かれている忠誠度カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
2020/11/26(木) 13:03:23
603 :
ワニの握り
敢然たる犠牲獣 (2)(白)(白)
クリーチャー - ビースト
警戒
《》が各対戦相手のターンの戦闘中に死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/2
――
FT:その生命が失われても、それが守ったものが失われることはない。
2020/11/26(木) 17:40:31
604 :
名も無き者
豊穣の草原 (1)(w)
ソーサリー
占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが平地である場合、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。
サイクリング(平地を1つ生け贄に捧げる)

結果的に《秋の際》みたいになってしまったか
2020/11/27(金) 01:01:15
605 :
善乱
建国宣言 (4)(W)(W)
ソーサリー
あなたの手札の枚数がどの対戦相手よりも多く、あなたのコントロールするパーマネントの総数がどの対戦相手よりも多く、あなたのライフの総量がどの対戦相手よりも多く、あなたのライブラリーの枚数がどの対戦相手よりも多いなら、あなたはゲームに勝利する。
そうでないなら、あなたはカードを1枚引き、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体生成し、3点のライフを得る。
2020/11/27(金) 01:25:47
606 :
名も無き者
特権階級の貴族
白白白
クリーチャー - 貴族
人間は金でもある。
金を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く
3/3
2020/11/27(金) 09:02:12
607 :
名も無き者
軍縮条約 (1)(白)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールしているアーティファクトとエンチャントと同じ枚数のカードを引く。
その後、全てのアーティファクトとエンチャントを生贄に捧げる。

FT:「手段が変わるだけで、争いがなくなることはないさ。」

フレイバー的には一つ目と二つ目の効果の順番を入れ替えたかったのですが、プレイのしやすさを優先しました
2020/11/27(金) 10:18:40
608 :
名も無き者
王の右腕(1) (白)
クリーチャー — 人間 アドバイザー
絆魂
あなたのライフが30点以上であるかぎり、あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。

2/2
2020/11/27(金) 11:27:15
609 :
名も無き者
呼び集める者 (3)(W)
クリーチャー-人間・戦士
呼び集める者が戦場に出たとき、あなたはウィザード、クレリック、ならず者のうちあなたのパーティーを構成していないタイプのクリーチャーをそれぞれ最大1枚あなたのライブラリーから探し、それらを公開しあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
呼び集める者はあなたのパーティーが全員そろっていない場合、攻撃に参加できない。
3/2
2020/11/27(金) 18:38:15
610 :
名も無き者
魂を食らう剣鬼 (W)(W)
クリーチャー - スピリット・人間

先制攻撃
あなたがコントロールする装備品を装備しているクリーチャーが死亡するたび、それにつけられていた装備品を魂を食らう剣鬼につけてもよい。
魂を食らう剣鬼に装備された装備品を生贄に捧げる:魂を食らう剣鬼はターン終了時まで+3/+3の修正を受け、カードを1枚引く。

2/2

FT:それが食うのは剣の魂。鋼に閉ざされた魂を引き出し、食らう。
2020/11/28(土) 01:28:19
611 :
名も無き者
栄枯盛衰 (3)(白)
エンチャント
あなたのドローフェイズのドローの代わりに以下の処理を行う。
•あなたが対戦相手より多く土地をコントロールしているならカードを1枚引く。そうでないなら手札を1枚捨てる。
•あなたが対戦相手より多くクリーチャーをコントロールしているならカードを1枚引く。そうでないなら手札を1枚捨てる。
•あなたが対戦相手より多くエンチャントとアーティファクトをコントロールしているならカードを1枚引く。そうでないなら手札を1枚捨てる。
•対戦相手よりあなたのライフが多いならカードを1枚引く。そうでないなら手札を1枚捨てる。
2020/11/28(土) 08:36:24
612 :
名も無き者
希望への殉教者(白)(白)
クリーチャー―人間・クレリック
このクリーチャーが死亡したとき、これのタフネスに等しい枚数のカードを引く。
0/1

FT:希望の最期は死にあらず!
2020/11/28(土) 09:12:26
613 :
名も無き者
勇者への報酬 (1)(白)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーは、このターンの戦闘でブロックしたかブロックされた自分がコントロールするクリーチャー1体につき、それが戦場にあるなら、カードを1枚引く。
2020/11/28(土) 11:56:40
614 :
名も無き者
即製武具職人 (3)(W)
クリーチャー ― 人間・工匠
即製武具職人が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計が3以下になるようにあなたのライブラリーから装備品カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2/3
2020/11/28(土) 20:53:47
615 :
ゴールキーパー
盤上の切り捨て (3)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより対戦相手のコントロールするクリーチャーが4体以上死亡したなら、あなたはカードを1枚引く。これにより対戦相手のコントロールするパワーが4以上のクリーチャーが死亡するなら、あなたはカードを1枚引く。
FT:大局的に見れば、これで我々は大いに利を得るだろう。
2020/11/28(土) 22:50:35
616 :
名も無き者
窮地の勇者 (W)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
窮地の勇者が攻撃するたび、防御プレイヤーのライフがあなたのライフより多い場合、ターン終了時まで窮地の勇者は絆魂を得る。
窮地の勇者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札にあるカードがあなたの手札にあるカードより多い場合、カードを1枚引く。
3/3
2020/11/29(日) 01:56:47
617 :
名も無き者
見えざる手(3)(W)(W)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードをX枚引く。Xは見えざる手を唱えた時のあなたの手札の枚数に等しい。
・対戦相手1人を選ぶ。各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードをX枚引く。Xは見えざる手を唱えた時のその選ばれた対戦相手の手札の枚数に等しい。
2020/11/29(日) 06:53:40
618 :
名も無き者
弔慰金 (白)(白)
エンチャント
各戦闘フェイズの終了時に、このフェイズにあなたがコントロールするクリーチャーが死亡していた場合、カードを1枚引く。
2020/11/29(日) 10:12:23
619 :
通りすがりのジョニー
精神修養の部屋(3)(白)(白)
エンチャント
消失10、破壊不能、被覆
《》が戦場を離れるまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を得る。
《》が戦場を離れるまで、あなたがコントロールする《》以外のパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
あなたは呪文や土地をプレイできず、《》以外の能力を起動できない。
《》を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
FT:待たせたな。ここからは俺に任せろ!
----------------------------
ドラゴンボールの精神と時の部屋とか少年漫画によくある、主人公が異空間に行って(フェイズアウト)強くなって(ハンドアドバンテージ的に)戻ってくるというフレーバー。
時限式なのは、フレーバーというよりは引きこもって対戦相手のライブラリアウトを狙うバベル戦術を防ぐため。

元ネタが「精神と時」でドロー効果なら青な気もしますが、一次的追放・絶対的防御・主人公の色(個人的偏見)と白の要素3重盛りなので白です。
(last edited: 2020/11/29(日) 11:07:43) 2020/11/29(日) 10:56:10
620 :
名も無き者
鐘楼番 (2)(白)
クリーチャー―人間・クレリック
鐘楼番が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《寺院の鐘》という名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(T):あなたがコントロールする《寺院の鐘》という名前のパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
1/3
FT:寺院の鐘の音を聞くと、ジーンとくるものだ。――ソリン・マルコフ
2020/11/29(日) 11:49:46
621 :
わど
囲郭の形成 (1)(白)
ソーサリー
防衛を持つ白の0/4の壁・クリーチャー・トークンを1体生成する。
開墾(平地)(2)((2)、このカードをあなたの墓地から追放する:あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
ーーーーーーーーーーーー
「城壁は高く。こうして積み上げてきたものを破壊するのは砂漠の風だけとは限りません。」
———イッツィ・テァミス
2020/11/29(日) 12:05:02
622 :
名も無き者
補給線 (2)(W)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、パワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていたなら、あなたはカードを1枚引き、食物トークンを1つ生成する。
2020/11/29(日) 14:10:24
623 :
名も無き者
開発支援 (1)(白)(白)
エンチャント
開発支援が戦場に出たとき、無色の1/1の霊気装置・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人があなたより多くのエンチャントをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人があなたより多くのアーティファクトをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

FT:弱者とは強者から搾取するものだ。
2020/11/29(日) 15:11:41
624 :
623
霊気装置トークンからアーティファクトが抜けてた…。


開発支援 (1)(白)(白)
エンチャント
開発支援が戦場に出たとき、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人があなたより多くのエンチャントをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人があなたより多くのアーティファクトをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

FT:弱者とは強者から搾取するものだ。
2020/11/29(日) 15:18:49
625 :
ESP
盲目な信者 (白)(白)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
~が対戦相手がコントロールする呪文か、対戦相手がコントロールするクリーチャーによって死亡した場合、あなたはカードを1枚引く。
1/1
2020/11/29(日) 23:10:10
626 :
名も無き者
過剰なおせっかい (1)(白)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
ストーム
FT:まぁまぁ、そう遠慮せずにどうぞ。
2020/11/29(日) 23:20:56
627 :
Hunter horse
+

【白のドロー】全カードレビュー

今回は最もドローが苦手な白のドローを考えていただいた回でした。
皆様もご存知の通りだとは思いますが、白は苦手ではあるもののドローが全くできないわけではありません。
《希望の夜明け》《弱者の師》のように白が得意とする要素に関連してドローをすることは少数の事例ながら許されています。
アーティファクト、エンチャント、プレインズウォーカー、平地、CMCが小さなクリーチャー、特定のクリーチャー・タイプについてはサーチをすることができます。
《めでたしめでたし》《遠見の達人》など、近年は平等なドローを与えるカードが試されています。
他にも白の役割を逸脱しない新しい手法が今回の投稿作の中でいくつも提示されました。

では見ていきましょう。

>>575 肉じゃが 様 《楽園のメロディー》
ライフ獲得推奨カード。相手にも恩恵を与えますが自分への恩恵を上回らないようになっています。《運命の天使》デッキのメインエンジンとなってくれるでしょう。

>>576《生者の帰還》
戦闘をして生き残ったクリーチャーがいた場合にボーナスという独自の挙動を持つカード。警戒持ちで固めたデッキでうまく機能しそうです。構築ではサイドボード向けになるでしょう。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/05(土) 18:48:25) 2020/11/30(月) 00:15:54
628 :
Hunter horse
+

【白のドロー】Pick結果です。

[入賞]
>>583 Nishi 様 《苦行》
ライフ回復をドローに置換。《崇拝の言葉》の逆バージョンで、この効果もまた白にぴったりだということを発見した洞察力が素晴らしいと思いました。1マナにして最大3枚のドローを行う非常に強力なカードで、《天界の語り部》のような特定の値を目指すカードとはディスシナジーですが、《清純のタリスマン》のようななにかのついでにライフを得るカードと好相性です。パワーレベルに関しては1マナではかなり強く、環境によっては2マナ以上でなければ収録できないでしょう。

>>584 居玉 様 《戦略会議》
会議だよ全員集合。クリーチャーを利用するドローは緑の役割ですが、このカードは1体1体に異なる手札を持たせることで「会議」の意味合いを生じさせ、白らしい雰囲気に落とし込んでいます。クリーチャーが除去されてしまうとカードが失われてしまうリスキーさがありますが、そのことも《放逐する僧侶》系効果を扱う白らしい側面として機能していますし、リスキーさと引き換えに《巫師の天啓》よりも1マナ軽くなったことで白が速いウィニーの色であることにも合致していると思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/05(土) 23:27:17) 2020/11/30(月) 00:16:07
629 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『2つ以上のカード・タイプを持つカード』
《髑髏砕きの一撃//鎚の山道、髑髏砕き》《太陽冠のヘリオッド》《願いのフェイ//成就》のように、1枚のカードに2つ以上のカード・タイプを含むカードを募集いたします。
締め切りは12/6(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/11/30(月) 02:06:44
630 :
Hunter horse
書物の壁 (1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 書物・壁
防衛
(2), (T), 書物の壁を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、これが速攻を持っているかのように起動できる。
書物の壁が死亡したとき、書物・トークンを1つ生成する。(それは「(2), (T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ書物・アーティファクト・トークンである。)
0/4
(last edited: 2020/12/05(土) 18:56:17) 2020/11/30(月) 04:30:18
631 :
肉じゃが
《神託の地》
エンチャント・土地
破壊不能
神託の地が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
(T): (◇)を加える。
(T): あなたがコントロールするエンチャントが持つ、いずれかの色1色を選ぶ。選んだ色のマナ1点を加える。
(last edited: 2020/11/30(月) 17:19:12) 2020/11/30(月) 11:12:40
632 :
名も無き者
謎めく夜空のクルフィックス (3)(G)(U)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神
あなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、謎めく夜空のクルフィックスはクリーチャーではない。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。
5/6
2020/11/30(月) 11:56:52
633 :
マザー メールアドレス公開設定
環境ミミック (2)(+)
アーティファクト・クリーチャーー多相の戦士
速攻
環境ミミックの上に+1/+1カウンターが置かれている場合、それは+7/+7の修整を受ける。
2/1
横顔の動きで時計を止める。

マナ・コストに+が含まれる場合、それは10ー左に書いてある点数で見たマナ・コストの数字だけ減らしたコストを、代わりにそのパーマネントの固有色のマナで払ってもよい。という意味である。そうした場合、それは「(1):順応 1を行う。」を持つ。
2020/11/30(月) 16:39:01
634 :
名も無き者
暴力の機械巨人 (3)(R)(G)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
速攻
暴力の機械巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーを最大2体まで対象とする。ターン終了時までそれらのパワーとタフネスは倍になり、威迫と警戒を得る。
5/5
2020/11/30(月) 17:07:53
635 :
名も無き者
メカオオアゴザウルス(4)(R)
アーティファクト・オオアゴザウルス
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたのコントロールするすべてのオオアゴザウルスはターン終了時まで赤の5/4のクリーチャーとなりトランプルを得る。
アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それはオオアゴザウルスになる。


オオアゴの巻物(1)(U)
商人の巻物・オオアゴザウルス・ソーサリー
あなたのライブラリーから青のインスタント・カードと青ではないオオアゴザウルス・カードをそれぞれ1枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。


誤植オオ、アゴサウルス(4)(R)(R)
伝説のオオアゴサウルス
すべてのオオアゴサウルスはクリーチャーである。
(2)(R):訂正が出ているパーマネント1つを対象とする。それはオオアゴサウルスになる。
(2)(R):訂正が出ているパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。
5/4

銀枠3点セットです。最後のカードのオオアゴサウルスは訂正が出てるという設定です。
2020/11/30(月) 18:12:45
636 :
名も無き者
//モード第一面
絶滅の再来、ウラモグ (10)
伝説のクリーチャー‐エルドラージ
あなたがこの呪文を唱えたとき、望む数の土地でないパーマネントを、点数で見たマナコストが10以下になるように対象とし、それらを追放する。
破壊不能
対戦相手が呪文を唱えるたび、それのコントローラーは自分のライブラリーの上からそれの点数で見たマナコストに等しい枚数だけ追放する。
10/10


//モード第二面
ウラモグの浸食地
土地
あなたがエルドラージをコントロールしている場合、ウラモグの浸食地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(◇)(◇)(◇)、(T):基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。「(T):(◇)を加える。」を持つ荒地という名前の基本土地・トークン1つを、それのコントローラーのコントロール下でタップ状態で生成する。この能力は、あなたが伝説のエルドラージをコントロールしているときにのみ起動できる。
2020/11/30(月) 19:53:15
637 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

破滅したガラク (2)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー--ガラク
[0]:あなたは「あなたがガラク・プレインズウォーカーをコントロールしている場合,その全てをオーナーの墓地に置く.これによって破滅したガラクがあなたの墓地に置かれるならば代わりにそれを追放し,その後それを変身した状態で戦場に出す.」を持つ紋章を得る.
[-1]:対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし,それを破壊する.
<4>


破滅した狩人
[黒]
クリーチャー--デーモン
トランプル
破滅した狩人がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,そのプレイヤーは同じ点数のパーマネントを生け贄に捧げる.
4/4

別周回のガラクのイメージです.
(last edited: 2020/12/01(火) 20:36:43) 2020/11/30(月) 20:36:58
638 :
八三五
起動するロード回の大賞ありがとうございます!


土地 クリーチャー─エルドラージ
タップ:(◇)を加える。
粃がパーマネントであるかぎり、これの名前は《荒地》でもある。
1/1
─────
誰からも祝福されない恵み。
2020/11/30(月) 22:24:40
639 :
名も無き者
勝利への渇望、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー―デーモン
飛行、トランプル
対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
いずれかのプレイヤーが点数で見たマナ・コストが5以上の無色の呪文を唱えたとき、勝利への渇望、オブ・ニクシリスを追放し、それを変身させた状態で戦場に戻す。
4/4


目覚めし邪悪、オブ・ニクシリス
[黒]伝説のプレインズウォーカー―ニクシリス
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
[-2]:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
[-4]:あなたは「各対戦相手のターンの終了時、そのプレイヤーは自分の手札の枚数に等しい点数のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
<5>
2020/11/30(月) 22:51:24
640 :
名も無き者
メッシの製鉄所 (W)(U)(R)
伝説のアーティファクト・エンチャント
あなたのコントロールするソーサリーは瞬速を持つ。
(W)(U)(R)、(T):「錬金鉄」という名前のアーティファクト・エンチャント・トークンを生成する。それは「あなたがインスタントかソーサリーを唱えたターン、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1修正を受ける」を持つ。

2020/11/30(月) 23:02:35
641 :
名も無き者
隕鉄塊 (3)
アーティファクト
隕鉄塊が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕鉄塊はそれに2点のダメージを与える。
隕鉄塊を生け贄に捧げる:(◇)を加える。その後、隕鉄塊を変身させた状態で戦場に戻す。


風化したクレーター
土地
(T):あなたがコントロールするパーマネントが持つ、いずれかの色1色を選ぶ。選んだ色のマナ1点を加える。
2020/12/01(火) 01:28:20
642 :
名も無き者
羽化カードと飛躍
羽化カードにはクリーチャーである部分と呪文タイプ「飛躍」を持つ呪文部分がある。
クリーチャー部分は通常通り唱えられ、呪文部分は「クリーチャー部分が戦場に出ている時」か「クリーチャー部分が死亡した時」にのみ唱えられる。死亡時の場合は、「あなたはこのカードの呪文部分を、コストを支払うことで唱えても良い。」という能力が誘発し、スタックに乗る。
呪文としての特性を持つのは呪文部分を唱えている時のみであり、それ以外の領域では全てクリーチャー部分の特性のみを持つ。

羽化カード 白の垂直サイクル

太陽浴びの蛹 (1)(白)
クリーチャー ― 昆虫

2/1
〜〜〜
目覚める陽光 (白)
インスタント ― 飛躍
あなたは2点のライフを得る。

太陽の一番槍 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫・戦士
先制攻撃
太陽の一番槍が攻撃するたび、あなたは2点のライフを得る。
3/1
〜〜〜
勲章貸与 (2)(白)
ソーサリー ― 飛躍
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

羽化する太陽、ラプリクト (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 昆虫・アバター
絆魂 警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは絆魂を持つ。
4/3
〜〜〜
照射する太陽光線 (4)(白)(白)
ソーサリー ― 飛躍
全てのクリーチャーを破壊する。好きな色1色のマナ3点を加える。
2020/12/01(火) 06:30:17
643 :
642
すいません、以下のように訂正します…
勲章貸与 (2)(白)
ソーサリー ― 飛躍
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+1の修整を受け、絆魂を得る。
2020/12/01(火) 06:33:16
644 :
名も無き者
寄生的呪詛
b
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
エンチャントされたクリーチャーが死亡することによってこれが墓地に置かれたならこれを変身した状態で戦場に戻す

呪詛的生体
クリーチャー ホラー
威迫
2/1
2020/12/01(火) 10:26:33
645 :
名も無き者
衰退の神 (青/黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神
破壊不能
あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎり、衰退の神はクリーチャーではない。
他のクリーチャーに-1/-1カウンターが置かれるたび、それに等しい数の+1/+1カウンターを衰退の神の上に置く。
(2)(青):このターンの間、クリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。
(3)(黒):他のクリーチャー1体を対象とする。それに-1/-1カウンターを1個置く。それ以外のクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
(3)(青)(黒)、(T):望む数のクリーチャーを対象とする。衰退の神から+1/+1カウンターを全て取り除く。それと同じ数の-1/-1カウンターを対象としたクリーチャーに望むように振り分けて置く。
1/1
2020/12/01(火) 11:25:09
646 :
名も無き者
意識の混濁(1)(U)(B)
インスタント - 出来事
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、オーナーの手札に戻す。

悪夢へと誘う者、アショク(2)(U)(B)
伝説のプレインプウォーカー - アショク
+2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から2枚のカードを見て、望む順番に並び替えて戻す。
0:対戦相手1人を対象とする。土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開し、そのカード名を持つ全てのカードを捨てる。
-8:各対戦相手はX点のライフを失い、X枚切削する。Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
初期忠誠度3
2020/12/01(火) 14:10:57
647 :
名も無き者
移動湖
土地・エンチャント
他のパーマネントが戦場に出るか、プレイヤーが呪文を唱えるたび、移動湖はフェイズ・アウトする。
T:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2020/12/01(火) 15:53:56
648 :
名も無き者
森の先導者、ヴァーデロス  (2)(緑)(緑)(緑)
伝説の土地・クリーチャー — 森・ツリーフォーク
~が戦場以外にあるかぎり、~は土地ではない。
~が戦場に出たとき、望む数の森を対象とする。それは緑の3/5のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地でもある。
3/5
2020/12/01(火) 16:47:53
649 :
名も無き者
変わり身の偶像 (0)
部族アーティファクト ― 多相の戦士
多相
FT: 「クリーチャー・タイプの取り扱いには十分にご注意ください。」
――― 偶像に書かれた但し書き
2020/12/01(火) 20:12:05
650 :
名も無き者
サイボーグ(4)
アーティファクト・クリーチャー―装備品・人間
親和(アーティファクト)
2/2
2020/12/01(火) 22:28:10
651 :
名も無き者
幽玄の繁華街
土地・エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
(これはいずれかの土地にエンチャントされた状態で戦場に出る。これは対象を取らない。)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色のマナ1点を加える。
FT:だれもしらず、かたられず。されど、おもいはとどこおらず。
2020/12/01(火) 22:35:07
652 :
名も無き者
混沌の壁(2)
アーティファクト・エンチャント・土地・オオアゴザウルス・クリーチャー―手掛かり・からくり・装備品・食物・城砦・金・宝物・機体・オーラ・カルトーシュ・呪い・英雄譚・祭殿・平地・島・沼・山・森・鉱山・魔力路・塔・棲み家・砂漠・神座・門・多相の戦士

