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2020/09/29(火) 17:01:29

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-16]...

1 :
オリカスレ管理人
*************************************************************************

現在のお題(3/30~4/5):【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】(>>944-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1636/
(last edited: 2020/03/30(月) 23:54:54) 2019/10/14(月) 23:43:39

614 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【出来事】です。

出来事を持つ当事者カードを作ってください。

出来事と当事者カードのルールを改変することは不可とします。
出来事と当事者カードの亜種を作ることも不可です。

投稿期間は2/9(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

+
2020/02/03(月) 00:33:23
615 :
マザー
精霊使いのエルフ (1)(緑)
クリーチャーーエルフ・エレメンタル
精霊使いのエルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからエルフ・カードかプレインズウォーカー・カードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2/2

自然の爆誕 (1)(緑)(緑)
ソーサリーー出来事
あなたのライブラリーから基本地形・カードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
森を最大3枚まで対象とし、それらをアンタップする。

エルフ支援みたいな感じで。
緑はクリーチャーの色なんだよなあ
フリースペルがどういう局面になるか。
最近こんなカード見ませんねえ
(last edited: 2020/02/06(木) 21:12:47) 2020/02/03(月) 02:55:13
616 :
名も無き者
屑鉄場の走り屋/Scrapyard Racer (B)(R)
アーティファクト・クリーチャー - ゾンビ・操縦士
速攻
いずれかの墓地に機体カードがあるかぎり、屑鉄場の走り屋は+1/+0の修整を受ける。
2/1
FT:「まだ走れる。」
&
衝突事故/Traffic Collision (1)(B)(R)
インスタント - 出来事
クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
この呪文は、いずれかのプレイヤーが機体をコントロールしているときにのみ唱えられる。
2020/02/03(月) 06:38:24
617 :
肉じゃが
《慈愛に満ちた老夫婦》 (緑)(白)
クリーチャー - 人間・農民
あなたのターンの戦闘の開始時に、他のあなたがコントロールするパワーが2以下であるクリーチャー最大1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/2
----
《不思議な出会い》 (緑/白)
ソーサリー - 出来事
あなたのライブラリーを上から3枚見る。あなたはその中からパワーと点数で見たマナ・コストがともに2以下であるクリーチャー・カード1枚か伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(last edited: 2020/02/04(火) 12:52:40) 2020/02/03(月) 09:20:14
618 :
名も無き者
昔話の老婆
2g
クリーチャー 人間 農民
防衛
あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるためのマナコストは1少なくなる
0/4
「今日は鹿にされた王様の話をしようかねぇ」
お話聞かせて
1g
ソーサリー 出来事
あなたの墓地の出来事を持つクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える
2020/02/03(月) 10:39:43
619 :
名も無き者
野心ある魔法使い (2)(緑)(緑)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたがコントロールしている蛇・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、緑の接死を持つ1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
2/2

FT:彼の魔法使いは後継者の選別のために蛇語を用いた。


蛇語 (2)(緑)
ソーサリー―出来事
緑の接死を持つ1/1の蛇・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2020/02/03(月) 13:15:53
620 :
名も無き者
献身的なフェアリー  (青)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
1/1
FT:「他のみんなには内緒だよ」

密かな贈り物  (1)(青)
インスタント ― 出来事
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2020/02/03(月) 14:04:02
621 :
名も無き者
魔法の絨毯 (1)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは飛行を持ち、飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
装備(1)
〜〜〜〜
明日のための物語 (2)(W)
インスタント-出来事
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたのライフの総量は変化しない。

注釈文には「クリーチャー」と記述されているけれど、当事者にカード・タイプを指定するルールは見つからなかったので。
お題的にアウトなら取り下げます。
2020/02/03(月) 15:35:16
622 :
名も無き者
転生するフェニックス(2)(R)(R)
クリーチャー-フェニックス
飛行、速攻
転生するフェニックスが死亡した時、このカードの出来事を唱えてもよい。(それを唱えるためのコストは支払う)
2/2

再点火(R)
ソーサリー-出来事
クリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。再点火はそれに3点のダメージを与える。
この呪文はあなたの手札から唱えることができない。
2020/02/03(月) 17:10:10
623 :
名も無き者
兎の飛び出し  (1)(G)
インスタント-出来事
速攻を持つ緑の3/1の兎クリーチャー・トークンを1体生成する。

踏み進む亀  (2)(G)(U)
クリーチャー-海亀
トランプル、呪禁、防衛
あなたがタップ状態の兎をコントロールしている場合、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/6
2020/02/03(月) 19:29:13
624 :
名も無き者
癇癪持ちのバロゴス 2赤
伝説のクリーチャー 人間 ならず者
この呪文が追放領域から唱えられていた場合、癇癪持ちのバロゴスの基本のパワーとタフネスは1/4になる。
先制攻撃
4/1

堰を切る怒り 1赤
ソーサリー 出来事
クリーチャー1体を対象とする。堰を切る怒りはそれに4点のダメージを与える。それがアーティファクトであるなら、破壊する。
2020/02/03(月) 20:04:07
625 :
Nishi
Pickお疲れ様です.
早速今回のお題行ってみます.

きらめきの達人 (2)(白)
クリーチャー--フェアリー・ウィザード
飛行
あなたがオーラ・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる.
装備品があなたのコントロール下で戦場に出たとき,あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする.あなたはそのクリーチャーにそれをつけてもよい.
1/2

きらめきさがし(1)(白)
ソーサリー 出来事
あなたのライブラリーからオーラか装備品であるカードを1枚探し,それを公開し,あなたの手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す.

《石鍛冶の神秘家》的な感じで考えてみました.
2020/02/03(月) 22:31:58
626 :
名も無き者
進撃の王 (2)(赤)
クリーチャー―人間・貴族
これは+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xはこのターンにあなたの対戦相手が失ったライフの総量に等しい。
0/0

*****

遠征軍の出発 (X)(X)(白)
ソーサリー―出来事
警戒を持つ2/2の白の騎士・クリーチャー・トークンをX体生成する。
2020/02/03(月) 22:42:36
627 :
名も無き者
果て無き永遠衆 (3)(赤)
クリーチャー - ゾンビ
あなたは追放領域から果て無き永遠衆を唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
永遠(4)(赤)(赤)
2/2

栄光のために (3)(赤)
ソーサリー - 出来事
赤の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。

2020/02/04(火) 05:43:52
628 :
名も無き者
爛漫の幻霊 (4)(G)
クリーチャー ― 植物・エレメンタル
トランプル
爛漫の幻霊は他の戦場に出ているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

------------------------------------

春の訪れ (2)(G)
インスタント ― 出来事
緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを3体生成する。
2020/02/04(火) 10:19:14
629 :
名も無き者
滑稽なほど愚かなゴブリン、半心臓のイッブ (赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン アドバイザー
あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーのコントローラーに4点のダメージを与える。
3/2

FT:俺以外の全員――突撃!
==================
未来世界のゴブリン団(赤)(赤)
インスタント―出来事
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。

FT:数の力?その通りだとも。


時のらせんブロックで半心臓のイッブが時の裂け目から出てきて、現地のゴブリン団を指揮して戦いに繰り出していく様子を再現したくてこんな感じにしました。
2020/02/04(火) 23:35:33
630 :
名も無き者
素知らぬ徴税者 3B
クリーチャー 人間・クレリック
瞬速
素知らぬ徴税者が戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
2/4
平和な申し出 2W
ソーサリー 出来事
各プレイヤーは2枚のカードを引く。
2020/02/06(木) 03:58:36
631 :
ESP
巣を張る空蜘蛛 (2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは飛行を失う。
4/5

空漂う巣 (緑)
インスタント - 出来事
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで飛行を失う。
2020/02/06(木) 16:45:33
632 :
名も無き者
山奥からの訪問者 (1)(緑)
インスタント - 出来事
あなたは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを2体生成する。
他のプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体生成する。

-----------------------------

氷河期の厄災 (7)(緑)
クリーチャー - ワーム
この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
7/6

FT:我々も村を捨てて逃げるしかない。あのリスたちと同じだ。
2020/02/06(木) 19:18:14
633 :
名も無き者
限界戦線 (白)
ソーサリー ー 出来事
ターン終了時まで各クリーチャーは可能ならば攻撃する。
ターン終了時まで各クリーチャーは可能ならばブロックする。

死なずの英雄 (2)(青)
クリーチャー ー 人間・ならずもの
死なずの英雄はブロックされない
死なずの英雄はブロック出来ない
2/3
FT:逃げる事は得意だった。しかし賛辞からは逃げられなかった。
2020/02/06(木) 20:06:35
634 :
永安って、オリカはうまいな!
2020/02/06(木) 21:31:33
635 :
名も無き者
大きなお口 (G)
インスタントー出来事
あなたがコントロールするクリーチャーを好きな数だけ選び、それらをそれぞれ狼カウンターを1つ置いた状態で追放する。そうしたなら、追放したクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

森の狩人 (2)(G)
クリーチャーー人間・戦士
〜が攻撃するかブロックするたび、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、追放領域から、あなたがオーナーであり狼カウンターが置かれているクリーチャー・カードを1枚選び戦場に出す。
3/3

2020/02/06(木) 22:54:32
636 :
名も無き者
暴食の悪魔 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン
〜が戦場に出たとき、クリーチャー2体を生け贄に捧げない限り、これを生け贄に捧げる。
飛行、威迫
5/5

デーモンの供物 (1)(赤)
ソーサリー — 出来事
赤であり「このクリーチャーではブロックできない」を持つ1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2020/02/07(金) 00:18:59
637 :
名も無き者
ファイレクシアの熱烈歓迎パレード隊 (3)(青)(黒/Φ)(黒/青)
クリーチャー-キャリアー、ロード
ファイレクシアのが戦場に出たとき、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーは本来のクリーチャータイプに加えキャリアーである。
あなたがコントロールする他のキャリアーは+1/+1の修正を得る。
2/4

油撒き(3)(B/Φ)(B/Φ)
インスタント-出来事
クリーチャーを1体対象とする。その上に-1/-1カウンターを2個置く。


2020/02/07(金) 10:38:35
638 :
八三五
入賞ありがとうございます!

果実生まれの勇者 5WG
クリーチャー─人間・植物・侍
武士道1
果実生まれの勇者が戦場に出た時、以下の特性を持つ白であり緑であるクリーチャー・トークンを1体ずつ生成する。
・2/2の猟犬
・1/2の森渡りを持つ猿
・1/1の飛行を持つ鳥
3/3
─────
どんぶらこ 2WG
ソーサリー─出来事
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
2020/02/07(金) 14:04:09
639 :
名も無き者
《不慣れな占い》の入賞ありがとうございます!

刻操りの魔道士 1UU
クリーチャー –人間・ウィザード
瞬速
2/3

時間旅行 2 UUUU
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターンを終了する。
・この後に続いて追加の1ターンを行なう。
2020/02/07(金) 19:27:44
640 :
名も無き者
神経を逆撫でるもの (7)
伝説のクリーチャー ー 多相の戦士
多相
各ターンの間、あなたはあなたの墓地から無色のカードを最大1枚唱えてもよい。
5/8

不穏な先触れ (3)
インスタント ー 出来事
あなたのライブラリーから無色のカード3枚を探し、それをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/02/07(金) 19:40:47
641 :
名も無き者
瓜二つの花嫁 (1)(U)
クリーチャー-人間
飛行を持つクリーチャー1体が攻撃したとき、瓜二つの花嫁を変身させる。
1/3

----
白鳥の呪い (2)(U)
インスタント-出来事
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのコントローラーは青で飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークン1個を生成する。

////
(第2面)
娘の正体
[B]クリーチャー-人間
クリーチャーが娘の正体に変身したとき、次の終了ステップ開始時にあなたは青で飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークン1個を生成する。
(T),カードを1枚捨てる。:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能なら攻撃する。娘の正体を変身させる。
3/1
2020/02/07(金) 20:49:28
642 :
名も無き者
遊びの達人 (1)(青)
クリーチャー - スケルトン
(青):遊びの達人を追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
FT:子供は時間を忘れて遊ぶものである。
----
かくれんぼ (3)(青)
ソーサリー - 出来事
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
FT:「問:僻境で11人の子供がかくれんぼをする。子と鬼は何人か?」「答:子が10人と1人で、鬼が1人と100人。」 ―― フェイの謎かけ
2020/02/07(金) 22:39:02
643 :
名も無き者
護法鱗の大ワーム (6)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
呪禁、破壊不能
8/8

鱗片の護り (1)(G)
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。
2020/02/08(土) 12:33:50
644 :
名も無き者
高貴なるヘルカイト (2)(R/W)(R/W)
クリーチャーードラゴン
飛行、警戒
高貴なるヘルカイトに各ターンで最初のダメージが与えられるたび、ターン終了時まで高貴なるヘルカイトは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルとプロテクション(青)を得る。
2/5

逆鱗に触れる R
ソーサリーー出来事
クリーチャー1体を対象とする。逆鱗に触れるはそれに1点のダメージを与えるとともに、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。
2020/02/08(土) 18:39:01
645 :
644
>>644修正しますスンマセン

高貴なるヘルカイト (2)(R/W)(R/W)
クリーチャーードラゴン
飛行
高貴なるヘルカイトにダメージが与えられるたび、ターン終了時まで高貴なるヘルカイトは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/5

逆鱗に触れる R
ソーサリーー出来事
クリーチャー1体を対象とする。逆鱗に触れるはそれに1点のダメージを与えるとともに、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。
2020/02/08(土) 19:30:36
646 :
名も無き者
豊作 (X)(緑/白)
ソーサリー - 出来事
食物トークンをX個生成する。

大食らいの象  (緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー - 象
あなたがライフを得るたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
2020/02/08(土) 19:58:35
647 :
名も無き者
深夜の泥棒  (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
潜伏
深夜の泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/3

寝る子は育つ (青)
ソーサリー - 出来事
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置き、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/02/08(土) 23:44:09
648 :
名も無き者
無双の乙女、エリクシー (3)(W)(R)
伝説のクリーチャー ─ 人間
二段攻撃
戦場に他にクリーチャーが存在しない場合、~は速攻をもつ
3/6
===
乙女の稲妻
(2)(W)(W)(R)(R)
ソーサリー ─ 出来事
絆魂
~は、各クリーチャーに、5点のダメージを与える。


2020/02/09(日) 04:47:46
649 :
名も無き者
心奪う新参者 (白)
クリーチャー - 人間
《》が戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー最大1体を対象とし、それの上に魅了カウンターを1個置く。《》が戦場にある限り、それでは攻撃もブロックもできない。
1/1
FT:え、アイツってあの時の……
/////
曲がり角の衝突 (白)
インスタント - 出来事
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
FT:いっけなーい、遅刻、遅刻っ

2020/02/09(日) 08:28:41
650 :
名も無き者
嵐の瞳、サンクロイ (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー―エレメンタル
飛行
嵐の瞳、サンクロイが戦場に出たとき、タップ状態の土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
5/6

押さえつける暴風 (2)(青)(青)
インスタント
土地でないすべてのパーマネントをタップする。
2020/02/09(日) 08:31:16
651 :
650
出来事、が抜けてました


嵐の瞳、サンクロイ (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー―エレメンタル
飛行
嵐の瞳、サンクロイが戦場に出たとき、タップ状態の土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
5/6

押さえつける暴風 (2)(青)(青)
インスタント―出来事
土地でないすべてのパーマネントをタップする。
2020/02/09(日) 08:34:43
652 :
名も無き者
悩める債務者  (黒)
クリーチャー ― 人間
絆魂
1/1
FT:「利息の支払いさえ終わらない」

古文書を担保に  (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー ― 出来事
あなたはカードを4枚引き、あなたは4点のライフを失う。
2020/02/09(日) 09:47:36
653 :
moti
詰め込み気質の鬼教官 (1)(W)
クリーチャー-人間・兵士
2/2
Lvアップ(1)
Lv1-2 教導 2/3
Lv3- 教導 3/4

合格 (W)
インスタント-出来事
絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。

※ボロスの透かし入り
(last edited: 2020/02/09(日) 10:38:16) 2020/02/09(日) 10:37:35
654 :
ふわとろ生ライス
放蕩イフリート (2)(青)
クリーチャー — イフリート
飛行
3/1
炎への変身 (1)(赤)
インスタント — 出来事
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎への変身はそれに1点のダメージを与える。
あなたは炎への変身を戦場から唱えてもよい。
2020/02/09(日) 11:52:45
655 :
名も無き者
断片追われの流れ者  (2)(黒)(赤)
クリーチャー - エレメンタル
疾駆(1)(黒)(赤)
4/4

大渦からの登場  (1)(黒)(赤)
ソーサリー - 出来事
続唱
2020/02/09(日) 11:58:18
656 :
名も無き者
悪戯の達人、ホマロー  (3)(U)(U)
伝説のクリーチャー-人間
防衛、呪禁
悪戯の達人、ホマローのパワーはあなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しく、タフネスはそれに1を加えた数に等しい。
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
*/*+1


おもちゃの罠  (U)(U)
インスタント-出来事
あなたがコントロールしている装備品1つを対象とする。無色の1/1の構築物クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をこれにつける。
2020/02/09(日) 19:18:13
657 :
名も無き者
真実を求める者 (1)(W)
クリーチャー 人間・探偵
T: 手掛かりを3つ生け贄に捧げる: クリーチャー1体を対象とし、真実を求める者が戦場を離れるまでそれを追放する。
1/3

地道な調べ上げ (W)
ソーサリー 出来事
調査を行う。
バイバック ー カードを1枚捨てる。
2020/02/09(日) 21:37:11
658 :
名も無き者
精力的な旅人 (1)(緑)
クリーチャー―人間・スカウト
(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。
1/2

新天地へ (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから平地・カードか沼・カードか島・カードか山・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/02/09(日) 22:07:00
659 :
名も無き者
荘園の家畜山羊 (1)(黒)
クリーチャー―ヤギ・吸血鬼
速攻
荘園の家畜山羊はあなたがこのターンに失ったライフ1点につき+1/+0の修正を受ける。
1/1
FT:紙も血もどちらも好物な者がいたとは、このソリンの目を持ってしても見抜けなかった。――ソリン・マルコフ
―――――
石術師の血判状 (2)(黒)
ソーサリー―出来事
カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。

2020/02/09(日) 22:51:22
660 :
わど
弛まぬ鍛錬 (白)
インスタント — 出来事
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それをアンタップする。

熟達した剣技 (2)(白)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2020/02/09(日) 22:55:47
661 :
名も無き者
闇市での競り (2)(B)
ソーサリー-出来事
白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体生成する。あなたは3点のライフを失う。

(3)(B)(B)
カプリファイシス
クリーチャー-ホラー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
トランプル、接死
8/8
2020/02/09(日) 23:49:32
662 :
名も無き者
大慌ての調達  (1)(黒)
インスタント - 出来事
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後カードを2枚捨てる。

継ぎ接ぎだらけのゾンビ  (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ
~はタップ状態で戦場に出る。
クリーチャー・カードを1枚捨てる:~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

2020/02/09(日) 23:59:40
663 :
Hunter horse
+

【出来事】全カードレビュー。

今回のお題はエルドレインの王権で登場した「当事者カード」でした。

デザインの幅の広さを持つ一方で文章欄が狭いことが特徴的なメカニズムです。
そのことは当然のように意識されていたのか、
公式のカードとネタが大きく被っているカードは見られませんでした。
長い文章を持つカードは何枚かありましたが、明らかに収まらないと言えるほどのカードはなかったですね。

当事者カードは「当事者のみ」と「出来事+当事者」の2種類の使用法ができるカードです。
このことは2種類のプレイ体験を持つとも言い換えられます。
パワーバランス的には「当事者は強めに」「出来事は弱めに」が
2種類の使用法のパワー差が縮まる良い手法です。

