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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【無作為】です。
ルール文章に「無作為/random」を含むカードを作ってください。
投稿期間は6/7(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] ルール文章に「無作為/random」を含むカードを作ってください。 当事者カードなどの複数の特性群を持つカードについては、どれか1つに含まれていれば可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。 最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。 投稿作は1レスにまとめてください。
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2020/06/01(月) 00:21:11
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名も無き者
感染性変質症候群 (1)(G)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたのコントロールする無作為なクリーチャー) 感染性変質症候群が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに、他の「感染性変質症候群」という名前のオーラがエンチャントされているなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスがそれぞれ3/3になり、それの他のタイプに加えてミュータントでもある。 あなたのアップキープの開始時に、感染性変質症候群のコピーであるトークンを1つ生成する。 FT:脚がカエルのものになったり、肌に鱗ができたりしたことから、この異変の発生源は容易に特定された。
2020/06/01(月) 01:30:02
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376 : |
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名も無き者
運命のるつぼ (2) アーティファクト 効果やコストの支払いによって何かが無作為に選ばれるなら、代わりにあなたは「《》の上に運命カウンターを1個置き、その後《》の上に置かれた運命カウンター1個につき1点のライフを支払う」ことを選んでもよい。そうしたなら、あなたが望むようにその選択を行う。 (X), (T), カード1枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。《》はそれにX点のダメージを与える。Xは《》の上に置かれた運命カウンターの数に等しい。
2020/06/01(月) 02:05:07
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名も無き者
悪鬼の曲芸師 (1)(赤) クリーチャー ― デビル 速攻 これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれをオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 マッドネス (黒/赤) 2/1 FT:ジャグリングは得意なんだ。投げるのも、投げられるのも。
2020/06/01(月) 02:55:28
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肉じゃが
《照準の拡散》(青)(青) エンチャント 瞬速 照準の拡散が戦場に出たとき、呪文や能力1つを対象とする。その対象を無作為に選び直す。 呪文や能力がスタックに積まれるたび、それがあなたのみを対象にしている場合、その対象を無作為に選び直す。
(last edited: 2020/06/01(月) 08:31:10)
2020/06/01(月) 08:30:40
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名も無き者
嘲るティボルト (3)(R) 伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト [+1]:あなたはカードを最大2枚まで無作為に捨ててもよい。そうしたなら、これにより捨てた枚数に等しい枚数のカードを引く。 [-1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人か他のプレインズウォーカー1体を無作為に対象とする。嘲るティボルトはそれに3点のダメージを与える。 [-6]:プレイヤーを1人を無作為に対象とする。そのプレイヤーの次のターン、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。 <3>
2020/06/01(月) 13:22:16
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名も無き者
てんやわんや (2)(R) エンチャント てんやわんやが戦場に出たとき、ターンを終了する。 各プレイヤーの各フェイズは代わりに無作為に選ばれたフェイズを進行する。(フェイズは開始、戦闘前メイン、戦闘、戦闘後メイン、終了の5つである。)
《Topsy Turvy》オマージュ。 1ターンに複数回アンタップしたり戦闘したり、逆に1回も無かったりすします。
2020/06/01(月) 14:12:36
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381 : |
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マザー
金属メーターモックス (0) アーティファクト あなたの手札を1枚無作為に公開して追放する、(T):あなたのマナ・プールに追放されたカードと同じ色のマナ1点を加える。 (T):あなたは1点のライフを得る。
ファイレクシアの望むところのお中元を作っていたら、古代に眠っていた金属の文明の痕跡を発見した。 ー若き日のジェイスの日誌
2020/06/01(月) 14:47:24
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ゴールキーパー
神経衰弱 (1)(U)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨て、2点のライフを失う。これにより捨てたカードがそれぞれ同じカードタイプを持っているなら、この手順を繰り返す。 FT:悪夢が記憶を塗りつぶす。心が体を磨り潰す。-アショクー
2020/06/01(月) 18:43:13
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名も無き者
気まぐれの契約 (2)(黒) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、以下から無作為に1つを選ぶ。 「あなたは3点のライフを得る。」 「カードを1枚引く。」 「占術2を行う。」 「各対戦相手は2点のライフを失う。」 「あなたは5点のライフを失い、カードを2枚捨て、各対戦相手は5点のライフを得て、各対戦相手は占術3を行う。気まぐれの契約を追放する。」
FT:「気に入った。気が変わるまで、力を貸してやろう。」
2020/06/01(月) 19:13:57
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名も無き者
土地破壊のランダム化比較試験 (2)(赤) ソーサリー 土地1つを対象とする。それの上に焦土カウンターを4個置く。以下から無作為に1つ選ぶ。
・焦土カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている焦土カウンターの数に等しい。」この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。焦土カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。
・焦土カウンターが置かれた土地が1点以上のマナを加えるなら、代わりに焦土カウンターを1個取り除く。
・焦土カウンターが置かれた土地がマナを生み出す目的でタップされるたび、それはそれのコントローラーに1点のダメージを与える。
2020/06/01(月) 20:40:40
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題行ってみます.
蝿の神 (2)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー--ゾンビ・神 蝿の神が戦場に出た時,それは対戦相手がコントロールするクリーチャーの中から無作為に選ばれた2体に5点のダメージを与える.対戦相手がコントロールするクリーチャーが全部で1体の場合,代わりにそれはそのクリーチャーに10点のダメージを与える. 蝿の神が死亡したとき,それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す. 速攻,トランプル 4/4
ある世界でボーラスの配下になった神(あるいは魔王)のイメージです.
2020/06/01(月) 21:23:30
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名も無き者
急な要請 (1)(W) インスタント 1か2か3を無作為に選ぶ。白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその選ばれた値に等しい。
無茶な閃き (2)(U) ソーサリー 1か2か3を無作為に選ぶ。あなたはその選ばれた値に等しい枚数のカードを引く。
朧気な忘却 (2)(B) ソーサリー 1か2か3を無作為に選ぶ。各対戦相手はそれぞれその選ばれた値に等しい枚数のカードを捨てる。
揺らぐ火炎 (1)(R) ソーサリー 1か2か3を無作為に選ぶ。揺らぐ火炎は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ、その選ばれた値に等しい点数のダメージを与える。
疎らな成長 (3)(G) ソーサリー 1か2か3を無作為に選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けトランプルを得る。Xはその選ばれた値に等しい。
1か2か3を無作為に選ぶサイクル
2020/06/01(月) 22:08:28
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387 : |
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名も無き者
虹色の睡蓮 (0) アーティファクト (T), 《》を生け贄に捧げる:無作為に色を1色選ぶ。もしその色がまだ選ばれていなかったなら、その色のマナ1点を加え、この手順を繰り返す。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
2020/06/01(月) 22:37:14
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名も無き者
不幸撒き(B)(B)(B)(B) クリーチャー-人間・邪術師 先制攻撃、接死 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは不幸撒きではないパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。このようにできないプレイヤーはゲームに敗北する。 2/2 FT:希望なんてどこにもないのさ。
2020/06/01(月) 23:41:45
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389 : |
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名も無き者
地底街の盗人 (青)(黒) クリーチャー ― 人間・ならず者 地底街の盗人はブロックされない。 地底街の盗人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。その後、あなたは地底街の盗人を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 1/3
2020/06/02(火) 00:04:08
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名も無き者
邪念の結晶 (1) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒の中から、邪念の結晶の上に置かれていないカウンター1種類を無作為に選ぶ。邪念の結晶の上に、その種類のカウンターを1個置く。 全てのクリーチャーは、邪念の結晶の上に置かれたカウンターの能力を失うとともに、それらの能力を持つことができない。
2020/06/02(火) 00:29:57
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名も無き者
脳震盪 (赤) インスタント 単一の対象を持つ呪文1つを対象とする。脳震盪はその呪文のコントローラーに1点のダメージを与える。その呪文の対象を無作為に変更する。 カードを1枚引く。
FT:拘引者は令状を呈示した。ブルンクは投石で応じた。
2020/06/02(火) 00:58:29
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ESP
半壊した古代の転送装置 (5) アーティファクト (4)、(T):あなたがコントロールしている土地以外のパーマネントを1つ無作為に選び、それを追放する。追放されているあなたがオーナーでありインスタントでもソーサリーでもないカードを1枚無作為に選び戦場に出す。
自身が追放される可能性がある事は仕様です。
2020/06/02(火) 02:22:51
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393 : |
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名も無き者
モーギスの狂宴 (X)(B)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。以下から1つを無作為に選ぶ。ターン終了時に、あなたはそのプレイヤーの墓地からカードをXの2倍の数だけ選び、それらを追放する。 ・そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれX点のダメージを与える。 ・そのプレイヤーは手札をX枚捨て、これはそれに、捨てた枚数の半分(端数切捨て)のダメージを与える。
2020/06/02(火) 11:08:39
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394 : |
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名も無き者
ゴブリンの雪合戦士/Goblin Snowball Fighter (2)(R) 氷雪クリーチャー - ゴブリン・戦士 到達 あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手のコントロールしているクリーチャーのうち1体を無作為に選んで対象とする。 ゴブリンの雪合戦士はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。 2/3
FT:「雪はいいぜ。いつでも食べれるし。」
2020/06/02(火) 12:26:29
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395 : |
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名も無き者
残虐な見世物 (1)(B)(R) ソーサリー クリーチャー1体を無作為に選び、それを生け贄に捧げる。いずれかのプレイヤーが望むなら、この手順をもう1回繰り返す。
FT:アンコールには答えないとな。 ― ラクドスの曲芸師
2020/06/02(火) 13:10:35
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396 : |
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八三五
野放図な願い BR ソーサリー このゲームの開始時にあなたのサイドボードの枚数が15枚であった場合、あなたはサイドボードから3枚無作為に選ぶ。その後、その中から1枚を選び、あなたの手札に加えてもよい。野放図な願いを追放する。 ───── 彼は世界の全てを願ったが、それを広く治めるための政治力を願い損ねた。
最初の文言は 欲しいカードを入手できる確率を下手に上げさせないためです (例えばサイドボードが3枚だったら欲しいカードが確実に手に入っちゃうし)
(last edited: 2020/06/03(水) 05:54:45)
2020/06/03(水) 05:54:04
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397 : |
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名も無き者
デクシオスの雷撃破 (X)(赤)(赤)(赤) ソーサリー この呪文を唱えるためのコストは、あなたの戦場の赤のクリーチャー1体につき(赤)少なくなる。 「エンダー総合商社の用心棒 デクシオス」以外の無作為にクリーチャーとプレインズウォーカーの組み合わせX体を対象とする。~はそれらに、X点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーかプレインズウォーカーのコントローラーに与える。
FT:皆の視界を赤雷が覆いつくした。生き残った者達は果たして運が良かったのだろうか。赤雷は再び放たれようとしていた。
>>286の「エンダー総合商社の用心棒 デクシオス」の攻撃のため、本人はダメージを受けない設定です。 自軍が多いほど効率は良くなるが、自爆しやすくなるジレンマをイメージ。
2020/06/03(水) 21:53:54
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398 : |
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名も無き者
現実か虚構か (1)(青)(赤) インスタント 奇数か偶数を無作為に選ぶ。 あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。これにより公開された点数で見たマナ・コストがその選ばれた値であるカードをすべて手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
2020/06/03(水) 23:01:37
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399 : |
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名も無き者
無作為な根本原理 (R)(R)(B)(B)(B)(U)(U) ソーサリー 無作為に選ばれた対戦相手1人に8点のダメージを与える。 無作為に選ばれた対戦相手1人は手札を捨てる。 無作為に選ばれた対戦相手1人は次のアンタップ・ステップを飛ばす。 無作為な根本原理は対戦相手が1人しかいない場合、唱えられない。
各無作為な対戦相手は都度抽選する。全員が何かしらのダメージを受ける事もあれば、全部1人に当たる場合もある
2020/06/04(木) 06:51:57
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400 : |
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名も無き者
ウルザのびっくり箱 (3)(G) アーティファクト (4)(G),(T):あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚探し、それらを公開する。あなたが異なる名前のカードを3枚公開した場合、その中から1枚のカードを無作為に選び、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 FT:お前の言うところの「びっくり」で済むといいな。
2020/06/04(木) 09:18:47
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401 : |
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ねころぶいぬ
目的外の発見 (1)(青/赤)(青/赤) エンチャント レア あなたが自分のライブラリーを切り直すか、自分のライブラリーに無作為の順番でカードを置くたび、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 FT:眼鏡は見つからなかったが、一ヶ月前失くしたペンは見つけた。
(last edited: 2020/06/04(木) 11:22:02)
2020/06/04(木) 11:11:27
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402 : |
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名も無き者
サイコロ屋のゴブリン (1)(赤) クリーチャー―ゴブリン 投票中、各プレイヤーはそれぞれ、無作為に投票することを選んでもよい。これにより最初に投票したプレイヤーは金トークンを1つ生成する。 2/2
2020/06/04(木) 17:20:45
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403 : |
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善乱
はずむ稲妻 (3)(R) ソーサリー --を唱えるに際し、クリーチャー1体を対象とし、1か2か3を無作為に選ぶ。その後、選んだ数の合計が5以上になるか、対象にできるクリーチャーをすべて選ぶまで、この効果で選ばれていないクリーチャー1体を対象とし、これを繰り返す。 --は対象のクリーチャーに、それぞれ選ばれた数に等しいダメージを与える。 FT:魔法の稲妻は行ったり来たり、おどけて笑い跳ね回る。
2020/06/04(木) 20:44:05
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404 : |
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名も無き者
空振り 1R インスタント 呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを無作為に選び、それを追放する。 RT: テフェリーはこの若い教え子が放つ呪文の威力には満足していたが、精度には言及しなかった。
2020/06/04(木) 22:22:29
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405 : |
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名も無き者
気まぐれな収監 (1)(W) エンチャント ~が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント3つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれらのうち無作為に選んだ1つを追放する。
気まぐれな複製 (2)(U) ソーサリー クリーチャー3体を対象とする。それらのうち無作為に選んだ1体のコピーであるトークンを1体生成する。
気まぐれな汚濁 (2)(B) ソーサリー 土地3つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを追放する。
気まぐれな発射 (2)(R) インスタント 対象を3つ選ぶ。~は、それらのうち無作為に選んだ1つに4点のダメージを与える。
気まぐれな復帰 (1)(G) ソーサリー あなたの墓地にあるカード3枚を対象とし、それらのうち無作為に選んだ1枚をあなたの手札に戻す。
2020/06/04(木) 23:21:37
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406 : |
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405
修正しますorz
気まぐれな収監 (1)(W) エンチャント ~が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント3つを対象とし、~が戦場を離れるまでそれらのうち無作為に選んだ1つを追放する。
気まぐれな複製 (2)(U) ソーサリー クリーチャー3体を対象とする。それらのうち無作為に選んだ1体のコピーであるトークンを1体生成する。
気まぐれな汚濁 (2)(B) ソーサリー 土地3つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを追放する。
気まぐれな発砲 (2)(R) インスタント 対象を3つ選ぶ。~は、それらのうち無作為に選んだ1つに4点のダメージを与える。
気まぐれな復帰 (1)(G) ソーサリー あなたの墓地にあるカード3枚を対象とし、それらのうち無作為に選んだ1枚をあなたの手札に戻す。
2020/06/04(木) 23:25:18
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407 : |
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名も無き者
未熟な詠唱 (赤) インスタント 単一の対象をとる、ソーサリー呪文またはインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。そのコピーの新たな対象は、代わりに無作為に選ぶ。
2020/06/05(金) 19:58:29
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408 : |
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名も無き者
出たとこ将軍 (緑)(白)(青) クリーチャー─人間・兵士 ~が戦場に出るに際し、以下から1つを無作為に選ぶ。~のパワーとタフネスは、それぞれその値に等しい。 ・あなたがコントロールする土地の総数 ・あなたがコントロールするクリーチャーの総数 ・あなたの手札にあるカードの枚数 ~は、トランプルカウンター1個か警戒カウンター1個か呪禁カウンター1個のうち無作為に選ばれた1つが置かれた状態で戦場に出る。 */*
参照する数がどれなのかを記憶しなければならない問題がありますが、テキストの中黒あたりに選ばれたカウンターを置くことで表すことができればと思います。
2020/06/06(土) 01:58:58
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409 : |
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名も無き者
酒場の乱闘 (2)(赤)(赤) エンチャント 累加アップキープ ― クリーチャーを無作為に2体選ぶ。それらは格闘を行う。
―ボケっとするなよ。傍観者はボーカンと熨されちまうぜ。
2020/06/06(土) 02:06:16
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410 : |
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名も無き者
射幸の呪い (3)(R) エンチャント―オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーが単一の対象を取る呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文の新しい対象を無作為に選ぶ。
2020/06/06(土) 05:08:56
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411 : |
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名も無き者
ジグザグの稲妻 (赤) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を無作為に選んで対象とする。ジグザグの稲妻はそれに3点のダメージを与える。 超過(2)(赤)(赤)
FT:「出力は理想的、範囲拡大実験の成功。制御方法は目下研究中」 -イゼットの魔導士、モルスンの最後のメモ
2020/06/06(土) 06:14:30
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412 : |
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名も無き者
ファリカの褒賞 (2)(B)(G) ソーサリー プレイヤーを無作為に1人選ぶ。選ばれたプレイヤーが対戦相手なら、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。選ばれたプレイヤーがあなたなら、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けトランプルと破壊不能を得る。
2020/06/06(土) 09:56:37
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413 : |
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名も無き者
狂乱纏いのボガート (黒)(赤) クリーチャー―ゴブリン・シャーマン 狂乱纏いのボガートは可能なら攻撃する。 プレイヤーが対象を持つ呪文を唱えるたび、その呪文の対象を無作為に変更する。 3/1
FT:トランス状態なのか、狂っているだけなのかを判断することはできない。厄介なのはそれが伝播することだ。
2020/06/06(土) 11:12:22
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414 : |
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subaruizu
責め苦試し/Torment Taster (1)(黒) クリーチャー─エルドラージ 欠色 Lvアップ─手札からカードを1枚無作為に選んで追放する。 1/2 Lv2-3: (黒),(T):各対戦相手は手札からカードを1枚無作為に選んで追放する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 2/3 Lv4+ 各対戦相手のアップキープの開始時に、《》はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは3引くそのプレイヤーの手札のカードの枚数である。 (T):各対戦相手は手札からカードを1枚無作為に選んで追放する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 3/4 FT:ゼンディカー中の悪意の寄せ集めは、しかしそれよりなお醜悪に見えた。
(last edited: 2020/06/06(土) 13:47:27)
2020/06/06(土) 13:40:48
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415 : |
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名も無き者
戦場の混乱 r ソーサリー クリーチャー1体を無作為に対象とする。戦場の混乱はそれに5点のダメージを与える。余剰のダメージは代わりに無作為に選ばれた他のクリーチャー1体に与えられる。これを余剰のダメージがなくなるまで繰り返す
2020/06/06(土) 14:01:33
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416 : |
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名も無き者
いたずら力線(2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑) ワールド・エンチャント いたずら力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
プレイヤーは「対象とする」を「無作為に選ぶ」と読み替えてカードをプレイする。 (0):いたずら力線を追放する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、すべてのプレイヤーが望んだ時のみ起動できる。
FT:どんな運命の悪戯も人間の固い決意を揺るがすことは出来ない。
2020/06/06(土) 15:03:33
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417 : |
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名も無き者
遮二無二な破滅願望者 (黒) クリーチャー — ゴブリン・ならず者 速攻 遮二無二な破滅願望者が攻撃するたび、あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
3/2
2020/06/06(土) 18:44:21
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418 : |
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ワニの握り
鮮やかな未来 (青)(赤)(緑) エンチャント — オーラ エンチャント(プレイヤー) 《》が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「開始フェイズ」「戦闘前メイン・フェイズ」「戦闘フェイズ」「最終フェイズ」から1つを無作為に選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたフェイズの後に、追加のそのフェイズを得る。
(last edited: 2020/06/07(日) 20:48:49)
2020/06/07(日) 00:09:54
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419 : |
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名も無き者
黒の古代の三つの祝福 (黒) インスタント 以下からX個を選ぶ。Xは無作為に選ばれた1から3までの数である。 ・(黒)(黒)(黒)を加える。 ・あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 ・あなたの手札を捨てる。
2020/06/07(日) 11:12:32
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420 : |
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名も無き者
千鳥足の行進 (1)(U/R)(R) エンチャント あなたの対戦相手は攻撃クリーチャー指定ステップに自身がコントロールしているクリーチャーから無作為に2体選ぶ。その選ばれたクリーチャーは可能ならば攻撃に参加しなければならない。
2020/06/07(日) 13:51:36
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421 : |
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名も無き者
運命の猶予 (1)(U)(U) ソーサリー このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップか、ドロー・ステップか、メインフェイズか、戦闘フェイズのうち、無作為に選ばれたものを1つ飛ばす。
2020/06/07(日) 14:05:22
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422 : |
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名も無き者
気移りなドッペルゲンガー (2)(青) クリーチャー ― 多相の戦士 気移りなドッペルゲンガーが戦場に出るに際し、他のクリーチャー1体を無造作に選ぶ。気移りなドッペルゲンガーは、「(2)(青):他のクリーチャー1体を無造作に選ぶ。あなたはこのクリーチャーを、それがこの能力を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。」を持つことを除き、選ばれたクリーチャーのコピーとして戦場に出る。 0/0
2020/06/07(日) 15:55:39
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423 : |
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わど
狂気/Dementia (黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを3枚選ぶ。そのプレイヤーはその中からカードを1枚無作為に選んで捨てる。
2020/06/07(日) 18:31:26
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424 : |
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名も無き者
クラークの処刑台 (2) 伝説のアーティファクト (T),~を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。 ・このターン、次に投げられたコインの出る面はあなたが選んだ面になる。 ・このターン、次に振られたダイスの出目はあなたが選んだ出目になる。 ・このターン、次に公開領域にあるオブジェクトが無作為に選ばれる場合、代わりにあなたがオブジェクトを選ぶ。
2020/06/07(日) 21:38:49
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425 : |
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名も無き者
煙幕 (緑) エンチャント 消失 3 呪文や能力の対象は、無作為に選ぶ。ただし、呪文のコントローラー自身や、能力の発生源であるパーマネント自身は選ばれない。 煙幕が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 FT:煙や光は専ら胸部に漂うのは何故なのか?――ソリン・マルコフ
2020/06/07(日) 23:14:10
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426 : |
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名も無き者
気まぐれな牢獄 (2)(B)(B)(R) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上から3枚のカードを自分の墓地に置く。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚無作為に選び、それを戦場に戻す。
FT:地獄の王が課す罪状を死者たちが知る術はない。
2020/06/07(日) 23:15:50
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427 : |
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名も無き者
精神焦がし BR クリーチャーーゾンビ 速攻 精神焦がしが戦場に出たとき、カード名を1つ指定し、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。そのカードが選ばれたカード名を持つなら、精神焦がしの上に+1/+1カウンターを2個乗せる。 1/1
2020/06/07(日) 23:54:35
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428 : |
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Hunter horse
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【無作為】全カードレビュー
今回のお題は「無作為」でした。
公式記事「分散性 その1」「分散性 その2」で語られた通り、無作為な効果は、低選択性-高分散性です。 これは教訓#8によると構築やドラフトから追い出されるべきとされているカードです。 実際、現在のMTGでは無作為に選ぶ効果は例外的な「ライブラリーの一番下に置く」を除いてほとんど使われていません。 端的に言うと、この効果はダメなのです。
ダメでなくすにはいくつか方法が考えられます。 ランダムでありながらも最終決定権はプレイヤーに置くことで「高選択性」にする方法、 いわゆる「下振れ」を排除することである程度均一な効果を得られるようにする方法、 ほかにも誰も考えたこともないような方法もきっとあるでしょう。 そのことに期待してのお題でもありました。
では見ていきましょう。
分散性 その1 https://mtg-jp.com/reading/mm/0033556/
分散性 その2 https://mtg-jp.com/reading/mm/0033861/
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>>375 様 《感染性変質症候群 》 ランダムに選んだクリーチャーを3/3に。3/3未満だけを使うことで継続的な強化能力として使えます。トークンが倍々で増えていくので+1/+1カウンターの数もすごいことになりそうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/06/12(金) 19:58:07)
2020/06/08(月) 01:42:04
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429 : |
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Hunter horse
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【無作為】Pick結果です。
[入賞] >>377 様 《悪鬼の曲芸師》 赤が得意とする速攻、無作為ルーティング、マッドネスの3点セット。2/2/1速攻という標準的な性能を持ち、マッドネスは1マナと軽く、誘発型能力は任意など、どこを切り取っても使い出が良いカードです。手札に捨てたくないカードがあるときはルーティングしない、マッドネスが多いときはルーティングするなど、無作為の前段階としてきちんと選択肢を選べる点が好ましいですね。自身の能力で運良く自身をマッドネスできたときにはまさしく「曲芸」のような動きを見せます。
>>394 様 《ゴブリンの雪合戦士/Goblin Snowball Fighter》 無作為な対象に投雪するゴブリンらしいカード。似たモチーフを扱ったカードに《ゴブリンの雪だるま》がありますが、こちらはより攻撃的・現代的なデザインです。その能力は無作為と侮るなかれ、戦場に出たターンから働き、確実にブロッカーを1体排除します。タフネス1や最も強いブロッカーが選ばれれば「当たり」、外れても弱い効果ではないことが多いでしょう。下振れは少なく上振れは多くを実現した優れたデザインだと思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/06/12(金) 02:47:06)
2020/06/08(月) 01:42:20
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430 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『タフネス4のカード』 《大喰らいのワーム》《凍結燃焼の奇魔》のように、タフネスがちょうど4であるカードを募集いたします。機体もOKです。タフネスを変化させる能力を持つ場合、カードの右下にあるパワー/タフネス枠で示されるタフネスが4であればOKとします。 締め切りは6/14(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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(last edited: 2020/06/08(月) 02:24:50)
2020/06/08(月) 02:23:40
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431 : |
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肉じゃが
《時間奪いのスフィンクス》 (1)(青)(青)(青) クリーチャー - スフィンクス 各戦闘フェイズの間、この呪文は瞬速を持つ。 飛行 時間奪いのスフィンクスが戦場に出たとき、ターンを進めているプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをフェイズ・アウトする。 4/4
(last edited: 2020/06/08(月) 14:46:18)
2020/06/08(月) 11:06:06
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432 : |
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名も無き者
時の監視者 (6) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 瞬速、警戒、到達 追加のフェイズや追加のターンの間、この呪文を唱えるためのコストは(4)少なくなる。 他のプレイヤーが追加のフェイズや追加のターンを開始するたび、あなたはカードを2枚引き、時の監視者の上に+1/+1カウンターを2個置く。 4/4
2020/06/08(月) 11:55:51
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433 : |
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名も無き者
油異種 (3)(B/G)(B/G) クリーチャー ― 多相の戦士 (B/G):ターン終了時まで、油異種は速攻を得る。 (B/G):ターン終了時まで、油異種は感染を得る。 (B/G):ターン終了時まで、油異種は破壊不能を得る。 (1):ターン終了時まで、油異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。 3/4
2020/06/08(月) 14:22:32
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マザー
発生のウイルス (3)(U)(U) クリーチャーーエレメンタル プロテクション(土地) あなたの手札を1枚捨てる:発生のウイルスは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (2)、(T):あなたがコントロールする、発生のウイルスとタフネスが同じであるクリーチャーをすべて、手札に戻す。 0/4
土地に嫌われて生きていたら、ピッタリの殺人ウイルスを発見した。
2020/06/08(月) 15:34:54
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435 : |
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名も無き者
安らぎの防壁(W) クリーチャー 壁 防衛 〜を生け贄に捧げる:ターン終了時まであなたは呪禁を得る。 0/4 FT:心あるもののために。
2020/06/08(月) 19:05:38
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436 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題も難問ですが, 早速今回のお題いってみます.
セラの高僧,ノコヴァ (2)(白) 伝説クリーチャー--人間・クレリック あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび,「セラの天使」という名前の,飛行と警戒を持つ4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する. 1/4
アルファ版にいたタフネス4という方向で考えてみました.
2020/06/08(月) 21:26:47
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437 : |
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名も無き者
カヴーの調教師(3)(赤) クリーチャー―人間 カヴーの調教師が戦場に出たとき、「戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。」を持つ赤の2/2のカヴー・クリーチャー・トークンを1体生成する。 0/4
FT:気を付けろよ? まだ幼生でもそいつはカヴーだ。
個人的にタフネス4ていうと火炎舌に焼かれるらいんというイメージ
2020/06/08(月) 22:07:03
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438 : |
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名も無き者
朝星の実の木 (1)(緑) クリーチャー―植物 防衛 (2)、これを生け贄に捧げる:あなたはX点のライフを得る。Xはこれのタフネスに等しい。 T:クリーチャー1体を対象とする。それのパワーとこれのタフネスを交換する。 0/4
―食べて良し、ぶん回して良し。
2020/06/08(月) 22:44:12
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439 : |
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Hunter horse
魔術師のガーゴイル (1)(青) アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル 防衛 あなたがウィザードをコントロールしているかぎり、魔術師のガーゴイルは+2/+0の修整を受け、防衛を失い、飛行を持つ。 (青), 魔術師のガーゴイルを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているウィザード1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+2の修整を受け、呪禁を得る。 0/4
(last edited: 2020/06/08(月) 23:42:07)
2020/06/08(月) 22:56:36
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440 : |
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ワニの握り
天上敵対者 (白)(白)(黒)(黒) クリーチャー - 天使・悪魔 飛行 あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。 《》が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。 4/4
2020/06/08(月) 23:08:13
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441 : |
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名も無き者
爆発的増殖体 (2)(G)(U) クリーチャー ― ウーズ・ミュータント トランプル 爆発的増殖体に致死ダメージが与えられるたび、余剰のダメージ1点につき爆発的増殖体のコピーであるトークンを1体生成する。 4/4 FT:「あたしこいつ嫌い。」――チャンドラ・ナラー
2020/06/08(月) 23:34:02
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442 : |
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名も無き者
死を払拭する者、クルフォード(2)(B)(B) 伝説のクリーチャー-人間・ゾンビ プロテクション(点数で見たマナ・コストが4) (T):パワーかタフネスか点数で見たマナ・コストが4であるパーマネント1つを選び、それを破壊する。 点数で見たマナ・コストが4である呪文は唱えられない。 4/4 FT:「死を殺す、それが死に打ち勝つことだ。」
2020/06/09(火) 00:30:37
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443 : |
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名も無き者
王の刃 (白)(白) クリーチャー - 人間・兵士・暗殺者 警戒、潜伏 (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。王の刃はそれに1点のダメージを与える。 1/4
2020/06/09(火) 06:07:23
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444 : |
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名も無き者
印章の大天使アーシャ 4www 伝説のクリーチャー 天使 飛行 先制攻撃 警戒 あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使クリーチャー・トークンを1体生成する 4/4
2020/06/09(火) 08:12:42
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445 : |
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名も無き者
ダングローブの若木 (G)(G)(G) クリーチャー ― ツリーフォーク 呪禁 4/4 FT:枝が軋む音を聞き逃すなよ。
2020/06/09(火) 10:25:26
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446 : |
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名も無き者
黙示録の先触れ (2)(W)(U)(B) 伝説のクリーチャー―スピリット・騎士 瞬速 先制攻撃、絆魂 黙示録の先触れが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち1枚を手札に加え、残りを墓地に置く。 あなたの手札や墓地から土地でない同名のカードを4枚追放する:呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 4/4
2020/06/09(火) 10:27:13
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447 : |
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名も無き者
工作員の外套 (U/B) アーティファクト・クリーチャー-スピリット・ホラー 瞬速、飛行、防衛 クリーチャー1体が工作員の外套に戦闘ダメージを与えたとき、以下から1つを選ぶ。 ・あなたがコントロールしている暗殺者1体をタップしてもよい。そうした場合、これに戦闘ダメージを与えたクリーチャーを破壊する。 ・あなたがコントロールしているならず者1体をタップしてもよい。そうした場合、これに戦闘ダメージを与えたクリーチャーのコントローラーは手札からカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。 0/4
FT:用事?お前さんが驚いている間に終わったよ。
2020/06/09(火) 11:30:57
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448 : |
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名も無き者
狡猾な盾持ち (1)(白) クリーチャー–人間・兵士 絆魂、警戒 狡猾な盾持ちはパワーが4以上のクリーチャーをブロックできず、パワーが4以上のクリーチャーにブロックされない。 1/4
2020/06/09(火) 16:33:33
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449 : |
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名も無き者
三つ子の大牙獣 (5)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 速攻、トランプル 双子の大牙獣が戦場に出たとき、速攻とトランプルを持つ緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを2体生成する。 4/4
2020/06/09(火) 17:25:01
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450 : |
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名も無き者
祈祷の壁 (1)(W) クリーチャー-壁 防衛、プロテクション(カウンターが2個以上置かれているパーマネント) クリーチャーが攻撃することによっては、能力は誘発しない。 0/4
2020/06/09(火) 21:33:42
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451 : |
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名も無き者
変わり身の剛腕振るい (2)(緑) クリーチャー―多相の戦士 多相 変わり身の剛腕振るいが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。変わり身の剛腕振るいのパワーはそのクリーチャーのパワーと同じになる。 変わり身の剛腕振るいのパワーが4以上である限り、変わり身の剛腕振るいはトランプルを得る。 0/4
2020/06/09(火) 22:17:22
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452 : |
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名も無き者
解き放たれた空呑み (3)(G)(U) クリーチャー ― リバイアサン 瞬速 飛行、呪禁、トランプル 5/4
2020/06/10(水) 00:05:39
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453 : |
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名も無き者
廃墟の蜘蛛 (3)(緑) クリーチャー ― 蜘蛛 到達 特命 ― 廃墟の蜘蛛が戦場に出たとき、あなたはこれをタップしてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚を探し、それを公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。 2/4
2020/06/10(水) 00:23:31
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454 : |
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名も無き者
暴れ回る猛竜/Rampaging Raptor (2)(赤)(緑) クリーチャー―恐竜・ビースト 変容(赤)(緑) トランプル 4/4
2020/06/10(水) 21:06:56
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455 : |
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名も無き者
武装スポンジ/Armed Sponge (1)(U) クリーチャー - スポンジ 防衛 あなたが武装スポンジを対象として装備能力を起動するためのコストは(3)少なくなる。 武装スポンジが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。 あなたはこれにつけられていた装備品を、それらのクリーチャーにそれぞれつけてもよい。 0/4
FT:「気をつけろ、マーフォークどもの移動倉庫だ。あいつらの本隊も近いだろう。」
2020/06/10(水) 21:59:33
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456 : |
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名も無き者
防衛隊長、グラン (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー-人間・兵士 警戒、教導 ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時に、それがあなたのターンでないなら、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを最大2体まで生成する。 あなたがコントロールしている他の兵士は、「T:あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+Xの修正を受ける。Xはこれのタフネスに等しい。」を持つ。 3/4
攻撃抑制 + 防衛強化。対戦相手の行動によってはトークンが生成されないターンがあることは仕様です。
2020/06/11(木) 07:36:15
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457 : |
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449
誤字を発見したので修正投稿させてください
三つ子の大牙獣 (5)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 速攻、トランプル 三つ子の大牙獣が戦場に出たとき、速攻とトランプルを持つ緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを2体生成する。 4/4
2020/06/11(木) 11:50:37
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458 : |
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ゴールキーパー
4人パーティー (1)(W)(R)(G) クリーチャー‐人間・戦士・クレリック・エルフ・射手・ドワーフ・ウィザード 警戒、到達 (G)(W):4人パーティはターン終了時まで呪禁を得る。 (R)(W):4人パーティーはターン終了時まで二段攻撃を得る。 (1)(R)(G):クリーチャー1体を対象とする。4人パーティーそれに2点のダメージを与える。 3/4
2020/06/11(木) 11:56:00
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459 : |
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名も無き者
四輪駆動の供犠台 (B)(B)(B) アーティファクト−機体 威迫、接死 (T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。その後、あなたがコントロールするパーマネント1つの上に+1/+1カウンターを1個置く。 四輪駆動の供犠台が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりクリーチャーが生け贄に捧げられたとき、カードを1枚引き、その後、あなたがコントロールするパーマネント1つの上に+1/+1カウンターを1個置く。 搭乗(4) 3/4
この歳になると、ホウキじゃ尻が痛くてね。−山道の魔女、エレオノーラ
2020/06/11(木) 12:53:29
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460 : |
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名も無き者
山籠もりの修行者、岩守 (赤)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間・モンク 4/4
2020/06/11(木) 19:11:22
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461 : |
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名も無き者
雷光の双頭竜 (G)(R)(R) クリーチャー 恐竜 〜はパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 〜に3点以上のダメージが与えられるたび、他のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大2つまで対象とする。〜はそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。 3/4
2020/06/11(木) 23:08:46
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462 : |
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名も無き者
ふらつく巨人 (1)(R) クリーチャー ― 巨人 ふらつく巨人は各戦闘で可能なら攻撃する。 ふらつく巨人がタップ状態になるたび、これは次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 4/4
2020/06/12(金) 09:46:04
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463 : |
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八三五
入賞ありがとうございます!