防衛

0/7
2020/12/01(火) 22:37:56
653 :
名も無き者
竜剣の火口
アーティファクト 土地─装備品
竜剣の火口はタップ状態で戦場に出る。
装備されたクリーチャーは「(R):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。竜剣の火口はこのクリーチャーに1点のダメージを与える。」を持つ。
T:(R)を加える。
装備(3)(R)(R)
2020/12/02(水) 01:30:51
654 :
甲麟教団の宣教師
甲鱗教団の聖地(7)(G)
伝説のアーティファクト エンチャント 氷雪土地-甲鱗
(このカードは呪文として扱う)
あなたが甲鱗的である呪文を唱えるコストはあんなたがコントロールしている甲麟敵であるパーマネント1つにつき1減少する。(甲鱗的とは名前に甲鱗を含むか、サブタイプに甲鱗を持つ呪文である)
あなたがコントロールする甲鱗的なクリーチャーは基本のパワーとタフネスが7/6になり、本来のタイプに加えワームである。

2020/12/02(水) 10:11:03
655 :
名も無き者
魔法の吐息/Magical Breath (1)(w/u)(w/u)
クリーチャー・エンチャント - スピリット

(1):パーマネント1つか墓地にあるカードを1つ対象とする。それはターン終了時まで、本来のカード・タイプに加えてエンチャントでもある。
(1)(w/u)(w/u),tap,~を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とする。それのコントロールを得る。

2/2

FT:夢が覚めても、夢であったことは夢ではない。

2020/12/02(水) 12:32:07
656 :
名も無き者
サイクル投稿

ゴブリンの住居
部族土地 - ゴブリン
(T):(B)か(R)を加える。このマナはゴブリン呪文かゴブリン・パーマネントの起動能力をプレイするためにしか使えない。

ゴーレムの地
部族アーティファクト・土地 - ゴーレム
(T):(C)(C)を加える。このマナはゴーレム呪文かゴーレム・パーマネントの起動能力をプレイするためにしか使えない。
(C)(C)(C):ターン終了時までゴーレムの地は3/3のアーティファクト・クリーチャー・ゴーレムになり、同時に部族土地でもある。



2020/12/02(水) 13:42:48
657 :
名も無き者
多彩の戦士 (3)
アーティファクト・クリーチャー_多相の戦士
あなたは「多彩の戦士は、これが2/2で他のタイプに加えてアーティファクト・クリーチャーであることを除き、戦場に出ているいずれかのプレインズウォーカーでないパーマネントのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
2/2
2020/12/02(水) 14:52:53
658 :
名も無き者
魂焦がす賭け  (X)(R)
エンチャント
魂焦がす賭けが戦場に出たとき、あなたのライブラリーを切りなおし、あなたのライブラリーの上からX枚のカードを裏向きのまま追放する。コインをX枚投げ、表が出たコインの数だけカードを引く。魂焦がす賭けを追放する。表が出たコインの枚数が7枚以上であったなら、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


勝者の宮殿
土地
(T):(R)を加える。
あなたのターンである限り、あなたがコントロールしていた魂焦がす賭けという名前のカードによって裏向きのまま追放されたカードを見てもよく、プレイしてもよい。
2020/12/02(水) 15:12:26
659 :
居玉
【モード両面カード第一面】
当て無き旅路、ヤングー (1)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ヤングー
あなたが伝説の犬・クリーチャーをコントロールしているかぎり、当て無き旅路、ヤングーは呪禁を持つ。
[+1]:あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを持つとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。」を持つ紋章を得る。
<3>
//
【モード両面カード第二面】
頼れる友、モーウー (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 犬
トランプル
あなたがヤングー・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、頼れる友、モーウーは速攻を持つ。
頼れる友、モーウーがプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
4/4
2020/12/02(水) 15:36:27
660 :
名も無き者
一坪の海岸線
伝説のプレインズウォーカー・土地
(このカードは土地としてプレイする)
[+1](白)か(青)を加える。
[-7]カードを2枚引く。
<4>

フレイバー付けが全く上手くいかないが、システム的には結構噛み合ってる組み合わせだと思う
2020/12/02(水) 18:33:25
661 :
名も無き者
幻影のような透光 (2)(白)(青)
クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル
飛行
他のすべてのオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスが3/3のクリーチャーである。
あなたは幻影のような透光を、戦場にあるエンチャント1つのコピーとして戦場に出してもよい。
3/3
2020/12/02(水) 18:34:25
662 :
名も無き者
茂るハイドラ (X)(G)(G)
クリーチャー ― 植物・ハイドラ
茂るハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
茂るハイドラが攻撃するたび、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上にX個の+1/+1カウンターを割り振って置く。Xは茂るハイドラのパワーに等しい。
0/0
----------------------------------------
繁茂の前兆 (G)
インスタント ― 出来事
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーか土地であるカードなら、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしなかったなら、それをライブラリーの一番下に置き、あなたは3点のライフを得る。
2020/12/02(水) 20:01:36
663 :
名も無き者
本の栞(2)
エンチャント - オーラ

エンチャント(本)
本の栞を生け贄に捧げる:追放領域にある出来事を持つクリーチャー・カードをあなたがコントロールしている状態で戦場に出す。

----

童話全集 (3)
インスタント - 出来事

「プレイヤーが出来事を持つ呪文を唱えるたび、その呪文を追放する。」という能力を持つ本・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
2020/12/03(木) 00:41:30
664 :
名も無き者
溺墓の影 (黒)(黒)
クリーチャー―シェイド・ホラー
溺墓の影ではブロックできない。
(1)(黒):溺墓の影はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
溺墓の影が死亡したとき、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、溺墓の影を変身させた状態で戦場に戻す。
2/2

FT:うろつく影には近づかぬことだ。


恨み誘いの穴
土地
1点のライフを支払う,(T):(黒)を加える。
(1)(黒)(黒):ターン終了時まで、恨み誘いの穴は「(黒):恨み誘いの穴はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」を持つ黒の2/2のシェイド・ホラー・クリーチャーになる。それは土地でもある。

FT:彼らはお前を仲間に引き入れたくて仕方なくなるだろう。
2020/12/03(木) 01:42:34
665 :
通りすがりのジョニー
《歩き廻る平地イーコット/Ihcot the walking plains》
伝説のプレインズウォーカー・土地―イーコット
《》はタップ状態では忠誠度能力を起動できない。
(T):(白)を加える。
[+1]:(◇)を加える。
[-3]:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-X]:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。
1
FT:平地(プレーンズ)が歩き回って(ウォークして)いたらプレインズウォークしたという嘘のような本当の話
-----------------------
昔、自分が投稿したカードをマイナーチェンジして再挑戦。
PWは他のカードタイプを持たない筈だという点については、名前からして銀枠かな?とゆる~く考えて頂ければ…
(last edited: 2020/12/03(木) 19:13:34) 2020/12/03(木) 03:25:31
666 :
ねころぶいぬ
銀河鉄道 (1)(白)(黒)
アーティファクト・エンチャント ― 機体 レア
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーがこのターンに搭乗していない場合、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
搭乗3
3/3
2020/12/03(木) 12:37:25
667 :
632
謎めく夜空のクルフィックス (3)(G)(U)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神
破壊不能
あなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、謎めく夜空のクルフィックスはクリーチャーではない。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。
5/6

破壊不能をつけ忘れていましたので、修正します。
2020/12/03(木) 12:52:02
668 :
ワニの握り
▲悪魔の教示者 (1)(黒)
ソーサリー — 禁呪
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
――
FT:悪魔の気前の良さには裏がある。
/
▽神罰の凶侍者
クリーチャー - デーモン
対戦相手1人を無作為に選ぶ。このカードはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。
《》が戦場に出るに際し、これのコントローラーはこのカードの表面を唱えた異端者の手札を見た後、カード名を1つ選ぶ。異端者は選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
異端者からの呪禁(《》は異端者がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
6/6

【禁呪】:この呪文を唱えたプレイヤーは異端者になる。この呪文が解決や打ち消しによってスタックから他の領域に移動するなら代わりに、呪文のコントローラーはカードの裏面に書かれたイベントを行う。
(last edited: 2020/12/03(木) 22:16:43) 2020/12/03(木) 21:41:25
669 :
名も無き者
神の錨/Anchor of God (2)(W)(W)
アーティファクト・エンチャント

プロテクション(クリーチャー)
神の錨が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーを神の錨が戦場を離れるまで追放する。

Ft:その重さは生物を繋ぎ止める錨であり、その存在を許さぬ怒りそのものでもある。
2020/12/03(木) 23:52:22
670 :
名も無き者
宝球のヒル(白)(白)(白)(白)
アーティファクト・クリーチャー — ヒル
呪文は、それを唱えるためのコストが(白)多くなる。
1/3
2020/12/04(金) 00:02:33
671 :
名も無き者
知啓の古木
[緑]土地・クリーチャー―ツリーフォーク
あなたが知啓の古木をプレイするに際し、(4)(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、知啓の古木はその上に+1/+1カウンター4個と到達カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
0/3

FT:彼は森、そして森は彼。問い掛けには心すべきなのだよ。――上座ドルイド
2020/12/04(金) 00:18:06
672 :
名も無き者
強制執行のタイタン  (3)(W)(W)(U)(U)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム・巨人
この呪文は打ち消されない。
呪禁
警戒、先制攻撃
各プレイヤーが唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(2/W)(2/U)多くなる。
各プレイヤーが起動するマナ能力でない起動型能力は、それを起動するためのコストが(2/W)(2/U)多くなる。
4/8

FT:ラヴニカ市民がよく読む新聞の人気記事は、2番が「今日から執行される新しい法」、1番が「法の抜け道最新版!」だ。

2020/12/04(金) 18:08:29
673 :
名も無き者
人類の敵 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント - インカーネーション

呪禁
各対戦相手は人間である。
あなたが人間を対象とする呪文や能力のコストは(3)少なくなる。
(4):人間1つを対象とする。それはターン終了時まで人間でなくなる。
戦場にいる人間が3体以下である場合、人類の敵はクリーチャーではない。

4/4

FT:人群れて悪を為せば、我はいつでも顕現す。
2020/12/05(土) 00:25:35
674 :
名も無き者
勝利に導かれしカレムネ/Kalemne, Guided by Victory (2)(R)(W)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 亜神
勝利に導かれしカレムネのパワーはあなたの赤と白への信心に等しい。
あなたが勝利に導かれしカレムネを対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃と警戒とトランプルを得る。
*/4

《イロアスの信奉者、カレムネ》×テーロス還魂記の亜神サイクル。
2020/12/05(土) 02:30:30
675 :
名も無き者
祈りのエルフ (1)(緑)
クリーチャー・エンチャント— エルフ・ドルイド
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エンチャント呪文を唱えるためかエンチャントの能力を起動するためにのみ使用できる。
星座—祈りのエルフはあなたの次のアップキープまで呪禁を得る。
1/3

 居そうで居なかったエンチャント限定のマナクリーチャー。2マナとはいえショック圏外であることと、エンチャントさえ捻出できれば除去耐性を維持できることが強み。マナクリーチャーとしては珍しく自身もエンチャントなのでダブついても無駄が起きにくい。
 マナ加速対象がエンチャントのみであること、最速で置くと基本的には呪禁を得られないこと、誘発で呪禁を得るタイプ故に対応撃ちには無力であることが欠点。相手が除去を握っていると読むなら瞬速持ちエンチャントによって牽制するというのも一つの手。
2020/12/05(土) 08:41:51
676 :
名も無き者
屋敷住まいの守護霊 (2)(青)(白)
アーティファクト・クリーチャー―スピリット
警戒
あなたが他にクリーチャーをコントロールしている限り、屋敷住まいの守護霊はクリーチャーではない。
屋敷住まいの守護霊がクリーチャーでない場合、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」を持つ。
4/4

FT:家であり番人。
2020/12/05(土) 15:10:32
677 :
名も無き者
文豪、ジェイムデー  (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):カードを1枚引く。
0/3

一気呵成  (3)(青)(青)
伝説のインスタント ― 奥義
カードを7枚引く。

奥義について
・奥義は呪文のサブタイプ。
・当事者カードと同様のレイアウト。
・当事者カードを唱えるに際して、そのカードを通常通り唱えるか奥義として唱えるかを選ぶ。
・当事者カードが戦場に出ており、かつ、このゲーム中にその奥義をまだ唱えていない限り、あなたは奥義のコピーを唱えてもよい(コストは支払う)。
・デザイン上は当事者カードも奥義も伝説を持たせる。

出来事が「クリーチャー」か「呪文→クリーチャー」に対して、奥義が「呪文」か「クリーチャー→呪文」ということ。
2020/12/05(土) 15:20:11
678 :
名も無き者
瞬発力 (1)(青)(緑)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。それはターン終了時まで+4/+4の修正を受けるとともに飛行と呪禁を得る。
・クリーチャー1体を対象とする。瞬発力を変身させた状態でそれにつける。瞬発力をつけることができたなら、呪文を解決したことによっては瞬発力を墓地に置かない。
/////
持久力
[青/緑]エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるともに到達と「これが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。」を持つ。
2020/12/05(土) 16:04:14
679 :
名も無き者
*第一面
輪廻するフェニックス (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行
これが死亡するとき、代わりにこれを追放する。このカードが追放され続けているかぎり、あなたはこのカードを追放領域から唱えてもよい。
3/3
//
*第二面
誕生の炎 (1)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
2020/12/05(土) 17:53:33
680 :
名も無き者
英雄の悲劇、ギデオン (2)(w)(w)
伝説のプレインズウォーカー_ギデオン
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
[0]:ターン終了時まで、英雄の悲劇、ギデオンは6/6で破壊不能を持つ人間・兵士クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。ターン終了時、英雄の悲劇、ギデオンを追放し、裏向きで戦場に出す。
4

--

ギデオンの記念碑
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力の起動コストのマイナス幅は1減る。([-2]の能力の場合、コストは[-1]になる。[0]の能力の場合、コストは変化しない。)
あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを得る。
2020/12/05(土) 19:32:40
681 :
名も無き者
生命樹の祈祷 (2)(G)
伝説のエンチャント
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、生命樹の祈祷の上に蓄積カウンターを1個置き、あなたはカードを1枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、生命樹の祈祷の上に蓄積カウンターが3個以上置かれているなら、これを変身させてもよい。
-------------------------------
生命の大樹、アニア
伝説の土地
(T):(G)を加える。生命の大樹、アニアの上に蓄積カウンターが置かれているならあなたは1点のライフを得る。
(T),生命の大樹、アニアの上から蓄積カウンターを1個取り除く:(G)を加える。このマナが緑のクリーチャー呪文のために支払われたなら、その呪文は打ち消されず、それは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2020/12/06(日) 00:59:38
682 :
ESP
飛行物体の墓場
土地・アーティファクト - 機体
T:(◇)を加える。
飛行
搭乗3
3/3
(last edited: 2020/12/06(日) 02:59:24) 2020/12/06(日) 02:57:22
683 :
名も無き者
ねじまきオランウータン (2)
アーティファクト・クリーチャー — 類人猿
ねじまきオランウータンが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
2020/12/06(日) 17:46:43
684 :
善乱
エンチャントとクリーチャーが合体して神になるカード

風雲児グレタサウ (2)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
--が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから<<グレタサウの試練>>という名前のカードを1枚探し、手札に加える。
<<グレタサウの試練>>という名前のカードが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、--が破壊不能と警戒と接死を持っており、あなたがそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し<<勇神グレタサウ>>へと合体させる。
4/4
----------
勇神グレタサウ
[W/G] 伝説のクリーチャー・エンチャント - 神・戦士
破壊不能、接死、警戒
あなたは--の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
7/7


グレタサウの試練 (1)(G)
エンチャント - 英雄譚
1-対戦相手1人は接死を持つ緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたのコントロールするクリーチャー1体に破壊不能カウンターを置く。
2-対戦相手1人はトランプルを持つ緑の5/5の猪クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのコントロールするクリーチャー1体に警戒カウンターと+1/+1カウンターを1個置く。
3-対戦相手1人は緑の3/6のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのコントロールするクリーチャー1体に接死カウンターと+1/+1カウンターを2個置く。
2020/12/06(日) 18:28:16
685 :
名も無き者
星の父 (2)(赤)
クリーチャー―巨人
一徹―星の父が戦場に出たとき、星の父を唱えるために赤マナが3点以上支払われているなら、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。星の父はそれに3点のダメージを与える。
3/3
FT:プレインズウォーカーを養成するバネの衣を作っているらしいな。――ソリン・マルコフ
―――――
ちゃぶ台 (1)
ソーサリー―出来事
「これが戦場を離れたとき、食物をすべて破壊する。」を持つアーティファクト・トークンを1個生成する。
2020/12/06(日) 20:06:45
686 :
名も無き者
多面構造結晶体 (X)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント-構築物
多面構造結晶体は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
多面構造結晶体が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
0/0
2020/12/06(日) 20:28:31
687 :
名も無き者
苦悶の印 1B
エンチャント ー 魔法陣
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
---
苦悶の復活 2B
ソーサリー
墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。Xはあなたがコントロールする魔法陣の総数に3を加えた数に等しい。
2020/12/06(日) 21:58:32
688 :
ゴールキーパー
飛行士の愛機 (1)(W)
エンチャント・アーティファクト-機体・スピリット
飛行
飛行士の愛機が搭乗されるたび、これの上にメモリー・カウンターを1個置く。この能力は、1ターンに1度のみ誘発する。
飛行士の愛機の上にメモリー・カウンターが3個以上置かれているかぎり、これはクリーチャーである。
搭乗2
2/2
(last edited: 2020/12/06(日) 22:30:13) 2020/12/06(日) 22:28:44
689 :
名も無き者
《第1面》
ドラゴンの僣主 (4)(赤)(赤)
クリーチャーードラゴン
飛行、速攻、威迫
これが死亡したとき、これを変身させて場に出す。
6/6

ーかつてこの地を力で支配した悪しき竜は…

《第2面》
竜鱗の武具
アーティファクトー装備品
装備しているクリーチャーは+6/+6の修正を受けるとともに威迫を持つ。
装備(5)
貴族に装備(3)

ー今は武勇で慕われる王の下にある。
2020/12/06(日) 23:43:18
690 :
名も無き者
太陽の祈祷地
エンチャント・土地-平地
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、《》はタップ状態で戦場に出る。
あなたの、白への信心は1多くなる。

深海の祈祷地
エンチャント・土地-島
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、《》はタップ状態で戦場に出る。
あなたの、青への信心は1多くなる。

冥府の祈祷地
エンチャント・土地-沼
あなたの黒への信心が5未満であるかぎり、《》はタップ状態で戦場に出る。
あなたの、黒への信心は1多くなる。

鍛冶の祈祷地
エンチャント・土地-山
あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、《》はタップ状態で戦場に出る。
あなたの、赤への信心は1多くなる。

狩猟の祈祷地
エンチャント・土地-森
あなたの緑への信心が5未満であるかぎり、《》はタップ状態で戦場に出る。
あなたの、緑への信心は1多くなる。
2020/12/06(日) 23:53:20
691 :
名も無き者
神速の剣  (1)(赤)(白)
エンチャント・アーティファクト ― 装備品
~がどのクリーチャーにも装備されていない限り、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻と警戒を持つ。
装備しているクリーチャーは速攻と警戒と二段攻撃を持つ。
装備(2)
(2):~をはずす。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2020/12/06(日) 23:59:30
692 :
わど
まずは全カード評価から。

>>630 Hunter horse様 《書物の壁》
分割2ドロー。フレーバー的に扱いやすくなった手がかり亜種ですね。タップコストの有無も違い。

>>631 肉じゃが様 《神託の地》
ニクスの空から。星座と上陸を2倍発動させられますね。序盤に出すにもったいないデザインがにくい。

>>633 マザー様 《環境ミミック》
カウンターで超強化。自身の能力より横からカウンターを供給する方が楽そうですね。移植などと組みたい。

>>634様 《暴力の機械巨人》
やはり暴力。自身も対象にできるので、実質パワー10の威迫速攻で奇襲できます。なかなかに暴力的。

>>635様 《メカオオアゴザウルス》《オオアゴの巻物》《誤植オオ、アゴサウルス》
誤植ネタ。銀枠まっしぐらですね。他言語版だとこういうタイプ行の誤植はどれくらいあるのでしょうね。

>>636様 《絶滅の再来、ウラモグ//ウラモグの浸食地》
荒地による浸食。表裏ともになかなかのスペックで、マナが伸びるデッキなら無理なく採用できそうですね。

>>637  Nishi様 《破滅したガラク//破滅した狩人》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/12(土) 18:12:37) 2020/12/07(月) 00:00:31
693 :
わど
今回のお題は『2つ以上のカード・タイプを持つカード』でした。

[入賞]
>>648様 《森の先導者、ヴァーデロス》
マグニゴスの森の長。マナ・コストを持つ土地、という極め付けの特殊系です。戦場以外では土地としての性質を失うことで、土地がスタックに置けない問題を回避していますね。どちらかというとクリーチャー単タイプに近い挙動にはなってきますが、フレーバー的に土地が外せない場合の抜け穴の提示として見事と感じました。

>>659 居玉様 《当て無き旅路、ヤングー//頼れる友、モーウー》
不可分な二人。ヤングーとモーウーの関係をモードを持つ両面カードとして表現した形です。どちらも単体である程度有用ながら、並ぶと互いに強化される、という関係性がいいですね。どちらも土地を伸ばす方向性が一致しているのもポイントでしょうか。伝説ながら嬉々として4枚積みたくなるタイプのカード。