もちろん必ずしもそのようにデザインすべきというわけではなく
この規則から外れたカードにも面白いカードは多数見られました。

では見ていきましょう。

+

>>615 マザー 様 《精霊使いのエルフ》
自身も精霊である精霊使い。出来事は単色デッキならフリースペルで、実質2マナにして2アドです。

>>616《屑鉄場の走り屋/Scrapyard Racer》
交通事故を起こした走り屋。優秀な機体対策です。情報を散りばめて濃厚なフレーバーを作る、当事者カードのお手本のような出来だと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/16(日) 01:48:20) 2020/02/10(月) 00:01:12
664 :
Hunter horse
+

【出来事】Pick結果です。

[入賞]
>>630《素知らぬ徴税者》
前回の私のお題「色の役割を外れたカード」に投稿されたカードだったとしてもPickしていたと思います。白は通常ドローを扱いませんが、平等に引くカードは作れる可能性を感じます。黒はカードを引くたびにライフを損失させることができる能力の変種ですね。公式では青赤で作られるであろうデザインにも関わらず白黒のカードとして高い説得力があります。

>>636《暴食の悪魔》
悪魔を呼ぶ贄。数値設定の意識が高いカードです。2マナで合計2/2、合計5マナで5/5、トークン2体はブロックできない、威迫で2体にしかブロックされないと綺麗に揃えていますね。3ターン目に出てくる5/5は非常に魅力的で、相手からすると生け贄を先に潰すことで阻止できる可能性があることも面白さに繋がっています。

>>649《心奪う新参者》
古典的な展開を恥ずかしげもなく行うカード。出来事の長所の1つとして、単体では弱すぎる効果の扱いができる点があります(かつての「魔除け」のように)。そして当事者側に出来事とシナジーを持たせ、弱い効果を弱いままで終わらせないデザインにすることでカード全体が新しさと力強さを備えた仕上がりになっています。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/15(土) 18:18:37) 2020/02/10(月) 00:01:18
665 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『罠』増刊号Part19、>>719様のリクエストを採用させていただきます。
《永久凍土の罠》《召喚の罠》のように、罠のサブタイプを持つインスタントやソーサリーを募集いたします。既存の罠(条件を満たすと軽い代替コストで唱えられる)に倣う必要性はないですが、その場合別途罠らしさが表現されていると望ましいです。
締め切りは2/16(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2020/02/10(月) 00:06:48) 2020/02/10(月) 00:06:28
666 :
Hunter horse
仕掛け爆弾 (X)(赤)
インスタント ― 罠
作動1(あなたはこの呪文を宝物1個を生け贄に捧げることで唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。仕掛け爆弾はそれにX点のダメージを与える。この呪文が作動されているなら、代わりにこれは5点のダメージを与える。
2020/02/10(月) 01:16:11
667 :
肉じゃが
《誘導路の罠》 (X)(X)(青)(青)
インスタント - 罠
このターンの間に戦場に出たクリーチャーが攻撃している場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)(青)を支払ってもよい。そうした場合Xは3である。
攻撃しているクリーチャー最大X体を対象とする。それらをそれらのオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順序で置く。
(last edited: 2020/02/10(月) 13:44:23) 2020/02/10(月) 01:45:54
668 :
マザー
予知夢の罠 (4)(青)(青)
インスタントー罠
あなたが7個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、予知夢の罠を唱えるためのコストは(4)少なくなる。
対象の土地2つを、そのオーナーのライブラリーの上に望む順番で置く。

アーリンとチャンドラの言い争いは、結局泥沼のままで収拾を待つことになった。予知夢が役に立たなくなったからだ。
2020/02/10(月) 07:52:47
669 :
名も無き者
裏切りの罠(5)(U)(U)(U)
ソーサリー-罠
呪変異-(4)(U)(U)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの呪変異コストで、これをいつでも表向きにし、唱えてもよい。)
このターン、対戦相手1人がプレインズウォーカー呪文を唱えていて、《裏切りの罠》という名前の呪文を唱えていないなら、あなたはこの呪文の変異コストを支払うのではなく(1)(U)を支払い、表向きにして唱えてもよい。
プレインズウォーカーかクリーチャーである呪文、もしくはパーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。

FT:お前もこちら側だ。
2020/02/10(月) 13:44:35
670 :
名も無き者
凍てつく時の罠 (4)(青)(青)(青)(青)
インスタント - 罠
追加のターン中であるなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
刹那
すべてのパーマネントをタップする。ターンを終了する。
FT:「時が流動するなら、固まるのは道理だろう?」 -過氷者、ジェクト
2020/02/10(月) 19:54:17
671 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

沈黙の罠 (4)(白)
インスタント--罠
沈黙の罠を唱えるためのコストは,このターンにあなたに与えられた戦闘ダメージ1点につき(1)少なくなる.
対戦相手1人を対象とする.そのプレイヤーは自分の次のターンまで呪文を唱えることもマナ能力でない起動型能力を起動することもできず,そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでは攻撃できない.

たまに出てくる「詠唱禁止」系の効果で考えてみました.
(last edited: 2020/02/12(水) 22:38:48) 2020/02/10(月) 21:35:26
672 :
名も無き者
地雷の罠 (1)(赤)
インスタント - 罠
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。それがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃している場合、代わりに6点のダメージを与える。
2020/02/11(火) 11:01:16
673 :
名も無き者
吊り天井の罠 (3)(白)(白)
ソーサリー―罠
このターン、3体以上のクリーチャーが戦場に出ていた場合、あなたは吊り天井の罠を瞬速を持つかのように唱えてもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
2020/02/11(火) 12:25:26
674 :
名も無き者


もういい!
2020/02/11(火) 13:04:29
675 :
名も無き者
意思の罠 (1)(U)(U)
インスタント 罠
罠 青のカードを一枚捨てる(あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、このカードを手札から裏向きに追放しても良い。罠コストを支払うことで、裏向きで追放されているこのカードを唱えてもよい。)
呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。

変異をベースに普通のインスタントとの差別化を考えたら変則ピッチスペルになった
2020/02/11(火) 20:40:35
676 :
八三五
つらら落としの罠 3R
インスタント─罠
このターン、対戦相手1人が氷雪土地を自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなくRを支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。つらら落としの罠はそれに4点のダメージを与える。
─────
犯人は重力、凶器は自然。
2020/02/11(火) 21:12:49
677 :
名も無き者
警報
いずれかのプレイヤーが特定の条件を満たしたとき、墓地からこのカードを唱えることができることを表す能力語


侵入察知の罠 (2)(白)
インスタント―罠
警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
警報―対戦相手1人が3体以上のクリーチャーで攻撃している限り、あなたは(2)(白)を支払うことで侵入察知の罠をあなたの墓地から唱えてもよい。

グールの罠 (黒)
インスタント―罠
対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであった場合、あなたは2点のライフを得る。
警報―対戦相手1人がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていたなら、(黒)を支払うことでグールの罠をあなたの墓地から唱えてもよい。

捕食者の罠 (緑)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
警報―対戦相手1人があなたがコントロールしているクリーチャーの最大のパワーより高いパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、(2)(緑)を支払うことで捕食者の罠をあなたの墓地から唱えてもよい。
2020/02/11(火) 22:19:17
678 :
名も無き者
聖域の守護 (2)(W)(W)
ソーサリー‐罠
無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーに設置する。

果たされる役目
[白]ソーサリー
対戦相手がコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


設置(パーマネントに設置する。)
呪文の解決時、そのパーマネントに設置された状態で追放する。
設置したパーマネントが戦場を離れたとき、その追放したカードを裏向きにしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

A(表面)で唱える→どこかに設置→設置先が戦場を離れる→B(裏面)で唱える、という感じ
イメージとしては両面版の暗号に近い
2020/02/11(火) 23:23:43
679 :
名も無き者
浄炎の罠 (5)(R)(R)
インスタント-罠
このターン、対戦相手のクリーチャーが墓地や追放領域から戦場に出ていたか、墓地や追放領域から唱えることで戦場に出ていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(2)(R)(R)を支払ってもよい。
浄炎の罠は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ6点のダメージを与える。このターン、それらのパーマネントが死亡するなら、代わりにそれらを追放する。
2020/02/12(水) 05:32:05
680 :
名も無き者
びっくり箱の罠 (1)(緑)(青)
インスタント―罠
このターン、対戦相手がアーティファクトの能力を起動している場合、代わりに(0)で唱えてもよい。

刹那

起動型能力か誘発型能力1つを対象とする。それを打ち消す。その能力の発生源がアーティファクトである場合、それにガラクタ・カウンターを1個置く。それはほかのタイプをすべて失い、能力を持たないアーティファクトになる。

―多芸で便利な置物なんて面白味が無いじゃないか。
 ―オーコ
2020/02/13(木) 02:14:07
681 :
名も無き者
Honey Trap/甘い恋の罠 (1)(R)(R)
ソーサリー - 罠
直前のあなたのクリンナップ以降に、あなたが手札を公開しているか見られていたなら、
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
&
Honey's Squeeze/愛しい人の搾取 (1)(B)
ソーサリー
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨ててもよい。
そうしなかったなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。


覗き見してくるすけべな奴には色仕掛けをお見舞いだ!
※自主的に晒して誘惑するのも可
2020/02/13(木) 08:47:52
682 :
名も無き者
構造変化の罠 (2)(G)
インスタント ― 罠
このターン、対戦相手がカードを2枚以上引いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(G)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してもよい。これによりクリーチャー・カードを公開したならそれをあなたの手札に加え、土地・カードを公開したならそれをタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

カチッとやったらダンジョンの仕組みが変わる奴
2020/02/13(木) 09:32:52
683 :
名も無き者
燃え薬の罠 1R
インスタント 罠
敷設(あなたはゲーム開始時に、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたがインスタントを唱えられる時ならいつでも、ゲームの外部からこのカードをプレイしてもよい。そうしたなら、あなたは追加のコストとして指定されたカード名を持つ基本土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げる)
このターン、対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
2020/02/13(木) 16:07:29
684 :
名も無き者
パララクスの落とし穴(青)(黒)(黒)
インスタント 罠
あなたに対し3体以上のクリーチャーが攻撃している場合パララクスの落とし穴を(1)で唱えてもよい。

最大3体のクリーチャーを対象とする。そのクリーチャーは消散3を得る。
あなたがパララクスの落とし穴を(1)で唱えていた場合、減退を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターを1個取り除く。)
2020/02/13(木) 16:23:19
685 :
名も無き者
ほう
2020/02/13(木) 18:11:44
686 :
名も無き者
劣化の罠
4g
インスタント 罠
このターン、対戦相手が同じカード・タイプを持つパーマネントを2つ以上戦場に出していたならこの呪文のマナコストを支払う代わりに2gを支払ってもよい
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する
2020/02/14(金) 00:46:27
687 :
やまと
黒板消しの罠 (2)(青)(黒)
インスタント 罠
このターン、自分以外のプレイヤーが門を戦場に出すか、あなたがコントロールしていない門がタップ状態になった場合、~を(青)(黒)で唱えても良い。

門をすべてタップし、~はその門をコントロールするプレイヤーとクリーチャーにに門ひとつに付き1点のダメージを与える。
2020/02/14(金) 12:21:26
688 :
ふわとろ生ライス
迷宮の罠 (3)(黒)(赤)
インスタント ― 罠
このターン、対戦相手1人が土地カードを捨てていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)(赤)を支払ってもよい。
速攻を持つ赤の4/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:あたしの教えた通りの道を通るんだ。忘れるんじゃないよ。
(last edited: 2020/02/16(日) 20:18:01) 2020/02/14(金) 18:28:21
689 :
名も無き者
暗殺計画  (1)(黒)(黒)
インスタント - 罠
~があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたは秘密裏にカード名を1つ指定し、これを追放している状態でゲームを開始してもよい。あなたはこれにより追放された~を、指定したカードの名前を公表した上で追放領域から唱えてもよい。
この呪文が指定した名前を持つクリーチャーを対象とするなら、指定したカードの名前を公表してもよい。そうした場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2020/02/14(金) 19:10:07
690 :
Noname
奇跡の再臨  (白)(白)(白)
インスタント - 罠
あなたはこのターンの間敗北しない。
このターン中優先権を得ることができない。
このターン中あなたのライフが―10以下になる場合、あなたはこのゲームに勝利する。

2020/02/14(金) 22:03:44
691 :
名も無き者
不要な知識 (1)(黒)
ソーサリー―罠
不要な知識があなたの手札にあり、対戦相手があなたの手札にあるカードを選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1枚以上のあなたの手札にある「不要な知識」を選ばなければならない。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを無作為に1枚選んで捨てる。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が不要な知識を捨てさせたとき、このターンあなたが手札を公開していた場合、そのプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
2020/02/15(土) 00:31:50
692 :
名も無き者
思考の落とし穴(2)(黒)(黒)(黒)(黒)
インスタント — 罠
このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探し、それを手札に加えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。

刹那
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きにしたまま追放する。
2020/02/15(土) 01:08:04
693 :
名も無き者
金盥の罠 (2)(W)
インスタント ― 罠
人間が攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
攻撃クリーチャー1体を対象とする。金盥の罠はそれに4点のダメージを与える。
2020/02/15(土) 09:18:09
694 :
名も無き者
恥辱と激痛の木馬  (2)(B)(B)
インスタント-罠
このターン、対戦相手1人がドロー・ステップ以外でカードを引いているなら、これは「連繋(罠) (B)(B)(B)」を持つ。
プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーは手札を公開し、カードを1枚捨てる。


某罠ゲーのあれ
2020/02/15(土) 11:32:21
695 :
善乱
帰り道の罠 (3)(B)(B)(B)
インスタント - 罠
あなたのターンの最終フェイズの間に対戦相手が呪文を唱えていた場合、そのフェイズの間、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)(B)(B)を支払ってもよい。
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体、タップ状態で生成する。
FT:家に帰るまでがダンジョン探索です。 ―探険家達に伝わる格言
2020/02/15(土) 13:10:46
696 :
名も無き者
即席の罠/Instant  Trap
❲赤❳インスタント — 罠
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
あなたがこのカードを引いたとき、あなたは(赤)を支払うことでこれを唱えてもよい。
即席の罠は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

FT:「よし、出来たぞ!」 ――ある罠師の最期の言葉。
2020/02/15(土) 14:41:50
697 :
名も無き者
びっくり爆弾の罠 (2)(R)(R)(R)
ソーサリー — 罠
あなたのターンの間、これがあなたの手札にあるなら、あなたはこれをあなたがコントロールするクリーチャーに仕掛けてもよい。(秘密裏にこのカードをクリーチャーの下に重ねて隠す。)
カードを1枚捨てる:これを追放する。この能力は対戦相手しか起動できず、そのプレイヤーがクリーチャーに仕掛けられているこれを見ているときにしか起動できない。
これが仕掛けられているクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるか、そのクリーチャーに戦闘ダメージが与えられたとき、あなたはそのクリーチャーを生贄に捧げ、仕掛けられているこれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
2020/02/15(土) 15:08:03
698 :
moti
夢送りの罠 (2)(U)
インスタント-罠
最初のアップキープである限り、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
2020/02/16(日) 00:46:09
699 :
名も無き者
>>681 を破棄して修正します。

Honey Trap/甘い恋の罠 (1)(R)(R)
ソーサリー - 罠
直前のあなたのクリンナップ以降に、あなたが手札のカードを1枚以上公開しているか、
他のプレイヤーに見られていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
&
Honey's Squeeze/愛しい人の搾取 (1)(B)
ソーサリー
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーは3点のライフを支払ってもよい。
そうしなかったなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2020/02/16(日) 08:58:04
700 :
名も無き者
ハニー・トラップ(2)(赤)(青)
インスタント―罠
このターン、対戦相手1人がパワーが5以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。

パワーが5以上であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。


FT:強い雄ほどこういうのに弱いものじゃて
2020/02/16(日) 10:24:52
701 :
名も無き者
駆虎呑狼の計 (4)(B)
インスタント 罠
あなたを攻撃するクリーチャーが4体以上のとき、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)を支払ってもよい。
あなたは対戦相手1人のライブラリーを上から7枚めくり、その中にある望む数のクリーチャー・カードをマナコストを支払うことなくあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
そうしたならば、残りのカードはライブラリーに戻し、その後その対戦相手はライブラリーを切り直す。
それらのクリーチャーは、戦闘フェイズの終了時に生贄に捧げられる。

2020/02/16(日) 14:18:10
702 :
名も無き者
宝部屋の罠 (5)(B)(B)
インスタント ― 罠
このターン、対戦相手のコントロール下で宝物トークンか金トークンが生成されていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(3)(B)を支払ってもよい。
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で生成する。
2020/02/16(日) 14:55:22
703 :
ESP
魅惑する女神の罠 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
インスタント - 罠
このターン、対戦相手1人が自身がコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力により紋章を得ていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(5)を支払ってもよい。
対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを10個置いたうえでコントロールを得る。
2020/02/16(日) 17:22:26
704 :
名も無き者
運命の罠 (5)(U)(U)
インスタント ― 罠
このターンのアクティブ・プレイヤーと前のターンのアクティブ・プレイヤーが同じプレイヤーなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(1)(U)を支払ってもよい。
ターンを終了する。
2020/02/16(日) 18:11:57
705 :
名も無き者
悪意ある捏造 2UB
インスタントー罠
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージを与えているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにカード1枚を無作為に選んで捨てる。
2020/02/16(日) 21:36:07
706 :
名も無き者
呪詛返し (4)(黒)
インスタント - 罠
このターン、対戦相手1人があなたを対象とする呪文を唱えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/02/16(日) 23:54:23
707 :
名も無き者
忌み数  (2)(B)(B)
ソーサリー - 罠
あなたは秘密裏に数字を1つ指定し、これを追放する。いずれかの対戦相手が、点数で見たマナ・コストがXである呪文を唱えた時、あなたは追放領域にあるこれを墓地に置いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは指定した数である。

2020/02/17(月) 00:00:00
708 :
わど
まずは全カード評価から。

>>666 Hunter horse様 《仕掛け爆弾》
宝物に仕掛けた罠。強力な宝物支援ですね。代替コストなら除去を持たない青で扱えるのも強い。

>>667 肉じゃが様 《誘導路の罠》
速攻持ちを罠にかけ。条件は厳し目なものの、実質6マナ分の軽減が可能なのは実に強力です。

>>668 マザー様 《予知夢の罠》
未来は歪んで固定された。罠感は薄めですが、相手の次2ターンのドローが土地になるのは強そう。

>>669様 《裏切りの罠》
戦場に伏せる罠。呪変異でソーサリーであることによるタイミング制限をすり抜けられるのが面白い。

>>670様 《凍てつく時の罠》
時止め返し。厳しい条件とそれに見合った多大なリターンを持ちます。軽減なしでもギリギリ使える?

>>671 Nishi様 《沈黙の罠》
後出し沈黙。軽減を活かすなら相手の戦闘後の展開のみを抑止することになりますね。ジレンマが悩ましい。

>>672様 《地雷の罠》
受け身で威力向上。入賞作につき詳細は>>709にて!