折れぬ旗手 3WW クリーチャー — 人間・旗手 対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。 カードを1枚捨てる:折れぬ旗手はターン終了時まで破壊不能を得る。 2/4
(last edited: 2020/06/12(金) 11:04:42)
2020/06/12(金) 11:01:53
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464 : |
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やすり
神性なる光、天羅至 (4)(白)(白) 伝説のクリーチャー — スピリット 飛行 神性なる光、天羅至が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 あなたと、あなたがコントロールするパーマネントはプロテクション(選ばれた色)を持つ。 4/4
(last edited: 2020/06/12(金) 16:32:12)
2020/06/12(金) 16:31:55
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465 : |
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名も無き者
急降下の巨人 (3)(R)(R) クリーチャーー巨人 キッカー(1)(R) 急降下の巨人がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルと速攻を持つ。 急降下の巨人が戦場に出た時、すべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。 4/4
2020/06/12(金) 23:18:14
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466 : |
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subaruizu
瓦礫帯の花屋/Rubblebelt Florist (1)(緑) クリーチャー─人間 《》が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 湧血―(緑),《》を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 0/4 FT:彼女が命知らず達に贈るのは手向けでもなければか弱い祈りでもない。共に明日を生きるための力強い息吹だ。
2020/06/13(土) 02:38:29
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467 : |
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名も無き者
暴動鎮めの巨像 (白)(白) アーティファクト ― 機体 瞬速 到達 これが戦場に出たとき、ターン終了時まで、これはアーティファクト・クリーチャーになる。 搭乗 2 4/4
2020/06/13(土) 08:24:09
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468 : |
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名も無き者
野生の群れ長 (3)(G)(G) クリーチャー ― ビースト トランプル あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ4/4になり、トランプルを持つ。 4/4
2020/06/13(土) 09:28:57
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469 : |
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名も無き者
退廃の天使 (2)(白)(白)(赤)(赤) クリーチャー ― 天使 飛行 ~が戦場に出たとき、すべての土地の上に焦土カウンターを4個置く。焦土カウンターが置かれた土地がマナを生み出す目的でタップされるたび、それはそれのコントローラーに1点のダメージを与える。 5/4
2020/06/13(土) 12:14:43
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470 : |
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善乱
怠ける巨体 (3)(R)(R) クリーチャー - 巨人 トランプル このターン、他のクリーチャーが戦場に出ていないかぎり、--は-4/-0の修整を受けるとともに、これではブロックできない。 8/4
2020/06/13(土) 21:10:29
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471 : |
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名も無き者
トレッサーホーンの甦りし者 (青)(黒)(黒)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― ゾンビ 《》が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。 《》が死亡したとき、あなたはカードを2枚引く。 (黒):《》はターン終了時まで破壊不能を得る。 10/4
2020/06/13(土) 23:26:21
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472 : |
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名も無き者
聖なる天使(白)(白)(白)(1) クリーチャー-天使 飛行 ~のパワーとタフネスは呪文や能力によって修正されない。 4/4
2020/06/13(土) 23:27:56
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473 : |
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名も無き者
オルゾフの銀行員 (白)(黒) クリーチャー―人間・クレリック 強請、死後1 あなたのアップキープの開始時、以下から1つを選ぶ。 ・各プレイヤーは1点のライフを得る。 ・各プレイヤーは1点のライフを失う。 0/4
FT:釣り合った天秤は必ずしも平等の象徴ではない。
2020/06/13(土) 23:45:45
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474 : |
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ESP
絶世の醜女姫 (1)(黒)(黒)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー - 蜘蛛・貴族 到達 他の蜘蛛・クリーチャーは0/+2の修整を受けるとともに、「このクリーチャーがクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」を得る。 1/4
2020/06/14(日) 06:26:18
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475 : |
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名も無き者
奸計なき半神 (白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒) クリーチャー―猫・亜神 奸計なき半神はパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 他の呪文やパーマネントが奸計なき半神のパワーを参照するなら、代わりにタフネスを参照する。 対戦相手がコントロールする巨人が死亡したとき、奸計なき半神はすべての能力を失う。 33/4 FT:Vやねん!――監督官オ・カーダ(死亡)
今回ソリンはお休みです。タフネス4の必然性を模索しました。
2020/06/14(日) 16:02:53
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476 : |
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名も無き者
>>475 クッソワロタwwwww
2020/06/14(日) 19:17:14
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477 : |
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名も無き者
>>475 鳥や魚が相手にいると自壊しそう
2020/06/14(日) 21:36:10
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478 : |
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名も無き者
苦悩の壁 (1)(B) クリーチャー - ホラー・壁 防衛 ~が戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。 0/4
2020/06/14(日) 22:10:40
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479 : |
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名も無き者
オーロラのヴェール (1)(青) クリーチャー・エンチャント - エレメンタル 授与 (5)(青) 飛行、呪禁 エンチャントされているクリーチャーは+0/+4の修正を受けるとともに飛行と呪禁を得る。 0/4
2020/06/14(日) 23:43:54
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480 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>431 肉じゃが様 《時間奪いのスフィンクス》 戦時急襲。フェイズアウトと合わせ2体分を足止めでき、一手で攻守を逆転させうるポテンシャルを感じます。
>>432様 《時の監視者》 追加ターン許すまじ。ターン追加を直接止めるわけではないので、引いたカードでターンの連鎖は阻止したい。
>>433様 《油異種》 ファイレクシアの油に塗れて。入賞作につき詳細は>>481にて!
>>434 マザー様 《発生のウイルス》 土地には負けねぇ。本体のサイズがコスト比であまりに貧弱なのが使い勝手を難しいものにしています。
>>435様 《安らぎの防壁》 火力・ハンデスからの安らぎを。序盤はブロッカー、終盤は本体火力への備えとなり無駄がなく強力です。
>>436 Nishi様 《セラの高僧,ノコヴァ》 生まれ変わったら天使になりたい。自身・他者を生け贄にする能力持ちの生物と組みたいところですね。
>>437様 《カヴーの調教師》 火炎舌にご注意。相手に生物がいないと自軍を焼く羽目になるのも本家同様です。相手は見計らいたい。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/06/17(水) 00:08:37)
2020/06/15(月) 00:00:53
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481 : |
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わど
今回のお題は『タフネス4のカード』でした。
[入賞] >>453様 《廃墟の蜘蛛》 cipとは似て非なるもの。過去何度かオリカが投稿されている特命メカニズムですね。基本的にcip能力なので速攻持ちでもないいと特命するか否かが選択肢らしい選択肢にならないのが悩みでしたが、ブロッカーとして頼もしい《大蜘蛛》スペックならある程度選択肢として成立しそうです。
>>455様 《武装スポンジ》 武器庫開放。装備コスト軽減で装備品をかき集め、戦場から離すことで装備していた装備品を一気に味方に分配することができます。装備品の分配は、バウンスなどを絡めてコンバット・トリック的に行えれば理想的ですね。能力をうまい具合に表現しているフレーバーテキストも魅力的です。
>>466 subaruizu様 《瓦礫帯の花屋》 湧血の意味を思い出せ。cip能力と同等の効果を湧血時にも発生させる、という挙動は湧血のフレーバーである「唱えられるのを待たずに戦闘に参加する」によく合致していると感じました。タフネスのみの修整ながら、湧血の性質上かなり攻撃的な運用になりますね。その際に手札が減らないのも嬉しい。
[大賞] >>433様 《油異種》 油にまみれた変異種。英語名はさしずめIchorlingといったところでしょうか。元の変異種サイクルも黒と緑だけは自身をアンタップする能力を持ちませんでしたが、こちらもその例に漏れず、なかなか攻撃的な能力のラインナップになっていますね。いずれの能力も黒緑どちらでも持つ可能性のあるものであり、混成らしさをうまく引き出せていると感じます。フレーバー・テキストは持ちませんが、感染と破壊不能という能力の組み合わせ、そして名前。そのいずれもがこのカードの出身次元がかつてミラディンであった新ファイレクシアであることを告げていると感じました。能力に語らせる、とはこのようなことを言うのでしょうね。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/06/18(木) 18:31:32)
2020/06/15(月) 00:01:00
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482 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【10年以上前に登場した本流のセットに再録されたことがないメカニズム】です。
エルドラージ覚醒以前の本流のセット(スタンダードで使用可能なセット)で初登場し、 その後1度も本流のセットに再登場していないメカニズムを持ったカードを作ってください。
投稿期間は6/21(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] エルドラージ覚醒以前の本流のセット(スタンダードで使用可能なセット)で初登場し、 その後1度も本流のセットに再登場していないメカニズムを持ったカードを作ってください。 初登場したブロックと同じブロック内での再登場は再登場したとみなさないものとします。
具体的に条件を満たすメカニズムには、忍術、オーラ交換、激突、単色混成マナ・シンボル、蘇生、Lv系カードなどがあります。他にもたくさんあるでしょう。
当事者カードなどの複数の特性群を持つカードは、いずれか1つの特性群が条件を満たしていれば可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。 最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
(last edited: 2020/06/15(月) 08:06:18)
2020/06/15(月) 02:12:07
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肉じゃが
《腐臭のスラル》 (2)(黒)(黒) クリーチャー - スラル 憑依 (このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。) 腐臭のスラルが戦場に出るか攻撃するたび、またはそれが憑依しているクリーチャーが攻撃するか死亡するたび、対戦相手のコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 1/2
2020/06/15(月) 11:34:02
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名も無き者
暴食の胆汁使い (1)(B)(R) クリーチャー-オーガ・忍者 忍術(B)(B)(R)(R) 貪食1 これの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与える。 2/4
元ネタは、某スペース忍者ゲーの肉団子さん
2020/06/15(月) 12:47:05
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名も無き者
疫病溜まり (2/黒)(黒)(黒) クリーチャー ― エレメンタル・ホラー 萎縮 あなたのアップキープの開始時に、これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 これが死亡したとき、これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 2/2
2020/06/15(月) 14:23:04
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マザー
古代ローマのアカデミー 伝説の土地 Lvアップ(2)(U) あなたの唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 Lv1-3 (T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 Lv4-6 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (T):あなたは1点のライフを失う。カードを1枚引く。 Lv7+ (T):あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)を加える。
文明の発展と偉人たちの仕事はその仕事の範囲で反比例する。 ー農耕の神、ケツァルコアトル
(last edited: 2020/06/15(月) 15:23:00)
2020/06/15(月) 15:18:22
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名も無き者
戦禍の拡大 (赤) ソーサリー 土地1つを対象とする。それの上に焦土カウンターを1個置く。焦土カウンターが置かれた土地がマナを生み出す目的でタップされるたび、それはそれのコントローラーに1点のダメージを与える。 複製(赤)
2020/06/15(月) 15:52:59
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名も無き者
見えざる手 (1)(B) インスタント 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは消術3を行う。
2020/06/15(月) 17:08:37
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489 : |
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名も無き者
霧縛りの佐伊蔵(4)(U)(U) 伝説のクリーチャー-フェアリー・忍者 忍術(4)(U) 飛行、覇権(フェアリー) 瞬撃(このクリーチャーの誘発型能力または起動型能力がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できない。) いずれかのフェアリーが霧縛りの佐伊蔵により覇権させられたとき、各対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントをタップする。それらはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 霧縛りの佐伊蔵がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを2枚引く。 4/4
瞬撃は刹那のクリーチャー版みたいなもののつもりです。
2020/06/15(月) 18:15:12
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名も無き者
蜜月の契約 (0) 〔黒〕ソーサリー あなたの墓地にある伝説のパーマネント1つを対象とし、それを戦場に戻す。 あなたの次のアップキープの開始時に、(3)(黒)を支払わないかぎり、あなたは20点のライフを失う。
2020/06/15(月) 18:53:33
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題行ってみます.
稲妻の霊体 (赤) あなたがこの呪文を唱えたとき,いずれのプレイヤーも3点のライフを支払ってもよい.いずれかのプレイヤーがそうしたなら,稲妻の霊体を打ち消す. 速攻 2/2
「恐喝カード」が人気になって,よりふさわしい色に移動して追加されたらというイメージです.
2020/06/15(月) 20:36:18
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492 : |
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名も無き者
静かなるウラブラスク (赤)(赤)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー - 法務官 速攻、先制攻撃、トランプル 族系 - あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが静かなるウラブラスクと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、このターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで速攻と滅殺1を持つ。 5/5
FT:歪まぬ炎
2020/06/15(月) 20:45:04
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493 : |
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名も無き者
示し合わせ (G/U) インスタント パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 共謀
2020/06/16(火) 01:16:36
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494 : |
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名も無き者
コモンは自己完結 アンコは他のカードの激突で勝ったときも効果有 レアは激突に勝たなくても効果有
突撃ザウルス (5)(R) クリーチャー−恐竜 このターン、あなたが激突に勝っていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(4)少なくなる。 (R), あなたの手札から〜を公開する:対戦相手1人と激突を行う。この能力は、各ターンに1回、あなたのターンの間のみ起動できる。 4/4
暴れる腹音鳴らし(1)(R)(R)(G)(G) クリーチャー−サイクロプス トランプル 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。 各ターン内で初めてあなたが激突するたび、〜に+1/+1カウンターを1個置く。 各ターン内で初めてあなたが激突に勝つたび、あなたは「対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。」ことを選んでもよい。 4/4
グルールの軍旗 (1)(R)(G) エンチャント あなたが行う激突の点数で見たマナ・コストは1大きくなる。 あなたのコントロールでクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたは対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、そのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
2020/06/16(火) 06:19:44
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495 : |
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名も無き者
ゴブリン特攻隊 (3)(R) クリーチャー–ゴブリン 転生3 (2)(T),〜を生贄に捧げる: クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 4/1 FT: 生まれ変われるなら戦争のない時代がいいな —特攻野郎、最後の言葉
転生をクリーチャー・タイプが同じものルール変更して
2020/06/16(火) 06:46:14
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496 : |
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名も無き者
野生の襲撃 (1)(緑) ソーサリー この呪文が、あなたがコントロールする能力を持たないクリーチャーを対象とするなら、あなたはこの呪文をこれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その前者とその後者は格闘を行う。
2020/06/16(火) 11:17:57
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497 : |
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名も無き者
類似殺し 3b ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、以下から1つ選ぶ ・そのクリーチャーのパワーと同じ値のパワーをもつク他のリーチャーすべてを破壊する。 ・そのクリーチャーのタフネスと同じ値のタフネスをもつ他のクリーチャーすべてを破壊する。 双呪2b
2020/06/16(火) 21:40:58
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498 : |
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名も無き者
怪盗エイリアス 3U 伝説のクリーチャー 多相の戦士 T:カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 壮大-他の《怪盗エイリアス》という名前のカードを1枚捨てる:それが伝説でないことを除き、怪盗エイリアスのコピーであるクリーチャー・トークンを1体生成する。あなたの戦場と墓地に、《怪盗エイリアス》が合わせて7つ以上あるなら、あなたはゲームに勝利する。 2/4
2020/06/17(水) 00:27:55
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499 : |
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名も無き者
向こう見ずな思索 3U ソーサリー 秘儀 カードを2枚引く。 掃引ーあなたがコントロールする島を好きな数だけオーナーの手札に戻す。カードをX枚引き、その後カードをX枚捨てる。Xはこれにより戻された島の枚数である。
2020/06/17(水) 04:24:36
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ねころぶいぬ
暗影の放浪者 (3)(白)(黒) 伝説のプレインズウォーカー 神話レア 暗影(これが戦場から墓地に置かれたとき、暗影を持たず黒であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。) [+1]:あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカードを1枚追放してもよい。そうしたなら、黒の1/1のシェイド・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [−2]:あなたは「トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ紋章を得る。 [−4]:クリーチャー1体を対象とする。それが〜と共通の色を持たないなら、それを破壊する。 [4]
アポカリプスの暗影メカニズムです。 6/19、暗影ルアゴイフを破棄し、再投稿
(last edited: 2020/06/20(土) 12:17:56)
2020/06/17(水) 11:18:50
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501 : |
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やすり
灼熱の城壁 (1)(赤) アーティファクト − 城砦 城砦化している土地が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、灼熱の城壁はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。灼熱の城壁はそれに1点のダメージを与える。 城砦化(1)(赤)
2020/06/17(水) 13:20:50
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502 : |
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subaruizu
巻き起こる者/Winding One (2)(赤)(赤) クリーチャー─エレメンタル 《》が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。これがあなたの墓地から戦場に出ていたなら、望む数を選んでもよい。 ・《》の上に二段攻撃カウンターを1個置く。 ・《》の上に+1/+1カウンターとトランプルカウンターをそれぞれ1個置く。 ・《》は他の各クリーチャーに2点のダメージを与える。 蘇生(4)(赤)(赤)(赤) 3/3 FT:死者の復讐は来日、自然の復讐は来世。
2020/06/17(水) 19:25:53
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503 : |
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名も無き者
告死騎士の訪問 (1)(黒) ソーサリー
告死カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。 予見 - (黒),あなたの手札から告死騎士の訪問を公開する: クリーチャー1体を対象とし、それの上に告死カウンターを1個置く(この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる)。
FT: 真夜中のノックに応えてはならない。
2020/06/17(水) 19:52:10
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504 : |
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名も無き者
アンタップ状態の土地をコントロールしていないときに適用される能力(プロフェシー) 《ケルドの狂戦士/Keldon Berserker》や《ヴィンタラのカミツキガメ/Vintara Snapper》など (似た能力は再登場してるはずだけど、メカニズムとしてフィーチャーされたのはプロフェシーのみのはず)
ケルドの闘士 (1)(赤) クリーチャー―人間・戦士 ケルドの闘士が攻撃したとき、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、ケルドの闘士はターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。 2/2
溶岩の戦斧 (赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶岩の戦斧はそれに1点のダメージを与える。あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、溶岩の戦斧は代わりにそれに3点のダメージを与える。
ラーダの親衛隊 (2)(赤)(緑) クリーチャー―人間・戦士 威迫 あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに威迫を持つ。 (1)(赤/緑)(赤/緑):あなたの手札からラーダの親衛隊を戦場に出す。この能力はあなたがアンタップ状態の土地をコントロールしておらず、あなたが伝説のクリーチャーで攻撃しているときのみ起動できる。 4/4
上からコモン、アンコモン、レア リミテで赤緑のメカニズムとして採用されたときをイメージ
2020/06/17(水) 22:01:56
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505 : |
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名も無き者
鬼の始祖、無惨 BBBB 伝説のクリーチャー デーモン・吸血鬼 萎縮、破壊不能 このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。 あなたがコントロールするクリーチャーは、それに乗っている-1/-1カウンター1つにつき+2/+2の修整を受ける。 T: -1/-1カウンターが乗るクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。 2/4
2020/06/17(水) 22:25:09
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506 : |
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ゴールキーパー
法の解釈 (1)(W)(U/B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それ留置する。 憑依 法の解釈が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを得る。 FT:アゾリウス評議会が作る法を最も上手く利用するのがオルゾフ組だ。
2020/06/17(水) 23:11:08
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507 : |
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名も無き者
感染性の呪詛 (1)(黒)(黒) ソーサリー
光輝 - クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 それらのクリーチャーが白か緑である場合、代わりにターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 それらのクリーチャーが白であり緑である場合、代わりにターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
FT: ケアヴェクは聖なるものと生あるものを憎む。
2020/06/18(木) 00:36:03
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508 : |
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名も無き者
忘却のジン (青)(青)(青) クリーチャー - ジン
忘却のジンが戦場に出たとき、これを手札から唱えていた場合、これを生け贄に捧げる。 飛行、トランプル、速攻 終了ステップの開始時に、忘却のジンを生け贄に捧げる。 暴勇 - あなたの手札にカードが無いかぎり、あなたはあなたの墓地から忘却のジンを唱えてもよい。 6/1
FT: 追いつめられた魔術師の最終手段。
2020/06/18(木) 00:44:49
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509 : |
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名も無き者
お疲れ様です。酒場の乱闘は乱闘なので2対1やダブルノックアウトまで戦うのもありという感じで同じ組み合わせが何度もくるのは想定内のデザインでした。
耕しミミズ (2)(緑) クリーチャー―エレメンタル 回顧 想起(1)(緑) これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カードを2枚探し公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 3/2
―キスキンの春の始まりのお祭りでは豊穣を祈願して冬の間大切に育てた何百というミミズを大量に畑にばらまく。
2020/06/18(木) 02:15:26
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510 : |
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名も無き者
荒野を食うもの (2)(赤)(赤) クリーチャー — ルアゴイフ 荒野を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の土地に置かれた荒野カウンターの総数に等しい。 待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(X)(赤)を支払うとともにそれを時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) 荒野を食うものが追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、基本でない土地1つを対象とし、そのうえに荒野カウンターを4個置く。荒野カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から荒野カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から荒野カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている荒野カウンターの数に等しい。」この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。荒野カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。 */*
2020/06/18(木) 10:16:10
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511 : |
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名も無き者
史学者の誓い (1)(青)(青) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くの歴史的なパーマネントをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、歴史的なパーマネント・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
2020/06/18(木) 14:26:17
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512 : |
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名も無き者
変わり身の偶像 (0) 部族アーティファクト ― 多相の戦士 多相 FT:「クリーチャー・タイプの取り扱いには十分にご注意ください。」 ――― 偶像に書かれた但し書き
2020/06/19(金) 00:52:16
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513 : |
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わど
戦嵐の煽動者 (2)(赤) クリーチャー — 人間・戦士 総力 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 (1)(赤):戦嵐の煽動者はターン終了時までターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 2/3
プロフェシーのタップアウトテーマです。今だったら能力語になってそうだな、と思ったため……
2020/06/19(金) 11:25:15
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514 : |
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八三五
宝石舌のバジリスク 3GG クリーチャー─バジリスク 接死、挑発、挑発 2/4 ───── 宝石取りが宝石になる ─クローサの諺
2020/06/19(金) 18:29:40
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515 : |
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ESP
呪われた立像 (3) 伝説のアーティファクト - 城砦 城砦化している土地は破壊不能を持つ。 城砦化している土地がタップ状態になるたび、全てのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 城砦化(2)
(last edited: 2020/06/19(金) 22:17:25)
2020/06/19(金) 19:47:17
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516 : |
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名も無き者
秘儀隠しのドルイド (3)(G)(U) クリーチャー ― 人間・ドルイド 続唱 秘匿 呪禁 あなたは秘儀隠しのドルイドによって秘匿されているカードを、それが瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。これにより唱えられた呪文は続唱を持つ。 1/4
2020/06/19(金) 23:17:11
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517 : |
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名も無き者
終わりなき夜の主 (3)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー 吸血鬼・スペルシェイパー 飛行 絆魂 あなたは呪文を唱えられない。 (1)(B)(B)(T)、カードを1枚捨てる: 土地1つを対象とし、それを破壊する。 (X)(2)(B)(T)、カードを1枚捨てる: あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを追放する。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (7)(B)(B)(T)、カードを1枚捨てる:あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 5/5
暦伝とスペルシェイパーって何となく噛み合わせが良い気がして…
2020/06/19(金) 23:30:25
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518 : |
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名も無き者
勇気と忠誠の決闘/Duel of Courage and Loyalty (2)(R)(W) 伝説のエンチャント 一徹 - この呪文を唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の『勇気と忠誠の決闘』という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け、先制攻撃を得る。 壮大 - (1)(R)(W),他の『勇気と忠誠の決闘』という名前のカードを1枚捨てる:「王国の三銃士」という名前の警戒と速攻を持つ赤であり白である2/2の伝説の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
同名のトークンカードが三種類(イラストはそれぞれ別の人物が描かれてる)、みたいな感じで
2020/06/20(土) 05:43:35
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519 : |
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名も無き者
失礼、>>518はミスがあったので破棄して訂正します
勇気と忠誠の決闘/Duel of Courage and Loyalty (2)(R)(W) 伝説のエンチャント 一徹 - 勇気と忠誠の決闘が戦場に出たとき、これを唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の『勇気と忠誠の決闘』という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け、先制攻撃を得る。 壮大 - (1)(R)(W),他の『勇気と忠誠の決闘』という名前のカードを1枚捨てる:「王国の三銃士」という名前の警戒と速攻を持つ赤であり白である2/2の伝説の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/06/20(土) 07:57:38
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520 : |
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名も無き者
蟲毒のレア (2)(G)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― レア [+1]:萎縮を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-2]:あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得てカードを2枚引く。 [-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒と萎縮と破壊不能を持ち、可能ならブロックされなければならない。」を持つ紋章を得る。 <4>
2020/06/20(土) 10:32:29
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521 : |
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名も無き者
美味スパイク (緑)(緑) クリーチャー ― スパイク 美味スパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 (2),美味スパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 美味スパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。 0/0
2020/06/20(土) 12:30:53
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522 : |
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名も無き者
致命的な一滴 (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量が、あなたの墓地にある「致命的な一滴」という名前を持つカードの枚数に3を足した数以下であるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。 変成(1)(B)(B) あなたがこのカードを変成したとき、あなたは(B)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから、「致命的な一滴」という名前を持つカードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2020/06/20(土) 14:26:19
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523 : |
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ワニの握り
ベム 悪の眼玉、BEM (黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 眼(Eye) 《》のパワーは、あなたがコントロールする眼・クリーチャーの数に等しい。 あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。 《》が各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての眼・クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 (黒)(黒)(黒):あなたがコントロールする黒の、眼でないクリーチャー1体を対象とし、飛行、接死、絆魂の中から1つを選ぶ。それの上にその種類のカウンターを1個置くとともに、それは眼・クリーチャーになる。この能力はあなたの各ターンに1回のみ起動できる。 */6
(メカニズムは"邪眼(眼でないクリーチャーは攻撃できない)"です。)
(last edited: 2020/06/21(日) 18:21:04)
2020/06/20(土) 20:47:27
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524 : |
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名も無き者
裂け目からの襲撃 (赤)(赤)(赤) エンチャント あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるたび、裂け目からの襲撃があなたの墓地にある場合、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。 各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを失っていた場合、裂け目からの襲撃があなたの墓地にある場合、裂け目からの襲撃を追放する。
2020/06/20(土) 23:14:57
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525 : |
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名も無き者
ウルザブロックの成長エンチャントより (ウルザブロックの成長エンチャントが《レガシーの誘惑》の再録メカニズムと判断される場合は評価対象外としてください)
ベナリア軍歌 (2)(白)(白) エンチャント あなたのアップキープの開始時、ベナリア軍歌の上に詩句カウンターを1個置く。白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。 (白),ベナリア軍歌を生け贄に捧げる:白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはベナリア軍歌の上に置かれている詩句カウンターの数に等しい。
王神への賛歌 (2)(赤) エンチャント あなたのアップキープの開始時、王神への賛歌の上に詩句カウンターを1個置く。カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 (赤),王神への賛歌を生け贄に捧げる:手札を捨てる。その後、カードをX枚引く。Xは王神への賛歌の上に置かれている詩句カウンターの数に等しい。
2020/06/21(日) 02:16:59
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526 : |
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525
冒頭の《レガシーの誘惑》は《レガシーの魅惑》の間違いです。 紛らわしくなり申し訳ない
2020/06/21(日) 02:18:33
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527 : |
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名も無き者
ヴィズコーパの幽霊天使 (白)(白)(黒)(黒) クリーチャー ― 天使・スピリット 飛行、絆魂 憑依 《》か《》が憑依しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。 《》が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。 3/3
2020/06/21(日) 09:16:28
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528 : |
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512
>>512は撤回し、またの機会に出すことにします。 (カードタイプ「部族」も「全てのクリーチャー・タイプ」も複数回出ているので)
以下は《Shahrazad》の改悪リメイク。 長丁場 (4)(W)(W) ソーサリー 各プレイヤーは、初期ライフ総量をこのゲームの初期ライフ総量の2倍としてそれぞれのライブラリーをそれぞれのデッキとしたマジックのサブゲームをプレイする。そのゲームの勝者はそれぞれ、このゲームの初期ライフ総量に等しい値のライフを得る。 ストーム
2020/06/21(日) 11:25:22
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529 : |
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名も無き者
回顧スリヴァー (1)(緑) クリーチャーースリヴァー あなたがオーナーであるすべてのスリヴァー・カードは回顧を持つ。 回顧 2/2
2020/06/21(日) 12:03:22
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530 : |
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名も無き者
ドブネズミ (1)(黒) クリーチャー–ネズミ 波及1 デッキに《ドブネズミ》という名前のカードを何枚入れてもよい。 1/1
2020/06/21(日) 13:08:28
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531 : |
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名も無き者
疾走の神 (赤) クリーチャー — スピリット 速攻 連繋(クリーチャー) (赤) 1/1
巻物の神 (2)(青) クリーチャー — スピリット ~が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 連繋(クリーチャー) (青),これを追放する。 2/2
剛力の神 (X)(緑) クリーチャー — スピリット ~は追加で+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 連繋(クリーチャー) (X) 連繋コストのXは緑マナでしか支払えない。 0/0
2020/06/21(日) 18:55:40
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532 : |
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善乱
プレーンシフトの開門メカニズム。次元の混乱の救出カードにも近い。
道理の礎、ナブフ (1)(W)(U)(B) 伝説のクリーチャー - 狐・鳥・蛇 瞬速、飛行、接死 道理の礎、ナブフが戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 白か青か黒のクリーチャー呪文を変容で唱える場合、それが瞬速を持つかのように唱えてもよく、その変容コストは(1)少なくなる。 いずれかのクリーチャーが変容したとき、それに合同しているクリーチャーから1体選び、そのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置いてもよい。 5/5
2020/06/21(日) 22:14:23
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533 : |
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名も無き者
マスクス・ブロックの「リクルート能力のある傭兵」
墳墓徴募兵 (2)(B) クリーチャー — ゾンビ・傭兵 (2),(T):あなたのライブラリーやあなたの墓地から、点数で見たマナ・コストが2以下の傭兵・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。それがあなたの墓地から戦場に出るなら、代わりに、それに死体カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻し、そのクリーチャーが戦場を離れるなら、それを他の領域に置く代わりに追放する。その後、これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2
不気味な統制官 (2)(B)(B) クリーチャー — ホラー・傭兵 接死 (3),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 (6),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが3以下の傭兵・パーマネント・カードを最大2枚探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 3/2
2020/06/21(日) 23:10:43
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534 : |
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逃亡者
変化衆の忍び (2)(青) クリーチャー - 人間・忍者 忍術(青) 変化衆の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。 (2)(青)(青):変化衆の忍びを変身させる。 2/1
変幻術の達人 クリーチャー - 多相の戦士 潜伏 (1)(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエルになる。 (青)(青)(青):ターン終了時まで、変幻術の達人は基本のパワーとタフネスが2/2のイリュージョン・忍者になり、すべての能力を失い、呪禁とシャドーを得る。 3/1
2020/06/21(日) 23:13:24
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535 : |
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名も無き者
冷たい紅茶 (0) アーティファクト―食物 (2),(T),冷たい紅茶を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 (2/青),(T),冷たい紅茶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 FT:屋上にて紅茶が振る舞われる場合は警戒せよ。――ソリン・マルコフ
2020/06/21(日) 23:52:21
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536 : |
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Hunter horse
+
【10年以上前に登場した本流のセットに再録されたことがないメカニズム】全カードレビュー
今回は基本セット2021にフェイズ・アウトが収録されたことを受けてのお題でした。 お題の発表後に祭殿の収録も発表されましたね。
今回は本流のセットへの再録を意識したお題でしたが、モダンホライゾン的な、アッパーバージョンやメカニズムを組み合わせたものが投稿作の多くを占めましたね。 想起+回顧、秘匿+続唱など面白い組み合わせが多かったです。
私の説明が良くなかったのだと思いますが、再録された能力が多数見られました。 時のらせんブロックで再録された各能力はPick対象外としています。ご了承ください。
では見ていきましょう。
>>483 肉じゃが 様 《腐臭のスラル》 憑依。ユニークな条件の組み合わせですね。自分相手どちらのクリーチャーに憑依しても有効で面白い能力です。
>>484 様 《暴食の胆汁使い》 忍術+貪食。忍術と貪食はそれぞれ別個にクリーチャーの種を必要とするので相性がよくないですね。
>>485 様 《疫病溜まり》 単色混成マナ・シンボル+萎縮。-1/-1カウンターを計3個ばら撒いて自壊します。ダブル or トリプルシンボルのみの選択にしたことはデザイン面、プレイ面の両方の面で好ましいと思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/06/29(月) 12:04:26)
2020/06/22(月) 00:13:53
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537 : |
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Hunter horse
+
【10年以上前に登場した本流のセットに再録されたことがないメカニズム】Pick結果です。
[入賞] >>488 様 《見えざる手》 未来予知より消術。「全く楽しくないメカニズム」と評され(消術そのものよりも同じ挙動ができるPWのカードが問題だった気はしますがそれはともかく)再登場の予定なしと言われていましたが、このカードは実現の手法を提示しています。1ターン早く、またはダブルアクションで除去を使うことができるメリットはその後質が悪い手札を掴まされるデメリットを勘案しても使う価値があるでしょう。占術や切削などの回避手段を併用しても良いですね。
>>502 subaruizu 様 《巻き起こる者/Winding One》 アラーラ・ブロックより蘇生。ストーム値が低くモダンホライゾンでの再登場実績もある優良能力です。モード選択の拡張という新しい要素を引っさげたデザインで、蘇生時にはすべてのモードを選ぶことで雑兵を蹴散らしながら8点分を堅実に叩き込む歩く火力となります。素のプレイ時も全体除去付きのクリーチャーとして非常にスペックが高く、二段攻撃や4/4トランプルのモードも状況に応じて選ぶことができるのが頼もしいですね。スタンダードのパワーレベルに合わせるなら火力は1点で、打撃系のモードはもう少しだけ強くあるべきでしょうか。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/06/23(火) 03:25:42)
2020/06/22(月) 00:14:10
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538 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『カード名が3文字のカード』 《無気力》《選択/Opt》のように、いずれかの言語でのカード名がちょうど3文字であるようなカードを募集いたします。分割カードや両面カードなど、複数のカード名を持つものや代替の名前を持つものは不可とします。 締め切りは6/28(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2020/06/22(月) 00:47:57
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539 : |
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名も無き者
分相応 (1)(W) インスタント トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それのパワーがそれの点数で見たマナ・コストよりも大きいなら、それを破壊する。 FT:己の器を知ることこそが、道の第一歩である。
2020/06/22(月) 01:09:51
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540 : |
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肉じゃが
《ジャブ/Jab》 (赤) インスタント この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。ジャブはそれに1点のダメージを与える。このターン、あなたがコントロールする発生源がそのパーマネントにダメージを与える場合、代わりにそれはその値に2を加えた点数のダメージを与える。
(last edited: 2020/06/22(月) 01:53:53)
2020/06/22(月) 01:37:59
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541 : |
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Hunter horse
種まき/Sow (1)(緑) インスタント あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 サイクリング(1)
(last edited: 2020/06/22(月) 01:59:03)
2020/06/22(月) 01:53:15
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542 : |
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名も無き者
かすみ/Dim (U/B) インスタント このターン、あなたの対戦相手は占術を行えない。 カードを1枚引く。
FT:「誰かの視界に入らない一番の方法は、その者の眼の奥に入り込んでしまうことだ。」 ――ラザーヴ
2020/06/22(月) 03:17:00
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543 : |
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名も無き者
火炎獄 4RR ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。火炎獄はそれに1点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。火炎獄はそれに2点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。火炎獄はそれに3点のダメージを与える。 (同じ対象を複数回選んでもよい)
こないだ作ったオリカデュエルデッキから再録
2020/06/22(月) 09:21:24
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544 : |
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名も無き者
日照り (赤) エンチャント 日照りが戦場に出た時、占術1を行う。 プレイヤーが青のソーサリー呪文またはインスタント呪文を唱えるためのコストは(1)増える。 いずれかのプレイヤーが青のソーサリー呪文またはインスタント呪文を唱えた場合、あなたは日照りを生け贄に捧げる。 ft:こう暑くては、意志も曲げられてしまいそうだ
2020/06/22(月) 09:39:16
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545 : |
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名も無き者
踏破行 (2)(G) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるならそれをタップ状態で戦場に出し、この手順を繰り返す。
2020/06/22(月) 09:46:28
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546 : |
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マザー
水の炎 (1)(U)(U)(U) ソーサリー 基本地形タイプを1つ選ぶ。選ばれたタイプでない土地をすべて破壊する。 あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、その値に等しいダメージを水の炎はすべてのクリーチャーに与える。 占術 2
ファイレクシアの仕事であり、セラの声であり、エルフ達の夢を兼ねていただけだったのに、あんなオチが待っていようがセラとラノワールの知ったところではなかった。 ーエルフのチャンピオン
(last edited: 2020/06/22(月) 22:52:38)
2020/06/22(月) 14:50:37
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547 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です. 早速今回のお題行ってみます.
御神籤 (1) ソーサリー 以下から無作為に1つを選ぶ. ・カードを1枚引く ・好きな色のマナ2点を加える, ・あなたは3点のライフを得る.
無作為の処理があやしいですが, ひとまずこれでいきます.