>>669様 《神の錨》
怒り/Anger、錨/Anchor。《神の怒り》《Anger of the Gods》で翻訳が噛み合ってないのが微妙に惜しいですが、日英両言語で掛け言葉を試みた一枚です。効果も本歌取り気味な全体除去ながら、錨らしさを持つ《忘却の輪》系能力にアレンジしています。テーロスイメージであれば2タイプ持ちにも納得です。


[大賞]
>>689様 《ドラゴンの僣主//竜鱗の武具》
劇的ビフォーアフター。変身前はクリーチャー・変身後は装備品、という挙動は《収穫の手//拾った大鎌》と類似していますね。第1面の性能がいささか高いようには感じますが、そこは数値の調整如何でカバーできる範囲でしょう。こういったシンプルなカードはフレーバー面が重要ですが、その点において竜退治という英雄の偉業を垣間見せるこのカードは見事にその要望に応えています。変身前と変身後でひと繋ぎのフレーバーにする手法も古典的ではありますが、こういった王道をゆくフレーバーには綺麗に嵌ってくれているのではないでしょうか。性能・フレーバー・表現方法いずれも奇を衒わない正道そのものなカードですが、その一貫具合が琴線に触れました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/12/12(土) 18:12:52) 2020/12/07(月) 00:00:39
694 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題はリクエストより【未登場のマナ・コストを持つカード】です。

実在のカードに存在しないマナ・コストを持つカードを作ってください。
ルール上構築戦での使用が認められているカードだけでなく、銀枠のカード、R&D Playtest cards、各種のプロモーションカードも実在のカードに含むものとします。
例えば、(1)(白)(白)(白)(白)、(青)(青)(青)(青)(青)、(赤)(緑)(緑)などが今回のお題を満たす未登場のマナ・コストです。

投稿期間は12/13(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
当事者カードなどの複数の特性群を持つカードについては、どれか1つの特性群が条件を満たしていれば可です。
新しいマナ・シンボルを作ることは可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/12/07(月) 00:20:27
695 :
名も無き者
風水結界 (1/t)(1/t)(1/t)(1/t)(白)
エンチャント
((1/t)は1マナかあなたのコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つをタップすることで支払える。)
あなたはアンタップ・ステップに任意のパーマネントをアンタップしないことを選んでもよい。
あなたがコントロールするタップ状態のパーマネントは呪禁を持つ。

ー適当に置いとけっていうからそうしたのに。この部屋に入れなくなったのは俺のせいじゃないでしょう?
ー見習い術士、フォン・デュー
2020/12/07(月) 00:47:06
696 :
名も無き者
次元の完成 (白)(白)(黒)(黒)(青)(青)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールしていないすべてのパーマネントの上に置かれている望む数のカウンターを取り除く。その後、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを3個置き、各対戦相手はカードを3枚捨て、毒カウンターを3個得る。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置き、カードを3枚引く。増殖を行う。増殖を行う。増殖を行う。増殖を行う。
2020/12/07(月) 01:01:27
697 :
名も無き者
凍てつく熱波(氷)(氷)(氷)(氷)
ソーサリー
凍てつく熱波を唱えるために(赤)が支払われていたなら、対戦相手がコントロールしている基本ではない土地1つを対象とし、それを破壊する。
凍てつく熱波を唱えるために(青)が支払われていたなら、対戦相手がコントロールしている土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
凍てつく熱波を唱えるために(青)(青)(赤)(赤)が支払われていたなら、すべてのタフネスが3以下のクリーチャーを破壊する。その後、このようにして破壊したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
2020/12/07(月) 01:31:03
698 :
名も無き者
静謐の聖櫃
1wwww
伝説のエンチャント
静謐の聖櫃が戦場に出た時、他のすべての土地でないパーマネントを静謐の聖櫃が戦場を離れるまで追放する
2020/12/07(月) 08:12:46
699 :
名も無き者
雪解けの濁流 (1)(氷)(氷)(赤)(赤) ソーサリー
最大3つのエンチャントでないパーマネントを対象として、それを破壊する。この呪文をプレイするに際し、氷雪マナ・コストを「冠雪の山」から生み出されたマナを使用した場合、代わりにすべてのエンチャントでないパーマネントを破壊する。
2020/12/07(月) 11:00:20
700 :
名も無き者
自在なるもの  (X)(Y)
伝説のクリーチャー — エルドラージ
自在なるものが戦場に出るに際し、飛行、接死、速攻、先制攻撃、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒の中から、カウンターX種類を選ぶ。~は、それらの種類のカウンター1個ずつと、+1/+1カウンターがY個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
2020/12/07(月) 14:29:57
701 :
名も無き者
穏やかな隠遁者 (1)(G/W)(G/U)
クリーチャー ― 人間
呪禁
穏やかな隠遁者が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。
0/2

カラーパイで自分の右にある色2つの混成マナを持つサイクルとして考えていたけど他を全く思いつかなかった
2020/12/07(月) 15:15:22
702 :
名も無き者
書物喰らいのハイドラ (緑)(青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー — ハイドラ
書物喰らいのハイドラは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。そうしたとき、書物喰らいのハイドラはそのクリーチャーと格闘を行う。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
0/1

変則的なデッキ破壊を行うハイドラ。色拘束は厳しめだが4/4/5は4マナまでの生物なら大抵は一方的に倒せる優秀なサイズ。単体でも優秀だが<<サディスト的喜び>>+<<無私の救助犬>>(状況次第では亜種でも可)と組み合わせると超巨大なクリーチャーを場に残しつつ相手のデッキ内クリーチャーをほぼ全滅させる。緑や青らしく既に場に出ている生物には干渉できないのが難点。
2020/12/07(月) 16:59:52
703 :
マザー メールアドレス公開設定
全ての仕事、ナマーエア (R)(R)(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャーーエルフ
滅殺 2、速攻
(T):すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
0/2

名前には必ず、裏の商品がある。
(last edited: 2020/12/07(月) 18:09:55) 2020/12/07(月) 18:08:01
704 :
subaruizu
叡智の息吹、アストラ/Astra, Breath of Wisdom (4)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー-ドラゴン・ウィザード
飛行
あなたがカードをサイクリングするたび、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4/4
FT:この吹き荒れる戦はやがて、そうでないものを使った叡智と叡智の争いとなるだろう。
2020/12/07(月) 18:42:58
705 :
名も無き者
燃えがら蜘蛛 (R)(G)(G)
クリーチャー ― 蜘蛛
到達
燃えがら蜘蛛が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。燃えがら蜘蛛はそれに1点のダメージを与える。それが飛行を持っているなら、代わりに燃えがら蜘蛛はそれに3点のダメージを与える。
3/4
2020/12/07(月) 19:05:50
706 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

龍眼の空刃 (赤/白)(青)
クリーチャー--人間・モンク
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしている限り,龍眼の空刃は+1/+1の修整を受けるとともに果敢を持つ.
2/1

アラーラ再誕の「刃」サイクルがタルキールにあったら,という設定です.
(last edited: 2020/12/07(月) 21:21:20) 2020/12/07(月) 21:18:46
707 :
名も無き者
ノーンの放逐 (1)(白)(白/φ)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。各対戦相手は1点のライフを失う。

シェオルドレッドの嘲笑 (1)(黒)(黒/φ)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。各対戦相手は1点のライフを失う。

ギタクシアの研究 (1)(青)(青/φ)
ソーサリー
カードを2枚引く。各対戦相手は1点のライフを失う。

ウラブラスクの激情 (1)(赤)(赤/φ)
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。それらはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃とトランプルを得る。各対戦相手は1点のライフを失う。


ヴォリンクレックスの呼集 (1)(緑)(緑/φ)
ソーサリー
緑の2/2の接死を持つ狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。各対戦相手は1点のライフを失う。


新ファイレクシア再訪時の法務官の呪文(コモン)サイクル。
ファイレクシア・マナですべての有色マナは支払えないようにしたうえで、再録メカニズムとして入っているイメージ(あと血税も)
2020/12/07(月) 22:14:32
708 :
名も無き者
イーアの水墓所
(K)(U)(B)
儀式エンチャント
({K}は3色の異なる色マナで支払える、儀式は1つしかコントロールできない)
クリーチャー・カードが1枚以上、いずれかの墓地に置かれるたび、その枚数だけ各プレイヤーは研磨する。
各終了ステップの開始時に、各対戦相手は、そのターン研磨した枚数だけライフを失う。

2020/12/07(月) 22:43:06
709 :
ゴールキーパー
開花の時、エムラクール (9)(◇)(◇)(◇)
伝説のクリーチャー‐エルドラージ
あなたがこの呪文を唱えたとき、すべてのクリーチャーを追放する。その後、各プレイヤーのコントロールの下で、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンをそれぞれX体生成する。Xは、そのプレイヤーがコントロールしていたクリーチャーの数である。
飛行、トランプル、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以下)
あなたがコントロールする他のエルドラージは+3/+3の修正を受ける。
13/13
FT:「エムラクール!」ーイニストラードのすべての生命の最期の言葉ー
2020/12/07(月) 23:02:34
710 :
名も無き者
龍の眼、オジュタイ (白)(青)(N-赤)(N-赤)(N-赤)
伝説のクリーチャー - ドラゴン ・ エルダー
飛行、呪禁
龍の眼、オジュタイがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
龍の眼、オジュタイがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
龍の眼、オジュタイがプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に戻す。
3/5

龍の翼、コラガン (赤)(黒)(N-白)(N-白)(N-白)
伝説のクリーチャー - ドラゴン ・ エルダー
飛行、速攻
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、あなたの墓地にあるいずれかのクリーチャー・カードと同名の場合、各対戦相手は3点のライフを失う。
5/5

(N-[タイプ])マナは指定された[タイプ]では支払えない不特定マナである。(N-白)の場合、それは青か黒か赤か緑か無色マナで支払える。
龍の眼、オジュタイの固有色は白青で、赤は含まない。
2020/12/07(月) 23:14:46
711 :
肉じゃが
《思考の強奪》(X)(青)(黒)(赤)
ソーサリー
あなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、思考の強奪は瞬速を持ち、打ち消されず、それを唱えるためのコストは(3)だけ少なくなる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのカードを追放する。そのカードの点数で見たマナ・コストがX以下である場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。この方法でクリーチャー呪文を唱えたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。
思考の強奪を追放する。
(last edited: 2020/12/08(火) 00:05:02) 2020/12/08(火) 00:02:48
712 :
名も無き者
失敗作のフラスコ (1)(X)(Y)(Z)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物

失敗作のフラスコは+1/+1カウンターがX個置かれ、基本のパワーがYで、基本のタフネスがZの状態で戦場に出る。
失敗作のフラスコを唱えるに際し、すべて白のマナで支払われた場合は警戒と先制攻撃を持つ。すべて青のマナで支払われた場合は飛行と呪禁を持つ。すべて黒のマナで支払われた場合は絆魂と接死を持つ。すべて赤のマナで支払われた場合は速攻と威迫を持つ。すべて緑のマナで支払われた場合は到達とトランプルを持つ。

Y/Z

FT:想い、強く、もっと。 ─ フラスコの表面に浮き出た言葉
2020/12/08(火) 00:09:25
713 :
八三五
モノクロームの騎士 (W)(B)(◇)
クリーチャー─人間 騎士
先制攻撃、プロテクション(青)、プロテクション(赤)、プロテクション(緑)
あなたのコントロールする呪文は青の呪文や能力の対象にならない。
3/3
─────
彼の駆るシマウマはいかなる敵の目をも欺く。


白黒無色の連合と青赤緑の連合とが争ってる次元の住人です
2020/12/08(火) 01:18:01
714 :
名も無き者
厳粛なる取り立て (X)(白)(白)(白)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
土地以外の全てのパーマネントを破壊する。
この呪文を唱えるために白マナが4点以上支払われていたなら、破壊する代わりに追放してもよい。
この呪文を唱えるために黒マナが4点以上支払われていたなら、代わりに「すべてのプレイヤーは土地以外のパーマネントを生け贄に捧げる」を選んでもよい。
この呪文を唱えるために白マナと黒マナがそれぞれ4点以上支払われていたなら、対戦相手の墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーカードを1枚対象とし、それを追放する。その後、白と黒でスピリットであることを除きをそれのコピーであるトークンをあなたのコントロール下で1体生成する。

FT:「見ろよ、あいつらの嬉々とした顔をよ。今夜は後輩の歓迎会だな。」 ―取り立て現場でぼやく幽霊


オルゾフ組のえげつない借金の取り立てのイメージで。
借金。ダメ。絶対。
2020/12/08(火) 02:34:48
715 :
名も無き者
灰羽の天使/Hibernation Angel (2)(氷)(白)(青)
クリーチャー - 天使

飛行
あなたのアップキープの開始時、タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
(氷)(青):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/3

ft - くすんだ羽は鈍色の冬空、安らかな死へ誘う雪から逃げるモグラたち、土の中へ。 -春待つエルフの童歌
2020/12/08(火) 09:50:22
716 :
ねころぶいぬ
地平線のゴーレム (3)(永)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム レア
((永)はこのフェイズに生み出されていないマナ1点で支払える。)
警戒
〜が攻撃するたび、 (◇)(◇)(◇)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
6/6
(last edited: 2020/12/09(水) 13:29:14) 2020/12/08(火) 13:16:46
717 :
名も無き者
Gleemaxを越えmax (1000001)
伝説のアーティファクト
Gleemaxはすべての能力を失う。
あなたはすべての呪文や能力のすべての対象を選ぶ。
飛行

FT:我々はついにGleemaxに対抗し得る装置を作り上げた。しかしそれは新たな脅威の始まりだった…
2020/12/08(火) 18:09:29
718 :
名も無き者
加護の旋律、ユレイル (1)(G)(G)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
呪禁
加護の旋律、ユレイルが戦場に出たとき、それをあなたが唱えていたなら、あなたがコントロールしている各オーラにつき、それのコピーであるトークンを1つ生成する。
2/2
2020/12/08(火) 19:56:05
719 :
名も無き者
怒涛を湛える堰
(X)(X)(X)(X)
アーティファクト
消散X
呪文や能力は、~の上に置かれた消散カウンター1つにつき(1)少なくなる。
2020/12/08(火) 23:31:20
720 :
名も無き者
(地)をコストに持つ呪文や能力はあなたが土地をプレイ出来る場合のみプレイ出来、(地)を支払ったターンは土地をプレイ出来る枚数は1枚少なくなる。
1.5マナくらいの感覚

ニジリゴケ (地)
クリーチャー 植物
(ニジリゴケは緑である)
(T):(緑)を加える。
(2](T):クリーチャー1つを対象とし、それをタップする。
1/2

ガジガジムシ (地)(緑)
クリーチャー 昆虫
あなたのアップキープ開始時にガジガジムシをタップすることを選んでも良い。そうした場合、ガジガジムシに飛行・カウンターを1つ乗せる。
(地):ガジガジムシのコピーであるトークンを1つ生成する。
2/2
2020/12/09(水) 01:58:24
721 :
名も無き者
豊穣の巨身 (G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・巨人
呪禁、警戒、到達
豊穣の巨身が攻撃かブロックするたび、あなたは「あなたがコントロールしている他のクリーチャーを望む数だけ対象とし、それらの上に7個の+1/+1カウンターを割り振って置く。」事を選んでもよい。そうしなかったなら、あなたは7点のライフを得る。
7/7
2020/12/09(水) 14:39:52
722 :
名も無き者
刻死鋲/Nechronorivet (◇)(◇)(◇)
アーティファクト

((◇)は無色マナでしか支払えない)
刻死鋲が戦場に出たときか、あなたのアップキープの開始時、刻死鋲はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーとすべてのプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
刻死鋲を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
(黒)(黒)(黒)、あなたの次のターンを飛ばす:刻死鋲をあなたの手札に戻す。この能力は刻死鋲があなたの墓地にあるときのみ使用できる。

ft:パチン、パチン。何かが聞こえて、すぐ聞こえなくなる。次にもっと大きな音でパチン、パチン。聞こえなくなって、次にもっともっと大きな……  ── 書きかけの日記
2020/12/10(木) 01:56:41
723 :
名も無き者
盛大な繁栄 (G/W)(G/W)(W)(W)(W)(W/U)(W/U)
インスタント
この呪文を唱えるに際し支払った緑マナ1つにつき、「緑の2/2のビーストクリーチャー・トークンを1体生成する。」を行う。
この呪文を唱えるに際し支払った青マナ1つにつき、「飛行を持つ青の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。」を行う。
この呪文を唱えるに際し支払った白マナ1つにつき、「あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を行う。
あなたは以下から1つの数を選び、その数に等しい点数のライフを得る。
・あなたがコントロールしているクリーチャーの総数。
・あなたが選んだ、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のタフネス。
2020/12/10(木) 09:44:47
724 :
名も無き者
光と闇の終結 (W)(W)(w/b)(B)(B)
ソーサリー
この呪文を唱えるとき、白のマナを3点以上支払った場合、すべての白でも土地でもないパーマネントを追放する。この呪文を唱えるとき、黒のマナを3点以上支払った場合、すべての黒でも土地でもないパーマネントを追放する。
2020/12/10(木) 13:28:02
725 :
名も無き者
褪せゆく世界 (1)(C)(C)
インスタント
有色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2020/12/10(木) 13:30:55
726 :
巨乳伝説万歳三唱
キイェルドラージ
(8)(氷)(氷)(◇)(◇)
クリーチャー-エルドラージ
トランプル、威迫、ランページ3
プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色の(氷)を生み出す。
12/12
大きい。実に、本当に大きい。あれより大きなものはまず存在しないわ。もっともっと大きいの。それ以上ないほど。見て、とにかく大きいの!
― 飛空騎士、アーナ・ケネルッド
2020/12/10(木) 15:00:06
727 :
名も無き者
終末エンジン (14)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
この呪文を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャーとプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。
《》が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えられていた場合、これは各プレイヤーと各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ7点のダメージを与える。
《》が呪文の対象になるたび、《》はその呪文のコントローラーに14点のダメージを与える。
14/14

FT:14へ行く。
――冒険者達の言い回しで、"死"を意味する。
2020/12/10(木) 20:08:46
728 :
名も無き者
紅蓮術師の奥義 (赤/2)(赤/2)(赤/2)(赤/2)(赤/2)(赤/2)
インスタント
紅蓮術師の奥義を唱えるために(赤)が3つ以上支払われていた場合、紅蓮術師の奥義は打ち消されず軽減されない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。紅蓮術師の奥義はそれに紅蓮術師の奥義を唱えるために支払われた(赤)の数に4を足した点数のダメージを与える。
2020/12/10(木) 21:51:16
729 :
ワニの握り
時別れ (青)(青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
《》を追放して別の状態にしたまま、各プレイヤーが自身の右隣のプレイヤーのライフの総量に等しい初期ライフ総量を持った状態でゲームを再び開始する。そのゲーム開始時に、あなたは追加の1ターンを行う。
――
FT:時の間に忘れ去られた大呪文。
(last edited: 2020/12/10(木) 22:11:55) 2020/12/10(木) 22:06:45
730 :
名も無き者
時間逆転 (U)(U)(U)(U)(U)
インスタント
フェイズ進行は逆になる。(この効果は永続する。)
2020/12/10(木) 22:11:39
731 :
728
マナシンボルの書き方が違ったので修正
あと注釈分を追加

紅蓮術師の奥義 (2/赤)(2/赤)(2/赤)(2/赤)(2/赤)(2/赤)
インスタント
((2/赤)は任意の2マナか(赤)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは12である。)
紅蓮術師の奥義を唱えるために(赤)が3つ以上支払われていた場合、紅蓮術師の奥義は打ち消されず軽減されない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。紅蓮術師の奥義はそれに紅蓮術師の奥義を唱えるために支払われた(赤)の数に4を足した点数のダメージを与える。
2020/12/11(金) 00:41:26
732 :
名も無き者
錬金術の秘儀 (白/φ)(白/φ)(青/φ)(青/φ)(黒/φ)(黒/φ)(赤/φ)(赤/φ)(緑/φ)(緑/φ)
伝説のエンチャント
ライフを2点支払う:望む色のマナ1点を加える。
2020/12/11(金) 08:49:40
733 :
名も無き者
パラドックスの解決 (2)(U)(U)(R)(R)
インスタント
あなたの次のターンを飛ばす。次のターンの終了ステップの開始時、あなたは追加の1ターンを得る。土地を最大3つまで対象とし、それをアンタップする。カードを1枚引く。
2020/12/11(金) 08:57:28
734 :
名も無き者
語られざる巫師、シャーミル (4)(G)(U)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― シャーミル
[+2]:占術2を行い、カードを1枚引く。そうしたなら、あなたは「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。語られざる巫師、シャーミルはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
[+2]:占術2を行い、カードを1枚引く。その後、あなたはX点のライフを得て、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを割り振って置く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
[-9]:占術5を行い、カードを5枚引く。シャーミルは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与え、
あなたは呪禁とトランプルを持つ緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
<6>
2020/12/11(金) 11:25:26
735 :
ESP
唯一神「 」(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 神
飛行、破壊不能
あなたは~を戦場に出すために、~の両方のカードをプレイしなければいけない。
~のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
~は戦場から離れる効果、処理を無視する。
あなたはこのゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
10/99
2020/12/11(金) 17:59:15
736 :
名も無き者
廃棄 (白/赤/緑)
ソーサリー
((白/赤/緑)は(白)か(赤)か(緑)で支払うことができる。)
アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
2020/12/12(土) 10:57:34
737 :
名も無き者
深雪の放浪者 (G)(G)(U)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル、威迫
深雪の放浪者が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、占術1を行い、カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。
5/4
2020/12/12(土) 14:30:43
738 :
名も無き者
バトレーム門の彫像 (鍵)(鍵)
アーティファクト
(T): (◇)(◇)を加える。
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、占術1を行う。