>>673様 《吊り天井の罠》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/17(月) 22:59:14) 2020/02/17(月) 00:23:07
709 :
わど
今回のお題は『罠』でした。

[入賞]
>>672様 《地雷の罠》
地雷原に踏み入る。相手が特定の条件を満たすことでより優秀なカードとして運用できるのは従来の罠と同じですが、こちらはコストが下がるのではなく火力が向上します。罠の新たな方向性としてなかなか魅力を感じますね。結果的に白が得意とするレンジ・ストライクに近い挙動になっているのも面白い。

>>673様 《吊り天井の罠》
並んだところを一掃。ソーサリーの罠という難問に魅力的な回答を投げ返しています。基本的には5マナソーサリーの標準的な全体除去のラインを守りつつ、相手が大量展開した瞬間だけは瞬速で急襲する。罠らしく、また大勢を相手するのに向く吊り天井の罠というフレーバーにもよく似合います。

>>702様 《宝部屋の罠》
油断大敵。宝物/金トークンの生成を「それを取りにのこのこやってきた」と捉える罠・カードです。宝に目を奪われている間に魔物が襲ってくる、という馴染み深い展開を見事にカードに落とし込んでいますね。シンプルながら、豊かなフレーバーが語りかけてくる大変魅力的な一枚です。

[大賞]
>>676 八三五様 《つらら落としの罠》
罠を張るのは悪意とは限らない。4マナ4点は火力としては平凡ですが、相手が氷雪土地を扱っているならダメージの多い《稲妻》として扱えます。氷雪を扱うデメリットが小さすぎる、とはよく言われますが、こういったカードは氷雪の濫用を止める一助になってくれるでしょうか。フレーバー・テキストではこの罠が偶発的な現象として発生していることが述べられています。状況を端的に表現する簡潔な言い回しが、この状況にワビサビを与えているように感じます。赤らしからぬ静的な雰囲気ですが、こういった偶然の産物自体は赤の好むところです。氷雪対策としても赤らしさとしても、新たな領域を開拓しようとする魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/02/17(月) 22:59:12) 2020/02/17(月) 00:23:11
710 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は過去のリクエストより【プレイヤーが何かを得るカード】です。

プレイヤーが何かを得るカードを作ってください。

例えば、感染を持つクリーチャー、昇殿を持つカード、プレイヤーを統治者にするカード、
紋章を扱うプレインズウォーカーなどが「プレイヤーが何かを得るカード」です。

具体的には次のいずれかを満たすものとします。

A「目印(marker)をプレイヤーが得るようにする能力」
B「記号(designation)をプレイヤーが持つようにする能力」
C「統率領域に紋章を生成する能力」
D「[プレイヤー]は~を得る( [Player] get ...)の書式で書かれている能力」

ライフを得るカードやコントロールを得るカードはいずれの条件も満たさないため不可です。

また、既に存在している目印や記号や紋章等を増やしたり移動させたりするだけのものは不可とします。

投稿期間は2/23(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

※2/17追記
上記の説明文は最初に投稿されたものから変更されています。
最新版の内容の確認をお願いします。

+
(last edited: 2020/02/17(月) 21:09:04) 2020/02/17(月) 00:35:23
711 :
マザー
ファルケンラスのエルフ (1)(黒)(緑)
クリーチャーーエルフ・戦士・ビースト
感染、プロテクション(黒)
(T)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1つに2点のダメージを与える。
1/3

生産を無事に世界から保護したら、消えると思うんですね。
2020/02/17(月) 04:28:34
712 :
名も無き者
霊気抽出機 (3)
アーティファクト
霊気抽出機が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
霊気抽出機が戦場から墓地へ置かれたとき、あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。霊気抽出機は各プレイヤーと各プレインズウォーカーと各クリーチャーに、その支払った数に等しい点数のダメージを与える。

FT:一先ず、彼女の言った霊気とやらを収集するところから始めようか。
- イゼットの魔道士、ノイアス
2020/02/17(月) 06:09:07
713 :
名も無き者
不退転の邪龍、ボーラス  (U)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ボーラス
あなたのターン終了時に、あなたは「あなたがボーラス呪文を唱えるためのコストは(1)か(U)か(B)か(R)少なくなる。」の能力を持つ紋章を得る。
0:あなたの墓地かライブラリーからボーラス・プレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを手札に加える。カードをライブラリーから探したのならライブラリーを切りなおす。
-1:手札から土地でないカードを最大1つ追放する。あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであり、追放したカードと同じカードタイプを持つカード1枚を選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。
1

2020/02/17(月) 20:17:38
714 :
名も無き者
超力加圧式凝縮ホットプレス (4)
アーティファクト
(T): (赤)を加える
あなたがコントロールしているアーティファクトがアンタップしたとき、それがこのターンにアンタップした6つ目のアーティファクトだった場合、あなたは超力技術伝道士の資格を得る。
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤), (T): プレイヤー1人を対象とする。超力加圧式凝縮ホットプレスはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーのライフの総量の4分の3に等しい。端数は切り捨てる。この能力は、あなたが超力技術伝道士の有資格者である場合にのみ起動できる。
2020/02/17(月) 20:29:52
715 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

不朽の英雄ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー--ギデオン
あなた不朽の英雄ギデオンの忠誠度能力を起動するたび,あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間あなたは都市の承認を得る。
[0]:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する.あなたが都市の承認を得ているなら,代わりに飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを2体生成する.
[+2]:ターン終了時まで不朽の英雄ギデオンは飛行と破壊不能を持つ2/2のスピリット・兵士・クリーチャーになる.彼はプレインズウォーカーでもある.このターン,彼に与えられるすべてのダメージを軽減する.あなたが都市の承認を得ているなら,彼は彼の上に置かれている忠誠度カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける.
<4>

「都市の承認」からラヴニカみを感じたので,
1つ考えてみました.
(last edited: 2020/02/17(月) 21:43:04) 2020/02/17(月) 21:41:47
716 :
名も無き者
オブ・ニクシリスの契約  (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを失う。」を持つ紋章を得て、カードを4枚引く。
2020/02/18(火) 11:42:20
717 :
名も無き者
寵愛の天使、ラグリア (3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ─ 天使
各終了ステップ開始時に統治者であるプレイヤーはカードを1枚引く。
~が戦闘ダメージを与えるたび、あなたが統治者になる。
飛行
4/4
2020/02/18(火) 16:59:53
718 :
名も無き者
光り葉ののけ者、ザイナ

伝説のプレインズウォーカー ― ザイナ

+2 各プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。そうした各対戦相手1人につき、そうしたプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、破壊する。

-5 墓地にある、パワーとタフネスが異なるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

-11 あなたは「パワーとタフネスが異なるクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを2枚引き、各対戦相手は3点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。

[5]

1は素数じゃないけどオラクルならaとかだからセーフという言い訳()
2020/02/18(火) 21:02:46
719 :
718
マナコスト抜けてる… すいません(3)(黒)(緑)です
2020/02/18(火) 21:03:55
720 :
名も無き者
海神への嘆願 (青)
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは「あなたがコントロールしている土地は島である。」を持つ紋章を得る。


FT:海神へと祈るものはいずれ海に還る運命にある。
2020/02/18(火) 23:48:42
721 :
肉じゃが
《巣穴の潜在意識》 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説の部族・エンチャント - スリヴァー
あなたのコントロールでトークンでないスリヴァーが戦場に出るたび、あなたは経験カウンターを1つ得る。
あなたがコントロールする土地でないクリーチャーは、その点数で見たマナ・コストがX以下であるかぎり、それの他のタイプに加えてスリヴァーであり、+2/+2の修整を受ける。Xはあなたが持つ経験カウンターの数である。
あなたがコントロールする土地でもクリーチャーでもないパーマネントは、その点数で見たマナ・コストがX以下であるかぎり、それの他のタイプに加えて部族・スリヴァーである。Xはあなたが持つ経験カウンターの数である。
巣穴の潜在意識を統率者として使用できる。

2020/02/19(水) 12:02:19
722 :
わど
先陣を守るもの、アジャニ (1)(緑)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ
あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。」を持つ紋章を得た状態でゲームを開始する。
[+1]: クリーチャーか他のプレインズウォーカー最大1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターか忠誠カウンターを1個置く。
[-2]: 白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
<3>
2020/02/19(水) 14:34:10
723 :
名も無き者
憎悪の化身、ニクシリス  (4)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ニクシリス
+1:最大1人までの対戦相手を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはライフを得られない。あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを失う」を持つ紋章を得る。
-3:あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるカードを1枚選び、それを公開して自分の手札に加えてもよい。
-4:すべてのクリーチャーを破壊する。これにより、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが破壊されたなら、カードを1枚引く。
「5」
2020/02/19(水) 19:15:28
724 :
名も無き者
飛び火のフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス
飛行
飛び火のフェニックスが死亡したとき、あなたは火種を1つ得る。
(4)(R)(R): あなたの墓地にある飛び火のフェニックスを戦場に戻す。この能力を起動するためのコストはあなたが持つ火種1つにつき(1)少なくなる。
3/2
2020/02/20(木) 23:47:22
725 :
名も無き者
リス的研究 (2)(緑)
エンチャント
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、あなたは(D)を1つ得てもよい。
(D)(D)を支払う:緑の1/1のリス・クリーチャートークンを1つ生成する。

FT:友人は知りたいことを教えてくれるが、敵はドングリをくれる。


(D)はドングリ・カウンターのシンボルを表します。
2020/02/21(金) 17:48:26
726 :
名も無き者
性急過ぎた開発 (7)
アーティファクト
性急すぎた開発が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールしている土地の総数に等しい数の(E)を得る。
土地はすべての能力を失うとともに「この土地が戦場に出たとき、(E)を得る。」と「(T):(◇)を加える。」と「(E),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。

FT:一時の繁栄と恒久の衰退。
2020/02/22(土) 00:02:55
727 :
名も無き者
死沼の蛇使い (B)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
(2): このターン、プレイヤーは毒カウンターを得られない。
2/2
2020/02/22(土) 01:36:07
728 :
名も無き者
完成した沿岸
土地
感染
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。完成した金属海はあなたに1点のダメージを与える。
2020/02/22(土) 10:14:43
729 :
728
カード名修正忘れ…

完成した沿岸
土地
感染
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。完成した沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
2020/02/22(土) 10:15:40
730 :
名も無き者
発電する守護兵 (2)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
発電する守護兵のパワーはあなたが持つ(E)の数に等しい。
あなたのターンにあなたが何かを1つ以上得るなら、代わりにあなたはそれを追加でもう1つ得る。
発電する守護兵が戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)を得る。
*/5
2020/02/22(土) 13:00:52
731 :
名も無き者
実験振興会 2GU
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは◎(賭け金・カウンター)を5個得る。
各アップキープの開始時に、そのターンのプレイヤーから点数付けを1として各プレイヤーは◎で競りを行う。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りを終了し、その点数をつけたプレイヤーはその点数に等しい自身の◎を〜の上に置き、緑のX/Xのミュータント・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれの上にある◎の数に等しい。(プレイヤーは自身の◎の数を超える点数付けができず、◎のないプレイヤーは競りに参加できない)

閃きの獲得 3UR
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは◎(賭け金・カウンター)を5個得る。
各アップキープの開始時に、そのターンのプレイヤーから点数付けを1として各プレイヤーは◎で競りを行う。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りを終了し、その点数をつけたプレイヤーはその点数に等しい自身の◎を〜の上に置き、カードをX枚引き、その後カードをX枚捨てる。Xはこれの上にある◎の数に等しい。(プレイヤーは自身の◎の数を超える点数付けができず、◎のないプレイヤーは競りに参加できない)

サイクルの一部という想定です
2020/02/22(土) 18:03:11
732 :
名も無き者
英雄の子、リディ (W)(R)(U)
伝説のクリーチャー ─ 人間・エレメンタル
あなたが統治者でない場合、~は呪禁を持ち、ブロックされない。
各終了ステップの開始時に、あなたが統治者でない場合、無作為に決めた統治者でないプレイヤーが統治者になる。
1/5
2020/02/22(土) 18:04:09
733 :
名も無き者
反抗の切先、ラべジ (白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
あなたがコントロールしているクリーチャーは廃位を持つ。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、あなたは経験カウンターを1個得る。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、こあなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともに先制攻撃を得る。Xはあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
3/3
2020/02/22(土) 20:06:17
734 :
733
テキストに消し忘れが…修正します。

反抗の切先、ラべジ (白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
あなたがコントロールしているクリーチャーは廃位を持つ。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、あなたは経験カウンターを1個得る。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともに先制攻撃を得る。Xはあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
3/3
2020/02/22(土) 20:07:38
735 :
八三五
大賞ありがとうございます!

手際の良いボディガード WW
クリーチャー─人間
瞬速
手際の良いボディガードが戦場に出た時、あなたはターン終了時まで呪禁を得る。
2/3
─────
24時間、奈落の底まで対応します。
2020/02/22(土) 20:09:36
736 :
名も無き者
蛮族の頭の素質   (6)(R)(R)
ソーサリー
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているゴブリン1体につき(1)少なくなる。
あなたはロード(ゴブリン)カウンターを1個得る。あなたがコントロールしているゴブリンは、あなたがロード(ゴブリン)カウンターを持ち続けている限り+1/+0の修正を受ける。
2020/02/22(土) 20:41:00
737 :
森を護る者
「彼は森の核心部まで行ってきたのですよ。彼に本当に力を行使できると思っていたのですか?」
ー樫皮のドルイド
2020/02/22(土) 23:39:04
738 :
ESP
五行を操る禹 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー - 禹
[+2]:あなたは1点のライフを得る。あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
[-3]:あなたは白、青、黒、赤、緑から1色を選ぶ。あなたが白を選んだのなら「これは白である。ターン終了時、あなたがこの忠誠度能力により5色の紋章を得ているのならあなたはこのゲームに勝利する」を持つ紋章を得る。他の色を選んだ場合も同様である。
<5>
2020/02/23(日) 04:08:38
739 :
名も無き者
自己満足(1)(U)(U)
刹那
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーがこのターンに同じ名前の呪文を3回以上唱えていた場合、そのプレイヤーは満足感を得てこのターンを終了する。
FT:これで満足かい?

満足感(ゲーム中何の意味もない)
2020/02/23(日) 09:05:20
740 :
名も無き者
加護の盾 (1)(白)(白)
インスタント
望む数のプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする。それら上に加護・カウンターを5個をあなたが望むように割り振って置く。それらは加護・カウンターが置かれている限り「これにダメージが与えられる場合、これの上に置かれている望む数の加護・カウンターを取り除く。そうした場合、このターン、次にこれに与えられるダメージX点を軽減する。Xはこれにより取り除かれた加護・カウンターの数である。」を得る。
カードを1枚引く。
2020/02/23(日) 10:50:05
741 :
名も無き者
あはッ( ̄▽ ̄;)
2020/02/23(日) 17:48:05
742 :
名も無き者
サイクル投稿です。
まず、こちらは投稿カードで使う、両面の紋章トークンカード、表面に書かれているテキストです。(裏面はBでほぼ同文)
紋章
計画A(あなたが配備を持つ呪文を唱えるなら、計画Aのモードを選ぶ。あなたが計画を持つ紋章を複数コントロールしているなら、最後に生成された1つを除いて残りは消滅する。)

十字軍の派遣/Crusader Dispatch (1)(W)
ソーサリー
配備(あなたがこの呪文を唱えるに際し、計画を持つ紋章をコントロールしていないなら、一番上のモードを選ぶ。コントロールしているなら、そのモードを選ぶ。この呪文が解決したなら、あなたは「計画A」か「計画B」を選び、それを持つ紋章を得る。)
・計画A - すべての色である2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を得る。
・計画B - パワーが4以上であるクリーチャー1体か、忠誠カウンターが4個以上置かれているプレインズウォーカー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

工作班の派遣/Task Force Dispatch (1)(U)
インスタント
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2020/02/23(日) 18:18:47
743 :
ふわとろ生ライス
患部収集家 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
感染
(T),対戦相手1人から毒カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/1
FT:「もっとサンプルが要るな」

リミテッドで感染持ちの枚数が中途半端な時にでも
2020/02/23(日) 21:17:27
744 :
名も無き者
ネクロノミコンの研究者
(1)(U)
クリーチャー — 人間
ネクロノミコンの研究者を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、狂気1に陥る。(そのプレイヤーは狂気カウンターを1つ得て、ライブラリーの一番上から自身の持つ狂気カウンターの数に等しい枚数のカードを追放する。 これにより、そのライブラリーを超える枚数のカードが追放されるなら、代わりにそのプレイヤーは敗北する。)
1/3

精神汚染
(3)(B)
ソーサリー
欠色
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、狂気2に陥る。

シャンタク鳥
(3)(U)(B)
クリーチャー — エルドラージ・ホラー
欠色
飛行、接死
シャンタク鳥が対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは狂気1に陥る。あなたはこれにより追放されたカードの中から点数で見たマナ・コストがX以下のカード1枚を選び、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはそのプレイヤーの持つ狂気カウンターの数である。
3/3
2020/02/23(日) 22:20:18
745 :
Hunter horse
+

【プレイヤーが何かを得るカード】全カードレビュー

今回は古いリクエストからのお題でした。
毒・エネルギー・経験カウンター、統治者、紋章、新規メカニズムなどのごった煮で
全体的な統一感はありませんでしたが、
既存・新規メカニズムともに今までにない新しい概念を持つカードが多かったですね。

では見ていきましょう。

+

>>711 マザー 様 《ファルケンラスのエルフ》
イニストラードと他次元が混ざり合った世界設定でしょうか。タイプ行もなかなかカオス。

>>712《霊気抽出機》
ラヴニカでも扱われ始めるE。サクリ台を必要としますがEを扱うカードらしく火力の調節が可能です。

>>713《不退転の邪龍、ボーラス》
3マナのボーラス。毎ターンボーラスを手札に加え続けるor教示者。彼の復活を予見させるカードです。

>>714《超力加圧式凝縮ホットプレス》
資格を得る。ライフを4分の1に圧縮する凄まじい威力のプレス機。アーティファクト土地がある環境なら比較的容易に条件を満たせるでしょう。潰しが利く資格なのかどうか気になるところ。

>>715 Nishi 様 《不朽の英雄ギデオン》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/25(火) 12:27:34) 2020/02/24(月) 00:01:40
746 :
Hunter horse
+

【プレイヤーが何かを得るカード】Pick結果です。

[入賞]
>>722 わど 様 《先陣を守るもの、アジャニ》
紋章を得る。やはり紋章はPWのみが扱うのが最も相応しいと思います。忠誠度能力によってでなくゲーム開始時のタイミングで得るという今までにない挙動をし、PWのデザインの幅が広がる可能性を感じさせる1枚です。忠誠度能力は仲間を増やし仲間を助けるアジャニの標準的な能力ですね。キャラクター性を保った手堅いデザインです。

>>723《憎悪の化身、ニクシリス》
紋章を得る。ニクシリスが毎回得意とする《地獄界の夢》相当の紋章を相手に押し付ける能力を持ちます。回復もできなくなるので相手はターンが経つごとに困窮していくでしょう。願いと全体除去はデーモンらしさを感じられる能力です。目新しい能力は持っていないものの、カード全体として黒らしいまとまりと状況対応力の高さが備わっています。

>>730《発電する守護兵》
エネルギーを得る。今回の投稿作の大部分とシナジーを持つカードです。「何かを得る」は定義が必要ですが、お題の条件(ABCD)をそのまま流用してもよいでしょう。Eを増やすことはもちろん、様々な働きが期待できる魅力的なカードです。しかし、Eを2~3個得る効果1つで3/5~4/5相当になり、戦闘するたびにパワーが2ずつ増えていくのは少々強すぎると思われるので数値の調整は必要かもしれません。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/26(水) 18:51:13) 2020/02/24(月) 00:01:46
747 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『工匠』
《主任技師》《ウルザの弟子、タウノス》のように、工匠のタイプを持つクリーチャーを募集いたします。
締め切りは3/1(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/02/24(月) 00:14:46
748 :
Hunter horse
死面の彫刻家 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・工匠
死面の彫刻家が戦場に出たとき、無色の1/1の彫像・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている彫像1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたはその死亡したクリーチャー・カードを追放してもよい。これにより飛行を持つカードが追放されたなら、その彫像は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
0/1
(last edited: 2020/02/26(水) 12:37:54) 2020/02/24(月) 01:00:51
749 :
マザー
ディスプレイの月 (2)(赤)
クリーチャーースリヴァー・工匠
あなたがコントロールするスリヴァーはあなたが特殊地形をコントロールしている場合、+1/+1の修整を受ける。
あなたが山を戦場に出すたび、対象のスリヴァー1体はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

