Wisdom GuildMTG wiki ようこそ、名も無き者さん | ログイン
  • 現在、リンクはありません
2024/03/29(金) 00:43:10

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-16]...

1 :
オリカスレ管理人
*************************************************************************

現在のお題(3/30~4/5):【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】(>>944-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1636/
(last edited: 2020/03/30(月) 23:54:54) 2019/10/14(月) 23:43:39

197 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『書物からの引用』
《Granite Gargoyle》《祖先の記憶(7ED)》のように、書物から引用したフレーバー・テキストを持つカードを募集いたします。書物は実在・架空を問いません。
締め切りは11/24(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2019/11/18(月) 09:49:40) 2019/11/18(月) 09:47:56
198 :
名も無き者
フェムトファイバー (青)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

FT:フェムト、わかりやすく言うと須臾
須臾とは生き物が認識できない僅かな時のことよ
時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています
時間の最小単位である須臾が認識できないから
時間は連続に見えるけど
本当は短い時が組み合わさってできているの
組紐も1本の紐のようだけど
本当は細い紐が組み合わさっているもの
認識できない細さの繊維で組まれた組紐は
限りなく連続した物質に見えるでしょう
そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇る
さらには余計な穢れもつかなくなるのです
この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで
決して腐らない縄ができる
その縄は遥か昔から
不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ
― ZUN「東方儚月抄」

雑ネタ一番乗り!
2019/11/18(月) 19:39:33
199 :
マザー メールアドレス公開設定
憂鬱そうな自分/Mind Depression (2)(白)(緑)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体を追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、土地を1つ生け贄に捧げることで追放されたクリーチャー・カードを手札に戻してよい。
カードを1枚引く。

薄い壁一枚隔てただけなのに、そこにあるのは、隣とはまるで違う現実だった。
ー「ニサッタ・ニサッタ」

「ニサッタ」
アイヌ語で明日。
2019/11/18(月) 20:23:58
200 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

焼き討ち (1)(赤)
インスタント
焼き討ちの追加コストとして,あなたのライブラリーからカードを上から20枚追放する.
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする.焼き討ちはそれに5点のダメージを与える.
FT:「本を焼く者は,やがて人を焼くようになる.」--ハイネ「アルマンゾル」

べたな感じで考えてみました.
(last edited: 2019/11/24(日) 10:22:58) 2019/11/18(月) 22:54:50
201 :
ESP
重力子放射線射出装置 (4)
アーティファクト — 装備品
破壊不能
装備しているクリーチャーは「(X)(X)、(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれにX点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。」を持つ。
装備(2)

FT:間違いない、あれは第一種臨界不測兵器、重力子放射線射出装置だ
―弐瓶勉「BLAME!」
2019/11/19(火) 02:27:24
202 :
名も無き者
バカの壁 (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 壁
防衛
対戦相手がコントロールするクリーチャーは防衛と「(X): このクリーチャーはターン終了時まで防衛を失う」を持つ。Xはそのクリーチャーのパワーの値の半分(端数切り捨て)である。
0/4

FT: 壁は全て、自分が作っている。
―『バカの壁』養老孟司
2019/11/19(火) 12:15:44
203 :
名も無き者
不定の狂気
1bb
インスタント
エルドラージでもホラーでもないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
1bb.追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚そのプレイヤーの墓地に置く:あなたの墓地のこのカードをあなたの手札に戻す。あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
「金も、頼みの綱のクスリも尽きた。これ以上、苦しみには耐えられない。この屋根裏の窓から、下のうす汚い通りに、身を投げることにしよう。」-H・P・ラヴクラフト「ダゴン」
2019/11/19(火) 18:45:30
204 :
名も無き者
慈しみの代価 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
「嫌いなものは殺してしまう、それが人間のすることか?」 ――シェイクスピア「ヴェニスの商人」
-----------------------------------------------
憎しみの災禍 (黒)(黒)
インスタント
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
「憎けりゃ殺す、それが人間ってもんじゃないのかね?」 ――シェイクスピア「ヴェニスの商人」

分割カードです。
2019/11/21(木) 21:05:26
205 :
名も無き者
群れなすものたちの女主人 (3)(G)(G)(G)
クリーチャーー昆虫
飛行、有毒3
1つの発生源が《》に与えるダメージは、1点になるように軽減される。
他の昆虫・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、頑強を持つ。
(1)(G):緑の有毒1を持つ1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4

「ギースグースの情婦、群なすものたちの女主人、なべて群がるものの女王。
それは小走り、突き刺し忍び寄り、すべてのかれら無数の、脚多きものども」
―リチャード L.ティアニー「The Minions of Zstylzhemgni」
2019/11/22(金) 01:10:18
206 :
静間
じゃあね。
2019/11/22(金) 02:37:32
207 :
名も無き者
価値の定義(1)
ソーサリー

FT:「無価値というものは存在するだろうか。一見無価値に見えるものの中に価値を見いだすことはできる。つまり、無価値というものは価値を内包しているといえ、無価値であることは稀少といえる。そしてその稀少さはそれだけで価値を持つので結局のところ無価値であることなど理論上何もないのである。この書を除いては。」-著者不明「価値の定義」
2019/11/22(金) 05:48:25
208 :
名も無き者
無尽草 (3)(G)(G)
クリーチャー ― 植物
防衛
あなたの終了ステップの開始時に無尽草のコピーであるトークンを1体生成する。
0/3
FT:強靭な生命力を持つこの草は、森に尽きない食料をもたらしているのだ。 ― ムーラク・ファー著「巨森の生物多様性」
2019/11/22(金) 21:03:16
209 :
ねころぶいぬ
極楽蜘蛛 (3)(緑)
クリーチャー-蜘蛛 アンコモン
到達
(3)(白)(白),~を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
FT:御釈迦様はその蜘蛛の糸をそっと御手に御取りになって、玉のような白蓮の間から、遥か下にある地獄の底へ、まっすぐにそれを御下しなさいました。
―芥川龍之介『蜘蛛の糸』
2019/11/22(金) 22:04:05
210 :
名も無き者
儚い知性  (3)(青)(青)
エンチャント
~が戦場に出たとき、カードを7枚引く。
各アップキープの開始時に、あなたの手札の最大値は2少なくなる。

FT:ついしん。どーかついでがあったらうらにわのアルジャーノンのおはかに花束をそなえてやってください。
―――ダニエル・キイス「アルジャーノンに花束を」
2019/11/22(金) 22:18:24
211 :
名も無き者
垣間見るイデア (白)(白)
伝説のエンチャント
他のすべてのパーマネントはマナ能力でないすべての能力を失う。
他のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、垣間見るイデアを生け贄に捧げる。

FT:魂がハデスに赴くにあたってたずさえて行くものは、ただ教養と自身で養った性格だけである。―――プラトン「パイドン 魂の不死について」
2019/11/23(土) 03:58:08
212 :
八三五
詠唱中の舌噛み U
インスタント
クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。詠唱中の舌噛みはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
─────
なっ!何をするだァーッ ゆるさんッ!
 ──「ジョジョの奇妙な冒険」第1巻より
(last edited: 2019/11/24(日) 15:37:07) 2019/11/23(土) 20:22:53
213 :
肉じゃが
《不可能犯罪》 (黒)(黒)(黒)
インスタント
不可能犯罪は呪禁やプロテクションを持つパーマネントを、それが呪禁やプロテクションを持たないかのように対象に取れる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それは破壊不能を失う。その後、それを破壊する。
FT: 密室の中には、すべてがある。だからこそ、密室の中での死は美しい。
──清涼院流水「コズミック 世紀末探偵神話」より
2019/11/24(日) 00:51:32
214 :
名も無き者
>>210
指摘があったので少し修正します。


儚い知性  (3)(青)(青)
エンチャント
~が戦場に出たとき、カードを7枚引く。
~が戦場を離れたとき、カードを7枚捨てる。
各アップキープの開始時に、あなたの手札の最大値は2少なくなる。

FT:ついしん。どーかついでがあったらうらにわのアルジャーノンのおはかに花束をそなえてやってください。
―――ダニエル・キイス「アルジャーノンに花束を」
2019/11/24(日) 19:32:48
215 :
名も無き者
パン顔の勇者 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー―戦士
飛行
パン顔の勇者は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),パン顔の勇者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:食物・トークンを1つ生成する。
壮大―《パン顔の勇者》という名前のカードを1枚を捨てる:パン顔の勇者に置かれたカウンターをすべて取り除き、その後、+1/+1カウンターを3個置く。パン顔の勇者はターン終了時まで破壊不能を得る。
0/1
FT:正義を行おうとすれば、自分も深く傷つくものだ。でもそういう捨て身、献身の心なくして、正義は決して行えない。――やなせたかし「明日をひらく言葉」

> 今回はソリンはお休みです。

2019/11/24(日) 19:53:46
216 :
Hunter horse
秘密のペット (黒)
クリーチャー ― ナイトメア
威迫
(2)(黒), 食物1つを生け贄に捧げる:秘密のペットを変身させる。
1/1
FT:本当は自分で食べるつもりだったけど、あげるよ。友達だからね。
                 ――― 伴田崩「ないしょの夜に」
手に負えない怪物
[黒]クリーチャー ― ナイトメア・ホラー
威迫
あなたのアップキープの開始時に、あなたは他のパワーが3以下のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、手に負えない怪物の上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
FT:こうして、エルマは手も足も頭も心臓もすべてすっかりなくしてしまいました。エルマが最後になくしたものは、コロンとの友情でした。
                 ――― 伴田崩「ないしょの夜に」

書物は架空のものです。
2019/11/24(日) 22:07:45
217 :
名も無き者
定石ですね。ってことで。
2019/11/24(日) 22:23:06
218 :
名も無き者
練兵
(2)(W)
ソーサリー
鼓舞1を行い、鼓舞1を行い、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。この手順をさらに2回繰り返す。)
FT:兵を養うこと千日 用いるは一朝にあり  — 「水滸伝」
2019/11/24(日) 22:51:20
219 :
名も無き者
無垢な幸福 (黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、そのカードをあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切りなおす。そうでないなら、そのカードをあなたの墓地に置き、あなたのライブラリーを切りなおす。

FT:本当に幸せでありうるのは、どうすれば本当に幸せになれるかを知らない限りにおいてである。―――ジグムント・バウマン「コミュニティ 安全と自由の戦場」

2019/11/24(日) 23:18:43
220 :
名も無き者
醜悪な特権階級 (1)(白)(黒)
クリーチャー - 人間・貴族
あなたが貴族でないクリーチャーをコントロールしている限り、対戦相手はあなたがコントロールするクリーチャーを対象にとる場合、可能ならばその中から貴族でないクリーチャーを選び対象に取らねばならない。
《》か他の貴族があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(2),(T),貴族でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/2
FT:選ばれた者は、凡人社会の法を無視する権利がある。───ドストエフスキー『罪と罰』
2019/11/24(日) 23:34:28
221 :
わど
まずは全カード評価から。

>>198様 《フェムトファイバー》
封じの一撃。アンタップを恒久的に封じるので、青ながら実質的な除去として扱えますね。強力です。

>>199 マザー様 《憂鬱そうな自分》
ブリンクとするかは相手次第。キャントリップのお陰でどう使ってもアドを失いづらいのも嬉しい。

>>200 Nishi様 《焼き討ち》
デモコン理論の化身。60枚デッキなら使えるのは2回が限度でしょうか。それでも2マナ5点は強いですね。

>>201 ESP様 《重力子放射線射出装置》
高火力の放射。複数回使えると考えるとかなり効率の良いダメージ手段ですね。マナが余りがちなデッキで。

>>202様 《バカの壁》
自発的な壁。自身もブロックに回れることを考えると、相手の攻撃を妨げる力はかなり高そうです。

>>203様 《不定の狂気》
狂気は伝播する。入賞作につき詳細は>>222にて!

>>204様 《慈しみの代価//憎しみの災禍》
どちらも人間。入賞作につき詳細は>>222にて!

>>205様 《群れなすものたちの女主人》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/11/25(月) 19:27:17) 2019/11/25(月) 00:00:19
222 :
わど
今回のお題は『書物からの引用』でした。

[入賞]
>>204様 《慈しみの代価//憎しみの災禍》
救いの手と殺しの一手。能力もフレーバーもきれいに対になっていて、分割カード特有の並列スタイルによく似合っていると感じました。カード名が複数単語からなる点、FTの入る余地があるのかなど既存の分割カードからは考えづらい発展の方向性ですが、ありえたかもしれない可能性としてなかなか魅力的です。

>>212 八三五様 《詠唱中の舌噛み》
色々と痛い瞬間。要求するマナの量は微々たるものなので、余裕のない相手を狙いたいところです。この「余裕のない相手によりよく効く」という性能が「詠唱中の舌噛み」というフレーバーに見事に合致しているのが魅力的です。フレーバーテキストは有名な誤植ネタですね。

[大賞]
>>203様 《不定の狂気》
外なるものに魅入られて。カードとしての性能は再利用できる追放除去。非常に強力です。適正コストはもう少し上にありそうな気がしますね。本体4マナ、回収5マナといったところでしょうか?除去対象からエルドラージの系譜を外し、回収条件を昇華者と関連づけることでエルドラージらしさを強力に印象付けていますね。そしてエルドラージをコズミック・ホラーの大家であるクトゥルフ神話と結びつけているのはなるほど納得。追放除去と昇華者的回収条件が相まって、「狂気に魅入られたものは次の狂気の呼び水となる」点が表現できているのも大変芳醇です。カード性能とフレーバーがこの上なく合致していて、非常に魅力的な能力になっていると感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2019/11/25(月) 19:27:20) 2019/11/25(月) 00:00:25
223 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【巨大生物】です。

巨大な生物を描いたカードを作ってください。

サイズに指定はありません。また、カード・タイプに指定はありません。

巨大生物との遭遇や巨大生物が起こした現象、巨大生物の棲処なども可です。

天使、スフィンクス、デーモン、ドラゴンは不可とします。

投稿期間は12/1(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

+
2019/11/25(月) 00:01:57
224 :
名も無き者
巨獣征伐/Subjugate Behemoths (2)(W)(W)
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている
パワーとタフネスの合計が3以下のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
パワーとタフネスの合計が6以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