(鍵)はアーティファクトからのマナ1点か、異なる色のマナ2点で支払える。
2020/12/12(土) 19:38:30
739 :
善乱
生の反転術 (1)(W)(U)(B)(R)
ソーサリー
このターン、緑でないクリーチャーが戦場に出たなら、あなたは--のマナ・コストを支払うのではなく(4)(G)を支払っても良い。
あなたの手札か墓地からクリーチャー・カードを1枚選び、戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を持つ。
FT:死から生へ。無から有へ。
2020/12/12(土) 20:24:19
740 :
名も無き者
満たされた空虚のなにか/Never Ever Empty Thing (2/Φ)(1/◇)(10)
クリーチャー - エルドラージ・人間

プロテクション(あなた)
満たされた空虚のなにかが色を持つ場合、代わりに色を持たない。
満たされた空虚のなにかでは攻撃もブロックも出来ない。
満たされた空虚のなにかが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは満たされた空虚のなにかをコントロールする。
あなたが呪文を唱えるたび、それを追放する。
5、T、あなたの次のターンを飛ばす:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは満たされた空虚のなにかをコントロールする。

2/10
2020/12/12(土) 21:29:41
741 :
名も無き者
電解のらせん (青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
インスタント
プレイヤー1人とクリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。前者は電解のらせんを唱えるために支払われた(青)の数に等しい枚数のカードを引き、電解のらせんは後者に電解のらせんを唱えるために支払われた(赤)の数に等しい点数のダメージを与える。電解のらせんを唱えるために(赤)が5つ支払われていた場合、代わりに電解のらせんはそれらに5点のダメージを与える。電解のらせんを唱えるために(青)が5つ支払われていた場合、代わりに前者は手札が7枚になるようにカードを引く。
2020/12/12(土) 22:39:40
742 :
名も無き者
有色変数シンボル(有色Xマナ・シンボル)
《魂の消耗》などで存在した、指定された色マナでしか払えないXマナをメカニズム化したもの。
白青黒赤緑の順に(wX)(uX)(bX)(rX)(gX)で表記。
通常の色マナ・シンボルと同様にカードの色に影響する。

アングラスの激怒/Angrath's Rage (rX)
ソーサリー
((rX)は赤マナでしか支払えない。)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アングラスの激怒はそれにX点のダメージを与える。
・アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。
FT:「ようやく元の生活に戻れるかと思えば、何故俺がこんな目にあわなきゃならん!」

ジェイスの献策/Jace's Suggestion (X)(uX)
インスタント
((uX)は青マナでしか支払えない。)
占術Xを行い、その後カードをX枚引く。
FT:「私のことを不審がるのは致し方ありません。しかし、こちらの紙を見ればすべて得心が行かれるかと。」

(1)(U)→(2)(U)(U)→(3)(U)(U)(U)……と続く
2020/12/13(日) 05:28:20
743 :
名も無き者
真の姿 (φ)
部族インスタント―多相の戦士
多相
カードを1枚引く。
2020/12/13(日) 07:31:54
744 :
名も無き者
虚空の観測儀 (◇)
アーティファクト
虚空の観測儀が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(◇),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは無色の呪文を唱えるためか、無色のパーマネントの能力を起動することのみ使用できる。

FT:我々はまだ神々の存在を感じることができます。―――永代巡礼会の高僧、アイリ
2020/12/13(日) 12:47:46
745 :
名も無き者
原形質の氾濫 (6)(G)(G)(U)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールしていて伝説ではない各パーマネントにつき、それのコピーであるトークンを1つずつ生成する。
FT:シミックが言うところの「大実験の成果」は、一般市民からすれば「大事件の結果」だ。
2020/12/13(日) 14:47:31
746 :
甲鱗教団の宣教師
甲鱗教団の巨像(甲)(甲)(甲)
アーティファクト-ワーム・ゴーレム・甲鱗
トランプル
(甲)(甲):甲鱗教団の巨像はターン終了時まで緑の5/5のクリーチャーとなる。
((甲)は甲鱗的なパーマネントから出したマナでのみ支払うことができる。甲鱗的とはサブタイプに甲鱗を持つか、名前が甲鱗のワームであるカードである)
(T):(甲)を加える。

以前投稿したカードの甲鱗的の定義が意図しないカードも含まれてしまうと指摘があったため修正しました。
2020/12/13(日) 16:12:23
747 :
通りすがりのジョニー
静寂なる妬心(◇/黒)(◇/黒)(青)
ソーサリー
この呪文を唱えるために(青)(黒)(黒)が支払われていたなら、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
この呪文を唱えるために(青)(◇)(◇)が支払われていたなら、占術2を行う。
カードを2枚引く。

命の芸術(◇/緑)(◇/緑)(赤)
エンチャント
この呪文を唱えるために(赤)(緑)(緑)が支払われていたなら、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体生成する。
この呪文を唱えるために(赤)(◇)(◇)が支払われていたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

------------------------------------
単色エルドラージvs多色連合が戦うどっかの次元のイメージ。
2通りの支払い方でどちらの勢力の呪文かが分かれ、効果も微妙に変わるというもの。
デザイン的には(青)(黒)(黒)か(青)(◇)(◇)でしか支払えないようにしたかったものの書き方が難しかったので(青)(黒)(◇)でも支払えるようになってしまいました。
(まぁ、プレイング的にはほぼ縛れているとは思いますが…)
カード名的にはある意味X呪文です。
2020/12/13(日) 18:00:49
748 :
わど
サイクル投稿です

堕ちた救済者、ルキ (1)(白/黒)(青/赤)
伝説のプレインズウォーカー — ルキ
[+1]: いずれかの墓地にあるカード最大1枚を対象とし、それを追放する。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。
[-X]: 点数で見たマナ・コストがXである土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
[-6]: すべてのクリーチャーを破壊する。あなたの手札を捨て、その後カードを7枚引く。
<3>

歪曲術師の弟子、マーカス (1)(青/赤)(黒/緑)
伝説のプレインズウォーカー — マーカス
[+1]: クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
[-2]: クリーチャー1体を対象とする。カードを3枚切削する。その後、そのクリーチャーはターン終了時まで、あなたの墓地にあるカード2枚につき+1/+1の修整を受ける。
[-6]: あなたの墓地からクリーチャー、土地、インスタント、ソーサリーであるカードをそれぞれ最大1枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2020/12/13(日) 18:42:37
749 :
名も無き者
慈悲の根本原理 WWWWWWW
ソーサリー
あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量の2倍と等しい値になる。


叡智の根本原理 UUUUUUU
ソーサリー
このターン、あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


陰謀の根本原理 BBBBBBB
ソーサリー
あなたの墓地とライブラリーとゲームの外部から、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで探し、それらをあなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。


熱狂の根本原理 RRRRRRR
ソーサリー
コイン投げを7回する。このターン、あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数のX倍のダメージを与える。Xは、表が出た回数の数に等しい。


成長の根本原理 GGGGGGG
ソーサリー
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に10個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。

2020/12/13(日) 18:45:10
750 :
名も無き者
情報の洗い出し  (X)(G)(W)(U)(U)
インスタント
あなたはカードをX枚引き、好きな枚数のカードを捨てる。その後、捨てたカード1枚につき、あなたは2点のライフを得るとともに調査を行う。
2020/12/13(日) 18:47:01
751 :
名も無き者
雪溶けの生命力 (溶緑)
エンチャント_オーラ
((溶緑)は氷雪マナでない緑マナでしか支払えない。)
エンチャント(氷雪クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受け、トランプルを持つ。

2020/12/13(日) 20:19:57
752 :
居玉
突進するナール (2/白)(緑/白)(白/青)
クリーチャー ― ビースト・エレメンタル
瞬速
突進するナールが戦場に出たとき、これを唱えるために支払ったマナの色1色につき、以下からまだ選ばれていないものを1つまで選ぶ。
・あなたは、これを唱えるために支払ったマナの色の1色につき1点のライフを得る。
・これは「あなたがライフを得るたび、突進するナールの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/3

影招きの空猫 (2/青)(白/青)(青/黒)
クリーチャー ― 猫・ナイトメア
飛行
影招きの空猫が戦場に出たとき、これを唱えるために支払ったマナの色1色につき、以下からまだ選ばれていないものを1つまで選ぶ。
・次のあなたのターンまで、対戦相手が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを対象とする、呪文を唱えるか能力を起動するためのコストは、これを唱えるために支払ったマナの色1色につき(1)多くなる。
・これは「クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」を持つ。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/13(日) 20:43:17) 2020/12/13(日) 20:36:06
753 :
名も無き者
都市の狩人 (X)(Y)(Z)
[黒]クリーチャー―人間・暗殺者
Xは黒マナでしか支払えない。
都市の狩人はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
都市の狩人が戦場に出たとき、Xが1以上である場合、パーマネントY個を対象とし、それらの上から任意の組み合わせのカウンターをZ個ずつ取り除く。その後、クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより取り除かれたカウンター1個につき-1/-1の修正を受ける。
0/0
FT:伝言板にX,Y……はて伝言板はどこかね?――ソリン・マルコフ


Zのルール追加するとしたらこんな感じですかね。
107.3o 文字Xに加えて文字Zを用いているオブジェクトもある。その場合、ZはXと同じルールに従う。

2020/12/13(日) 21:15:28
754 :
名も無き者
正義の犠牲 (黒)(白)(白)(白)(白)
ソーサリー
すべての土地でないパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたは1点のライフを失う。
FT:そこに残ったものは、後悔だけだった。
2020/12/13(日) 21:34:46
755 :
名も無き者
当事者カードです

聖夜のサンタクロース 3氷WG
伝説のクリーチャー─サンタクロース
飛行、呪禁
聖夜のサンタクロースが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターと絆魂カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。
2/5

プレゼント GW
ソーサリー─出来事
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするクリーチャーの数に等しいプレゼントトークンを生成する。(それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。」を持つ氷雪アーティファクトである。)
2020/12/13(日) 23:39:50
756 :
Hunter horse
+

【未登場のマナ・コストを持つカード】全カードレビュー

今回はリクエストからのお題でした。
CCDや4CDEなどのいずれ登場するであろうコストのカードから全く新しいマナ・シンボルまで非常に様々なカードが見られました。
投稿数もかなり多くなりましたね。

総合ルールの唱える手順に沿っているか怪しいカードが何枚かありましたが、基本的にはルールに厳格に作るよりもやりたいことを優先してOKだと思います。

では見ていきましょう。

>>695《風水結界》
新しいマナ・シンボル。盤面全体に強力な除去耐性を与えるカードです。もし(1/T)をコストに含むインスタントや起動型能力があればそれらすべてが除去を弾くカードとして使えますね。

>>696《次元の完成》
WWBBUUGG。マナが欠けた次元として完成したファイレクシアですね。7個もの毒を与えることができる上に全体除去でありドローでもある強力なカードで踏み倒しがいがありそうです。

>>697《凍てつく熱波》
SSSS。4つもの(氷)を要求するカード。その上、青マナか赤マナで支払わなければ意味がないのでハードルはかなり高めです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/20(日) 17:49:09) 2020/12/14(月) 00:10:41
757 :
Hunter horse
+

【未登場のマナ・コストを持つカード】Pick結果です。

[入賞]
>>704 subaruizu 様 《叡智の息吹、アストラ/Astra, Breath of Wisdom》
4URW。サイクリング関連のコスト踏み倒しカードには《忘れられた者たちの伝令》《予測不能な竜巻》がありますが、それらと十分な差別化ができている点、シンプルで素直な働きをする能力である点が好ましいと感じました。サイクリングをすればするほど多大なアドバンテージが生まれ、有利の度合いが高まっていく挙動は非常に直感的です。普段と違ったアクションを要求せず、違和感を生じさせることなく大きなボーナスをもたらすというシナジーカードのお手本のようなデザインだと思います。

>>705《燃えがら蜘蛛》
RGG。お題発表時に例示していたマナ・コストです。実戦的なアグロ向けのクリーチャーで、3/3/4のボディと好きなところに1点のダメージを与えるCIP能力の組み合わせは《ゴブリンの鎖回し》に近い使用感を生んでいると思われます。赤緑らしい攻撃的で飛行に強いカードであり、赤の機能1つと緑の機能2つとなっている能力の構成はシンボル数を強く意識したデザインで大変良く作り込まれていると思いました。厳し目のシンボル数であることを差し引いても使用したくなるカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/20(日) 18:44:16) 2020/12/14(月) 00:10:57
758 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『破壊するカード』
《自然への回帰》《Baron Von Count》のように、ルール文章中に「破壊/Destroy」を含むカードを募集いたします。
締め切りは12/20(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/12/14(月) 00:46:51
759 :
名も無き者
装蝕虫 (2)(G)(G)
クリーチャー ― 昆虫
トランプル
装蝕虫がクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、それにつけられている全てのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、装蝕虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
2020/12/14(月) 01:12:23
760 :
八三五
投げやりな投石 RR
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身がコントロールする土地でないパーマネント1つを選ぶ。それはターン終了時まで破壊不能を得る。その後、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを無作為に選び、それを破壊する。
2020/12/14(月) 01:22:14
761 :
Hunter horse
(変身する両面カード)
復讐の連鎖 (1)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたなら、それのコントローラーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。そうしたなら、復讐の連鎖を変身させた状態でそのプレイヤーのコントロール下でそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に出す。
恨み晴らすまで
〔黒〕エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
(last edited: 2020/12/14(月) 11:52:58) 2020/12/14(月) 01:36:18
762 :
居玉
π包み (2)(黒)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。円周率トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたはおよそ3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(およそ3とは3.141592653589793238462643383279…である。)
2020/12/14(月) 15:11:43
763 :
名も無き者
爆ぜる血肉 (B)(R)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか(2)を支払う。対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2020/12/14(月) 16:45:27
764 :
名も無き者
チキンゲーム (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(クリーチャーが破壊されていないプレイヤー、対象が不正になったプレイヤーはマナコストが0のクリーチャーを破壊したとみなす)
これにより点数で見たマナコストが最も小さなクリーチャーを破壊したプレイヤーがコントロールするクリーチャーを全て生贄に捧げる。
2020/12/14(月) 17:05:54
765 :
名も無き者
鮮やかな解体  (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成し、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体を生成する。
2020/12/14(月) 19:58:57
766 :
肉じゃが
《黒い返り血》(2)(黒)(黒)
インスタント
この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。このターン、そのクリーチャーがあなたにダメージを与えていた場合、そのコントローラーはその点数の合計に2を加えた点数のライフを失う。
(last edited: 2020/12/14(月) 21:12:08) 2020/12/14(月) 21:11:13
767 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

皇帝の聖戦 (1)(白)(白)(白)
ソーサリー
キッカー(2)(白)
皇帝の聖戦がキッカーされているなら,ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得て,対戦相手がコントロールするクリーチャーは破壊不能を失う.
クリーチャーをすべて破壊する.

「ラス」系で考えてみました.
2020/12/14(月) 21:13:17
768 :
名も無き者
単純な死 (黒)(赤)(10)
ソーサリー
この呪文は手札からのみ唱えられる。
プレイヤー1人を対象とし、それを破壊する。

FT:お前が死ぬのは「いつか」ではなく、お前を殺すのは「誰か」でもない。
2020/12/14(月) 21:29:02
769 :
マザー メールアドレス公開設定
リリアナの確実なる死 (2)(B)
インスタント
対象のクリーチャー1体を破壊する。
発掘 3

この世から、永遠に消えろ!これは制裁だ!
2020/12/14(月) 21:35:03
770 :
名も無き者
土槌、タル (1)(G)(B)
伝説のアーティファクト

(1)、T:あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)、T:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
(3)、T:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(4)、T:プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
(5)、T:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(6)、T:土地1つを対象とし、それを破壊する。

#パワーがありゃ、だいたいなんでもぶっ壊せらぁ!!
2020/12/14(月) 23:44:05
771 :
巨乳伝説万歳三唱
矛盾の矛
(3)
アーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに、「(4)(T),矛盾の矛を外す:破壊不能を持つパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を失う。それを破壊する。」を持つ。
装備(2)
2020/12/15(火) 00:06:47
772 :
名も無き者
命の重み (黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2020/12/15(火) 00:51:45
773 :
名も無き者
連峰噴火 (7)(赤)(赤)
ソーサリー
親和(山)
各プレイヤーは自身のコントロールしている山1つにつき(赤)を加える。
すべての山を破壊する。
2020/12/15(火) 07:49:31
774 :
名も無き者
破壊者、アイギン (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ─ エレメンタル・ウィザード
破壊不能、呪禁
あなたの未使用のマナは、フェイズやターンの終了時に失われない。
あなたの終了ステップ開始時に、土地でない各パーマネントについて、あなたのマナプールにあるマナでそのマナコストを支払えるならば、それを破壊する。この効果でパーマネントを1つ以上破壊したならば、あなたのマナプールは空になる。
0/10
2020/12/15(火) 12:52:32
775 :
名も無き者
人食いのゾンビ (1)(B)(B) クリーチャー − ゾンビ
あなたがコントロールしているアンタップ状態のゾンビX体をタップする:タフネスがX以下のゾンビでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時、2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
2020/12/15(火) 13:55:20
776 :
名も無き者
台無し (1)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

FT:「形あるものは必ず壊れる」という教えは曲解されてしまった。
2020/12/15(火) 16:33:57
777 :
名も無き者
信仰の対価 (B)
ソーサリー
有色のクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーがカードX枚を捨てないかぎり、それを破壊する。
Xはそのクリーチャーのマナ・コストに含まれる有色マナ・シンボルの数に等しい。

FT:生き残りたいか。では、お前の信心を見せてみろ。
2020/12/15(火) 17:44:20
778 :
通りすがりのジョニー
《盛者必衰》(1)(赤)(黒)
インスタント
接死
破壊不能なクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を失う。《》はそれに1点のダメージを与える。

《所行無常》(2)(緑)(黒)
ソーサリー
破壊不能なパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を失う。それを破壊する。

《ただ春の夜の夢のごとし》(白)(白)(緑)(緑)(黒)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、全てのパーマネントは破壊不能を失う。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。

---------------
破壊不能な物ほど破壊したくなるのが人の性。
とはいえメインから使える物が増えて破壊不能の価値が下がりすぎるのも困りもの。
対象を限れば、腐ることもあってちょうどいいかなぁと思ふ。
(ただ春の…は完全におまけです。同ターン中は《石の雨》《ダークスティールの城塞》を割れるのもご愛敬)
(last edited: 2020/12/16(水) 07:19:19) 2020/12/15(火) 19:02:28
779 :
名も無き者
雀蜂の毒/venom of hornet (黒)
インスタント
バイバック(3)(黒)
クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、それの上に-1/-1カウンターが2個以上置かれているなら、それを破壊する。
2020/12/16(水) 01:41:50
780 :
名も無き者
ゴーレム組成 2R
ソーサリー
土地を1つ対象とし、それを破壊する。
その土地のコントローラーは3/3の無色のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/12/16(水) 09:04:11
781 :
名も無き者
予言の対価 (1)(黒)
インスタント
この呪文が自分がコントロールしているクリーチャーを対象としているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、破壊されたクリーチャーのコントローラーは占術6を行う。
FT:情報料が高すぎるだって?予言を聞いた後でも同じ事が言えるのかい?

 サクりに使いたくなるフレーバーだが当然敵クリーチャーの破壊に使ってもOK、ドローの質が大幅に向上する関係上そのままだと長期的に見ると却ってボードアドを取られがちになる為、相手のサーチ等のタイミングで使用するか、相手デッキをシャッフルさせるカードと組み合わせたい。利己主義の黒としては珍しく相手にアドを与える可能性があるカードなので、収録されるなら次元の混乱レベルとは言わずともある程度折れが許容されるセットになるかもしれない。
2020/12/16(水) 11:30:10
782 :
名も無き者
知覚過敏 (2)(赤)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、それを破壊する。
あなたがコントロールする呪文がいずれかのプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーの上の忠誠度カウンターを1つ取り除く。
あなたがコントロールする呪文がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2020/12/16(水) 12:26:46
783 :
名も無き者
破壊神、オルギス (1)(B)(B)
伝説のクリーチャー ─ デーモン
破壊不能
各プレイヤーの終了ステップ開始時に、そのプレイヤーは、そのプレイヤーが選ぶ自身のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この効果でクリーチャーが破壊されなかった場合、そのプレイヤーは5点ライフを失う。
5/5
2020/12/16(水) 13:02:38
784 :
名も無き者
疑心暗器  (U)(B)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは-2/-0の修正を受けるとともに接死を持つ。
装備しているクリーチャーによってダメージが与えられたクリーチャーが死亡する場合、死亡する代わりにあなたはそれのコントロールを得る。
装備(3)
(5)(U)(B)、3点のライフを支払う:あなたがコントロールしている、攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。この能力はこれが手札か戦場にある時にのみ起動できる。
FT:ナイフも毒も脅迫も必要ないよ。紙切れとインクに甘い一言があれば十分さ。そうすればあとは嘘と裏切りがあいつを殺してくれる。
2020/12/16(水) 18:55:45
785 :
名も無き者
刃との取引 (B)(B)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを破壊する。
2020/12/16(水) 22:33:23
786 :
名も無き者
果敢な採掘者 (2)(赤)
クリーチャー―人間・スカウト
山渡り
果敢な採掘者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げるとともに(赤)を支払ってもよい。そうした場合、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。果敢な採掘者はそれに4点のダメージを与える。
・山1つを対象とし、それを破壊する。あなたは金・トークンを1つ生成する。
2/2

FT:発破!
2020/12/16(水) 22:56:03
787 :
名も無き者
ザデック式ルール改定 UUUBBB
ソーサリー
ルール1つを対象とし、それを破壊する。

2020/12/16(水) 23:38:17
788 :
名も無き者
自然利用発電装置 (2)(R)(G)
アーティファクト
~が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている土地最大2つを対象とする。前者は~をコントロールし、後者を破壊する。
あなたの戦闘前メインフェイズの開始時、あなたのマナ・プールに(2)を加える。

FT:自然環境を守るための設備を建てるために邪魔な林などなぎ倒してしまえ。
2020/12/16(水) 23:53:02
789 :
ESP
概念破壊 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
パーマネント1つが持つキーワード能力1つを対象としそれを破壊する(この効果によって破壊されたキーワード能力と同一のキーワード能力はこのゲームでは意味を成さない)。
(last edited: 2020/12/17(木) 16:54:01) 2020/12/17(木) 03:51:00
790 :
名も無き者
作り直し (5)(W)(W)(B)(G)
ソーサリー
土地以外の各パーマネント・タイプにつき、そのタイプを持つパーマネントをそれぞれ最大1つまで選ぶ。残りを破壊する。
FT:"お気に入り"以外を全て壊してやりなおすのは、彼がよくやる事だった。
2020/12/17(木) 15:04:31
791 :
名も無き者
平和への道標 (W)
ソーサリー
このターン、戦闘に参加したすべてのクリーチャーを破壊する。
2020/12/17(木) 17:14:56
792 :
名も無き者
生贄を貪るモーギス
5br
クリーチャー エンチャント 神
破壊不能
黒と赤への信心が7未満であるかぎり生贄を貪るモーギスはクリーチャーではない
あなたのアップキープ開始時か生贄を貪るモーギスが攻撃するたび、対戦相手のコントロールする土地1つを対象とする。それのコントローラーがクリーチャーを1体生け贄にしないかぎり、それを破壊する
8/3
2020/12/17(木) 17:29:01
793 :
790
世界の作り直し (5)(W)(W)(B)(G)
ソーサリー
土地以外の各パーマネント・タイプにつき、そのタイプを持つパーマネントをそれぞれ最大1つまで選ぶ。残りを破壊する。
FT:"お気に入り"以外を全て壊してやりなおすのは、彼がよくやる事だった。

名前被りのご指摘を頂いたので、名前を修正して再投稿します。
2020/12/17(木) 17:37:43
794 :
名も無き者
ない物ねだり (1)(B)(B)
インスタント
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。そのパーマネントと共通のタイプを持つパーマネントをあなたがコントロールしていないなら、それを破壊する。
FT:ねだっても手に入らないなら、やることは1つ。
2020/12/17(木) 19:05:55
795 :
名も無き者
無邪気な分解  (赤/白)
インスタント
この呪文を唱えるために(赤)が支払われていたなら、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
この呪文を唱えるために(白)が支払われていたなら、アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

FT:元に戻すかどうかは、あの子の気分次第だ。
2020/12/17(木) 19:13:29
796 :
名も無き者
暴力による解決(1)(R)(G)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と呪文1つを対象とする。
後者の点数で見たマナ・コストが前者のパワー以下であるなら、後者を破壊する。
FT:やはり暴力!暴力は全てを解決する!