あなたと一つになれるのなら、ユートピアには行かないの。
2020/02/24(月) 08:01:23
750 :
名も無き者
エーテリウムの指揮者、カイル (2)(U)(U)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 人間・工匠
(1)(W/B), 他のアーティファクトを1つ生贄に捧げる: クリーチャー1体を対象とする。それは他のタイプに加えてアーティファクトになるとともに、ターン終了時まで破壊不能を得る。
(X)(U): 点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
2/4
2020/02/24(月) 10:31:09
751 :
名も無き者
取り憑かれた工匠、ウルザ 2UB
伝説のクリーチャーー人間・工匠
(B),2点のライフを支払う:いずれかの墓地にあるアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれを唱えてもよい。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
1/4

ヨーグモスに忠誠を誓ったときの黒ウルザっすね
2020/02/24(月) 14:25:53
752 :
肉じゃが
《模造品の巨匠》 (青)(青)
アーティファクト・クリーチャー - ヴィダルケン・工匠
(X), あなたの手札と墓地から点数で見たマナ・コストの合計がX以上になるように望む枚数のカードを追放する,(T) : 点数で見たマナ・コストがXである他のクリーチャー1体を対象とする。それがそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることと、「このパーマネントが呪文や能力の対象になるか、このパーマネントにダメージが与えられるたび、これを生け贄に捧げる」を持つことを除き、そのコピーであるトークン1体を生成する。Xは0にできない。
1/3
(last edited: 2020/02/26(水) 18:44:49) 2020/02/24(月) 14:33:20
753 :
名も無き者
霊気織りの達人 (1)(G)(U)
クリーチャー ― エルフ・工匠・ドルイド
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
1/4
2020/02/24(月) 16:29:53
754 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

若き刀鍛冶 (白)
クリーチャー--ドワーフ・工匠
(T):「小剣」という名前の無色のアーティファクト・装備品・トークンを1つ生成する.それは装備(1)と「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける.」を持つ.
1/2

シンプルに行ってみました.
2020/02/24(月) 21:36:26
755 :
名も無き者
溶金の工匠 (青)(赤)
クリーチャー ― 人間・工匠
(2)(青)(赤),(T):金トークンを1つ生成する。
(T):金1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
2020/02/25(火) 18:04:48
756 :
名も無き者
工廠の親方 (2)(R)(U)
クリーチャー ― 人間・工匠
あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーは飛行とトランプルを持つ。
(R)(U),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の工匠を3体タップする:無色の3/2の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
2020/02/25(火) 19:15:01
757 :
名も無き者
秘石職人 (4)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
あなたがコントロールするアーティファクトがマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で◇を加える。
(2)、(T):クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。
3/4
2020/02/25(火) 21:50:32
758 :
Noname
自動人形の発明家 (3)(青)
クリーチャー--ヴィダルケン・工匠
あなたのコントロールする「ドローン」は速攻を持つ。
(青):「ドローン」という名前の★/1の飛行と「ターン終了時に~を生贄に捧げる」を持つ無色のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する.それの攻撃力は場に出ている「ドローン」という名のクリーチャーの数に等しい。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/2
2020/02/26(水) 07:44:23
759 :
名も無き者
若き女人像職人 (2)(G)
クリーチャー-人間・工匠 3/2
(1)(G)(G)、(T)、森1つを生け贄に捧げる:防衛を持つ緑の2/5のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

FT:彼の類稀なる才能は、芸術界からの称賛やセレズニアからの厚い信頼をもたらすとともに、彼から現実の女性たちを遠ざけてしまった。
2020/02/26(水) 15:55:56
760 :
名も無き者
厳選する工匠 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - ドワーフ・工匠
山1つか鉱山1つを生け贄に捧げる(T):「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色の2/2のゴーレム・金・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
金を3つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それのコントロールを得る。
2/2
2020/02/26(水) 19:45:53
761 :
名も無き者
戦争の誘致者、カージャ (3)(U)(R)
伝説のクリーチャー ─ 人間・工匠
(0):各プレイヤーは、赤であり青である3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーを生成する。あなたがゴーレムをコントロールしていないときにのみ、各ターン1回起動できる。
(1)(U)(R):ゴーレム1体を対象とする。あなたはそのコントロールを得る。
あなたがゴーレムをコントロールしている限り~は破壊不能を持つ。

0/5
2020/02/28(金) 19:32:09
762 :
八三五
モグの玩具工 2RR
クリーチャー─ゴブリン・工匠
2RR、タップ、モグの玩具工を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャーカード3枚を対象とし、それらを追放する。その後、パワーが追放したカードのパワーの合計値であり、タフネスが追放したカードのタフネスの合計値である無色の構築物・アーティファクト・クリーチャートークンを1つ生成する。
3/2
─────
組み合わせは自由自在!君だけのアーティファクト・クリーチャーを作ろう!
2020/02/28(金) 20:01:12
763 :
名も無き者
剣技の後援 (W/R)(W/R)
クリーチャー 人間・工匠
あなたがコントロールしている戦士か兵士か騎士であるクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(W/R), (T): 攻撃している戦士か兵士か騎士であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
2/2
2020/02/28(金) 23:59:37
764 :
名も無き者
メカノフィリアのラジスタ (2)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
あなたがクリーチャーでないアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
1/2

FT:「私は16歳で歯車という恋人に気づいた。物言わぬ彼女に愛を届けるのが役目だと!」
2020/02/29(土) 01:04:55
765 :
ESP
リサイクル職人 (2)(赤)
クリーチャー - 人間・工匠
アーティファクトを1つ生贄に捧げる:「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と「装備(1)」を持つ、無色の装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。生贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストが4以上であるならかわりに「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」と「装備(2)」を持つ、無色の装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1/3
2020/02/29(土) 01:53:03
766 :
ねころぶいぬ
小人の靴屋
(白)
クリーチャー-アウフ・工匠
あなたが装備品呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
1/1
  +
真夜中の目撃
(2)(青)
インスタント-出来事
この呪文を唱えるための追加コストとして、アウフ1体を生け贄に捧げる。
アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。
2020/02/29(土) 10:29:51
767 :
名も無き者
大艦巨砲主義者、グレゴリオ  (4)(R)(R)
伝説のクリーチャー-ドワーフ・工匠
速攻、先制攻撃、トランプル
大艦巨砲主義者、グレゴリオかトークンでないアーティファクト・クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
(R)(R):あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それの上から+1/+1カウンターを1個取り除き、以下から1つを選ぶ。
・それはターン終了時まで速攻を得る。
・それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
・それはターン終了時までトランプルを得る。
7/4
2020/02/29(土) 11:34:40
768 :
名も無き者
複製職人 (1)(赤)
クリーチャー - ドワーフ・工匠
速攻
(赤)、(T):あなたがコントロールするアーティファクト・トークン1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。
2/1

FT:誰かが作ったものを模倣するだけの簡単な仕事さ。精度を求めなければね。


コピーの範囲は非常に狭いです。
ちょっとシンプル過ぎたかな…?
2020/02/29(土) 13:34:22
769 :
名も無き者
練達の剣鍛冶 (1)(白)(白)
クリーチャー―コー・工匠
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してよい。
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つ装備品・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
2020/02/29(土) 14:30:55
770 :
名も無き者
搾取工区の技師、バンヒ RR
伝説のクリーチャー ー 人間・工匠
あなたがコントロールするアーティファクトは「T: WかUかRを加える。このマナは工匠呪文か工匠の能力を起動するためにのみ使用できる」を持つ。
あなたがコントロールする工匠は「T: Cを加える。このマナはアーティファクト呪文かアーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる」を持つ。
1/2
2020/02/29(土) 16:13:35
771 :
名も無き者
アダマイト要塞技師団 (2)(赤)(白)(青)
クリーチャー - 人間・工匠
あなたがコントロールしている壁が1体死亡するたび、カードを1枚引く。
(T), カードを1枚捨てる: 防衛を持つ無色の0/4の壁・アーティファクト・クリーチャーを1体生成する。
(2)(赤), (T), 壁・クリーチャーを1体生け贄に捧げる: クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。アダマイト要塞技師団はそれにその壁のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
2/5
2020/02/29(土) 16:14:02
772 :
名も無き者
豪奢な宝石細工師/Opulent Jeweler (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・工匠
あなたがこの呪文を唱えたとき、宝物トークンを1つ生成する。
豪奢な宝石細工師が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。
豪奢な宝石細工師が戦場に残り続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得て、
それはアーティファクト以外のカード・タイプとすべての能力を失い、「(T):(R)を加える。」を持つ。
1/3

FT:「うーむ、これはいい品だ!きらびやかにルビーで飾り付け、展示するのに相応しい!」
2020/03/01(日) 08:13:57
773 :
名も無き者
速成の武器職人 (2)(白)
クリーチャー―人間・工匠
速成の武器職人が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・装備(2)と「装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。」を持つ無色のアーティファクト・装備品・トークンを1つ生成する。
・装備(2)と「装備しているクリーチャーは「(2),(T):攻撃しているクリーチャー1体かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・装備品・トークンを1つ生成する。
1/1

FT:剣が欲しいのかね。それとも弓か。
2020/03/01(日) 18:01:26
774 :
名も無き者
氷彫刻家、グラシオ  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
速攻
(T):あなたがコントロールしている氷雪土地1つと、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は他のタイプに加えて氷雪アーティファクトであり、速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つことを除いて後者のコピーになる。
0/2
FT:刹那の芸術、不滅の名声。
2020/03/01(日) 18:46:34
775 :
名も無き者
炎鱗の刀鍛冶 2R
クリーチャー ヴィーアシーノ・工匠
(X)(R), T: クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それに鍛冶・カウンターをX個置く。鍛冶・カウンターの置かれているアーティファクトは他のタイプに加えて装備品になるとともに「装備しているクリーチャーはこれの上に置かれている鍛治・カウンター1つにつき+1/+0の修正を受ける。」と「装備(2/R)」を持ち、鍛治カウンターが2つ以上置かれているなら他のすべての能力を失う。
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーは威迫を持つ。
2/3
2020/03/01(日) 19:28:39
776 :
名も無き者
飴細工師 (赤)(白)
クリーチャー―ゴブリン・工匠
(赤),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。飴細工師の上に飴カウンターを1個置く。
(白),(T),飴細工師から飴カウンターを1個取り除く:パーマネント・カード名を1つ指定する。指定された名前を持つ食物・トークンを1個生成する。
2/2
FT:これは一見、彫刻のようだが実は飴なので舐めることができる。こちらも一見、幼女のようだが……――ソリン・マルコフ
2020/03/01(日) 20:06:40
777 :
名も無き者
精力的な職工
(3)(W)
クリーチャー — 人間・工匠
効果によりあなたのコントロール下でアーティファクト・トークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
あなたがコントロールするアーティファクトの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
1/4
FT:ひとつ作れば芸術品、たくさん作れば新製品。
2020/03/01(日) 23:02:51
778 :
名も無き者
パーフォロスの信奉者 (1)(赤)(赤)
エンチャント・クリーチャー―人間・工匠
パーフォロスの信奉者が戦場に出たとき、山を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、無色のX/Xのゴーレム・アーティファクト・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたの赤への信心に等しい。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
2/2

FT:彼の信奉者たちが振るうのは、彼の創造の力の一端である。
2020/03/01(日) 23:16:53
779 :
名も無き者
交渉する工匠 (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間・工匠
あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カードを1枚追放する:点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、あなたが追放したカードを戦場に出しても良い。
1/1
FT:それじゃ……こうしよう。
2020/03/01(日) 23:50:13
780 :
善乱
見上げる建築技師 (1)(U)
クリーチャー - 人間・工匠
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それに+1/+1カウンター1つか蓄積カウンター1つか建築カウンター1つを置く。
1/2

積み上げた塔 (3)
アーティファクト
(T):(◇)を加える。
(3),(T):--に置かれた建築カウンター1つにつき(◇)を加える。
2020/03/01(日) 23:57:47
781 :
わど
まずは全カード評価から。

>>748 Hunter horse様 《死面の彫刻家》
死者の刻印。トークンの下に敷く形で追放することで記憶問題を避けやすくなっているのがよい工夫です。

>>749 マザー様 《ディスプレイの月》
赤い月が眩しい。基本的にはスリヴァーロード+アルファ。工匠らしくはないカードですね。

>>750様 《エーテリウムの指揮者、カイル》
改造と支配。コストは軽くないものの、自力で除去耐性を得られるのも嬉しいところです。

>>751様 《取り憑かれた工匠、ウルザ》
色々な側面のあるお方。元とかなり能力が異なるにも関わらずらしさが残っているのが面白いですね。

>>752 肉じゃが様 《模造品の巨匠》
儚きコピー。コストは軽くないですが、複数回コピーを生成できるのは魅力的ですね。

>>753様 《霊気織りの達人》
霊気を織ってコピーとなす。行動→エネルギー→リソースの変換は実にカラデシュを感じさせますね。

>>754 Nishi様 《若き刀鍛冶》
ひたすらに造るもの。装備コストも重くはないので、1マナながら決して放置できない脅威です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/02(月) 22:44:26) 2020/03/02(月) 00:00:10
782 :
わど
今回のお題は『工匠』でした。

[入賞]
>>772様 《豪奢な宝石細工師》
見事な飾り付け。赤のコントロール奪取にしては珍しく支配が長持ちしますが、元の性質はほぼ完全に失われてしまいます。アーティファクト破壊にその性質は近いと言えそうですね。なぜ赤マナが出るのか、についての説明をフレーバーテキストで行っている役割分担も好みです。

>>775様 《炎鱗の刀鍛冶》
これを武器とするならば。クリーチャーではないアーティファクトを装備品にすることができるクリーチャーです。装備品を対象にすることもでき、軽い装備コストを得られます。刀としての切れ味を高めると元の機能が失われるのも、何というか鋳潰してしまった感が出て素敵です。

>>777様 《精力的な職工》
大量生産の匠。アーティファクト支援に特化した《倍増の季節》のような能力を持ちます。クリーチャーになったのは痛し痒しですが、1マナ軽くなっているのも嬉しいところですね。能力によく合致し、また白の精神を如実に表したフレーバーテキストも大変に魅力的です。

[大賞]
>>766 ねころぶいぬ様 《小人の靴屋//真夜中の目撃》
見えざる働き者の正体。グリム童話を下敷きにした一枚です。クリーチャーの面は靴を装備品と見立て、唱えるためのコストを軽減します。ささやかな助力ですが、エクイップ系のデッキでは本人が殴れることもあり重宝することでしょう。出来事面はそのラストシーンを表します。アウフはあまり数がいないので、必然的に意識されるのは同名のカード。小人が離れ最後の靴が残された場面をうまく表現していますね。そしてその旅立ちを経験した小人は追放から唱えられ、次の仕事場へ向かう……と考えるのはいささか穿ち過ぎでしょうか?ともあれ、かの説話をマジックらしくなぞった、大変に魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/03/02(月) 22:44:25) 2020/03/02(月) 00:00:16
783 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【攻撃するたび】です。

攻撃するたびに誘発する能力を作ってください。

投稿期間は3/8(日)の23:59までです。
よろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
以下のいずれかの条件を満たすカードを作ってください。
1.「攻撃する」ことが誘発条件の能力を持つカード
2.「攻撃する」ことが誘発条件の能力を他のオブジェクトなどに持たせるカード

攻撃することが複数の誘発条件の1つである能力は可です。
例えば、《自然の怒りのタイタン、ウーロ》は可です。

攻撃するたびに誘発する能力を他のオブジェクトなどに持たせる能力は可です。
例えば、《悪夢の詩神、アショク》は可です。

自身以外のクリーチャーが攻撃するたびに誘発する能力は可です。
例えば、《混乱したサイクロプス》は可です。

「攻撃するたび」に誘発条件を追加することは可です。
例えば、《災厄の行進》は可です。

「攻撃したとき」などの書式でも可です。
例えば、《軍団の上陸》は可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、複数のカードが揃って初めて機能するメカニズムを説明するために必要な最小の枚数、またはレアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/03/02(月) 00:23:06
784 :
名も無き者
稲妻の/Lightning-
〔R〕クリーチャー - エレメンタル・
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生贄に捧げる。

このクリーチャーが攻撃するたび、

拡張 (R)(R)
これはあなたのコントロールする宿主にのみ結合できる。
+4/+0
2020/03/02(月) 10:10:12
785 :
マザー
トレイリアで見た戦士 (1)(青)(青)
クリーチャーーウィザード
トレイリアで見た戦士が攻撃するたび、対戦相手のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
サイクリング(青)
2/2

有名な姿勢だけは、仲間の誰にも負けたことはない。ーきのうまでは。
2020/03/02(月) 15:25:39
786 :
肉じゃが
《追われるネズミ》 (赤)
クリーチャー - ネズミ
速攻
追われるネズミが攻撃するたび、どのプレイヤーも(1)(赤)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーから「追い回す猫」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこの方法でクリーチャを戦場に出す場合、代わりにそれをタップ状態かつ攻撃に参加している状態で戦場に出す。この方法で自分のライブラリーを探したプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
1/1

《追い回す猫》 (1)(赤)
クリーチャー - 猫
先制攻撃
追い回す猫が攻撃するか、攻撃している状態で戦場に出るたび、どのプレイヤーも(2)(赤)(赤)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーから「猫狩りドレイク」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこの方法でクリーチャを戦場に出す場合、代わりにそれをタップ状態かつ攻撃に参加している状態で戦場に出す。この方法で自分のライブラリーを探したプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
2/1

《猫狩りドレイク》 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - ドレイク
飛行 プロテクション(猫)
4/2
(last edited: 2020/03/02(月) 19:34:37) 2020/03/02(月) 19:27:27
787 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

哲子の十手 (2)
伝説のアーティファクト--装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび,以下から1つを選ぶ.
・クリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける.
・クリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける.
・あなたは2点のライフを得る.
装備(3)
パワーかタフネスが1のクリーチャーへの装備 (1)

《梅澤の十手》のリメイクっぽい感じで考えてみました.
2020/03/02(月) 21:40:04
788 :
名も無き者
獣による開拓 (1)(G)
エンチャント
あなたがコントロールしているビーストが1体以上攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは攻撃しているビーストの総数に等しい。あなたはその中から土地・カードを1枚タップ状態で戦場に出してもよい。残りを無作為な順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
FT:乱雑だが効果的だ。
2020/03/03(火) 15:33:04
789 :
名も無き者
水遁使い、御暮露
2u
伝説のクリーチャー 人間 忍者
遁術(青)(あなたのターンの戦闘フェイズ開始時にこのターンにあなたが青である呪文を2枚以上唱えているならこのカードはブロックされない)
呪禁
水遁使い、御暮露が攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/2

2020/03/03(火) 17:24:12
790 :
名も無き者
イシュカナの領域 (4)(G)
エンチャント
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
(G)(B):あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。これにより公開された森でないカードをすべて墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で戻す。

《森での迷子》をリメイクしたかった。
2020/03/03(火) 17:52:40
791 :
名も無き者
永遠のトレジャーハンター、バネイル (2)(緑)
伝説のクリーチャー - 人間・スカウト
永遠のトレジャーハンター、バネイルが戦場に出るか攻撃するたび、これは探検をX回行う。Xはこれのパワーに等しい。
プロテクション(アーティファクト)
1/1