(last edited: 2020/06/23(火) 19:53:24)
2020/06/22(月) 21:37:04
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548 : |
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ゴールキーパー
月桂冠 (R)(G)(W) エンチャント あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーにダメージを与えるたび、これの上に勲章カウンターをその点数に等しい数だけ置く。
あなたのアップキープの開始時に、月桂冠の上に勲章カウンターが20個以上置かれているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
(last edited: 2020/06/22(月) 23:03:10)
2020/06/22(月) 22:59:59
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549 : |
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八三五
兀突骨 3GG 伝説のクリーチャー─巨人・兵士 島渡り 兀突骨が赤の呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 4/9 ───── いずれ私は、彼らを無惨に焼き殺した報いを受けるであろう。 ─伏竜 孔明
2020/06/22(月) 23:28:49
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550 : |
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名も無き者
富士山 土地 これが戦場に出たとき、色を1つ選ぶ。これが戦場に出ている限り、あなたの選ばれた色に対する信心は1多くなる。 T:(◇)を加える。 T:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを登山カウンターが1個置かれた状態で追放する。 (4)、T:登山カウンターの置かれたクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーのコントロールで戦場に出す。そのクリーチャーの上に不死カウンターを1個置く。この能力はソーサリーを唱えられるときにしかプレイできない。(そのクリーチャーは不死を持つ。)
伝説でないのは各地に富士とその信仰があるからです。
2020/06/23(火) 01:13:23
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551 : |
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名も無き者
異界月 伝説の部族・土地-エルドラージ (T):クリーチャーを1体対象とし、それに狂気カウンターを1つ置く。この能力は追放領域にあなたがオーナーである伝説のエルドラージ・クリーチャーがあるときにしか起動できない。(狂気カウンターが置かれているクリーチャーではブロックに参加できない。そのクリーチャーは次のアップキープの開始時に追放され、それのコントローラーは無色の3/2のエルドラージ・ホラークリーチャー・トークンを1体生成する。) (4):追放領域からカードを1枚対象とし、それをそのカードのオーナーの墓地に置く。この能力は全てのプレイヤーが起動できる。 (13)(T)、異界月を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。この能力を起動するためのコストは、全ての墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。
2020/06/23(火) 01:43:26
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552 : |
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名も無き者
お節介 (U)(R)(R) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とする。それは「これはこれのコントローラーに、これの点数で見たマナコストの2倍の点数のダメージを与える。」を持つ。 FT: 教訓:先輩達の助言を実験に反映させてはいけない。-イゼットの新人研究員
2020/06/23(火) 07:33:08
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553 : |
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名も無き者
勇み足 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それがこのターン、それのコントローラーが唱えた1つ目の呪文であるなら、それを打ち消す。
2020/06/23(火) 09:14:37
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554 : |
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名も無き者
鉄巨人 (6) アーティファクト・クリーチャー ― 巨人 5/6 FT:鎧の隙間を突くのは簡単だが、その意味はない。
2020/06/23(火) 12:49:23
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555 : |
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名も無き者
乗騎化(W/U) インスタント クリーチャー一体を対象とし、それを追放する。その後、搭乗3を持つ機体・アーティファクトであり、クリーチャーでないことを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークンをそのコントローラーのコントロール下で生成する。 FT:乗れない馬などない。
2020/06/23(火) 13:08:32
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556 : |
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名も無き者
精霊馬(しょうりょううま) 4g クリーチャー スピリット 植物 馬 先制攻撃 精霊馬が死亡した時、後制攻撃を持つ黒の2/4のスピリット・植物・雄牛クリーチャートークンを1体生成する 2/4
2020/06/23(火) 14:35:35
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557 : |
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ESP
孤独死 (黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーとプレインズウォーカー合わせて1体のみコントロールしているなら、そのクリーチャーかプレインズウォーカーを破壊する。
2020/06/23(火) 18:32:32
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558 : |
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名も無き者
皆中剣 (1) アーティファクト 装備品 装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーに照準カウンターを1つ乗せる。その後このクリーチャーに乗っている照準カウンターに等しい回数コインを投げ、1枚でも表が出たならそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 装備(1)
FT:十余年の修行の末、最早中らぬ剣なし
忍たまで見た気がする奴(超うろ覚え)
2020/06/24(水) 00:14:42
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559 : |
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名も無き者
潮射ち (2)(青)(青) クリーチャー - エレメンタル 潮射ちは、あなたがコントロールする島1つにつき1個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失 潮射ちのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 潮射ちから時間カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。潮射ちはそれに1点のダメージを与える。 */*
2020/06/24(水) 07:08:00
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560 : |
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やすり
ドボン (黒) インスタント 飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
2020/06/24(水) 13:51:29
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561 : |
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善乱
傷無し (G)(G)(W)(W) クリーチャー - 猫 速攻 --に与えられるダメージを軽減し0にする。 --が呪文や能力の対象になったとき、--をそのオーナーの手札に戻す。 4/1
2020/06/24(水) 18:40:18
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562 : |
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名も無き者
馬鹿速/Fool Speed (X)(赤) ソーサリー あなたの手札から多色でない赤のクリーチャー・カードを最大X枚公開する。それらはターン終了時まで超速攻を得る。 (それらはあなたが唱える前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からそれらのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターンの終了ステップ開始時に、あなたがそれらのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))
FT:爆速の向こう側へ。
2020/06/24(水) 23:56:41
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563 : |
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名も無き者
甲鱗墳 (G) エンチャント いずれかのプレイヤーが点数で見たマナコストが7以上の呪文1つを唱えたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の7/6のワームクリーチャー・トークンを1体生成する。 復活 (7)
2020/06/25(木) 07:30:18
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564 : |
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ねころぶいぬ
リア王 (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー - 人間・貴族 神話レア あなたのターンの終了ステップ開始時に、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ0/0の白の人間・貴族・クリーチャー1体を生成する。 あなたのコントロール下で他の貴族・クリーチャー1体が戦場に出るたび、それは〜にそのパワーに等しいダメージを与える。 2/4
(last edited: 2020/06/25(木) 09:48:53)
2020/06/25(木) 09:47:37
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565 : |
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名も無き者
あれ?(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを時間カウンターが1個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2020/06/25(木) 18:19:25
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566 : |
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名も無き者
無尽蔵 (3)(G)(G) エンチャント あなたは土地とプレインズウォーカー以外の起動型能力を起動できない。 あなたはステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。 あなたは支払ったマナを失わない。(存在しない量のマナは支払えない)
2020/06/25(木) 18:21:04
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567 : |
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名も無き者
虫/Bug (B)(U)(G) クリーチャー ― 昆虫 (B):アーティファクト1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。 (U):アーティファクト1を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 (G):アーティファクトの起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 3/3
2020/06/25(木) 18:47:38
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568 : |
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名も無き者
可愛い [白]クリーチャー ― 犬 絆魂 あなたがライフを得るたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら 拡張 (1)(W) +0/+2
2020/06/25(木) 20:08:22
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569 : |
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名も無き者
ほら穴/Den 土地 ― 棲み家 ~はタップ状態で戦場に出る。 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2020/06/25(木) 22:59:55
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570 : |
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名も無き者
不相応 (1)(青)(青) インスタント このターン、対戦相手1人が点数で見たマナ・コストがそのプレイヤーがコントロールしている土地の数より大きい呪文を唱えていた場合、あなたは不相応のマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2020/06/25(木) 23:22:29
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571 : |
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名も無き者
寄り道 (2)(緑) インスタント この呪文は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。 クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは後制攻撃を得る。
2020/06/25(木) 23:43:48
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572 : |
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名も無き者
揺らぎ (1)(青) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象する。それはフェイズ・アウトする。
2020/06/26(金) 00:34:32
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573 : |
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名も無き者
原始林 土地 ― 森 あなたが他に森をコントロールしていないかぎり、原始林はタップ状態で戦場に出る。 (2),(T):(G)を4点加え、あなたは2点のライフを得る。このマナは、ターン終了時まで、フェイズやステップの終了に際して失われず、不特定マナのコストを支払うために使用することはできない。
2020/06/26(金) 16:34:33
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574 : |
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名も無き者
茨 城 県 土地 - 山 ((T):(赤)を加える。) あなたがならず者か機体をコントロールしていない場合、~はタップ状態で戦場に出る。 (T):ならず者か機体1つを対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
FT:ブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオンブブォンォンブォンブォンブォオオオン
2020/06/26(金) 18:11:12
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575 : |
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名も無き者
追々放 (1)(白/青) インスタント 追放されているすべてのカードを追放する。(各カードは追放領域に留まるが新たなオブジェクトとなる。例えば、裏向きで追放されていたカードは表向きになり、カウンターが置かれていた場合は消滅し、はじめに追放した能力と関連している能力はもはやカードを見つけられなくなる。) カードを1枚引く。
2020/06/26(金) 18:41:06
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576 : |
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ワニの握り
森轟蟲 (G)(G)(G) クリーチャー - 昆虫 トランプル 《》が戦場に出たとき、好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、それに等しい数のこれのコピーであるトークンを生成する。 4/3 ―― FT:「好物はバキバキとかベキベキとかメキメキだ。」
(last edited: 2020/06/26(金) 23:46:17)
2020/06/26(金) 23:18:37
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577 : |
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名も無き者
Icy 氷男 (3)(青) 伝説のプレインズウォーカー ― 氷男 [+1]:すべての氷を破壊する。その後防衛を持つ青の0/2の氷・クリーチャー・トークンを1体生成する。これにより1体以上の氷が破壊されたなら、カードを1枚引く。 [-3]:クリーチャー1体を対象とする。それは防衛を持つことを除き能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが0/2の青の氷・クリーチャーになる。 [-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次の2つのアンタップ・ステップを飛ばす。 〔4〕
2020/06/27(土) 00:08:19
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578 : |
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名も無き者
分割カード
ヒヤリ (W/U) インスタント あなたがコントロールしている、呪文や能力の対象となっているクリーチャー1体を対象とする。それの上に警戒カウンターを1個置き、それをフェイズ・アウトする。
//
ハット (1)(R)(W) インスタント あなたがコントロールしているブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能と、「これが戦闘ダメージでないダメージを受けるたび、これは同じ点数のダメージをこれにダメージを与えた発生源のコントローラーに与える。」を得る。これの上に絆魂カウンターを1個置く。
2020/06/27(土) 08:17:30
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579 : |
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名も無き者
誘惑者 (赤) クリーチャー―人間・スペルシェイパー (赤),(T),カードを1枚捨てる:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 1/1
FT:大丈夫。あなたを軽んじている奴にちょっとあなたの力を見せつけるだけだから。
2020/06/27(土) 11:30:21
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580 : |
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名も無き者
古武術 (1)(W) インスタント ブロックしているクリーチャー1体か、ブロックされているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+X/+Xの修整を受ける。Xはそれをブロックしているか、それにブロックされているクリーチャーのパワーの合計に等しい。
2020/06/27(土) 14:30:49
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581 : |
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subaruizu
如夜叉/Yasha‘s Stance (3)(黒)(黒) エンチャント あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけでありそれがデーモンである限り、それは+2/+2の修正を受けるとともに、「これが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。 FT:外面内面、共に夜叉の如し。
2020/06/27(土) 16:56:45
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582 : |
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名も無き者
共依存 (1)(青)(黒) エンチャント - オーラ エンチャント(対戦相手) エンチャントされているプレイヤーがカードを1枚引くたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを手札に加える。 エンチャントされているプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、あなたは手札からカードを1枚追放する。その後、それをあなたの墓地に置く。 あなたがカードを1枚引くたび、エンチャントされているプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを手札に加える。 あなたがカードを1枚捨てるたび、エンチャントされているプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。その後、それをそのプレイヤーの墓地に置く。
2020/06/27(土) 20:10:45
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583 : |
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名も無き者
我の色 (1) インスタント パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それの色はそれの固有色になる。
2020/06/28(日) 10:21:12
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584 : |
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名も無き者
夢砕き (2)(青)(青)(黒)(黒) クリーチャー―スフィンクス 飛行、接死 対戦相手1人の手札にカードがない場合、夢砕きは呪禁を持つ。 プレイヤーがカードを1枚捨てるたび、夢砕きはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 夢砕きが攻撃するたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これによりカードを捨てなかったプレイヤーは3点のライフを失う。 5/3
2020/06/28(日) 13:28:10
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585 : |
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名も無き者
門外漢 (3) クリーチャー_ミノタウルス 門外漢が戦場に出た時、門1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから門でない土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 あなたが門をコントロールしている場合、門外漢を生け贄に捧げる。 3/3
2020/06/28(日) 14:00:24
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586 : |
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名も無き者
再配布(2)(B/U) インスタント 追加コストとしてあなたがコントロールするパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 あなたは1点のライフを得て、その後カードを2枚引く。 各対戦相手は2点のライフを得る。
2020/06/28(日) 14:54:13
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587 : |
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名も無き者
異界化 (3) 伝説のエンチャント 各プレイヤーは自分のターンの間、対戦相手がオーナーである追放されているカードをプレイしても良い。 (3):各対戦相手は、自身のライブラリーの一番上のカードを追放する。
2020/06/28(日) 15:38:10
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名も無き者
灰の雨 (X)(赤) ソーサリー 土地 好きな数の土地を対象とする。それらの上に荒野カウンターをX個、望むように割り振って置いてもよい。荒野カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から荒野カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から荒野カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている荒野カウンターの数に等しい。」
2020/06/28(日) 20:39:51
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名も無き者
マモン (4)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー―デーモン 飛行、トランプル あなたのアップキープ開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。その後、それの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 あなたの手札が7枚を超えているとき、あなたは敗北する。 あなたはカードを捨てられない。 7/7 FT:欲をかくのはヨクない。――ソリン・マルコフ
2020/06/28(日) 22:34:53
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590 : |
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ふわとろ生ライス
ヤモリ (1)(緑) クリーチャー ― トカゲ 瞬速 あなたが壁をコントロールしているかぎり、ヤモリは到達を持つ。 3/1
2020/06/28(日) 23:14:18
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591 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>539様 《分相応》 レシオオーバーは許さない。大型生物ならまず狙い目は緑、それに次いで黒あたりになるでしょうか?
>>540 肉じゃが様 《ジャブ/Jab》 一撃であり布石。別途ダメージを与える手段があれば合わせて4ダメージになるのが強力そうですね。
>>541 Hunter horse様 《種まき》 次の次への布石。やや悠長ですが、軽いコストのサイクリングのおかげで使い勝手はかなり良好そうです。
>>542様 《かすみ/Dim》 占術妨害。効果は相手依存なので、マナが余ったときに軽量ドローとして扱うのが主になりそうでしょうか。
>>543様 《火炎獄》 1、2、3。集中させれば6点火力、分散させれば3体除去。融通が効きやすいのが魅力的ですね。
>>544様 《日照り》 水と意志への妨害。主にピッチスペルを牽制する目的になるでしょうか。本命前の陽動に最適です。
>>545様 《踏破行》 トップが土地である限り。占術などである程度デッキトップを確定させると威力が上がりそうですね。
>>546 マザー様 《水の炎》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/02(木) 01:34:00)
2020/06/29(月) 00:01:37
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592 : |
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わど
今回のお題は『カード名が3文字のカード』でした。
[入賞] >>568様 《可愛い》 前半身犬ならなんでもかわいい。「半犬半」などもカード名候補としてあり得そうですね。奇しくもこちらも3文字です。絆魂付与の強力さは言うまでもなく、それとシナジーする誘発条件も魅力的です。《かわいい||子猫》を拡張しても無限ループにならないようになっているのも大切だと思います。
>>572様 《揺らぎ》 存在秘匿。《次元のほころび》を今風にアレンジしたもの、という印象を受けます。シンプルな名前にはシンプルな効果。実にらしいと思います。ちょうど基本セット2021でフェイズ・アウトが扱われていて、なかなかにタイムリーな呪文ですね。青の保護/足止めとして定番になることはあるでしょうか。
>>577様 《氷男/Icy》 誰だよ大賞。ガラクに狩られたことで有名(?)なプレインズウォーカーです。氷使いであることを除いて特に情報もないのでカード化に際して解釈は分かれがちですが、今回の彼は氷を作りだし、またそれを砕く能力を持っています。ドロー・除去・トークンと揃って強力そうですね。氷男如きに持たせるにはちょっと惜しいかも?
[大賞] >>590 ふわとろ生ライス様 《ヤモリ》 壁があれば高くに行けるね。垂直のガラス壁すら登る登攀力が特徴的な動物ですね。3/1瞬速と良好な基礎スペックを持ちつつ、壁をコントロールしていれば到達を得るボーナスもあります。飛行や到達を持たないことも多い壁の弱点をうまく補ってくれるカードになり得そうですね。瞬速もあいまって相手の飛行クリーチャーをうまく討ち取ってくれそうです。フレーバー・テキストこそ持ちませんが、「壁をコントロールしていれば到達を得る」という性能そのものが実にヤモリらしいと感じます。補足の必要もない、とも取れるでしょうか。ここまでシンプルにフレーバーを表現してのける能力は見事と言う他ありません。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/07/02(木) 01:34:06)
2020/06/29(月) 00:01:43
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593 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題はリクエストより【クラーケン、タコ、リバイアサン、海蛇に関するカード】です。
クラーケン、タコ、リバイアサン、海蛇のいずれかまたはすべてに関するカードを作ってください。
投稿期間は7/5(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] クラーケン、タコ、リバイアサン、海蛇のいずれかまたはすべてに関するカードを作ってください。 ルール文章にクラーケン、タコ、リバイアサン、海蛇のいずれかを含むカードは条件を満たすものとします。 他の方法でそれらに関するカードが作れるのであればその方法も可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。 最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2020/06/29(月) 00:41:48
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594 : |
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マザー
いい事思いついた。 これで君も今日からMTGの人生はバッチリだ! 一応それは保障しますね。
半社会の運動家、セラ (2)(W)(W) プレインズウォーカーーセラ [+2]:あなたは2点のライフを得る。 [-1]:対象のリバイアサン1つを追放する。 [-10]:あなたは、「あなたがコントロールするクリーチャーは、プロテクション(すべて)を得る。」を持つ紋章を得る。 [2]
龍の見る上、キオーラ (2)(U)(U) プレインズウォーカーーキオーラ [+3]:対象のパーマネント1つをタップする。 [+1]:龍の見る上、キオーラをオーナーの手札に戻す。 [-10]:あなたのライブラリーから、好きな数のリバイアサンを選び、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 [3]
敏感肌なリリアナ (2)(B)(B) プレインズウォーカーーリリアナ [+2]:対象のクラーケンでもタコでもリバイアサンでも海蛇でもないクリーチャー1体を追放する。 [-2]:敏感肌なリリアナによって追放されたクリーチャー1体につき、各プレイヤーは1点のライフを失う。 [-9]:カードを5枚引く。 [2]
運命具現士、サルカン (2)(R)(R) プレインズウォーカーーサルカン [+1]:各プレイヤーは戦場に出ているクラーケンかタコかリバイアサンか海蛇1体につき、手札を同じ数だけ残して捨てる。 [-2]:すべての土地を破壊する。 [-8]:あなたの墓地の、クラーケンかタコかリバイアサンか海蛇を好きなだけ戦場に戻す。 [3]
パターン・カルト・ニッサ (2)(G)(G) プレインズウォーカーーニッサ [+3]:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 [-2]:「このクリーチャーは攻撃できない。」と被覆を持つ青の5/5のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-13]:カードを7枚引く。 [2]
この思いが、あなたに届きますように。 大切なあなたへ。 これだけ。です!
(last edited: 2020/06/29(月) 06:15:24)
2020/06/29(月) 01:12:00
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595 : |
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肉じゃが
《八足スリヴァー》(3)(青) クリーチャー - タコ・スリヴァー 戦場に出ていないあなたがオーナーであるスリヴァー・カードと、あなたがコントロールするスリヴァーと、あなたがコントロールするスリヴァー呪文は、それの他のクリーチャー・タイプに加えてタコである。 あなたがコントロールするスリヴァーは「(T): 望む数のクリーチャーをパワーの合計がこのスリヴァーのパワー以下になるように対象とする。それらをタップする。」を持つ。 3/3
(last edited: 2020/07/01(水) 05:27:26)
2020/06/29(月) 11:45:09
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596 : |
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名も無き者
上昇海流(1)(青) ソーサリー あなたのライブラリーの一番下のカードを公開する。それがクラーケンか、リバイアサンか、タコか、海蛇・カードであった場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それを追放する。
深海から浮上してくるイメージで
2020/06/29(月) 20:15:18
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597 : |
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名も無き者
海賊達の蛮神、ケートス (2)(U)(U)(B)(B) 伝説のクリーチャー-クラーケン・海賊・神 瞬速 プロテクション(伝説でないパーマネント) 海賊達の蛮神、ケートスが戦場に出たか攻撃に参加したとき、全ての海賊でないクリーチャーはターン終了時まで-X/-0の修正を受ける。その後、全ての対戦相手はパワーが0以下のクリーチャーを生け贄に捧げる。Xはこれのパワーの半分の点数(端数切捨て)に等しい。 6/5
2020/06/29(月) 20:47:14
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598 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題行ってみます
荒波の壁 (1)(青) クリーチャー--壁 防衛 クラーケンやタコやリバイアサンや海蛇でないクリーチャーではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない. 0/2
攻撃制限は白の能力っぽくもあるのですが, ひとまずこれでいきます.
2020/06/29(月) 21:48:41
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599 : |
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名も無き者
大海の死神(U)(U)(U)(U) クリーチャー-サメ・タコ・リバイアサン 飛行、トランプル 全てのパーマネントはそれぞれそれのコントローラーのアンタップ・ステップにのみアンタップされる。 クリーチャーが戦場に出たとき、そのクリーチャーはこのターンの間攻撃できない。 (U)(U)(U):このターンの間、あなたはあなたがコントロールしていないパーマネントや呪文の常在型能力を無視する。 4/4 FT:全てを呑み込む大いなる青。
2020/06/30(火) 00:04:36
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600 : |
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名も無き者
大乱のクラーケン (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― クラーケン この呪文は打ち消されない。 大乱のクラーケンはブロックされない。 大乱のクラーケンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。 5/6 FT:海が本気で怒れば、成す術はない。
2020/06/30(火) 01:41:25
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601 : |
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名も無き者
キオーラの大物釣り (6)(U)(U) エンチャント あなたの終了ステップの開始時に以下から1つを無作為に選ぶ。 ・青の8/8のタコ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・呪禁を持つ青の6/6のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・飛行を持つ青の6/6のリバイアサン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・青の4/4の海蛇・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2020/06/30(火) 10:13:39
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602 : |
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名も無き者
深淵からの急浮上 2uu エンチャント あなたのコントロールするクラーケンやリバイアサンやタコや海蛇がアンタップするたび、パーマネントを最大3つ対象とし、それらをタップする。それらはそれのコントローラーの次のアンタップ・フェイズにアンタップしない。 7u:青の8/8のタコ・クリーチャートークンを1体タップ状態で生成する。
2020/06/30(火) 10:35:12
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603 : |
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名も無き者
外海の怪物 (3)(U)(U)(U) クリーチャー クラーケン 島渡り 外海の怪物が戦場に出るに際し、あなたがコントロールする島を3つ手札に戻してもよい。そうしなかった場合、外海の怪物を追放する。 山でない土地は《島》である。 6/6
2020/06/30(火) 15:18:34
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604 : |
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名も無き者
五体不満族 (青)(緑) エンチャント あなたがコントロールする各蛇、海蛇、ワーム、蟲はそれの他のタイプに加えて蛇・海蛇・ワーム・蟲である。 (3)(青)(青):ターン終了時まで、あなたがコントロールする海蛇はブロックされない。 (5)(緑)(緑):ワーム1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールするワームのパワーとタフネスはそれのパワーに等しい。
2020/06/30(火) 21:44:45
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605 : |
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名も無き者
揺籃の諸島 (3)(青)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから土地・カードかリヴァイアサン・カードかクラーケン・カードを最大2枚探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。これによりリヴァイアサン・カードかクラーケン・カードが戦場に出る場合、それらは揺籃カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。揺籃カウンターが置かれたパーマネントは無色の島・土地であり、「(X),(T):このカードの上から揺籃カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードの点数で見たマナ・コストである。」を持つ。
2020/07/01(水) 00:45:15
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606 : |
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名も無き者
タコ変化 (5)(青)(青)(青) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャーを、パワーの合計が8以下になるように対象とする。それらをタップする。それらは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は8点になる。 各対戦相手のターンの間、あなたは呪禁を持つ。
2020/07/01(水) 02:18:32
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607 : |
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名も無き者
海流の予見 (2)(青) ソーサリー 怒濤(青) カードを2枚引く。その後、あなたが手札から海蛇・カードを1枚公開し、手札を1枚捨てるか、リバイアサン・カードを1枚公開しない限り、カードを2枚捨てる。
2020/07/01(水) 06:55:31
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608 : |
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八三五
墨煙幕の達人 UU クリーチャー─タコ・ウィザード 瞬速 この呪文がスタックに乗っている間、あなたのコントロールする他の呪文や能力は、呪文や能力によっては打ち消されない。 2/2 ───── なんとなく、故郷の忍者を思い出したわ。 ─タミヨウ
2020/07/01(水) 13:01:41
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609 : |
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名も無き者
サオーカ流調理術(1)(G)(U) インスタント 青の3/3のタコ・クリーチャー・トークンを一体生成する。その後あなたはタコ1体を生贄に捧げてもよい。そうしたなら食物トークンを3つ生成する。 FT:仕入れも仕事のうちさ。まあ逃がしちまうこともあるがな。
2020/07/02(木) 03:41:37
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610 : |
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ワニの握り
お弁当箱のタコさん (3) アーティファクト・クリーチャー - 食物 おかわり(3)(これを生け贄に捧げるに際し、あなたは(3)を望む回数支払ってもよい。そうしたなら、おかわりを持たないことを除いてこれのコピーであるトークンをおかわりの回数に等しい数だけ生成する。) 《》が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 (2),(T),《》を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 1/1
(last edited: 2020/07/03(金) 19:37:22)
2020/07/02(木) 14:58:56
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611 : |
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名も無き者
時化招き (1)(青)(青) クリーチャー ― 人間・ウィザード 攻撃しているクラーケンでもタコでもリバイアサンでも海蛇でもないクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 あなたはクラーケンかタコかリバイアサンか海蛇である呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 2/2
本当はカニにしたかったけど英語だと意味が通じないので諦めた
2020/07/02(木) 20:02:24
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612 : |
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やすり
節理の復讐者 (5)(黒)(黒) クリーチャー — スピリット 海蛇 対戦相手がコントロールするクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「あなたが島をコントロールしていないとき、自身を生け贄に捧げる。」を得る。 5/5
生息条件に適応できなかった海蛇の怨念みたいなイメージ
2020/07/02(木) 21:36:29
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613 : |
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名も無き者
タコ壺 (1) アーティファクト (2),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それがタコである場合、~を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのクリーチャーを追放し、食物トークンを1つ生成する。
2020/07/03(金) 09:27:45
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614 : |
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名も無き者
八手催眠術師 (3)(U)(U) クリーチャー ― タコ・ウィザード ~が攻撃してブロックされないたび、防御側プレイヤーはカードを8枚切削する。 0/8
2020/07/03(金) 21:05:02
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615 : |
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名も無き者
コモンウェルスのリバイアサン (7)(白)(青) 伝説のクリーチャー―リバイアサン・貴族 召集、警戒、プロテクション(リバイアサン以外) あなたがコントロールしている他のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、起動型能力を起動できない。 あなたがコントロールしている他のクリーチャーは賛美を持つ。 あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない場合、コモンウェルスのリバイアサンを生け贄に捧げる。 8/8
FT:臣民には死による逃亡は認められている。
2020/07/03(金) 23:33:11
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616 : |
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名も無き者
灼熱の屋台料理人 (赤)(赤)(赤) クリーチャー–人間 先制攻撃、プロテクション(赤) 灼熱の屋台料理人がタコかイカかクラーケンか魚かサメか鳥か卵クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、それを追放してもよい。そうした場合、食物トークンを1つ生成する。 あなたが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるたび、灼熱の屋台料理人はターン終了時まで挑発を得る。 ft:ほら、旨そうだろ? 3/1
2020/07/03(金) 23:45:40
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ESP
冥海の統治者、リバイア (2)(青)(青)(青)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - リバイアサン 破壊不能、威迫、無尽、被覆 ~が戦場に出たとき、全てのプレイヤーがコントロールしている土地でない~とアーティファクト以外のパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。 8/8
2020/07/04(土) 03:35:10
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618 : |
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名も無き者
磯焼き (1)(赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがタコかイカかクラーケンか海蛇か魚だった場合、代わりに8点のダメージを与え、そのクリーチャーがこのターン死亡する場合、食物・トークンを1個生成する。
ー腹が減っては戦はできぬ。
2020/07/04(土) 20:54:09
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名も無き者
繁茂する孤島 (6)(青)(緑) クリーチャー―リバイアサン 島渡り 繁茂する孤島が戦場に出るか表向きになったとき、すべてのリバイアサンでないクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 休眠(6)(青)(緑)(あなたはあなたはこのカードを、(3)を支払うことで裏向きで土地としてプレイしてもよい。そうした場合、このカードは「(T):(◇)を加える。」を持つ。その休眠コストを支払うことでこれをいつでも表向きにしてよい。) 7/7
休眠:土地になる変異。1ターンにプレイできる回数は、プレイヤーが土地をプレイできる回数に依存する。
2020/07/05(日) 06:12:31
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ゴールキーパー
圧巻のアクシズ (5)(U)(U)(U) 伝説のプレインズウォーカー‐アクシズ 破壊不能 圧巻のアクシズは、これがダメージを受けることによっては忠誠度カウンターが取り除かれない。 各対戦相手の終了ステップの開始時に、圧巻のアクシズに置かれている忠誠度カウンターの数はX個になる。Xは、あなたの手札の枚数である。
-2:カードを1枚捨てる。占術3を行う。カードを2枚引く。 -3:カードを2枚捨てる。ターン終了時まで、圧巻のアクシズはトランプルを持つ6/8のリバイアサンのクリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。 -6:カードを3枚捨てる。各対戦相手は、土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。 [4]
wikiにあった、ニコル・ボーラスと戦ったという名称不明の悪魔的なリバイアサンのPWをイメージしました。 ニコル・ボーラスと丸1か月戦っても決着が付かず、精神を紙のように切り裂かれて敗北したという部分から、手札がなくなると死亡するという形にしました。
2020/07/05(日) 14:47:13
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ふわとろ生ライス
冒険する船乗り (1)(青)(青) クリーチャー — 人間・同盟者 (T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより島・カードが公開されたなら、それをあなたの手札に加える。これによりクラーケンかリバイアサンかタコか海蛇のクリーチャー・カードが公開されたなら、それを戦場に出し、冒険する船乗りを破壊する。 2/3
2020/07/05(日) 17:31:25
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名も無き者
コバンザメ (2)(青) クリーチャー ― サメ 授与(青) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのパワーが3以下であるとき、~を生け贄に捧げる。 2/2
2020/07/05(日) 18:59:59
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名も無き者
絶海の孤島 土地 (T):(青)(青)を加える。あなたがキオーラ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに(青)(青)(青)を加える。このマナはクラーケンかタコかリバイアサンか海蛇クリーチャー・呪文を唱えるためにしか使用できない。
2020/07/05(日) 19:54:27
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わど
進化の部屋 (6) アーティファクト (T)、トカゲを1体生け贄に捧げる:トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (2)、(T)、ドレイクを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (4)、(T)、魚を1体生け贄に捧げる:飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 (6)、(T)、イカを1体生け贄に捧げる:青の8/8のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(last edited: 2020/07/05(日) 21:21:14)
2020/07/05(日) 21:20:57
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ねころぶいぬ
墨染め (2)(青) エンチャント ― オーラ アンコモン あなたがイカかタコをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがオーナーである戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントは黒であり、すべての名前を失う。
(last edited: 2020/07/05(日) 23:00:48)
2020/07/05(日) 21:38:25
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名も無き者
蘇る古代種 (5)(青)(青)(青)(青) クリーチャー ― リバイアサン トランプル 蘇る古代種はタップ状態で戦場に出、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 蘇る古代種が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地の上に荒野カウンターを2個置く。荒野カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から荒野カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から荒野カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている荒野カウンターの数に等しい。」 あなたが土地をプレイするたび、あなたは蘇る古代種をアンタップしてもよい。 10/10
2020/07/05(日) 22:10:23
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名も無き者
星界からの訪問者 (3)(青) クリーチャー―タコ 星界からの訪問者が戦場に出たとき、飛行と「(T):クリーチャー1体を対象とする。それとこれをオーナーの手札に戻す。」を持つ3/3の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (黒),(T):雄牛1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。 1/1 FT:人気者とかけて、こいつらの出身地と説く。その心は?……火か金だ。――ソリン・マルコフ
2020/07/05(日) 22:49:16
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subaruizu
捕食水域/Predator‘s Waters 土地 棲息地(この土地か他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。これとそのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組であり、これはそのクリーチャーに棲まれ、そのクリーチャーはこれに棲んでいる。) 《》に棲んでいるクリーチャーは、《》がアンタップ状態である限り+0/+1の修正を受け、それがタコかクラーケンかリバイアサンか海蛇であるならば、さらに+1/+0の修正を受けるとともに呪禁を持つ。 (T):(◇)を加える。 (T):クリーチャー1体を対象とする。《》がタコかクラーケンかリバイアサンか海蛇に棲まれているならば、それをタップする。 FT:水と恐怖が流れ着く先。
2020/07/05(日) 23:04:03
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善乱
リムイガシオナル島 (2)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー - リバイアサン --は戦場にある限り、本来のタイプに加えて島土地である。 --は攻撃したりブロックしたり出来ない。 --は(T)、(3)(U)(U)(U)(U)(U)を支払わない限り生け贄に捧げられない。((T)はこのクリーチャーをタップして支払う。それは召喚酔いの影響を受ける) 破壊不能、呪禁 島を9個生け贄に捧げる:破壊不能を持つ青の20/20のリバイアサン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 20/20
2020/07/05(日) 23:17:04
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名も無き者
一途な滝登り U クリーチャーー魚 一途な滝登りが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上を公開する。それが島カードであるなら、それをあなたの手札に加える。 5UUU,一途な滝登りを生け贄に捧げる,T:飛行とプロテクション(青)を持つ7/7のリバイアサンクリーチャートークン1体を生成する。 0/1
2020/07/05(日) 23:59:46
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Hunter horse
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【クラーケン、タコ、リバイアサン、海蛇に関するカード】全カードレビュー
今回はリクエストより水棲生物に関するカードでした。 この4つを同時参照するカードは公式に4枚しかなく(うち1枚はマーフォークも参照)これから大幅に増えることもないでしょう。 投稿されたカードも1種類のみ参照するものや何も参照しないものが多く、この4種以外の組み合わせを使ったものもありましたね。
全く予想していなかったところでしたが、食物に関するカードが多数投稿されました。 アメリカ合衆国で作られているこのゲームにおいて「タコを食べ物とする」カードが公式で作られることはまずないでしょう。オリカならではの試みですね。
では見ていきましょう。
>>594 マザー 様 《半社会の運動家、セラ》 PWサイクル。カード名の意味もリバイアサン等のテーマを持つ5色のサイクルが必要な理由もよくわかりませんでした。パワーレベルは強すぎるものと弱すぎるものが極端です。
>>595 肉じゃが 様 《八足スリヴァー》 スリヴァーをタコ化してタッパー化。意外な組み合わせにも関わらずイメージが鮮明に浮かびます。
>>596 様 《上昇海流》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/12(日) 14:47:10)
2020/07/06(月) 00:07:02
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Hunter horse
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【クラーケン、タコ、リバイアサン、海蛇に関するカード】Pick結果です。
[入賞] >>613 様 《タコ壺》 タコを捕獲する壺。どういうわけかタコ以外も引っ掛けることができます。1マナ、起動2マナの標準的なタッパーとしての性能を持ちつつ、タコに対しては除去&食物生成になるという限定的ながら高出力さを持つカードです。タコはかなりの希少種で条件を満たすことは一見難しそうですが、《山羊盗り》のように多相をメインテーマの1つとして扱うセットに収録するなどの活用が考えられます。タコ壺に揃って引っかかる多相の軍勢を想像するとシュールで面白みを感じます。
>>627 様 《星界からの訪問者》 宇宙人はタコです。MTGのクリーチャー・タイプは生物学的な厳密性を持つものではないとはいえ、この分類は乱暴がすぎます。しかしそれをわかっていてやっている、銀枠的ジョーク感を備えたカードです。能力はアブダクションとキャトルミューティレーションをそれぞれ再現したもので、前者の能力は自身を消滅させますが、行ったきり戻ってこないところが「らしい」デザインになっています。後者の能力は滅多に働かないですが、全体の雰囲気とのマッチ感があり、特別な挙動をしないジョークカードとしての完成度を高めています。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/12(日) 14:50:08)
2020/07/06(月) 00:07:17
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『カウンターを取り除いて起動する能力を持つカード』 《太陽の宝球》《ジェイス・ベレレン》のように、カウンターを取り除くことを起動コストとして持つ起動型能力を持ったカードを募集いたします。取り除くカウンターは自身のものでなくとも構いません。 締め切りは7/12(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2020/07/06(月) 00:55:38
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マザー
RADWIMPSが割りと好きです。
工場長の前世 (W) クリーチャーースピリット あなたがコントロールするパーマネントの上から、蓄積カウンターを1つ取り除く:対象のパワーが1以下のクリーチャー1体を追放する。 1/1 FT:見えたら、特殊な公園になれ。魔法そのものになれ。理想の部下になれ。
真面目な劣等生 (U) クリーチャーーウィザード あなたがコントロールするパーマネントの上から、蓄積カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。 1/1 FT:最後に逆転する、生まれる前の傾向の合計。
不思議な季節 (B) クリーチャーーホラー あなたがコントロールするパーマネントの上から、蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたの墓地のカードを1枚手札に戻す。不思議な季節がアンタップ状態だったなら、さらに2点のライフを得る。 1/1 FT:巡り会うのは、クリーチャーとクリーチャー。しかし、ビビアンはただの人間になっていた。
頭の悪いゴブリン (R) クリーチャーーゴブリン あなたがコントロールするパーマネントの上から、蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得るとともに+1/+1の修整を受ける。 1/1 FT:悪すぎると、変われることにもなりえていた。ゴブリンはそれを知っていた。
エルフの砲撃士 (G) クリーチャーーエルフ あなたがコントロールするパーマネントの上から、蓄積カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャー1体をアンタップする。 1/1 FT:ヤヴィマヤの復讐。未来の基盤。ルーメングリッド、才能の集まる、夢の文化。
2020/07/06(月) 01:16:11
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名も無き者
古き守護者 (2) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム 古き守護者は、その上に制御・カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 古き守護者の上に制御・カウンターが1個置かれている限り、古き守護者は攻撃できない。 (赤),古き守護者の上から制御・カウンターを1個取り除く:古き守護者はターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。 各ターンの終了時、古き守護者の上に制御・カウンターが置かれていない場合、古き守護者を生け贄に捧げる。 1/4
2020/07/06(月) 01:35:39
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肉じゃが
《死の飢えの供犠台》 (黒) アーティファクト 死の飢えの供犠台が手札かライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、それをその上に渇望カウンターが1つ置かれた状態で戦場に戻す。 あなたのアップキープの開始時に、死の飢えの供犠台の上に置かれた渇望カウンター1個につき、あなたはカードを1枚切削し、1点のライフを失う。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札が1枚以下である場合、死の飢えの供犠台の上に渇望カウンターを1個置く。 (1)(黒), カードを1枚捨てる, 死の飢えの供犠台から渇望カウンターを1個取り除く: あなたは黒の1/1のゾンビ・ジャッカル・クリーチャー・トークン1体を生成し、各対戦相手はカードを1枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
2020/07/06(月) 05:10:26
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637 : |
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名も無き者
カウントグ (2) アーティファクト・クリーチャー - 構築物・エイトグ あなたがコントロールしているパーマネントの上から、このターン中に~によって取り除かれたことが無いタイプのカウンター1つを取り除く:ターン終了時まで、~は+2/+2の修整を受ける。 1/2
FT:新しい家族。彼は最も古い家族の一番のお気に入りだ。
無制限に食べれると強すぎなので、《時エイトグ》のように食事制限を付けてます。
2020/07/06(月) 09:33:39
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名も無き者
無垢の抽出器 (0) アーティファクト (X), あなたがコントロールしている望む数の他のパーマネントの上からカウンターを合計X個取り除く:無垢の抽出器の上にカウンター・カウンターをX個置く。 無垢の抽出器の上からカウンター・カウンターをX個取り除く:あなたがコントロールしているカウンターが置かれている他のパーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンター1種類を選ぶ。それの上に選ばれたカウンターをX個置く。
2020/07/06(月) 17:29:04
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639 : |
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名も無き者
不意討ちの達人 (4)(B) クリーチャー ― ゾンビ・騎士 ~はその上に側面攻撃カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 (1)(B)、~の上から側面攻撃カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 3/1
※常盤木でないキーワードについてカウンターを定義しています
2020/07/06(月) 18:56:09
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
同盟の使者ドーミン (2)(白)(緑) プレインズウォーカー--ドーミン あなたは同盟の使者ドーミンの忠誠度能力を起動するために,あなたがコントロールする望む数のプレインズウォーカーの上に同じ点数の忠誠カウンターを望むように割り振って置いたり,あなたがコントロールする望む数のプレインズウォーカーの上から同じ点数の忠誠カウンターを望むように割り振って取り除いたりしてよい. [+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする.それはあなたの次のターンまで破壊不能を得,それに与えられるダメージをすべて軽減する.それがプレインズウォーカーであるならば,それの上に忠誠カウンターを1個置く. [-2]:「このクリーチャーのパワーとタフネスは,あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に1を加えた値に等しい.」を持つ,白であり緑であるアバター・トークンを1体生成する. [-24]:あなたは「クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび,それは各対戦相手に自身のパワーに等しいダメージを与える.」を持つ紋章を得る.「このクリーチャーのパワーとタフネスは,あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に1を加えた値に等しい.」を持つ,白であり緑であるアバター・トークンを1体生成する. <3>
テキストが長いですが, これでいきます.