(呪文を破壊するということは、それをスタックから墓地に置くということである。破壊された呪文は解決されず、効果は一切発生しない。破壊された呪文は破壊カウンターが置かれた状態でオーナーの墓地に置かれる。破壊カウンターが置かれたカードが墓地にある限り、それを対象とすることはできず、唱えることはできない。)

詠唱された呪文そのものを攻撃し、呪文を壊すことで再び唱えられなくなる、というイメージです
2020/12/17(木) 20:54:12
797 :
名も無き者
ゴブリンの秘宝管理人 1R
クリーチャー - ゴブリン

アーティファクトが対象に取られるたび、それを破壊する。

2/2

FT:へい、親分。しっかり管理してますぜ! 屑籠の中で。
2020/12/17(木) 23:33:48
798 :
名も無き者
名誉返上 (白)(黒)(緑)
ソーサリー
これが伝説を対象としたなら、この呪文は打ち消されない。
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それが破壊不能を持っているなら、代わりに追放する。

FT:主よ、あなたから頂いた刃、今あなたに返そう
2020/12/17(木) 23:56:23
799 :
名も無き者
共鳴破/Resonancic Blast (X)(R)
インスタント
すべての点数で見たマナ・コストがXのアーティファクトを破壊する。
再活

FT:「実験対象が粉々になるのを確認。この物体の共振周波数を特定できた。以下、周波数調整の過程で特定できた物体:電気フラスコ、導電管、近くに飛んできたガーゴイル、隣の家屋...」
2020/12/18(金) 06:47:01
800 :
名も無き者
不毛な争い (1)(R)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、破壊する。
そのコントローラーはこの呪文のコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2020/12/18(金) 10:16:15
801 :
800
↑「新たな対象を選んでよい」を忘れていました
2020/12/18(金) 10:23:42
802 :
名も無き者
塵に帰す (1)(G)
ソーサリー
アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
2020/12/18(金) 12:12:12
803 :
名も無き者
欲まみれの収集家 1B
クリーチャー─インプ・ゾンビ
飛行
金や宝物や食物が生け贄に捧げられるたび、そのコントローラーは1点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。
(B):金か宝物か食物のいずれか1つを対象とし、それを破壊する。
1/2
2020/12/18(金) 14:24:18
804 :
名も無き者
止め処ない衰微 (X)(B)(G)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
点数で見たマナ・コストの合計がXに2を足した数以下になるように、土地でもトークンでもないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを破壊する。
2020/12/18(金) 17:28:27
805 :
subaruizu
ペット基地/Pet Sematary (1)(黒)
エンチャント
(2)(黒)(黒):いずれかの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたはそれのコピーであるトークンを1体、タップ状態で生成する。それはその他の色とタイプに加えて黒のゾンビである。
FT:生がいつも死より良いものとは限らない。
-----
不慮の事故/Unexpected Accident (1)(黒)
インスタント-出来事
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2020/12/18(金) 18:46:15
806 :
善乱
灰への再帰 (4)(G)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それがアーティファクトでもエンチャントでもないなら、そのコントローラーは、自分の墓地から土地カード1枚かクリーチャー・カード1枚を手札に戻しても良い。
FT:これが巡るものならば、いずれここへ帰るだろう。
2020/12/18(金) 22:41:40
807 :
名も無き者
連鎖破壊 (1)(赤)(緑)
ソーサリー
多重キッカー(赤)(緑)
あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーはパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。その後、連鎖破壊がキッカーされている1回につきこれを繰り返す。


《強酸の連鎖》のリメイクのつもり
2020/12/19(土) 01:10:04
808 :
名も無き者
文明崩壊 (2)(w)(r)(b)
ソーサリー
全ての歴史的なパーマネントを破壊する。
ft:ある時を境として一切の記録が途絶えている。その時代に何があったのか、知る術は今も見つかっていない。
2020/12/19(土) 14:21:42
809 :
名も無き者
突き刺す激痛 (0)
ソーサリー [黒]
この呪文はあなたが基本沼をコントロールしていないかぎり唱えられない。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを失う。
2020/12/19(土) 21:54:26
810 :
名も無き者
巨樹を枯らすもの 6RR
クリーチャー ー ヒル
土地はタップ状態で戦場に出る。
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それを破壊し、巨樹を枯らすものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/7
2020/12/20(日) 02:02:09
811 :
ワニの握り
破綻魔術師 (黒)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・ウィザード
果敢、トランプル
《》が戦場に出たとき、自身のパワーの値より大きいタフネスの値を持つクリーチャー最大1体を対象とし、それを破壊する。
3/1
――
FT:「“安定”ほど脆いものはない。」
2020/12/20(日) 07:18:21
812 :
ねころぶいぬ
幽霊街道
土地 アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T):基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは〜のコントロールを得る。この能力は、〜のオーナーのみ起動できる。

シャッフルもトークンも使わない幽霊街亜種
2020/12/20(日) 07:30:36
813 :
名も無き者
持たざるものの裁き(1)(W)(W)
ソーサリー
あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたがアーティファクトをコントロールしているならこの呪文の対象としてアーティファクトを選ぶことはできない。他のカード・タイプについても同様である。
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
FT:これで"対等"に勝負できるな!


テンプレート考えんのが一番面倒くさかった
2020/12/20(日) 10:07:56
814 :
名も無き者
予期された流星
ソーサリー
待機2-(3)
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

FT:星見がをれを予見したとき、人々は避けられないものの存在を知った。
2020/12/20(日) 12:14:15
815 :
814
微修正
いまいち適正な待機時間やマナコストがわからない


予期された流星
ソーサリー
待機3-(3)
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

FT:星見がそれを予見したとき、人々は避けられないものの存在を知った。
2020/12/20(日) 12:20:39
816 :
甲鱗教団の宣教師
甲鱗教団の裁き (2)(G)
ソーサリー-甲鱗
甲鱗的でないパーマネントを一つ対象とし、それを破壊する。あなたがコントロールするパーマネントが全て甲鱗的であるならば、甲鱗教団の裁きを手札に戻す。
(甲鱗的とは甲鱗のサブタイプを持つか「甲鱗のワーム」という名前のカードである)

FT:この世界には裁かなければならぬ存在の何と多いことよ。
-甲鱗教団の教祖
2020/12/20(日) 12:34:22
817 :
名も無き者
辻斬り  (2)(黒)
ソーサリー
装備品がつけられていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2020/12/20(日) 13:55:50
818 :
名も無き者
単一化政策 (1)(W)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント・タイプを2つ以上持つすべてのパーマネントを破壊する。
・このモードを選ぶための追加コストとして(2)(W)を支払う。クリーチャー・タイプを2つ以上持つすべてのクリーチャーを破壊する。
2020/12/20(日) 16:49:47
819 :
名も無き者
才子才に倒る (黒)
インスタント
飛行、接死、速攻、瞬速、先制攻撃、二段攻撃、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒のいずれかを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2020/12/20(日) 20:26:54
820 :
名も無き者
忌まわしき再誕 (1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーは不死を得る。
すべてのクリーチャーを破壊する。
2020/12/20(日) 21:16:15
821 :
名も無き者
曖昧さ回避/Disambiguation (W)(U)
インスタント
特性定義能力を持つパーマネントをすべて破壊する。それらは再生できない。
2020/12/20(日) 22:07:56
822 :
ゴールキーパー
約束された帰還 (1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーをオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
2020/12/20(日) 22:35:23
823 :
名も無き者
皆朽ちる (3)(B)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体とエンチャント1つとアーティファクト1つと土地1つとプレインズウォーカー1体を対象とし、それらを破壊する。これによって破壊されたあなたがオーナーであるパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
2020/12/20(日) 23:18:52
824 :
名も無き者
消滅の宝球  (1)
アーティファクト
(白),(T),〜を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(青),(T),〜を生け贄に捧げる:プレインズウォーカー1体を対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
(1)(黒)(黒),(T),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(1)(赤)(赤),(T),〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
(緑),(T),〜を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2020/12/20(日) 23:45:29
825 :
わど
まずは全カード評価から。

>>759様 《装蝕虫》
もぐもぐ。《腐食軟泥》の上位種と言った趣です。トランプルもあり膨れ上がったサイズも生かしやすい。

>>760 八三五様 《投げやりな投石》
当たるか当たらぬか。万能除去ではありますが、最大の脅威は落とせないのが扱いを難しくしますね。

>>761 Hunter horse様 《復讐の連鎖//恨み晴らすまで》
除去の対価。相手の生物に攻撃する理由を作れるので、そこをレンジストライクなどで討ち取るのも一興。

>>762 居玉様 《π包み》
Just Desserts。8個で約25.13点回復になり、ようやく端数の合計が1を超えはじめますね。

>>763様 《爆ぜる血肉》
犠牲は顧みず。色の役割の変動でついに黒赤でも万能除去が可能になったのはなんとなく感慨深いですね。

>>764様 《チキンゲーム》
弱者峻別。括弧内の部分は注釈として書かず、テキストとして書いてしまった方がいい気もします。

>>765様 《鮮やかな解体》
肉と魂。盤面としては不利になるので、そうまでして除去したい生物に撃つかトークン対策と組みたい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/25(金) 19:58:58) 2020/12/21(月) 00:01:26
826 :
わど
今回のお題は『破壊するカード』でした。

[入賞]
>>789 ESP様 《概念破壊》
斬新な破壊対象。大胆にルールを捻じ曲げる銀枠カードです。パーマネントが持つキーワード能力のみを狙えるので致命的にゲームが破綻する心配が少ないのもありがたいところ。自発的に狙えるコンボとしては防衛や消失あたりのデメリット能力を消すのが楽しそうですね。

>>799様 《共鳴破》
まさしくイゼット。アーティファクト限定の《罰》にイゼットらしく再活がついています。実験の成否にだけ目がいって周辺への被害がまるでおまけのように語られるコミカルさもまさしくイゼットらしいと言えるでしょう。完璧なフレーバーでシンプルなカードを彩った名作です。

>>806 善乱様 《灰への再帰》
生命は巡る。色の役割に挑戦する緑の万能パーマネント除去です。アーティファクトやエンチャントはそのまま破壊できますが、それ以外を破壊すると土地やクリーチャーの回収を許すことになります。緑らしいデメリットですね。この効果を修飾するフレーバーがこれまた緑が好む生命の輪廻なのもお見事です。


[大賞]
>>779様 《雀蜂の毒》
蜂の二度刺し。一度目は弱体化/二度目は除去、という挙動は何となく《無情な行動》を彷彿とさせますね。蜂毒の致命傷であるアナフィラキシーショックを見事に表現していると感じます。刺された回数を数えるのに-1/-1カウンターを用いるアイデアも、数え損ねの心配が薄く魅力的。シンプルながら無駄がなく、他の-1/-1カウンター系のカードともシナジーを形成する見事な采配です。一枚使いでも「二度刺し」が可能なようにかバイバックがついていますが、この部分はセットの他のカードに応じて削ることもできそうですね。フレーバーテキストこそないものの、カードの性能だけで見事にフレーバーを表現し切っていると感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/12/25(金) 19:59:10) 2020/12/21(月) 00:01:41
827 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【変身する両面カード】です。

変身する両面カードを作ってください。
モードを持つ両面カードや合体カードでは条件を満たさないものとします。

投稿期間は12/27(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/12/21(月) 00:28:46
828 :
マザー メールアドレス公開設定
選ばれし物質魔道士 (2)(G)
クリーチャーースピリット
プロテクション(土地)
(R):選ばれし物質魔道士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1ターンに3つ以上土地がいずれかの墓地に置かれるたび、選ばれし物質魔道士を変身させた状態で戦場に戻す。
2/3

アーリン・キアスティー
伝説のプレインズウォーカーーアーリン
[+2]:対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
[-1]:あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。
[-5]:すべての土地を追放する。
初期忠誠度3
本の答えが、1つの争いにあった。人生は始まってまだ3年も経っていなかった。
(last edited: 2020/12/21(月) 13:37:56) 2020/12/21(月) 00:40:13
829 :
ワニの握り
荷自由の乗り手 (赤)
クリーチャー - ネズミ
速攻
《》が戦場に出たとき、あなたが猪をコントロールしているならば、カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの枚数がゲーム開始時よりも13枚以上少ないなら、《》を変身させる。
1/1



荷獣市の守り手
〔白〕クリーチャー - 雄牛
警戒、絆魂
あなたがコントロールする他の各猫・クリーチャーは、その上に追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/4
2020/12/21(月) 07:35:57
830 :
名も無き者
夢見の神秘家 (1)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
夢見の神秘家は夢想カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
神啓 ― 夢見の神秘家がアンタップ状態になるたび、これの上に夢想カウンターを1個置く。
(U),(T):カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。あなたは夢見の神秘家を変身させてもよい。
1/2
--------------------------------------
夢想のドラゴン
クリーチャー・エンチャント ― イリュージョン・ドラゴン [U]
飛行、呪禁
夢想のドラゴンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたの終了ステップ開始時に、夢想のドラゴンの上から夢想カウンターを1個取り除く。
夢想のドラゴンの上に夢想カウンターが置かれていないとき、これを変身させる。
6/6
2020/12/21(月) 13:40:47
831 :
名も無き者
増幅 (1)(青)(赤)
エンチャント
唱えられた呪文をコピーする。その呪文のコントローラーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
呪文がコピーされた時、増幅を変身させる。



減衰 [1][青][赤]
エンチャント
唱えられた呪文を打ち消す。
呪文が打ち消された時、減衰を変身させる。
2020/12/21(月) 17:16:07
832 :
名も無き者
叩きつける風 1RG
エンチャント
~が戦場に出たとき、カードを1枚引くかライフを4点得る。
(R)(G):~を変身させる。
//
舞い上がる札
アーティファクト
~が変身したとき、第2面を持つ第1面のカードか裏向きのカード1枚を対象とし、それを変身させるか裏返す。
(R)(G):~を第1面にする。
2020/12/21(月) 17:30:07
833 :
八三五
遅くなりましたが白のドロー回の入賞ありがとうございます

鏡面の湖
土地
(T):(青)を加える。
あなたのアップキープ開始時、あなたが4つ以上の氷雪パーマネントをコントロールしている場合、鏡面の湖を変身させる。
─────
雪化粧の湖
氷雪土地
(T):(白)か(青)を加える。
2020/12/21(月) 18:39:26
834 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

キテオンの記念碑 (1)(白)
伝説のアーティファクト
(T):(白)を加える.
(2)(白):キテオンの記念碑を変身させる.この能力はあなたの白への信心4以上であり,かつあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる.

正義の神,キテオン
伝説のクリーチャー・エンチャント--神
破壊不能,警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を得る.
(白):このターン,正義の神,キテオンは追加で1体のクリーチャーをブロックできる.
(1)(白)(白),(T):土地でないパーマネント1つを対象とし,それを追放する.
各終了ステップの開始時,あなたの白への信心が3以下であるなら,正義の神,キテオンを変身させる.
4/4

ギデオンの像から顕現するイメージです.
(last edited: 2020/12/22(火) 21:55:54) 2020/12/21(月) 21:24:51
835 :
名も無き者
浅ましき野犬 (1)(赤)
クリーチャー - 犬
浅ましき野犬ではブロックできない。
あなたがコントロールしている人間を1体タップする、食物を1つ生贄に捧げる:浅ましき野犬を変身させる。
2/2



慎ましき忠犬 (白のカード)
クリーチャー - 犬
警戒 先制攻撃
忠犬が浅ましき野犬から変身したとき、あなたがコントロールしている人間を1体選ぶ。忠犬はそれが戦場にいる限り破壊不能を持つ。
2/2
2020/12/21(月) 23:22:27
836 :
名も無き者
有命の模倣者 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
このクリーチャーが戦場に出るか《有命の模倣者》に変身するに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、これが変身するまで、これは《有命の模倣者》が持つ他の能力を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。
(1)(青)(青):これを変身させる。
0/1
//
無命の模倣者
[青]アーティファクト・エンチャント
これが《無命の模倣者》に変身するに際し、あなたは戦場に出ている他のアーティファクトかエンチャント1つを選んでもよい。そうした場合、これが変身するまで、これは《無命の模倣者》が持つ他の能力を持つことを除き、そのパーマネントのコピーになる。
(1)(青)(青):これを変身させる。
2020/12/22(火) 03:07:15
837 :
835
浅ましきのほうの起動コスト
アンタップ状態の人間を、です
抜けました。
2020/12/22(火) 12:43:58
838 :
名も無き者
マナ収集装置 (1)
アーティファクト
(2),(T):墓地にあるパーマネント・カードを1枚追放する。マナ収集装置の上にマナ・カウンターを1個置く。
マナ収集装置にマナ・カウンターが5個以上ある時、マナ収集装置を変身させる。



人造プレインズウォーカー実験体
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
人造プレインズウォーカー実験体は+1/+1カウンターを5個置いた状態で場に出る。
+1/+1カウンターを1個取り除く,(T):占術1を行う。
+1/+1カウンターを3個取り除く,(T):アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それをアンタップする。
0/0
2020/12/22(火) 12:48:35
839 :
名も無き者
遊びまわるフェアリー (2)(白)
クリーチャー - フェアリー
飛行
遊びまわるフェアリーが死亡したとき、遊びまわるフェアリーを変身させた状態で戦場に戻す。
2/2
FT:遊ぶフェアリーを不意に捕まえることなかれ。
---------
飴の牢屋
エンチャント
飴の牢屋が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、飴の牢屋が戦場を離れるまでそれを追放する。
2020/12/22(火) 14:41:05
840 :
名も無き者
ささやかな妨害 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その後、ささやかな妨害を対象とした呪文の点数で見たマナコストと同じ数の+1/+1カウンターを置いた状態で、
対象とした呪文のプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。

FT:「僕は驚いた顔を見るのが好きなんだ。」




呪文喰らいのフェアリー [青]
クリーチャー - フェアリー・ならず者
飛行・速攻
0/0

FT:「―――君の、ね。」
2020/12/22(火) 14:58:02
841 :
名も無き者
太陽の杖 (1)(G)
アーティファクト ─ 装備品
装備 (G)
装備しているクリーチャーは+1/+1修正を受ける。
もし、装備しているクリーチャーが変身するならば、~も変身する。
===
月の剣
[G] アーティファクト ─ 装備品
装備 (G)
装備しているクリーチャーは+3/+3修正を受ける。
もし、装備しているクリーチャーが変身するならば、~も変身する。

2020/12/22(火) 16:05:49
842 :
名も無き者
台風(2)(緑)
ソーサリー
台風はすべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーに、3点のダメージを与える。

(3)(赤):あなたの墓地から台風を変身させた状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

======

一過
〔赤〕 エンチャント
土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。
2020/12/22(火) 18:26:23
843 :
名も無き者
艦砲背負いのヤドカリ  (1)(U)(U)
アーティファクト クリーチャー‐カニ
艦砲背負いのヤドカリのタフネスはあなたの手札の枚数に3を足した数に等しい。
対戦相手が艦砲背負いのヤドカリにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは与えたダメージに等しい枚数のカードを切削し、あなたはカードを1枚引く。
(X)(X)(R)(R):艦砲背負いのヤドカリの上に+1/+1カウンターをX個置く。その後、艦砲背負いのヤドカリを変身させる。
0/*+3