2020/03/03(火) 20:11:38
792 :
ねころぶいぬ
式場の神父 (1)(白)
クリーチャー-人間・クレリック レア
あなたがクリーチャーちょうど2体で攻撃するたび、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、それと同じ色を持つ1/1の子供・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/3
(last edited: 2020/03/03(火) 20:40:41) 2020/03/03(火) 20:34:24
793 :
名も無き者
うっわ
2020/03/03(火) 20:40:44
794 :
名も無き者
脱いだ方がまだましじゃね?
リアルまじ
2020/03/03(火) 20:43:28
795 :
名も無き者
見間違いってのがやっかいだな
ゴンとキルアとか
キングスペーディオとサンダースとか

HPで考えると・・・?
2020/03/03(火) 21:01:15
796 :
名も無き者
神霊の麒麟  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 麒麟・スピリット
トランプル
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたは「あなたと防御プレイヤーのライフを交換する」ことを選んでもよい。
7/7
2020/03/04(水) 12:24:38
797 :
名も無き者
都市の密使、イレイヴォー 2UB
伝説のクリーチャー 多相の戦士
対戦相手の手札からカードが公開されるたび、それは他の領域に移動するまで公開され続ける。
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのプレイヤーは手札から公開されていないカード1枚を公開する。そうできないなら、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/4
FT: 隠しごとをやめたらすっきりするはずだよ。
2020/03/04(水) 14:08:23
798 :
名も無き者
うおっ!
2020/03/04(水) 17:19:33
799 :
名も無き者
革新的高速推進器 (1)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは飛行と速攻を得るとともに「各戦闘で、このクリーチャーは可能なら攻撃する。」を得る。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。コイン投げに負けた場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備(1)

FT:大丈夫だ。神のご加護がある。天啓を得たのだ!―――信心深い科学者
2020/03/05(木) 00:51:13
800 :
ESP
放電球 (赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル
速攻、飛行
~が攻撃するたび、全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/1
(last edited: 2020/03/08(日) 21:57:35) 2020/03/05(木) 11:35:17
801 :
名も無き者
改革の指導者、ルシーオ  (1)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
速攻
廃位、教導
4/3
2020/03/05(木) 17:27:47
802 :
名も無き者
ヴァニファールの残渣(1)(U)(G)
クリーチャー-ミュータント・エルフ・ウーズ
プロテクション(クリーチャー)
ヴァニファールの残渣ではブロックできない。
ヴァニファールの残渣が攻撃するたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
2020/03/05(木) 18:43:22
803 :
名も無き者
>>801
は?意味わかんねー
2020/03/05(木) 19:40:14
804 :
名も無き者
臨機応変な指揮官  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャーが2体以上攻撃するたび、それらはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
2020/03/06(金) 17:09:49
805 :
ワニの握り
ガサガサ森の駆け足 (G)
クリーチャー - リス
速攻
~が攻撃するたび、あなたが食物(food)・トークンをコントロールしていないなら、食物・トークンを1つ生成し、~を戦闘から取り除く。
1/1
――
FT:戦果は、ほお袋の中だ。
(last edited: 2020/03/08(日) 00:04:08) 2020/03/06(金) 20:14:03
806 :
名も無き者
悪名高き傭兵団 (黒)(黒)
クリーチャー―人間・傭兵
悪名高き傭兵団は可能なら攻撃に参加する。
悪名高き傭兵団が攻撃するたび、悪名高き傭兵団の上に報酬カウンターを1個置く。あなたは悪名高き傭兵団の上に置かれている報酬カウンター1個につき(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、悪名高き傭兵団はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、悪名高き傭兵団が攻撃していたプレイヤーは悪名高き傭兵団のコントロールを得る。
5/4

FT:その力を疑う者は誰もいない。その性根を疑わない者も誰もいない。
2020/03/06(金) 22:49:46
807 :
806
テキストに抜けが…

悪名高き傭兵団 (黒)(黒)
クリーチャー―人間・傭兵
悪名高き傭兵団は可能なら攻撃に参加する。
悪名高き傭兵団が攻撃するたび、悪名高き傭兵団の上に報酬カウンターを1個置く。あなたは悪名高き傭兵団の上に置かれている報酬カウンター1個につき(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、悪名高き傭兵団はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、悪名高き傭兵団の上からすべての報酬カウンターを取り除き、悪名高き傭兵団が攻撃していたプレイヤーは悪名高き傭兵団のコントロールを得る。
5/4

FT:その力を疑う者は誰もいない。その性根を疑わない者も誰もいない。
2020/03/06(金) 22:52:56
808 :
名も無き者
空想の怪物 (U)(U)
クリーチャー―イリュージョン・ホラー
空想の怪物ではブロックできず、空想の怪物はブロックされない。
空想の怪物が攻撃するたび、すべてのプレイヤーは調査を行う。
プレイヤー1人が手がかりを1つ生け贄に捧げるたび、空想の怪物はターン終了時まですべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが2の人間になる。
6/6

FT:それは何に見える?
2020/03/06(金) 23:30:46
809 :
名も無き者
蒼ざめた月の大魔術師 (青)(青)
クリーチャー — 人間 ウィザード
蒼ざめた月の大魔術師が攻撃するたび、ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。

2/1
2020/03/07(土) 20:27:49
810 :
名も無き者
>>808
え・・・えーとね
エロ本!

あー違う
2020/03/07(土) 20:29:37
811 :
名も無き者
エルドリンの夢魔
[青/黒] クリーチャー ─ エレメンタル・夢魔
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、~が墓地にある場合、それを戦場に出しても良い。
~が墓地に置かれるたび、あなたは1ライフを失う。
0/4
2020/03/07(土) 23:08:24
812 :
名も無き者
雑音を消すもの (黒)(黒)
クリーチャー - ホラー
~が攻撃に参加するたび、パワーが1以下のクリーチャーを最大1体対象とし、それを追放する。
(1):ターン終了時まで、~は威迫を得る。
2/2

FT:あいつが死んでみんな内心で喜んでいたよ。独り言が不快だったからね。
2020/03/08(日) 10:05:28
813 :
八三五
ガルガンチュアンの一年仔 3G
クリーチャー─ビースト
トランプル
ガルガンチュアンの一年仔が攻撃に参加するたび、その上に+1/+1カウンターを6個置く。
1/1
(last edited: 2020/03/08(日) 11:24:42) 2020/03/08(日) 11:12:31
814 :
名も無き者
翻弄されるワーム (2)(緑)
クリーチャー — ワーム
翻弄されるワームが攻撃するたび、防御プレイヤーは飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
7/6

FT:一人ではフェイを退かすことができず、人間には避けられ、哀れなワームは城に入るのをあきらめた。
2020/03/08(日) 17:51:37
815 :
名も無き者
迷路の王ルドン (3)(U)(R)
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
防衛、呪禁
1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたはそれらのクリーチャーから1体を選び、それをオーナーの手札に戻す。
1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、攻撃プレイヤーはカードを1枚引く。
2/4
2020/03/08(日) 18:50:27
816 :
名も無き者
日 本 崩 壊
2020/03/08(日) 21:14:27
817 :
moti
軍隊の化身 (2)(R)(W)
クリーチャー-アバター
クリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはそれを戦闘から取り除いてもよい。そうしたならそのコントローラーは、タップ状態で攻撃している、赤であり白である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのパワーである。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。
3/2
2020/03/08(日) 22:07:25
818 :
名も無き者
・・・え?
井手さん?
2020/03/08(日) 22:09:04
819 :
名も無き者
宿り木探しの渡り鳥 (1)(青)
クリーチャー―鳥
飛行、消失2
宿り木探しの渡り鳥が攻撃するたび、あなたのライブラリーの上から2枚を見る。その中から土地カードを1枚公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、宿り木探しの渡り鳥の上に時間カウンターを1個置く。
1/1
FT:メイドはいるかね?――ソリン・マルコフ

2020/03/08(日) 22:27:14
820 :
善乱
側面攻撃の巧者 (2)(R)(W)
クリーチャー — 人間・兵士
速攻、威迫
--がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのプレイヤー、またはそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体を対象とする。このターン、--はそれらのクリーチャー以外にブロックされない。
3/3
2020/03/08(日) 22:41:49
821 :
名も無き者
共謀する妨害工作員
(1)(U)
クリーチャー — 人間・ならず者
共謀する妨害工作員はブロックされない。
共謀する妨害工作員が攻撃するか、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする誘発型能力を最大1つ対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(この能力と同時に誘発した能力を対象とすることができる。)
1/1
2020/03/08(日) 22:44:22
822 :
名も無き者
先導者、ヴァン (2)(白)(赤)
伝説のクリーチャー・人間・兵士
速攻、先制攻撃
先導者、ヴァンが攻撃するたび、あなたがコントロールしているアンタップ状態の攻撃していない望む数のクリーチャーを対象とする。それらをタップしてもよい。そうした場合、それらのクリーチャーは攻撃している状態になる。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
3/3


《平和な心》系を無視して動かす感じで
2020/03/08(日) 23:15:37
823 :
ふわとろ生ライス
ゴブリンの常識破り/Goblin Moldbreaker (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン スカウト
速攻
ゴブリンの常識破りが攻撃するたび、カード1枚を捨てる。その後、あなたの手札にカードがないなら、カードを1枚引く。
3/2
2020/03/08(日) 23:19:51
824 :
Hunter horse
+

【攻撃するたび】全カードレビュー

今回のお題は「攻撃するたび」誘発する能力でした。

古い時代のカードでは戦闘に影響する能力またはデメリット能力は「攻撃するたび」の誘発条件を持ち、コントローラーが報酬を得る能力は「戦闘ダメージを与えるたび」(非常に古いカードでは「攻撃してブロックされないたび」)の誘発条件を持つと明確に区別されていました。
現代では必ずしも区別しなくてもよくなり、縛りがなくなったことで多岐に渡るデザインのカードが生み出されました。
しかし依然として「戦闘ダメージを与えるたび」である方が相応しい能力は多く、「攻撃するたび」にするには説得力を伴う必要がある場合があります。

相手のクリーチャーが攻撃するたび誘発する能力は、いわば「見え透いた罠」であり、面白さに繋げにくいのであまり多くは作られない傾向があります。
今回の投稿作でも数は多くありませんでした。しかし新しい効果を作ろうとする工夫、面白くしようという工夫は見て取れましたね。

では見ていきましょう。

+

>>784《稲妻の/Lightning-》
拡張クリーチャー。カード2枚を失うのは痛手ですが、即攻撃、即誘発の速攻性は絶大です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/14(土) 19:25:52) 2020/03/09(月) 00:46:00
825 :
Hunter horse
+

【攻撃するたび】Pick結果です。

[入賞]
>>784《稲妻の/Lightning-》
拡張クリーチャー。Unstableで登場したどのカードよりも容易かつ即時的に誘発条件を満たすことができる一方で、確実にカード2枚の損失を引き起こすピーキーなカードです。《Dirty Rat》でアドの損失を防ぐ、《Mother Kangaroo》で1撃で勝負を決めに行くなどの使い道が考えられるでしょう。デザインの空白地点に着目したカードです。

>>787 Nishi 様 《哲子の十手》
攻撃するたび3つの効果。リメイク元《梅澤の十手》と比較して、最初から機能する点、強力すぎない点の両方でマイルド化がなされています。2マナ・装備コスト1の装備品としては強力なスペックで、装備コスト3の装備品としてはまあそこそこというバランスの取り方も面白いですね。梅澤の十手らしさ、梅澤哲子らしさが丁寧に表現された面白いデザインだと思います。

>>796《神霊の麒麟》
攻撃するたびライフを交換(してもよい)。《Mirror Universe》以来たびたび作られるライフ交換カードです。《鏡の大魔術師》は黒でしたが《定命の枢軸》は白ですね。単独で攻撃さえすればよいので出たターンに勝負を決めることもできます。自身もパワー7飛行トランプルというライフに届きやすい性能です。今までのライフ交換よりもフィニッシュに持ち込みやすい実戦的なカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/14(土) 17:16:19) 2020/03/09(月) 00:46:19
826 :
名も無き者
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『シングルシンボルのカード』
《甲鱗のワーム》《太陽冠のヘリオッド》のように、マナ・コストに含まれる色マナが1つであるカードを募集いたします。
締め切りは3/15(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/03/09(月) 03:30:24
827 :
わど
ログインが剥げてましたが間違いなく自分です。改めて、ではよろしくお願いします。
(last edited: 2020/03/09(月) 03:31:40) 2020/03/09(月) 03:31:21
828 :
名も無き者
はみ出し者の熊 (1)(緑)
クリーチャー-熊
あなたが森をコントロールしていない限り、はみ出し者の熊は+2/+2の修正を受ける。
2/2
2020/03/09(月) 12:22:08
829 :
名も無き者
駆け抜ける虹色熱線 (X)(R)
クリーチャー-エレメンタル
瞬速、速攻
烈日
駆け抜ける虹色熱線が戦場に出たとき、烈日の効果によってこれの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれていたなら、これはターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに飛行と呪禁と絆魂とトランプルを得る。
ターン終了時に駆け抜ける虹色熱線を生け贄に捧げる。
2/0


2020/03/09(月) 13:54:37
830 :
名も無き者
大地との合一 (G)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで「(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。」を持つ無色の土地になり、他のすべての能力とタイプを失う。
FT:自然の声を聴く究極の方法。
2020/03/09(月) 14:06:12
831 :
肉じゃが
《感情の抑制》 (7)(青)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(対戦相手)
この呪文を唱えるためのコストは、対象になっているプレイヤーがコントロールしている、赤か緑であるクリーチャー1体につき(2)少なくなる。
エンチャントされているプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは-100/-0の修整を得る。
エンチャントされているプレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを3枚捨ててもよい。そうした場合、あなたは感情の抑制を生け贄に捧げる。
(last edited: 2020/03/09(月) 17:19:23) 2020/03/09(月) 15:16:45
832 :
マザー
明日の知識のレインジャー (G)
クリーチャーーエルフ・傭兵
明日の知識のレインジャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
明日の知識のレインジャーが死亡したとき、あなたのライブラリーから傭兵・カードを1枚探して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1

仕事もストライキも時間も与えぬ。何がひっくり返ってもだ。
ー広島県警のハーピー
(last edited: 2020/03/15(日) 14:39:43) 2020/03/09(月) 17:14:14
833 :
名も無き者
深まる悪意  (1)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
フラッシュバック(黒)(黒)(黒)

FT:それはどす黒く沈殿していく。
2020/03/09(月) 20:02:01
834 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

粉砕するもの (X)(緑)
クリーチャー--エルドラージ・ハイドラ
空虚--粉砕するものは,これを唱えるために支払われた無色マナ1点につき+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る.
到達
粉砕するものから+1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで粉砕するものは警戒か呪禁か破壊不能かトランプルのうちあなたが選んだいずれかを得る.
0/0

もしかしたらあったかもしれないメカニズムで考えてみました.
2020/03/09(月) 20:38:27
835 :
名も無き者
徴兵協議 (3)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたから始めて各プレイヤーは、その中から自分がオーナーでなくまだ選ばれていないクリーチャー・カードを選ぶ。その後、選ばれたカードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に出す。残りをオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2020/03/09(月) 20:39:45
836 :
名も無き者
真理の追究  (3)(青)
エンチャント
消失3
真理の追究の上から時間カウンターが1個取り除かれるたび、以下から1つを選ぶ。
・カードを1枚引く。
・占術3を行う。
2020/03/10(火) 01:17:29
837 :
ワニの握り
灼羊毛 (R)
クリーチャー - ヤギ
山渡り
あなたのアップキープの開始時に、~はあなたに1点のダメージを与える。
2/1
2020/03/10(火) 19:45:37
838 :
名も無き者
当てずっぽう (青)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたはカード名を1つ選ぶ。それのコントローラーはライブラリーの一番上のカードを公開する。公開されたカードが選ばれた名前を持つなら、その呪文を打ち消す。
FT:え、それだったの?
2020/03/10(火) 20:33:38
839 :
名も無き者
エターナル・ファットミラー。
2020/03/10(火) 20:49:36
840 :
名も無き者
信仰の敵 (4)(黒)
クリーチャー―デーモン
飛行
信仰の敵が戦場に出るに際し対戦相手1人と色を1つ選ぶ。信仰の敵はその上に選ばれた対戦相手のその色1色への信心に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
信仰の敵はこれが戦場に出るに際し選んだ色1色に対するプロテクションを持つ。
2/2
2020/03/10(火) 21:43:36
841 :
名も無き者
寄せ集めの志願兵団
(2)(白)
クリーチャーー兵士
〜は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
クリーチャー1体以上があなたを攻撃するたび、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないなら、〜から+1/+1カウンターを1個取り除き、攻撃プレイヤーは白の0/1の脱走者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0
2020/03/11(水) 01:01:20
842 :
名も無き者
雲探しのフクロウ/Cloudseeker Owl (2)(U)
クリーチャー - 鳥
飛行
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、雲探しのフクロウは+0/+1の修整を受ける。
(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは雲探しのフクロウのタフネスの値に等しい。そのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
2020/03/11(水) 07:11:48
843 :
名も無き者
日和見主義な騎士  (5)(黒/赤)
クリーチャー - 人間・騎士
一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。それは絆魂を得る。
一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、~は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。それは速攻を得る。
3/3
2020/03/11(水) 17:46:44
844 :
名も無き者
突然のひらめき (R)
インスタント
カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚無作為に選び、あなたのライブラリーの一番上に無作為の順番で置く。

FT:俺は衝撃によろめいたが、その時突然、何をすべきか完璧にわかった。――― ゴブリンの司令官
2020/03/11(水) 19:49:43
845 :
シカーリオ
ほう
2020/03/11(水) 19:54:32
846 :
名も無き者
マナの欠落  (U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わなければ、それを打ち消す。
連繋(インスタントかソーサリー)(U)
FT:欠けた土台の上に、強固な城塞など建てれるだろうか。出鼻を挫くとはそういうことだ。
2020/03/12(木) 08:53:38
847 :
ESP
塗りつぶし (青)
ソーサリー
土地1つを対象とする。色を1つ選ぶ。次のあなたのターンまで、その土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、代わりにあなたが選んだ色のマナを1点加える。

2020/03/12(木) 11:37:29
848 :
名も無き者
自然の命令 (3)(G)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け警戒と到達を得る。
・各対戦相手はアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2020/03/12(木) 12:30:21
849 :
名も無き者
苗木の成長 (3)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする、それに+1/+1カウンターを3つのせる。対象を苗木とする場合、この呪文を瞬速を持つかのように唱えて良い。
2020/03/12(木) 14:27:19
850 :
名も無き者
苗w木wwwトークンっすかwww
やっぱやめたるわwww
2020/03/12(木) 18:09:27
851 :
名も無き者
氷漬け  (1)(青)
氷雪エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは氷雪であり、防衛を得る。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
2020/03/13(金) 18:11:04
852 :
Hunter horse
柔軟な論争 (1)(青/Q)
インスタント
((青/Q)は(青)でもあなたがコントロールしているタップ状態の青のパーマネントを1つアンタップすることでも支払うことができる。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1/T)(1/T)(1/T)を支払わないかぎり、それを打ち消す。((1/T)は(1)でもその呪文のコントローラーがコントロールしているアンタップ状態のパーマネントを1つタップすることでも支払うことができる。)
2020/03/14(土) 16:37:51
853 :
八三五
不敬な審問 1U
インスタント
トランプル
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは、そのプレイヤーの、それぞれの色に対する信心のうち最大の値である。
─────
かつてのゼナゴスの狂信者の中には、神を喪った絶望から他の神の信仰者を根絶やしにせんと画策する者も現れた。
2020/03/14(土) 18:54:42
854 :
名も無き者
満開の大樹 (4)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク
消失 ― 烈日
速攻
8/8
2020/03/14(土) 19:35:11
855 :
名も無き者
愚者の聖杯 (1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはコイン投げを1回行う。そのプレイヤーがそのコイン投げに勝ったなら、そのプレイヤーはカードを2枚引く。そのプレイヤーがそのコイン投げに負けたなら、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
2020/03/14(土) 20:05:38
856 :
ふわとろ生ライス
ドッペルゲンガーの影 (1)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体か黒でないプレインズウォーカー1体を対象とする。この呪文を唱えるためにそれと共通する色のマナが支払われていたなら、それを破壊する。
2020/03/14(土) 21:47:51
857 :
名も無き者
暴君の魔除け (黒)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・動員1を行う。
・各対戦相手はカードを1枚捨てる。
・墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
2020/03/14(土) 22:00:14
858 :
名も無き者
澄み渡る視界 2U
ソーサリー
占術X行う。Xは、この呪文を唱えるために支払われた青でないマナの色の総数の二乗に等しい。
カードを2枚引く。
2020/03/15(日) 00:13:25
859 :
名も無き者
悠久の知識 (4)(青)
ソーサリー
あなたは悠久の知識を唱えるために支払われたマナの色1色につきカードを1枚引く。悠久の知識を唱えるために(白)(黒)(青)(赤)(緑)か(青)(青)(青)(青)(青)が支払われていた場合、代わりにカードを7枚引く。
2020/03/15(日) 00:28:37
860 :
名も無き者
燃え立つ防衛網 (3)(R)
エンチャント
クリーチャーがあなたを攻撃するたび、燃え立つ防衛網はそのクリーチャーとあなたに2点のダメージを与える。
燃え立つ防衛網を生贄に捧げる:燃え立つ防衛網は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える
2020/03/15(日) 07:55:51
861 :
名も無き者
チャンドラの照れ隠し (3)(赤)
インスタント
このターンにあなたがコントロールする呪文が打ち消されていたなら、チャンドラの照れ隠しを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。チャンドラの照れ隠しはそれに2点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
FT:見ているこちらの頬も熱くなるな。――ソリン・マルコフ