FT:「あの生きる災害を包囲しろ!決して近づかせるな!」
2019/11/25(月) 05:57:00
225 :
名も無き者
深海に蠢くノ-チラス (5)(U)(U)(U)(U)
クリーチャーーリバイアサン
《》はタップ状態で戦場に出、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(U):攻撃クリーチャー1体を対象とし、《》はそれをブロックする。
(2)(U)(U):土地1つかクリーチャー1体を対象とし、《》はそれを破壊する。それは再生できない。
(U)(U):《》をアンタップする。この能力は、戦場に《》以外のクリーチャーが存在しないときのみ使用できる。
8/11

FT:「そんなばかな、あんな生物いるはずがない!た、たすけてくれー!」
2019/11/25(月) 10:02:03
226 :
マザー メールアドレス公開設定
ファイレクシアの参考書 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャーー人間・ウィザード
畏怖、プロテクション(有色の呪文)
5点のライフを支払う、(T):カードを4枚引く。
7/10

通り抜けなかったら、無事到着。
2019/11/25(月) 18:45:22
227 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

最初の友人,サブ (2)(白)
伝説のクリーチャー--人間・兵士
最初の友人,サブが戦場に出たとき,または各終了ステップの開始時,あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開してもよい.それが大鉄人,ケデントという名前のカードならばそれをあなたの手札に加える.
2/3

大鉄人,ケデント (7)(白)
伝説のアーティファクト--機体
破壊不能,トランプル
大鉄人,ケデントには最初の友人,サブのみが搭乗できる.
大鉄人,ケデントを追放する:このターン,最初の友人,サブが死亡するならば,代わりにそれをオーナーの手札に戻す.
搭乗1
17/17

色々ネタが混じっていますが,
ひとまず白で手札を増やしうるカードという感じで考えてみました.
(last edited: 2019/11/25(月) 21:11:58) 2019/11/25(月) 21:10:59
228 :
Noname
増殖するワーム(7)(緑)
クリーチャー-ワーム
破壊不能
《》がダメージを受けるたびそれと同数の-1/-1カウンターを載せるとともに、その数に等しいパワーとタフネスを持つことを除き、《》のコピーであるトークンを一つ場に出す。
4/12
2019/11/25(月) 23:15:57
229 :
名も無き者
巨大ウイルス (5)(B)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
飛行
巨大ウイルスを生贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・パワーが100以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・タフネスが100以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
10/10

FT:あれに感染する生物が世界のどこかにいる。それだけで恐ろしくなる。
2019/11/25(月) 23:42:45
230 :
名も無き者
星喰らい (6)(緑)(緑)
クリーチャー - アバター
破壊不能、トランプル、パーマネントからの呪禁
星喰らいがいずれかに戦闘ダメージを与える度、これを追放し、これに+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこれが与えた戦闘ダメージの合計等しい。
2/7
FT:滅亡へのカウントダウン

2019/11/26(火) 06:22:58
231 :
名も無き者
霧の中の巨大蜘蛛 (6)(B)(B)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫・ホラー
到達、トランプル、接死
すべての人間は-5/-5の修正を受ける。
10/10

FT: 軍のアロウヘッド計画の事故により、巨大な蜘蛛が出現した。 - 映画「ミスト」
2019/11/26(火) 12:21:53
232 :
ESP
次元喰らい (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - アバター
破壊不能
この呪文を唱えるための追加コストとして、ワールド・エンチャントを1つ生け贄に捧げる。
~が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
~は戦場を離れる効果の対象にならず、また処理を無視する。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
0/0

FT:一度ヤツが現れたら最期。止める手立ては無く喰われるのを待つのみ。
(last edited: 2019/11/27(水) 02:20:01) 2019/11/26(火) 15:41:24
233 :
名も無き者
国背負い、富嶽 (12)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― 象
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのゲームの間に唱えたクリーチャー呪文1つにつき(2)少なくなる。
呪禁、トランプル、警戒
10/10
2019/11/26(火) 17:11:18
234 :
名も無き者
巨神 (9)(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー 巨人・神
破壊不能、トランプル
刻印ー巨神を唱えるに際し追放した土地1枚で、(1)を支払う。
(T):それらの追放された土地一枚につき、好きな色のマナ1点を加える。
巨神が戦場を離れるとき、それらの追放された土地をタップされた状態で戦場に戻す。
12/12

ゼノブレイドより。超大振りな生物としてよりは変なコンボに使われそうな形になってしまった気がする
2019/11/26(火) 20:00:56
235 :
名も無き者
大いなる日影 (7)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー-巨人
被覆、トランプル
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーでない限り、大いなる日影をブロックできない。
大いなる日影が単独で攻撃している限り、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。
10/10

FT:それはあまりにも巨大で強大すぎて、誰もそれを認識できなかった。

2019/11/27(水) 00:08:59
236 :
名も無き者
悠久の礎 (3)(白)(白)
伝説のアーティファクト・クリーチャー-壁
防衛、到達
悠久の礎は好きな数のクリーチャーをブロックできるとともに、可能ならすべてのクリーチャーをブロックする。
あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体をタップする:悠久の礎はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはこれによりタップしたクリーチャーのパワーである。この能力はブロック・クリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。
0/15


FT:かつて、かつて人界が繁栄していたときにあったとされる。
2019/11/27(水) 01:00:10
237 :
名も無き者
甲亀山 (1)(W)(G)
伝説のエンチャント
2体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、緑の1/1の蛇クリーチャートークンを1体生成する。
戦闘終了時、この戦闘で合計10体以上のクリーチャーが攻撃したりブロックしたりしていた場合、甲亀山は他の能力を失い、警戒と到達と破壊不能を持つ10/15の海亀クリーチャーになる。
FT:ここでは決して悪さをしてはいかんぞ。大騒ぎするなどもってのほかじゃ。
2019/11/27(水) 01:39:57
238 :
名も無き者
星蝕(5)(B)(B)(B)
クリーチャー_シェイド
プロテクション(全て)
星蝕が戦場に出るに際し、土地ではないパーマネントを全て追放する。星蝕はこのようにして追放したパーマネント1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
いずれかの領域からいずれかの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放し、星蝕にその枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
星蝕に置かれている+1/+1カウンターをX個取り除く:点数で見たマナコストがXのパーマネント1つを対象とし、それを追放する。この能力は1ターンに1度だけ起動できる。
あなたはあなたの墓地や追放領域から星蝕を唱えてもよい。
0/0

FT:星に巣食う影は現実を一瞬で虚構へと変える。
2019/11/27(水) 03:41:58
239 :
名も無き者
星海イカ、パピュクミュク (3)(U/2)(U/2)
伝説のクリーチャー-イカ
この呪文を唱える追加コストとして、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントを追放する。
飛行、呪禁
あなたのアップキープの開始時に星海イカの上に置かれている+1/+1カウンターの数に1を加えた数の+1/+1カウンターを星海イカの上に置く。
星海イカの上に+1/+1カウンターが一つ置かれる度に、追放領域にあるパーマネントカードを一枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
(U):プレイヤーを一人対象とする。そのプレイヤーはターン終了時まで生け贄に捧げることができない。
3/3
FT:一つの宇宙の終わりであり、始まりでもある。

2019/11/27(水) 10:11:51
240 :
名も無き者
狂気の根源  (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・狂戦士
各戦闘で、狂気の根源は可能なら攻撃する。
狂気の根源が戦場に出たとき、クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その前者は、その後者と格闘を行う」ことを選んでもよい。
7/7
2019/11/27(水) 15:40:23
241 :
名も無き者
大物投網 (5)
アーティファクト
パワーが5以上のクリーチャーはアンタップすることができない。

アンタップ状態のクリーチャーを4体タップする:パワーが5以上のタップ状態のクリーチャーを一体対象とする。それを破壊する。あなたは食物(Food)トークンを2つ生成する。

FT:今日はごちそうだぞ!
2019/11/27(水) 16:10:10
242 :
名も無き者
迫り来る巨影 2U
クリーチャー アバター レア
迫り来る巨影を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたなら、迫り来る巨影をあなたのライブラリーの上から3枚目に置く。
迫り来る巨影は、その上に、あなたがこのゲーム中に唱えた「迫り来る巨影」という名前の呪文1回につき、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
呪禁
0/0
2019/11/27(水) 19:15:34
243 :
名も無き者
「森そのもの」  
〔緑〕伝説の土地・クリーチャー-森・ファンガス
(「森そのもの」は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)
呪禁、トランプル
あなたはこれをプレイするに際し、あなたがコントロールしている全ての土地を生け贄に捧げる。これは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは生け贄に捧げた土地の数に等しい。生け贄に捧げた森が6つ以下である場合、ターン終了時にこれを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしている他のファンガスか苗木は、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修正を受けるとともに、「(T):あなたのマナプールに(G)を加える。」を持つ。
土地1つが戦場に出るたび、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で生成する。
(G):これはターン終了時までクリーチャーを失う。
0/0


地球上で最も大きい個体は菌類なんだとか。
土地・クリーチャーはまだ無いかと思ってたけれど《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》という先輩がいたので、色指標と脚注を先輩に倣って変更。
2019/11/27(水) 19:24:45
244 :
肉じゃが
《囚われの巨獣》(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
プロテクション (囚われの巨獣のオーナー)、プロテクション (点数で見たマナ・コストが3以下)
囚われの巨獣が攻撃するたび、その上から臨戦カウンターを1つ取り除く。そうした場合、囚われの巨獣はターン終了時まで+10/+0の修整を得る。そうできなかった場合、囚われの巨獣の上に臨戦カウンターを1つ置き、それを戦闘から取り除く。
0/10
(last edited: 2019/11/29(金) 10:14:45) 2019/11/27(水) 21:19:46
245 :
名も無き者
巨大ワーム保護区
土地
《》が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストが8以上であるワーム・カードを1枚追放してもよい。そうしないなら、《》はタップ状態で戦場に出る。
(T):(G)か(W)を加える。
(12)(G/W)(G/W)(G/W)(G/W),(T):その追放されたカードのコピーであるトークンを1体生成する。
FT:君は明日から動じない大ワーム担当飼育員だ。

ラヴニカに訪れる度に異常にでかいワームと遭遇するので、どこかで育ててるんじゃ無いかなぁ、と。
2019/11/27(水) 21:55:57
246 :
ねころぶいぬ
イコリアの建造物
(3)
アーティファクト コモン
(T):(◇)を加える。
崩落-あなたのコントロール下でパワーが5以上のクリーチャーが戦場に出たとき、~を破壊するとともに、あなたはカードを2枚引く。
2019/11/27(水) 22:19:41
247 :
名も無き者
霧都の怪異 (4)(黒)(青)
クリーチャー-スピリット・ホラー
被覆
霧都の怪異ではブロックできず、霧都の怪異はブロックされない。
他のパーマネントが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放し、霧都の怪異の上に+1/+1カウンターを1個置く。
霧都の怪異が攻撃するたび、他のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは霧都の怪異のパワーに等しい。
1/1


FT:霧は身体、霧は口、霧は胃袋。都市は食卓の上。
2019/11/28(木) 00:29:46
248 :
247
テキストに不備があったので修正

霧都の怪異 (4)(黒)(青)
クリーチャー-スピリット・ホラー
被覆
霧都の怪異ではブロックできず、霧都の怪異はブロックされない。
他のパーマネントが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放し、霧都の怪異の上に+1/+1カウンターを1個置く。
霧都の怪異が攻撃するたび、霧都の怪異は他のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは霧都の怪異のパワーに等しい。
1/1


FT:霧は身体、霧は口、霧は胃袋。都市は食卓の上。
2019/11/28(木) 00:36:14
249 :
名も無き者
アー・バンガ (3)(R)(G)
伝説のクリーチャー ─ 巨人・射手
到達、トランプル
~はプレイヤー以外に戦闘ダメージを割り振れるならば、パワーではなくタフネスに等しい戦闘ダメージを割り振る。
飛行を持つクリーチャーは~を可能ならばブロックする。
0/10

2019/11/28(木) 12:57:46
250 :
名も無き者
頂点捕食者 (3)(G)(R)
エンチャント
すべてのクリーチャーは「他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」を得る。
いずれかのクリーチャーが死亡するたび、それがこのターン格闘を行っていた場合、それとこのターン格闘を行ったすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターをX個置く。Xは死亡したクリーチャーのパワーの端数を切り上げた半分に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

FT:頂点の誕生。次元の終局。
2019/11/28(木) 18:37:48
251 :
名も無き者
強襲艦ドレッドノート  (1)
アーティファクト クリーチャー-機体・ドレッドノート
速攻、トランプル
搭乗12
12/1


ファイレクシアンドレッドノートを破城槌とした兵器
やってることは横っ腹に戦艦のドックを雑に取り付けただけの急造品
2019/11/29(金) 09:37:17
252 :
名も無き者
巨軀の呪い (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1人のエンチャントされているプレイヤーを選ばなければならない。
FT:小心者には不釣り合いなほどの巨体
2019/11/29(金) 19:36:12
253 :
名も無き者
護国のワーム (1)(白)(白)(緑)(緑)
クリーチャー-ワーム
トランプル
各プレイヤーのアップキープの開始時、護国のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。
護国のワームの上から+1/+1カウンターを2個取り除く:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。
(5):護国のワームの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3

FT:かつて戦乱から祖国を護るために魔術師はワームを召喚した。そのワームは今も召喚され続けている。
2019/11/30(土) 11:19:10
254 :
名も無き者
物乞いの君主 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア
飛行
物乞いの君主が戦場に出たとき、あなたの手札のカードを裏向きに追放する。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。
あなたのアップキープの開始時に、物乞いの君主によって追放されたカードを無作為に2枚まで選ぶ。あなたは次のあなたのアップキープの開始時まで、選ばれたカードを見てプレイしてもよい。
7/7

FT:「心から望む全てのために、私は彼女に心を売った。」
2019/11/30(土) 16:31:28
255 :
名も無き者
スノーマンの王 3WUU
クリーチャーーエレメンタル
呪禁
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを3つまでしかアンタップできない。
プレイヤーが呪文1つを唱えるたび、スノーマンの王の上に-1/-1カウンターを1個置く。それが赤の呪文なら代わりに-1/-1カウンターを2個置く。
8/8
2019/11/30(土) 16:59:28
256 :
名も無き者
城塞都市の守護者、ゴーレム (5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
防衛
(X):怪物化Xを行う。Xはあなたを攻撃しているクリーチャーの数であり、あなたが攻撃されているときのみ起動できる。
(5):城塞都市の守護者をタップする。ターン終了時まで、城塞都市の守護者はすべての能力を失う。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
城塞都市の守護者が怪物的である限り、城塞都市の守護者は防衛を失うとともに警戒とトランプルと破壊不能と「城塞都市の守護者は好きな数のクリーチャーをブロックできる。」を持つ。
6/6


FT:偉大なる魔術師によって創られた強大な門番。
2019/11/30(土) 22:07:09
257 :
善乱
空呑みの生息地
土地
--はタップ状態で戦場に出る。
飛行
(T):あなたのマナプールに(U)を加える。
(3)(U)(U)、(T):対戦相手1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。このターン、そのプレイヤーのコントロールする飛行を持たないクリーチャーはあなたを攻撃できない。
FT:外敵に煩わされない実験施設を作ったが、ここは失うものが多すぎる。
(last edited: 2019/12/01(日) 15:06:26) 2019/12/01(日) 12:40:29
258 :
八三五
入賞ありがとうございます!