電磁砲弾のヤドカリ
〔赤〕クリーチャー‐カニ・エレメンタル
速攻、トランプル
電磁砲弾のヤドカリのパワーはあなたの手札の枚数に等しい。
ターン終了時に電磁砲弾のヤドカリを生け贄に捧げる。
*/3
2020/12/22(火) 19:03:14
844 :
名も無き者
魂の償い(1)(W)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
魂の償いを変呪させた状態で追放する。
FT:「あなたの魂は生まれ変わるでしょう。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
御霊の解放【白】
ソーサリー
あなたのアップキープの開始時に御霊の解放が追放領域にあるなら、それをコストを支払わずに唱える。
追放領域にある表向きのインスタントでもソーサリーでもないカードを1枚選び、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
FT:「さあ、世界を変えるのです。」

知識の増幅(2)(U)(U)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
知識の増幅を変呪させた状態で追放する。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
無限の知識【青】
ソーサリー
あなたのアップキープの開始時に無限の知識が追放領域にあるなら、それをコストを支払わずに唱える。
カードを1枚引く。
無限の知識を変呪させずに追放する。



変呪は呪文版の変身で、両面インスタント・ソーサリーが持つ能力
分割カードとは異なり裏面はコストを持たず、裏面のため変呪させないと唱えることはできない
解決させないと追放はできない

デメリット→メリット
メリット→デメリット
メリット→メリット
のようなカードデザインができ、知識の増幅はちょっと弱い紋章のような動きができる
2020/12/22(火) 21:37:55
845 :
善乱
蘇生の秘術 (1)(W)(B)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは2点のライフを得る。その後、そのプレイヤーのライフが初期ライフ総量よりも10点以上多かった場合、--を変身させる。
------
不完全な不死の呪い
[W/B]エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーのライフの総量は初期ライフ総量と等しい点数になるとともに毒カウンターを1つ得る。
2020/12/22(火) 23:32:27
846 :
名も無き者
素質を持つ少年 (白)(黒)
クリーチャー ― 人間

(3):あなたがコントロールしている装備品を1つ対象とし、それを素質を持つ少年につける。
あなたのアップキープの開始時、素質を持つ少年が装備品を4つ以上装備している場合、素質を持つ少年を変身させる。

2/3


FT:なるべくなら使いたくはなかったけど・・・
----
組織に反逆する男
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・人間

組織に反逆する男が変身したとき、組織に反逆する男に装備されている装備品をすべて追放する。この方法で追放されたカード1枚につきカードを1枚引き、組織に反逆する男の上に+1/+1カウンターを3つ置く。
組織に反逆する男の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:組織に反逆する男はターン終了時まで呪禁を得る。
1/1

FT:・・・こうするしか、ねぇよなぁ!
2020/12/23(水) 00:02:07
847 :
名も無き者
ラブニカの重鎮、ニブ=ミゼット (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー_ドラゴン ウィザード
飛行
ラブニカの重鎮、ニブ=ミゼットが戦場に出た時、それをタップする。
ラブニカの重鎮、ニブ=ミゼットがタップ状態になるたび、好きな対象に1点のダメージを与え、占術1を行う。
あなたは(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことで、ラブニカの重鎮、ニブ=ミゼットを墓地から唱えてもよい。そうした場合、ラブニカの重鎮、ニブ=ミゼットは変身した状態で戦場に出る。
4/4

__

復活のニブ=ミゼット
[白青黒赤緑]伝説のクリーチャー_ドラゴン ウィザード
飛行
復活のニブ=ミゼットが戦場に出るかいずれかに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
復活のニブ=ミゼットが死亡した場合、それを追放する。
6/6
2020/12/23(水) 00:43:24
848 :
名も無き者
ダゴン秘密教団
伝説の土地
ダゴン秘密教団はタップ状態で戦場に出る
t:uかbを加える
3ub.t:あなたはカードを2枚切削し、「深きもの」という名前の青と黒の1/1のマーフォーク・ホラークリーチャートークンを1体生成する。その後、あなたが「深きもの」という名前のパーマネントを5つ以上コントロールしているなら、これを変身させる

死せるクトゥルフ
[u/b]
伝説のクリーチャー ホラー 神
破壊不能
死せるクトゥルフに変身した時とあなたのアップキープ開始時にホラーでないクリーチャーすべては-4/-4の修正を受ける
8/8
2020/12/23(水) 10:45:07
849 :
名も無き者
緑牙の大蛇、ラウダ (1)(G)
伝説のクリーチャー ― 蛇
緑牙の大蛇、ラウダが死亡したとき、これを変身させた状態で対戦相手のコントロール下で戦場に戻す。
6/6
-------------------------------
大蛇の緑牙
伝説のアーティファクト
大蛇の緑牙が戦場に出たとき、あなたは占術1を行い、カードを1枚引く。
(T):好きな色のマナ1点を加える。あなたは1点のライフを得る。
2020/12/23(水) 20:26:56
850 :
肉じゃが
《囚われた被験者》 (青)
クリーチャー - 人間・農民
防衛
囚われた被験者にオーラがつけられるたび、それに名前の異なるオーラが2枚以上ついているなら、囚われた被験者を変身させる。
0/2
----
《肥大化する試作品》
[青] クリーチャー - ホラー・ミュータント
肥大化する試作品は可能なら攻撃する。
あなたのアップキープの開始時に、肥大化する試作品につけられているトークンでないオーラを無作為に1枚選び、それのコピーであるトークン1つを、肥大化する試作品につけられた状態で生成する。
3/3
2020/12/23(水) 22:12:24
851 :
名も無き者
可能性の蕾 (G)
クリーチャー ― エレメンタル・植物
可能性の蕾が切削されたとき、あなたは(3)(G)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力によって切削されていたなら、代わりにあなたは(0)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/3
---------------------
華やかな開花種
クリーチャー ― エレメンタル・植物 [G]
呪禁
4/5
2020/12/23(水) 23:55:22
852 :
名も無き者
駆けつけた義侠 (1)(W)(W)
クリーチャー - ならず者・クレリック

瞬速
駆けつけた義侠は各戦闘でさらに2体のクリーチャーをブロックできる。
戦闘終了時、駆けつけた義侠がその戦闘で3体以上のクリーチャーをブロックしており、死亡しており、墓地にある場合、駆けつけた義侠を変身させた状態で戦場に戻す。

2/4

FT:「お前たちの相手は俺だ。」 ── 元ごろつき、高貴なる少女を庇って曰く。

---------------------
忠義の証
アーティファクト

クリーチャーがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。

FT:死してなお、忠義を果たす者の魂。
2020/12/24(木) 00:18:23
853 :
名も無き者
龍心のサルカン  (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがドラゴンである場合、〜の上に忠誠度カウンターを1個置く。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-X]:ドラゴンでない各クリーチャーにX点のダメージを与える。
[-7]:〜を変身させる。
<4>

龍身のサルカン
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
飛行を持たないクリーチャーは、〜を攻撃できない。
各終了ステップの開始時に、〜の忠誠度カウンターの数は5になる。
[0]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。
[0]:〜を変身させる。
2020/12/24(木) 14:48:04
854 :
名も無き者
ムーラクの研究手帳 (2)(G)
アーティファクト
ムーラクの研究手帳が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(T):(G)を加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが名前の異なるクリーチャーを5体以上コントロールしているなら、これを変身させる。
-------------------------
巨森の生物多様性
[G] 伝説のアーティファクト
あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
(4)(G),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開してもよい。それらの公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2020/12/24(木) 16:34:30
855 :
名も無き者
カラデシュの方舟 (1)
伝説のアーティファクト - 機体

搭乗13
飛行
カラデシュの方舟の搭乗コストとしてタップされたクリーチャーが4体以上で、それぞれが異なるクリーチャー・タイプだった場合、ターン終了時にカラデシュの方舟とカラデシュの方舟に搭乗したクリーチャーをすべて追放し、カラデシュの方舟を変身させた状態で戦場に戻す。
1/4
----------------------------
新天地
伝説の土地
破壊不能
新天地が戦場に出たとき、それが追放領域から出た場合、すべてのパーマネントを破壊する。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
2、T:追放領域にあるクリーチャー・カードのうち、あなたがオーナーであるカードを1枚選び、それを戦場に出す。
2020/12/24(木) 19:23:46
856 :
名も無き者
友誼の碑 (3)
アーティファクト
(T):対戦相手の統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。
対戦相手1人がこのゲームに敗北したとき、友誼の碑を変身させてもよい。そうした場合、友誼の碑をアンタップする。

FT:彼とは良い友達だよ。


魂縛りの碑
アーティファクト
魂縛りの碑に変身したとき、このターンにこのゲームに敗北した対戦相手1人の統率者1体を選ぶ。魂縛りの碑はそれがアーティファクトであることを除き、その統率者のコピーになる。それがプレインズウォーカーである場合、魂縛りの碑の上に忠誠カウンターを1個置く。

FT:彼とは今でもいい友達だよ。
2020/12/24(木) 22:53:52
857 :
名も無き者
火焔の勇者(2)(R)(R)
クリーチャー-人間・戦士
先制攻撃
(1)(R):ターン終了時まで、火焔の勇者は+1/+0の修整を受ける。
火焔の勇者がクリーチャーにダメージを与えたことでそれが戦場を離れたとき、火焔の勇者を変身させる。
4/3

勝利の開眼者、メルビク(4)(R)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間・戦士
飛行、二段攻撃
(R):ターン終了時まで、勝利の開眼者、メルビクは+1/+0の修整を受ける。
勝利の開眼者、メルビクが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。勝利の開眼者、メルビクはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
勝利の開眼者、メルビクが戦場を離れるとき、代わりにこれを変身させる。
6/7
2020/12/24(木) 23:06:41
858 :
ゴールキーパー
魔王、アルジェビダン (6)(B)(B)
伝説のクリーチャー‐デーモン
絆魂
魔王、アルジェビダンが攻撃したとき、対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
魔王、アルジェビダンが死亡するなら、代わりにこれを変身させた状態で戦場に戻す。
5/5

真の姿、アルジェビダン <黒>
伝説のクリーチャー‐デーモン
飛行、トランプル
このクリーチャーが真の姿、アルジェビダンに変身したとき、あなたのコントロールの下で飛行を持つ黒の3/3の腕・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(B)(B),腕を2体タップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。それに置かれているカウンターをすべて取り除く。
6/8


2020/12/25(金) 01:13:19
859 :
名も無き者
噂の幽霊 (1)(B)(B)
クリーチャー-ホラー
〜はブロックされない。
他の黒でない各クリーチャーは-1/-0の修整を受ける
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、〜を変身させる。
3/1

枯れた尾花
クリーチャー-植物 [緑]
防衛
0/4
2020/12/25(金) 11:43:25
860 :
居玉
正義の戦士、ジェイソン (1)(赤)
{牙の後継者、キエグ}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
(赤):ターン終了時まで、牙の後継者、キエグは+2/+0の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
(黒)(白)(赤)(青)(緑):牙の後継者、キエグを変身させる。この能力は刹那を持つ。あなたは、この能力の起動コストを支払うのではなく、「それぞれ異なる色のアンタップ状態の人間・クリーチャー5体をタップする」を選んでもよい。(この能力がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
1/2

//

マイティ・モーフィン・パワーレンジャー
{集合した戦隊}
〔黒/白/赤/青/緑〕 伝説のクリーチャー ― 人間・恐竜・猫・象・戦士
このクリーチャーが集合した戦隊に変身したとき、これはターン終了時まで破壊不能を得る。この能力は刹那を持つ。(この能力がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
集合した戦隊は5体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
集合した戦隊が機体に搭乗するたび、その機体は+X/+Yの修正を受ける。Xはこのクリーチャーのパワーであり、Yはそのタフネスである。
5/5


刹那の定義を「呪文“や能力”がスタックにあるかぎり~」と拡張しています。
ヒーローの変身は「一瞬(Split second)」で完了するものです。
2020/12/25(金) 12:37:32
861 :
名も無き者
愛と勇気の友人 (3)
アーティファクトクリーチャー - 食物 ゴーレム
飛行
(T),愛と勇気の友人を生贄に捧げる:下記の効果からひとつを選ぶ。
 ・食物トークンを2つ生成する
 ・あなたは3点のライフを得る
 ・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする

愛と勇気の友人が死亡したとき、代わりに変身させ戦場に戻す。

2/2





汚損したヒーロー
アーティファクトクリーチャー - 食物 ゴーレム

汚損したヒーローは戦闘に参加できない。
(T),食物トークンを4つ生贄に捧げる:汚損したヒーローを変身させる。このターンの間のみ、速攻、警戒、破壊不能と+3/0の修正を得る。

0/1
2020/12/25(金) 12:43:03
862 :
名も無き者
再誕するフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行
このクリーチャーが再誕するフェニックスに変身するたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしているクリーチャーを最大1体まで対象とする。再誕するフェニックスはその前者に2点のダメージを与え、その後者に2点のダメージを与える。
再誕するフェニックスが死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
4/2
--------------------
再誕の灰
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時か、あなたがコントロールしている発生源が対戦相手に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、再誕の灰の上に再誕カウンターを1個置く。その後、再誕の灰の上に再誕カウンターが3個以上置かれているなら、それらを全て取り除き、これを変身させる。
2020/12/25(金) 12:48:47
863 :
名も無き者
錆びた聖剣  (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地が8つ以上であるなら、錆びた聖剣を変身させる。
装備(2)


マナの剣
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。Xは、あなたがコントロールする土地の数に等しい。
装備(4)
2020/12/25(金) 15:05:27
864 :
名も無き者
太陽 (5)
伝説のエンチャント
~が戦場に出たとき、いずれかの領域に他の《太陽》という名前のエンチャントか、《月》という名前のエンチャントがある場合、~を生け贄に捧げる。

白と青と緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、黒と赤と無色のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
黒と赤と無色のプレインズウォーカーの忠誠度能力は起動することができない。
白と青と緑のプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。

あなたのアップキープ開始時に、~を変身させる。
-------------------------

伝説のエンチャント
黒と赤と無色のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、白と青と緑のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
白と青と緑のプレインズウォーカーの忠誠度能力は起動することができない。
黒と赤と無色のプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。

あなたのアップキープ開始時に、~を変身させる。
2020/12/25(金) 18:17:33
865 :
名も無き者
威勢の良い聖騎士(白)
クリーチャー―人間・騎士
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を1つ以上唱えていた場合、威勢の良い聖騎士を変身させる。
4/2
===============
聖騎士の本性
{白}クリーチャー―人間
0/1

FT:ひぃっ!?
2020/12/25(金) 18:40:48
866 :
名も無き者
第1面上半分
出会いの春  (2)(緑)(白)
各ターンの戦闘の開始時に、白色の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、~を反転する。

//

第1面下半分
冒険の夏
あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それは探検を行う。
あなたのアップキープの開始時に、~を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

//

第2面上半分
実りの秋
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、~を反転する。

//

第2面下半分
年越しの冬
(2)(緑)(白):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
各終了ステップの開始時に、~を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2020/12/25(金) 18:44:42
867 :
名も無き者
>>866
訂正
年越しの冬2行目は、冒険の夏の2行目と同じです。
2020/12/25(金) 19:06:27
868 :
名も無き者
>>864
訂正です。

~が戦場に出たとき、いずれかの領域に他の《太陽》という名前のエンチャントか、《月》という名前のエンチャントがある場合、~を生け贄に捧げる。

~が戦場に出たとき、戦場に他の《太陽》という名前のエンチャントか、《月》という名前のエンチャントがある場合、~を生け贄に捧げる。

2020/12/25(金) 19:26:08
869 :
名も無き者
宝鉄鋼 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 無機物
宝鉄鋼では攻撃もブロックもできない。
宝鉄鋼が赤の発生源によって破壊されるか、切削によってライブラリーから墓地に置かれるなら、かわりに変身した状態で戦場に戻す。
3/3

↓変身後↓

宝鉄鋼の武具
アーティファクト
宝鉄鋼の武具が変身したとき、切削によって変身を誘発させた場合は「装備したクリーチャーは+3/+1の修整と先制攻撃を持つ」という能力を持ち、赤の発生源による破壊であった場合は「装備したクリーチャーは+1/+3の修整とプロテクション(赤)を持つ」という能力を得る。
装備:(2)

#鍛え方次第で刃にも盾にもなる。人も鋼も。
2020/12/25(金) 23:58:02
870 :
名も無き者
炎環のフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャーーフェニックス
飛行、速攻
〜は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
〜が死亡したとき、〜を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
0/0

炎環の卵 [赤]
クリーチャーー卵
防衛
あなたが赤の呪文を唱えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(R)(R)(R): 〜を変身させる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動でき、〜の上に少なくとも一つの+1/+1カウンターが置かれていなければ起動できない。
(R)(R)(R), 〜を生贄に捧げる: 〜は他の各クリーチャーと各プレインズウォーカーにX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみ起動できる。
0/2
FT: その卵が割れたとき、そこにあるのは、新たな生か、それとも死か
2020/12/26(土) 01:38:45
871 :
名も無き者
墓標際の桜/Graveside Cherry Blossom (G)
クリーチャー - 植物
防衛、到達
このターンに墓標際の桜によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは墓標際の桜を変身させてもよい。
0/4
FT:「色鮮やかな花の下、どうか彼らが安らかに眠れるように……」 ――霊園の管理人
↑表↓裏
血染めのチェリーフォーク/Bloodsoaked Cherryfork
〔B/G〕クリーチャー - ツリーフォーク・ホラー
到達
このターンに血染めのチェリーフォークによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、血染めのチェリーフォークの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(B/G):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、あなたは1点のライフを得る。
3/5
FT:彼は学んでしまったのだ。もっと多くの死体があれば、もっと色鮮やかな花を咲かせられる、と。

リミテ向け到達持ちアンコモン。《巨大化》系スペルが友達。
2020/12/26(土) 10:15:39
872 :
subaruizu
ナッターノールズの飼い慣らし/Natterknolls Tamer (2)(赤)(緑)
クリーチャー-人間・狼男
対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(X),(T):あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下である狼男・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、《》を変身させる。
3/3
FT:檻の前では静かにな。
-----
ナッターノールズの喰い荒らし/Natterknolls Diner
[赤/緑] クリーチャー-狼男
トランプル
あなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
対戦相手1人が呪文を1つ唱えるたび、それがそのプレイヤーがこのターンに唱える2つ目の呪文であるならば、《》はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、《》を変身させる。
5/5
FT:食事中は静かにな。
(last edited: 2020/12/27(日) 20:28:57) 2020/12/26(土) 10:24:06
873 :
名も無き者
不眠症の亭主 (白)
クリーチャー-人間
警戒
不眠症の亭主がタップ状態になったとき、不眠症の亭主を変身させる。
1/1
FT:一見どこにでも居る三人家族、眠れない夜を過ごす者が一人居ることを除けば

//

いびきをかく亭主 [白]
クリーチャー-人間
いびきをかく亭主はあなたのアップキープ時にアンタップしない。
いびきをかく亭主がタップ状態である限り、あなたがコントロールするいびきをかく亭主以外のクリーチャーは警戒を持つ。
(1):あなたがコントロールするいびきをかく亭主以外のクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらの起動型能力は起動できない。この能力はいびきをかく亭主がタップ状態のときにのみ起動できる。
1/1
FT:一見どこにでも居る三人家族、眠れない夜を過ごす者が二人居ることを除けば

《みなぎる活力》の亜種。インスタントタイミングで使い回せるのが強みだが、下準備が必要・除去され易い・マナクリーチャーと組み合わせたマナ加速ができないといった問題点も考えると本家を墓地回収する方が手っ取り早い気もする。
2020/12/26(土) 12:07:01
874 :
名も無き者
幸運の贈り物 (3)
アーティファクト
幸運の贈り物が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは幸運の贈り物のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時、カードを2枚引く。その後、あなたの手札に8枚以上のカードがある場合、幸運の贈り物を変身させる。


凶運の贈り物
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時、あなたはカードを無作為に2枚選び捨てる。その後、あなたの手札にカードがない場合、対戦相手1人を対象とする。あなたは6点のライフを失い、そのプレイヤーは凶運の贈り物のコントロールを得る。凶運の贈り物を変身させる。
2020/12/26(土) 12:07:52
875 :
通りすがりのジョニー
《不眠症の神童ガアラ》(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
警戒、プロテクション(エンチャントとアーティファクト)
《》がタップ状態になるたび、ターン終了時までこれを変身させる。
2/2
《滲み出る悪夢》[黒]
伝説のエンチャント
破壊不能
このパーマネントが《》に5回目に変身したとき、あなたはゲームに敗北する。
(0):以下から1つを選ぶ。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
・ターン終了時まで、《》はそれの他のタイプに加えて飛行を持つ6/6のナイトメア・クリーチャーになる。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに6点のダメージを与え、あなたは6点のライフを得る。
・すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-6/-6の修整を受ける。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを6枚捨てる。

-----------------------------------------
名前は着想元からもらってますが、デザイン的にはほとんど別物。
実は「ターン終了時まで変身」て言いたいだけ。
オリCRとしては元に戻るときも厳密には変身しているので、他のカードの変身を参照する系のカードはターン終了時にも誘発します。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/26(土) 22:43:53) 2020/12/26(土) 22:42:43
876 :
名も無き者
願いの水晶 (G)(U)(R)
伝説のエンチャント
あなたが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くたび、願いの水晶の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、願いの水晶の上に蓄積カウンターが3個以上置かれているなら、これを変身させてもよい。
--------------------
願いの具象、イルーナ
[G/U/R]伝説のクリーチャー ― ビースト・エレメンタル・恐竜
飛行、トランプル
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは「あなたのライブラリーからカードを1枚探してそれをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。そうしたなら、願いの具象、イルーナから蓄積カウンターを1個取り除く。
願いの具象、イルーナの上に蓄積カウンターが置かれていないとき、これを変身させる。
6/6
2020/12/26(土) 23:50:10
877 :
ねころぶいぬ
旧文明の賢者 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー コモン
〜が死亡したとき、このカードを変身した状態であなたのライブラリーに戻して切り直す。
2/2
  ↓
遠い祖先の記憶 (青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
2020/12/27(日) 15:47:38
878 :
名も無き者
岩喰いムシ R
クリーチャー─昆虫
速攻
R,山を1つ生け贄に捧げる:岩喰い虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に岩喰い虫の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているなら岩喰い虫を変身させる。
1/1