2020/07/06(月) 21:15:33
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
同盟の使者ドーミン (2)(白)(緑) プレインズウォーカー--ドーミン あなたは同盟の使者ドーミンの忠誠度能力を起動するために,あなたがコントロールする望む数のプレインズウォーカーの上に同じ点数の忠誠カウンターを望むように割り振って置いたり,あなたがコントロールする望む数のプレインズウォーカーの上から同じ点数の忠誠カウンターを望むように割り振って取り除いたりしてよい. [+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする.それはあなたの次のターンまで破壊不能を得,それに与えられるダメージをすべて軽減する.それがプレインズウォーカーであるならば,それの上に忠誠カウンターを1個置く. [-2]:「このクリーチャーのパワーとタフネスは,あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に1を加えた値に等しい.」を持つ,白であり緑であるアバター・トークンを1体生成する. [-24]:あなたは「クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび,それは各対戦相手に自身のパワーに等しいダメージを与える.」を持つ紋章を得る.「このクリーチャーのパワーとタフネスは,あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に1を加えた値に等しい.」を持つ,白であり緑であるアバター・トークンを1体生成する. <3>
テキストが長いですが, これでいきます.
2020/07/06(月) 21:15:34
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名も無き者
夢追いの若輩 (白)(白) クリーチャー―人間・戦士 夢追いの若輩が戦場に出たとき、夢追いの若輩の上に先制攻撃カウンター1個と警戒カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。 (白),夢追いの若輩の上からカウンターを1個取り除く:夢追いの若輩はターン終了時まで+3/+2の修正を受ける。この能力は1ターンに1度しか起動できない。 0/1
FT:彼は輝かしい活躍を夢見たが、それを叶えるための力を持ち合わせていなかった。
2020/07/07(火) 01:50:00
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名も無き者
カズミナの使い魔 (3)(青) クリーチャー ― カエル カズミナの使い魔が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 変形 あなたがコントロールしているカズミナ・プレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを3個取り除く。 (あなたがコントロールしたいるカズミナ・プレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを3個取り除く,このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。) 2/3
変形はカエルにしておいた生物を元の姿に戻すイメージ
2020/07/07(火) 21:10:05
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644 : |
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名も無き者
信仰の要石 (白)(白) アーティファクト 信仰の要石が戦場に出るか、あなたのコントロール下でトークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、信仰の要石の上に蓄積カウンターを1個置く。 (X),信仰の要石の上から蓄積カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。 ・警戒を持つ白の1/1の人間・兵士トークンをX体生成する。 ・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。 ・あなたはXの3倍に等しい点数のライフを得る。
2020/07/08(水) 01:13:48
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名も無き者
渡り火のフェニックス (2)(赤) クリーチャー - フェニックス 飛行 移植2 補強2-(2)(赤) (赤),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを2個取り除く:あなたの墓地から渡り火のフェニックスをあなたの手札に戻す。 0/0 FT:情けは人のためならず
2020/07/08(水) 04:37:00
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名も無き者
カウンターの集積点(U)(U) エンチャント いずれかの呪文1つによって呪文か能力1つ以上が打ち消されるたび、〜の上に打ち消しカウンターを1つ乗せる。 (U)(U),打ち消しカウンターを3つ取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 FT:明晰な曖昧模糊。
2020/07/08(水) 15:42:58
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名も無き者
金線の飼育係 5 アーティファクトクリーチャー ゴーレム ドローン 金線の飼育係は+1/+1カウンターが5つ置かれた状態で戦場に出る 金線の飼育係から+1/+1カウンターを1つ取り除く:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く 他のクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:金線の飼育係の上に+1/+1カウンターを1つ置く 2.+1/+1カウンターを1つ取り除く.t:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械クリーチャートークンを1体生成する 0/0
2020/07/08(水) 17:09:09
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648 : |
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名も無き者
脂炎纏いの肥竜 (X)(R)(R)(G)(G) クリーチャー-ドラゴン 飛行、トランプル 脂炎纏いの肥竜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 脂炎纏いの肥竜の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれている場合、これは飛行を失い、呪禁と「接死を持つ発生源1つがこれにダメージを与える場合、5点以上のダメージを与えるか割り振らなければそれが致死ダメージを与えたとはみなされない。」を持つ。 (R/G)、脂炎纏いの肥竜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:これはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 5/5
FT:奴を見習え!脂肪こそ最強の武器であり防具なのだよ!‐ある美食家の口癖
2020/07/08(水) 17:15:43
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649 : |
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Hunter horse
リーザの使い魔 (黒) クリーチャー ― 猫 灯光(灯光能力はあなたの灯光カウンターかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠カウンターを増減することで各ターンに1度だけソーサリーとして起動できる。) [+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。そのプレイヤーは自身の灯光カウンターか自身がコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠カウンターを1個取り除く。 [-5]:いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよく、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。 1/1
《Blood Poet》より
(last edited: 2020/07/09(木) 21:55:27)
2020/07/08(水) 19:15:20
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650 : |
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善乱
無謀なる天使 (3)(W)(W) クリーチャー - 天使・狂戦士 --は飛行か警戒か絆魂か+1/+1のうち、あなたが選んだ異なるカウンター3個が置かれた状態で戦場に出る --からキーワード・カウンター1個か+1/+1カウンター1個を取り除く:--はターン終了時まで飛行か警戒か絆魂か+1/+1の修整のうち、あなたが選んだ2つを得る。 4/4
無謀なるドラゴン (3)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン・狂戦士 --は飛行か速攻かトランプルか+1/+1のうち、あなたが選んだ異なるカウンター3個が置かれた状態で戦場に出る --からキーワード・カウンター1個か+1/+1カウンター1個を取り除く:--はターン終了時まで飛行か速攻かトランプルか+1/+1の修整のうち、あなたが選んだ2つを得る。 4/4
無謀なる悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー - デーモン・狂戦士 --は飛行か威迫か接死か+1/+1のうち、あなたが選んだ異なるカウンター3個が置かれた状態で戦場に出る --からキーワード・カウンター1個か+1/+1カウンター1個を取り除く:--はターン終了時まで飛行か威迫か接死か+1/+1の修整のうち、あなたが選んだ2つを得る。 4/4
(last edited: 2020/07/09(木) 11:58:13)
2020/07/08(水) 20:51:05
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651 : |
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八三五
無縫明神 10 伝説のクリーチャー─スピリット 無縫明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 無縫明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。 無縫明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを2枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 6/6
2020/07/09(木) 20:46:01
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652 : |
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名も無き者
ゲンエイザメ (3)(青)(青) クリーチャー ― サメ・イリュージョン ゲンエイザメは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 ゲンエイザメの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターン、ゲンエイザメはブロックされない。 0/0 FT:晴れた日。穏やかな海にも死は潜む。
2020/07/09(木) 21:48:44
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ESP
マジックハンド (2) アーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは「(2):パーマネント1つを対象とする。そのパーマネントの上に置かれているカウンターのいずれか1つを選択し取り除く。その後、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はソーサリーのタイミングでのみ起動出来る。」と「~の上からカウンターを1つ取り除く:あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを手札に加える。」を得る。 装備(1)
FT:この手があれば奪うも与えるも自由自在よ
(last edited: 2020/07/11(土) 00:45:13)
2020/07/10(金) 05:31:15
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654 : |
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名も無き者
蘇りし者の重装歩兵 (1)(白) クリーチャー―ゾンビ・兵士 蘇りし者の重装歩兵はその上に仮面カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 蘇りし者の重装歩兵の上に仮面カウンターが置かれている限り、蘇りし者の重装歩兵は+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。 仮面カウンターを1個取り除く:金トークンを1つ生成する。 1/1
テーロスに再回帰したときに、こんな感じのカードが含まれるサイクルでも来ないかなと
2020/07/10(金) 21:44:22
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名も無き者
試作型キランの真意号 (2) アーティファクト-機体 飛行 あなたがコントロールする人間・クリーチャーの上からいずれかの種類のカウンターを1つ取り除く:~は、ターン終了時までアーティファクト・クリーチャーになるとともに警戒を得る。 搭乗1 [3/3]
2020/07/10(金) 23:34:34
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656 : |
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名も無き者
領有X (これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて、かつ誰からも領有されていない、基本である土地を最大Xまで選ぶ。これは、これが戦場を離れるまでそれらを領有する。 いずれかのプレイヤーが、これが領有している土地1つをマナ能力を起動する目的でタップするたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
白絹宮殿の主、メリティア (1)(R)(G)(W) 伝説のクリーチャー-蜘蛛・領主 領有2 速攻、到達、警戒 これの上から+1/+1カウンターを2個取り除く:到達を持つ緑の1/2の蜘蛛クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールしている他の蜘蛛はターン終了時まで速攻と警戒を持つ。 あなたがコントロールしている蜘蛛がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で、かつ白絹宮殿の主、メリティアに領有されている状態で戦場に戻す。白絹宮殿の主、メリティアは、これが戦場を離れるまでそれを領有する。 2/4
2020/07/11(土) 10:35:56
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657 : |
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名も無き者
混成体ウーバー (緑)(青) クリーチャー–鳥・ウーズ 飛行 混成体ウーバーは-1/-1カウンターが3個乗った状態で戦場に出る。 サイクリング(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーから-1/-1カウンターを1個取り除く) 5/5
2020/07/11(土) 12:05:28
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658 : |
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名も無き者
トゲ傘の呼応者 1UR クリーチャーークラゲ 飛行 トゲ傘の呼応者は棘カウンターが2個乗った状態で戦場に出る。 トゲ傘の呼応者から棘カウンターを1個取り除く:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーは「(1)と2点のライフを支払う。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、その呪文を打ち消す。 1/3
2020/07/11(土) 13:50:21
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659 : |
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名も無き者
掃除機 (1) アーティファクト — 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 (X):パーマネント1つを対象とし、それの上からカウンターを最大X個まで取り除く。 装備(1)
2020/07/11(土) 18:54:35
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660 : |
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名も無き者
焦土と化した都 土地 ~は焦土カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 (T):~の上から焦土カウンターを1個取り除く。 ~の上から焦土カウンターを1個取り除く:あなたは1点のライフを失う。 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は~の上に焦土カウンターが置かれていない場合のみ起動できる。
2020/07/11(土) 23:03:08
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661 : |
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名も無き者
あしながおじさん(2)(白) クリーチャー―人間 あしながおじさんは、その上に募金カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 (T)、あしながおじさんの上から募金カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上にLvカウンターを1個置く。 0/5
2020/07/12(日) 01:07:42
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662 : |
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名も無き者
エネルバス (5) アーティファクト・クリーチャー―構築物 これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 威迫 (E):これの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (E)、これの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:(E)をX個得る。 0/0
2020/07/12(日) 09:54:18
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663 : |
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名も無き者
進化の探索石 (1) アーティファクト あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、それが先制攻撃を持っていて、~の上に乗っていない場合、先制攻撃カウンターを~の上に乗せる。飛行、警戒、絆魂、威迫、トランプル、接死、到達、呪禁についても同様である。 (T),~の上からカウンターをすべて取り除く:X/Xのゴーレム・アーティファクト・クリーチャーを戦場に出す。その後、取り除かれたカウンター各1つずつをそれに乗せる。Xはとりのぞかれたカウンターの数である。
2020/07/12(日) 15:07:27
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664 : |
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subaruizu
雲貫きの投擲者/cloudpiercing Slinger (2)(赤)(赤) クリーチャー─巨人・戦士 威迫 《》はその上にトマホーク・カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (T),《》からトマホーク・カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。 装備品を1つ生け贄に捧げる:《》の上にトマホーク・カウンターを1個置く。 4/4 FT:エイヴンの斥候たちは“雲にも届く“が大げさな物言いではない事を身をもって知る事になった。
2020/07/12(日) 17:54:45
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665 : |
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名も無き者
月見の丘 土地 (T):(◇)を加える。《》の上に蓄積カウンターを1つ置く。 (T)、《》から蓄積カウンターを一個取り除く:(白)か(青)か(黒)を加える。
2020/07/12(日) 20:20:52
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666 : |
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ゴールキーパー
巨大コロニー、オーム (5)(G)(G) 伝説のクリーチャー‐スパイク 巨大コロニー、オームは、それの上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 (2),巨大コロニー、オームから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 (1),巨大コロニー、オームから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を持つ。 0/0
2020/07/12(日) 20:32:28
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667 : |
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名も無き者
テフェリーのもう一つの島 土地 《》が戦場に出るかフェイズ・インするたびに、《》の上に時間カウンターを1個置く。 フェイジング (T):《》の上に置かれた時間カウンター1個につき(青)を加える。 (T), 《》から時間カウンターを1個取り除く:他のパーマネント1つを対象とし、それと《》をフェイズ・アウトさせる。
2020/07/12(日) 20:37:52
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668 : |
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名も無き者
不滅の正義、ギデオン (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー ― ギデオン [+1]:ターン終了時まで、~は破壊不能を持つ4/4の人間・兵士クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。 [-2]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 [-4]:あなたは「この紋章を得るに際し、カード名1つを選ぶ。あなたがコントロールする、選ばれた名前を持つパーマネントは破壊不能と「あなたのターン中にこれに与えられるダメージをすべて軽減する。」を持つ。」を持つ紋章を得る。~を生け贄に捧げる。 4
2020/07/12(日) 21:57:21
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ワニの握り
持たざる刃、ジュザ (黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 霊基体・ならず者 《》が戦場に出たとき、各対戦相手は(E)(E)(E)を得る。 《》がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の持つエネルギー・カウンターの数に等しい点数のライフを失う。 霊衝1:ターン終了時まで《》はブロックされない。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。 1/3
霊衝Xは対戦相手の持つエネルギー・カウンターをX個取り除くことを表す。
新カラデシュ妄想。対戦相手の持つエネルギー・カウンターが参照され、霊気のリスク面が強調される。
2020/07/12(日) 22:03:46
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670 : |
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名も無き者
賦活装置 (2)(G)(U) アーティファクト あなたの終了ステップの開始時に増殖を行う。 (T),あなたがコントロールしているパーマネントの上から任意のカウンターを3個取り除く:あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。
2020/07/12(日) 22:31:10
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671 : |
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名も無き者
余命僅かな達人 (1)(赤)(赤) クリーチャー―人間・戦士 先制攻撃、消失 3 余命僅かな達人から時間カウンターを1個取り除く:余命僅かな達人はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。 余命僅かな達人から時間カウンターを2個取り除く:余命僅かな達人はターン終了時まで速攻を得る。 3/3 FT:短命なれども戦闘のプロフェッショナル、いわゆるセミプロという奴だな。――ソリン・マルコフ
2020/07/12(日) 22:43:35
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672 : |
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名も無き者
バリスタ内蔵歩行機械(X)(X) アーティファクト・クリーチャー-構築物 バリスタ内蔵歩行機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 バリスタ内蔵歩行機械の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。」を持つ無色の1/1の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (2)(T):バリスタ内蔵歩行機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2020/07/12(日) 23:58:52
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673 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>634 マザー様 《工場長の前世》《真面目な劣等生》《不思議な季節》《頭の悪いゴブリン》《エルフの砲撃士》 蓄積利用。ドローや墓地回収は1マナの生物に持たせるには強すぎ感がありますね。除去も怪しげ。
>>635様 《古き守護者》 一度だけ4/4。壁として見るとパワーがあるのが嬉しいですね。カウンターを増やせると楽しそうです。
>>636 肉じゃが様 《死の飢えの供犠台》 飢えは渇望を呼んで。カウンターの設置条件やトークンのサイズから強くアモンケットを感じさせますね。
>>637様 《カウントグ》 もしかして:非常食。伝承や-1/-1など、取り除くことで独特のコンボが狙えるものを積極的に使いたい。
>>638様 《無垢の抽出器》 万能変換器。カウンターを与える方にマナが不要なので、即奥義などを狙うに便利そうです。
>>639様 《不意討ちの達人》 二度側面攻撃。側面攻撃は持っている数にも大きな意味があるので、増殖などと組むと楽しそう。
>>641 Nishi様 《同盟の使者ドーミン》 PWをつなぐ。+1を自身対象にするとほぼ不死身ですね。必要に応じてトークンが出せるのも偉い。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/13(月) 21:14:57)
2020/07/13(月) 00:09:30
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674 : |
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わど
今回のお題は『カウンターを取り除いて起動する能力を持つカード』でした。
[入賞] >>643様 《カズミナの使い魔》 謎めいたかのPWの。カズミナは実際にカード化しているプレインズウォーカーの中でもトップクラスに情報が少ないのですが、その数少ない特徴である「変身魔術を使える」という点をピックアップしていますね。注釈でフレーバーを補足していますが、これをFTで描き切れれば完璧でした。
>>660様 《焦土と化した都》 復興への道のり。マナを出すためにはターンあるいはライフで5つを数える必要があります。あるいは別途カウンターの消費手段を用意するか。その使い方をするならカウンターが5つあるというのは大きな強みにもなり得そうですね。五色土地の魅力的なバリエーションになっていると感じます。
>>670様 《賦活装置》 増えろカウンター。継続的に増殖を行えるのは強力ですね。カウンターが余りがちなパーマネントでも、ドロー能力のためのコストに充てられると考えると便利。キーワード・カウンターなどは増殖で+1/+1のついでに増えやすく、また複数個あっても持て余すばかりなのでちょうどいい相方かも。
[大賞] >>657様 《混成体ウーバー》 ウーズ+バード=ウーバー。緑青2/2飛行の基本スペックを保ちつつ、最大5/5飛行までなりうるのはなかなかに魅力的ですね。基本性能が高いため戦場に積極的に送り出したくなりますが、サイクリング・コストの関係でコンバット・トリックになりうる点にも注目です。きっとこのカードが存在するセットでは緑青に-1/-1カウンターの活用が割り当てられているのでしょう。そんな環境においてこのカードの活躍を考えると、実に楽しくなってきます。カード名からはラヴニカの香りを感じますが、ラヴニカにおいてサイクリングを、そして-1/-1カウンターを扱う理由とは何になってくるでしょうか?想像を尽きさせない、魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/07/13(月) 21:14:59)
2020/07/13(月) 00:10:18
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675 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【未登場の3色のプレインズウォーカー】です。
赤緑白、白黒赤、黒緑白、緑青黒のいずれかの3色のプレインズウォーカーを作ってください。 特殊なマナ・シンボルの使用は不可です。 白、青、黒、赤、緑の5つの色マナ・シンボル、数字シンボル、(X)の変数シンボルのみ使用可能とします。
投稿期間は7/19(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] 赤緑白、白黒赤、黒緑白、緑青黒のいずれかの3色のプレインズウォーカーを作ってください。 特殊なマナ・シンボルの使用は不可です。 白、青、黒、赤、緑の5つの色マナ・シンボル、数字シンボル、(X)の変数シンボルのみ使用可能とします。
両面カードは可です。 第2面のみがプレインズウォーカーであるカードも可です。 ただし、その場合も第1面に対して使用可能なマナ・シンボルの制限がかかります。 第2面の色指標は第1面と同じ色になるようにしてください。
両面カードを除き、色指標の使用は不可です。 両面カード以外の特殊なレイアウトのカードは不可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、投稿可能なのはプレインズウォーカー・カードとそのカードが示す人物に関連があるカードのみです。 投稿可能枚数は4枚までとします。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
(last edited: 2020/07/14(火) 21:39:38)
2020/07/13(月) 00:12:43
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676 : |
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マザー
戦争の女神、クリスティナ (W)(B)(R) プレインズウォーカーークリスティナ [+1]:対象の土地1つをそのオーナーの手札に戻す。あなたは2点のライフを得る。 [-2]:すべての黒でないクリーチャーに2点のダメージを与える。 [-7]:すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 [4]
カラーパイに合わせてみました。 土地のバウンス呪文は公式にないですが。 クリーチャーを魅了しつつ隙を見て世界を傾けて悪戯するイメージです。 クリーチャーに弱いのは仕様ですが(笑)
2020/07/13(月) 00:26:40
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677 : |
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名も無き者
恐竜騎手、ドムリ/Domri, Dinosaur Rider (1)(R)(G)(W) 伝説のプレインズウォーカー - ドムリ この呪文が打ち消されたなら、あなたは(R)(G)(W)を加える。 [+1]: アーティファクトかエンチャント、最大1つを対象とし、それを破壊する。これによりそのアーティファクトかエンチャントが破壊されたなら、恐竜の騎手、ドムリの上に忠誠カウンターを1個置く。 [-2]: あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者が恐竜であるなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。その後、その前者はその後者と格闘を行う。 [-7]: あなたは「あなたがコントロールしている恐竜は、呪禁と破壊不能とトランプルを持つ。」を持つ紋章を得る。 <4>
マルドゥの戦長、アングラス/Angrath, Mardu Warchief (R)(W)(B) 伝説のプレインズウォーカー - アングラス 強襲 - このターンにあなたが攻撃していたなら、マルドゥの戦長、アングラスは忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 [+1]: ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2020/07/13(月) 14:00:10
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678 : |
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名も無き者
駆ける英雄、グウィン (1)(R)(W)(B) 伝説のプレインズウォーカー - グウィン [+1]:赤であり白であり黒である2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。先制攻撃カウンターか警戒カウンターか威迫カウンターのうち、あなたが選んだ1つをそれの上に置く。 [-2]:あなたは手札から装備品を1つ戦場に出してもよい。ターン終了時まで、あなたがコントロールする装備品は騎士への装備(0)を得る。 [-5]:装備品でないアーティファクトと装備していないクリーチャーをすべて破壊する。 <4>
2020/07/13(月) 16:41:29
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679 : |
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名も無き者
力の友、ゼン (3)(R)(G)(W) 伝説のプレインズウォーカー ― ゼン [+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人か他のプレインズウォーカー1体を対象とする。力の友、ゼンはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 [-4]:警戒と到達を持つ緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-10]:望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。このターン、それらは破壊不能を失い、得ることもできない。力の友、ゼンはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがこの能力を起動する際にあなたがコントロールしていたクリーチャーのパワーの合計に等しい。 <6>
2020/07/13(月) 16:58:15
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680 : |
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名も無き者
死の領域、ヴェルディス(5)(U)(B)(G) 伝説のプレインズウォーカー-ヴェルディス 探査 [+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、1枚を墓地に置き残りを追放する。 [-2]:このターンの間、死の領域、ヴェルディスによって追放されているカードを1枚プレイしてもよい。 [-9]:あなたは「あなたの唱える呪文は探査を持つ。」と「各ターンの間、あなたは追放領域からあなたがオーナーである呪文を1つ唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。 〈5〉
2020/07/13(月) 19:17:18
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681 : |
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名も無き者
陽気舞の子 (白)(緑)(赤) 伝説のプレインズウォーカー [+1]:(緑)か(赤)を加える。 [+1]:あなたは3点のライフを得る。 [+1]:クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1個置く。 [-4]:このターン、あなたは追加で2回まで陽気舞の子の忠誠度能力を起動できる。 {3}
2020/07/13(月) 20:32:01
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682 : |
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肉じゃが
《呼び声のタリー》(赤)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー - タリー [+1]: ターン終了時まで、呼び声のタリーは速攻と「このクリーチャーは、他の、あなたがコントロールしているエルフ・クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ1/1のエルフ・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。 [+0]: 緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 [-5]: あなたは「あなたがコントロールするエルフは+1/+1の修整を得るとともに先制攻撃と警戒を持つ」と、「あなたのアップキープの開始時に、あなたは「自分のライブラリーからエルフ・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える」を選んでもよい。そうした場合、このターン、あなたはあなたのドロー・ステップを飛ばし、あなたのライブラリーを切り直す」を持つ紋章を得る。 <2>
《参謀タスカス》(1)(赤)(白)(黒) 伝説のプレインズウォーカー - タスカス 相棒 - あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/14(火) 18:13:12)
2020/07/13(月) 20:42:09
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683 : |
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名も無き者
怨念の劣等、ヴォルラス(黒)(緑)(青) 伝説のプレインズウォーカー―ヴォルラス [-1]:カードを1枚引く。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。 [-1]:点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 [-2]:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、怨念の劣等、ヴォルラスはそれのコピーになる。 {3}
2020/07/13(月) 20:50:24
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684 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
武勇の化身,ミカ (白)(白)(黒)(赤) プレインズウォーカー--ミカ [+2]:飛行と速攻を持つ,白であり赤であるエレメンタル・トークンを1体生成する. [-1]:土地でないパーマネト1つを対象とし,それを追放する.この能力は武勇の化身,ミカの忠誠度が偶数のときに限り起動できる. [-5]:各対戦相手がコントロールする,土地でないパーマネントをすべて追放する.これは武勇の化身,ミカの忠誠度が奇数のときに限り起動できる. <4>
天使のプレインズウォーカーのイメージです.