ガルガンティカリ七面鳥 4GGG
クリーチャー─鳥、ハイドラ
トランプル、速攻、警戒、先制攻撃、呪禁、絆魂、到達
ガルガンティカリ七面鳥が死亡した時、全ての対戦相手のコントロール下で食物・トークンを7個生成する。
7/7
─────
仕留めることさえできれば777人を7日間は養うことができるが……
……生半可な準備と覚悟では我々は7秒で全滅する!
(last edited: 2019/12/01(日) 13:25:47) 2019/12/01(日) 13:21:51
259 :
moti
雲に届く成長 (2)(G)
インスタント
パワーが4以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに到達とトランプルを得る。

FT:しばらく見ないうちに、大きくなったねえ。
2019/12/01(日) 15:32:09
260 :
名も無き者
巨大兄弟 (4)(赤)(赤)
クリーチャー - 巨人
《》が戦場に出たとき、赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークンを1個生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)(赤)(赤)を支払うとともに、《》と他の巨人1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、これを変身させた状態で戦場に戻す。
4/4
FT:俺たち兄弟の獲物はどこだ。

(第2面)
強大兄弟
[赤] クリーチャー - 恐竜
先制攻撃、トランプル
《》が戦場に出たとき、先制攻撃とトランプルを持つ赤の8/8の恐竜・クリーチャー・トークンを1体生成する。
8/8
FT:兄弟はそれぞれ獲物を平らげ、満足そうだ。

2019/12/01(日) 15:35:19
261 :
名も無き者
ヒプスカトグ (10)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ
ヒプスカトグの上に-1/-1カウンターを1個置く:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ヒプスカトグの上に-1/-1カウンターを1個置く:あなたがオーナーである、追放されたカード2枚を対象とし、それをあなたの墓地に置く。
10/11
2019/12/01(日) 15:55:03
262 :
名も無き者
おえ
2019/12/01(日) 16:41:00
263 :
名も無き者
久遠の大母、デオルトリム (20)
伝説のクリーチャー ─ エルドラージ
久遠の大母、デオルトリムのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする無色のパーマネントの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
刹那、飛行、破壊不能
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの手札か墓地かライブラリーから無色のカードを1枚探し、それをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。これによりあなたがライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
*/*

FT:エルドラージの巨人があの三体だけとは限らない。あれらを生み出したより強大な存在がいてもおかしくはないのだ。
2019/12/01(日) 17:30:31
264 :
名も無き者
ガルガンチュアンの日 (2)(白)(赤)(緑)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから異なる名前を持つパワーが5以上のビーストクリーチャー・カード2枚を探し、それらを戦場に出す。ターン終了時まで、それらは速攻を持つ。その後あなたのライブラリーを切り直す。


FT:グリクシスの知識がナヤの部族に流入した後、一部の者たちは強きガルガンチュアンのつがいの獲物となればガルガンチュアンの仔として産まれなおせるのではと信じるようになった。
2019/12/01(日) 21:46:34
265 :
わど
ステラの巨像 (12)
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
ステラの巨像を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて組であるクリーチャー1体につき(2)少なくなる。
トランプル、警戒
9/9
ーーーーーーーーーーーー
「私、こんなに太っちょじゃないと思うんですけど!」
——愛の女神、ステラ
2019/12/01(日) 23:56:04
266 :
Hunter horse
+

【巨大生物】全カードレビュー

今回は2020年春のエキスパンションの舞台となる新次元イコリアに思いを馳せ、
巨大生物(ただし天使・スフィンクス・デーモン・ドラゴンは除く)としました。

この奇妙な条件設定については増刊号でも疑問が出ていたようですが、
象徴的クリーチャーはそれのみでお題にすることがあるので
お題としての差別化を図りたかったという理由が大きいです。

イコリアをイメージするものに限定するわけではないので
それら以外の条件は付けず、
ただし巨獣/Behemothsのイメージに合うハイドラは可としました。

今回の投稿作は、都市や次元を滅ぼす超巨大生物や
一見そうは見えないが実は巨大生物であるもの、
意外なところでアーティファクト・クリーチャーも多かったですね。
巨大生物支援や巨大生物対策も投稿されました。

では見ていきましょう

+

>>224《巨獣征伐/Subjugate Behemoths》
小さきものと大きなものの戦い。2~3マナで使えることが多く対象に取れる範囲が広く使い勝手◯。

>>225《深海に蠢くノ-チラス》
海の巨獣。各能力に「船下から」「巨大な獣が現れ」「凶暴に襲い」「翻る」ような強いイメージを感じます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/12/20(金) 22:27:33) 2019/12/02(月) 02:26:43
267 :
Hunter horse
+

【巨大生物】Pick結果です。

[入賞]
>>224《巨獣征伐/Subjugate Behemoths》
巨獣を討つ戦士たち。強大な力に対して数の力で立ち向かうイメージがありありと表現されていて、なおかつ実用的なデザインに留めている点が非常に素晴らしいと思いました。白にはパワー4以上やタフネス4以上を参照して対処するカードがよくありますが、P/Tの合計6以上という条件はそのどちらの条件とも範囲が重なる部分を含みつつ対象が広くなっていて新しくも好ましいカードになっていると思います。

>>235《大いなる日影》
デカすぎた巨人。大きすぎて生物だと認識できない様子が被覆や「CMC6以上でないかぎりブロックできない」で表され、それが動き出すと遮られて何も見えなくなる様子が攻撃時の能力で表された形です。被覆は呪禁の導入以降、新規登場しなくなった能力ですが、プレイヤーにデメリットを与えることに十分な説得力が伴うのであれば…という可能性を感じました。

>>246 ねころぶいぬ 様 《イコリアの建造物》
マナアーティファクト。崩落メカニズムは無条件に使える小能力とパワー5を条件に自壊して1回だけ使える大能力の組み合わせが基本になりそうですね。巨獣はただ通り過ぎるだけで周囲は瓦解するというスケール感がある面白い能力だと思います。マナ加速とドローが組み合わされたカードは過去にも多数ありますが、巨獣が跋扈する新次元イコリアに相応しいデザインになっていると感じます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/12/08(日) 11:31:03) 2019/12/02(月) 02:27:30
268 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『手札から戦場に移動させるカード』
《実物提示教育》《巨大なるカーリア》のように、手札からパーマネント・カードを戦場に出すことができる能力を持つカードを募集いたします。手札から予示するのは今回は不可とします。
締め切りは12/8(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2019/12/02(月) 12:38:58
269 :
名も無き者
不完全な侵略 (2)(W)(U)(R)
インスタント
各プレイヤーは自身がコントロールするトークンでないクリーチャーを手札に戻す。その後、各プレイヤーは手札から無作為に、手札に戻ったカードの枚数だけ公開する。その中でクリーチャーであるカードを、そのプレイヤーが選ぶ対戦相手のコントロール化で、戦場に出す。
2019/12/02(月) 13:50:14
270 :
マザー メールアドレス公開設定
夢見るフェアリー (2)(青)(青)
ソーサリー
夢見るフェアリーは打ち消されない。
各プレイヤーは、手札からパーマネント・カードを1つ選び、戦場に出してよい。

夢の色はいつも、緑の闇と決まっていた。野菜が早急に4つ必要だった。
2019/12/02(月) 14:52:27
271 :
名も無き者
機敏な店員(青)
クリーチャーアーティファクト―ヴィダルケン
瞬唱
対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚戦場に出してもよい。
0/1
2019/12/02(月) 15:59:41
272 :
名も無き者
変容する金属体(4)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント ー 多相の戦士
授与(6)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに、多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)を持ち、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
変容する金属体が死亡したとき、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
3/3
2019/12/02(月) 18:57:49
273 :
名も無き者
特務魔道士の召集
2u
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたの手札にあるクレリックかウィザードか邪術師かシャーマンかドルイドであるクリーチャーを1体マナコストを支払うことなく戦場に出す。このターンそのクリーチャーは速攻を持つかのように起動型能力を起動してもよい。
2019/12/02(月) 19:01:14
274 :
名も無き者
表か裏か(2)(R)
ソーサリー
あなたは手札を公開する。その後あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。あなたは対戦相手1人を選び、そのプレイヤーはカード名1つを宣言する。宣言された名前が正しかったなら、そのプレイヤーは手札からカードを1枚コストを支払わずに唱えてもよい。それが間違っていたなら、あなたはそのカードをコストを支払わずに唱える。それは刹那を持つ。

FT:賭けなよ。
2019/12/02(月) 19:51:42
275 :
統率者に・・・
なんかそれっぽい名前(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ー 適当に
対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札からその呪文と同じマナ・コストを持つパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
5/5
2019/12/02(月) 20:31:10
276 :
名も無き者
274よく読もう。お題と合ってない。『手札から戦場に移動させるカード』。
目的や効果が若干ズレてる。
やりたいことは分かるので、パーマネント限定の挙動にしたら?

あなたはあなたの手札を公開する。その後、あなたは手札からカードを1枚裏向きに追放する。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカード名を1つ選ぶ。その後、追放されたカードを公開する。そのカードが選ばれた名前を持つ場合、あなたはそれを手札に戻し、その対戦相手は手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。そのカードが選ばれた名前を持たない場合、そのカードがパーマネント・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。
2019/12/02(月) 20:59:34
277 :
名も無き者
突然の邂逅 (2)(G)
インスタント
あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。あなたのターンでないなら、それは防衛を得る。次の終了ステップの開始時にそれをオーナーの手札に戻す。
FT:大抵の獣は、敵意を向けなければ、腹が減っていない限り襲ってこないものだ。
2019/12/02(月) 21:05:05
278 :
名も無き者
ゴブリンの奇術師(3)(赤)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札からカード1枚を無作為に選んで公開する。その後、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、選ばれたカードがパーマネント・カードであるならそれを戦場に出す。あなたがコイン投げに負けた場合、ゴブリンの奇術師はあなたに選ばれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
2/2
2019/12/02(月) 21:25:58
279 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

ロクソドンの苦行僧 (2)(白)(白)
クリーチャー--象・モンク
ロクソドンの苦行僧が戦場に出たとき,あなたは3点のライフを得る.
対戦相手がコントロールする発生源があなたに戦闘ダメージ以外の手段であなたのライフを失わせるたび,あなたはあなたの手札にあるこのカードを戦場に出してもよい.
3/4

書式が怪しいですがひとまずこれで行きます.
2019/12/02(月) 21:27:38
280 :
名も無き者
平和の祭典(2)(白)(白)
エンチャント
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
2019/12/02(月) 21:37:50
281 :
肉じゃが
《結界師の秘儀》(青)(青)
インスタント
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つと、対戦相手がコントロールする他の土地でないパーマネント最大3つを対象とする。あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが3以下であるオーラ・カード1枚を公開し、前者につけられた状態で戦場に出す。そうした場合、後者のそれぞれについて、そのオーラのコピーであるトークン1つをそれにつけられた状態で生成する。
(エンチャントできないオーラ・カードは手札に残り、エンチャントできないオーラ・トークンは生成されない)
(last edited: 2019/12/03(火) 16:12:51) 2019/12/03(火) 01:10:47
282 :
名も無き者
繁茂する成長 (1)(緑)
ソーサリー
あなたの手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードならば、あなたはそれを手札に加えてもよい。
2019/12/03(火) 20:32:13
283 :
名も無き者
天魔を率いる者、カーリア (2)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間・クレリック
飛行、速攻
多重キッカー(赤)(白)(黒)
天魔を率いる者、カーリアが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
その後これにキッカーされている1回につき、以下から1つを選ぶ。
同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたのライブラリーの中から、天使・カード最大1枚とデーモン・カード最大1枚とドラゴン・カード最大1枚を公開して手札に加えてもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
・あなたの手札にある天使・クリーチャー・カード最大1枚とデーモン・クリーチャー・カード最大1枚とドラゴン・クリーチャー・カード最大1枚を戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
1/1
2019/12/03(火) 22:56:15
284 :
名も無き者
不意の召集  (U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からパーマネント・カードを最大1枚選び、そのオーナーのコントロールで戦場に出してもよい。

FT:まだ待てんのか、もう少しで… −残忍な騎士
2019/12/04(水) 02:34:34
285 :
名も無き者
スリヴァー・キング (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャーースリヴァー
(3)(T):あなたは手札を公開する。あなたは、手札にあるスリヴァー・カードをすべて戦場に出してもよい。
スリヴァーを1体生贄に捧げる:カードを2枚引く。
6/6