鋼の大角甲虫
[赤]クリーチャー─昆虫
飛行、トランプル
鋼の大角甲虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象としそれに1点のダメージを与える。
2/2
2020/12/27(日) 19:05:24
879 :
名も無き者
楽園の蛇 (1)(黒)
クリーチャー―蛇
プロテクション(人間)
プレイヤーの各色への信心は3少なくなる。
(3)(黒)(黒):楽園の蛇を変身させる。この能力は各プレイヤーの各色への信心が無いときのみ起動できる。
2/1
FT:信じる心を持つという事は、愛馬と馬車を奪われた挙句に戦闘の矢面に立たされるということだ。――ソリン・マルコフ
―――――
敵対者
[黒]クリーチャー―デーモン
飛行、プロテクション(人間)、プロテクション(マナ・コストに同じ色のマナ・シンボルを2つ以上持つ)
プレイヤーの各色への信心はなくなる。
5/5
2020/12/27(日) 20:44:08
880 :
名も無き者
キラキラ守りの雷獣 (R)
クリーチャーーエレメンタル
防衛
キラキラ守りの雷獣が戦場に出た時、宝石・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたがコントロールする宝石が戦場を離れた時、巣ごもりの雷獣を変身させる。
0/4

__

解き放たれた天雷
[赤]クリーチャーーエレメンタル
速攻、トランプル
解き放たれた天雷がいずれかに戦闘ダメージを与えた場合、解き放たれた天雷を生け贄に捧げる。
7/1

2020/12/27(日) 20:46:46
881 :
名も無き者
未だ道半ば (1)(U)
エンチャント
瞬速
未だ道半ばが戦場に出たとき、占術1を行い、その後カードを1枚引く。
あなたが占術を行うたび、あなたがこのゲーム中で占術を5回以上行っている場合、未だ道半ばを変身させる。
---
ひとつの極致
[U]エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2020/12/27(日) 21:33:19
882 :
880
880のカード名を差し替えきれてなかったので訂正します。

キラキラ守りの雷獣 (R)
クリーチャーーエレメンタル
防衛
キラキラ守りの雷獣が戦場に出た時、宝石・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたがコントロールする宝石が戦場を離れた時、キラキラ守りの雷獣を変身させる。
0/4

__

解き放たれた天雷
[赤]クリーチャーーエレメンタル
速攻、トランプル
解き放たれた天雷がいずれかに戦闘ダメージを与えた場合、解き放たれた天雷を生け贄に捧げる。
7/1
2020/12/27(日) 22:43:49
883 :
名も無き者
光の勾玉 (2)
伝説のアーティファクト

光の勾玉は何の能力を持たない人間のみ装備できる。
(1)(白)、T:光の勾玉と、光の勾玉を装備しているクリーチャーを追放する。ターン終了時、光の勾玉を変身した状態で戦場に戻す。輝く巨人から光の勾玉に変身したとき、この方法で追放されたカードをタップ状態で戦場に戻す。

///

輝く巨人 [白]
クリーチャー - アバター

消散3
輝く巨人の基本のパワーとタフネスは、変身した際に追放されたクリーチャーのパワーとタフネスの2倍の値に等しい。
輝く巨人が死亡するとき、その上に消散カウンターが1つも置かれていない場合、代わりに輝く巨人を変身させる。

(2)(白)(白)、T:このターン、対戦相手のコントロールするパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は輝く巨人の上に消散カウンターが1つも置かれていないときのみ使用できる。

*x2/*x2






記述がテキトーですみません。
2020/12/27(日) 23:41:22
884 :
名も無き者
↑光の勾玉は何の能力も持たない人間のみ装備できる。

修正です。
2020/12/27(日) 23:42:25
885 :
名も無き者
潜むもの、ケイヤ (1)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - ケイヤ
[+1]:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[0]:各対戦相手の墓地からそれぞれカードをすべて追放する。
[-3]:潜むもの、ケイヤを変身させる。
<4>

暗殺者の視線
〔白/黒〕 エンチャント
呪禁
(白)(黒):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、これを変身させる。この能力は、呪禁やプロテクションを持つクリーチャーを、それが呪禁やプロテクションを持っていないかのように対象にできる。
2020/12/27(日) 23:59:47
886 :
Hunter horse
+

【変身する両面カード】全カードレビュー

今回はゼンディカーの夜明けからD&Dまでのカードセットには含まれていないであろう、
そして来年再び舞台となるイニストラードでは登場するであろうTDFC(変身する両面カード)でした。

両面カードには毎セット収録できるほどのデザイン空間があると公式で語られています。
公式のカードではイニストラードのホラー要素、イクサランの秘境、PWの覚醒前と覚醒後を
表すためのみに使われていて、
未だに掘り下げがほとんどなされていない領域でもあります。

今回投稿後のカードの修正レスが多かったように思います。
ユーザー登録をしてログイン状態で投稿をすると自分のレスを編集できるようになります。
個人的にはこの方法を推奨します。
(私もいつもカードの投稿をした後何度も編集しています。)

では見ていきましょう。

>>828 マザー 様 《選ばれし物質魔道士+アーリン・キアスティー》
第1面のクリーチャーは灯に目覚める前のアーリンなのでしょうか。設定が謎です。PWでないカードがPWに変身する場合、《ヴリンの神童、ジェイス》のように1度追放領域を経由する必要があります。

>>829 ワニの握り 様 《荷自由の乗り手+荷獣市の守り手》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/29(火) 12:47:20) 2020/12/28(月) 00:13:08
887 :
Hunter horse
+

【変身する両面カード】Pick結果です。

[入賞]
>>839《遊びまわるフェアリー+飴の牢屋》
フェアリーを捕まえてはならぬ。民間伝承を思わせるカードです。新規性が高いモチーフでありながら、一般的なカードセットで使われる最低限の能力のみを使用してそれを表現していることにデザインのレベルの高さを感じました。「飴の牢屋」というカード名も童話性と残酷さを併せ持っていてまさにこのカードに適したネーミングです。カードパワーはかなり高く、このカードが存在する環境のアグロデッキは辛苦を舐めることになりそうです。

>>856《友誼の碑+魂縛りの碑》
対戦相手に依存するアーティファクト。対戦相手が敗北することで真価を発揮します。退場した対戦相手の統率者を奪取するという挙動が直感的で楽しく、マナの色だけを奪う→統率者を奪うという段階的な変化も魅力的で好ましいデザインだと感じられるカードです。魂を縛っておきながら「いい友達」と宣うFTの発言もセンス抜群です。忠誠カウンターについては忠誠度に等しい数だけ置いてもいいのではないかと思いました。

>>860 居玉 様 《正義の戦士、ジェイソン+マイティ・モーフィン・パワーレンジャー》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/12/29(火) 12:52:06) 2020/12/28(月) 00:13:21
888 :
883
装備コスト抜けてました。
(1)でお願いします。
たびたびすいません。
2020/12/28(月) 02:19:47
889 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『終わり/始まり』
《荒野の再生》《空を放浪するもの、ヨーリオン》のように、ルール文章中に「終/End」や「始/Start、Beginning、Opening」を含むカードを募集いたします。
締め切りは1/3(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/12/28(月) 09:47:09
890 :
名も無き者
終わりの始まり/Beginning of Ending (3)(◇)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント

終わりの始まりが戦場に出たとき、それが手札からマナコストを支払われて唱えられていない場合、あなたはゲームに敗北する。
終了ステップの開始時、それが終わりの始まりが戦場に出たターンでない場合、終わりの始まりの上に終末カウンターを1つ置き、これにより終わりの始まりの上に終末カウンターが5個以上置かれた場合はこのゲームは引き分ける。この能力は打ち消されない。

FT:「追加5ターン入ってください」 ──絶対的なる啓示
2020/12/28(月) 11:37:57
891 :
名も無き者
頑健な意志 (G/W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
2020/12/28(月) 11:51:21
892 :
速攻
えこひいき (3)(黒)(黒)
エンチャント
(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは黒の6/6のワーム・トークンを生成する。
(5)(黒):えこひいきによって戦場に出たワーム1体を対象とし、それに取り立てカウンターを1個置く。取り立てカウンターを持つクリーチャーは『このクリーチャーが戦場を離れた場合、そのコントローラーはそれのパワーに等しいライフを失う。』を持つ。
えこひいきが戦場を離れた場合、えこひいきによって戦場に出たワームのコントローラーは、それを生け贄に捧げてもよい。捧げない場合、それを選んだプレイヤーはこのゲームに敗北する。

-受けとれ。返済は認めないからな。-
2020/12/28(月) 12:05:19
893 :
速攻
えこひいき (3)(黒)(黒)
エンチャント
(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは黒の6/6のワーム・トークンを生成する。
(5)(黒):えこひいきによって戦場に出たワーム1体を対象とし、それに取り立てカウンターを1個置く。取り立てカウンターを持つクリーチャーは『このクリーチャーが戦場を離れた場合、そのコントローラーはそれのパワーに等しいライフを失う。』を持つ。
終了ステップの開始時、あなたはえこひいきを生け贄に捧げてもよい。
えこひいきが戦場を離れた場合、えこひいきによって戦場に出たワームのコントローラーは、それを生け贄に捧げてもよい。捧げない場合、それを選んだプレイヤーはこのゲームに敗北する。

-受けとれ。返済は認めないからな。-
2020/12/28(月) 12:07:15
894 :
Hunter horse
※1/1カードを差し替えました。以前の投稿は破棄します。

戦舞の執行者 (1)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたのコントロール下で戦舞の執行者か他のクリーチャーが戦場に出ていない場合、戦舞の執行者をオーナーの手札に戻す。
3/3
(last edited: 2021/01/01(金) 13:32:57) 2020/12/28(月) 12:26:14
895 :
名も無き者
強制降板 (2)(黒)(黒)
インスタント
強制降板はメインフェイズや戦闘フェイズの間にしか唱えられない。
このターンの終了ステップの開始時、各プレイヤーはこのターンに戦場に出たすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。

FT:これは私たちの舞台ですよ? ---ラクドスの奇術師
2020/12/28(月) 12:53:00
896 :
名も無き者
心機一転  X白白白
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードを、オーナーのコントロール下で、追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に戻す。
2020/12/28(月) 13:28:54
897 :
ESP
しがみ付く没落貴族工作員 (青)(黒)
クリーチャー - 人間・ならず者
(青)、T:ターン終了時まであなたがカードを引く場合、代わりに同じ枚数のカードをライブラリーの一番下から引く。
(黒)、T:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをライブラリーの一番下に戻す。
2020/12/28(月) 13:44:41
898 :
名も無き者
World End (W)(W)(B)(B)(R)(R)
ソーサリー
あなたの次のターンまで、クリーチャーは攻撃できない。
すべての土地とアーティファクトを破壊する。その後、ターンを終了する。
2020/12/28(月) 14:09:53
899 :
名も無き者
強制終了(1)(U)
インスタント
現在進行しているフェイズを終了する。(それが戦闘フェイズなら攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーをすべて戦闘から取り除く。この呪文も含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。)
スタックに呪文や能力が5個以上あるとき、強制終了は刹那を持つ。
スタックに呪文や能力が10個以上あるとき、代わりにターンを終了する。
FT:いいコンボだね。

2020/12/28(月) 16:14:56
900 :
名も無き者
集中の呼吸 2U
エンチャント
あなたがあなたのターンに呪文を唱えるたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたの次のアップキープの開『始』時、それをマナ・コストを支払うことなく唱えるとともにカードを1枚引く。
2020/12/28(月) 16:57:05
901 :
マザー メールアドレス公開設定
プログラムのミミック (4)
アーティファクト・クリーチャーー多相の戦士
(T):現在のフェイズやステップを終了する。(スタック上の呪文はすべて墓地に置かれる。)
2/2

ラーメンうまいっ!2杯お代わりと、あと替え玉!
ー恭一郎
2020/12/28(月) 17:33:09
902 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

幻想化 (白/青)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする.それはターン終了時まで幻想的(このパーマネントが呪文や能力の対象になるたび,それを生け贄に捧げる.)になる.あなたは空想カウンターを1個得る.
--
空想化 (3)(白)(青)
インスタント
空想化を唱えるための追加コストとして,空想カウンターを8個支払う.
対戦相手1人を対象とする.ターン終了時までそのプレイヤーは空想的(そのプレイヤーが呪文や能力の対象になるたび,そのプレイヤーはこのゲームに敗北する.)になる.

空想が現実を侵食してゆくイメージです.
(last edited: 2020/12/29(火) 20:33:30) 2020/12/28(月) 21:29:15
903 :
通りすがりのジョニー
《始まり》(2)(青/赤)(青/赤)
ソーサリー
あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。
融合
FT:究極の混沌をあなたに。
《終わり》(2)(青/赤)(青/赤)
インスタント
このフェイズを終了する。
融合
FT:至高の混沌をあなたに。
------
複数投稿じゃなくて分割カードです。
今回はお題に対してシンプルに、カードテキストもシンプルにと考えていたはずなのに、いつの間にかイゼット魂溢れる混沌としたカードができあがってしまいました…
2020/12/28(月) 22:13:14
904 :
名も無き者
欲望の祝福者、マーヴァス (4)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが6枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを失う。
6/6
2020/12/29(火) 01:34:41
905 :
名も無き者
最初のつまづき (5)(U)(U)(U)
インスタント

最初のつまづきがあなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でなく、第1ターンのアップキープステップの開始時であるならば、あなたは最初のつまづきを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ターンを終了する。


─────

先手後手を入れ替えるという動きを想定しました。
先手はドローステップ飛ばすだけで、アップキープステップはありますよね?
2020/12/29(火) 02:21:09
906 :
名も無き者
終わらない仕事  (X)(U)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(プレイヤー)
終わらない仕事は仕事カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがドローステップ以外でカードを1枚引くたび、終わらない仕事の上に仕事カウンターを1個置く。
エンチャントされているプレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーはこれの上に置かれている仕事カウンターと同じ枚数のカードを捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じ数の仕事カウンターをこれの上から取り除き、無色の0/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンをそのプレイヤーのコントロール下で同じ数だけ生成する。
FT:彼の仕事が終わる前に、彼に新たな仕事を用意するのが私の仕事だが?何か問題でも?


忙殺系精神攻撃
2020/12/29(火) 09:50:36
907 :
名も無き者
すべては過去に  (3)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。これにより追放された全てのカードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをそれらのオーナーの墓地に置く。
2020/12/29(火) 11:13:45
908 :
名も無き者
時間の錯覚 (2)(青)
インスタント
時間の錯覚はあなたのターンの間には唱えられない。
ターンを終了する。このターンのアクティブ・プレイヤーは、このターンに続き追加の1ターンを行う。
カードを1枚引く。

FT:男が階段を半ばほどまで登ったとき、その男の足は階段の1段目にあった。
2020/12/29(火) 16:18:06
909 :
subaruizu
冒険必携/Adventurer's Companion (4)
アーティファクト
相棒ーあなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ土地・カードであること。
あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。
(6),(T):あなたがコントロールしている望む数の土地は、ターン終了時まで2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
FT:もっとも多くの冒険者の命を救った物は、剣でも盾でもロープでもなかった。
2020/12/29(火) 20:15:23
910 :
名も無き者
付け焼き刃 (2)(赤)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札から装備品・カードを1枚戦場に出してもよい。そうした場合、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につけてもよい。次の終了ステップの開始時に、その装備品を生け贄に捧げる。

FT:すぐ出来るものは、すぐ壊れる。
2020/12/30(水) 10:05:03
911 :
名も無き者
成長の天啓 (2)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2020/12/30(水) 10:25:25
912 :
名も無き者
四季の巡礼者、せつ子  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが平地をコントロールしているなら(白)を、島をコントロールしているなら(青)を、沼をコントロールしているなら(黒)を、山をコントロールしているなら(赤)を、森をコントロールしているなら(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
2/2

2020/12/30(水) 19:09:48
913 :
名も無き者
加速された精神 (青)(青)
エンチャント
瞬速
あなたの戦闘前メインフェイズの開始時、手札を裏向きの状態で追放する。
あなたの終了ステップの開始時、加速された精神により追放されたカードを手札に戻す。その後、カードを1枚引く。
あなたがあなたのターン以外で呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。


特殊な方法を用いないと土地が置けなくなるのは仕様
2020/12/31(木) 00:51:25
914 :
名も無き者
布石 (5)(青)(青)
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする手掛かり1つにつき(1)少なくなる。
ターンを終了する。
FT:点と点が線で繋がった。奴の狙いさえ分かれば対処も容易だ。
2020/12/31(木) 01:31:17
915 :
名も無き者
打ち破る猛火 (1)(R)(R)
エンチャント
ダメージは軽減されない。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターン、そのプレイヤーが呪文を唱えていなかったなら、打ち破る猛火はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターン、そのプレイヤーがクリーチャーで攻撃していなかったなら、打ち破る猛火はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2020/12/31(木) 01:55:01
916 :
居玉
福選び神事 (赤)(白)
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーは、戦闘終了時まで速攻と先制攻撃を得る。
FT:合図と同時に大勢がなだれ込む。最も速く駆け抜けた者が、最も多くの福を授かると信じられているのだ。
(last edited: 2020/12/31(木) 13:22:45) 2020/12/31(木) 11:34:28
917 :
ひじき
知食らい、サギド (4)(R)(R)
伝説のクリーチャー―巨人・狂戦士
誓約―あなたの第3ターンの終了ステップの開始時、あなたの手札を捨てる。(その誓約である紋章を持った状態でゲームを開始するなら、ゲーム中このカードを追放領域から唱えてもよい。)
速攻 威迫
いずれかのプレイヤーがその対戦相手のターンに呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその手札を捨てる。
6/7

デメリット紋章で縛る相棒変種
(二重投稿になってましたすいません)
(last edited: 2020/12/31(木) 17:37:05) 2020/12/31(木) 14:20:08
918 :
ひじき

(last edited: 2020/12/31(木) 14:33:14) 2020/12/31(木) 14:20:09
919 :
名も無き者
心機一転 (6)(青)(青)
エンチャント
あなたの次のドローフェイズの終了時、これとすべてのプレイヤーの手札をのぞき、新しいゲームを開始する。これを追放する。(各プレイヤーはその手札に加えて新しい初期手札を引く。)

ー一年の始まりに新たな気持ちで臨むのは良いが、身に付けたものまで新たにする必要はないのだぞ。
ー沈黙の大嵐、シュー・ユン
2021/01/01(金) 01:08:12
920 :
名も無き者
モード両面。謹賀新年。
▲表
高山の日の出/Alpine Sunrise (R)(W)
エンチャント
高山の日の出が戦場に出るに際し、基本でない土地カードのカード名1つを選ぶ。
対戦相手がコントロールしていてその選ばれた名前を持つ土地は、マナ能力でない能力をすべて失う。
対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
(R)(W):パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(土地)を得る。
FT:「おお!これを拝むために厳しい環境を耐えて、本当によかった!」 ――感動に震える巡礼者

△▽裏
日の出前の高山/Alpine at Pre-Sunrise
土地
日の出前の高山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):(R)か(W)を加える。あなたが「高山の日の出」という名前のエンチャントをコントロールしていないかぎり、日の出前の高山はあなたに1点のダメージを与える。
FT:「ま、待つのが醍醐味とはいえ、ささ、さ、寒すぎる!」 ――寒さに震える巡礼者
2021/01/01(金) 03:46:24
921 :
八三五
大掃除のオカン 5WW
クリーチャー─人間 オーガ
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにそれがあなたのコントロールの下に入ったのでないかぎり、全てのパーマネントを追放する。
3/3
─────
いつまでもほったらかしにしてたら全部捨てちまうよ!
2021/01/01(金) 13:03:47
922 :
肉じゃが
《永遠の別れ》 (5)(青)(青)
インスタント
このゲームの間、あなたが「永遠の別れ」という名前のカードを4回以上手札から唱えている場合、ライフの総量が最も多い各プレイヤーはこのゲームに勝利し、そうでない各プレイヤーはこのゲームに敗北する。そうでない場合、永遠の別れをあなたのライブラリーに加えて切り直し、ターンを終了する。
2021/01/01(金) 16:06:59
923 :
名も無き者
助言 (1)(青)
ソーサリー
あなたの次のアップキープの開始時、カードを2枚引く。

FT:改善とはすぐに結果が出るものではない。

2021/01/01(金) 17:02:08
924 :
名も無き者
初夢 (白)(赤)(緑)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本山カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
・飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・食物・トークンを3つ生成する。
次のアップキープの開始時、カードを1枚引く。
2021/01/02(土) 02:27:08
925 :
名も無き者
信念の魔除け (R)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているパーマネントは破壊不能を失い、得ることもできない。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは破壊不能を得る。
・攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。信念の魔除けはそれに4点のダメージを与える。
2021/01/02(土) 14:14:43
926 :
善乱
>>826 Pickありがとうございます

祝祭のフェニックス (2)(W/B)(R)
クリーチャー - フェニックス
あなたのアップキープの開始時、あなたは(W)(B)(R)を支払っても良い。そうした場合、あなたの墓地の--を戦場に戻す。その後、対戦相手1人は3点のライフを得る。
速攻、飛行
--をブロックするか--にブロックされているクリーチャーは絆魂を持つ。
対戦相手1人がライフを得るたび、--の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
FT:歓喜と熱気がその翼の燃料。
2021/01/02(土) 17:15:03
927 :
名も無き者
時間の秘密を知るもの (2)(青)
クリーチャー‐ホラー・ウィザード
瞬速
対戦相手が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
プレイヤーが呪文や能力でターンやフェイズを飛ばすたび、カードを1枚引く。
3/2

FT:その秘密を知らずに時間を弄ぶ者は、鋭角からの使者に襲われてしまうだろう。
2021/01/03(日) 14:44:31
928 :
名も無き者
時送り (1)(青)
インスタント
ターン終了時までや、いずれかのターンやフェイズまで続く呪文や能力の効果を終了する。
FT:馬小屋に泊まる冒険者たちは、なぜか僧侶だけ齢をとるのが早いようだ。――ソリン・マルコフ
2021/01/03(日) 15:09:39
929 :
名も無き者
時の鎹 (4)
伝説のアーティファクト・エンチャント
時の鎹が戦場から墓地に置かれたとき、ターンを終了する。
時の鎹が戦場以外の領域から墓地に置かれたとき、あなたのターンである場合、ターンを終了する。
FT:そこにはっきりと存在する。誰であろうと認知できる。それが狂った時の影響は誰一人記憶していない。
2021/01/03(日) 15:23:19
930 :
名も無き者
時の封印櫃(2)(青)(青)
アーティファクト
瞬速
あなたがこの呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
〜が戦場に出たとき、ターンを終了する。
(4),〜を追放する:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
2021/01/03(日) 17:26:48
931 :
ゴールキーパー
墓所生まれ (B)
クリーチャー‐ゾンビ
墓所生まれがあなたのゲームの開始時に手札にある場合、あなたはそれを公開してあなたの墓地に置いてもよい。
あなたはあなたの墓地にある墓所生まれを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
墓所生まれを唱えるためのコストは、あなたの墓地にある他のカード1枚につき(B)多くなる。
2/3
2021/01/03(日) 22:34:02
932 :
名も無き者
暴飲暴食 (赤)
インスタント
先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャー1体と食物1つを対象とする。後者を生け贄に捧げ、前者はターン終了時まで+5/+5の修整を受け先制攻撃と二段攻撃を失う。

食べてすぐ攻撃すると牛になる。警戒持ちで横にならない奴でも牛になる。でもターンを跨げば元通りの超代謝。後制攻撃付与なら面倒臭いクリーチャー条件は要らなかったのだが銀枠感が薄いのと先制攻撃持ちを対象にした時の挙動という問題もありこの形に。
2021/01/03(日) 23:48:02
933 :
わど
あけましておめでとうございます。まずは全カード評価から。

>>890様 《終わりの始まり》
Time’s Up。《Divine Intervention》の系譜ですね。扱いは極めて難しいですが、色とコストは活かせるかも?