2020/07/13(月) 21:19:25
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685 : |
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名も無き者
抜け目なきカディーナ (1)(黒)(緑)(青) 伝説のプレインズウォーカー — カディーナ あなたは、自分がコントロールしていない裏向きのクリーチャーや呪文の表側をいつでも見てよい。 [+1]:占術2を行う。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) [-1]:以下から1つまたは両方を選ぶ。 ・裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。 ・裏向きのクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後オーナーのコントロール下で戦場に戻す。 [-7]:望む数の裏向きのクリーチャーを対象とする。それらを追放し、その後あなたのコントロール下で戦場に戻す。 〈4〉
2020/07/14(火) 01:04:24
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686 : |
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名も無き者
歪んだ真理のマリトス (2)(B)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー ― マリトス [+1]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 [-2]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、あなたの手札や墓地からクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。 [-7]:あなたは「あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から土地1つをプレイしてもよく、各カード・タイプの呪文1つをプレイしてもよい。」を持つ紋章を得る。 <4>
2020/07/14(火) 01:16:48
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687 : |
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ゴールキーパー
ジェイスの理解者、ヴラスカ (2)(B)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー‐ヴラスカ [+2]:パーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得る。その後、あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、カードを2枚引く。 [-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後、あなたがジェイス・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、それのコントローラーは手札を公開する。その中にそれと同じ名前のカードがあるなら、それらをすべて追放する。 [-7]:あなたのライブラリーからジェイス・プレインズウォーカー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 [4]
ヴラスカと歩く者、ジェイス (B)(G)(U)(U) 伝説のプレインズウォーカー‐ジェイス [+2]:占術2を行う。その後、あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、食物トークンを1つ生成する。 [-1]:カードを1枚引く。その後、あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、クリーチャーを最大1体までを対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。 [-5]:あなたのライブラリーからヴラスカ・プレインズウォーカー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 <2>
サルカンにあやかり、良い関係を持った相手の色を貰う形のヴラスカとジェイス。
それぞれの1つ目の能力は、単独ではそれらしく、互いがいる時には、ブリキ通りの本屋に行き、コーヒーを飲む約束というフレーバーがあったので、それを表現してみました。 2つ目の能力も単独ではそれらしく、お互いがいる時にはお互いの特技でお互いをサポートしあえる様なイメージです。
(last edited: 2020/07/14(火) 19:02:40)
2020/07/14(火) 16:38:43
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688 : |
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名も無き者
光の探索 (R)(G)(W) 伝説のエンチャント ~は忠誠度カウンターが10個乗っている状態で戦場に出る。 対戦相手が忠誠度能力を起動するたび~を変身させる。 (R)or(G)or(W):あなたのライブラリーを上から1枚追放する。~が追放したカードが3枚を超えている場合~を変身させる。
光の戦士、オルディ [R/G/W] 伝説のプレインズウォーカー ─ オルディ [0]:~が追放しているクリーチャーカードを1枚選んで戦場に出す。それは、速攻、到達、警戒のあなたの選んだ1つの能力カウンターを乗せる。 [-2]:次のターンまで、対戦相手が1体以上のクリーチャーで攻撃したとき、そのうち1体を追放する。次のあなたのアップキープ開始時、この能力で何もクリーチャー・カードを追放していない場合、~に忠誠カウンターを2つ乗せる。 [-4]:クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。それに4点ダメージを与える。あなたは4点ライフを得る。
2020/07/14(火) 21:03:49
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689 : |
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名も無き者
虫術師、ジーク/Zeke,the Entomancer (1)(黒)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー‐ジーク [+1]:あなたがコントロールしているパーマネント最大1つを対象とし、その上からいずれかのカウンター1個を取り除く。緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。カウンターを取り除いたなら、代わりにそのトークンをこの能力によって最後に取り除かれたカウンターが1個置かれた状態で生成する。
[-3]:クリーチャー最大2体を対象とする。それら1体につき+1/+1カウンター1個か-1/-1カウンター1個を選び、選んだ一方をそれぞれの上に置く。その後、増殖を行う。
[-9]:あなたは「あなたがコントロールしている、いずれかのカウンターが置かれたパーマネントは破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。
虫術師、ジークは統率者として使用できる。 〈4〉
2020/07/14(火) 21:43:59
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690 : |
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名も無き者
創造者マードリー (2)(W)(B)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― マードリー [+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中からパーマネント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたは2点のライフを得る。 [-3]:あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 [-7]:呪禁と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているパーマネントの総数に等しい。」を持つ緑の*/*のエレメンタル・クリーチャー・トークンを3体生成する。 <4>
2020/07/14(火) 23:37:26
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691 : |
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名も無き者
魂の光のアジャニ (2)(赤)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー―アジャニ [+1]:白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個置く。 [0]:他の土地でないパーマネント最大2つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップせず、次のあなたのターンまで起動型能力を起動できない。 [-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と他のクリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。前者は後者にそのパワーに等しいダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。 <4>
2020/07/15(水) 00:09:30
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692 : |
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名も無き者
取り引きの魔女、マレフィス (緑)(青)(黒) 伝説のプレインズウォーカー-マレフィス あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地にあるカード最大3枚を対象とし、それらを追放してもよい。そうした場合、~の上に同じ数の忠誠カウンターを置く。 [-1]:接死を持つ緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-2]:他の土地でないパーマネント1つを対象とし、オーナーの手札に戻す。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。 [-5]:各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは追放領域にあるあなたがオーナーであるカードの数である。 <2>
2020/07/15(水) 00:52:01
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693 : |
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名も無き者
イクサランの重鎮、ファートリ (2)(赤)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー ― ファートリ +1:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。 -3:トランプルを持つ緑の4/4の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。 -X:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。イクサランの重鎮、ファートリは、それにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 <5>
2020/07/15(水) 02:09:53
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694 : |
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subaruizu
反目のソリンとナヒリ/Antagonism between Sorin and Nahiri (1)(赤)(白)(白)(黒) 伝説のプレインズウォーカー─ソリン ・ナヒリ [+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。あなたは2点のライフを得る。 [+3]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。調査を行う。 [-9]:各対戦相手はそれぞれ「あなたのライフが13点以下である時、あなたはゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。 [-9]:《》は各対戦相手にそれぞれ7点のダメージを与える。 <5>
(last edited: 2020/07/16(木) 01:34:12)
2020/07/15(水) 12:20:02
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695 : |
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名も無き者
頂点を願うもの、シディシ (黒)(緑)(青) 伝説のプレインズウォーカー–シディシ [+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。これによりクリーチャー・カードが1枚以上墓地に置かれたなら、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-3]:土地でないパーマネント・タイプを1つ選ぶ。各対戦相手は選ばれたタイプのパーマネントを1つ生贄に捧げる。 [-9]:望む数の組み合わせを対象とする。それらに感染を持つ9点のダメージを割り振って与える。 <4>
歴史改変でPWに目覚めてたら 奥義はシムルガルを毒殺する感じで
2020/07/15(水) 14:47:41
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696 : |
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名も無き者
墓石担ぎのメティア (1)(W)(B)(G) 伝説のプレインズウォーカー-メティア 呪文や能力があなたの墓地にあるカードを対象とする場合、その対象はあなたが選ぶ。 [+2]:あなたの墓地にあるカードの上から最大1枚までを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 [-6]:あなたは「対戦相手がオーナーであるカード1枚がいずれかの墓地に置かれるたび、それのオーナーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」の能力を持つ紋章を得る。 4
2020/07/15(水) 20:35:49
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697 : |
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ワニの握り
戯(ざ)れ指、ロミク (1)(白)(黒)(緑) 伝説のプレインズウォーカー - ロミク {+1}:あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。それらの中から土地カードを戦場に出し、残りを追放する。あなたは2点のライフを得る。 {-3}:他の土地でないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーの戦場、墓地、手札、ライブラリーからそれと同じ名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、これにより戦場と手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。 {-8}:《》によって追放された、すべてのパーマネント・カードをあなたのコントロール下で戦場に出す。 <4>
(last edited: 2020/07/19(日) 20:05:22)
2020/07/15(水) 21:16:18
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698 : |
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ワニの握り
(すみません。この投稿はミスです。)
(last edited: 2020/07/15(水) 21:31:35)
2020/07/15(水) 21:25:08
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699 : |
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名も無き者
カンの真影、ルゥハン (白)(緑)(黒) 伝説のプレインズウォーカー―ルゥハン [+1]:鼓舞1を行う。あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-2]:このターン、あなたがコントロールしているトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-5]:クリーチャーを最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。 <3>
2020/07/16(木) 00:12:05
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700 : |
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名も無き者
群衆を導くもの、サムト(R)(G)(W) 伝説のプレインズウォーカー - サムト あなたとあなたがコントロールするプレインズウォーカーはプロテクション(造反者)を持つ。 +1:各プレイヤーは「これでは造反者をブロックできない」と速攻を持つ、赤であり緑であり白である2/2の造反者・クリーチャートークンを1体生成する。 +1:クリーチャー最大1体を対象とする。それは次のあなたのターンの開始時まで速攻と警戒を得るとともに、他のタイプに加えて造反者になる。 -5:各クリーチャーはそのコントローラーに、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 4
2020/07/16(木) 18:54:45
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701 : |
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八三五
ナヤの神獣ゴルゴド 2WRG 伝説のプレインズウォーカー─ゴルゴド クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはあなたの次のターン開始時まで破壊不能を得る。 [-2]:速攻を持つ赤の2/2のビーストクリーチャー・トークンを1体生成する。 初期忠誠度5
2020/07/16(木) 20:47:05
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702 : |
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ねころぶいぬ
水晶に選ばれしもの、アアル (1)(黒)(緑)(青) 伝説のプレインズウォーカー – アアル 神話レア 変遷(黒)(緑)(青)(あなたがこの呪文をこれの変遷コストで唱えるなら、あなたがオーナーであるプレインズウォーカー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のプレインズウォーカーにその下にある能力すべてを加えたものに変遷する。) [+3]:あなたは3点のライフを失う。 [+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それを同じオーナーのクリーチャー1体に変容させる。あなたはどちらを上にするかを選んでもよい。 [-X]:緑の0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で生成する。 <3>
(last edited: 2020/07/17(金) 18:02:52)
2020/07/17(金) 14:26:14
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703 : |
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名も無き者
らせんの織り手、ルイソ (1)(赤)(白)(黒) 伝説のプレインズウォーカー - ルイソ [+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。 その前者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 その後者はターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに警戒を得る。 [-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。 [-6]:各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。 <4>
2020/07/17(金) 21:10:27
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704 : |
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名も無き者
霊獄の囚人、オーコ GUB プレインズウォーカーーオーコ [+1]:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、飛行を持つ基本のパワーとタフネスがX/Xの青のスピリット・クリーチャーになる。Xはそのコントローラーの手札のカードの枚数に等しい。 [-2]:カードを2枚引き、その後各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 [-6]:「各アップキープの開始時、飛行を持つ黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。」を持つ紋章を得る。 <3>
新次元を訪問したオーコ。彼は次元の支配者の逆鱗に触れ「霊獄」に監禁される。数多のスピリットが監視する中、オーコは自らもスピリットに変身し、霊獄から逃亡。脱獄はまたたく間に知れ渡り、スピリット達の追跡がはじまる。しかし、オーコは自分を幽閉した支配者を見つけ出し、彼をオーコの姿に、自分は支配者の姿に変えることで難を逃れた。
2020/07/18(土) 11:22:00
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705 : |
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名も無き者
狩人達の規範、シウリス 1rgw 伝説のプレインズウォーカー シウリス [+1]:あなたのコントロールするクリーチャーを最大1体とあなたのコントロールしていないクリーチャーを最大1体対象とする。前者は後者に自身のパワーに等しいダメージを与える。その後これによってクリーチャーが死亡したなら食物トークンを1つ生成する [0]:あなたはあなたがコントロールする食物トークン1つにつき4点のライフを得る [-2]:緑の到達を持つ2/2の人間・射手クリーチャートークンを1体生成する 4
2020/07/18(土) 14:07:33
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706 : |
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善乱
魔石の支配者、クナダ (3)(W)(B)(G) 伝説のプレインズウォーカー - クナダ [+2]:クリーチャーでないアーティファクトかクリーチャーでないエンチャント最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。 [-2]:クリーチャー1体を対象とし追放する。そのコントローラーは「これが戦場を離れたとき、追放されたクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す」を持つ石像アーティファクト・トークンを1つ生成する。 [-7]:あなたは「(3),アーティファクトかエンチャント1つを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたパーマネントの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つアーティファクト・カードかエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ紋章を得る。 <5>
ゴルゴンのプレインズウォーカー。無機物を操ることを得意とする。
2020/07/18(土) 19:33:17
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707 : |
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名も無き者
踏み荒らすヴィメール (1)(R)(G)(W) プレイズンウォーカー ヴィメール [+1]あなたが山をコントロールしているなら、あなたのコントロール下で戦場に1/1の赤と緑と白のビースト・クリーチャー・トークンを1個出す。森と平地でも同じことを行う。 [-3]このターン、あなたのコントロールするクリーチャーは速攻とトランプルと警戒を得る。 [-X]あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける」という紋章をX個得る。 4
2020/07/19(日) 04:20:43
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708 : |
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名も無き者
鉤爪公、ドリジス (5)(赤)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー ― ドリジス [+3]:クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーを最大2つまで対象とする。鉤爪公、ドリジスはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。次のあなたのターンまで、それらでは攻撃もブロックもできない。 [-4]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたがコントロールしているパワーが4以上のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 [-7]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と他の望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、前者は破壊不能を得る。後者はそれぞれ前者と格闘を行う。 〔6〕
2020/07/19(日) 08:18:26
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709 : |
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名も無き者
偏屈な研究者アントリオ (3)(B)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー ― アントリオ [+2]:呪禁を持つ緑でも青でも黒でもある0/0のウーズ・クリーチャー・トークンを1体、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で生成する。 [0]:クリーチャー1体かアーティファクト1つを生け贄に捧げる。そうした時、カードを2枚引き、4点のライフを得る。それの上にカウンターが置かれていたなら、代わりにカードを3枚引き、6点のライフを得る。 [-4]:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。それの上にカウンターが置かれているなら、それのコントロールを得る。 [-9]:あなたは「各終了ステップの開始時に増殖を行う。」を持つ紋章を得る。 <5>
2020/07/19(日) 13:43:00
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710 : |
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ESP
霧と共に行くもの、ウリル (2)(赤)(緑)(白) 伝説のプレインズウォーカー - ウリル 呪禁 [+2]:あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象としそれをライブラリーに加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 [-1]:あなたがコントロールしている全てのパーマネントは、次のあなたのターンまで呪禁を得る。 [-8]:あなたは「あなたの各フェイズの開始時にライブラリーからエンチャント・カード1枚を選び戦場に出しても良い。そうしたならあなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。 <4>
(last edited: 2020/07/19(日) 13:48:19)
2020/07/19(日) 13:43:54
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711 : |
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わど
イッツィ・テァミス (2)(白)(黒)(緑) 伝説のプレインズウォーカー — イッツィ [+1]: 白であり黒であり緑である1/2の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。 [-2]: クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。 [-6]: 各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しくなる。 <3>
2020/07/19(日) 20:48:05
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712 : |
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名も無き者
ラヴニカの密使 UBG 伝説のプレインズウォーカー ジェイス・ヴラスカ 瞬速 あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。 +1: 他のパーマネント最大1つを対象とし、それに呪禁カウンターか接死カウンターを1個置く。 0: あなたのライブラリーの上から最大X枚のカードを見る。そのうち1枚を手札に加え、残りを墓地に置く。Xはあなたがコントロールしている瞬速か呪禁か接死を持つパーマネントの総数に等しい。 -8: ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地から呪文をプレイしてもよい。このターン、あなたの墓地にカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。 [3]
2020/07/19(日) 21:22:27
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713 : |
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名も無き者
侵略者、ヴァド (2)(黒)(緑)(青) 伝説のプレインズウォーカー ― ヴァド [+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。 [0]:増殖を行う。 [-1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 [-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各土地の上に焦土カウンターを2個置く。焦土カウンターが置かれている土地は、「(T)または1点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」を持つことを除き、他のすべての能力を失う。 <4>
2020/07/19(日) 21:55:38
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714 : |
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名も無き者
輪廻を操る者、リンカー (U)(B)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― リンカー [+1]:カードを2枚切削する。その後、あなたの墓地にあるカード1枚をライブラリーの一番下に置いてもよい。 [-3]:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 [-7]:あなたの墓地にあるカードをすべてライブラリーに加えて切りなおし、その後あなたのライブラリーの一番上のカードをそれの枚数に等しい枚数のカードが追放されるまで追放する。このターン、あなたはこれにより追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 <2>
2020/07/19(日) 23:26:42
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715 : |
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名も無き者
魂の庇護者、アジャニ (2)(R)(G)(W) 伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ [+1]:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。これによりあなたが4点以上のライフを得たなら、カードを1枚引く。 [-1]:緑でも白でもあるの1/1の猫・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 [-6]:あなたは「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。この紋章はそれにそれのパワーに等しい点数のダメージを与え、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。」を持つ紋章を得る。 <4>
2020/07/19(日) 23:38:19
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716 : |
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名も無き者
ヴェリック・スート (3)(B)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー ― ヴェリック [+1]:各対戦相手はカードを1枚捨て、1点のライフを失う。あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得る。 [-3]:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 [-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」と「あなたが呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。」を持つ紋章を得て、各対戦相手は「あなたが呪文を唱えるたび、カードを1枚捨てる。そうできなかったなら、あなたは3点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。 <6>
2020/07/19(日) 23:58:54
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717 : |
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Hunter horse
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【未登場の3色のプレインズウォーカー】全カードレビュー
今回のお題はナヤ、マルドゥ、アブザン、スゥルタイ各カラーのPWでした。 投稿数ではマルドゥが極端に少なく、スゥルタイが最多でしたね。 青を含む組み合わせがスゥルタイのみだったことは無関係ではないでしょう。
既存の人物ではアジャニやファートリがこの色の組み合わせでの登場が可能であり、それぞれ投稿がありました。 ドムリやアングラスもマナストライクで登場したifの姿が3色に見合ったものですね。 他にも3色の伝説のクリーチャーのPW化が多数見られました。
では見ていきましょう。
>>676 マザー 様 《戦争の女神、クリスティナ》 未カード化のPWクリスティナ。緑と白の魔法を得意とするはずですがマルドゥカラーでの登場です。
>>677 様 《恐竜騎手、ドムリ/Domri, Dinosaur Rider》《マルドゥの戦長、アングラス/Angrath, Mardu Warchief》 マナストライクより。これらの他にもギデオンやナヒリに本家未登場の姿があります。ドムリはアーティファクト・エンチャントを使わない相手に対して[+1]が機能しないのがちょっと残念ですね。アングラスは複数の色にまたがった各能力が能力が3色らしさを演出しています。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/26(日) 19:33:09)
2020/07/20(月) 00:22:07
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718 : |
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Hunter horse
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【未登場の3色のプレインズウォーカー】全カードレビュー
[入賞] >>678 様 《駆ける英雄、グウィン》 エルドレインの騎士カラーのPW。《アッシュベイルの英雄、グウィン卿》がPW化した姿です。元カードの雰囲気を残しながら、各能力をPWらしい能力に組み替えています。非常に高スペックなカードで、[+1]能力での能力持ちの2/2を生成、小マイナスでのコスト踏み倒し、出た次のターンでの全体除去などはいずれも既存の4マナPWには見られない能力です。堅実な能力の作り方と挑戦的なパワーレベルが合わさった面白いデザインです。騎士デッキ以外でも通用するほど強力なカードである点は選択肢の広さについては好ましいですが、パワーレベル的には本流のセットには収録できないかもしれません。
>>690 様 《創造者マードリー》 パーマネントの扱いに特化したPW。青赤が呪文の色なのに対して黒緑白はパーマネントの色ですね。プラス能力で手札を増強、小マイナスで盤面を動かし、大マイナスで勝利にリーチというPWの標準的な性能に忠実に作られていて、各能力についても新しさや複雑さに踏み出さない地に足のついたデザインです。それでいて、各能力がそれぞれシナジーを形成していて全体的なまとまりがあり、パーマネントというテーマに沿っていることによってキャラクター性の表現もできています。非常に手堅いデザインの高品質なカードだと感じました。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/26(日) 19:37:40)
2020/07/20(月) 00:22:20
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719 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『カード名に「海」が入るカード』 《海賊行為》《海に愛されしカラフィ》のように、日本語のカード名に「海」の1文字が入っているカードを募集いたします。 締め切りは7/26(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
*************
2020/07/20(月) 01:11:46
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720 : |
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肉じゃが
《海》 土地 (T): (青)を加える。このマナは、不特定マナのコストを支払うために使用することはできない。 (T): あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃している、点数で見たマナ・コストがX以下であり飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのオーナーの次のアップキープの開始時に、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする「海」という名前の土地の枚数に等しい。
2020/07/20(月) 02:21:46
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721 : |
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名も無き者
人海戦術/Human Wave (1)(W) ソーサリー 白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体と、白の0/1の人間・農民・クリーチャー・トークンを2体生成する。
FT:とりあえず可能な限りの人手を用意しておけば、その使い道は後からでもついてくる。
2020/07/20(月) 12:45:45
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722 : |
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マザー
海より広い森林公園 土地 (T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (2)(U)(G)、あなたの手札を捨てる、(T):カードを2枚引く。 (5)(U)(U)(G)(G)、あなたのコントロールする土地でないパーマネントをすべて生け贄に捧げる、(T):カードを7枚引く。
捨てたものに相応の見返りがある場合、税金2年分で足りることが多かった。
2020/07/20(月) 14:27:23
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723 : |
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名も無き者
大樹海 土地 デッキに「大樹海」と言う名前のカードを最大8枚入れてもよい。 大樹海はタップ状態で戦場に出る。 大樹海が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された「大樹海」と言う名前のカードを全て手札に加え、残りを無作為な順番でライブラリーの一番下に置く。 (T):(G)を加える。あなたが「大樹海」と言う名前の土地を4つ以上コントロールしているなら、あなたは1点のライフを得る。
2020/07/20(月) 17:11:56
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724 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題行ってみます.
海底神殿,ゾーンズ 伝説の土地 (T):(◇)を加える.海底神殿,ゾーンズの上に接近カウンターを1個置く. (T),海底神殿,ゾーンズの上から接近カウンターを7個取り除く:「大鉄塊」という名前の,飛行とプロテクション(鳥でないクリーチャー)を持つ,無色の8/8の伝説の鯨・アーティファクト・クリーチャーを1体生成する.
べたなねたですがこれでいきます
2020/07/20(月) 21:48:53
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725 : |
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名も無き者
海底火山(青)(赤) エンチャント 海底火山を生け贄に捧げる:海底火山は飛行を持たない青の各クリーチャーに、すべての島の数に等しい点数のダメージを与える。
2020/07/20(月) 23:14:23
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726 : |
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名も無き者
海中時計 (1)(U) アーティファクト (1)(T):あなたのマナプールに(U)を加え、《》の上に時計カウンターを1個置く。 (T)、時計カウンターをすべて取り除く:取り除いた時計カウンター1個につき、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 それらは次のアンタップフェイズにアンタップしない。
2020/07/21(火) 04:36:59
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727 : |
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名も無き者
雲海のリバイアサン (7)(青)(青) クリーチャー - リバイアサン・イリュージョン 土地での探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各土地カードは、(1)を支払う。) 飛行、呪禁 7/7
FT:7年に1度の幻。
2020/07/21(火) 05:57:31
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728 : |
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名も無き者
絶海の孤立 (1)(青) エンチャント―オーラ エンチャント(あなたがコントロールしている島) 瞬速 絶海の孤立が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをタップし、絶海の孤立が戦場を離れるまでそのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。そのクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、絶海の孤立を生け贄に捧げる。
2020/07/21(火) 09:43:09
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729 : |
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名も無き者
火の海 (1)(赤)(赤) ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・~は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ2点のダメージを与える。 ・すべての土地の上に焦土カウンターを2個置く。焦土カウンターが置かれている土地は、「(T)または1点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」を持つことを除き、他のすべての能力を失う。
2020/07/21(火) 10:11:18
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730 : |
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名も無き者
海門の解放 (3)(G)(W)(U) エンチャント-英雄譚 Ⅰ-速攻と警戒を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。 Ⅱ‐青の6/6のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する。次のあなたのターン開始時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。 Ⅲ‐緑の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、あなたのコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
公式ストーリーから
2020/07/21(火) 13:41:36
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731 : |
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名も無き者
大渦の海蛇 (5)(青) クリーチャー ― 海蛇 (5)(青)(青):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 5/5 FT:強者の気まぐれによって、弱者は振り回される。
2020/07/21(火) 15:00:59
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732 : |
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名も無き者
海賊の襲撃 (1)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。海賊の襲撃はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーかプレインズウォーカーが死亡したとき、あなたは宝物トークンを1つ生成する。 (それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
FT:海賊にとって何を略奪するかはさして重要な問題ではない。獲物は何であれ最後にはカネになるのだから。
2020/07/21(火) 15:26:48
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733 : |
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あっ! コイツ!!
2020/07/21(火) 16:26:44
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734 : |
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名も無き者
海竜の鉾 (2)(青)(青) アーティファクト―装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、飛行と「このクリーチャーがアンタップ状態である限り、このクリーチャーは呪禁を持つ。」を得る。 (2)(青)(青):海竜の鉾を追放し、変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は海流の鉾が装備されているときのみ起動できる。 装備(3)
潮流の支配者 [青]クリーチャー―スピリット・ドラゴン 飛行 潮流の支配者がアンタップ状態である限り、潮流の支配者は呪禁を持つ。 潮流の支配者が死亡したとき、あなたは(2)(青)(青)を支払ってもよい。そうした場合、潮流の支配者を変身させた状態で戦場に戻す。 5/5
2020/07/21(火) 23:11:26
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735 : |
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名も無き者
大海嘯 3GGBB ソーサリー あなたがコントロールするすべての沼と森をアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻と「これがブロックされるか死亡するたび、他のパーマネント1つを対象とし、それに腐海・カウンターを1つ置く。腐海・カウンターの置かれたパーマネントは無色の沼・森・土地である」を持つ2/2のエレメンタル・クリーチャーになるとともに、他のすべてのタイプを失う。
風の谷のナウシカより
2020/07/22(水) 00:30:48
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736 : |
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Hunter horse
瓦礫海の群島 土地 あなたがこの土地をプレイしたとき、各対戦相手の次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは万能マナ1点を得てもよい。そのプレイヤーがそうしたなら、そのターン、そのプレイヤーがプレイする土地はタップ状態で戦場に出る。(万能マナはどの色マナでもあるかのように支払える。) (T):(青)か(赤)を加える。
(last edited: 2020/07/22(水) 23:40:44)
2020/07/22(水) 21:34:58
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737 : |
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八三五
現場は血の海 1B インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・吸血鬼クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。 ・吸血鬼でないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 双呪─クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 ───── 多くの者は凄惨さにショックを受け 一部の者は聖餐として食を楽しむ
2020/07/23(木) 10:33:12
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738 : |
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名も無き者
海綿性軟骨ハイドラ (G)(G)(U)(U) クリーチャー-スポンジ・タコ・ハイドラ 到達、進化、呪禁 各戦闘で、海綿性軟骨ハイドラは追加でこれのパワーに等しい数のクリーチャーをブロックできる。 海綿性軟骨ハイドラが与える戦闘ダメージと、海綿性軟骨ハイドラに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 (T)、海綿性軟骨ハイドラを生け贄に捧げる:起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはこれのタフネスに等しい点数のライフを得る。 1/4
まさか海綿なんてクリーチャータイプないだろうと思ってたらあったよ。こんなのまであるのか。 《歩く海綿/Walking Sponge》
2020/07/23(木) 17:13:26
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739 : |
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名も無き者
海千山千のレトリー (3)(U)(B) 伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー 海千山千のレトリーは打ち消されない。 対戦相手があなたやあなたがコントロールしている呪文やパーマネントを対象として唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。 対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。 2/4
2020/07/23(木) 20:02:30
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740 : |
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名も無き者
ゆらめく雲海 土地 ゆらめく雲海は顕現カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 (T),ゆらめく雲海から顕現カウンターを1つ取り除く:(白)か(青)を加える。ゆらめく雲海の上に顕現カウンターが1個も置かれていないなら、ゆらめく雲海を変身させる。 ――― 惑わすオーヴィリア 〔白/青〕クリーチャー ― エレメンタル 飛行 惑わすオーヴィリアが対戦相手にダメージを与えるたび、他のパーマネント1つを対象とし、それをタップかアンタップする。 3/4
《宝石鉱山》とミシュランの中間みたいなカードです 「オーヴィリア」はその次元のエレメンタルの種族を表す名詞で、テーロスで言う「アルセイド」とか「ナイアード」みたいなやつです
2020/07/23(木) 20:38:49
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741 : |
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名も無き者
深海艦隊の航海士、レックス (青)(黒) 伝説のクリーチャー―人間・海賊 瞬速 深海艦隊の航海士、レックスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊クリーチャーはターン終了時まで+0/+2の修正を受けるとともに呪禁を得る。 あなたのターンの終了時、このターンあなたがコントロールしている1体以上の海賊クリーチャーが攻撃していた場合、宝物・トークンを1つ生成する。 1/2
2020/07/23(木) 22:54:52
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742 : |
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名も無き者
ヴォーダ海への遷都 2UU エンチャントー英雄譚 I ープロテクション(赤)を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを2体生成する。 II ー点数で見たマナ・コストが3以下の歴史的なパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。 III ーあなたが伝説のクリーチャーを1体以上コントロールしているなら、ヴォーダ海への遷都を変身させる。
↓変身後
海底帝都、アトランティス 伝説の土地 あなたがコントロールするマーフォークは+1/+1の修整を受ける。 T:(U)を加える。 3UU,T:あなたがコントロールするマーフォーク1体につきカードを1枚引く。
ヴォーデイリアの英雄譚です。
2020/07/24(金) 00:16:41
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743 : |
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名も無き者
ゴブリンの海水浴客 (1)(赤) クリーチャーーゴブリン これが死亡したとき、あなたが島をコントロールしている場合、4/4の青のサメ・クリーチャートークンを1体生成する。 2/2
ー見ろよあいつ、あんなにはしゃいでこっちに手を振ってるぜ!
2020/07/24(金) 01:11:53
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744 : |
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名も無き者
海底走査車(2)(U) アーティファクト-機体 搭乗1 潜伏 海底走査車がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの手札に加える。 (U):海底走査車はターン終了時まで+0/+3の修整を受けるとともに呪禁を得る。 2/2
2020/07/24(金) 01:51:24
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745 : |
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名も無き者
海送り (X)(青)(黒) ソーサリー 各プレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げ、カードをX枚切削する。
海還り (X)(青)(黒) ソーサリー 余波 各プレイヤーは自身の墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで選び、それらを追放する。各プレイヤーはこれにより追放されたカード1枚につき、黒の2/2のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークンを1体生成する。
2020/07/24(金) 13:57:59
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746 : |
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名も無き者
大海原のキオーラ (3)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー ― キオーラ [+1]:対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 [-2]:占術2を行い、カードを2枚引く。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。 [-7]:飛行とトランプルと呪禁を持つ、緑でも青でもある8/8のリバイアサン・クリーチャー・トークンを3体生成する。 <4>
奥義は、ラヴニカを訪れた際にシミック製のリバイアサンを手に入れたぞ!という感じ
2020/07/24(金) 14:02:01
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747 : |
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名も無き者
海の報復 (X)(青)(青) インスタント この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが受けた戦闘ダメージ1点につき(1)少なくなる。 あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるリバイアサン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2020/07/25(土) 01:17:39
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748 : |
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ゴールキーパー
深海より (X)(1)(U)(B) ソーサリー カードをX枚引き、カードをX枚捨てる。その後、あなたの墓地にクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。それが戦場を離れるか、次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 FT:挑むに値する未知。
2020/07/26(日) 10:06:34
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749 : |
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subaruizu
海亀のスープ?/Turtle Soup? (3) アーティファクト (1),(T):あなたは2点のライフを得る。 人間を1体生け贄に捧げる,(T):あなたは5点のライフを得る。あなたのライフの総量が、ゲーム開始時の値以上であるならば、《》を変身させる。 FT:「じんに…にんじんのスープが通るぞ!」
海亀のスープ/Turtle Soup アーティファクト (1),(T):青の1/2の海亀・クリーチャー・トークンを1体生成する。 海亀を1体生け贄に捧げる,(T):このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。 FT:「にんじんのスープが通るぞ!」
2020/07/26(日) 12:37:50
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750 : |
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名も無き者
海生み膿 (青)(緑) クリーチャー―ウーズ 海生み膿が攻撃するたび、「海生み膿が戦場にないとき、これを追放する。」を持つ島・土地・トークンをタップ状態で1個生成する。 1/1 FT:エメラルドグリーンの海とは、こういうものではない。――ソリン・マルコフ
2020/07/26(日) 18:08:00
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751 : |
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広島天気予報
うおっ!
2020/07/26(日) 19:00:31
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752 : |
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名も無き者
海坊主 (4)(青)(青) クリーチャー ― イリュージョン 島渡り 海賊と機体は攻撃できない。 《》が攻撃するたび、基本土地1つを対象とする。あなたは(青)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、それは島になる。(この効果は永続する。) 4/5
2020/07/26(日) 20:32:03
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753 : |
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ワニの握り
海へと向かう道 土地 風景(あなたがこの土地をプレイするなら、あなたがオーナーである島か平地の下にこれを置いてもよい。そうしたなら、これは起動型能力を失い、その土地の風景となる。) 《》が風景の平地が(白)を加えるなら、(青)を追加で加える。 《》が風景の島が(青)を加えるなら、(白)を追加で加える。 (T):(◇)を加える。
(last edited: 2020/07/27(月) 00:02:04)
2020/07/26(日) 21:48:30
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754 : |
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ESP
一天四海 伝説の土地 ~はタップ状態で戦場に出る。 (T):好きな色のマナ1点を加える。 (白)(青)(黒)(赤)(緑)、(T):ターン終了時まで次にあなたがコントロールするパーマネントの起動型能力を起動する際、その起動コストを支払う事なく起動して良い。また、その起動型能力が対象を取る効果の場合、対象を取らない全てに置き換えても良い。
(last edited: 2020/07/26(日) 22:13:42)
2020/07/26(日) 22:13:02
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755 : |
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永安
やってみろよ。 俺な、一応シカーリオやで。
拳銃とドラゴンボールなんか効かへんで。 ホンマ。
嘘や思うたら、試したらええよ。 怒るけどな。
2020/07/26(日) 22:19:52
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756 : |
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名も無き者
海難救助 (1)(白) ソーサリー 以下から1つまたは両方を選ぶ。 ・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 ・あなたの墓地にある機体・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2020/07/26(日) 23:23:55
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757 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>720 肉じゃが様 《海》 海はさながら迷路。単体でもcmc1は止まるので、ウィニーに対して強力な足止めになりますね。
>>721様 《人海戦術》 質より量。2マナにして3体分のトークンが並ぶのが魅力的ですね。白お得意の全体強化と合わせたい。
>>722 マザー様 《海より広い森林公園》 いろいろ投げ捨てドローに。手札/場にカードがなければ踏み倒せるので、そういうデッキを組むのもあり。
>>723様 《大樹海》 大いに広がって。かなり緑が濃いデッキでの採用になりそうです。8枚というのがなかなか絶妙ですね。
>>724 Nishi様 《海底神殿,ゾーンズ》 海の底に隠されし。群を抜いたサイズです。増殖などでカウンターを早回しするだけの価値がありそうです。
>>725様 《海底火山》 空にいなきゃ海におるやろ。トリッキーな色対策カードです。色を追加する手段などがあると化けそう?
>>726様 《海中時計》 波に沈めて。対象決定の方がコスト支払いより早いので、このままのテキストだとうまく動かない気がします。
>>727様 《雲海のリバイアサン》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/07/28(火) 18:43:08)
2020/07/27(月) 00:01:02
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758 : |
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わど
今回のお題は『カード名に「海」が入るカード』でした。海の日に因んだお題でした。
[入賞] >>728様 《絶海の孤立》 一人囚われ救助を待つ。《岩への繋ぎ止め》に類似した自分の土地に依存した除去ですが、青らしくタップ&アンタップ封じになっていますね。イリュージョン能力の表現として助けの存在を扱っているのが特徴的で、カードのフレーバーを大変芳醇なものにしていると感じました。
>>747様 《海の報復》 眠れるリバイアサンを起こす時。リバイアサンはそのほとんどがCMC5を超える超重量級種族です。受けられるダメージにも限度があるので、扱うには大量のマナを確保しておきたいところですね。リバイアサンらしいフレーバーと、支援対象がリバイアサンであるがゆえに壊れを回避できている効果との兼ね合いが絶妙です。
>>756様 《海難救助》 乗船も乗員も助けねば。白にしては珍しいクリーチャーの墓地回収ですが、《倒れし者の記憶》などの前例はあります。フレーバー的な整合性も高く、結果として違和感の少ないカードに仕上がっているのではないでしょうか。機体で戦うデッキにとって心強いサポートになっていると思います。
[大賞] >>732様 《海賊の襲撃》 襲撃とその成果。宝物生成のおまけがついた火力です。ソーサリーであるとはいえ、相手の生物やPWを除去しつつマナ域のジャンプアップを狙えるのは実に魅力的です。最終盤は本体火力としても扱える柔軟性の高さも嬉しい限りです。2マナで即効性のある宝物生成が《ずる賢いゴブリン》くらいであることを鑑みると、適正なダメージの値はもう少し小さいかもしれませんね。火力を略奪に見立て、宝物をその成果に見立てるのはこの呪文のフレーバーとしてこれ以上ないほどのハマり具合です。海賊らしいフレーバー・テキストにも補強され、性能面、フレーバー面共に大変魅力的なカードに仕上がっていると感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/07/28(火) 18:43:13)
2020/07/27(月) 00:01:11
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759 : |
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Hunter horse
+
今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題はリクエストより【クリーチャータイプ以外のサブタイプを参照するカード】です。
クリーチャータイプ以外のサブタイプを参照するカードを作ってください。 条件を満たすカードには例えば《罠師の引き込み》《ギデオンの敗北》《浄火の本殿》《エンジン始動》《雲上の座》があります。
投稿期間は8/2(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。 最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2020/07/27(月) 00:02:40
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760 : |
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名も無き者
強欲な略奪者 (2)(赤)(赤) クリーチャー ー ドラゴン・操縦士 速攻、飛行 (X), T: 点数で見たマナ・コストがXの2倍以下であるアーティファクト1つを対象とする。あなたが〜をコントロールしている限り、あなたはそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それが機体であるならば、ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになるとともに速攻を得る。 3/3
ドラゴンカーセッ……
2020/07/27(月) 00:24:03
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761 : |
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マザー
懐かしき故郷 土地ー文化の残り香 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 文化の残り香を1つ、生け贄に捧げる、(T):点数で見たマナ・コストが2以下の白のクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンをあなたのコントロール下で1体戦場に出す。 FT:空気がいいと、世の中は回らない。
逆の魔力の井戸 土地ー文化の残り香 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 文化の残り香を1つ、生け贄に捧げる、(T):あなたのライブラリーから、クリーチャーでも土地でもないカードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 FT:向こう岸?なんだいそれは。これは僕の昔の写真だよ。
文明廃墟 土地ー文化の残り香 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 文化の残り香をX個、生け贄に捧げる、(T):すべてのプレイヤーは、パーマネントをX個生け贄に捧げ、あなたはX点のライフを得る。 FT:これは、税金だ。黙れ。お前にそんなことを言う権利はない。
電気の研究室 土地ー文化の残り香 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 文化の残り香を1つ、生け贄に捧げる、(T):対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 FT:ツキノウタ。
未来の森 土地ー文化の残り香 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 文化の残り香を15個、生け贄に捧げる、(T):あなたはこのゲームに勝利する。 FT:復讐の夏。それらは再生できない。
ウルザの強さを、ストーリーで表現。 未来の森は気合いでそろえる。 アーティファクト・土地みたいなイラストで。 森の占術とかスケープシフトとかで結構余裕かも。 あとはニッサの+能力とかですかね。
(last edited: 2020/08/02(日) 00:58:23)
2020/07/27(月) 00:25:11
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762 : |
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広島県警
>>755 お金は無理かもしれんね。 あと友達とね。
2020/07/27(月) 01:53:58
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763 : |
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肉じゃが
《英雄の伝承者》 (白)(青) クリーチャー - 人間・ウィザード 英雄の伝承者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべての英雄譚カードを、あなたのライブラリーに戻して切り直す。 あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体か伝説のプレインズウォーカー1体が死亡するたび、それがトークンでないなら、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがその追放されたカード以下である英雄譚カード1枚を探して公開し、あなたのライブラリーを切り直し、その後そのカードをその一番上に置く。 2/3
(last edited: 2020/07/27(月) 03:51:21)
2020/07/27(月) 03:45:22
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764 : |
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名も無き者
循環のドルイド、エズリス (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー - 人間・ドルイド 循環のドルイド、エズリスが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから沼・カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロール下で沼が戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。循環のドルイド、エズリスはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の数である。 3/4
FT:「穢れた地は無限の欲求を抑えることはせぬ」
2020/07/27(月) 07:01:15
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765 : |
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名も無き者
ケラル砦のかがり火 (R) クリーチャー-エレメンタル 速攻 あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、これは+2/+0の修正を受ける。 あなたがヤヤ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、これは「(T)、これを生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。 1/1 FT:「動き回らない炎なんてあるの?」
2020/07/27(月) 13:43:27
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766 : |
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名も無き者
芳醇な恵みのケイラメトラ (2)(G)(W) 伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神 破壊不能 あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、芳醇な恵みのケイラメトラはクリーチャーではない。 あなたがコントロールしている森は「(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。 あなたがコントロールしている平地は「(1),(T):あなたは2点のライフを得る。」を持つ。 4/6
2020/07/27(月) 15:32:52
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767 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
ふたりでひとつ (青/赤)(1) ソーサリー これを唱えるために(青)が支払われているなら,あなたのライブラリーからウィル・プレインズウォーカー・カードを1枚探し,それを公開してあなたの手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す. これを唱えるために(赤)が支払われているなら,あなたのライブラリーからローアン・プレインズウォーカー・カードを1枚探し,それを公開してあなたの手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す. ((青)(赤)が支払われているなら,その両方を行う.)
二人の活躍がまた見たいと思って考えました.
2020/07/27(月) 20:10:02
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768 : |
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名も無き者
悪徳商人 (1)(黒) クリーチャー ― 人間・農民 悪徳商人が戦場に出たとき、各プレイヤーは食物トークンを1つ生成する。 あなたがコントロールしている食物は、それらの他のタイプに加えて金であるとともに「このパーマネントを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 1/1 FT:山吹色の菓子にございます。
悪代官 (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間・貴族 悪代官が戦場に出たとき、すべての食物のコントロールを得る。 食物が戦場に出るなら、代わりにあなたのコントロール下で戦場に出る。 2/3 FT:お主も悪よのう。
2020/07/27(月) 21:26:45
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769 : |
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名も無き者
デパラの整備場 (1)(R)(W) 伝説のアーティファクト あなたが各ターン最初のアーティファクト呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 あなたの戦闘開始時に、あなたがコントロールする機体1つを対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。
2020/07/27(月) 22:29:22
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770 : |
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名も無き者
迎え撃つインドリク (3)(緑) クリーチャー ― ビースト 各戦闘で、迎え撃つインドリクは追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 あなたが門をコントロールしているなら、迎え撃つインドリクは+1/+1の修整を受ける。 3/3 FT:人間でいえば、蠅を指で摘まめるぐらいの器用さ。
2020/07/27(月) 22:55:24
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771 : |
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名も無き者
黄昏の賢者(2)(B)(B) クリーチャー-人間・ウィザード 地脈-黄昏の賢者が戦場に出たとき、あなたが基本である沼を7つ以上コントロールしているなら、他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 あなたのコントロール下で基本である沼が戦場に出るたびあなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 2/2 FT:単純な数式にこそ真理が宿る。
2020/07/27(月) 23:28:23
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772 : |
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名も無き者
引用/Citation (X)(W/B)(W/B) ソーサリー いずれかの墓地にある、点数で見たマナ・コストがXに2を足した数以下の英雄譚・カード1枚を対象とする。そのカードが持つ章能力のうち、いずれか1つを選ぶ。その章能力をあなたのコントロール下で誘発する。 (2)(W/B),引用を捨てる:あなたのライブラリーから英雄譚・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
FT:公表された著作物は、引用して利用することができる。 ――「著作権法」 第三十二条
2020/07/28(火) 02:45:29
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773 : |
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永安
>>762 女を貸しますよ。 これでいこう。
分かった分かった分かりましたよ!
2020/07/28(火) 14:52:22
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774 : |
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名も無き者
砂の浸食 (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーや墓地から砂漠カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。これによりライブラリーを探したなら、それを切りなおす。あなたはあなたがコントロールしている砂漠1つにつき1点のライフを得る。
2020/07/28(火) 15:28:45
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775 : |
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名も無き者
連なる拘繋 (1)(U) エンチャント あなたはカードを引く場合、代わりに2点のライフを支払ってもよい。 そうしたならば、あなたはライブラリーからスピリット・カードか秘儀・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
2020/07/28(火) 16:39:09
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776 : |
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ねころぶいぬ
本殿の化け狐 (2)(青) クリーチャー − 狐・スピリット アンコモン (1)(青):あなたがコントロールする本殿1つを対象とする。次のあなたのアップキープの終了時まで、〜は名前が〜であることを除いて、それのコピーになる。 2/2
(last edited: 2020/07/29(水) 14:15:16)
2020/07/28(火) 17:43:18
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777 : |
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名も無き者
買収 (4)(黒)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー) あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、宝物を3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。 あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
2020/07/28(火) 17:58:34
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778 : |
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名も無き者
変幻の操縦士 (1)(青)(赤) クリーチャー―人間・工匠・操縦士 変幻の操縦士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーでも機体でもないアーティファクト1つを対象とする。変幻の操縦士が戦場を離れるまで、それはパワーとタフネスがXで搭乗(2)を持つアーティファクト・機体である。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。 変幻の操縦士が機体に搭乗するたび、その機体はターン終了時まで速攻を得る。 2/2
FT:愛機は自分で用意するものさ。
2020/07/29(水) 01:00:26
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779 : |
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名も無き者
語られる遭遇 (2)(青) インスタント 出来事・呪文1つか英雄譚・呪文1つを対象とする。それ追放し、その後、あなたのコントロール下で戦場に出す。 FT:「あなたが喋ってる人って、こんな人かしら?」 -ルルリナ
2020/07/29(水) 05:49:09
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780 : |
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ESP
毒殺師 (黒)(黒) クリーチャー - 人間・暗殺者 感染 食物を生け贄に捧げた対戦相手は毒カウンターを2個得る。 2/1
(last edited: 2020/07/29(水) 18:17:39)
2020/07/29(水) 18:15:26
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781 : |
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ゴールキーパー
横暴な隠蔽 (4)(U)(B) インスタント 以下から1つ以上を選ぶ。 ・出来事・呪文1つか、出来事を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ・出来事を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ・追放領域にある出来事を持つカード1枚を対象とする。それを墓地に置く。 ・あなたの墓地にある出来事を持つカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコンロトールする出来事を持つクリーチャー1体につき、あなたはカードを1枚引く。 FT:何もなかった。いいね?