P/Tは女王よりはあえて弱く
2019/12/04(水) 13:25:52
286 :
名も無き者
このお題を見た瞬間に、あの効果音が頭の中を支配したので。

ドラえもん (2)(U)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー-ドラ・えもん
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで飛行を得る。
-X:カードをX枚引く。あなたの手札から、Xの2倍の数に等しい点数の、点数で見たマナコストを持つアーティファクト・カード1枚を選び、それを戦場に出す。
-4:あなたは「あなたがコントロールしているドラ・プレインズウォーカーが忠誠度能力を起動するたび、「(1)、(T):クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。」の能力を持つ無色の0/1のノームアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。
3
2019/12/04(水) 13:34:18
287 :
名も無き者
反骨の将、魏延(黒)
伝説のクリーチャー―人間 兵士
速攻、馬術
反骨の将、魏延が攻撃するたび、防御プレイヤーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
5/5
FT:わしを殺せるものがあるか!!
2019/12/04(水) 15:10:13
288 :
名も無き者
年老いた錬成師  (2)(青)
クリーチャー ― 人間・工匠
(5)(青)(青):カードを1枚引く。その後、あなたは自分の手札からアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を戦場に出してもよい。
2/3
2019/12/04(水) 17:49:02
289 :
名も無き者
弱者の将 (2)(白)
クリーチャー-人間・兵士
弱者の将が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるパワーとタフネスが1であるクリーチャー・カードを望む枚数選び、それらを戦場に出してもよい。
(白),(T):あなたがコントロールしている他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
2019/12/04(水) 21:09:29
290 :
名も無き者
技術革新 (3)(U)(U)
インスタント
カードを2枚引く。その後、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。Xはあなたの手札の枚数である。
2019/12/04(水) 23:32:29
291 :
ねころぶいぬ
一瞬の顕現 (4)(赤)
ソーサリー レア
あなたは、あなたの手札からクリーチャーでないパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。それは他のタイプに加えて、パワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しいアバター・クリーチャーでもある。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。
2019/12/05(木) 12:37:57
292 :
名も無き者
物量戦(赤)(赤)(赤)
ワールド・エンチャント
いずれかのクリーチャーが破壊されるたび、そのコントローラーはそれを追放しても良い。そうした場合、手札から点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。Xは、これにより追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2019/12/05(木) 15:18:39
293 :
名も無き者
黒装束 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは潜伏を得る。
装備 (2)
装備交換 (2)(青)

FT:身を隠し、得物を隠す。


「装備交換」はオーラ交換の装備品版です。
生体兵器出すと「返して!ぼくの装備返して!」状態になるはず…。
2019/12/05(木) 18:17:29
294 :
名も無き者
不都合な遭遇 (1)(白)
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは自分の手札からこれにより追放されたパーマネントと同じカードタイプを持つカードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。

FT:チェンジで。
2019/12/05(木) 21:17:01
295 :
名も無き者
狂奔の伝道者、ジュリアン (1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―人間・戦士・シャーマン
あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。
狂奔の伝道者、ジュリアンが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の手札からカード1枚を無作為に選び、それを公開する。各プレイヤーはこれにより公開された土地でないパーマネント・カードを戦場に出してもよい。そうしなかった場合、そのカードを墓地に送る。
4/4
2019/12/05(木) 23:34:53
296 :
善乱
成長記録の欠落 (2)(U)(G)
ソーサリー
各プレイヤーはライブラリーのカードを上から5枚公開する。各プレイヤーは、点数で見たマナコストが自身がコントロールする土地と公開した土地カードの枚数の合計以下の、手札にあるクリーチャーカード1枚か公開したクリーチャーカード1枚を戦場に出してもよい。その後、ライブラリーを切り直す。
2019/12/05(木) 23:41:40
297 :
名も無き者
瓜二つの交錯 (白)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはあなたの手札にあるそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、これにより戦場に出したクリーチャーをオーナーの手札に戻し、これにより追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2019/12/06(金) 01:40:53
298 :
名も無き者
悪徳商人、エチ=ゴヤ (白)(黒)(青)
伝説のクリーチャー―人間・市民
あなたのアップキープの開始時、宝物・トークンを1つ生成する。その後、あなたが宝物・トークンを3つ以上コントロールしている場合、カードを1枚引く。
1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃したとき、望む数の宝物・トークンを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがこれにより生け贄に捧げられた宝物・トークンの数以下であるクリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に出す。
あなたが宝物・トークンを3つ以上コントロールしている限り、悪徳商人、エチ=ゴヤは呪禁と破壊不能を得る。
0/1
2019/12/07(土) 13:23:41
299 :
名も無き者
議事会のすり抜け召喚士 (1)(G)(W)
クリーチャー-エルフ シャーマン
瞬速
いずれかのプレイヤーが、そのプレイヤーの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってクリーチャー・カードを捨てさせられたとき、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。
2/2
2019/12/07(土) 16:21:24
300 :
名も無き者
ジャングルのコンガ使い 1G
クリーチャーー類人猿・シャーマン
あなたがコントロールするクリーチャーは、他のあなたがコントロールする同名のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
T:あなたの手札からあなたがコントロールするクリーチャーと同名のカード1枚を戦場に出す。
2/3
2019/12/07(土) 17:31:32
301 :
名も無き者
腐敗都市、ラクーン
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナプールに(B)(B)を加える。あなたは毒カウンターを1個得る。
(T):あなたの手札から点数で見たマナコストがX以下のゾンビ・クリーチャー・カード1枚を選び、それをタップ状態で戦場に出す。Xはあなたが持っている毒カウンターの数に等しい。
あなたのターン終了時に、あなたが毒カウンターを1個でも持っているなら、黒の2/2のゾンビクリーチャー・トークンを1体生成するとともにあなたは毒カウンターを1個得る。
2019/12/08(日) 11:35:00
302 :
moti
斥候隊 (1)(W)
クリーチャー人間・スカウト
斥候隊が戦場に出たとき、それが増援でない場合、あなたの手札と墓地とライブラリーそれぞれについて、そこから「斥候隊」という名前のカードを最大1枚ずつ探し、それらを戦場に出す。それらは増援である。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

増援:怪物的や高名のような参照用の目印
2019/12/08(日) 11:43:59
303 :
名も無き者
陽炎の造形師 (赤)
クリーチャー―エレメンタル・シャーマン
解鎖
陽炎の造形師がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがその点数以下の土地でないパーマネント・カードを1枚、陽炎カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。陽炎の造形師が戦場を離れたとき、それをオーナーの手札に戻す。
1/1
FT:入浴の場面でも映すのかね。――ソリン・マルコフ
2019/12/08(日) 13:08:41
304 :
静間
ダウト
2019/12/08(日) 13:36:32
305 :
八三五
迎撃門 1WW
クリーチャー─壁
防衛、変異 1W
タップ:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、迎撃門がブロックしているクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。この能力は、迎撃門がブロックに参加している時にのみプレイできる。
0/1
(last edited: 2019/12/08(日) 14:10:46) 2019/12/08(日) 14:10:16
306 :
名も無き者
おせっかいな引き抜き (3)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選び、それをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうしたなら、それは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にそれのオーナーはそれを戦場からオーナーの手札に戻す。

FT:「君のような才能がこんなところで眠っているなんてもったいない!」
2019/12/08(日) 16:11:31
307 :
名も無き者
転移する大地
土地
(T):(◇)を加える。
(T),転移する大地を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは、以下から1つを選ぶ。
・手札から土地・カード1枚を戦場に出す。
・荒地・土地・トークンを1つ生成する。それは「(T):(◇)を加える。」を持つ。
2019/12/08(日) 16:24:03
308 :
フジタ
悪性新物質って土地なん
もはや関係ないな
カラカスで戻せそうだな。

草津病院ってスーパーなん?
2019/12/08(日) 16:52:46
309 :
名も無き者
忍者スリヴァー  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー・忍者
忍術(青)(黒)
あなたの手札にある各スリヴァー・クリーチャー・カードは、忍術(1)(青)(黒)を持つ。
2/2
2019/12/08(日) 18:34:30
310 :
ESP
生物変換機 (5)
アーティファクト
~はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:~をアンタップする。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは手札から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。Xは手札に戻されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストと同じ値である。

(last edited: 2019/12/08(日) 20:10:37) 2019/12/08(日) 20:02:00
311 :
名も無き者
誘う小ワーム 緑
クリーチャー ー ビースト 4/5
〜が戦場に出た時か攻撃するたび、各対戦相手は手札からアーティファクト・カードかエンチャント・カードかクリーチャー・カードか土地・カードを最大1枚、戦場に出してもよい。

FT:大きくなると被害も甚大。
2019/12/08(日) 21:06:41
312 :
Hunter horse
星読みの受託者 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
星読みの受託者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ・カード1枚か授与を持つカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(3)(青), (T):あなたは「あなたの手札からオーラ・カード1枚か授与を持つカード1枚を選ぶ。それがオーラなら、星読みの受託者につけた状態で戦場に出す。それが授与を持つなら、それはそれがはずれるまでオーラ・エンチャントになり、エンチャント(クリーチャー)を得て、星読みの受託者につけた状態で戦場に出す。」を選んでもよい。
0/2
(last edited: 2019/12/08(日) 22:26:34) 2019/12/08(日) 22:24:35
313 :
わど
まずは全カード評価から。

>>269様 《不完全な侵略》
取り替えっこしましょ。自分側がトークン戦術を取っていれば一方的なコントロール奪取にもなりますね。

>>270 マザー様 《夢見るフェアリー》
プチ《Eureka》。PWも出せるのが強みですね。これに関しては打ち消されうる方が面白いかなと思いました。

>>271様 《機敏な店員》
いらっしゃいませぇ。大型アーティファクトまで対応する強烈な踏み倒しです。本人が非常に軽いのも強力。

>>272様 《変容する金属体》
鎧であり殻であり。種類別の関係で多相を与えるは機能しないので《変わり谷》を参考にすると良いです。

>>273様 《特務魔道士の召集》
集え呪文使い。《全能なる者アルカニス》など踏み倒して楽しそうなクリーチャーは数多いですね。

>>274様 《表か裏か》
読み合い合戦。スタックを経由するので広義の踏み倒し、という感じですね。大当たりは2枚抱えたい。

>>275様 《なんかそれっぽい名前》
性能重点。カード名などでどうしてそういう性能になったか説明できるとより魅力が増しそうですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/12/10(火) 01:13:52) 2019/12/09(月) 00:00:16
314 :
わど
今回のお題は『手札から戦場に移動させるカード』でした。

[入賞]
>>297様 《瓜二つの交錯》
玉突きのような交換。除去をかわしつつ手札からcip、さらにターン終わりに追放から戻ってcip、とcip能力を大量に使う機会があるのが魅力的な一枚です。揃える手立てを講じずとも2マナのブリンク呪文としては扱え、腐りづらいのもいいですね。ブリンクデッキをさらに引き立てる1枚と言えそうです。

>>299様 《議事会のすり抜け召喚士》
ハンデスをすり抜けるものども。相手依存性が高いので過信するわけにはいかないですが、ハンデスを受けるだけでなんでも踏み倒せるのは末恐ろしいですね。瞬速のおかげで相手の不用意なハンデスを咎めることもでき、緑白がハンデスを擁する黒の共通の対抗色であることを思い出させてくれます。

>>300様 《ジャングルのコンガ使い》
コンガの音に誘われて。同名クリーチャーを強化し、それを戦場に並べるサポートもする優良クリーチャーです。《戦隊の鷹》など、同名カードをサーチできる生物とは相性抜群ですね。強化がトークンに乗るとおかしな勢いになるので、最大+1/+1修整にとどめておくなどの工夫は必要かもしれません。

[大賞]
>>306様 《おせっかいな引き抜き》
そんな手札で燻ってないで!1ターン限りとはいえ、相手の手札の最強生物を速攻をつけて投げつけられます。基本的に除去で凌いで大型生物につなげるミッドレンジ系のデッキによく効きますね。1ターン限り、ということを考えるともう少しコストは軽くできるでしょうか。ダメージを大きく加速しつつ、あわよくば生け贄を要求するカードに食わせてしまうのが理想的と言えそう。戦場へのハンデスという新機軸であり、また赤らしい手札干渉としてもなかなか斬新です。フレーバー的にも赤の思いである待ちきれないさまをうまく表現できていて、能力とフレーバーの組み合わせも良好ですね。新しい赤の方向性を提示する魅力的なカードです。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2019/12/10(火) 01:13:54) 2019/12/09(月) 00:00:21
315 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は過去のリクエストより【競り】です。

競り - MTG Wiki
https://bit.ly/2DY6XME

競りを行うカードを作ってください。

実在のカードではすべてライフで競りを行いますが、
ライフ以外で競りを行うことも可です。

類似の効果も可です。ただし、最高値を提示したプレイヤーだけが
その値の通りにコストの支払いやリソースの損失を受けてください。
Wikiの類似の効果の例にある《脅迫するオーガ》は可ですが、
《ゴブリンのゲーム》は不可です。

投稿期間は12/15(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

+
2019/12/09(月) 01:59:11
316 :
名も無き者
命切る儀式(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。なたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失い、黒の飛行を持つ5/5であるデーモン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
2019/12/09(月) 03:41:33
317 :
名も無き者
書庫の炎上 (2)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは、ライブラリーで競りを行ってもよい。あなたは、点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは自分のライブラリーの枚数を超えず、かつ最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライブラリーを追放する。~はその他のプレイヤーに、これにより追放されたカード5枚につき1点のダメージを与える。

FT:紅蓮術士は本と燃料を区別しない。
2019/12/09(月) 12:30:00
318 :
名も無き者
誘拐屋、ヴェイルス(3)(U)(R)
伝説のクリーチャー - 人間 海賊
飛行、速攻
誘拐屋、ヴェイルスが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたと、そのプレイヤーはマナで競りを行う。あなたは、点数付けを0として競りを始める。各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のマナを支払わない限り敗北する。あなたがこの競りに勝った場合、そのクリーチャーのコントロールを得る。
3/3
2019/12/09(月) 12:30:42
319 :
名も無き者
蛮神への捧げ物 (3)(赤)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは、生け贄に捧げることができるパーマネントで競りを行ってもよい。あなたは好きな数をつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最大の数を超える数をつけてもよい。最大の数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の数をつけたプレイヤーはその数のパーマネントを生け贄に捧げ、7点のライフを得る。蛮神への捧げ物は他の各プレイヤーに7点のダメージを与える。
2019/12/09(月) 12:40:25
320 :
マザー メールアドレス公開設定
引用できない定石 (4)(青)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、ライブラリーを公開する。その中のパーマネント・カードを好きなだけ使い、競りを行う。順番にカードを好きな枚数足していき、最後にパスをした多いプレイヤーの勝ちとなる。勝ったプレイヤーは、それらのパーマネントを戦場に出す。負けたプレイヤーは、それらのカードをライブラリーに戻し、カードを3枚引く。負けたプレイヤーは、さらに土地を5枚アンタップする。

夢の大霊堂の闇の火花に、公式が無限に眠っている。
ーティボーとルミア
2019/12/09(月) 15:23:33
321 :
肉じゃが
《絞り出し》(1)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは秘密裏に3以上の数字を1つ選ぶ。その後それらの数を公開する。その後、最も大きな数を公開した各プレイヤーはその数に等しい点数のライフを失い、カードを3枚引く。あなたが絞り出しを手札から唱えていて、最も大きな数を公開しなかった場合、(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
(last edited: 2019/12/09(月) 22:43:02) 2019/12/09(月) 16:50:59
322 :
八三五
頭突き合戦 4RR
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、その対戦相手は最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、競りの敗者の次のターンのコントロールを得る。最大の点数をつけたプレイヤーが複数いる場合、両方がライフを失い、ターンのコントロールは移らない。
(last edited: 2019/12/09(月) 17:04:25) 2019/12/09(月) 17:04:13
323 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

金属の評決 (白)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは毒カウンターで競りを行う.あなたは点数を1として競りを始める.点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい個数の毒カウンターを得るとともに,無色の3/3のゴーレム・アーティファクトクリーチャーを,その点数に等しい数だけ生成する.