2020/03/15(日) 10:28:26
862 :
名も無き者
探索 (G)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードなら、それをタップ状態で戦場に出す。それがクリーチャー・カードならそれをあなたの手札に加える。それが土地でもクリーチャーでもないなら、あなたはそれをライブラリーの一番下に置いてもよい。

緑版《選択》のような感じで
2020/03/15(日) 13:59:00
863 :
名も無き者
Romance、イラネ。
2020/03/15(日) 14:33:16
864 :
名も無き者
呪文狩り (1)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが3である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2020/03/15(日) 16:14:41
865 :
名も無き者
揺籠の地の番獣 2G
クリーチャーー・エレメンタル・ビースト
あなたがコントロールする土地のマナ能力でない起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
T:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
2020/03/15(日) 17:35:24
866 :
名も無き者
農地開拓 (3)(白)
インスタント
農地開拓唱えるためのコストは追放領域の対戦相手がオーナーであるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
2020/03/15(日) 20:32:26
867 :
名も無き者
ブッ
すいませんでした
2020/03/15(日) 22:00:04
868 :
名も無き者
静寂の場
(3)(W)
エンチャント
瞬速
静寂の場が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、静寂の場が戦場を離れるまでそれを追放する。これにより追放されたパーマネントが戦場に戻るとき、それが戦場に出ることによっては、その能力は誘発しない。
2020/03/15(日) 22:10:24
869 :
moti
未熟な変身術師 (2)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
(3)(U),未熟な変身術師をオーナーのライブラリーの一番下に置く:あなたのライブラリーを切り直す。クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/3

FT:ガオォーッ!!……あれ?
2020/03/15(日) 23:17:21
870 :
名も無き者
正しいやり方 (1)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・手札以外の領域から唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。

FT:「白昼の意識は、しばしば夢の論理以上に独断と偏見に満ちている。」
2020/03/15(日) 23:49:15
871 :
ねころぶいぬ
逃げ回るネズミ (2)(黒)
クリーチャー−ネズミ アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にある猫・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、この呪文のコストは(2)少なくなる。
〜が戦場に出た時、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
猫・クリーチャーが戦場に出たとき、〜をオーナーの手札に戻す。
1/1
(last edited: 2020/03/15(日) 23:56:23) 2020/03/15(日) 23:55:09
872 :
わど
まずは全カード評価から。

>>828様 《はみ出し者の熊》
タッチ緑のすゝめ。基本土地タイプを持たない多色土地などで緑を賄うことになりそうですね。

>>829様 《駆け抜ける虹色熱線》
五色ボーナス。10点絆魂パンチは強烈ですね。色が少ない時の性能は低めなので五色デッキで扱いたい。

>>830様 《大地との合一》
ある意味マナ加速。土地のアンタップ手段と合わせると爆発的なマナ生産も夢ではなさそう。

>>831 肉じゃが様 《感情の抑制》
落ち着けって。べらぼうな修整値ですね。こまめなハンデスと組んで剥がれないようにしたいところ。

>>832 マザー様 《明日の知識のレインジャー》
後続確保。1マナにしては効果が強すぎると感じます。デッキトップに積む……にしてもやや強いか。

>>833様 《深まる悪意》
弱体化の積み重ね。かなり使い勝手の良い除去ですね。黒単色ならフラッシュバックも楽々です。

>>834 Nishi様 《粉砕するもの》
無なる力の顕れ。除去耐性を手軽に得られるのが魅力的ですね。後から増殖等でサポートするのもありや。

>>835様 《徴兵協議》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/18(水) 14:15:31) 2020/03/16(月) 00:05:14
873 :
わど
今回のお題は『シングルシンボルのカード』でした。実質ノンジャンルくらいの気持ちのお題でした。

[入賞]
>>837 ワニの握り様 《灼羊毛》
火山住まいの灼熱山羊。1マナ2/1に厳しすぎないデメリットと、序盤を支える優良ウィニーです。ターンはじめの自傷と山渡り、合わせてこのクリーチャーの生態がある程度伺えますね。シンプルだからこそ、カードのフレーバーに想いを馳せることができるいいカードだと感じました。

>>851様 《氷漬け》
凍ってしまって動けない。《氷結》《結晶化》を足して割ったような性能の除去オーラです。攻撃そのものが封じられ、また少しのダメージで破壊されてしまうあたり、氷結の度合いはかなり甚だしそうですね。名前と効果の度合いで置かれている状況を言外に説明する豊かなフレーバーが魅力です。

>>865様 《揺籠の地の番獣》
土地起動をサポート。土地にカウンターを置く起動型能力も合わせ、クリーチャー化する土地をサポートしようという意図が見えます。直接土地・クリーチャーと明示せず、これだけカードに語らせることができているのは実に素敵です。《大瀑布》などと安易なコンボにならない配慮もありがたい。

[大賞]
>>844様 《突然のひらめき》
実質《渦巻く知識》。戻すカードを選ぶのが自分から無作為になっただけですが、そのため非常に赤らしさを感じさせるアレンジになっています。元カードの特徴であった手札整理もへったくれもありませんが、わずか1マナにしてカードを3枚も引けるのはやはり格別。カードを引くことを参照するカードなどと組み合わせたくなる魅力に溢れています。フレーバーテキストもこういった混沌系のカードらしく、赤の突発的な行動と、それによるコミカルな結果を組み合わせていますね。そこで得た一瞬の機転、という概念は見事にこのカードの効果を言い表していると感じます。魅力的な本歌取りを赤らしいフレーバーでまとめた、大変魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/03/17(火) 00:28:44) 2020/03/16(月) 00:05:22
874 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【謎・不思議】です。

「謎」または「不思議」をテーマとしたカードを作ってください。

投稿期間は3/22(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
特別な禁止事項はありません。
何をもって「謎」「不思議」とするかは各自の自由です。

「謎」「不思議」を含むカード名やフレイバーテキストを持つカード、
または「謎」「不思議」があることを感じられる能力を持つカードを作るとよいでしょう。
そのほかにも「謎」「不思議」があることを示すことができるなら方法は問いません。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/03/16(月) 00:35:18
875 :
マザー
謎と神秘の化身 (3)(青)(青)
クリーチャーーアバター・ウィザード
飛行
(T):対象のパワーが2以下のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
(T):対象のクリーチャーでないアーティファクト1つを破壊する。そのオーナーは、カードを1枚引く。
2/4

神秘の知識は、時に生物の心に偶然を引き起こす。
2020/03/16(月) 00:43:42
876 :
肉じゃが
《叡智の薬瓶》 (2)
アーティファクト
叡智の薬瓶は、その上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、叡智の薬瓶の上に蓄積カウンターを1個置くことを選んでもよい。その後、各対戦相手はそれぞれカード名を1つ選ぶ。
(T): あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい、クリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開する。それがこのゲームの間に対戦相手が選んだ名前を持たないなら、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
(last edited: 2020/03/16(月) 11:17:45) 2020/03/16(月) 11:15:48
877 :
名も無き者
影歩む語り部、ノウ
伝説のプレインズウォーカー - ノウ
変異(6)(T),これに忠誠カウンターを4個置く。
[0]:カードを2枚引く。これを裏向きにする。(これは2/2のクリーチャーになる。)
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。
[-13]:あなたはゲームに勝利する。
{0}
2020/03/16(月) 18:16:27
878 :
ワニの握り
竜幻火伍 (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
結魂(これか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのパーマネントは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
消失変異 - (赤)(赤),これとあなたがコントロールするまだ組になっていないクリーチャー1体を組みにする。(あなたはこのカードを、(3)で、消失3を持つ、2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。そうしたなら、これは時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。これの消失変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの表面は消失を持つ。)
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のパーマネントは飛行と『(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャーである。
2020/03/16(月) 18:55:48
879 :
名も無き者
鋭い探偵 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間
他のクリーチャーが1体死亡するたび、調査を行う。
(T),手掛かりを7つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
0/2

名探偵 皆を集めて さてと言い
2020/03/16(月) 19:03:43
880 :
八三五
襲撃か阻止か 1B
インスタント
襲撃か阻止かを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体を秘密裏に選ぶ。
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは、あなたが秘密裏に選んだクリーチャーを推測して指摘する。それが正解だった場合、秘密裏に選ばれたほうのクリーチャーを追放する。それが不正解だった場合、対象となったほうのクリーチャーを破壊する。
─────
ハンウィアーでのコロシの犯人の調査では先入観を捨てろ。1匹のネズミが狼を噛み殺すことすらあると思え。
 ─審問官探偵コルナッチ


人狼ゲーム的なノリで誰が襲撃してくるかを当てる感じ
2020/03/16(月) 20:39:49
881 :
名も無き者
青黒赤にまたがる多色アンコモン都市伝承呪文サイクルです。
「都市伝説(Urbanlegend)」だと「伝説の(Legendary)」と紛らわしいので、「都市伝承(Urbanlore)」になってます。

学校の七不思議/The Seven Wonders of the School (1)(U)(B)
ソーサリー - 都市伝承
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。そのうち1枚を公開してあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
これによりホラー・カードか都市伝承・カードが公開されたなら、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
FT:大人は気付けなかった。その噂の源が子供達だけではなかったことに。

赤マント青マント/Red Cape, Blue Cape (U)(R)
インスタント - 都市伝承
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを打ち消すことを選んでもよい。
そうしなかったなら、赤マント青マントはそれのコントローラーに5点のダメージを与える。
FT:「赤が欲しいのか?青が欲しいのか?」「白い慈悲をくれ!」

牛の首/Bull's Head (B)(R)
ソーサリー - 都市伝承
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカー合わせて2体を生け贄に捧げる。
FT:その話を語った者も、聴いた者も、死んでしまった。内容は誰も知らない。
2020/03/16(月) 20:50:52
882 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

黄金のピラミッド
土地--七不思議
(T):(◇)を加える.
あなたのアップキープの開始時,あなたが7種類以上の七不思議をコントロールしているなら,あなたはこのゲームに勝利する.

古代から有名なあのネタからの引用です.
2020/03/16(月) 21:01:14
883 :
名も無き者
解明の糸口 (G/U)
インスタント
調査を行う。
フラッシュバック (1)(G/U)
FT:小さな紙片1つから謎が解けることもあるのだ。
2020/03/16(月) 21:38:21
884 :
名も無き者
神秘の霧 (緑)
エンチャント
あなたが唱える変異コストは(1)少なくなる。
神秘の霧が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。その後、あなたは神秘の霧をオーナーの手札に戻してもよい。
変異―(1)(青)
2020/03/16(月) 21:43:30
885 :
877
修正します。

影歩む語り部、ノウ
伝説のプレインズウォーカー - ノウ
変異(3)(T),これに忠誠カウンターを3個置く。
影歩む語り部、ノウが表向きになったとき、カードを1枚引く。
[+2]:影歩む語り部、ノウを裏向きにする。(これは2/2のクリーチャーになる。)
[-2]:土地でない他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。
[-15]:あなたはゲームに勝利する。
{0}
2020/03/17(火) 04:17:14
886 :
名も無き者
影に潜む者、ヴェンス(2)(R)
伝説のクリーチャー - 人間 暗殺者
変異(R)
先制攻撃
陰に潜む者、ヴェンスが攻撃するたび、ヴェンスとそのオーナーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それらを切り直し、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらのうち裏向きのものをすべて追放する。
2/2
2020/03/17(火) 12:52:13
887 :
ESP
リトル・グレイ (2)
クリーチャー - グレイ・操縦士
(T):(◇)を加える。
1/2

未確認飛行物体 (◇)(◇)
アーティファクト - 機体
飛行、警戒、被覆
~をブロックするか、~にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを追放する。
~の搭乗コストはグレイ・クリーチャーでしか支払えない。
搭乗2
6/6
2020/03/17(火) 20:08:34
888 :
名も無き者
棒状飛行物の目撃 (青)
エンチャント
あなたが飛行を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、棒状飛行物の目撃の上に発見カウンターを1個置く。その後、棒状飛行物の目撃の上に発見カウンターが3個以上置かれている場合、棒状飛行物の目撃を変身させる。

群生するスカイフィッシュ
[青]クリーチャー―クリプティッド
飛行、速攻
群生するスカイフィッシュが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーは(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、その呪文や能力を打ち消す。
3/3


巨大な足跡の発見 (2)(緑)
エンチャント
あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、巨大な足跡の発見の上に発見・カウンターを1個置く。その後、巨大な足跡の発見の上に発見・カウンターが3個以上置かれている場合、巨大な足跡の発見を変身させる。

隠れ潜むビッグフット
[緑]クリーチャー―クリプティッド
トランプル、警戒
(2)(緑):隠れ潜むビッグフットの上からすべての発見・カウンターを取り除く。その後、隠れ潜むビッグフットを変身させる。
4/4


探検隊の熱狂 (2)(赤)
ソーサリー
探検隊の熱狂を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。あなたがコントロールしているパーマネントの上に1個以上の発見カウンターが置かれている場合、カードを2枚引く。あなたがクリプティッド・クリーチャーをコントロールしている場合、金・トークンを3つ生成する。

FT:単なる興味が人と経済を動かした。
2020/03/17(火) 22:25:15
889 :
名も無き者
ボロス軍の事件簿(1)(W)(R)
エンチャント-英雄譚
Ⅰ-警戒を持ち白の1/2の人間・トークンを1体生成する。
Ⅱ-調査を行う。
Ⅲ-カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
Ⅳ-クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
2020/03/18(水) 02:34:07
890 :
ねころぶいぬ
大水と大火事 (青)(赤)
エンチャント レア
あなたがカードを1枚以上ライブラリーの一番上に置くたび、クリーチャー最大1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがカードを1枚以上ライブラリーの一番下に置くたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(last edited: 2020/03/18(水) 14:36:52) 2020/03/18(水) 14:36:24
891 :
名も無き者
探偵の介入 (1)(青)
インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
このターン、対戦相手1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、調査を行う。


真犯人への糸口 (1)(青)
インスタント
カードを1枚引く。
このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡していた場合、調査を行う。


仮想推論 (1)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これにより打ち消した呪文が伝説の呪文である場合、調査を行う。
あなたが手がかりを3つ以上コントロールしており、あなたの墓地にカード名が「探偵の介入」であるカードと「真犯人への糸口」であるカードがある場合、あなたの手札かライブラリーからカード名が「真実の探求者、ホームズ」であるカード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これによりライブラリーを探した場合、ライブラリーを切りなおす。


真実の探求者、ホームズ (3)(青)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー―人間
真実の探求者、ホームズが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている手がかり1つにつきカードを1枚引く。
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、調査を行う。
(2)(青)(青),(T),手がかりを1つ生け贄に捧げる:呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
4/4
2020/03/18(水) 21:55:58
892 :
名も無き者
え・・・?
ダウン症じゃね?マジ
ダウンロードでもしてるの?

べつに・・・(^▽^笑)
何考えて生きてたの?オナニーとレイプとセックス?
中二病の教典かいな・・・(+_ q ))

文字は読めるんかな(笑)
何しに学校行ってるの?
2020/03/18(水) 22:48:47
893 :
名も無き者
謎預け   (赤)
エンチャント
謎預けが戦場に出たとき、対戦相手1人はあなたのライブラリーの一番上のカードを見て、それを裏向きに追放する。
(1):どのプレイヤーも「謎預けは自分に1点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、あなたはこれにより追放されているカードを手札に加える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。
2020/03/19(木) 00:27:51
894 :
名も無き者
迷宮入り (1)(赤)
エンチャント
~が戦場に出たとき、すべての手掛かりを追放する。
手掛かりが1つ戦場に出るたび、それを追放する。
2020/03/19(木) 16:13:35
895 :
名も無き者
不可解な死因 BB
インスタント
クリーチャー 1体を対象とする。それのパワーとタフネスが等しくない場合、それを破壊する。
2020/03/19(木) 16:23:37
896 :
名も無き者
消失海域
土地
消失海域はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに消失海域をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):(U)を加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアンタップ状態の「消失海域」と言う名前のパーマネントをちょうど3つコントロールしているなら、それらをタップするとともに(3)を支払ってもよい。そうしたなら、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをあなたがコントロールしていて「消失海域」と言う名前のパーマネントの数がちょうど3つであり、それらがすべてタップ状態であり続けるかぎり追放する。

上手い書き方がわからない……
2020/03/19(木) 20:04:31
897 :
名も無き者
>>895
普通に引いた
2020/03/19(木) 20:30:58
898 :
善乱
幻影の殺人鬼 (2)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン・ホラー
飛行
--が戦場に出たとき、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
いずれかのプレイヤーが調査を行ったとき、--を生け贄に捧げる。
2/2
FT:夜霧は容易に容姿を隠し、殺人犯は謎のまま。

※殺人犯=他の黒のクリーチャー。姿を変えているため捕まらず、未解決事件となっているイメージ。
2020/03/20(金) 21:06:46
899 :
名も無き者
垣間見る未来 (青)
インスタント
このターン、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のカードを手札に加えてもよい。
占術2

FT:男が語った言葉を誰もが妄言と切り捨てた。あまりにも突飛すぎて現実味がなかったからだ。
2020/03/21(土) 00:42:56
900 :
899
誤送信失礼、修正します。


垣間見る未来 (青)
インスタント
このターン、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のカードを手札に加えてもよい。
占術2を行う。

FT:男が語った言葉を誰もが妄言と切り捨てた。あまりにも突飛すぎて現実味がなかったからだ。
2020/03/21(土) 00:44:21
901 :
名も無き者
理不尽な謎掛けのグモリア  (4)(U)(B)
伝説のクリーチャー-スフィンクス
飛行
(4)(U)(B)、T:対戦相手1人と、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはカード・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。公開したカードのカード・タイプが選ばれたタイプと同じである場合、そのクリーチャーと公開したカードを追放し、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。公開したカードのカード・タイプが選ばれたタイプではなかった場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、公開したカードを手札に加え、あなたはカードを1枚引く。
2/7