(last edited: 2020/07/29(水) 21:58:18)
2020/07/29(水) 19:47:53
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782 : |
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八三五
ミシュラの検閲者 2 アーティファクト・クリーチャー─構築物 ミシュラの検閲者は打ち消されない。 ウルザの渡り ミシュラの検閲者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを留置してもよい。 2/1
2020/07/29(水) 20:44:07
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783 : |
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名も無き者
兵站 (2) アーティファクト ─ 食物 (2)、(T)、~を生贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 あなたのコントロールする食物は「(1)、(T)、~を生贄に捧げる:あなたのコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1つのせる。」を持つ。
2020/07/29(水) 21:04:56
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784 : |
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名も無き者
文明の塗替え (2)(白) インスタント キッカー―あなたがコントロールしているクリーチャーを3体タップする。 アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 文明の塗替えがキッカーされていた場合、あなたのライブラリーか英雄譚カードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
イクサランの没メカニズム「征服」っぽく
2020/07/30(木) 00:32:23
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785 : |
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名も無き者
森林の庇護者、ニッサ (2)(G)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ [+1]:あなたはあなたがコントロールしている森1つにつき1点のライフを得る。 [+1]:森を最大2つアンタップする。 [-7]:あなたは「あなたの戦闘開始時に、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻と警戒と破壊不能を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから望む枚数の森カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 <3>
2020/07/30(木) 01:03:43
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786 : |
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名も無き者
重装ヤドカリ (2)(U)(R) クリーチャー-カニ 重装ヤドカリが機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、これは+2/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールしている機体1つ以上が攻撃かブロックするたび、以下から1つ選ぶ。 ・あなたがコントロールしている機体1つを対象とする。それはターン終了時まで+0/+Xの修正を受ける。Xはこれのタフネスに等しい。 ・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。 1/5
2020/07/30(木) 04:22:07
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787 : |
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名も無き者
あまたの怨嗟 1緑赤 エンチャント
呪禁 対戦相手がテフェリー・プレインズウォーカーを戦場に出すとき、あなたはライブラリーからあまたの怨嗟を戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
テフェリー・プレインズウォーカーはすべての能力を失う。 テフェリー・プレインズウォーカーやテフェリー・プレインズウォーカーの能力によって得られた紋章によってあなたやあなたのコントロールするパーマネントが対象になるたび、各対戦相手は7点のライフを失う。
FT:あのハゲぜってぇ許さねぇ。ぜってぇだ。 ─ジョニーの遺言
2020/07/30(木) 13:30:02
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788 : |
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名も無き者
合体!/Fusion! (青) インスタント あなたがオーナーである望む数の機体を対象とする。それらを1つを除いてすべて追放し、その後追放されたカードを1枚ずつ好きな順番で残った機体に合同させる。(カードをパーマネントに合同させるには、そのカードをパーマネントの上か下に置く。合同パーマネントの特性は、一番上のカードの特性にそれ以外のカードの能力すべてを加えたものである。) フラッシュバック (2)(青)
2020/07/30(木) 15:07:08
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789 : |
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善乱
忘れ去られた祭壇 (2)(B) 伝説のエンチャント - 呪い・祭殿 エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時、あなたはライブラリーの上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。その中から呪いカードを1枚選び、戦場に出してもよい。そうしたなら、それをエンチャントされているプレイヤーにつける。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2020/07/30(木) 21:43:40
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790 : |
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名も無き者
チャンドラの全力 4rr インスタント あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするチャンドラ・プレインズウォーカー1体の上から忠誠度カウンターを5つ取り除くことを選んでもよい クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。チャンドラの全力はそれに4点のダメージを与える
2020/07/31(金) 21:34:32
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791 : |
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名も無き者
フェイの結界師 (1)(白)(青) クリーチャー―フェアリー・ウィザード 瞬速 飛行 フェイの結界師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているオーラ1つを対象とする。あなたはそれをオーナーのライブラリーに戻すことを選んでもよい。そうした場合、そのオーラの点数で見たマナ・コストに1を足した値以下のマナ・コストを持つオーラ・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 2/1
FT:その瞬間、カムラン卿が身に着けていた護法印は姿を消し、カムラン卿は腕と足を鎖で縛られた。
2020/08/01(土) 15:19:38
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792 : |
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名も無き者
宮廷の総料理長、バレンサ (G)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間 効果によりあなたのコントロール下で食物トークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。 あなたが食物を1つ生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (3)(G),(T):食物トークンを1個生成する。 2/2
2020/08/01(土) 21:43:58
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793 : |
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名も無き者
執拗な狩人、フント (1)(白)(黒)(緑) 伝説のクリーチャー―人間・ならず者 あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を得る。 あなたの対戦相手と対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。 あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、調査を行う。 あなたが手がかりを1つ生け贄に捧げるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、可能ならブロックに参加する。 2/4
2020/08/01(土) 23:52:57
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794 : |
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名も無き者
深夜の訪問者 (B) クリーチャー―ホラー 潜伏 深夜の訪問者が攻撃するたび、各対戦相手はカードを1枚捨て、調査を行う。 対戦相手が手がかりを1つ生け贄に捧げるたび、深夜の訪問者の上に+1/+1カウンターを1個置き、各対戦相手はそれぞれカードを3枚切削する。 0/1
FT:絶え間ないノックの音、何者かの痕跡。
2020/08/02(日) 00:28:01
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795 : |
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名も無き者
火山噴火 (3)(赤)(赤)(赤) ソーサリー すべての山でない土地の上に、すべての山の数に等しい個数の焦土カウンターを置く。焦土カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている焦土カウンターの数に等しい。」この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。焦土カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。
2020/08/02(日) 09:57:57
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796 : |
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名も無き者
電磁式人形 (2) アーティファクト・クリーチャー 構築物 〜は戦場にあるアーティファクトのアーティファクト・タイプ1種類につき+1/+1の修整を受ける。 0/1
2020/08/02(日) 11:18:34
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797 : |
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名も無き者
鉱山の発見者 (1)(赤) クリーチャー―ドワーフ これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから鉱山・土地カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 2/1
マラカックス鉱山 伝説の土地―鉱山 T:(赤)を加える。 T、クリーチャー1体を生け贄に捧げる:金・トークンを1個生成する。
塔の発見者 (2)(青) クリーチャー―鳥 飛行 これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから塔・土地カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 2/2
ククリの塔 伝説の土地―塔 T:(青)を加える。 T、金トークンを1個生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
魔力炉の発見者 (2)(緑) クリーチャー―犬 これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから魔力炉・土地カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 3/3
アエンダの魔力炉 伝説の土地―魔力炉 T:(緑)を加える。 T、カードを1枚捨てる:1/1の緑のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個生成する。
魔術師ダヴァダール (2)(赤)(緑)(青) 伝説のクリーチャー―人間・ これが戦場に出たとき、伝説の土地1つを対象とする。伝説でないことを除きそれのコピー・トークンを1個生成する。 (赤)(緑)(青):これを追放する。次の終了ステップの開始時にこれを戦場に戻す。これは速攻を得る。 3/3
2020/08/02(日) 15:13:24
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798 : |
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>797
魔術師ダヴァダールは人間・ウィザードです。
2020/08/02(日) 15:14:34
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799 : |
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ワニの握り
戦場の主人公、ハレイ (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー - 人間 あなたが《》を対象として唱えるオーラ(Aura)呪文のコストは(3)少なくなる。 あなたが手札から唱えるオーラ(Aura)呪文はオラ・オーラを持つ。 1/7
オラ・オーラ-(あなたがこのオーラ(Aura)呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低いオーラ(Aura)カードが追放されるまで追放する。あなたはそれを、この呪文と同じ対象を対象として選んだ上で、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
2020/08/02(日) 21:02:24
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800 : |
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名も無き者
熱心な運転教官 (3)(R) クリーチャー ― ドワーフ・操縦士 あなたがコントロールする他のクリーチャーは、それらが+2/+0の修整を受けているかのように機体に搭乗できる。 4/2
2020/08/02(日) 22:39:35
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801 : |
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名も無き者
豪華絢爛なシャンデリア (3) アーティファクト あなたのコントロールする罠は打ち消されない。 (3),豪華絢爛なシャンデリアを生け贄に捧げる:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。豪華絢爛なシャンデリアはそれに4点のダメージを与える。
FT:「あんな見え見えの罠に引っかかるとでも…うわーっ!」 ―冒険者の最後の言葉
大爆発の罠 (3)(赤) インスタント クリーチャーが攻撃している場合、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく宝物1つを生け贄に捧げることを選んでもよい。 大爆発の罠は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
FT:「アレは近づくと作動する。急いで戻れば大丈夫だ!」 ―冒険者の最後の言葉
死体あさりの罠 (4)(緑) インスタント このターン、対戦相手1人の呪文や効果によってあなたのクリーチャーが死亡している場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。 このターン、戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、接死を持つ緑の1/1の蜘蛛・クリーチャー・トークンを2体生成する。
FT:「敵は一掃した。これで安全に探索できるな…」 ―冒険者の最後の言葉
熟練の罠レビュアー (2)(青) クリーチャー ― ゾンビ 熟練の罠レビュアーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから罠・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2
FT:「★★★★―殺傷力が高く、数も豊富なのが好印象(筆者は3回も死亡)。束縛系トラップの少なさはネック。行ってみる価値のある遺跡。」 ―『週刊・ワナ通』のクロスレビュー
2020/08/02(日) 23:42:37
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802 : |
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Hunter horse
+
【クリーチャー以外のサブタイプを参照するカード】全カードレビュー
今回はリクエストからのお題でした。 やはりトークン系のアーティファクト・タイプを参照するカードが多かったですね。 機体を参照するカードはたくさんありましたが、意外にも装備品を参照するカードは出なかったです。 掘り下げが浅いところを狙った方が多かったということでしょうか。
では見ていきましょう。
>>760 様 《強欲な略奪者》 機体に乗るドラゴン。アーティファクトに頼ったデッキはこれ1枚に一網打尽にされそうです。サクリ台があるとなおよし。
>>761 マザー 様 《懐かしき故郷》《逆の魔力の井戸》《文明廃墟》《電気の研究室》《未来の森》 新しい土地タイプ。いずれも高機能で、状況に応じて複数回起動したいものを選べる柔軟性もあるデザインです。
>>763 肉じゃが 様 《英雄の伝承者》 英雄が死ぬたび英雄譚をサーチ。ドミナリアのような伝説・英雄譚をプッシュしたセットのアンコモンにありそうなカードです。サーチする弾がなくならないようにする配慮がありがたいですね。
>>764 様 《循環のドルイド、エズリス》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/09(日) 05:29:48)
2020/08/03(月) 00:05:04
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803 : |
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Hunter horse
+
【クリーチャー以外のサブタイプを参照するカード】Pick結果です。
[入賞] >>765 様 《ケラル砦のかがり火》 チャンドラとヤヤから支援を受けるクリーチャー。素の性能も1/1/1速攻と赤の高速アグロデッキでは標準的に採用されるスペックです。とりわけチャンドラ側が強力で、3~4マナの攻撃的なチャンドラと共存できる環境なら真っ先に選択肢に入るでしょう。両方をコントロールしていると更に性能が向上するのも面白いですね。
>>777 様 《買収》 宝物による支払い。条件を満たすと正規コストよりも都合3マナ安くなる奪取系オーラです。黒のコントロール奪取はやや珍しく、吸血鬼による下僕化を除くとほとんど扱われない効果ですが、しかし「買収」という打算的なやり取りが青の領域でないことを強く示しています。MTGアリーナで宝物を生け贄にしたときのジャラジャラとした音の小気味よさを想起させるカードです。
>>783 様 《兵站》 食物を兵の力に。すべての食物を《バスリの結束》に変えてしまうカードです。食物の生成難度の低さを考えると2個3個とカウンターを乗せていくのは比較的容易で、シンプルな効果ながら凄まじい爆発力を秘めていそうです。食物は幅広いフレーバーを持たせることができるメカニズムでまだまだ未知の領域がありそうですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/09(日) 05:35:43)
2020/08/03(月) 00:05:42
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804 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『フェイズ・アウトを扱うカード』増刊号Part20、>211様のリクエストを採用させていただきます。 《土牢》《次元のほころび》のように、「フェイズ・アウトする」処理を行うカードを募集いたします。フェイジングを持つカードは今回は不可とします。 締め切りは8/9(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
*************
2020/08/03(月) 02:56:39
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805 : |
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名も無き者
虚空の火花 (1)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメント 速攻 あなたの終了ステップの開始時に、虚空の火花をフェイズ・アウトする。 4/1
2020/08/03(月) 03:49:52
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806 : |
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Hunter horse
迷彩する認証術士 (1)(青) クリーチャー ― 人間・ウィザード 抵抗1(対戦相手が、このクリーチャーを対象として呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。) 迷彩する認証術士が攻撃するかブロックするたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 1/1
※8/9カードを差し替えました。以前のカードは破棄します。
(last edited: 2020/08/09(日) 16:31:28)
2020/08/03(月) 09:15:06
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807 : |
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名も無き者
愉快な歌 (1)(U) エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) ~がクリーチャーにつくたび、それをフェイズアウトする。 ~がフェイズインするたび、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーが選んだ他のクリーチャー1体を対象とする。~をそれにつける。
2020/08/03(月) 11:50:18
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808 : |
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名も無き者
霞のイフリート (青)(青)(青) クリーチャー–イフリート 飛行 霞のイフリートが呪文や能力の対象になるたび、それはフェイズ・アウトする。 3/2
2020/08/03(月) 12:42:12
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809 : |
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名も無き者
瞬きのイフリート 3u クリーチャー イフリート 飛行 あなたがこのターンに2枚目のカードを引くたび、瞬きのイフリートをフェイズ・アウトする rr.手札を1枚捨てる:カードを1枚引く 3/1
2020/08/03(月) 15:41:36
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810 : |
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マザー
関数の管理人 (3)(W) クリーチャーー人間・兵士 トークンが1つ、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対象の土地1つをフェイズ・アウトする。 クリーチャーが2体以上、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対象のクリーチャー1体をフェイズ・アウトする。 あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、速攻を持つ。 2/2 FT:上に行ったら下にあって、右に行ったら上に変わるもの、な~んだ?
魂の通信係 (3)(U) クリーチャー-人間・ウィザード あなたがコントロールするクリーチャーが1体呪文や能力の対象になるたび、それをフェイズ・アウトする。 あなたがコントロールしていない土地が1つ呪文や能力の対象になるたび、それをフェイズ・アウトする。 あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。 2/2 FT:法則というものには、限って法則でない穴がある。私はこれをトークン係と呼んでいる。
ファイレクシアの裏切り者 (3)(B) クリーチャーーホラー あなたがライフを1点失うたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをフェイズ・アウトする。 あなたが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをフェイズ・アウトする。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/05(水) 00:27:04)
2020/08/03(月) 16:16:41
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811 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
時計塔の守り手 (1)(白) クリーチャー--人間・クレリック クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび,それをフェイズ・アウトさせる. 時計塔の守り手に与えられる戦闘でないダメージをすべて軽減する. 2/2
シンプルな感じでいってみました.
2020/08/03(月) 20:46:44
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812 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
時計塔の守り手 (1)(白) クリーチャー--人間・クレリック クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび,それをフェイズ・アウトさせる. 時計塔の守り手に与えられる戦闘でないダメージをすべて軽減する. 2/2
シンプルな感じでいってみました.
2020/08/03(月) 20:46:47
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813 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
時計塔の守り手 (1)(白) クリーチャー--人間・クレリック クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび,それをフェイズ・アウトさせる. 時計塔の守り手に与えられる戦闘でないダメージをすべて軽減する. 2/2
シンプルな感じでいってみました.
2020/08/03(月) 20:46:48
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814 : |
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名も無き者
大隔離 (2)(白)(白) エンチャント 消失2 大隔離が戦場に出たとき、他の土地でないすべてのパーマネントを大隔離が戦場を離れるまでフェイズ・アウトさせる。 (0):次のターンの終了時まで、パーマネントがフェイズ・インする場合、代わりにそれを追放する。あなたの次の自分のターンを飛ばす。この能力は、いずれのプレイヤーも起動してよい。
FT:確かにザルファーは護られた。戦乱からも、英雄からも。
2020/08/03(月) 21:30:59
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815 : |
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名も無き者
離脱令 (1)(W)(W) インスタント すべての攻撃クリーチャーはフェイズアウトする。
2020/08/03(月) 22:33:24
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肉じゃが
《時間の大波》 (1)(青)(青)(青) ソーサリー あなたがコントロールするウィザードを望む数だけ選び、それらをフェイズ・アウトさせる。その後、すべてのクリーチャーをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
(last edited: 2020/08/04(火) 12:32:26)
2020/08/03(月) 22:42:10
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817 : |
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名も無き者
ゲンエイザメ2 (3)(青)(青) クリーチャー ― 鮫・イリュージョン ゲンエイザメ2は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 ゲンエイザメ2はブロックされない。 ゲンエイザメ2の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:ゲンエイザメ2をフェイズ・アウトする。 0/0 FT:X月Y日、上映開始。
2020/08/04(火) 01:02:10
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818 : |
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subaruizu
夜王国のサーバル/Serval of the Night Kingdom (2)(白) クリーチャー─猫 《》が戦場に出た時、「これがフェイズ・インした時、すべての猫をフェイズ・アウトさせる。」を持つ、白の2/2の犬・クリーチャー・トークンを1体生成し、それをフェイズ・アウトさせる。 《》がフェイズ・インした時、すべての犬をフェイズ・アウトさせる。 2/2 FT:私とあなた、かつて流行った恋歌となろう。──昼間は眠いから。
(last edited: 2020/08/04(火) 03:55:32)
2020/08/04(火) 03:52:06
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819 : |
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名も無き者
歪んだ時空 (2)(白) エンチャント 他のパーマネントはフェイズ・アウトした状態で戦場に出る。 FT:誰一人考えもしなかった。駆け付けた場所が既に手遅れだったとは。
2020/08/04(火) 04:52:54
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820 : |
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八三五
ワームねじれエンジン 3 アーティファクト・クリーチャー─ワーム 接合2 あなたのアップキープの開始時に、あなたは「ワームねじれエンジンはフェイズ・アウトする」ことを選んでよい。 ワームねじれエンジンがフェイズ・インしたとき、その上にある+1/+1カウンターの数を2倍にする。 0/0
(last edited: 2020/08/04(火) 11:07:25)
2020/08/04(火) 05:26:04
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821 : |
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名も無き者
マダラナナフシ (2)(緑)(緑) クリーチャー ― 昆虫 瞬速 到達 あなたが森をコントロールしているかぎり、マダラナナフシは以下の能力を持つ。 ・対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたがマダラナナフシを捨てるなら、これをあなたの墓地に置く代わりにフェイズ・アウトした状態で戦場に出す。 ・対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってマダラナナフシが打ち消されたなら、これをあなたの墓地に置く代わりにフェイズ・アウトした状態で戦場に出す。 ・マダラナナフシが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、その発生源が黒か青であるなら、これをフェイズ・アウトしてもよい。 4/4 FT:見つからぬ擬態は、もはや存在しないも同然。
2020/08/04(火) 11:58:48
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822 : |
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名も無き者
時空の歪み (2)(u)(u) エンチャント 瞬速 時空の歪みが戦場に出た時、土地でないパーマネント1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。 対象相手がコントロールするパーマネントは、フェイズ・インできない。
2020/08/06(木) 08:09:57
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823 : |
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善乱
雲間の光影 (2)(R)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをフェイズアウトする。そのクリーチャーのコピートークンを1体フェイズアウト状態で生成する。 FT:深い雲の中で自分の影を見失ってはならない。
2020/08/06(木) 18:37:59
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824 : |
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ゴールキーパー
次元跨ぎ (7)(U)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。その後、すべてのパーマネントをフェイズ・アウトする。 FT:突然誰もいなくなった?いなくなってたのはあんただけだよ。
すいません。FTを変えました。
(last edited: 2020/08/07(金) 15:47:21)
2020/08/06(木) 19:16:20
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825 : |
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名も無き者
隔離された地、ザルファー 伝説の土地 プロテクション(すべて) T:(W)(U)を加える。 あなたがマナを引き出す目的で隔離された地、ザルファーをタップするたび、隔離された地、ザルファーはフェイズ・アウトする。 あなたがパーマネントをコントロールしている限り、隔離された地、ザルファーはフェイズ・インしない。 FT:護りし破壊者、隔離する英雄。
2020/08/06(木) 19:56:10
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826 : |
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名も無き者
場当たりな対応 (青) インスタント パーマネント呪文ひとつを対象とする。そのパーマネントはフェイズアウトした状態で戦場に出る。 フラッシュバック(1)(青) FT:今忙しいんだ ーーーテフェリー
2020/08/06(木) 20:06:05
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827 : |
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Noname
時空を駆ける猫 (青)(白) クリーチャー-猫 ~よりパワーの高いクリーチャーをブロックできない。 0:~をフェイズアウトする。 2/1
(last edited: 2020/08/06(木) 20:10:04)
2020/08/06(木) 20:08:31
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828 : |
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名も無き者
闇に住まうもの (黒)(黒)(黒) クリーチャー — シェイド 白の呪文か、白のパーマネントを発生源とする起動型能力か、白のパーマネントを発生源とする誘発型能力がスタックにあるかぎり、~はフェイズアウトする。 (黒):~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 3/1
2020/08/07(金) 00:02:46
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829 : |
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名も無き者
黒のテスカトリポカ (4)(黒)(黒) 伝説のクリーチャーー神 これが戦場に出たとき、ほかのすべてのクリーチャーを破壊する。これをフェイズアウトさせる。
これはあなたが1ターンで2つ目の土地でないパーマネントを生け贄に捧げたとき、フェイズインする。
畏怖、破壊不能
ターン終了時、これをフェイズアウトさせる。 7/7
ー世界の形作るものの破壊の側面。
2020/08/07(金) 02:13:53
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830 : |
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829
普通に出てこれないようにしないといけないので若干の修整をします。+α 本当にフェイズアウトは扱いづらいですね。
黒のテスカトリポカ (4)(黒)(黒) 伝説のクリーチャーー神 これが戦場に出たとき、ほかのすべてのクリーチャーを破壊する。これをフェイズアウトさせる。
これはあなたが1ターンで3つ目の土地でないパーマネントを生け贄に捧げたときにのみフェイズインする。
畏怖、破壊不能
ターン終了時、これをフェイズアウトさせる。 7/7
ー黒の創造するものは静寂である。
2020/08/07(金) 02:19:42
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831 : |
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名も無き者
時間の泡 (1)(青)(青) エンチャント すべてのパーマネントは「このパーマネントが呪文や能力の対象になったとき、これをフェイズアウトする。」を持つ。 (3):次のあなたのターンの終了時まで、すべてのパーマネントはフェイズインできない。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、ソーサリーを唱えられるときしか起動できない。
FT:無限に広がった時間の泡はアカデミーを飲み込んだ。ある者は一瞬、ある者は永遠にその泡に捕らわれた。
2020/08/07(金) 12:42:03
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832 : |
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天柱 (5) 伝説のアーティファクト プロテクション(すべて) 破壊不能 《》は生贄に捧げられない。 (1):パーマネント1つを対象とする。その上に運命カウンターを1個置くか、取り除く。 この能力はどのプレイヤーも起動できる。 (1):《》をフェイズ・アウトする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 各終了ステップの開始時に、《》を追放し、運命カウンターの置かれていない、 すべてのパーマネントを追放する。その後すべてのパーマネントの上からすべての運命カウンターを取り除く。
FT:杞憂。
2020/08/07(金) 12:54:51
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833 : |
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名も無き者
問題の先送り (X)(青) ソーサリー パーマネント1つを対象とする。《》をその上に時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。その後、そのパーマネントはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・インするなら、代わりに《》から時間カウンターを1個取り除く。そうできないなら、それはフェイズ・インする。
FT:「とりあえずのところは、これでよし、っと。」 - ある落第生の口癖
2020/08/07(金) 16:52:19
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834 : |
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藤田
やっべ
2020/08/07(金) 18:57:28
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835 : |
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ねころぶいぬ
精神と時の部屋での修行 (白) エンチャント ー 英雄譚 神話レア Ⅰ ― 望む数のクリーチャーを対象とする。それらはフェイズ・アウトする。それのコントローラーは、それらが自身のアンタップ・ステップにフェイズ・インしないことをそれぞれ選んでもよい。 Ⅱ ー フェイズ・アウトしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つずつ置く。 Ⅲ ー フェイズ・アウトしている各クリーチャーの上に二段攻撃カウンターを1つずつ置く。 Ⅳ ー フェイズ・アウトしている各クリーチャーの上に破壊不能カウンターを1つずつ置く。
(last edited: 2020/08/08(土) 12:55:34)
2020/08/08(土) 12:03:47
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836 : |
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名も無き者
小さな足跡のフブルスプ/Fblthp, the Tiny Footsteps (U) 伝説のクリーチャー - ホムンクルス 小さな足跡のフブルスプが呪文や能力の対象になったとき、小さな足跡のフブルスプの上に迷子カウンターを1個置き、これはフェイズ・アウトする。 あなたのアップキープの開始時に、占術Xを行う。Xは、小さな足跡のフブルスプの上に置かれている迷子カウンターの数に等しい。 1/2
FT:「また捜査に協力してくれるかい、おちびさん。」 ――拘引者、パリーシャ
2020/08/08(土) 13:04:37
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837 : |
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名も無き者
御堂の大魔術師 (3)(青) クリーチャー―人間・ウィザード すべての土地でないパーマネントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このパーマネントをフェイズアウトする。」を持つ。 2/4
2020/08/08(土) 13:30:17
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838 : |
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名も無き者
歪み森の捕食者 (4)(G) クリーチャー ― ビースト 警戒、トランプル 対戦相手がインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、歪み森の捕食者はフェイズ・アウトする。 歪み森の捕食者がフェイズ・インするたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは3点のライフを得る。 4/4
2020/08/08(土) 23:26:06
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839 : |
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名も無き者
次元干渉波 (1)(U) エンチャント 《》以外のパーマネントが追放される場合、それは代わりにフェイズ・アウトする。 パーマネントとフェイズインする度、あなたはカードを1枚引き、1枚捨てる。
2020/08/09(日) 02:17:45
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840 : |
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名も無き者
忘却招き (1)(U)(U) インスタント 以下の中から1つ以上を選び,その後忘却招きを追放する: ・あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象し,それをフェイズ・アウトさせる. ・あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象し,それをフェイズ・アウトさせる. ・プレイヤー1人を対象とする.そのプレイヤーがコントロールするパーマネントはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにフェイズインできない.
2020/08/09(日) 11:15:27
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841 : |
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ESP
異次元への扉 (2) 伝説のアーティファクト ライフの半分(端数切り上げ)を支払う:~をフェイズ・アウトさせる。~がこの効果によりフェイズ・アウトしている間、あなたに与えられるダメージを全て軽減する。
2020/08/09(日) 15:51:28
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ワニの握り
休日 (2)(白/緑) ソーサリー 刹那 《》は、あなたのターンの戦闘前メイン・フェイズにのみ唱えられる。 あなたがコントロールするすべてのパーマネントをフェイズ・アウトする。ターンを終了する。 次のあなたのターンのアップキープの開始時に、あなたは5点ライフを得てカードを1枚引く。 ―― FT:ご自由にお過ごし下さい。 ―休息地の立看板
2020/08/09(日) 21:04:16
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843 : |
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名も無き者
隕石の衝撃 (1)(R)(R) ソーサリー 土地1つを対象とする。それの上に焦土カウンターを4個置く。焦土カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている焦土カウンターの数に等しい。」この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。焦土カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。 それが基本でない土地である場合、その土地のコントローラーがコントロールする他の土地をすべてフェイズ・アウトする。これによりその土地がフェイズ・インするに際し、それをタップする。
2020/08/09(日) 21:11:43
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844 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>805様 《虚空の火花》 フェイズアウトを行き来。ある意味除去耐性です。《稲妻の精霊》よりもコストが軽いのもポイントですね。
>>806 Hunter horse様 《迷彩する認証術士》 ちょっとした迷子に。ブロック相手をフェイズアウトさせればかなり堅牢なブロッカーになれますね。
>>807様 《愉快な歌》 ちょっとした連れ去り。1体だと連鎖が止まるので、2体以上いるときに使いたいところです。
>>808様 《霞のイフリート》 対除去にほぼ無敵。回避能力もあり、クロック要員としてかなり信頼のおける存在になってくれそう。
>>809様 《瞬きのイフリート》 ドローを構えて。リミテッドのテーマとフェイズアウトを結びつけた、実にありそうなカードですね。
>>810 マザー様 《関数の管理人》《魂の通信係》《ファイレクシアの裏切り者》《気象予報士》《オーコの上昇》 土地飛ばし。相手ターン中に機能させると凶悪です。速攻付与は赤以外だと違和感が強いですね。
>>813 Nishi様 《時計塔の守り手》 速攻封じ。良い足止めです。《自然の怒りのタイタン、ウーロ》などとは友情コンボになる点には注意ですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/12(水) 00:04:36)
2020/08/10(月) 00:01:49
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845 : |
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わど
今回のお題は『フェイズ・アウトを扱うカード』でした。
[入賞] >>817様 《ゲンエイザメ2》 幻でもダメージは本物。>>652様の《ゲンエイザメ》をリスペクトした形のカードです。元の雰囲気を保ちつつお題に寄り添い、またより頼もしい性能に仕上がっていますね。ブリンクではやりづらい挙動なのも好印象です。サメらしく(?)続編を意識させる名前で思わず爆笑してしまった記念にPickです。
>>824 ゴールキーパー様 《次元跨ぎ》 跨いだのはどこのどいつだ。9マナとかなり重量級のカードですが、その重さに見合っただけのインパクトを誇ります。パーマネントの戻りは自分が先なので、インスタントなのも相まって事実上の追加2ターンとしても機能しますね。視点の違いを客観的に指摘するフレーバー・テキストも実に青らしく素敵です。
>>836様 《小さな足跡のフブルスプ》 小さな囮捜査員。1/2とサイズは小さいですが、対象を取る除去に対してはほぼ無敵です。強化もできないのもまたフブルスプらしい。迷子になるたびに見聞が広がる、というフレーバー面の合致もまた魅力的ですね。FTもUncharted Realmsから来ており、多方面からフブルスプらしさをアピールしていますね。
[大賞] >>826様 《場当たりな対応》 ささやかな遅延行為。戦場に出る際の位相に干渉する、ある意味《相応の敬意》のようなカードです。タップイン化との最大の違いはcip能力を誘発させないことで、これによりcip能力に頼った生物に対してはより打ち消しに近い役割が期待できますね。そうでなくとも登場が実質1ターン遅れるのは相手の計算を少なからず崩してくれるでしょう。切羽詰まっていることを示すフレーバーと、そんな切羽詰まった状況でも使える軽さ、そしてその軽さに見合った大きすぎない効果。これらの相乗効果もカードの魅力を大いに引き立てていると感じます。フェイズ・アウトの可能性を広げる魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/08/12(水) 00:04:39)
2020/08/10(月) 00:02:20
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846 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【同じデッキに入ることを想定したカード】です。
同じデッキに入ることを想定した2~3枚のカードを作ってください。
投稿期間は8/16(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] 同じデッキに入ることを想定した2枚または3枚のカードを作ってください。 想定する環境はスタンダード、リミテッド、多人数戦等、何でも構いません。
各カード間に必ずしも特別なシナジーやコンボが存在する必要はありません。 例えば、アグロデッキの第1のターン~第3のターンに唱えたい1マナ~3マナのカードを作ることは可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は2枚または3枚のカードのみを投稿してください。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2020/08/10(月) 00:07:11
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847 : |
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名も無き者
荒野の煽り屋 (1)(R) クリーチャー - 人間・ならず者 対戦相手がコントロールするパーマネントからカウンターが1個以上取り除かれるたび、~はそのプレイヤーにその個数に等しい点数のダメージを与える。 2/1
焦土化 (2)(R) ソーサリー 土地1つを対象とする。それの上に焦土カウンターを4個置く。焦土カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている焦土カウンターの数に等しい。」この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。焦土カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。
2020/08/10(月) 09:40:56
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848 : |
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名も無き者
着火 (赤)(赤) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。着火はそのプレイヤーと、そのプレイヤーがコントロールする、各クリーチャーと各プレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
延焼 (赤) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それがダメージを受けている場合、それに4点のダメージを与える。 超過(1)(赤)(赤)
2020/08/10(月) 10:59:08
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849 : |
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名も無き者
生育の光 (1)(G)(W) エンチャント あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、以下から1つを選ぶ。 ・そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 ・緑でも白でもある1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
成長の化身 (3)(G)(W) クリーチャー ― エレメンタル・アバター 警戒 成長の化身が攻撃するたび、各攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターの置かれているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 4/4
2020/08/10(月) 13:46:37
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850 : |
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肉じゃが
《未来の精霊》 (1)(青)(青) クリーチャー - イリュージョン・スピリット 飛行 あなたは、あなたが占術をしているあいだ、その占術で見ているカードに含まれている未来の精霊を唱えてもよい。 あなたが占術をするたび、未来の精霊はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはその占術であなたが見たカードの枚数に等しい。 1/1
《出現予測》 (青) インスタント クリーチャー呪文1つかプレインズウォーカー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。このターンあなたが占術をしていたなら、代わりに、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《予知夢の書庫》 (青) アーティファクト あなたが占術を行うたび、予知夢の書庫の上に予言カウンターをX個置く。Xはその占術であなたが見たカードの枚数に等しい。 (T), 予知夢の書庫を生け贄に捧げる: 占術Xを行う。Xは予知夢の書庫に置かれていた予言カウンターの個数に3を加えた数に等しい。 (T), その上に予言カウンターが13個以上置かれた予知夢の書庫を生け贄に捧げる: 8/8のホラー・ナイトメア・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(last edited: 2020/08/10(月) 15:39:04)
2020/08/10(月) 15:35:23
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851 : |
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マザー
小さな地域の反逆者 (1)(W) クリーチャーーレベル (T):小さな地域の反逆者は、対象の攻撃クリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールするレベルの数である。 (1)、(T):あなたのライブラリーから、青の点数で見たマナ・コストが1以下のインスタント・カードを1枚探し、公開して手札に加えてよい。その後、ライブラリーを切り直す。 1/2
星の双子 (W)(G) クリーチャーーレベル・エレメンタル (X)、(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが(X)以下のソーサリー・カードを1枚探し、公開して手札に加えてよい。その後、ライブラリーを切り直す。このXは、緑マナでしか支払えない。 2/1
運命と現実は、時間の上では相容れない。 ーリン・シヴィー
仕事を作り変えるもの (2)(W)(W) クリーチャーーレベル・アバター プロテクション(赤) (T):あなたの手札から、特殊地形を1枚戦場に出す。 4/1
剣になれないのなら、天才になるまでだ。天才になれないのなら、仕事を探し直すまでだ。 ーラノワールの本
(last edited: 2020/08/10(月) 19:09:30)
2020/08/10(月) 17:39:16
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852 : |
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ゴールキーパー
集合粘体 (G) クリーチャー‐ウーズ 集合粘体は、あなたがコントロールするこれと同じ名前を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。 1/2 FT:あそこまで小さく分かれた個体でも、ミトリアの世界の八割を覆う知性体の一端である。
偽粘体 (U)(G) クリーチャー‐ウーズ あなたは偽粘体を、これがウーズであることをのぞき、あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが1以下のパーマネントのコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。 0/0 FT:日用に使う道具も、あなたの隣人も、この大地でさえも。~ミトリアの女王、イーヴェ~
ミトリアの女王、イ-ヴェ (1)(U)(U)(G)(G) クリーチャー‐ウーズ ミトリアの女王、イーヴェが戦場に出たとき、『あなたがコントロールするウーズは、『ミトリアの女王、イーヴェ』という名前を持つ3/3のクリーチャーになる。』という紋章を得る。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントを最大1つ対象とする。それはウーズになる。 3/3 FT:目の前の個体は特別ではない。世界の何処にでもいるのだから。
修正 ・集合粘体の「同じ名前を持つクリーチャー」→「同じ名前を持つ他のクリーチャー」に修正しました。そのままでも大丈夫なのかもしれませんが、自信がなかったので・・・
(last edited: 2020/08/11(火) 16:07:11)
2020/08/10(月) 20:05:14
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853 : |
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名も無き者
スリカーブの王 (1)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー 人間・狂戦士・アドバイザー トランプル 他の各クリーチャーは先制攻撃を得る。 土地ではない発生源がプレイヤーにダメージを与えるたび、蛮族の王はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 4/4
スリカーブの蛮族 (赤) クリーチャー ゴブリン・狂戦士 トランプル スリカーブの蛮族をブロックしているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 スリカーブの蛮族が死亡した時、それはあなたに2点のダメージを与える。 4/1
脈打つ火山洞 伝説の土地 (T):(1)を加える。 脈打つ火山洞を生贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。この能力は戦闘フェイズにしか起動できない。
2020/08/10(月) 20:38:28
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854 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です. 早速今回のお題行ってみます.
草原の羊 (白) クリーチャー・エンチャント--羊 草原の羊が戦場に出たとき,あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る.あなたはその中からエンチャント・カードを1枚公開し,それをあなたの手札に加えてもよい.その後残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く. 1/1
草原の導き (1)(白) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャー・エンチャントは+2/+2の修整を受ける.
白系のアグロ向けみたいな感じで考えてみました.