新ファイレクシアにありそうな雰囲気で考えてみました.
2019/12/10(火) 07:58:38
324 :
名も無き者
命取りの悪魔  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
飛行、トランプル
命取りの悪魔が戦場に出たとき、各プレイヤーは、そのコントロールを得るためにライフで競りを行ってもよい。あなたは、点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失い、このクリーチャーのコントロールを得る。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
6/6

FT:命で支払うことの意味を知るだろう。
2019/12/10(火) 15:05:43
325 :
Noname
狂気の競演 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーはライブラリーで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい数のカードをライブラリーの上から裏向きのままゲームから取り除く。あなたがこの競りに勝った場合、望むパーマネント・カードが出るまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを場に出し、残りをゲームから追放する。
2019/12/10(火) 15:55:42
326 :
名も無き者
混沌の競り市 (1)(B)(B)(R)(R)
伝説のエンチャント
破壊不能
プレイヤーが呪文を唱えるたび、各プレイヤーはライフで競りを行う。点数付けを1として始め、呪文を唱えたプレイヤーから、ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しいライフを失うとともにその呪文のコントロールを得る。そのプレイヤーは、その呪文の新たな対象を選んでもよい。

FT:お前のその言葉すら、ここでは売り物だ。
2019/12/10(火) 16:06:13
327 :
善乱
メルカディアのオークション (2)(B)
エンチャント - 英雄譚
1.-各プレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーはその点数に等しいライフを失うとともに特権カウンターを1つ得る。
2.-あなたは特権カウンターを1つ得る
3.-各プレイヤーの特権カウンターをすべて取り除く。各プレイヤーは取り除かれた自分の特権カウンター1つにつきカードを1枚引き2点のライフを得る。

・第1章に「ライフを失う」が抜けてたので修正
(last edited: 2019/12/11(水) 13:50:48) 2019/12/11(水) 02:45:50
328 :
名も無き者
生き急ぐ若者 (赤)
クリーチャー - 人間・戦士
先制攻撃、速攻
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは、ライフで競りを行ってもよい。あなたは好きな量のライフをつけて競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。あなたがこの競りに勝った場合、あなたが開始プレイヤーとなる。
1/1
2019/12/11(水) 15:57:33
329 :
名も無き者
差し押さえの競売 (青)(白/黒)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。各プレイヤーはライフで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。そのプレイヤーは追放されたカードを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
FT:オルゾフが主催するオークションには様々なものが出品される。時々アゾリウスが差し押さえたものや、稀に精神や記憶が出品されることもある。
2019/12/11(水) 19:53:15
330 :
名も無き者
冒涜的な知識 (青)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、各プレイヤーはライブラリーで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい数のカードをライブラリーの上から裏向きのままゲームから取り除き、その後カードを1枚引く。
FT:魔導士にとって最も不要なものは正気である
2019/12/12(木) 00:50:46
331 :
名も無き者
地域奪取計画 (U)(B)(R)
ワールド・エンチャント
各アップキープ開始時、ターンプレイヤーは対戦相手一人を選ぶ。それらのプレイヤーは秘密裏に、数を1つ選ぶ。一番高いものを選んだプレイヤーが一人であった場合、そのプレイヤーはライフをその点数失い、彼らがコントロールしている傭兵やレベル・クリーチャーのコントロールを得る。同数だった場合、彼らがコントロールしている傭兵やレベル・クリーチャーのコントロールはそれぞれのオーナーがコントロールを得る。これらのコントロールを得る効果は~が戦場から離れるまで続く。
各ドローステップ開始時にそのプレイヤーが選ぶ、そのプレイヤーの対戦相手がコントロールするレベルでも傭兵でもないクリーチャー1体を対象とする。~が戦場から離れるまで、それは追加でレベルか、傭兵になる。呪禁能力はこの能力に働かない。
2019/12/12(木) 15:09:54
332 :
ねころぶいぬ
ポッドレース (2)(赤)
エンチャント レア
あなたのアップキープ開始時に、各プレイヤーは秘密裏に数字を1つ選ぶ。その後それらの数を公開する。最も大きい数を選んだ各プレイヤーは、自分のライブラリーを上からその数に等しい枚数公開する。その中に土地カードが1枚でもあれば、公開した枚数に等しいライフを失い、それらを自分の墓地に置く。そうでないなら、それらを自分の手札に加える。

イラスト:崖の間を縫うように走りレースしている機体。何台かは岩に激突して爆発している。
(last edited: 2019/12/12(木) 22:51:03) 2019/12/12(木) 20:37:43
333 :
名も無き者
愚者の法典(3)
伝説のアーティファクト
愚者の法典が唱えられたとき、各プレイヤーは手札の上限で競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい(手札の上限が負の値になるように点数をつけることはできない)。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーの手札の上限はその点数に等しい点数少なくなる。あなたがこの競りに勝った場合、愚者の法典は打ち消されない。愚者の法典が戦場に出たとき、愚者の法典の上にその点数に等しい数の暗愚カウンターを置く。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
愚者のダイアモンドがタップされる度に、あなたはあなたのライブラリーの一番上からこれに置かれている暗愚カウンターの数に等しい枚数を見てもよい。そうしたならば、あなたはそこからパーマネントカードを1枚公開し、手札に加える。
2019/12/13(金) 11:04:18
334 :
名も無き者
契約権の競り (2)(青)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは支払えるマナコストの宣言で競りを行う。あなたは、支払うマナを(0)として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高のマナの点数を超える好きな色の組み合わせのマナを宣言してよい。最高のマナの点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、次の自分のアップキープの開始時に宣言した色の組み合わせのマナを支払う。そうしない場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。そうしたなら、そのプレイヤーは自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。
2019/12/13(金) 17:02:33
335 :
ESP
死を乗り越えし者 (黒)(黒)(黒)(黒)
ワールド・エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:各プレイヤーはライフで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。このゲーム中のライフで競りを行う競りの累計勝利数が10回以上のプレイヤーはこのゲームに勝利する。この能力はソーサリーのタイミングで誰でも起動出来る。
(last edited: 2019/12/14(土) 19:24:00) 2019/12/14(土) 14:21:10
336 :
名も無き者
次の獲物 (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
各対戦相手は土地でないパーマネントで競りを行う。あなたの次のターン・プレイヤーは点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。最小の点数を付けたプレイヤーは「クリーチャーは、あなたを攻撃している限り+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。

FT:狩人から逃れるには、狩人に自分を生かす価値がある存在であると示さなくてはならない。


※多人数戦用
2019/12/14(土) 15:59:07
337 :
336
テキストの修正


次の獲物 (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
各対戦相手は土地でないパーマネントで競りを行う。あなたの次のターン・プレイヤーは点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい数の土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。最小の点数を付けたプレイヤーは「クリーチャーは、あなたを攻撃している限り+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。

FT:狩人から逃れるためには、狩人に自分は生かす価値がある存在であると示さなくてはならない。
2019/12/14(土) 16:02:56
338 :
名も無き者
幽霊街の元締め 1WWBB
伝説のクリーチャーースピリット
絆魂
他の点数で見たマナ・コストが4以上のパーマネントが戦場に出るたび、各プレイヤーはライフで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
5/5

1/1クリーチャーのPickあざす
Hunter氏からPickされるの初でした
2019/12/15(日) 02:56:09
339 :
名も無き者
道化の教示者 (黒)
ソーサリー
あなたと他の各対戦相手はライブラリーで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最高から2番目の点数をつけたプレイヤーは、最高点数のプレイヤーのライブラリーから最大でその点数の枚数までのカードを探し、それらを追放してもよい。その後、最高点数のプレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加える。その後、最高点数のプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
FT:イチゴを貰えたのは良いが、ケーキはどこかね?――ソリン・マルコフ
2019/12/15(日) 20:47:46
340 :
Hunter horse
+

【競り】全カードレビュー

今回はリクエストラッシュから拾い上げてみた【競り】でした。

この効果は好ましくない要素を多分に含んでいると思います。
増刊号でも指摘があった通り「テキストが回りくどく長過ぎる」こと、
それゆえに「直感的に理解し難い」こと、「手順が非常に面倒である」こと、
そして自分が有利になることを仕込めすぎるので「競りが成立しにくい」ことです。
(まだまだ書けますがこのくらいにしておきます。)

実在のカードでも3枚しか存在せず、類似カードも少数。
最後に登場したのは遥か遠き神河ブロック。
当然ながら開発陣もこの扱いの難しさを十分に理解していると思われます。

しかし、裏を返せば公式が開拓していない領域はいくらでも開拓し放題ということでもあり、
今回の投稿作にもド派手で斬新なカードや、
公式よりも現実的な競りのやり方を提唱するカードなど
様々なアイデアが生まれたと思います。

では見ていきましょう。

+

>>316《命切る儀式》
ライフ競りで報酬は5/5飛行。自分だけが攻撃的なデッキならどちらに転んでも嬉しいですね。

>>317《書庫の炎上》
ライブラリーで競る火力。バベルで使えば即死。《機知の戦い》よりもコンパクトで使いやすそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/12/20(金) 22:40:02) 2019/12/16(月) 00:17:56
341 :
Hunter horse
+

【競り】Pick結果です。

[入賞]
>>332 ねころぶいぬ 様 《ポッドレース》
危険なチキンレース。元ネタは某映画より。ドローを得るorライフを失うチャレンジに挑む権利を設定値で競るという斬新な形です。設定値は現実的な範疇では0~1、多くて2でしょう。小規模な衝突を何度も繰り返す様や利益を難度も得る様がカード名や雰囲気に合致していて小気味よいと感じました。一方で、占術などのライブラリー操作と極めて相性が良いことや《マナ切り離し》など意外なコンボの可能性に満ち溢れていることなど、可能性も広いカードになっていると思います。

>>339《道化の教示者》
ライブラリーは削れたところで痛くもなんともないとするデモコン理論に対する真っ向からの挑戦。削られるライブラリーを賭けてサーチ権を競りますが、強いカードから順に削られていくため目当てのカードはまず獲得できないという奇怪な状況が生み出されます。相手から見ても万能サーチは魅力ですがフィニッシャーをすべて失う事態は避けたいところでしょう。いわゆる「金太郎飴」なデッキならデメリットは軽減できますが、サーチもあまり有用でない。非常にカオスで独特なカードですね。

[大賞]
>>328《生き急ぐ若者》
先攻の価値や如何に。後攻のプレイヤーが公開し、先攻の権利を賭けてライフで競りを行う形のカードです。明確に赤単色のアグロデッキ用のカードであり、自分が先攻を取れたならそのまま第1のターンに唱えてOK、相手に先攻を取られてもいくらかのライフが失われているなら得と、どちらに転んでもメリットになる強かさが魅力です。「先手ゲー」というスラングが存在する通り、MTGは先攻が有利であり、運の要素が大きいとされることも多いゲームですが、そこに技術介入の要素を作り出すのは非常に面白い試みだと思います。競るに値する最も相応しい商品だったと言えるでしょう。大賞おめでとうございます。

+
(last edited: 2019/12/17(火) 00:05:34) 2019/12/16(月) 00:18:15
342 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『多相の戦士』
《変異種》《万面相、ラザーヴ》のように、多相の戦士のクリーチャー・タイプを持つカードを募集いたします。部族もOKですが、《霧衣の究極体》のようにタイプ行に元々多相の戦士を持たないものは不可とします。
締め切りは12/22(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2019/12/16(月) 13:16:45
343 :
マザー メールアドレス公開設定
草茂る幽霊 (2)(白)(黒)
クリーチャーー多相の戦士
草茂る幽霊は打ち消されない。
土地が1つ戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得る。
10点のライフを支払う:すべての特殊地形を破壊する。
2/3

「人生のワンダーランド」
ー「プレートの英単語」という意味の、ドミナリアの言い回し
2019/12/16(月) 15:15:20
344 :
Hunter horse
変幻鋼の打ち手 (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士
装備品への変形(1)(白)((1)(白), このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、これと同じ点数で見たマナ・コストを持つ装備品・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたが変幻鋼の打ち手を対象として装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
1/2
(last edited: 2019/12/17(火) 00:09:25) 2019/12/16(月) 18:55:59
345 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
今回も難問ですがひとまずやってみます.