FT:「今日の私の晩御飯は何だ?」だと?知るかよ!まさか俺とか言う気か?-不幸な冒険者ダンダー、改め"今日の晩御飯"
2020/03/21(土) 18:30:49
902 :
名も無き者
真実の観察者、ホームズ (1)(B)(U)
伝説のクリーチャー 人間・探偵
あなたが手がかりをコントロールしている限り、対戦相手と対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁を失うとともに、呪禁を持つことも得ることもできない。
(U), (T): 調査を行う。このターン、クリーチャーが死亡していたなら、代わりに調査を2回行う。
(B), (T), 手がかりをX個生贄に捧げる: X以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
2/3
2020/03/21(土) 23:23:41
903 :
名も無き者
波止場の商人 (2)(青)
クリーチャー―人間・ならず者
あなたが交易を行ったとき、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
あなたがコントロールしている1体以上の機体が攻撃したターンの終了時、宝物・トークンを1つ生成する。
2/2

FT:寄港するなら彼らの顔を立てるべきだ。その後の旅路に影を落とさぬように。
2020/03/21(土) 23:55:10
904 :
名も無き者
謎かけのスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー―スフィンクス
飛行
あなたは手札を公開したままプレイする。
点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXの呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/5
FT:「エルドラージとかけて、自宅を警備する者と解く。」「その心は?」「どちらも、むしょくだ。」――ソリン・マルコフとスフィンクスの会話

2020/03/22(日) 20:07:48
905 :
名も無き者
もう・・・大丈夫!  (1)(緑)
ソーサリーー出来事・医学図
カードを1枚引く。

雰囲気。
2020/03/22(日) 21:45:06
906 :
わど
謎めいた泥 (4)
アーティファクト
(T):謎めいた泥の上に蓄積カウンターを1個置く。
謎めいた泥の上から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがパーマネント呪文を唱えるために支払われたとき、謎めいた泥はターン終了時までそれのコピーになる。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2020/03/22(日) 22:31:47
907 :
900
被ってたので、カード名変更


不意な天啓 (青)
インスタント
このターン、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のカードを手札に加えてもよい。
占術2を行う。

FT:男が語った言葉を誰もが妄言と切り捨てた。あまりにも突飛すぎて現実味がなかったからだ。
2020/03/22(日) 22:40:18
908 :
名も無き者
閲覧禁止の巻物(第1面)
(2)(U)
アーティファクト — 古文書
あなたのアップキープの開始時か、あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、閲覧禁止の巻物の上に解読カウンターを1個置く。 その後、これの上に解読カウンターが7個以上置かれているなら、閲覧禁止の巻物を追放し、これを追放領域で変身させてもよい。
(1)(U) ,(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
//////////////////////////////////////////////////////////////////
支配の禁呪(第2面)
(2)(U)(U)
ソーサリー
秘術(古文書からこの呪文に変身させたプレイヤーはこれが追放されているかぎり、追放領域からこれを唱えてもよい。解決に際し、この呪文は第1面に戻って、そのオーナーの墓地に置かれる。)
クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
2020/03/22(日) 23:11:37
909 :
名も無き者
試練のスフィンクス (3)(青)(青)(青)
クリーチャー―スフィンクス
飛行
(T):カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたの手札にカードがある場合、あなたはあなたの手札にあるカード1枚を選ぶ。そのクリーチャーのコントローラーは「3以下」か「4以上」を宣言する。あなたはこれにより選んだカードを公開してもよい。これにより公開されたカードの点数で見たマナ・コストが宣言された数字と異なる場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
5/5
2020/03/22(日) 23:36:59
910 :
ふわとろ生ライス
蜃気楼の湾
土地
蜃気楼の湾はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(2)(青)(青):蜃気楼の湾が呪文や能力の対象になるまで、蜃気楼の湾は青の3/3のイリュージョン(Illusion)クリーチャーになる。これは土地でもある。
(last edited: 2020/03/22(日) 23:57:17) 2020/03/22(日) 23:41:21
911 :
Hunter horse
+

【謎・不思議】全カードレビュー

今回は「謎」または「不思議」でした。
様々なモチーフとカードへの落とし込みの手法が見られ、謎に満ちたテキストも多くバラエティに富んだ回になったと思います。
手がかり、変異、スフィンクスを扱うカードは複数投稿されましたが、それぞれに個性が見られた点も面白かったです。

一方で元ネタの再現や新しい効果の作成に注力するあまり、カードパワーまたは処理の煩雑さに目が向けられていなかったものも多かったと思います。

では見ていきましょう。

>>875 マザー 様 《謎と神秘の化身》
青でアーティファクト対策ができる不思議なカード。リミテッドで猛威を振るいそうな能力です。

>>876 肉じゃが 様 《叡智の薬瓶》
呪文版《霊気の薬瓶》。ただし謎を暴かれると効果が防がれてしまいます。毎ターンの指定はちょっと処理が煩雑すぎますね。

>>878 ワニの握り 様 《竜幻火伍》
流言飛語。自身と組相手の両方をドラゴン化しますが噂話は幻のように3ターンで消え去ります。

>>879《鋭い探偵》
勝利条件カード。サクリファイス系デッキと相性が良いですが、色は合わないことが多いでしょう。対策カードとして有用に働くことがあるかもしれません。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/29(日) 11:02:54) 2020/03/23(月) 00:12:49
912 :
Hunter horse
+

【謎・不思議】Pick結果です。

[入賞]
>>881《学校の七不思議/The Seven Wonders of the School》《赤マント青マント/Red Cape, Blue Cape》《牛の首/Bull's Head》
都市伝説をモチーフにしたカード群。《学校の七不思議》《牛の首》は過去のカードにない新しい効果、《赤マント青マント》《打ち砕く希望》の元カラー版といった効果です。いずれもフレイバーテキストが元ネタと効果の間を繋ぐ補完的な役割としてよく機能していて、非常によく考えられていると思いました。今回の投稿作には含まれていませんが、クリーチャーであるホラーを抱え込むことで呪文だけでは作れないカードを作れるという可能性の提示もよく機能しています。

>>884《神秘の霧》
変異へのサポート。タルキールブロックでは変異を2マナにすることが検討されたという話があるように変異の3マナはなかなか重いもので、減少効果はありがたみがありますね。1マナでエンチャント、3+2マナで変異→エンチャント+予示or変異→手札に戻す+予示と3種類の挙動が可能で、序盤から終盤まで対応できるのでいつ引いても嬉しいですね。変異からの予示は「謎が謎を呼ぶ」の言葉を思い起こさせるようで趣を感じます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/29(日) 00:40:24) 2020/03/23(月) 00:12:53
913 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『Loseするカード』
《栄光の好機》《悪疫》のように、ルール文章中に「負け・敗北/Lose」あるいは「失い・失う/Lose」を含むカードを募集いたします。
締め切りは3/29(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/03/23(月) 00:25:17
914 :
肉じゃが
《耐え難い飢饉》 (黒)(黒)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはX点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数の半分である(端数切捨て)。その後、クリーチャーを13体以上コントロールしている各プレイヤーはゲームに敗北する。
(last edited: 2020/03/23(月) 13:17:18) 2020/03/23(月) 13:13:40
915 :
ESP
無敵の肉体 (2)(白)(白)(緑)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
あなたはライブラリーアウト以外でこのゲームに敗北できない。
2020/03/23(月) 16:21:11
916 :
マザー
アッシェンムーアの教示者 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーから「失う」という言葉の入ったテキストを持つカードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたはエネルギー・カウンターをX個得る。Xはあなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。

「洞窟の知識のワーム」
ー「仕事」という意味の、トレイリアの言い回し
2020/03/23(月) 17:36:03
917 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

蝿の歩兵 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー--昆虫・兵士
蝿の歩兵は,あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る.
あなたのアップキープの開始時,あなたは5点のライフを失う.
飛行,呪禁,トランプル
FT:彼は魔王としての力と威厳と記憶を剥奪され,ただ世界に破壊を振りまくだけの傀儡と成り下がった.
5/5

かつての魔王が何者かによって操られているというイメージです.
(last edited: 2020/03/26(木) 21:01:52) 2020/03/23(月) 21:06:39
918 :
八三五
恨みの雷 R
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。恨みの雷はそれに2点のダメージを与える。あなたがこの直前のゲームで敗北していた場合、代わりに恨みの雷はそれに3点のダメージを与える。
─────
心の曇りと涙の雨が雷をより強くする。
(last edited: 2020/03/24(火) 02:16:01) 2020/03/24(火) 02:14:18
919 :
名も無き者
レバレッジ  (U)
ソーサリー
以下から1つまたは複数選ぶ。
「カードを1枚引く」
「カードを1枚引き、その後手札からカードを2枚追放する。」
「占術3を行い、その後カードを1枚引く。このターンの終了ステップ開始時に、あなたのライブラリーと手札と、あなたがコントロールしているパーマネントを追放する。その後、あなたはこのゲームに敗北する。」
2020/03/24(火) 12:05:40
920 :
名も無き者
>>916
アブない!
2020/03/24(火) 15:07:01
921 :
名も無き者
遥かなる転生(3)(B)(B)
ソーサリー
あなたはこのマッチ中の次のゲームの最初のアップキープ開始時にあなたのサイドボードからカードを1枚選び手札に加える。
遥かなる転生をこのマッチの間追放し、あなたはこのゲームに敗北する。
FT:遠い遠い、遥かな場所へ。
2020/03/24(火) 22:22:37
922 :
ワニの握り
邪混体 (3)(B/Φ)(B/Φ)(B/Φ)
伝説のクリーチャー - ホラー
破壊不能
~が「蘇死、ラザケシュ」になったとき、各対戦相手はゲームに敗北する。
Lvアップ アンタップ状態の~をタップする,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる
<Lv1>~は昆虫・クリーチャーになる。[1/6]
<2>~は警戒を得て、ゾンビ・クリーチャーになる。[2/6]
<3>~は呪禁を得て、カニ・クリーチャーになる。[3/6]
<4>~は先制攻撃を得て、ジャッカル・クリーチャーになる。[4/6]
<5>~はトランプルを得て、クロコダイル・クリーチャーになる。[5/6]
<6~>~は飛行を得て、「蘇死、ラザケシュ」という名前のデーモン・クリーチャーになる。[6/6]
0/6
(last edited: 2020/03/26(木) 21:42:29) 2020/03/24(火) 23:05:57
923 :
名も無き者
ぶら下がり/Dangling (R/G)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体と、あなたがコントロールする飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。その前者のタフネスがその後者のタフネス以下であるなら、ターン終了時まで、その前者のクリーチャーは飛行を失う。そうでないなら、ターン終了時まで、その後者のクリーチャーは飛行を得る。
カードを1枚引く。

FT:指示通り足や手にまとわりつける奴なら、足手まといにはならない。
2020/03/25(水) 08:55:58
924 :
名も無き者
不可解な施し (W/B)
インスタント
あなたは5点のライフを得る。その後、あなたは5点のライフを失う。カードを1枚引く。
FT:何を得たのかは自分で考える事です。 ― 巡礼者アズルハート
2020/03/25(水) 16:29:46
925 :
名も無き者
ますます意味わかんねー(  ̄▽ ̄)
2020/03/25(水) 16:54:44
926 :
名も無き者
暴食の剣 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは2点のライフを失う。
装備(1)
2020/03/25(水) 18:54:29
927 :
名も無き者
ページの焼滅 XBR
ソーサリー
各プレイヤーは点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーと各アーティファクトと各プレインズ・ウォーカーを生贄に捧げる。その後、ライフの総量がXである各プレイヤーはこのゲームに敗北する。

シングルシンボル回でのピックありがとうございます
2020/03/26(木) 04:49:41
928 :
名も無き者
朽ちゆくキマイラ (2)(B)(B)
クリーチャー キマイラ
飛行、トランプル、有毒
あなたのアップキープ開始時に、以下から一度も選ばれていないものひとつを選ぶ。
・朽ちゆくキマイラは飛行を失う。
・朽ちゆくキマイラはトランプルを失う。
・朽ちゆくキマイラは有毒を失う。
・ターン終了時、朽ちゆくキマイラを生贄に捧げる。
4/4

鷲の翼、獅子の牙、蠍の尾。
2020/03/26(木) 15:17:30
929 :
名も無き者
進化の聖域 (1)(青)(緑)
エンチャント
進化の聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(青)(緑):カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、飛行かトランプルか呪禁を得る。
・ターン終了時まで、すべての能力を失う。
2020/03/27(金) 01:48:55
930 :
ねころぶいぬ
デーモン・コア (2)(黒)
伝説のアーティファクト 神話レア
あなたがデーモン・コアのコントロールを失ったとき、すべてのクリーチャーを破壊する。
(T):(黒)を加える。
(last edited: 2020/03/28(土) 13:30:38) 2020/03/27(金) 15:57:32
931 :
名も無き者
過酷な碑石の砂漠
土地 - 砂漠
あなたのアップキープ開始時にあなたは1点のライフを失う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
FT:残された神々の跡と、残されたただ一柱の神
2020/03/27(金) 18:58:16
932 :
名も無き者
厳格な指導者、ポター (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・兵士・貴族
威迫、警戒
プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーがこのターン他にカードを引いていた場合、そのプレイヤーはこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがこのターン他に呪文を唱えていた場合、そのプレイヤーはこのターン唱えた呪文の数に等しい点数のライフを失う。
4/4

FT:彼の治世に禁止は存在しなかった。
2020/03/28(土) 12:50:01
933 :
名も無き者
誰や ゆうねん!
阿保か!
2020/03/28(土) 19:24:58
934 :
名も無き者
群衆の戦い (2)(赤)
エンチャント
すべてのパーマネントは名前を失う。
2020/03/28(土) 19:35:14
935 :
Hunter horse
食べ転がり (3)(黒)
クリーチャー ― スラル
飛行
他のクリーチャーが1体死亡するたび、食べ転がりの上に+1/+1カウンターを1個置く。
食べ転がりの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、食べ転がりは飛行を失い、トランプルを得る。
1/1
2020/03/29(日) 02:01:02
936 :
名も無き者
渇望の悪鬼 (1)(黒)(黒)
クリーチャー―吸血鬼
各アップキープの開始時、直前のターンに1体以上のクリーチャーが死亡していない場合、渇望の悪鬼の上に飢餓カウンターを1個置く。その後、あなたは渇望の悪鬼に置かれている飢餓カウンター1個につき(1)を支払うか1点のライフを失う。
飢餓カウンターを1個取り除く:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能なら渇望の悪鬼をブロックする。この能力は1ターンに1度、渇望の悪鬼が攻撃しているときのみ起動できる。
6/3
2020/03/29(日) 02:38:14
937 :
名も無き者
オルゾフ生命保険 (W)(B)
インスタント
待機X‐(X)(X)(X)(W)(W)(B)(B)
オルゾフ生命保険が待機状態である限り、あなたはこのゲームに敗北しない。
あなたのライフが1点以上であるなら、あなたは3点のライフを得るとともに、飛行と絆魂を持つ白であり黒である1/1のスピリットクリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/03/29(日) 12:16:53
938 :
名も無き者
血溜まり池
土地
あなたが1点以上のライフを失うたび、~の上に血液カウンターを1個置く。
(T):(◇)を加える。
(T),~から蓄積カウンターを3個取り除く:(黒)(黒)(黒)を加える。
2020/03/29(日) 12:41:13
939 :
名も無き者
望みを託して (白)
インスタント
他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライフの点数に等しい点数のライフを得て、あなたの手札の枚数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたは手札を追放し、ライフの総量は0になる。
あなたは敗北する。
FT:黄金の季節では中止、これは悲しむべきことだ。しかし冬に希望を託すことはできる。――ソリン・マルコフ

2020/03/29(日) 21:18:05
940 :
名も無き者
銀光の月    (1)(青)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本土地でないパーマネントをタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
プレイヤーはすべての未使用のマナを失う。
(◇)(◇)を加える。

2020/03/29(日) 22:22:43
941 :
名も無き者
均衡の盃
(3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが3枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引き、そのプレイヤーの手札にあるカードが4枚より多い場合、その差に等しい枚数のカードを捨てる。そのプレイヤーは、これにより引かれたカード1枚につき2点のライフを失い、捨てられたカード1枚につき2点のライフを得る。
2020/03/29(日) 23:26:53
942 :
わど
まずは全カード評価から。

>>914 肉じゃが様 《耐え難い飢饉》
維持費も安くない。相手にクリーチャーを並べさせたいので、強力な足止めと併用したいところです。

>>915 ESP様 《無敵の肉体》
攻めるなら精神から。入賞作につき詳細は>>915にて!

>>916 マザー様 《アッシェンムーアの教示者》
お題対象を探して。翻訳の関係で単語がずれる可能性を考えると文章参照は銀枠でもないと難しい印象です。

>>917 Nishi様 《蝿の歩兵》
互いにとって脅威。大型の《潜伏工作員》ですね。攻撃抑制手段とうまく組み合わせたいところです。

>>918 八三五様 《恨みの雷》
自分の仇。マッチ戦で効果を発揮します。そうでなくても《ショック》相当なのは優秀ですね。

>>919様 《レバレッジ》
リスクリターンを高めて。撃ったターンに勝ち切れるタイプのコンボデッキで最大の効果を期待できます。

>>921様 《遥かなる転生》
次代に託す。コントロールがサイドカードを引き込むのに使う形でしょうか。間に合うかの判断が難しそう。

>>922 ワニの握り様 《邪混体》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/30(月) 23:56:07) 2020/03/30(月) 00:01:50
943 :
わど
今回のお題は『Loseするカード』でした。

[入賞]
>>915 ESP様 《無敵の肉体》
正攻法では攻略困難。ライブラリアウトと特殊勝利には無力なので、基本的にはライフが0になることと毒による敗北を防ぐカードですね。除去されづらいエンチャントであることもありがたいですね。搦手には基本的に脆弱なあたり、緑白らしい正道な強さなのだろうことが窺えますね。

>>928様 《朽ちゆくキマイラ》
能力は失われゆく。《悪魔の契約》に端を発する「まだ選ばれていないもの1つを選ぶ」のクリーチャー版です。有毒には後に続く数字が必要ですが、蠍の尾をイメージしていることから接死あたりも一考かもしれません。それぞれの能力が何に由来しているかを丁寧に説明したフレーバーテキストもカードの魅力を引き立てます。

>>930 ねころぶいぬ様 《デーモン・コア》
しっかり制御しろよ。制御することをコントロールし続けることになぞらえるフレーバーが魅力的な一枚です。「コントロールを失ったとき」という条件は奇妙ですが、実質pig能力と考えてもいいでしょう。コントローラーを変更する手段があればその数だけ全体除去を放てるので、それを目当てとしたコンボを組むのもありや。

[大賞]
>>935 Hunter horse様 《食べ転がり》
死者もぐもぐ。《サディスト的喜び》を内蔵したクリーチャーの一種です。サイズが小さい間は《ゴミあさりのドレイク》の同型ですが、サイズが上がると地に落ちてトランプルを得ます。きっと食べすぎて飛べなくなったのでしょう。実にフレーバー溢れた挙動だと感じます。サイズが大きくなれば飛行よりトランプルの方がありがたい場面も増えそうで、ある意味理にかなっている、とも言えるかもしれませんね。数ある類種と同様構築では除去耐性のなさが気にかかりますが、リミテッドでは手のつけられないサイズになることを期待できます。シンプルな能力で見事にカードのフレーバーを表現して見せた魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/03/30(月) 23:56:05) 2020/03/30(月) 00:01:56
944 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題はリクエストより【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】です。

戦場のエンチャントを対策する黒のカードを作ってください。

投稿期間は4/5(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
戦場にあるエンチャントを対策できる黒のカードを作ってください。
対策の定義は自由です。
ただしPickについては以下の記事中の《ファリカの献杯》のデザインの項目を参考にする場合があります。