2020/08/10(月) 20:45:43
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855 : |
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Noname
《見習いの占い独楽》 (3) アーティファクト (T),(X)(1): あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその上から10-X枚目に置く。Xは9以下である。
《未来への希望》 (3) アーティファクト (T): あなたのライブラリーの一番上から5枚までのカードの内好きな枚数のカードを裏向きのままあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
(last edited: 2020/08/12(水) 21:59:12)
2020/08/10(月) 20:53:06
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856 : |
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名も無き者
貪欲な屑鉄漁り (赤) クリーチャー―グレムリン 貪欲な屑鉄漁りが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、貪欲な屑鉄漁りを生け贄に捧げる。 3/2
回収場の精製屋 (1)(赤) クリーチャー―人間・工匠 回収場の精製屋が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。そうした場合、それのコピーであるトークン1つを生成する。 2/2
火花細工 (赤) アーティファクト 火花細工が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火花細工はそれに1点のダメージを与える。 火花細工が戦場から墓地に送られたとき、カードを1枚引く。
2020/08/10(月) 22:50:35
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857 : |
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名も無き者
地獄へ落ちたもの、ハイシャ (白) 伝説のクリーチャー―人間・クレリック 地獄へ落ちたもの、ヤマブシとの共闘 地獄へ落ちたもの、カジャとの共闘 (X)(赤)(白),T:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。 1/2
地獄へ落ちたもの、ヤマブシ (青) 伝説のクリーチャー―人間・シャーマン 地獄へ落ちたもの、ハイシャとの共闘 地獄へ落ちたもの、カジャとの共闘 (X)(白)(青),T:点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・呪文かエンチャント・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 1/2
地獄へ落ちたもの、カジャ (赤) 伝説のクリーチャー―人間・工匠 地獄へ落ちたもの、ヤマブシとの共闘 地獄へ落ちたもの、ハイシャとの共闘 (X)(青)(赤),T:対戦相手のコントロールする点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを探し公開して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 1/2
2020/08/11(火) 13:59:41
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858 : |
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名も無き者
生光派の伝道者 (G)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、生光派の伝道者は+1/+1の修整を受ける。 2/2
生ける光、マストリエ (7)(G)(W) 伝説のクリーチャー ― アバター この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンに得たライフ1点につき(1)少なくなる。 破壊不能、絆魂、トランプル 6/6
たぶんこのセットには《勇士の再会》が再録されてる
2020/08/11(火) 14:06:05
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859 : |
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名も無き者
ハルマの保菌者 (1)(W) クリーチャー ─ 兵士 ~が戦場に出たとき、あなたの手札、墓地か、ゲームの外部から「ハルマ」という名前のカードを1枚戦場に出しても良い。 あなたが各ターン最初にアーティファクト・カードを捨てるたび、~はターン終了時まで、+2/+2修正を受ける。 0/1
ハルマ [白]アーティファクト あなたのコントロールする兵士・クリーチャーは+1/+1修正を受ける。それが他のクリーチャータイプを持たない場合、さらに+1/+1修正を受ける。 あなたが兵士・クリーチャーをコントロールしていない場合、~を生贄に捧げる。 サイクリング (W)
2020/08/11(火) 17:28:36
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860 : |
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八三五
時を解すゴブリン RR クリーチャー─ゴブリン・ウィザード あなたは、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。 あなたがコントロールする瞬速を持つクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたがコントロールするインスタントの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に1を足した点数のダメージを与える。 2/3
双頭カミナリヘビ 1RR クリーチャー─蛇・エレメンタル 瞬速、二段攻撃 2/2
2020/08/12(水) 23:18:17
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861 : |
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名も無き者
管理機関 (1) アーティファクト あなたがカードを1枚以上切削したとき、(1)を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成し、1点のライフを得る。 (3),(T):カードを1枚切削する。
掘削機関 (2) アーティファクト (T):カードを3枚切削する。 あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、掘削機関をアンタップする。
精製機関 (3) (T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する。:金・トークンを1つ生成する。 あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、精製機関をアンタップする。
2020/08/13(木) 02:46:57
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862 : |
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861
カードタイプが抜けていたのとテキストの順番を修正します。
管理機関 (1) アーティファクト あなたがカードを1枚以上切削したとき、(1)を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成し、1点のライフを得る。 (3),(T):カードを1枚切削する。
掘削機関 (2) アーティファクト あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、掘削機関をアンタップする。 (T):カードを3枚切削する。
精製機関 (3) アーティファクト あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、精製機関をアンタップする。 (T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する。:金・トークンを1つ生成する。
2020/08/13(木) 03:22:48
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863 : |
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名も無き者
王宮の厨房(3)(W) アーティファクト 王宮の厨房が戦場に出たとき、刻印されているクリーチャーカードを1枚対象とする。それを王宮の厨房に刻印する。 (T)王宮の厨房に刻印されているカードをオーナーの墓地に置く:褒章トークンをX個生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは1枚のカードを引く。」を持つアーティファクトである。)Xは刻印されていたクリーチャーのタフネスに等しい。
禁猟区の狩猟者 (2)(B)(G) クリーチャー-人間・暗殺者 禁猟区の狩猟者は刻印されているカード一枚につき+1/+1の修正を受ける。 褒章を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体とパーマネント一つを対象とする。前者を後者に刻印する。 (2)(B)(B)(T):クリーチャー1体とパーマネント一つを対象とする。前者を後者に刻印する。 1/4
2020/08/13(木) 13:24:50
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864 : |
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名も無き者
希望の体現者 (6)(白)(白) クリーチャー ― アバター この呪文を唱えるためのコストは、最も多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 飛行、警戒 4/4
拘束する渦 (3)(青) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 拘束する渦が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/08/13(木) 13:48:23
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865 : |
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名も無き者
水流の幼生 (G)(U) クリーチャー ― エレメンタル (T):(G)か(U)を加える。対戦相手のターン中であるなら、代わりに(G)(U)を加える。 0/3
川辺滑り (1)(G)(U) クリーチャー ― 蛇 瞬速 あなたが対戦相手のターン中に呪文を唱えるたび、川辺滑りの上に+1/+1カウンターを1個置く。その呪文の点数で見たマナ・コストが4以上なら、あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。 2/2
激流の共振者 (2)(G)(U) クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 瞬速 この呪文は打ち消されない。 あなたがオーナーであり、戦場以外の領域にある、点数で見たマナ・コストが4以上のカードは瞬速を持つ。 あなたがコントロールしていて瞬速を持つ呪文は打ち消されない。 3/5
2020/08/13(木) 15:30:02
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名も無き者
権謀術数の渦 (1)(U) ソーサリー あなたが《》を唱えるためにさらに(1)を支払うなら、あなたは《》を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 カードを1枚引き、1枚捨てる。
卑劣なる横やり (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 それが打ち消されなかった場合、カードを1枚引く。 マッドネス(U)
2020/08/13(木) 16:23:44
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名も無き者
とんぼ返りのスプライト/Somersault Sprite(U) クリーチャー-フェアリー 飛行 とんぼ返りのスプライトかあなたのコントロールしている他のクリーチャーが戦場からあなたの手札に戻るたび、カードを1枚引く。 0/1
花集めの忍び/Blossom Collecter Shinobi(3)(U) クリーチャー-フェアリー・忍者 忍術(1)(U) 飛行 花集めの忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのコントロールしている土地を2つまで対象とし、それらをアンタップする。 2/1
苦き花の皇虚/Ouko the Bitterblossom(2)(U)(U)(B)(B) 伝説のクリーチャー-フェアリー・忍者 忍術(2)(U)(B) 飛行 苦き花の皇虚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・忍者トークンを3体まで生成する。このようにして生成したトークン1体につき、あなたは1点のライフを失う。 (U)(B),あなたのコントロールしているフェアリーか忍者1つを手札に戻す:呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 4/4
2020/08/13(木) 23:41:58
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名も無き者
進化の軌跡 (3)(G)(U) ソーサリー カードを2枚引く。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを望むように割り振っておく。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
変容の観察者 (2)(G) クリーチャー ― エルフ・ミュータント・ドルイド 各ターン、最初にあなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、カードを1枚引く。 2/3
培養槽の完成体 (3)(G)(G)(U) クリーチャー ― ウーズ 呪禁 あなたがカードを1枚引くたび、緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 4/4 FT:その完成は秘匿されたが、2日後には秘匿できなくなった。
2020/08/15(土) 01:05:32
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869 : |
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名も無き者
黄金のパズル 2 (2),T,カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 T,黄金のパズルを生け贄に捧げる:あなたの手札を公開する。これにより公開されたカードが7枚以上あって、色1色か2色以上の組み合わせが7種類以上あるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
オアシスのキャラバン GW クリーチャーー人間・商人 プロテクション(黒) あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、それが戦場にある他の土地と異なる名前を持つ場合、あなたはアンタップ状態のオアシスのキャラバンをタップしてもよい。そうしたならカードを1枚引く。 1/3
蜃気楼のサボテン GU クリーチャーー植物・イリュージョン 防衛 蜃気楼のサボテンが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 (4)(U):蜃気楼のサボテンをオーナーの手札に戻す。 0/4
お礼が遅くなりましたがPWの回のPickありがとうございました
2020/08/15(土) 19:31:56
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名も無き者
炎の文字 (1)(赤) エンチャント 炎文字の儀式は儀式カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 炎文字の儀式が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎文字の儀式はそれに1点のダメージを与える。
落雷の儀式 (赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレイズウォーカー1体を対象とする、あなたは「あなたのコントロールするエンチャントの上から、いずれかのカウンター1個を取り除く」ことを選んでもよい。そうした場合、落雷の儀式はそれに3点のダメージを与える。そうしなかった場合、それに1点のダメージを与える。
2020/08/15(土) 19:54:54
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名も無き者
塔盾の騎士/Tower Shield Knight (2)(W) クリーチャー - 人間・騎士 警戒 前衛(このクリーチャーは戦闘ダメージの割り振り順において、他のクリーチャーより前に置かれる。) 1/4 FT:盾に残る無数の傷跡が、彼の踏んだ場数を物語っていた。
猛毒トカゲ/Venomous Lizard (G) クリーチャー - トカゲ 接死 (2)(G):ターン終了時まで、猛毒トカゲは到達を得る。 1/1 FT:真に注意すべき生物は、派手な色をまとったりはしない。
2020/08/15(土) 20:18:15
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ワニの握り
精神軋み (黒)(黒) インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
暗魂軍 (3)(黒)(黒) クリーチャー - 戦士 否生、先制攻撃 -4/-5
【否生(ひせい)】 ・否生クリーチャーのP/T欄にはマイナスの数が書かれており、戦闘でのダメージや状況起因処理ではそれらの数の絶対値が参照される。(パワー-4の否生クリーチャーは4点の戦闘ダメージを与え、タフネス-5の否生クリーチャーは5点ダメージで死亡する。) ・否生クリーチャーのP/Tがそれぞれ0以上になるなら、代わりに0になる。(《暗魂軍》に《強大化》を唱えたら0/0になって死亡する。)
(《悲劇的な過ち》がヤバすぎたので《暗魂軍》を2マナ→5マナに修正)
(last edited: 2020/08/16(日) 03:31:47)
2020/08/16(日) 02:26:50
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ESP
双子の兄弟、カストール (白)(白)(緑) 伝説のクリーチャー - 人 到達 あなたが《双子の兄弟、ポリュデウケース》をコントロールしている限り~は、「(緑)(緑)、T:プレイヤー1人を対象する。~はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得ると共に+1/+2の修正を受ける。 あなたがコントロールする《双子の兄弟、ポリュデウケース》が戦場を離れたとき、《双子の兄弟、ポリュデウケース》を戦場に戻す。 3/3
双子の兄弟、ポリュデウケース (1)(白)(白)(赤) 伝説のクリーチャー - 神 破壊不能 あなたが《双子の兄弟、カストール》をコントロールしている限り~は、「(1)(赤)(赤):《双子の兄弟、カストール》以外のクリーチャー1体を対象する。~はそれと格闘を行う。」を得ると共に+2/+2の修正を受ける。 あなたがコントロールする《双子の兄弟、カストール》が戦場を離れたとき、~を同じ領域へ移動させる。 4/4
2020/08/16(日) 04:01:27
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名も無き者
イーグル号 (1) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《イーグル号》、《ジャガー号》、《ベアー号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 1/1 FT:チェーンジゲッター1!スイッチ・オン! ――― ゲッター1 アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・巨人 ゲッター1が合同パーマネントでないなら、これを生け贄に捧げる。 ゲッター1はこれの名前が《ゲッター1》であるかぎり飛行を持つとともに、「(2):ターン終了時まで、ゲッター1は+1/+0の修整を受ける」を持つ。 (2),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:このクリーチャーを追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 7/7 FT:オープーン・ゲーット!
ジャガー号 (2) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行、速攻 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《ジャガー号》、《ベアー号》、《イーグル号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2020/08/16(日) 11:59:29
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875 : |
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名も無き者
発掘作業地 土地 (T):(無)を加える。 (T),(E)を支払う:探索カウンターを1個置く。その後、これの上に探索カウンターが3個以上置かれているならば、これを変身させる。 FT:「最新の発掘装置を投入。作業の進捗は大幅に進んだ。」 - 発掘日誌8日目 // 古代都市リュミージャ 伝説の土地 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。 古代都市リミュージャを生け贄に捧げる,(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:クリーチャーである「堅牢なる古代輸送車」という名前のクリーチャー1体と「要塞の残骸」という名前のアーティファクト1つをコントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを「破滅の古代兵器」へと合体させる。 FT:「我々は、これが歴史の闇に葬られたままにしておくべきだったのかもしれぬ。」 - 発掘日誌248日目
堅牢なる古代輸送車 (5) アーティファクト - 機体 トランプル 搭乗3 (要塞の残骸と合体する。) 5/5 FT:「発掘された輸送用の機械と推測。今後の研究対象とする。」 - 発掘日誌60日目
要塞の残骸 (3) アーティファクト あなたのアップキープ開始時に(E)を支払ってもよい。そうした場合、このターン、各対戦相手は呪文を唱えられない。 (堅牢なる古代輸送車と合体する。) FT:「かつて滅びた都市があったという。その一端を探して行くことにする。」発掘日誌1日目
// 破滅の古代兵器 伝説のアーティファクト 破滅の古代兵器が戦場に出たとき、あなたはゲームに勝利する。 FT:「私のせいだ。」 - 風化した手記
カードとしては3枚ですが、アウトだったらピック対象外で…
2020/08/16(日) 15:12:03
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876 : |
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名も無き者
呪文強請り uubb クリーチャー 人間 ならず者 クリーチャーが持つ起動型能力はそれのコントローラーが本来のコストに加えて、手札を1枚捨てない限り起動できない クリーチャーが持つ誘発型能力が誘発するたび、それのコントローラーが手札を1枚捨てない限りそれを打ち消す。 2/2
思考の徴収 ub インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがxを支払わないかぎりそれを打ち消す。xは4からそれのコントローラーの手札の枚数を引いた数に等しい
2020/08/16(日) 15:20:19
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わど
晴天の霹靂、ピトラ (2)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — ピトラ 終了ステップの開始時に、晴天の霹靂、ピトラのオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。 [0]: 1つか2つか3つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。晴天の霹靂、ピトラは、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。 [0]: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 <4>
呪詛貪り (1)(黒) クリーチャー — シェイド (黒),あなたがコントロールしているパーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:呪詛貪りはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 ーーーーーーーーーーーー 「呪いを喰らうとは言うがね、奴はただ悪食なだけだよ。あれを治療に役立てようなんざ正気の沙汰とは思えないよ」 ――ピレニスの兵士、ルミナー 1/1
2020/08/16(日) 18:27:37
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878 : |
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874
誤記のため>>874を破棄し修正して再投稿します。 長文続きでご迷惑おかけします。
イーグル号 (1) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《イーグル号》、《ジャガー号》、《ベアー号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 1/1 FT:チェーンジゲッター1!スイッチ・オン! ――― ゲッター1 アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・巨人 ゲッター1が合同パーマネントでないなら、これを生け贄に捧げる。 ゲッター1はこれの名前が《ゲッター1》であるかぎり飛行を持つとともに、「(2):ターン終了時まで、ゲッター1は+1/+0の修整を受ける」を持つ。 (2),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:このクリーチャーを追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 7/7 FT:オープーン・ゲーット!
ジャガー号 (2) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行、速攻 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《ジャガー号》、《ベアー号》、《イーグル号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2020/08/16(日) 20:18:40
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879 : |
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名も無き者
燃泥運び (赤/黒) クリーチャー―ゴブリン 燃泥運びが攻撃するか死亡したとき、燃泥渡りは各プレイヤーに1点のダメージを与える。 1/1
戦名持ちの鬨上げ (3)(赤)(黒) クリーチャー―オーガ・戦士 戦名持ちの鬨上げを唱えるためのコストは、このターン、ライフを失っているプレイヤー1人につき(1)少なくなる。 狂喜2 威迫 2/2
強襲する足首裂き (赤)(黒) 伝説のクリーチャー―ゴブリン・戦士 速攻 強襲する足首裂きが攻撃するたび、防御側プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。強襲する足首裂きはそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。 2/2
FT:時として小さき者ほど致命的なものを運んでくる。
伝説の《足首裂き》が欲しかっただけ(《激情の薬瓶砕き》がいるけど、あれは運命再編後の姿だし)
2020/08/16(日) 20:55:11
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名も無き者
過去辿りの時計 (2) アーティファクト 英雄譚は戦場に出た際に伝承カウンターを1個置く代わりに3個置き、ドロー・ステップの後に伝承カウンターを加える代わりに1個取り除く。Iの後に生け贄に捧げる。 (英雄譚はIIIから始まり、Iで終わる。) FT:私も後書きから読み始めるたちなのだ。――ソリン・マルコフ
オブラ・ディン号の帰還 (5)(青) 伝説のエンチャント―英雄譚 I―あなたのライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。残りのゲームの間、あなたがトークンを生成する場合、代わりに各対戦相手が生成する。 II―青の3/5のカニ・クリーチャー・トークンを生成する。 III―トランプルを持つ青の6/6のクラーケン・クリーチャー・トークンを生成する。
2020/08/16(日) 21:40:29
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881 : |
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名も無き者
剛腕の改造種 (1)(緑) クリーチャー ― 昆虫・人間 (1)(緑)(緑),(T):あなたが~と《技巧の改造種》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《一心同体の改造種》へと合体させる。その上に+1/+1カウンターを4個置く。 3/1
技巧の改造種 (1)(青) クリーチャー ― 昆虫・人間 (1)(青)(青),(T):あなたが~と《剛腕の改造種》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《一心同体の改造種》へと合体させる。その上に飛行カウンター1個と呪禁カウンター1個と警戒カウンター1個を置く。 1/3 (《剛腕の改造種》と合体する。) --- 一心同体の改造種 クリーチャー ― 昆虫・人間 4/4
2020/08/16(日) 23:30:42
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882 : |
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Hunter horse
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【同じデッキに入ることを想定したカード】全カードレビュー
今回は自由にカードを作ることができるお題でした。 縛りがないことは取っ掛かりがなくかえって難しかったかもしれません。
実際に考えたのは2~3枚のカードであってもデッキの形全体を想像した方が多いと思います。 オリジナルカードであっても他のカードとの相互作用を全く考えないということはないはずです。 今回はカードがどんな環境でどんな風に使われるかに思いを巡らせていただきたくこのお題を選出しました。
では見ていきましょう。
>>847 様 《荒野の煽り屋》《焦土化》 相手のパーマネントにカウンターを能動的に乗せ、取り除いたときにダメージ。限定的な戦略ですが焦土カウンターを扱うカードが複数存在するなら成立しそうですね。今までにない新しい機軸の戦いになりそうです。
>>848 様 《着火》《延焼》 追い打ち系カード。一見して相性が良い2枚ですが、《延焼》が何と組み合わせても強いのに対して《着火》はカードパワーが低いので構築レベルでは片方だけ使われなくなりそうな予感もあります。
>>849 様 《生育の光》《成長の化身》 トークン&+1/+1カウンター戦略。トークン生成効率は《オケチラの碑》に近いですが+1/+1カウンターとの選択肢がある柔軟さが面白いですね。リミテッド級だと思いますが攻防ともに優れていて緑白に行きたくなる魅力があります。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/24(月) 01:20:21)
2020/08/17(月) 00:00:32
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883 : |
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Hunter horse
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【同じデッキに入ることを想定したカード】Pick結果です。
[入賞] >>866 様 《権謀術数の渦》《卑劣なる横やり》 ルーティングとマッドネス。どちらも既存のカードにない挙動が光るカードです。《権謀術数の渦》はそのまま使うとアド損ですが、インスタントを拾う・マッドネスを使うことでカードアドを獲得することができます。マッドネスが存在する環境ならではなデザインです。《卑劣なる横やり》は相手がマナの支払いに応じてもカードアドを失わない新しいデザインですね。それぞれが新しく、2枚の相性もよく、マッドネスの拡張性を感じさせる作品でした。
>>868 様 《進化の軌跡》《変容の観察者》《培養槽の完成体》 ドローと+1/+1カウンターを互いにシナジーさせる緑青のカード群。ドローは緑も青も得意分野、+1/+1カウンターはシミック連合が毎回用いるメカニズムでどちらも緑青らしさがあります。互いに互いを誘発条件をしていてどちらを起点にしても良い柔軟性があり、カードを引くという最も基本的な行動を取り入れたことで扱いやすいものとなっていますね。現実的で堅実で好ましいデザインです。
>>871 様 《塔盾の騎士/Tower Shield Knight》《猛毒トカゲ/Venomous Lizard》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/22(土) 06:57:33)
2020/08/17(月) 00:00:51
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884 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『歴史上の人物をモチーフにしたカード』増刊号Part20、>210様のリクエストを採用させていただきます。 《ネブカドネザル》《黄金の呪いのマカール王》のように、歴史上の人物をモチーフとしたカードを募集します。実在かつ死亡済みの人物をモチーフとしてください。事跡やゆかりの品などは可とします。 締め切りは8/23(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
*************
2020/08/17(月) 00:30:31
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885 : |
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マザー
さいこうけっさく! これ以上のものは恐らく僕の中では作れないでしょう。 僕の思想のもとになった人物です。 ない?なけりゃ作っちゃえよ! YOU、髪切っちゃいなよ!みたいな。 どんなんや。
勇敢なる信念の主、エジソン (2)(U)(U) 伝説のクリーチャーー人間・アバター あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーかアーティファクトを3つタップする:カードを1枚引く。 勇敢なる信念の主、エジソンを生け贄に捧げる:対象の呪文1つを打ち消す。 2/2
できないことはなくなったが、代わりにできることが1つずつ増えていった。気がつくと夜が明けていた。 ー5番の日誌に書かれた遺言
(last edited: 2020/08/22(土) 23:05:14)
2020/08/17(月) 00:45:05
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886 : |
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肉じゃが
《古代アクロスの探求者》 (1)(赤)(緑) クリーチャー - 人間・アドバイザー (赤/緑),(T): 伝説でない土地1つを対象とする。戦場にあるパーマネントと同じ名前を持たない伝説の土地カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードが公開された場合、その土地を追放し、そのカードをその土地のコントローラーのコントロールでタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 2/2
考古学者のシュリーマン。
(last edited: 2020/08/18(火) 17:23:55)
2020/08/17(月) 20:17:12
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887 : |
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Hunter horse
無限延長のジーノ (2)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー 無限延長のジーノが戦場に出たとき、あなたは「野兎」か「陸亀」を選び、他のプレイヤーは他方を選ぶ。「陸亀」を選んだ各プレイヤーは「各戦闘で、このクリーチャーは追加で1体のクリーチャーをブロックできる。」を持つ白の1/4の陸亀・クリーチャー・トークンを1体生成する。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは以下から自分が選んだ特性と数のクリーチャー・トークンを生成する。 ・「野兎」 ― 速攻を持つ緑の1/1の野兎2体 ・「陸亀」 ― 「各戦闘で、このクリーチャーは追加で1体のクリーチャーをブロックできる。」を持つ白の1/4の陸亀1体 2/3
エレアのゼノン(アキレスと亀)をモチーフにしています。
(last edited: 2020/08/23(日) 23:16:53)
2020/08/17(月) 22:01:17
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888 : |
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名も無き者
偉大なる父、チョー=ガンリ (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー クリーチャーは攻撃と格闘を行えない。 (1):偉大なる父、チョー=ガンリを追放し、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に出す。あなたは弾圧カウンターを1個得る。この能力はどのプレイヤーも起動でき、すべてのプレイヤーが持つ弾圧カウンター1個につき起動コストが(1)多くなる。 0/3 FT:「私は幾度となく権力者に捕えられました。ですが、投獄される度に世間が──あなたがたが、それを許さなくなっていったのです。」― チョー=ガンリの演説より
マハトマ・ガンディーが元。 メルカディアに対し暴力に依らない抵抗を説いた人物という設定。
2020/08/17(月) 22:15:44
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889 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題も難題ですが, ひとまずいってみます.
三太刀七太刀 (1) 伝説のアーティファクト--装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるととともに二段攻撃を得る. 装備しているクリーチャーをブロックしている各クリーチャーや,装備しているクリーチャーにブロックされている各クリーチャーは,ターン終了時まで二段攻撃を得る. 装備 (1)
川中島の戦いのイメージです.
(last edited: 2020/08/20(木) 21:51:53)
2020/08/17(月) 22:48:37
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890 : |
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Nishi
<<<二重投稿につき削除しました>>>
(last edited: 2020/08/20(木) 21:52:49)
2020/08/17(月) 22:48:38
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891 : |
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名も無き者
不屈の開拓者、クリス(4)(W)(G) 伝説のクリーチャー-人間・スカウト 上陸-土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ガラス玉トークンを2つ生成する。(それはアーティファクトである。) 不屈の開拓者、クリスが戦場を離れる時、代わりにオーナーの手札に戻す。 あなたのアップキープの始めに不屈の開拓者、クリスは探検を行う。これによりあなたがコントロールしている土地と異なる名前を持つ土地カードが公開されたなら、不屈の開拓者、クリスを変身させる。 4/6 FT:「諦めず前に進めば、目的地に辿り着ける。そういうもんだと俺は信じている。」
新天地の征服者、クリス=キスター[U][B] 伝説のクリーチャー-人間・貴族 (T):あなたのコントロールしているガラス玉X個とあなたがコントロールしておらず、土地ではない点数で見たマナ・コストがXであるパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。 ガラス玉1つを生け贄に捧げる:白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体生成する。 新天地の征服者、クリス=キスターが戦場を離れる時、代わりに変身させる。 4/6 FT:「さぁて、ここではどんなお宝が手に入るかねぇ。」
コロンブスがモチーフです 開拓者としての正の面とコンキスタドールとしての負の面を両面カードで表現しました。 ガラス玉に能力が無いのは仕様です。
2020/08/18(火) 00:20:12
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892 : |
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八三五
倭国の女王、卑弥呼 2G 伝説のクリーチャー─人間・アドバイザー 島渡り 倭国の女王、卑弥呼が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 1/1
ポータル三国志にいそうな感じで
2020/08/18(火) 02:39:56
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893 : |
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名も無き者
呂布の参謀、陳宮 (赤)(赤) クリーチャー 人間・アドバイザー (T),他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:対戦相手がコントロールする各クリーチャーに3点のダメージを与える。 (T):単一の対象を取る呪文や能力1つを対象とし、その対象を呂布の参謀、陳宮ではないあなたがコントロールするクリーチャー1つに変更する。 1/2
カラーパイより勢力の割り当てと参考元の能力を優先した結果
2020/08/18(火) 06:39:56
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894 : |
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名も無き者
不屈の測量士、タリス (1)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト・アドバイザー (1)(G),(T):あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしているどの土地とも異なる名前を持つ土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、あなたは4点のライフを得てカードを2枚引く。 2/2
伊能忠敬がモデル
2020/08/18(火) 11:27:05
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895 : |
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名も無き者
栄誉あるラッパ手 (4)(赤) クリーチャー ― ゴブリン・兵士 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 栄誉あるラッパ手が死亡したとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 1/2 FT:彼が死んだ後も、しばらくラッパは鳴り続けた。
2020/08/18(火) 11:40:15
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896 : |
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名も無き者
武神、剛造 (3)(緑) 伝説のクリーチャー - 人間・戦士 武神、剛造にブロックされた各クリーチャーが与える戦闘ダメージは、代わりに自身に与えられる。 3/4 FT:「日常、それ即ち武道」
合気道の神様
2020/08/18(火) 19:33:07
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897 : |
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ゴールキーパー
前回は入賞に選んでいただき、ありがとうございます! 考えるだけでも楽しませていただいておりますが、やはり選んでいただけると、とても嬉しいものなのですね。
追い詰められた者、織田 (1)(B)(R) 伝説のクリーチャー‐人間・貴族 対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている状態でこれが死亡したとき、代わりにこれを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 2/3 --------------------- 窮地に目覚めし者、織田 (黒赤) プレインズウォーカー‐織田 [0]:このターン、あなたがコントロールするパーマネント1つが戦場に出るたび、窮地に目覚めし者、織田の上に忠誠カウンターを1個置く。 [-2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターンに呪文を唱えていないなら、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。 [-XX]:すべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。その後各対戦相手にX点のダメ―ジを与える。 <4>
本能寺の変で追い詰められた事で灯を得てプレインズウォークしたという設定の織田信長。
(last edited: 2020/08/18(火) 19:49:13)
2020/08/18(火) 19:39:27
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898 : |
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名も無き者
盗むなw
2020/08/18(火) 21:23:12
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899 : |
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名も無き者
神才、ルーディア (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間 あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 プレイヤー1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。 4/4
レオナルド・ダ・ヴィンチ
2020/08/19(水) 13:56:03
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900 : |
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名も無き者
発見の大魔術師 (2)(G)(G) クリーチャー ― 人間・ウィザード (1)(G)(G)、(T)、《》を生け贄に捧げる:あなたから始めて、各プレイヤーは自分の手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。この手順を誰も戦場にカードを出さなくなるまで続ける。 4/4
FT:「私にかかればこの星ですら動かして見せよう。」
ソーサリー版大魔術師サイクル最後の1枚。 モチーフは《Eureka》の元ネタであるアルキメデスです。
2020/08/21(金) 00:52:39
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901 : |
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名も無き者
天下の簒奪者、光秀 (2)(青)(青) 伝説のクリーチャーー人間・侍 これはあなたが選んだ対戦相手1人のコントロールで場に出る。 これのコントローラーが勝利する場合、代わりにあなたが勝利する。 (2):これのオーナーはターン終了時までこれのコントロールを得る。これはターン終了時まで呪禁を得る。この能力はオーナーのみ起動できる。 武士道1 2/2
ー心しらぬ人は何とも言はばいへ 身をも惜まじ名をも惜まじ
明智光秀です。
2020/08/21(金) 01:06:02
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902 : |
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901
天下の簒奪者、光秀 (2)(青)(青) 伝説のクリーチャーー人間・侍 これはあなたが選んだ対戦相手1人のコントロールで場に出る。 これのコントローラーが勝利する場合、代わりにこれのオーナーが勝利する。 (2):これのオーナーはターン終了時までこれのコントロールを得る。これはターン終了時まで呪禁を得る。この能力はオーナーのみ起動できる。 武士道1 2/2
ー心しらぬ人は何とも言はばいへ 身をも惜まじ名をも惜まじ
明智光秀です。 オーナーが勝てるように直しました。
2020/08/21(金) 01:07:12
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903 : |
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善乱
串刺し公ヴラド (3)(W)(B) 伝説のクリーチャー - 吸血鬼・貴族 瞬速、飛行 --が戦場に出たとき、--はターン終了時まで接死を得るとともに好きな数のクリーチャーをブロックできる。 このターン、--によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、--の上に+1/+1カウンターを1個置く。 対戦相手のコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、--に+1/+1カウンターが置かれている場合、--からX個の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、各攻撃クリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。 3/6
2020/08/21(金) 01:28:44
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904 : |
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名も無き者
犬公爵、ロプラック (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・貴族 警戒 発生源1つが犬1体に与えるダメージのうち端数を切り捨てた半分は、代わりに発生源のコントローラーに与えられる。 《》か他のあなたがコントロールする犬1体が攻撃するかブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の犬・クリーチャー・トークンを1体生成する。 3/3
五代将軍徳川綱吉です。
2020/08/21(金) 12:42:50
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905 : |
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subaruizu
即席の達人、クーフーKou Fu, Extempore Adept (2)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー─人間・アドバイザー 瞬速 あなたが唱えるインスタント呪文と瞬速を持つ他の呪文は即席を持つ。 あなたがオーナーである、戦場に出ていない即席を持つカードは瞬速を持つ。 《》が戦場に出た時、あなたのライブラリーからインスタント・カードを最大1枚と即席を持つカードを最大1枚まで探し、それらを公開してもよい。それらをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 3/3 FT:「私がここまで来られたのには、理由がある。お前は今、何をしている?」
安藤百福です。お題に沿うのかちょっとアレですが。
2020/08/21(金) 19:52:22
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906 : |
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名も無き者
測量士、忠敬 (青)(緑) 伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
基本土地渡り(対戦相手が基本土地をコントロールしている限り、このクリーチャーはブロックされない) 測量士、忠敬が攻撃するたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、あなたはそれを自分の手札に加える。
0/4
─ 「この国は全部回った。そしてすべてを測り尽くした。」
2020/08/22(土) 02:07:15
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907 : |
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名も無き者
助産の哲人、ソクラテス (2)(白)(青)(赤) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー・ならず者 果敢、警戒 あなたのアップキープの開始時、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。 3/3
FT:彼の名声が高まると同時に、多くの市民から彼は青年たちをかどわかす大罪人であると揶揄されるようになっていった。
2020/08/22(土) 02:42:04
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908 : |
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名も無き者
武蔵坊弁慶 (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間・モンク 警戒、頑強 ~の上に-1/-1カウンターが置かれている限り、それは防衛を持つ。 あなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに与えられるすべてのダメージは、代わりに~に与えられる。 2/4
2020/08/22(土) 09:56:23
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909 : |
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名も無き者
若き大王、アレクサンドロス 3RW 伝説のクリーチャーー人間・ロード 召集 先制攻撃、速攻 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズを1つ加える。 3/3
2020/08/22(土) 19:52:55
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910 : |
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名も無き者
太閤、秀吉 (3)(白)(青) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー 対戦相手が歴史的な呪文を唱えるためのコストは、(2)多くなる。 太閤、秀吉が戦場に出たとき、望む数のオーラや装備品を対象とする。あなたはそれらのコントロールを得る。その後、あなたはそれらをあなたがコントロールしているパーマネントに望むようにつけてもよい。 3/5
2020/08/22(土) 20:23:08
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911 : |
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名も無き者
国を崩す者 (2)(W) クリーチャー ― 人間・モンク 防衛 (T):1体か2体の攻撃しているクリーチャーを対象とする。~はそれらにそれらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 1/4
大友宗麟と、彼が防衛戦に使った大砲「国崩し」
2020/08/22(土) 22:01:49
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912 : |
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名も無き者
抵抗者、アテルイ (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー―人間・戦士 先制攻撃、警戒、到達 対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーがあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、ターン終了時、抵抗者、アテルイを変身させる。 3/2
悪路王 [赤/黒]伝説のクリーチャー―デーモン 威迫 悪路王は可能なら攻撃に参加する。 悪路王が攻撃したターンの終了時、悪路王を変身させる。 5/5
FT:彼は人だったのか鬼だったのか。少なくとも彼を打ち破った将には彼は人、彼を処刑した貴族には鬼に見えていた。
2020/08/23(日) 00:32:15
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913 : |
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名も無き者
鍋島の尽力 (W)(U) エンチャント 鍋島の尽力が戦場に出たとき、あなたは、あなたの手札からエンチャント・カードかアーティファクト・カードを1枚選び、それを追放する。 あなたが鍋島の尽力の効果によって追放されているカードと同じカード・タイプを持つ呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 あなたが鍋島の尽力の効果によって追放されているカードと同じカード名を持つ呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
佐賀藩藩主、鍋島直正 西洋の技術を積極的に取り入れ、アームストロング砲、蒸気機関、天然痘ワクチンなどの国内生産に貢献
2020/08/23(日) 06:33:24
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914 : |
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名も無き者
冴えない絵描き (1)(青) クリーチャー―人間 昇殿 (青):パーマネント1つを対象とする。色を1つ選ぶ。それはターン終了時まで選ばれた色になる。 (1)(黒):《》を変身させる。この能力はあなたが都市の承認を持っている場合のみ起動できる。 1/3 ――――― 独裁者 [黒] クリーチャー―人間 独裁者に変身したとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (青):市民1体か兵士1体を対象とし、それのコントロールを得る。それは黒になる。 (1)(黒):ターン終了時まで、選ばれたタイプを持つ他のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 2/4 FT:何をプルンプルンさせるのかね?――ソリン・マルコフ
ヒトラーがモデルです。
2020/08/23(日) 11:25:07
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915 : |
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名も無き者
陰陽師、世以召威 (2)(W)(B) 伝説のクリーチャー 人間・クレリック 警戒 (T): あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたが〜によって他のカードを追放するまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (W)(U)(B)(R)(G): あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 2/5
安倍晴明で式神を使役するイメージ
2020/08/23(日) 11:33:20
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916 : |
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名も無き者
数奇な解剖医、ジョン・ハンター (黒)(緑)(青) 伝説のクリーチャー - 人間・クレリック (1):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放することを選んでもよい。 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。~によって追放されているクリーチャー・カード1枚を選ぶ。後者が飛行を持つ場合、前者に飛行カウンターを1個置く。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。 3/3
2020/08/23(日) 15:52:24
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917 : |
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名も無き者
尊大なる発明家 (白)(黒) クリーチャー ― 人間・工匠 対戦相手があなたがコントロールしているパーマネントと同じ名前の呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。 2/1
発明王はまた、特許王でもあった。
2020/08/23(日) 19:01:10
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918 : |
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ESP
無声の喜劇王 (5) 伝説のクリーチャー - 人間 あなたはインスタントとソーサリー呪文を唱える事が出来ない。 (2)、T:いずれかのパーマネントが持つ起動型能力1つと同じ効果を発生させる。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) 2/3
声が無くとも表現する方法は無数にある。
2020/08/23(日) 22:06:46
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名も無き者
サム・ラゴーチ (2)(赤) 伝説のプレインズウォーカー - サム [+1] 次のあなたのターンの終了時まで、サム・ラゴーチは「あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。」を得る。 [-1] 次のあなたのターンの終了時まで、サム・ラゴーチは「基本でない土地は山である。」を得る。 [-5] すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。 [3]
ベートーベンをモチーフにしました。能力は熱情・月光・運命です。 幽霊火(ghost + lighter)能力はありません。ベートーベンなので。
2020/08/23(日) 23:12:06
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ワニの握り
画狂老人 (1)(緑) クリーチャー - ウィザード 《》が戦場に出たとき、あなたが選んだ色1色の絵・トークンを1個生成する。 (緑)(T):あなたが選んだ色1色の絵・トークンを1個生成する。 1/2 ―― FT:幼よりこの道を好み、常に造化を師としてその妙趣を極む。
2020/08/23(日) 23:33:21
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921 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>885 マザー様 《勇敢なる信念の主、エジソン》 発明はさらなる閃きへ。入賞作につき詳細は>>922にて!