異なるもの (3)(◇)(◇)
クリーチャー--エルドラージ・多相の戦士
(◇):ターン終了時まで,異なるものは滅消1を得る.(このクリーチャーが攻撃するたび,防御プレイヤーはパーマネントを1つ追放する.)
(◇):異なるものを追放し,その後それをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す.
(◇):このターン,あなたはあなたの墓地にある異なるものを,それが瞬速を持つかのように唱えてもよい.
(1):ターン終了時まで、異なるものは+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
5/5

「異種」シリーズの流れで考えてみました.
(last edited: 2019/12/18(水) 21:04:03) 2019/12/16(月) 22:07:05
346 :
八三五
オールマン 1UB
クリーチャー─多相の戦士
オールマンが戦場に出ている限り、それは全てのカードの名前を持つ。
2/3
─────
ちょっと顔を貸してくれないか。
(last edited: 2019/12/16(月) 22:43:40) 2019/12/16(月) 22:42:31
347 :
名も無き者
夢を願うもの、アリアス
伝説のエンチャント・クリーチャー ─ 多相の戦士
脱出 5、(C)(C)
あなたのいずれか1つの色への信心が5以上でないかぎり、~は攻撃もブロックできず、~が与えるダメージは軽減される。
~をあなたの手札から追放する:あなたがオーナーである追放されているカード1枚を無作為にあなたの墓地に置く。(おそらくこのカードも含む)
6/6
2019/12/16(月) 22:47:38
348 :
名も無き者
色付く虚ろなもの (3)
クリーチャー ― 多相の戦士
一徹 ― この呪文を唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、色付く虚ろなものはその色で戦場に出る。
色付く虚ろなものと同じ色を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、色付く虚ろなものは+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
1/3
2019/12/16(月) 23:27:17
349 :
名も無き者
変死体  (黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ・多相の戦士
(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの墓地にある変死体は、ターン終了時までそのコピーになる。
(1)(黒),変死体をあなたの墓地から追放する:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
2019/12/16(月) 23:38:59
350 :
肉じゃが
《成り代わるもの》 (2)(青)(青)
クリーチャー - 多相の戦士
あなたは成り代わるものを、それが「このパーマネントが戦場に出たとき、このパーマネントと同じ名前を持つ他のパーマネント1つを対象とする。このパーマネントが戦場を離れるまでそれを追放する」を持つことと、そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説ではないことを除き、戦場に出ている他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
2019/12/16(月) 23:59:17
351 :
ESP
ブロッケンの妖怪 (2)(黒)(青)
クリーチャー - イリュージョン・シェイド・多相の戦士
瞬速、防衛
(0):対戦相手がコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とする。~はターン終了時までそのクリーチャーのコピーになるとともに「(黒)(青):~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」を得る。また、そのクリーチャーと~には「レジェンド・ルール」は適用されない。
0/1
2019/12/17(火) 04:28:56
352 :
名も無き者
鏡そのもの (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは鏡そのものを、これが「戦場に同じ名前を持つクリーチャーがいないなら、これをオーナーの手札に戻す」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
2019/12/17(火) 14:02:27
353 :
名も無き者
行方知れずのヴラジェナ (U)
伝説のクリーチャー 多相の戦士
瞬速
(X)(U): あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXである多相の戦士1枚を、あなたがコントロールしている多相の戦士1体と入れ替える。
1/1
2019/12/17(火) 14:07:47
354 :
名も無き者
自我破り(2)(W)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたは自我破りを、これが「プロテクション(自身と同じ名前)」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
2019/12/17(火) 19:09:48
355 :
名も無き者
融合生命体 5
アーティファクト・クリーチャー➖多相の戦士
いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャーカードがある場合、〜は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、トランプル、速攻、呪禁、プロテクション、警戒、起動型能力についても同様である。
3/6
2019/12/17(火) 21:48:50
356 :
名も無き者
執拗 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - 多相の戦士・インカーネーション
執拗が死亡したとき、戦場のクリーチャーかいずれかの墓地のクリーチャー・カードのコピーとして戦場に戻してもよい。
2/2
2019/12/17(火) 21:53:59
357 :
356
少々修正

執拗 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - 多相の戦士・インカーネーション
執拗が死亡したとき、「これが戦場を離れたとき、これを追放する」を持つことを除き、戦場のクリーチャーかいずれかの墓地のクリーチャー・カードのコピーとして戦場に戻してもよい。
2/2
2019/12/17(火) 22:12:56
358 :
名も無き者
沼地の死人写し
1b
クリーチャー 多相の戦士
クリーチャーが死亡するたび、沼地の死人写しは「クリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーのコピーになる」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。
2/2
2019/12/17(火) 22:31:23
359 :
名も無き者
混沌より湧き上がるもの(1)(U)(B)(B)
クリーチャー-スペクター・多相の戦士
飛行
~がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(1):対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、追放する。~はこの能力によって追放されたクリーチャー・カードのパワーかタフネスか能力ひとつをコピーしてもよい。この能力によって選択肢のない無限ループが発生した場合、あなたは敗北する。
2/2
2019/12/18(水) 02:19:17
360 :
名も無き者
性悪な水銀生命体(G)
クリーチャー-多相の戦士
多相
全てのクリーチャーは有毒1を持つ。(いずれかのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

2019/12/18(水) 05:25:42
361 :
名も無き者
不安定ななりすまし (1)(赤)(青)
クリーチャー 多相の戦士
あなたのターンのアップキープの開始時に、〜はこの能力を持ち伝説でないことを除き、無作為に選ばれた他のクリーチャー1体のコピーになる。
2/2
2019/12/18(水) 22:38:19
362 :
名も無き者
無垢な模倣者 (青)
クリーチャー―多相の戦士
結魂
無垢な模倣者が他のクリーチャーと組になっているかぎり、無垢な模倣者は自身と組になっているクリーチャーのすべての能力を得るとともに、無垢な模倣者の基本のパワーとタフネスは組になっているクリーチャーと同じになる。
無垢な模倣者は単独では攻撃したりブロックしたりできない。
0/1

FT:彼の教師となった者たちは口を揃えて言った。「あの目で見られるのはもう耐えられない。」
2019/12/18(水) 23:38:23
363 :
ねころぶいぬ
移ろいのハーフデーン (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー-多相の戦士 神話レア
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
~が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚、自分の墓地に置く。
対戦相手が呪文1つを唱えるたび、あなたの墓地にあるそれと共通のサブタイプを持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻してもよい。
3/3

統率者向け
(last edited: 2019/12/19(木) 17:44:57) 2019/12/19(木) 17:44:11
364 :
名も無き者
アマルガムの戦士 (1)(U)(U)
クリーチャーー多相の戦士
プロテクション(《》が持つクリーチャー・タイプ)
《》は、あなたがコントロールする《》と共通のクリーチャー・タイプをもつクリーチャー1体につき、+1/+1の修正を受ける。
(1)(U):《》は、クリーチャー・タイプを1つ得る。(この効果は永続する。)
1/2
2019/12/19(木) 20:10:49
365 :
名も無き者
変幻魔術師のウンディーナ (1)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー‐多相の戦士
変幻魔術師のウンディーナかこれと同じクリーチャータイプのクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはライブラリーの上から一枚カードを追放し、他のクリーチャータイプを1つ選ぶ。変幻魔術師のウンディーナはそのクリーチャータイプになる。
(U)(B)(R):あなたは変幻魔術師のウンディーナによって追放された呪文1つをそのコストを支払うことなく唱えても良い。
3/4
2019/12/20(金) 00:36:45
366 :
名も無き者
変わり身の姿奪い (2)(青)(青)
クリーチャー―多相の戦士
多相
変わり身の姿奪いが戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。変わり身の姿奪いはそれのコピーになる。そのクリーチャーは変わり身の姿奪いが戦場を離れるまで、基本のパワーとタフネスが2/2になり、多相を得るとともに他の能力をすべて失い、青の多相の戦士・クリーチャーになる。
2/2

FT:探していた自分は見つかったかい?
2019/12/20(金) 00:44:46
367 :
名も無き者
選り好みする鏡像 (U)
クリーチャー-多相の戦士
あなたのアップキープの開始時、クリーチャー1体とそれが持つカード名、マナ・コスト、色、サブタイプ、能力、パワー、タフネスの特性のうち1つを選ぶ。選ばれた特性を《》にコピーする。
1/1
FT:体格はあの人、顔はこの人、身体能力は誰が良いだろう……。
2019/12/21(土) 01:06:08
368 :
名も無き者
脅異種 (3)(◇)(◇)
クリーチャー - 多相の戦士
(◇):ターン終了時まで《》は嚥下を得る。
(◇):ターン終了時まで《》は有色マナを生み出せない土地渡りを得る。
(◇):追放領域から対戦相手がオーナーであるカード1枚をそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうした場合、ターン終了時まで《》はそのカードの色からの呪禁を得る。
(1):ターン終了時まで《》は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3
2019/12/21(土) 10:25:04
369 :
名も無き者
電脳の破壊者、フォルテ (5)(黒)(青)(赤)
伝説のクリーチャー―多相の戦士
威迫
電脳の破壊者、フォルテが戦場に出たとき、または攻撃したとき他のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。このターン、そのクリーチャーが墓地に送られるなら、代わりにそれを追放する。
(黒)(青)(赤),電脳の破壊者、フォルテにより追放されたクリーチャー・カード1枚をオーナーの墓地に置く。:以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、電脳の破壊者フォルテはそのクリーチャー・カードの能力を得る。
・他のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。
6/6

FT:異世界よりの刺客は闇により導かれ、その憎悪は業火よりも深く熱い。

デュエマのコラボカードのMTG版リメイク
2019/12/21(土) 12:37:26
370 :
名も無き者
鏡合わせのシミラ (2)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―多相の戦士
威光 ― 鏡合わせのシミラが統率領域か戦場にあるかぎり、あなたのコントロール下でトークンでないパーマネントがいずれかのパーマネントのコピーとして戦場に出たとき、伝説でないことを除きそのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。
(青)(赤)(緑):パーマネント1つを選ぶ。ターン終了時まで、鏡合わせのシミラはカード名が鏡合わせのシミラであり伝説であることを除き、それのコピーになる。それの上にカウンターが置かれている場合、それと同じカウンターを同じ数まで鏡合わせのシミラの上に置いてもよい。
4/4
2019/12/21(土) 20:27:18
371 :
名も無き者
紛れ込む群衆 (2)(U)
クリーチャーー多相の戦士・軍団
あなたが他にクリーチャーを3体以上コントロールしているかぎり《》は被覆を持つ
《》は自身と共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(2)(U):あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。《》は軍団であるとともにそれと同じクリーチャー・タイプになる。(この効果は永続する。)
1/1
2019/12/22(日) 17:19:00
372 :
moti
過去の原形質 (2)
アーティファクト・クリーチャー-多相の戦士
2/1
(1):墓地にあるオーラでないカード1枚を対象とする。あなたの次のターンの終了時まで、過去の原形質はそれのコピーになる。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、過去の原形質を唱えてなった呪文は、それのコピーである。この能力は、過去の原形質が墓地にある場合にのみ起動できる。
2019/12/22(日) 23:58:45
373 :
わど
まずは全カード評価から。

>>343 マザー様 《草茂る幽霊》
土地と和解せよ。そう重くないコストで特殊土地を絶滅できるのはかなり強そうです。ライフゲインも強力。

>>344 Hunter horse様 《変幻鋼の打ち手》
己も鋼に変じるもの。入賞作につき詳細は>>374にて!

>>345 Nishi様 《異なるもの》
無色なる変異種。初期サイズの大きさもさることながら、自力で除去から復帰できるのが非常に強力です。

>>346 八三五様 《オールマン》
名義貸され。《スパイ道具》と違い伝説の名前もコピーするので、レジェンドルールとの兼ね合いには注意。

>>347様 《夢を願うもの、アリアス》
脱出せねばならぬがゆえに。このカードも含みますね。「無作為に選んで対象とする」場合は含みません。

>>348様 《色付く虚ろなもの》
鮮やかな色に染められて。どの色とも組めますが、サイズ自慢の緑やパワー寄りの赤と特に相性が良さそう。

>>349様 《変死体》
変容する死体。墓地に仕込むこともできるので、墓地利用するデッキにとってかなり有用そうですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/12/23(月) 23:05:08) 2019/12/23(月) 00:00:58
374 :
わど
今回のお題は『多相の戦士』でした。

[入賞]
>>344 Hunter horse様 《変幻鋼の打ち手》
打ち手であり鋼。変形の亜種としてクリーチャー以外に変形する能力を持ったクリーチャーです。本体コスト・起動コスト共に軽く、安定した装備品の供給に一役買ってくれそうです。装備品と装備先は揃ってこそなので、それを成し遂げやすくする装備品への変形は非常に魅力的な能力です。

>>353様 《行方知れずのヴラジェナ》
変幻自在の入れ替えを。《Mary O'Kill》が擁する「入れ替え」能力を、多相の戦士らしい変身能力として解釈したカードです。「入れ替える」のルール上、多相の戦士が多く属する戦場に出る際のコピーとは相性が悪いので、〇異種系や多相クリーチャーなどを取っ替え引っ替えしたいですね。

>>370様 《鏡合わせのシミラ》
鏡よ鏡。《儀式の大魔導師、イナーラ》を彷彿とさせる威光能力を持ちます。あちらよりも条件はかなり厳しいですが、その分マナを要求せず、またトークンは自然消滅しないという椀飯振舞いっぷり。主軸にしたデッキを組みたいと強く思わせる、非常に魅力的な能力ですね。

[大賞]
>>350 肉じゃが様 《成り代わるもの》
オリジナルには消えてもらおう。コピーしつつコピー元を追放してしまう動きは、まさしく成り代わりの名にふさわしいと言えるでしょう。青で一時的追放というのも珍しいですが、《人質取り》など前例がないわけではありません。優秀なフレーバーにも支えられ、説得力は十分です。相手に使えば擬似的なコントロール奪取で、この場合は除去への脆さを抱えつつも軽さが活きます。自軍をコピーすれば頭数は増えないもののcipの水増しになります。この使い方をする場合はやや重さが目立つので、ブリンクなども絡めてさらにcipを増幅していきたいところですね。フレーバーに優れ、能力の面白さも優秀な、大変魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2019/12/23(月) 23:05:11) 2019/12/23(月) 00:01:03
375 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は過去のリクエストより
【Pickerが考えたオリジナルメカニズムを使ったカード】です。