さらなる死出
https://mtg-jp.com/reading/mm/0033650/

エンチャント以外のパーマネントを対策できるカードは可です。
2色以上の色を持つカードは可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/03/30(月) 00:07:34
945 :
ねころぶいぬ
強引な法解釈 (黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(エンチャント)
エンチャントされているエンチャントは、対戦相手のターンであるかぎりエンチャント以外のすべての能力を失う。

悪徳弁護士 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
威迫
対戦相手がコントロールするエンチャントは、対戦相手のターンであるかぎりエンチャント以外のすべての能力を失う。
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしないなら、カードを1枚捨てる。
2/4
2020/03/30(月) 05:14:32
946 :
名も無き者
モーギスの狂気 (1)(B)
ソーサリー
エンチャント1つを対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
脱出 ― (3)(B),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。
2020/03/30(月) 17:16:42
947 :
名も無き者
渦巻く嫉妬  (黒)
インスタント
エンチャントされているクリーチャー1体か、エンチャントされているプレインズウォーカー1体か、エンチャントされているプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

FT:恵みあるところ、妬みあり
2020/03/30(月) 18:07:00
948 :
名も無き者
認識誘拐 (1)(黒)
エンチャント
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。
手札を1枚捨てる:~を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のターンの間にのみ起動できる。

FT:ついうっかり、は誰にでもある事だ。 - 万面相、ラザーヴ

強いのか弱いのか作っててわかんなくなってきたので考えるのを諦めた笑
トークン除去可、クリーチャーを召喚酔いに戻せる、一応ハンデス、一時的パーマネント除去
ってことでゴミでは無いとは思うんだけど
2020/03/30(月) 18:10:22
949 :
マザー
工場の風景 (2)(B)
ソーサリー
望む数のアーティファクトを生け贄に捧げる。その後、点数で見たマナ・コストが3以下のその生け贄にした数と同じ数の土地でないパーマネントを対象とし、破壊する。それらは再生できない。
アーティファクト・サイクリング(3)

変わるものは、工場の知識だけではない。心と商品、時には崇高な打ち消し呪文も変質する。
(last edited: 2020/03/30(月) 18:51:30) 2020/03/30(月) 18:30:48
950 :
名も無き者
束縛破りの悪魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ー デーモン
飛行、トランプル
防御プレイヤーがコントロールしていてオーラでないエンチャント1つにつき(黒)を支払わないかぎり、束縛破りの悪魔は攻撃に参加できない。
束縛破りの悪魔は対戦相手がコントロールしていてオーラでないエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
束縛破りの悪魔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしていてオーラでないエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
5/3
2020/03/30(月) 19:11:02
951 :
名も無き者
マナ分解  (B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャーかエンチャント)
マナ分解は対戦相手がコントロールしているパーマネントしか対象にできない。
あなたのアップキープ開始時に、これの上に蓄積カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの点数で見たマナコストが、これの上に置かれている蓄積カウンターの数より少ない場合、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャーかエンチャント)
だとコントロールがこっちに移った時に外れるような気がしたのでこんな記述に
2020/03/30(月) 19:24:42
952 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

本質の抽出 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1つかエンチャント1つを対象とし,それを追放する.それのコントローラーは呪禁と破壊不能を持つ,黒の4/4のゾンビ・クリーチャーを1つ生成する.

難しいテーマですがひとまずこれでいきます.
(last edited: 2020/03/31(火) 23:13:23) 2020/03/30(月) 21:37:48
953 :
名も無き者
見破りの工作員/Agent of Penetration (B)
クリーチャー - 人間・ならず者
瞬速
見破りの工作員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とする。
ターン終了時まで、それは0/1のエンチャント・クリーチャーになる。
(クリーチャーであるオーラはエンチャントできず、オブジェクトからはずれ、墓地に置かれる。)
1/1

FT:「ターゲットを暗殺したいってんなら、そいつの心臓に刃を突き刺せばいい、そうだろ?その魔術の"心臓"を探すことが俺の仕事さ。」
2020/03/30(月) 21:57:45
954 :
名も無き者
侵入経路 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーのコントローラーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。

FT:道案内ご苦労様。
2020/03/30(月) 22:56:56
955 :
名も無き者
加護の簒奪 (X)(B)
インスタント
対戦相手がコントロールしているエンチャント1つにつき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
2020/03/31(火) 01:05:56
956 :
名も無き者
歪んだ天秤(X)(X)(B)(B)
ソーサリー
最も多くのクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
その後最も多くの土地をコントロールしている各プレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
その後最も多くのプレインズウォーカーをコントロールしている各プレイヤーはプレインズウォーカーをX体生け贄に捧げる。
その後最も多くのエンチャントをコントロールしている各プレイヤーはエンチャントをX個生け贄に捧げる。
2020/03/31(火) 02:25:06
957 :
肉じゃが
《邪宗による塗り替え》 (黒)
エンチャント
邪宗による塗り替えは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
邪宗による塗り替えが戦場に出たとき、あなたは他のエンチャント1つを生け贄に捧げる。
あなたは邪宗による塗り替えを生け贄に捧げることができない。
対戦相手がデーモン呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がコントロールするデーモン・クリーチャーは絆魂を持つ。
(last edited: 2020/03/31(火) 10:50:57) 2020/03/31(火) 03:26:23
958 :
名も無き者
悪魔呼びの媒介 (2)(黒)
インスタント
エンチャント1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。それのコントローラーは「自身のライブラリーからそれの点数で見たマナ・コスト以下のクリーチャー1体を戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」ことを選んでもよい。
2020/03/31(火) 05:13:35
959 :
名も無き者
変質の呪い 1B
エンチャント オーラ・呪い
エンチャント(対戦相手)
エンチャントされているプレイヤーのアップキーブの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントを1つ生贄に捧げないかぎり、コントロールしているエンチャント1つにつき1点のライフを失う。

2020/03/31(火) 07:04:20
960 :
八三五
破棄の強要 1B
エンチャント─オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするエンチャント)
エンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「エンチャントされているエンチャントを生け贄に捧げる」ことを選ばない限り4点のライフを失う。
─────
俺が、何かを自分から壊すよりも持ち主のほうから壊させるほうが好きなのは、自分の手を汚さないためじゃあない。見ていて楽しいからだ。
2020/03/31(火) 11:12:10
961 :
ワニの握り
煤の化粧 (B)
エンチャント - オーラ(Aura)
エンチャント(黒でなく歴史的でないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、~を破壊する。
エンチャントしているパーマネントは「あなたの終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
2020/03/31(火) 18:37:19
962 :
名も無き者
冒涜 (1)(黒)(黒)
インスタント
冒涜を唱えるための追加コストとして5点のライフを支払う。
各対戦相手は緑か白のパーマネントを2つ生け贄に捧げる。

FT:理想郷とは程遠い。
2020/03/31(火) 20:52:35
963 :
ふわとろ生ライス
蝕む穢れ (1)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体か黒でないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2020/03/31(火) 23:25:30
964 :
名も無き者
残酷な同情 (2)(黒)(赤)
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれアーティファクトかクリーチャーかエンチャントか土地かプレインズウォーカーかを選び、自分がコントロールするパーマネントの中から選ばなかったカード・タイプを持つパーマネントを1つずつ生け贄に捧げる。
2020/04/01(水) 03:32:18
965 :
名も無き者
非業の世界 (2)(B)(B)
エンチャント
他の土地でもクリーチャーでもオーラでもないパーマネントは「あなたのアップキープ開始時に(1)か1ライフを支払っても良い。そうしない場合、このパーマネントを生贄に捧げる。」を持つ。
2020/04/01(水) 13:19:01
966 :
名も無き者
不浄なる浸食 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体かエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。

FT:隠れる場所などない。逃れる術もない。
2020/04/01(水) 13:23:17
967 :
名も無き者
死の静寂 (1)(B)(B)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、クリーチャーやプレインズウォーカーが戦場に1体も存在しない場合、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのエンチャントを生け贄に捧げる。
2020/04/01(水) 14:52:23
968 :
名も無き者
呪法の略取 (1)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはすべてのオーラを生け贄に捧げ、あなたはこれにより墓地に送られたカード1枚につきカードを1枚引き1点のライフを失う。
2020/04/01(水) 15:31:34
969 :
名も無き者
ファナックスの宣託 (1)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それのコントローラーがクリーチャー2体を生贄に捧げない限り、そのプレイヤーはそれを生贄に捧げる。
FT:人生は選択の連続だ
2020/04/01(水) 16:34:23
970 :
名も無き者
忍び寄る静寂 (2)(B)(B)
インスタント
起動型能力か誘発型能力1つを対象とする。それを打ち消し、その発生源が戦場にあるなら、その発生源を追放する。

2020/04/01(水) 22:48:39
971 :
969
修正>>969

フィナックスの宣託 (1)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それのコントローラーがクリーチャー2体を生贄に捧げない限り、そのプレイヤーはそれを生贄に捧げる。
FT:人生は選択の連続だ
2020/04/02(木) 12:46:04
972 :
名も無き者
招かれざる盟主 (1)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行、プロテクション(エンチャント)
招かれざる盟主のパワーとタフネスは、それぞれ対戦相手がコントロールするエンチャントの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
招かれざる盟主が死亡した時、いずれの対戦相手もエンチャントをコントロールしていないならば、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
*/*
2020/04/02(木) 15:38:20
973 :
やまと
念支配 (赤)(黒)
インスタント
ターン終了時まで、対象の、黒でもアーティファクトでもないエンチャント1つのコントロールを得る。それはこのターン速攻を持つ。
2020/04/02(木) 17:22:04
974 :
名も無き者
ニクスの宿敵 (1)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン
飛行
ニクスの宿敵は戦場にあるエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがコントロールするエンチャントの総数に等しい。
エンチャントを1つ生贄に捧げる: ニクスの宿敵をタップし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力は対戦相手のみ起動できる。
0/1
2020/04/02(木) 17:44:16
975 :
善乱
魅惑の甘言 (2)(B)(B)
ソーサリー
--を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールするパーマネントで点数で見たマナコストが一番大きいものを1つ生け贄に捧げる。
対戦相手1人とそのコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。そのプレイヤーはあなたの墓地からパーマネント・カードを1枚選び、自身のコントロール下で戦場に戻してもよい。
FT:押さえ切れぬ欲望こそ諸悪の根源。
2020/04/02(木) 20:59:56
976 :
名も無き者
あ それだ
ゴン・・・お前は 光だ
2020/04/02(木) 21:07:16
977 :
名も無き者
星源の揺らぎ 2BB
ソーサリー
各対戦相手のコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。

FT:太陽の神が敗れた時、星々の輝きが変化を始めた。
2020/04/02(木) 23:38:27
978 :
677
>>667を修正します。
星源の揺らぎ 2BB
ソーサリー
各対戦相手のコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。それが白か緑である場合、代わりに追放する。

FT:太陽の神が敗れた時、星々の輝きが変化を始めた。
2020/04/02(木) 23:41:25
979 :
名も無き者
重ね重ね申し訳ありません…修正は977-978です。
2020/04/02(木) 23:43:20
980 :
名も無き者
結界の闇/Dark Enchant (1)(B)
エンチャント
黒でないエンチャントは、すべての能力を失う。


2020/04/03(金) 16:58:24
981 :
名も無き者
夜への追放   (2)(黒)
エンチャント
夜への追放が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とし、夜の染みが戦場を離れるまでそれを追放する。
他のエンチャントが戦場に出たとき、夜への追放を生け贄に捧げる。

2020/04/03(金) 19:18:32
982 :
名も無き者
呪言呑み (2)(B)
クリーチャー ナイトメア・スラル
呪言呑みが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
呪言呑みが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

記事のポリシーから離れてる感じはするけども、白の逆をやるのもまた黒っぽいかなぁと
2020/04/03(金) 19:27:34
983 :
名も無き者
供物の契約 (1)(B)(B)
エンチャント-契約
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。

祝福剥ぎ (B)
インスタント
呪いでも契約でもないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


壊されたくないエンチャントの方に属性を盛ることにした
2020/04/03(金) 20:18:49
984 :
名も無き者
契約破棄 (黒)
ソーサリー
エンチャント1つを対象として、それを破壊する。それをあなたがコントロールしていた場合、あなたは5点のライフを失う。
2020/04/03(金) 20:33:36
985 :
名も無き者
新規契約 (2)(黒)
インスタント
対戦相手がコントロールしているエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたがデーモン・クリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーから呪いカードを1枚探し、それをそのエンチャントのコントローラーにつけられた状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。

FT:友よ!君にぴったりのプランを用意したぞ!
2020/04/04(土) 00:31:18
986 :
名も無き者
敵愾の開花 (2)(黒)
インスタント
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それが黒でないか、〜を唱えるために(白)か(緑)が支払われていたなら、それを破壊する。
2020/04/04(土) 08:13:46
987 :
名も無き者
奈落から伸びる手(B)(B)(B)
ソーサリー
墓地にあるエンチャントカードを一つ対象とする。それを追放する。それと同じ名前の戦場にあるカードを全て追放する。
FT:そいつは現世の全てを欲しがる。
2020/04/04(土) 10:55:06
988 :
名も無き者
は?
2020/04/04(土) 13:02:08
989 :
名も無き者
邪教の取引 (B)
インスタント
各対戦相手はクリーチャー1体とエンチャント1つを生け贄に捧げる。各対戦相手はこれにより自分が生け贄に捧げたパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
FT:血と信仰を捧げよ。 ― 碑文
2020/04/04(土) 21:49:15
990 :
名も無き者
沼地の呪術師 (2)(黒)
クリーチャー―人間・邪術師
沼地の呪術師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているエンチャント1つを対象とし、その上に呪術・カウンターを1個置く。あなたが沼地の呪術師をコントロールしている限り呪術・カウンターが置かれたパーマネントはすべての能力を失うとともに「あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。」を得る。沼地の呪術師が戦場を離れたとき、そのパーマネントの上から仮面・カウンターをすべて取り除く。
2/2
2020/04/05(日) 11:28:15
991 :
990
文章修正し忘れのため、再投稿

沼地の呪術師 (2)(黒)
クリーチャー―人間・邪術師
沼地の呪術師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているエンチャント1つを対象とし、その上に呪術・カウンターを1個置く。あなたが沼地の呪術師をコントロールしている限り呪術・カウンターが置かれたパーマネントはすべての能力を失うとともに「あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。」を得る。沼地の呪術師が戦場を離れたとき、そのパーマネントの上から呪術・カウンターをすべて取り除く。
2/2
2020/04/05(日) 11:29:28
992 :
名も無き者
あ?
やってみろよ

どうせ去勢だろ。
2020/04/05(日) 11:49:24
993 :
通りすがりのジョニー
怨嗟 (1)(黒)
ソーサリー
対戦相手がコントロールしているオーラでないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えて0/6のレイス・クリーチャーになり、「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を得る。

インフル怨嗟 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・オーラでないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えて0/6のレイス・クリーチャーになり、「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を得る。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。
双呪 ― 2点のライフを支払う。

集団的怨嗟 (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
増呪 ― 3点のライフを支払う。
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたは、その中からエンチャントカード最大2枚を選ぶ。それらのカードを追放する。あなたはこれにより追放されたカード1枚につき1点のライフを失う。
・すべてのオーラでないエンチャントは他のタイプに加えて0/6のレイス・クリーチャーになり、「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を得る。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー3体を対象とし、それらを破壊する。あなたは5点のライフを失う。

--------------------------------------
お題は、除去に限らず「対策」ですよね?
骨子は「エンチャントをダメージソース化しつつ、除去しやすいクリーチャーにする。」です。
2020/04/05(日) 12:59:41
994 :
ESP
わど様ピックありがとうございます。
今後も頑張ります。
------------------------------------------

奈落への吸引球 (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
ワールド・エンチャント
各プレイヤーは自身のアップキープの開始時に~以外のエンチャント1つを対象としそれを追放する。対象となるエンチャントが無い場合、~を追放する。


選択権があり、かつ対象は自他のエンチャントとなるので黒でも許容出来るのかなと。ただ自分はエンチャント無しデッキにしちゃえば被害無しに出来ちゃうのが・・・・・・うーん。
2020/04/05(日) 13:51:29
995 :
名も無き者
集団的供犠 (2)(黒)
ソーサリー
増呪 ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
以下から1つ以上を選ぶ。
・各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
2020/04/05(日) 20:55:31
996 :
名も無き者
脱獄王、ゲニル (3)(黒)
伝説のクリーチャー―人間・ならず者
脱獄王、ゲニルが戦場に出たとき、エンチャントによって追放されているあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
あなたがコントロールするクリーチャーはプロテクション(対戦相手がコントロールするエンチャント)を持つ。
3/3
FT:拘引され、縛められ、あるいは岩に繋ぎ止められていた者が、平和な心など持ちあわせる筈もない。――ソリン・マルコフ

2020/04/05(日) 21:04:52
997 :
名も無き者
高度な政治的判断
(1)(B)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つかプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは接死を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:オルゾフでは政敵の多さが、そのまま優秀さの証明だと考えられている。
2020/04/05(日) 23:55:09
998 :
Hunter horse
+

【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】全カードレビュー

今回はリクエストから近年新たにカラーパイに加わった黒のエンチャント対策でした。
公式にはまだ2枚しか存在しない中で大きく想像を膨らませた回だったと思います。
新しい役割として定着するのか、定着したとして頻繁に登場するのか、
それとも稀に登場する程度になるのか、ひっそりと姿を消すのか、全てが未知数です。

公式の2枚はどちらも布告形式ですが、「様子見として少しだけ入れた」から布告になっただけであって、必ずしも黒のエンチャント除去が布告であることを意味しないと解釈することも可能でしょう。
カードパワーに関しても、アーティファクト除去の3番手である白が数多くの強力なカードを輩出していることを踏まえると、必ずしも3番手だから弱いとは限らないでしょう。
自分のエンチャントを除去できないとされる制約も、「契約」が破棄されることが問題なのであって、他の解決方法を見出せるかもしれません。

では見ていきましょう。

>>945 ねころぶいぬ 様 《強引な法解釈》《悪徳弁護士》
能力を失わせる。緑や白にはできない対策方法ですね。相手のターンのみでも大半のエンチャントは機能不全に陥るでしょう。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/04/07(火) 20:27:32) 2020/04/06(月) 00:02:12
999 :
Hunter horse
+

【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】Pick結果です。

[入賞]
>>945 ねころぶいぬ 様 《強引な法解釈》《悪徳弁護士》
能力を失わせることによる対策。緑や白が扱えない領分を扱ったカードです。除去ではないこと、コントローラーのターンの間のみ限定的に機能することによって「苦手」を表現していますね。若干弱めの能力であるがゆえに4マナのクリーチャーに全体効果として搭載できるという強みも提示することで、アイデアがぐっと魅力的になっています。

>>957 肉じゃが 様 《邪宗による塗り替え》
エンチャントのみの布告。カード全体としてはデーモンを支援することがメインの効果ですね。両方が機能すれば1マナとしてはかなりのカードパワーです(少しばかり強すぎかもしれません)。乗っ取りや強制的な改宗、悪魔の召喚など黒らしいモチーフをふんだんに使ったフレイバー豊かなデザインで、寄生的で利己的、それでいて儀式を好む黒の要素がたっぷり感じられます。

>>961 ワニの握り 様 《煤の化粧》
少々複雑な条件を持った除去。黒、伝説、アーティファクト、英雄譚、自発的にタップできるパーマネントには無効です。防衛持ち、英雄譚を除くエンチャント、あるいは攻撃が苦手なシステムクリーチャーに対して有効といったところでしょうか。物語を持たず動きもしないものは煤に埋もれてしまう、ただし元々黒いものは煤で汚れても気にならない、というイメージを感じました。新しく面白い挙動だと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/04/07(火) 09:00:07) 2020/04/06(月) 00:02:24
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