>>886 肉じゃが様 《古代アクロスの探求者》 山に埋もれた伝説探して。種類を絞れば擬似的なサーチとしても運用できそうです。ミラーマッチに注意。
>>887 Hunter horse様 《無限延長のジーノ》 亀の先行に追いつけない。ブロッカーをうまく排除する手立てがあればウサギのクロックの高さが光ります。
>>888様 《偉大なる父、チョー=ガンリ》 非暴力、不服従。ブリンクは除去回避と制限解除を兼ねるわけですね。なかなか駆け引きが面白そうです。
>>889 Nishi様 《三太刀七太刀》 霧中の遭遇。設置装備共にべらぼうに軽く、除去でブロッカーを排除できれば強力なクロックになります。
>>891様 《不屈の開拓者、クリス//新天地の征服者、クリス=キスター》 信仰者であり略奪者。なるほどなフレーバーです。除去が極めて困難なあたりも不屈の精神の現れでしょうか。
>>892 八三五様 《倭国の女王、卑弥呼》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/26(水) 23:37:19)
2020/08/24(月) 00:00:57
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922 : |
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わど
今回のお題は『歴史上の人物をモチーフにしたカード』でした。
[入賞] >>885 マザー様 《勇敢なる信念の主、エジソン》 偉大なる発明家。発明そのものよりその普及に才を発揮する彼らしく、すでに戦場に出ているアーティファクトを元手にしてカードを引く能力が特徴的で、かつ魅力的です。打ち消しはもう一つの特徴である訴訟のイメージでしょうか。うまくエジソンらしさを青にまとめられていると感じます。
>>893様 《呂布の参謀、陳宮》 そこで爆発です。なんとも逸話の少ない人物ですが、ポータル三国志で他の群雄が赤に列されていたことを考えると色の割り当てには納得ですね。能力も参考元を丁寧になぞりつつも赤らしいものが揃っています。ダメージ能力は《スカースダグの信者》あたりを参考に調整すると良さそうでしょうか。
>>917様 《尊大なる発明家》 権利の保護者。こちらも同じくエジソンですね。自らの発明の権利を守るために度重なる訴訟を起こした側面を重点的にカード化した形です。メタ範囲の狭さを考えると本体性能はもう少し盛ってもいいかもですね。同一人物でも着目する点によって大きく異なったカードになるのは実に興味深いところです。
[大賞] >>908様 《武蔵坊弁慶》 怪力無双の荒法師。その最期である衣川の戦いをモチーフにしたカード化です。《矢来の巨人》と同様のダメージ引き受け能力は雨の様な敵の矢を身体に受けた逸話を、頑強と復活後防衛を持つさまは絶命するもその身は薙刀を杖に立ったままであった逸話を、それぞれ再現しています。性能的にも非常にかみ合いが良く、カードとして大変魅力的なものに仕上がっていると感じます。かみ合いがいっそ良すぎるくらいであるがゆえコスト周りについては調整の余地がありそうですが、能力の組み合わせとしては完璧ではないでしょうか。特徴的なシーンの抜き出し方、シーンの再現度、いずれも大変素晴らしいものになっていると感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/08/26(水) 23:37:51)
2020/08/24(月) 00:01:04
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923 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【オーラ強化計画】です。
オーラまたはオーラに関するカードを作ってください。 何をもって強化とするかは自由とします。
オーラ強化計画については以下の記事中で示されています。 例示されているエターナルエンチャントや授与などのメカニズムは可です。
オーラ - MTG Wiki http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A9
装備品や暗号など、もはやオーラではなくなったオーラ強化計画の産物(と思われるもの)は不可とします。
投稿期間は8/30(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。 最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。 投稿作は1レスにまとめてください。
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(last edited: 2020/08/24(月) 00:42:21)
2020/08/24(月) 00:34:41
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924 : |
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マザー
確実な達人 (1)(W) クリーチャーー人間 確実な達人にエンチャントーオーラがつけられるたび、あなたはカードを1枚引く。 1/1 君に、会いたくて、それだけを考えていた。
法律異常 (1)(U) インスタント 対象のオーラ呪文1つを打ち消す。 カードを1枚引く。 守れないものは、さっさと魔術師に売ってしまった方がいい。私なりの持論だがね。
真実を帯びる岩の権力 (1)(R) エンチャントーオーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、あなたの墓地のソーサリー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 言葉には必ず裏の意味が存在することは、動物界ではあまり知られていない。
2020/08/24(月) 00:49:38
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925 : |
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名も無き者
上天の魔方陣 (2)(W)(U) エンチャント あなたのコントロール下でオーラが戦場にでる度、それのコピーであるオーラ・トークンを1個戦場に出す。 それは新たな対象を選んでもよい。 (3):すべてのオーラを破壊する。 あなたはこれによって破壊されたオーラの数に等しい数のライフを得る。
2020/08/24(月) 02:45:16
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926 : |
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名も無き者
すみません、起動能力の方に「あなたがコントロールする」が抜けてました
2020/08/24(月) 02:48:12
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927 : |
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名も無き者
幻覚の突入 (赤)(白)(3) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは可能なら攻撃する。 エンチャントされているクリーチャーがコントローラー以外のプレイヤーに与えるダメージは代わりにコントローラーに与えられる。 残滓-(白)(白)(2) FT:傀儡の後悔。
幻覚の蒸気 (青)(赤)(3) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー) あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。 エンチャントされているパーマネントは速攻を持つ。 残滓-(赤)(赤)(2) FT:禁断の甘味。
残滓:戦場から墓地に置かれたとき、これを墓地から追放してもよい。これによって追放されている限り、あなたは残滓コストを支払うことで、これを追放領域から戦場に戻してもよい。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。
ある種のエンチャント版蘇生。インスタントタイミングで使えるが、戦場から墓地送りにならないと使えない。
2020/08/24(月) 06:20:56
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928 : |
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名も無き者
動物霊の加護 2g エンチャント あなたがコントロールするオーラは族霊鎧を持つ オーラ1つが戦場に出るたび緑の2/2のビースト・スピリットクリーチャートークンを1体生成する
2020/08/24(月) 12:45:02
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929 : |
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名も無き者
受け継がれる剣術 (白) エンチャント ― オーラ アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは武士道2を持つ。 継承
継承 ・オーラが持つキーワード能力 ・これがエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるこれを、あなたがコントロールするクリーチャー1体につけた状態で戦場に戻してもよい。
2020/08/24(月) 16:26:18
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930 : |
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名も無き者
戦隊の絆 (W) (同名同型で色が違うものが計5種) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) 戦隊の絆は各色につき1枚づつデッキに入れることができ、各色につき2枚以上デッキに入れることができない。 戦隊の絆が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから戦隊の絆という名前のカードを各色につき最大1枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 エンチャントされているクリーチャーは戦隊の絆がエンチャントされているクリーチャー1枚につき+1/+1の修正を受ける。 あなたが戦隊の絆がエンチャントされているクリーチャーを5枚コントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。
戦隊の鷹的にアド損補おうとしたら気の迷いでこんな形に…
2020/08/24(月) 19:04:58
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931 : |
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名も無き者
(T/2)は、ファイレクシアマナや混成マナのような感じで、タップするか、タップしない代わりに(2)を支払うかを選ぶという意味で見ていただきたく 召喚酔いやタップ状態でも起動できるけれど、その分マナがかかるよという感じ。
蝿たかりの姫、蛆餌 (1)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー-人間・シャーマン 蝿たかりの姫、蛆餌が戦場に出たとき、《蝿蛆症》という名の、エンチャント(クリーチャー)と「エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で生成する。」を持つ黒のオーラ・エンチャント・トークンを3つ生成し、これにつける。 (B)、(T/2):クリーチャー1体と、蝿たかりの姫、蛆餌につけられている《蝿蛆症》1つを対象とする。後者を前者につける。前者に他のオーラがつけられていた場合、それらは全て後者のコピーとなる。 2/4
2020/08/24(月) 19:10:31
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932 : |
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名も無き者
練達のルーン織り、ミルヴァ (1)(W)(B)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック あなたは各ターンに1度、あなたの墓地からオーラ・カードを唱えてもよい。 あなたがコントロールしていてエンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールしていてエンチャントされているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードをX枚引き、X点のライフを得て、白でも緑でも黒でもあるX/Xのスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそれにつけられていたオーラの数に等しい。 3/3
2020/08/24(月) 19:23:31
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933 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
ぎらつくなにか (黒) エンチャント--オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき-1/-1の修整を受ける。 復仇--3点のライフを支払う,このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし,これのコピーであるトークンをそれにつける.
《きらきらするすべて》の裏返しみたいな感じで考えてみました.
2020/08/24(月) 22:39:06
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934 : |
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名も無き者
加護纏いのエリザ (白)(緑)(青) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 加護纏いのエリザが戦場に出たとき、あなたの手札か墓地か山札にあるオーラ・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これによりあなたがライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切りなおす。その後、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのオーラを生け贄に捧げる。Xはそのオーラの点数で見たマナ・コストから3と加護纏いのエリザを統率領域から唱えた数を引いた数に等しい。 (2),(T):あなたがコントロールするオーラ1つにつき(白)か(青)か(緑)を加える。 2/2
明確にオーラでコンボしてくださいジェネラル
2020/08/24(月) 23:42:01
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935 : |
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934
《まやかしの死》系でお手軽すぎたので、少し修正
加護纏いのエリザ (白)(緑)(青) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 加護纏いのエリザが戦場に出たとき、あなたの手札か墓地か山札にあるオーラ・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これによりあなたがライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切りなおす。その後、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのオーラを生け贄に捧げる。Xはそのオーラの点数で見たマナ・コストから加護纏いのエリザを統率領域から唱えた数を引いた数に等しい。 (2),(T):あなたがコントロールするオーラ1つにつき(白)か(青)か(緑)を加える。 2/2
2020/08/24(月) 23:47:39
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936 : |
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名も無き者
編隊飛行 (1)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャーか機体) あなたが編隊飛行を唱えた時、あなたのライブラリーから編隊飛行という名前のカードを1枚探し、それを手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。
2020/08/25(火) 00:24:49
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名も無き者
草場の黒い影 (黒) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 変異(2)(黒)(黒) これが表向きになった時、あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻してもよい。その後、あなたはこれをほかのクリーチャーにつける。
ー生きているかどうかすらわからないものには近寄らない方がいい。
2020/08/25(火) 02:08:49
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肉じゃが
《神聖術の注入》 (白) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 累加アップキープ(1) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を得るとともに破壊不能を持つ。
《怠惰の注入》 (青) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 累加アップキープ(1) エンチャントされているクリーチャーは-5/-0の修整を得る。
《猛毒の注入》 (黒) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 累加アップキープ(1) エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を得るとともに接死を持つ。
(last edited: 2020/08/25(火) 08:01:23)
2020/08/25(火) 06:59:04
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ESP
狂化の烙印 (1)(緑) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはトランプルを得る。あなたが緑の魔法陣を2つ以上コントロールしているなら追加で+3/+3の修正を得る。
背の聖痕 (白)(白) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(白のクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは0/+2の修正を受けると共に与えられる戦闘ダメージを1点軽減する。あなたが白の魔法陣を3つ以上コントロールしているなら変わりに+2/+2の修正を受けると共に全てのダメージを4点軽減するを得る。
不退転の証 (2)(赤) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは可能ならば戦闘に参加しなければならないを得ると共に+3/0の修正を受ける。あなたが魔法陣を5つ以上コントロールしているなら追加で二段攻撃と速攻と警戒を得る。
纏う死の霧 (2)(青)(黒) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは接死を得る。またエンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれるなら変わりにライブラリーに加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたが青の魔法陣を3つ以上と黒の魔法陣を3つ以上コントロールしているなら追加で対戦相手がコントロールしているクリーチャーは0/-4の修正を受けるを得る。
連鎖する魔力嵐 (赤)(青) 伝説のソーサリー この呪文はあなたが白・青・黒・緑・赤の魔法陣を各2つ以上コントロールしていて対戦相手が複数の時のみ唱える事が出来る。 対戦相手1人を対象とする。その対戦相手はこのゲームに敗北する。
祭殿のオーラバージョン。建物から印的なモノにする事で汎用性をあげた。カルトーシュよりも魔法がほぼ全ての次元に出てくるので使い勝手は良いんじゃないかなぁと。また、魔法陣だけに相互作用で効果がアップする方向で。
(last edited: 2020/08/25(火) 11:48:55)
2020/08/25(火) 11:36:50
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名も無き者
地形の活用 (3)(緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャーか土地) エンチャントされているパーマネントは、それが土地であるなら、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2020/08/25(火) 14:59:15
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名も無き者
永遠の塔 土地 ─ 塔 (T):あなたのマナプールに(C)を加える。 あなたの墓地のオーラ・カードを追放する:追放したオーラ・カードの各色につき、その色のマナ1点を加える。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
2020/08/25(火) 15:22:46
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942 : |
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subaruizu
蔦馬/Vinesteed (1)(緑) エンチャント─オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 結実(これが戦場に出るに際し、いずれにもつけられないなら、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、これをそれにつけられた状態で戦場に出す。対象を取れないオーラ呪文は唱えられない。) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それがトークンでないならば、あなたはあなたの墓地にある《》を戦場に戻してもよい。 FT:千載血脈を受け継ぎ、朽ちてなお地に落ち、紡がんとす。
強情/Obstinacy (2)(緑) エンチャント─オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 結実 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに黒への呪禁を得る。 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が《》を捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。 FT:死は自然なものだが、自然は時としてそれを受け入れない。
怨嗟/Resentment (緑) エンチャント─オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 結実 エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。 (2)(緑)(緑):あなたの墓地から《》を戦場に戻す。 FT:怨みは、自分が消えてしまわないように、その全てを晴らさない。
コモン、アンコモン、レアのサイクルのイメージです。
(last edited: 2020/08/25(火) 20:32:05)
2020/08/25(火) 20:27:20
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943 : |
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名も無き者
物に憑く霊体(白) エンチャント あなたがオーラ呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/08/26(水) 00:20:12
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944 : |
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名も無き者
遺恨 (2)(緑) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。 継受
熱心な師範代 (2)(白) クリーチャー ― エイヴン・モンク 飛行 熱心な師範代につけられている、あなたがコントロールしているオーラは、それが戦場を離れるまで継受を持つ。 (それらはこのカードが戦場を離れた後も、戦場にあるかぎり継受を持ち続ける) 2/3
一子相伝 (白)(黒)(緑) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) 一子相伝が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放してもよい。 エンチャントされているクリーチャーは、一子相伝によって追放されたカードの能力を持つ。 継受
継受 「このオーラがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたは手札からオーラでないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地からこのオーラをあなたの手札に戻す。」を意味するキーワード能力。
コモン~レアの継受に関するカードです。 ※《熱心な師範代》の能力は、要するに状況起因処理によって墓地に置かれても継受できるということです。
2020/08/26(水) 02:22:04
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945 : |
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名も無き者
怨念(緑)(白) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 怨念がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーからスピリット・カード1枚かオーラ・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2020/08/26(水) 19:11:14
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946 : |
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名も無き者
空舞いの衣 (1)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 空舞いの衣が戦場に出たとき、これがトークンでないなら、これのコピーであるトークンを1つ生成する。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
葉隠れの衣 (1)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 葉隠れの衣が戦場に出たとき、これがトークンでないなら、これのコピーであるトークンを1つ生成する。 エンチャントされているクリーチャーは呪禁を持つ。
自身のコピーを出すオーラサイクル
2020/08/26(水) 21:47:39
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947 : |
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名も無き者
領主化 (3)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 〜が戦場に出たとき、白の1/1の平民クリーチャー・トークンを1体生成する。 エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受け、それの他のタイプに加えて貴族でもある。 回顧
回顧付きオーラ。回顧はパーマネント全般に使えるようにルール変更して
2020/08/27(木) 01:01:59
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947
修正
領主化 (3)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 〜が戦場に出たとき、白の1/1の平民クリーチャー・トークンを2体生成する。 エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受け、それの他のタイプに加えて貴族でもある。 回顧
回顧付きオーラ。回顧はパーマネント全般に使えるようにルール変更して
2020/08/27(木) 01:03:00
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949 : |
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名も無き者
英霊の加護 (W)(W) エンチャント オーラ エンチャント(装備品) エンチャントされている装備品を装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と警戒とプロテクション(黒)を得る。 (W)(W),英霊の加護を生贄に捧げる:2/2の先制攻撃と警戒とプロテクション(黒)を持った白の騎士・スピリット・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品1つをつけてもよい。
2020/08/27(木) 14:52:44
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逃亡者
魔杖イエッガ (2) 伝説のアーティファクト オーラが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それを追放する。 あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは魔杖イエッガによって追放されているオーラ・カードを全て、それにエンチャントした状態で戦場に戻すことを選んでもよい。 (そのクリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、追放されたままである。)
2020/08/27(木) 21:18:38
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八三五
パーフォロスの制裁 1RR 伝説のソーサリー エンチャントでもエンチャントされているパーマネントでもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2020/08/28(金) 19:31:00
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名も無き者
雲のナカティル W クリーチャーー猫・クレリック 雲のナカティルがエンチャントされてる限り、これは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁と絆魂を得る。 1/1
2020/08/28(金) 20:55:50
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ワニの握り
同隊鼓舞 (W/G)(W/G)(W/G) エンチャント - オーラ エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー) 召集、灯志(4)(あなたが《》を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。そうしたなら《》はエンチャント(あなた)を持つ。) エンチャントされているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。エンチャントされているプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
2020/08/28(金) 22:59:09
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954 : |
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名も無き者
結界師の冠 (2)(白)(白) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 連環―結界師の冠が戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの手札か墓地にある点数で見たマナ・コストが結界師の冠以下のオーラ・カード1枚を選び、それを戦場に出すことを選んでもよい。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしているオーラ1つにつき+2/+2の修正を受ける。
2020/08/29(土) 02:11:42
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955 : |
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名も無き者
見張り (白) エンチャント — オーラ エンチャント(犬) エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受け、警戒を持つ。
伝書使 (青) エンチャント — オーラ エンチャント(鳥) エンチャントされているクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
繁殖期 (1)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(ネズミ) エンチャントされているクリーチャーは「(T):黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
2020/08/29(土) 18:25:55
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ゴールキーパー
吸血鬼の陰影 (B) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) 対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを得る。 族霊鎧
2020/08/29(土) 20:46:59
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957 : |
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名も無き者
パパラッチ (1)(白)(黒) クリーチャー ー 人間・ならず者 シャドー、プロテクション(人間) オーラカードが戦場に出るたび、《》が墓地にある場合、これをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 1/1
2020/08/29(土) 23:32:49
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958 : |
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名も無き者
残恨 エンチャントされているパーマネントが戦場から墓地に送られたとき、そのパーマネントを追放してもよい。そうした場合、このカードを戦場に戻す。
パーマネント向けの呪いみたいなイメージ
狂信者の仮面 (黒) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 残恨 エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。カードを1枚引く。」を持つ。
悪意ある感染 (2)(黒)(黒) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 残恨 エンチャントされているクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。
相伝の業 (白) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 残恨 エンチャントされているクリーチャーはあなたが持っている経験カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃と警戒を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたは経験カウンターを1個得る。
2020/08/30(日) 07:49:11
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959 : |
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名も無き者
執念の骸骨 (黒) クリーチャー―スケルトン 執念の骸骨が死亡したとき、それにつけられていた各オーラを追放する。 (X)(黒):あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXであり執念の骸骨につけることができるオーラ・カード1枚を対象とする。墓地にある執念の骸骨を、それがつけられた状態でタップ状態で戦場に戻す。 1/1 FT:何度でも起き上がる…なかなか骨のある奴だ。――ソリン・マルコフ
2020/08/30(日) 11:37:37
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名も無き者
薄情な守護霊 (1)(青) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが、パワーの合計が自身のタフネス以上になる組み合わせのクリーチャーにブロックされるかブロックするか、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、薄情な守護霊をオーナーの手札に戻す。 >お前に敵の技を見切る力を授けよう……私は見切りの達人だ。
2020/08/30(日) 14:11:57
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名も無き者
堅城鉄壁 (3)(白) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) (1)(白),このカードをあなたの手札から公開する:あなたがコントロールしていてブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、~をそれにつけられた状態で戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに警戒を持つ。
潜入捜査 (1)(青) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) (青),このカードをあなたの手札から公開する:あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を対象とし、~をそれにつけられた状態で戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
猪突猛進 (2)(赤) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) (1)(赤),このカードをあなたの手札から公開する:あなたがコントロールしていてパワーがタフネスより2以上大きいクリーチャー1体を対象とし、~をそれにつけられた状態で戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2020/08/30(日) 14:22:52
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962 : |
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名も無き者
魔力障壁(W)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは全てのダメージを軽減し、被覆を持つ。 (1):魔力障壁を追放する。これはどのプレイヤーも起動できる。 各アップキープの開始時、魔力障壁が追放領域に表向きであるなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これを付ける。
2020/08/30(日) 14:51:21
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名も無き者
加護を力に (1)(赤) エンチャント ー オーラ エンチャント(パーマネント) ちょうど1つのオーラがつけられている各クリーチャーは、先制攻撃を持つ。 2つ以上のオーラがつけられている各クリーチャーは、二段攻撃を持つ。 (1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。エンチャント(クリーチャー)を持つ赤のオーラ・エンチャント・トークンを1つ、それにつけられている状態で生成する。
2020/08/30(日) 14:57:50
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名も無き者
星の光の守り手、トイラータス (3)(緑) 伝説のエンチャント・クリーチャー ─ ニンフ 相棒―あなたの開始時のデッキは10枚以上がオーラ・カードであること。 ~が戦場にあるか相棒として公開されている限り、あなたが唱えたオーラ・呪文の対象になっているあなたがコントロールするパーマネントは呪禁を持つ。 あなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れるたび、~が戦場にあるか相棒として公開されている場合、それにつけられていたオーラ1つにつきカードを1枚引く。 2/2
オーラのルールが弱いなら、ルールを変えようという試み
2020/08/30(日) 19:55:38
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965 : |
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名も無き者
聖なる拝命 (3)(W)(W) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒と絆魂を持つ。 (U): 〜をオーナーの手札に戻す。この能力はこれを唱えている間も起動できる。
2020/08/30(日) 21:30:00
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わど
茨の外套 (1)(緑) エンチャント — オーラ 突出(緑)(あなたはこの呪文をその突出コストで唱えるなら、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよいが、次のクリンナップ・ステップの開始時にこれを生け贄に捧げる。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
>増刊号の指摘を受け注釈文を変更しました。機能に変更はありません
(last edited: 2020/08/31(月) 00:20:50)
2020/08/30(日) 23:56:43
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967 : |
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Hunter horse
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今回は公式が飽くなき挑戦を続ける【オーラ強化計画】でした。
装備品という最高レベルの成功作は存在しますが、今回はあくまでもオーラに絞って考えていただきました。 やはりアド損をどう補うかが主眼となりますね。
では見ていきましょう。
>>924 マザー 様 《確実な達人》《法律異常》《真実を帯びる岩の権力》 オーラの損失を補うクリーチャーや攻撃時誘発でカードを獲得できるオーラ。現実的なバランスのカードではありますがこれといってアイデアに目新しさがないように思います。
>>925-926 様 《上天の魔方陣》 オーラをコピーし、オーラが不要になったらライフに変換。本体を含め必要なマナが多く、オーラの隙を生じがちな欠点がについてはむしろ大きくなりそうです。回ったときには大きな利得がありそうですが果たして。
>>927 様 《幻覚の突入》《幻覚の蒸気》 1ターンだけ再利用できるオーラ。相手につけるオーラはこのメカニズムの助けがなくとも損失がないので自分のクリーチャーにつけるオーラのデザインを見たかったですね。
>>928 様 《動物霊の加護》 オーラ支援エンチャント。族霊鎧によって損失を防ぎ、2/2トークンを広げることで利益を得てオーラの付け先を広げます。縁の下の力持ち的なカードですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/09/06(日) 23:43:48)
2020/08/31(月) 00:44:06
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968 : |
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Hunter horse
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【オーラ強化計画】Pick結果です。
[入賞] >>940 様 《地形の活用》 クリーチャーにも土地にもエンチャントできるオーラ。クリーチャーにつけた場合は通常の強化オーラとして振る舞い、土地につけた場合は土地をクリーチャー化します。不要な土地につけることでアド損を低減化させるデザインですね。もちろん高い修整値を活かして回避能力持ちなどのクリーチャーにつけたい場合もあるでしょう。魅力的な選択肢を持つカードだと思います。
>>946 様 《空舞いの衣》《葉隠れの衣》 自身をコピー。単体にメリットを及ぼす効果と全体にメリットを及ぼすカードの中間といったイメージですね。新規性が高く、オーラの損しやすい性質をうまく補っている効果でもあります。1度に2体を飛行にするなど戦況に与える影響力が大きく楽しい効果でもあると思います。少し改善点を挙げるならコピーは「してもよい」にしたほうが良いですね。
>>959 様 《執念の骸骨》 オーラを抱えて何度でも戦場に戻ってくるクリーチャー。オーラのアド損しやすさを地道に回収することで補う健気な骸骨です。今回の投稿作の中ではオーラを戦場に戻すカード、アド損を補うカードは非常に多く見られましたが、このカードが最もフレーバー色が強くオリジナリティに溢れていました。おそらく《永久モズ》を参考にしていると思いますが、かなり違った印象のカードになっています。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/09/06(日) 23:47:32)
2020/08/31(月) 00:44:21
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969 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『トークンを生成するカード』 《急報》《猛り狂うベイロス》のように、トークンを生成する能力を持つカードを募集いたします。 締め切りは9/6(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
*************
2020/08/31(月) 01:32:00
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970 : |
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Hunter horse
スレ立て乙です。
天道の勇者 (白) クリーチャー ― 人間・騎士 あなたがこの呪文を唱えたとき、これがあなたがこのゲームで唱えた最初の呪文である場合、あなたが先攻であるなら、書物・トークンを1つ生成する。先行でないなら、宝物・トークンを1つ生成する。(書物は、「(2), (T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つアーティファクトである。宝物は、(T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) 2/1
2020/08/31(月) 01:43:11
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971 : |
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名も無き者
継続捜査 (G/U) ソーサリー 食物トークンを1個生成し、調査を行う。 FT:パンと牛乳、捜査の定番だ。
2020/08/31(月) 01:47:07
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972 : |
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名も無き者
戦術兵器開発者 1赤 クリーチャー − ならず者・ウィザード
アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、「T:クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーを1つ対象とする。このパーマネントはそれに3点のダメージを与える。」という能力を持つ、砲台・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1/2
「完成すれば敵の半分は吹っ飛ばせるぞ」 「吹っ飛んでるのは今のところ財布の中身の半分だが」
2020/08/31(月) 02:25:40
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973 : |
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肉じゃが
《存在の乱反射》 (1)(青)(青)(青) エンチャント 各対戦相手のアップキープの開始時に、その対戦相手が土地でないパーマネントをあなたより多くコントロールしている場合、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを無作為に1つ選び、そのコピーであるトークンを1つ生成する。 (2)(青), 存在の乱反射を捨てる: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを無作為に1つ選び、そのコピーであるトークンを1つ生成する。この能力はあなたが土地でないパーマネントをコントロールしていないときのみ起動できる。
(last edited: 2020/09/01(火) 08:42:03)
2020/08/31(月) 07:18:53
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974 : |
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名も無き者
ヴィズコーパの仲介者 (1)(W)(B) クリーチャー ― 人間・アドバイザー 強請 あなたのアップキープの開始時に各対戦相手は宝物トークンを1つ生成する。その後、あなたは強請を持つ白でも黒でもある1/1のスラル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれにより生成された宝物トークンの総数に等しい。 1/4 FT:返済期日は設けません、さらに毎月追加のご融資を致します。素敵でしょう?
2020/08/31(月) 12:59:44
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975 : |
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名も無き者
感染病の夜明け (1)(黒) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成する。(タフネスが0以下であるクリーチャーは墓地に置かれる)
2020/08/31(月) 13:25:07
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976 : |
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名も無き者
破滅の声(W)(B) クリーチャー-エレメンタル 破滅の声が死亡するか、あなたがこれを捨てたとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、ライフの総量が一番多い対戦相手とあなたのライフの総量との差に等しい。」を持つ白であり黒であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/2
破滅の契約(1)(W)(B) インスタント 対戦相手がコントロールしている土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。追放されたパーマネントのコントローラーは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、ライフが一番多い対戦相手のライフの総量とあなたのライフの総量との差に等しい。」を持つ白であり黒であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/08/31(月) 14:04:33
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977 : |
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subaruizu
往生際の契約/Pact in Dying (1)(黒)(黒) エンチャント 《》が戦場に出たとき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 窮地─あなたのライフが5点以下である限り、あなたがクリーチャー・トークンを1体生成する場合、代わりに飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 FT:追い詰められた狂信者が最期に縋る願いには、彼らの主は大抵は応えない─ものだった。
2020/08/31(月) 14:12:32
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978 : |
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名も無き者
鏡写しのミリス (3)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー ― ミリス [+1]:他の土地でもプレインズウォーカーでもないパーマネントを最大1つ対象とする。ターン終了時まで鏡写しのミリスは破壊不能を持つことを除いてそれのコピーになる。 [-3]:プレインズウォーカーでないパーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。 [-8]:あなたは「各終了ステップの開始時に、パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。」を持つ紋章を得る。 <5>
2020/08/31(月) 14:36:35
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マザー
火の操る数字神、オーコ (1)(R)(R)(G) 伝説のプレインズウォーカーーオーコ [+3]:対象のクリーチャー1体は速攻を得る。 [-1]:緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-7]:あなたがコントロールするエルフの数だけ、パーマネントを選び、それのコントロールを得る。それらは速攻を得る。ターン終了時、それらのパーマネントを生け贄に捧げる。 [4]
自分の傾向と何かの道を掴みました。 ちょっと変。これだ。
2020/08/31(月) 15:10:42
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名も無き者
痕跡残し (青) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは調査を行う。
FT:「もう少し工夫したらどうだい?」―――残された手紙
2020/08/31(月) 17:12:50
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名も無き者
水槽 (U) アーティファクト あなたがコントロールする、魚かサメであるクリーチャーは攻撃できない。 ~が戦場から墓地に置かれるたび、サメをコントロールしている場合、9/9の海蛇・トークンを生成する。そうでない場合、青の3/3のサメ・トークンを生成する。
2020/08/31(月) 17:56:14
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名も無き者
鏡の迷宮 (4)(青) エンチャント トークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、そのコントローラー以外の各プレイヤーはそのコピーであるトークンを1つ生成する。
悪用されそうでコストを軽くしづらい...
2020/08/31(月) 19:12:18
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ワニの握り
ふざけ直し (3)(青) インスタント 呪文1つか能力1つを対象とする。《いたずらヒーロー、スプード》1体を生成する。その呪文か能力の対象を、《いたずらヒーロー、スプード》に変更する。 ―― FT:「ムカつく。」 ――― スクイー
(同封トークンカード) いたずらヒーロー、スプード (青色/マナ・コスト無し) 伝説のクリーチャー - ビーブル(Beeble) 《》が死亡したとき、あなたの墓地から《ふざけ直し》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。 2/2
(last edited: 2020/09/01(火) 18:44:54)
2020/08/31(月) 19:15:58
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名も無き者
鏡映の秘術 (X)(X)(U)(U) ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンをX個生成する。 ・クリーチャーやアーティファクトを望む組み合わせでX個対象とし、それらのコピーであるトークンを1つずつ生成する。
2020/08/31(月) 20:01:33
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名も無き者
埋めつくす甲虫 (3)(G)(G) クリーチャー ― 昆虫 あなたの終了ステップの開始時に、埋めつくす甲虫のコピーであるトークンを1体生成する。 2/2 FT:カロニアのシャーマン達が言う「緑色の絨毯」は、世間一般とは意味が違う。
2020/08/31(月) 22:04:53
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題も難しいですがひとまずやってみます.
拡散する病原体 (2)(黒) エンチャント--オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時,そのクリーチャーを追放する.クリーチャーを最大2体までを対象とし,拡散する病原体のコピーであるトークンをそれらにつけられた状態で生成する.
少々まわりくどいリセットカードという雰囲気です.
(last edited: 2020/09/03(木) 21:30:32)
2020/08/31(月) 22:17:24
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名も無き者
季節の到来 (2)(緑)(緑) ソーサリー あなたがコントロールしているトークン1つにつき、そのコピーであるトークンを1つ生成する。 あなたがコントロールしている各パーマネントの上に1個以上のカウンターを置かれている場合、そのパーマネントの上に同じ数のカウンターを置く。
2020/08/31(月) 23:12:57
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八三五
先程の投稿を破棄してこちらにします。
物怖じするマストドン 1GGG クリーチャー─象 8/8 トランプル 物怖じするマストドンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを3体生成する。 いずれかの対戦相手がネズミをコントロールしている限り、物怖じするマストドンは攻撃にもブロックにも参加できない。 ───── 鼠一匹で鳴動する大山。
(last edited: 2020/09/01(火) 03:05:55)
2020/09/01(火) 01:26:14
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名も無き者
同一性実験 (2)(青) エンチャント トークンでないクリーチャー1体が戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。その後、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。 (2)(青):トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2020/09/01(火) 02:04:34
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ねころぶいぬ
骸骨の王、スレイザ (1)(黒)(緑) 伝説のクリーチャー ― スケルトン・シャーマン 神話レア あなたの終了ステップの開始時に、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1体生成する。このトークンは、それが墓地に移動しても残る。 〜が死亡したとき、あなたの墓地にあるすべてのトークンをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 3/2
2020/09/01(火) 02:20:20
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名も無き者
ジェイスとの共同 (1)(青)(青) 伝説のエンチャント ジェイスとの共同は統率者として使用できる。 威光-各ターンで、いずれかのプレイヤーが2枚目のカードを引いた時、それがこのターン最初に2枚目のカードを引いたプレイヤーであり、ジェイスとの共同が統率領域か戦場にある場合、青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたがカードを1枚引く代わりに、占術1を行い、その後、カードを1枚引く。 (2)(青)(青),ジェイスとの共同を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 FT:「よし、この作戦で行こう。君とならうまくいくだろう」 - ジェイス
2020/09/01(火) 06:16:21
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名も無き者
死もまた死するもの (3)(B)(B)(B) クリーチャーーナーガ・ウィザード プロテクション(白と緑) あなたの墓地にある一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、それは永遠(X)を持つ。 Xはそのカードの点数でみたマナコストに等しい。 4/4
2020/09/01(火) 14:34:42
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名も無き者
ハイドラの繁殖地 (3)(G)(G) エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、ハイドラの繁殖地の上に成長カウンターを1個置く。その後、緑の0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で生成する。Xはハイドラの繁殖地の上に置かれている成長カウンターの数に等しい。
2020/09/01(火) 16:15:53
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名も無き者
群がるシデムシ 3b クリーチャー 昆虫 トークンでないクリーチャーが死亡するたび黒の1 /1の昆虫クリーチャートークン1体を生成する 2.単一の墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放する.t:黒の1 /1の昆虫クリーチャートークン1体を生成する 2/2
2020/09/01(火) 20:36:12
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善乱
辺境竜の飛来 (2)(R)(R)(R) ソーサリー 飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 --が手札以外から唱えられていた場合、あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャー・トークン1体を選び、そのコピーであるトークンを1体生成する。 フラッシュバック (5)(R)(R)(R) FT:風に乗り来たる赤い影。暴風の招く無数の影。
2020/09/01(火) 21:55:10
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名も無き者
エクロナの翼 U エンチャント オーラ(コモン)
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 再臨U(U,あなたの墓地のこのカードを追放する:対象を1つ選ぶ。それにこれのコピーであるエンチャント・トークンをつける。これはソーサリーとしてのみ行う。)
2020/09/02(水) 09:49:35
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997 : |
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996
先週を見逃していたのですが既出のようなのでこれは破棄で
2020/09/02(水) 10:18:41
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998 : |
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名も無き者
残響する影 (3)(U) クリーチャー ― イリュージョン 残響する影が死亡したとき、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、これのコピーであるトークンを1体生成する。 2/2
2020/09/02(水) 11:12:54
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ESP
三つ子の魂 (2)(白)(黒)(青) ソーサリー この呪文を唱えるための追加コストとして、同じ名前を持つトークンでないクリーチャーを3体生け贄に捧げる。 無色の「このクリーチャーでは誘発条件は充たせない。」と「このクリーチャーは起動コストのために生け贄に捧げる事は出来ない。」を持つ0/1のスピリット・クリーチャー・トークンを100体生成する。次のフェイズ終了時に、それらのスピリット・トークンを生け贄に捧げる。これらの処理では誘発型能力は誘発しない。 FT:そのままでは利用出来ない儚い魂だが、やりようはいくらでもある。
(last edited: 2020/09/02(水) 11:35:09)
2020/09/02(水) 11:28:44
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1000 : |
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名も無き者
換骨堕胎 (4)(U)(B) インスタント 対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。以下のうち1つを選ぶ。 ・基本のパワーとタフネスが1/1であることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 ・能力を持たないことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
2020/09/02(水) 14:23:03
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