私が考えた以下のオリジナルメカニズムを扱うカードを作ってください。
1つのカードで複数のオリジナルメカニズムを扱うことは不可とします。

各メカニズムについて、それぞれカードを投稿することは可です。
各メカニズムについて、直接そのメカニズムを持たないカードを作ることは可です。
各メカニズムについて、変種を作ることは可です。

各メカニズムの説明文は必要最低限と思われる部分のみを説明しています。
説明していない部分については自由に補足してください。

投稿期間は12/29(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

+

オリジナルメカニズム一覧
A「従属する」、B「合流」、C「混合する」
各メカニズムの説明は以下の通りです。

+

A <サンプルカード>
番いのとまり木 (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク
番いのとまり木が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン2体を番いのとまり木に従属している状態で生成する。(それらはそれぞれ、あなたが従属する方と従属される方の両方をコントロールしているかぎり、主人と従者の関係になる。主人が戦場を離れる場合、従者を生け贄に捧げる。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2019/12/23(月) 00:17:27
376 :
マザー メールアドレス公開設定
永遠よりも長い道路
土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。永遠よりも長い道路は、あなたに1点のダメージを与える。
(2)(白)(白):白の1/1の市民・クリーチャー・トークンをX体、永遠よりも長い道路に従属している状態で生成する。Xはあなたがこのターンに失ったライフの総数に等しい。

水蓮の管理人 (2)(緑)
クリーチャーー人間・兵士
合流(アーティファクト・クリーチャー)ー(2)(緑)(緑)(緑)
水蓮の管理人が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
水蓮の管理人と合流しているアーティファクト・クリーチャー呪文は打ち消されない。
2/2
FT:夢の結論は、思わぬ犯罪者の魅惑の関数にあった。

生き急いだ鳥の精霊 (1)(青)(黒)
クリーチャーー鳥・スピリット
防衛、プロテクション(赤)
(3)、手札を1枚捨てる、(T):あなたのライブラリーから好きなクリーチャー・カードを1枚選び、生き急いだ鳥の精霊に混合してもよい。そうした場合、ライブラリーを切り直す。
(4):生き急いだ鳥の精霊は、ターン終了時まで防衛を失う。
0/3
FT:調和の港のあとにのみ、その霊魂は歩いて来れる。
2019/12/23(月) 01:42:36
377 :
肉じゃが
> A: 従属する
《新たな主人》 (X)(青/黒)
クリーチャー - ヴィダルケン・貴族・ならず者
瞬速
新たな主人が戦場に出たとき、対戦相手1人と、そのプレイヤーがコントロールする主人でないクリーチャーをX体まで対象とする。そのプレイヤーは新たな主人のコントロールを得て、それらのクリーチャーは新たな主人に従属する。
(2): 新たな主人の従者1体を対象とし、それをタップする。この能力は新たな主人のオーナーのみが起動できる。
2/2

> B: 合流
《逆巻く気流》 (2)(青)
インスタント
合流 (青のウィザード) - (0)
次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

> C: 混合する
《遺されし者の鋼》 (1)
伝説のアーティファクト
刻印 - 装備品が戦場から墓地に置かれるか、あなたが装備品・カードを捨てるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。
(6) または あなたがコントロールする、アンタップ状態の工匠3体をタップする : 遺されし者の鋼を変身させ、その追放された各カードをこれに混合する。
----
《遺されし者の剣》
伝説のアーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を得る。Xは遺されし者の剣の点数で見たマナ・コストに等しい。(何も混合されてなければXは1である)
遺されし者の剣は変身できない。
装備(0)
(last edited: 2019/12/23(月) 23:27:55) 2019/12/23(月) 13:35:46
378 :
名も無き者
・従属する
誘惑の血王 (4)(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
絆魂
(4)(B)(B),(T):対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得て、それは誘惑の血王に従属した状態になる。
誘惑の血王に従属しているクリーチャーを1体生け贄に捧げる:誘惑の血王はターン終了時まで+4/+4の修整を受け破壊不能を得る。
4/4

・合流
威厳を借るもの (2)(G)
クリーチャー ― 狐
合流(パワーが4以上のクリーチャー呪文)― (G)
威厳を借るものは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値以下のパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
2/3

・混合する
暴食のグラニカ (4)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ウーズ
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている他のトークンでないクリーチャーを1体暴食のグラニカに混合する。
暴食のグラニカがトークンでないクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、それをこれに混合する。
(2)(G),追放領域にあり、暴食のグラニカに混合されているカードを1枚、オーナーの墓地に置く:暴食のグラニカはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。
2/2

補足
なんらかの要因によって、追放領域にあり、パーマネントに混合しているカードが他の領域に移動した時、それは混合していない状態になる。

このカードだと、取り込んだものを消化することでエネルギーに変えて、呪禁と破壊不能を得るイメージ。
2019/12/23(月) 15:35:57
379 :
名も無き者
A
血盟の旗印 (B)(B)
エンチャント
クリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出る場合、あなたはかわりにそれが血盟の旗印に従属した状態で戦場に出ることを選んでも良い。
血盟の旗印に従属するクリーチャーは接死と「このクリーチャーが死亡した時、各対戦相手は2点のライフを失う。」を得る。

誰の主人にでもなれるパーマネントなら、逆手順のオーラみたいな事も出来そうだなぁって事でこんな感じに。
2019/12/23(月) 15:47:21
380 :
名も無き者
・従属する
生肉の盾  (B)(R)
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたは前者のコントロールを得る。前者は後者に従属する。
FT:身を守る方法?簡単さ、誰でもいいから腕をつかんで引き寄せろ。それが盾だ。


・合流
武将の一撃 (1)(R)
インスタント
合流(統率者) (R)
クリーチャー1体を対象とする。これはそれにあなたの統率者の点数で見たマナコストに等しい点数のダメージを与える。これが統率者と合流している場合、代わりに、これはそれにあなたの統率者の点数で見たマナコストに合流している統率者であるパーマネント呪文を唱える際に統率者税として支払った追加コストの点数を加えた数に等しい点数のダメージを与える。


・混合
可塑性ハイドラ  (X)(X)(U)(G)
クリーチャー-ハイドラ・ウーズ・ミュータント
可塑性ハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
可塑性ハイドラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
クリーチャー1体が可塑性ハイドラに戦闘ダメージを与えたかこれと格闘を行った時、それをこれに混合する。
これに混合しているカード1枚をオーナーの墓地に置く:これはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。
0/1
FT:こいつの首を切り落とそうとする者が、こいつの新しい首になる。とても効率的だろう?
2019/12/23(月) 16:56:42
381 :
名も無き者
従属

魂縛りのベルナン (3)(黒)(黒)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(2)(黒)(黒):いずれかの墓地のクリーチャー・カード1体を対象とする。それをあなたのコントロール下で、魂縛りのベルナンに従属している状態でタップ状態で戦場に出す。
魂縛りのベルナンは魂縛りのベルナンに従属しているクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。
魂縛りのベルナンに従属しているクリーチャーはアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2


合流

悪の再臨
ソーサリー
合流(ボーラス・プレインズウォーカー):(赤)(黒)(青)
このターン、ボーラス・プレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、忠誠カウンターが追加で7個置かれた状態で戦場に出る。
FT:「我に永遠の時間を与えるのは失敗だったな?ウギンよ。」


混合は思いつかない…
2019/12/23(月) 20:23:40
382 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
今回のお題は非常に難問ですが,
ひとまずやってみます.

盟約の王 (3)(黒)(赤)
クリーチャー--吸血鬼
飛行
盟約の王が戦場に出た時,対戦相手がコントロールするクリーチャーを対象とし,それのコントロールを得る.それをアンタップする.それはターン終了時まで速攻を得る.それは盟約の王に従属した状態になる.
4/4

悪用されそうですがひとまずこれでいきます.
2019/12/23(月) 21:03:47
383 :
名も無き者
魅力的な主 (白)
クリーチャー ― 人間・貴族
魅力的な主に1体以上のクリーチャーが従属するたび、魅力的な主とこれに従属しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

イゼットの算術士 (赤)(青)
クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード
あなたがコントロールしている合流している呪文が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
あなたがコントロールしている合流している呪文によりあなたがカードを1枚以上引くなら、追加で1枚引く。
2/2

混合素体 (0)
アーティファクト
混合素体が混合されるなら、混合しているパーマネントは「これは+X/+Xの修正を受ける。Xはこれ自身のカード・タイプの数に等しい。」を得る。
2019/12/24(火) 01:43:36
384 :
名も無き者
B「合流」

共鳴する炎 (2)(赤)
インスタント
合流 (クリーチャー) ― (赤)
この呪文と合流しているクリーチャーが接死を持つ場合、これは接死を持つ。絆魂、萎縮、感染も同様である。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。共鳴する炎はそれに3点のダメージを与える。
2019/12/24(火) 10:14:07
385 :
名も無き者
「従属する」
導きの祝祷 (2)(G)(W)
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれをあなたがコントロールしていて従者ではないクリーチャー1体に従属させてもよい。
あなたがコントロールしていて主人であるクリーチャーは、それに従属している従者1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて従者であるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(3)(G)(W):警戒を持つ緑でも白でもある2/2のエルフ・騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。


「合流」
獣道 (1)(G)
インスタント
合流(クリーチャー) ― (1)(G)
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
この呪文が合流しているなら、代わりにあなたのライブラリーから合流しているクリーチャーと同じ色を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。


「混合する」
動き出した墓 (3)(B/G)(B/G)(B/G)
クリーチャー ― エレメンタル
動き出した墓が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚までこれに混合する。
飛行を持つクリーチャー・カードが動き出した墓に混合しているなら、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、プロテクション、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
1/1
2019/12/24(火) 14:09:57
386 :
名も無き者
従属

《妻子》+《離散》
妻子 (青)
インスタント
クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者は後者に従属する。

離散 (1)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

融合
2019/12/24(火) 15:42:08
387 :
名も無き者
塊魂 (U)
クリーチャー - スピリット
(X)(U):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。塊魂と塊魂に混合されているすべてのカードを、それに混合する。Xは塊魂に混合されているカードの枚数に等しい。
1/1
2019/12/24(火) 21:53:25
388 :
名も無き者
都市の調和者 (G)
クリーチャー-ドライアド
都市の調和者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から基本土地か門カード1枚をこれに混合してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/1
2019/12/25(水) 08:52:34
389 :
名も無き者
太陽の神の威光
3ww
伝説のエンチャント オーラ
エンチャント(白のクリーチャー)
エンチャントされいるクリーチャーは太陽の神の威光に従属する
エンチャントされているクリーチャーは警戒と「ww.t:このターンあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージをx点軽減する。xはあなたの白への信心に等しい。」を得る。

海の神の威光
3uu
伝説のエンチャント オーラ
エンチャント(青のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは海の神の威光に従属する。
エンチャントされているクリーチャーは呪禁と
「uu.t:土地でないパーマネントを最大x個対象とする。それらをタップする。xはあなたの青への信心に等しい」を得る

死者の神の威光
3bb
伝説のエンチャント オーラ
エンチャント(黒のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは死者の神の威光に従属する
エンチャントされているクリーチャーは威迫と「bb.t:対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-x/-xを受ける。xはあなたの黒への信心に等しい」を得る。

鍛冶の神の威光
3rr
伝説のエンチャント オーラ
エンチャント(赤のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは鍛冶の神の威光に従属する
エンチャントされているクリーチャーは速攻と「rr.t:あなたは手札を捨て、その後カードをx枚引く。xはあなたの赤への信心に等しい」を得る。

狩猟の神の威光
3gg
伝説のエンチャント オーラ
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは狩猟の神の威光に従属する
エンチャントされているクリーチャーはトランプルと「gg.t:緑のx/xのビースト・クリーチャー・エンチャントトークンを1体生成する。xはあなたの緑への信心に等しい」を得る。
2019/12/25(水) 10:48:22
390 :
八三五
頭蓋寄生虫 U
クリーチャー─昆虫
頭蓋寄生虫が戦場に出たとき、それはあなたのコントロールするクリーチャー1体に従属する。
頭蓋寄生虫の主人は+1/-1の修整を受ける。
頭蓋寄生虫の主人が死亡したとき、カードを2枚引く。
1/1
─────
骨の器を、忌まわしい記憶で満たすもの。
2019/12/25(水) 14:06:41
391 :
名も無き者
欲望を束ねるもの (2)(B)(B)
クリーチャーーデーモン
飛行、トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて支配されていない他のクリーチャーを好きな数だけ選ぶ。それらは〜に従属する。
〜は〜に従属しているクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。
3/3
2019/12/25(水) 18:26:45
392 :
名も無き者
幽体離脱者 (青)
クリーチャー - スピリット
呪禁
幽体離脱者はあなたがコントロールしている他のクリーチャー1体に従属した状態で戦場に出、幽体離脱者の主人はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
幽体離脱者が戦場に出たとき、その主人をタップする。
幽体離脱者はブロックされない。
3/1

破壊の渦 (黒)(緑)(白)
インスタント
合流(緑か白) - (黒)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。破壊の渦が合流している場合、代わりに点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。Xは破壊の渦と合流している呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

超変身 (3)(緑)(青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。あなたはクリーチャー・カードが公開されるまであなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードをそのクリーチャーに混合する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2019/12/25(水) 18:50:24
393 :
名も無き者
ソプターベース (X)(2)
アーティファクト・クリーチャー-巨大戦車
《》はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
各戦闘の開始時に、あなたは《》の上から望む数の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、同じ数の速攻と飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・クリーチャー・トークンを《》に従属している状態で生成する。
各戦闘の終了時に、《》に従属しているトークンを全て追放し、《》に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
0/3

屑鉄の加工場 (4)
アーティファクト
(3),(T):「これの装備コストはこれに混合されているカード1枚につき(3)多くなる。」を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。その後、あなたの墓地から望む数の装備品・カードを選び、それに混合する。
2019/12/26(木) 09:07:29
394 :
名も無き者
哀れな軍勢に挨拶をしてやろう
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを選び、それらを望むクリーチャーに従属する。その後、あなたがコントロールしていない主人でも従者でもないクリーチャーをすべて破壊する。
(それらはそれぞれ、あなたが従属する方と従属される方の両方をコントロールしているかぎり、主人と従者の関係になる。主人が戦場を離れる場合、従者を生け贄に捧げる。)