>>891様 《頑健な意志》
質実剛健。《防護の言葉》と似ていますが、戦闘にも役立つ点はこちらの強み。追放除去には注意ですね。

>>893 速攻様 《えこひいき》
プレゼント・フォー・ユー。6/6は規格外です。自壊できるので取り返しがつかないパターンも少なそう。

>>894 Hunter horse様 《戦舞の執行者》
後続を絶やすな。自己バウンスはデメリットですが、過剰戦力の時に手札に待機できる強みにもなりそうです。

>>895様 《強制降板》
即死の予約。軽くはないですが、《絶望の力》と違いクリーチャー以外にも対処できるのが嬉しいですね。

>>896様 《心機一転》
強くなって帰っておいで。X強化付き《霊の通り路》ですね。トリプルシンボルが大変ですがその価値は十分。

>>897 ESP様 《しがみ付く没落貴族工作員》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/01/08(金) 21:12:07) 2021/01/04(月) 00:00:35
934 :
わど
今回のお題は『終わり/始まり』でした。

[入賞]
>>904様 《欲望の祝福者、マーヴァス》
不吉づくしの大悪魔。黒らしくライフを対価にドローを得るカードですが、そのタイミングが微妙にずれているのが面白いですね。共鳴者などと合わせれば、返しのターンが無防備になる代わりにライフロスを最小限で抑えられます。全体的に6が目立つ数字設定も666のオーメンと合わせ悪魔らしい雰囲気です。

>>905様 《最初のつまづき》
先手が欲しくて。先手後手のひっくり返しの他、第一アップキープに誘発する能力を消す役目も一応ありますね。「最初の一歩」を表す「First Step」とかけた英語名「First Misstep」が目に浮かぶようです。英語のニュアンスを踏まえつつカードの挙動を綺麗に表現したカード名に乾杯です。

>>908様 《時間の錯覚》
催眠とか超スピードとか。《時間停止》の打ち消しとしての側面を強調した形のカードですね。お互いにドローができる、というあたりは《夢の破れ目》にも近いものがあります。追加ターンを与える関係で大きく隙を晒すことになるので、要所となる呪文や能力をうまく選んで唱えたいところです。


[大賞]
>>923様 《助言》
マナと時間をかけて。ソーサリーでありながら唱えた瞬間は何もせず、次のターンになってから2ドローをもたらす変わり種のドローカードです。《予言》より1マナ軽く序盤に使いやすいぶん、終盤はその1ターンのラグがのしかかってくるのが興味深い相違点になっています。のっぴきならない終盤の到来を遅らせられるコントロールデッキなどで重宝しそうです。ドロー、時間の活用、動き出しが遅い、と青らしさをさまざまな方面で兼ね備えている実に青らしい能力だなと感じました。フレーバーテキストもシンプルながら、青がせっかちな赤などに向かって忠告しているさまを表現しています。総じて、青らしさがたっぷりと詰まった非常に魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/01/08(金) 21:12:10) 2021/01/04(月) 00:00:51
935 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は過去のリクエストより【全体除去】です。

ある一定の範囲の性質や状態のパーマネントをすべて戦場から取り除くことができるカードやそうできる可能性があるカードを作ってください。

投稿期間は1/10(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
(last edited: 2021/01/04(月) 02:04:12) 2021/01/04(月) 00:50:40
936 :
名も無き者
時代の終焉 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
すべての伝説のパーマネントを追放する。各プレイヤーは自分の墓地にある伝説のカードをすべて選び、それらを追放する。

FT:支配者への最大の復讐は、彼らが行った全ての記録を抹消することだ。
2021/01/04(月) 05:31:39
937 :
名も無き者
悪意に満ちた跳ね返り (4)(U)(B)
ソーサリー
土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。その後、各対戦相手はそれぞれ自分の手札にあるカードを4枚選び、残りを捨てる。
2021/01/04(月) 10:07:28
938 :
マザー メールアドレス公開設定
追いかけられない神 (3)(U)(B)
伝説のクリーチャーー神
瞬速、プロテクション(クリーチャー)
追いかけられない神が戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
(T)、追いかけられない神を生け贄に捧げる:すべてのプレインズウォーカーを追放する。
4/3
自惚れと高飛車と昔のボスは、結果的に人生を2倍にする書類にたどり着いた。

なんか《目覚ましヒバリ》みたいになりましたけど。
2021/01/04(月) 21:41:00
939 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

戦神,ビヤン・モシ (4)(白)(白)(赤)
伝説のクリーチャー--神
戦神,ビヤン・モシを唱えるための追加コストとして,クリーチャーを1体生け贄に捧げる.
戦神,ビヤン・モシが戦場に出た時,他のクリーチャーをすべて破壊する.
速攻
5/5

とあるDTCGを意識してみました.
2021/01/04(月) 22:11:30
940 :
肉じゃが
《腐肉の急襲》 (黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーのカードを一番上から3枚公開する。それらすべてがゾンビ・カードだった場合、あなたは3点のライフを失い、それらのカードを手札に加え、ゾンビでない各クリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。そうでなかった場合、公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為な順序で置く。
(last edited: 2021/01/09(土) 09:54:25) 2021/01/04(月) 22:29:37
941 :
名も無き者
山間の貯水湖
土地
山間の貯水湖が戦場に出るなら、代わりに山を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、山間の貯水湖をタップ状態で戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(青)(青)を加える。
(青)(青)(青)(青)(青),(T),山間の貯水湖を生け贄に捧げる:土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。

2021/01/04(月) 23:49:25
942 :
名も無き者
詠唱されし禁呪【黒】
ソーサリー
待機4-(B)(B)
すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。それらは再生できない。
詠唱されし禁呪が待機状態である場合、これを唱えられなくするすべての効果や能力を無視する。
3点のライフを支払う:時間カウンターを1個取り除く。この能力は、詠唱されし禁呪が待機状態である場合にのみ起動できる。
FT:「我と汝が力もて等しく滅びを与えんことを!」-金色の黒魔導師「闇に飲まれよ!」-黄昏の賢者
2021/01/05(火) 01:30:34
943 :
名も無き者
大地への還元 (R)(R)(G)(G)
ソーサリー
キッカー(3)
大地への還元がキッカーされていた場合、すべてのパーマネントは破壊不能を失う。
アーティファクトと、エンチャントと、マナ能力でない起動型能力を持つ土地をすべて破壊する。これの効果によってコントロールしていたパーマネントが1つ以上破壊された各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地からカードを1枚選び、それを手札に加える。
2021/01/05(火) 07:09:28
944 :
名も無き者
難解なる供物(3)(W)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
あなたは、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを秘密裏に1つ選ぶ。そのプレイヤーは土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。あなたの選んだパーマネントを公開する。あなたが選んでいないパーマネントが生け贄に捧げられたなら、この手順を繰り返す。(また新たに土地でないパーマネント1つを秘密裏に選び直す。)

FT:召喚師がどんな宝物や生贄を捧げても悪魔の怒りは収まらなかった。
召喚師は、自ら悪魔の口へと飛び込む他に手段の無い事を悟った。
2021/01/05(火) 09:11:31
945 :
名も無き者
原始回帰 (3)(G)(G)
インスタント
土地でもクリーチャーでもないパーマネントをすべて破壊する。
2021/01/05(火) 12:35:13
946 :
名も無き者
徹底的粛清 (1)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
ターン終了時、すべてのクリーチャーを破壊する。
徹底的粛清が唱えられた時、すべてのクリーチャーを破壊する。

絶対全体除去するという強い決意
2021/01/05(火) 14:35:21
947 :
名も無き者
陽光の審判 (4)(W)(R)
インスタント
あなたが天使・クリーチャーをコントロールしている場合、陽光の審判を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
攻撃しているクリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2021/01/05(火) 15:14:17
948 :
巨乳伝説万歳三唱
外出し/Outcide (3)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを、ゲームの外部に置く。

Out + cide
2021/01/05(火) 16:56:49
949 :
通りすがりのジョニー
ラグナロク (4)(白)(白)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーでないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
-----------
そろそろカルドハイム発売だなぁ…カルドハイムといえば北欧神話だなぁ…北欧神話といえばラグナロクだなぁ…ラグナロクといえばアルマゲドン(デマ)だなぁ…
ってことでアルマゲドンの上位種を。
2021/01/05(火) 22:03:44
950 :
名も無き者
力の浄化 (4)(W)(W)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・カウンターが置かれていて土地でないパーマネントを全て破壊する。
・カウンターが置かれておらず土地でないパーマネントを全て破壊する。
2021/01/05(火) 22:14:36
951 :
名も無き者
光の爆発 (4)(白)(白)
インスタント

召集
すべてのアンタップ状態のクリーチャーを破壊する。
あなたは戦場にあるタップ状態のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

FT:伏せろ!
2021/01/05(火) 22:35:51
952 :
ESP
神罰 (1)(白)(白)(白)
ソーサリー
~はあなたが神・クリーチャーをコントロールしている時のみ唱える事が出来る。
全ての神・クリーチャー以外のクリーチャーとプレインズウォーカーは呪禁と破壊不能を失い破壊される。それらは再生出来ない。
(last edited: 2021/01/06(水) 04:36:21) 2021/01/06(水) 04:33:09
953 :
名も無き者
再創世 (4)(W)(W)(W)
ソーサリー
全てのパーマネントを破壊する。その後、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地からパーマネント・カードを4枚戦場に戻す。
2021/01/06(水) 13:17:26
954 :
名も無き者
孤立 (4)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。
融合

//

無援 (1)(B)
ソーサリー
各対戦相手はクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
融合
2021/01/06(水) 13:31:48
955 :
名も無き者
溶鉱炉の炎  (X)(R)(R)
ソーサリー
溶鉱炉の炎は、各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれX点のダメージを与える。点数で見たマナ・コストがX以下のすべてのアーティファクトを破壊する。
2021/01/06(水) 16:16:18
956 :
善乱
新しき者の選別 (1)(W)(W)(U)
インスタント
そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしているクリーチャーをすべて破壊する。
(召喚酔いでないすべてのクリーチャーを破壊する)
2021/01/06(水) 20:45:31
957 :
八三五
大狩猟 1BB
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・好きな数のクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする。それらの上に賞金カウンターをそれぞれ1個置く。
・賞金カウンターが置かれている全てのパーマネントを破壊する。
2021/01/06(水) 23:01:28
958 :
名も無き者
消失した未来 (7)(U)(U)
インスタント

各プレイヤーは自分のライブラリーを追放する。残りのゲーム中、カードを引けないことによってゲームの勝敗は決定しない。
2021/01/06(水) 23:41:05
959 :
名も無き者

2021/01/07(木) 00:51:11
960 :
名も無き者
軍事政変 (1)(白)(白)
インスタント
キッカー(4)
統治者であるプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。
キッカーされている場合、あなたは統治者になる。

ー王になるためにジェラルドはハリスを殺した。ハリスはキャロラインを、キャロラインはバーナードを、バーナードはリヒテンシュタインをリヒテンシュタインはポゴを…
2021/01/07(木) 12:18:20
961 :
名も無き者
瘴気の噴出 (X)(B)
インスタント
Xは黒マナでしか支払えない。
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-X/-Xの修整を受ける。
2021/01/07(木) 19:22:07
962 :
名も無き者
震える大地 (1)(緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーでない土地は0/0のクリーチャーとなる。
FT:NO ANTHEM, NO LIFE.
2021/01/08(金) 11:28:34
963 :
ながやす
分かった・・・。
2021/01/08(金) 11:54:01
964 :
名も無き者
力ある繁栄 (3)(G)(W)
ソーサリー
パワーとタフネスの合計が、それの点数で見たマナ・コストの2倍以下のクリーチャーをすべて破壊する。
2021/01/08(金) 12:57:14
965 :
名も無き者
優勝劣敗の理 (4)(B)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、《》の上に経年カウンターを1個置く。
その後、点数でみたマナコストが《》の上にある経年カウンターの数と等しいすべてのパーマネントを破壊する。
それらのコントローラーは《》によって破壊された自分ガコントロールしていたパーマネントの数に等しい数のライフを失い、同じ数のカード引く。
2021/01/08(金) 16:21:38
966 :
名も無き者
選定  (2)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つ以上を選ぶ。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・すべてのエンチャントを破壊する。
・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。
2021/01/08(金) 21:41:57
967 :
名も無き者
まやかしの剥奪 (2)(白)
インスタント
土地であるか、アーティファクトであるか、エンチャントであるか、プレインズウォーカーであるクリーチャーをすべて追放する。
2021/01/09(土) 05:52:34
968 :
居玉
重力の罠 (4)(緑)
インスタント ― 罠
この呪文を唱えるためのコストは、攻撃している飛行を持つクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
重力の罠は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。それらはターン終了時まで飛行を失う。
FT:重いやつほどよく落ちる。
2021/01/09(土) 10:31:04
969 :
名も無き者
岩屑なだれ (2)(赤)(赤)
ソーサリー
岩屑なだれは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれあなたがコントロールしている山の数に等しい点数のダメージを与える。
山サイクリング(2)
2021/01/09(土) 14:16:24
970 :
名も無き者
久遠の牢獄 (1)(W)(W)
アーティファクト
~が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをフェイズアウトさせる。等価宝石が戦場に出ている限り、それらはフェイズインできない。
2021/01/09(土) 23:03:39
971 :
名も無き者
無理心中 (2)(白)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、各クリーチャーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。」を持つ。
2021/01/09(土) 23:39:57
972 :
名も無き者
堕落した聖別 (3)(W)(B)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、それと共通の色を持つ、他のすべてのパーマネントを破壊する。
2021/01/10(日) 00:11:12
973 :
名も無き者
破滅の紐帯 (1)(W)(B)
エンチャント オーラ
エンチャント(あなたがコントロールする土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントは「これが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、これと共通のパーマネント・タイプを持つすべてのパーマネントを破壊する」を持つ。
2021/01/10(日) 01:16:09
974 :
名も無き者
闇夜の射撃 (白)(黒)
インスタント
あなたがコントロールしていない攻撃クリーチャー1体かあなたがコントロールしていないブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
超過(1)(白)(白)(黒)(黒)

レンジマイナス修整とでもいうべき変則的な単体OR全体除去。単体版は《闇の掌握》亜種、全体版は戦闘参加さえすれば1マナ軽い&1点多い&破壊不能にも通る《ミジウムの迫撃砲》と双方において優秀。あと地味に対象変更に若干強い。
2021/01/10(日) 01:46:46
975 :
名も無き者
暴走した義憤 (2)(白)(赤)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正と速攻と二段攻撃を得る。
エンチャントされたクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のコントロールする土地をすべて生け贄に捧げる。

FT:私の正義が否定される世界は滅ぶべきである。
2021/01/10(日) 10:17:27
976 :
972
コスト軽すぎたんじゃね?と思ったので修正投稿させてください

堕落した聖別 (4)(W)(W)(B)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、それと共通の色を持つ、他のすべてのパーマネントを破壊する。
2021/01/10(日) 12:10:07
977 :
名も無き者
風のさかなの目覚め (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のソーサリー
クリーチャーかプレインズウォーカーであるあなたがコントロールする伝説のパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
すべてのパーマネントを追放する。
>FT:君はいつかこの島を思い出すだろう。この思い出こそ、本当の夢の世界ではないだろうか。
2021/01/10(日) 17:03:28
978 :
名も無き者
虚飾の剝ぎ取り  (2)(黒)(緑)
ソーサリー
~が戦場に出た時、クリーチャーからすべてのカウンターを取り除き、クリーチャーにつけられたすべてのオーラとすべての装備品を追放する。
2021/01/10(日) 17:12:13
979 :
名も無き者
森林火災 (X)(赤)
ソーサリー
森林火災は各クリーチャーにX点のダメージを与える。
//
原野火災 (2)(赤)
インスタント - 出来事
原野火災は各クリーチャーに1点のダメージを与える。
2021/01/10(日) 17:25:35
980 :
ゴールキーパー
逃れえぬ終焉 (3)(W)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・すべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
・すべてのクリーチャーを追放する。
FT:逃げ道を知る者は少ない。
(last edited: 2021/01/10(日) 17:52:23) 2021/01/10(日) 17:51:42
981 :
名も無き者
>>978
訂正します

虚飾の剝ぎ取り  (2)(黒)(緑)
ソーサリー
クリーチャーからすべてのカウンターを取り除き、クリーチャーにつけられたすべてのオーラとすべての装備品を追放する。
2021/01/10(日) 18:03:46
982 :
名も無き者
紅蓮天国 (赤)(緑)(白)
ソーサリー
絆魂
紅蓮天国は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
FT:昇天することは間違いない。――ソリン・マルコフ
2021/01/10(日) 21:51:42
983 :
名も無き者
脆弱  (3)(黒)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/0である。
2021/01/10(日) 23:29:51
984 :
逃亡者
緊急配備 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。各対戦相手はそれぞれ飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1体生成する。絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2021/01/10(日) 23:52:43
985 :
Hunter horse
+

今回のお題はリクエストより【全体除去】でした。

MTGを始めたばかりの頃、《神の怒り》をあまり強いカードだと思えなかったことをよく覚えています。
《恐怖》は対戦相手のクリーチャーだけを倒せるのに《神の怒り》では共倒れになってしまう。どうしてこんなカードが評価されているのかと。
実際に相対するとその強さはよくわかります。
たった4マナで複数のクリーチャーを除去することができ、カードアドバンテージ差は開く一方になり、《神の怒り》の前ではクリーチャーは出すほど不利になるのです。
ならばと打ち消し呪文を入れて対抗しようとすると、今度はより速いストンピィのようなデッキへの対応が難しくなることに気付かされます。
MTGの奥深さを感じられた忘れられない出来事でした。

では見ていきましょう。

>>936《時代の終焉》
去っていく伝説たち。対伝説カードで、主にプレインズウォーカーへの除去として働くでしょう。《隠された手、ケシス》のようなカードへの対策としても最適ですね。構築戦で輝きそうなカードです。

>>937《悪意に満ちた跳ね返り》
全体化された《はね返り》。土地は戻せない現代風デザインです。盤面が空で自分の手札は7枚、相手は4枚という有利な状況に持ち込むことができます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/01/16(土) 21:35:14) 2021/01/11(月) 00:30:36
986 :
Hunter horse
+

【全体除去】Pick結果です。

[入賞]
>>937《悪意に満ちた跳ね返り》
土地でないパーマネントへの全体除去(バウンス)。青の全体バウンス効果と黒のハンデス効果が組み合わされたカードです。全体バウンスはカード・アドバンテージが獲得できない等の理由でカードパワーにやや難があり、構築のデッキでの採用が見送られることが多いですが、このカードはカード・アドバンテージをバッチリ獲得します。自分の《海の神のお告げ》系のETB効果を持つ置物を戻すシナジーがあり、戦場にパーマネントを展開しないデッキに対してもある程度ハンデスになるなど、完全には腐りにくい点も嬉しいですね。

>>953《再創世》
すべてのパーマネントへの全体除去(破壊)。豪快な全パーマネント破壊とリアニメイトです。壊滅した戦場に新たに土地やクリーチャーが生まれる挙動はまさに「再創生」ですね。芳醇さが感じられます。文章は短いながらもシナジーを発生させやすい箇所が多く設けられたカードであり、活用方法は非常に多岐に渡ります。破壊不能との併用、相手の墓地を追放する、ETBで相手のパーマネントを破壊する、複数体のリアニメイトであることを活かしてコンボを仕掛けるなど枚挙に暇がありません。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/01/16(土) 23:36:44) 2021/01/11(月) 00:30:53
987 :
わど
次回のお題は次スレにて出します。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
(last edited: 2021/01/11(月) 00:41:54) 2021/01/11(月) 00:41:32
988 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:47:52
989 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:47:56
990 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:00
991 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:04
992 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:07
993 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:14
994 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:17
995 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:21
996 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:24
997 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
です。
2021/01/18(月) 01:48:28
998 :
わど
次スレ移行のため埋めます。次スレは
http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
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わど
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わど
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