FT:真に恐るべき恐怖が現れたとき、率いる者と従う者が明確になる。
2019/12/26(木) 12:25:56
395 :
Noname
「従属する」
世界樹 (G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー-ツリーフォーク
あなたのアップキープ開始時に<<>>に従属している緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
その後各<<>>に従属している苗木は緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


「合流」
双子の合流 (X)(X)(G)(G)
インスタント
合流(クリーチャー) ― (X)
あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが(X)以下である同名のクリーチャー・カード2枚を探し出しそれらを場に出す。
この呪文が合流しているなら、代わりにあなたのライブラリーから合流しているクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。合流コストはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。


「混合する」
狂気なる合成装置 (4)
アーティファクト
あなたのコントロール下でパーマネントが場に出るとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネントカードであるならば(2)(X)を支払ってもよい、そうしたならばそのカードを混合する。そのとき、それがオーラを持っているならば、エンチャント能力で規定されたオブジェクトやプレイヤーを選び、それについた状態で戦場に出る。それは依然として、その他の特性ももつ。
Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。


注釈:オーラがクリーチャーであったとしてもそれは依然として適正な対象にエンチャントしている。適正な対象にエンチャントされなくなったら墓地におかれる。
クリーチャーにエンチャントしているオーラが装備品であり、他のクリーチャーに装備されたからといって、それは依然としてもとのクリーチャーにエンチャントしているオーラである。装備の効果とオーラの効果はそれぞれ別に機能する。
プレインズウォーカーであり、クリチャーであるパーマネントが場にでたとき、それがプレインズウォーカーである限り、クリーチャーではないものとして扱う。プレインズウォーカーがパワーやタフネスを持っていたとしてもそれは戦闘によりダメージを与えることはない。
2019/12/27(金) 23:24:20
396 :
名も無き者
ゴブリンの飛空隊 (赤)
クリーチャー―ゴブリン
飛行
ゴブリンの飛空隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の飛行を持つクリーチャー1体を選ぶ。ゴブリンの飛空隊はそのクリーチャーに従属する。そうできない場合、ゴブリンの飛空隊を生け贄に捧げる。
ゴブリンの飛空隊は単独では攻撃したりブロックしたりできず、ゴブリンの飛空隊の主人であるクリーチャーと共に攻撃したりブロックしたりする。
2/2

FT:空は簡単に飛べる。しがみ付けばいいんだ。
2019/12/28(土) 00:30:06
397 :
名も無き者
ワイルドハントの首領、アルトリウス (11)(白)(黒)
伝説のクリーチャー―スピリット・騎士・貴族
ワイルドハントの首領、アルトリウスを唱えるためのコストは、あなたの墓地にある伝説のパーマネント1つにつき(1)少なくなる。
ワイルドハントの首領、アルトリウスが戦場に出たとき、それが唱えられていた場合、あなたがコントロールしているすべての伝説でも土地でもないパーマネントを生け贄に捧げる。その後、あなたの墓地にあるすべての伝説のパーマネントをワイルドハントの首領、アルトリウスに従属している状態で戦場に出す。
あなたが他に12種類の伝説のクリーチャーをコントロールしており、伝説でも土地でもないパーマネントをコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/5
2019/12/28(土) 11:39:30
398 :
397
文章修正。

ワイルドハントの首領、アルトリウス (11)(白)(黒)
伝説のクリーチャー―スピリット・騎士・貴族
ワイルドハントの首領、アルトリウスを唱えるためのコストは、あなたの墓地にある伝説のパーマネント・カード1枚につき(1)少なくなる。
ワイルドハントの首領、アルトリウスが戦場に出たとき、それが唱えられていた場合、あなたがコントロールしているすべての伝説でも土地でもないパーマネントを生け贄に捧げる。その後、あなたの墓地にあるすべての伝説のパーマネント・カードをワイルドハントの首領、アルトリウスに従属している状態で戦場に出す。
あなたが他に12種類の伝説のクリーチャーをコントロールしており、伝説でも土地でもないパーマネントをコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/5
2019/12/28(土) 11:44:47
399 :
名も無き者
力の召喚士 2GG
クリーチャー - 人間・シャーマン
XGG,T:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを~に従属している状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
6GG,T:ターン終了時まで~の従者であるクリーチャーは+3/+3の修整を受け、トランプルを得る。
2/4

生態の研究 2U
ソーサリー
合流(クリーチャー) - 2U
カードを2枚引く。~が合流しているなら代わりにその合流している呪文のクリーチャー・タイプ1つにつきカードを1枚引く。この方法ではカードを4枚までしか引くことができない。

2019/12/28(土) 17:04:38
400 :
名も無き者
A
旧世代の戦争 (3)(G)(W)
伝説のエンチャント
プレインズウォーカーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーは自分のライブラリーからそれと同じ色のみを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それに従属した状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

B
棺桶売り (2)(B)
ソーサリー
合流 (ネズミ) ― (B)
ターン終了時まで対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

FT:疫病風が吹けば棺桶屋が儲かる。  ――メルカディアのことわざ

C
モックス・バード (0)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥
速攻 飛行
モックス・バードが戦場に出たとき、あなたは手札の土地・カードを1枚、モックス・バードに混合させてもよい。そうしなかった場合、モックス・バードを生け贄に捧げる。
0/2
2019/12/28(土) 19:32:17
401 :
名も無き者
過去を呼び覚ますもの (2)(黒)(青)
クリーチャー―エルドラージ
欠色
過去を呼び覚ますものが戦場に出たとき、吸血鬼・クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーは過去を呼び覚ますものに従属する。
あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
4/4

FT:「彼らの誇りは穢された。その苦痛を一刻も早く終わらせねばならぬ。」-カラストリアの血の長、ドラーナ
2019/12/28(土) 22:37:47
402 :
401
トークンでない、の一文を忘れてました。

過去を呼び覚ますもの (2)(黒)(青)
クリーチャー―エルドラージ
欠色
過去を呼び覚ますものが戦場に出たとき、吸血鬼・クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーは過去を呼び覚ますものに従属する。
あなたがコントロールしている他のトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
4/4

FT:「彼らの誇りは穢された。その苦痛を一刻も早く終わらせねばならぬ。」-カラストリアの血の長、ドラーナ
2019/12/28(土) 22:40:12
403 :
名も無き者
森林の火種 (赤)(赤)
インスタント
合流(赤のクリーチャーでない呪文)―(赤)(赤)
森林の火種はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。森林の火種が合流している場合、代わりに森林の火種はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。

FT:始まりは小さな燻りと乾いた風。

2019/12/29(日) 11:27:05
404 :
名も無き者
合成魔導砲 (2)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。その後、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚そのクリーチャーに混合する。そのクリーチャーは速攻と呪禁を得る。ターン終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
2019/12/29(日) 13:43:02
405 :
わど
従属です

決死の奉仕 (白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、前者は後者に従属する。
カードを1枚引く。
ーーーーーーーーーーーー
キルススは、この瞬間こそが彼の命の最良の使い所なのだと心で理解した。
(last edited: 2019/12/30(月) 00:28:33) 2019/12/29(日) 17:53:36
406 :
名も無き者
>A.従属する
船喰い (7)(青)(青)(青)
クリーチャー―クラーケン
防衛
船喰いが戦場に出たとき、船喰いに従属する青の1/1の触手・クリーチャー・トークンを10体生成する。
船喰いがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、船喰いを追放する。
島を3つ生け贄に捧げる:船喰いを追放する。あなたの次のアップキープ開始時に船喰いを戦場に戻す。
0/10

>B.合流
極大消滅呪文
インスタント
合流(赤のインスタントかソーサリー)―(X)(青)
合流(青のインスタントかソーサリー)―(X)(赤)
Xは合流する呪文の点数で見たマナ・コストから1を引いた数に等しい。
合流している呪文が対象としているパーマネントや呪文や能力をすべて追放する。
FT:曲げ?折れ?概ね30年ぶりなのだ、大目に見てやってくれ。――ソリン・マルコフ

>C.混合する
溶接グール (4)(黒)(黒)(黒)
アーティファクト・クリーチャー―ゾンビ
溶接グールが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを望む枚数だけ混合する。
0/1
2019/12/29(日) 22:44:16
407 :
Hunter horse
+

【Pickerが考えたオリジナルメカニズムを使ったカード】全カードレビュー

今回は過去のリクエストからオリジナルメカニズムでした。

A「従属する」はデザイン空間が広く、できることが非常に多くなっています。
それ自体は単なるデメリットであり、どんなメリットを付けるかは自由自在です。
その反面、増刊号で意見があったように、無闇に使うと盤面が複雑になりすぎるので
デザイン上で複雑さを抑える調整が必要だったと言えるでしょう。
投稿作では新規性の高いカードが多数存在し、アイデア的には最も見どころが多いメカニズムでした。
先にエンチャントを置く「逆手順のオーラ(旗印)」は特に目を引くアイデアですね。

B「合流」は合流時に本来のコストよりも軽く唱えるか、
または合流時に合流している呪文を参照して何かをするかをメリットとします。
デザイン空間はそれなりの広さであるようでいて
面白いカードを作れる領域は少し狭いのかなと思います。
デザイン空間が狭いメカニズムはギルドに使わせるというのも1つの手ですね。

C「混合する」は複数のカードを合体させる能力です。
挙動は今回のメカニズムの中で最も直感的だと思いますが、
一方で2つのカードの合計を使うカードは数値が大きくなりすぎるので
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/01/03(金) 17:54:31) 2019/12/30(月) 01:05:30
408 :
Hunter horse
+

【Pickerが考えたオリジナルメカニズムを使ったカード】Pick結果です。

[入賞]
>>383
B《イゼットの算術士》
メカニズムの在り処を示すカード。このカードが収録されるセットでは合流はインスタントやソーサリー同士を合体させるイゼット団のメカニズムとして使われることでしょう。合流を呪文の効果を増幅させるメカニズムとして扱うことができるという着眼点が良いですね。合流を持つ呪文自体がドローや火力でなくともその効果を持ったカードと合流させることで効果を発揮できます。

>>384
B《共鳴する炎》
合流時には1マナで唱えられ、《稲妻》相当になる火力。この時点でも3マナから1マナになる火力として十分な性能ですが、合流したクリーチャーが接死持ちであれば確定除去、絆魂持ちであれば3点ドレイン、感染持ちであれば毒カウンターor-1/-1カウンター3個など、いずれも1マナとしては強力な効果を振るうことができます。合流能力のポテンシャルをうまく引き出していると思います。

>>385
B《獣道》
クリーチャーか土地を得る《むかしむかし》相当の呪文。合流時はコストダウンはしませんがサーチ範囲がライブラリー全体になります。序盤は土地を得られ、中盤終盤は自由度の高いクリーチャーサーチとなるのでゲームの進行度と効果が噛み合っていて使い勝手が良さそうです。カード名と効果の合致度も高いですね。合流があたかも「道案内」のように機能するところが面白いです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/01/03(金) 17:56:34) 2019/12/30(月) 01:05:59
409 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『赤白二色のカード』
《稲妻のらせん》《石の嵐、ナヒリ》のように、赤であり白であり、かつ他の三色ではないカードを募集いたします。
締め切りは2020/1/5(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2019/12/30(月) 15:41:33
410 :
マザー メールアドレス公開設定
酸化を出すドラゴン (5)(白)(赤)
クリーチャーードラゴン・スピリット
飛行、トランプル
酸化を出すドラゴンが戦場に出たとき、好きな数のアーティファクトを追放する。
(T):あなたがコントロールする、酸化を出すドラゴンによって追放されたアーティファクト・カードを1枚選び、戦場に出してよい。そうしないなら、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。
5/5

夢の生み出した何の変哲も無い人間は、2年後に精霊となって空の上まで数学を達成する事を上司の人間に誓った。
2019/12/30(月) 16:11:52
411 :
肉じゃが
《みなぎる勇気》 (赤)(白)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが攻撃しているかぎり+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーが、そのタフネスよりも高いパワーを持つクリーチャーにブロックされるたび、あなたは「あなたの墓地にあるみなぎる勇気をその攻撃クリーチャーに付けられた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。


>>374 大賞ありがとうございます
(last edited: 2020/01/02(木) 23:49:00) 2019/12/30(月) 16:52:58
412 :
名も無き者
聖炎術師
wr
クリーチャー 人間 ウィザード
聖炎術師はアンタップ・ステップにアンタップしない
あなたがライフを得るたび聖炎術師をアンタップする。
t:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。聖炎術師はそれに1点のダメージを与える
2/2
2019/12/30(月) 17:16:07
413 :
Hunter horse
投げ返し (赤)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。投げ返しはそのクリーチャーのコントローラーに、それのパワーに等しい値のダメージを与える。
2019/12/30(月) 17:37:22
414 :
名も無き者
融合分割カードです

進軍歌 (赤)(赤)
インスタント
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーは各戦闘で可能なら攻撃かブロックする。」を得る。

融合

---

鎮魂歌 (白)(白)
インスタント
すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。

融合
2019/12/30(月) 23:07:43
415 :
名も無き者
>>414
間違えて推敲中のを投稿してしまったので、訂正します。

「余波」分割カードです。

進軍歌 (赤)(赤)
インスタント
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーは各戦闘で可能なら攻撃かブロックする。」を得る。

---

鎮魂歌 (白)(白)
インスタント
余波
すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
2019/12/30(月) 23:12:33
416 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

正義の守り手,アヤカ (2)(白)(赤)
伝説のプレインズウォーカー--アヤカ
[+1]:クリーチャーを最大1体までを対象とする.それはあなたの次のターンまで速攻と破壊不能を得る.
[0]:警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する.
[-8]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする.このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
<4>

「天使のプレインズウォーカー」をイメージしました.
2019/12/30(月) 23:58:48
417 :
名も無き者
輝く翼のヘルカイト (3)(R)(W)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻、絆魂
輝く翼のヘルカイトが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを最大1体と、あなたがコントロールしているクリーチャーを最大1体対象とする。輝く翼のヘルカイトはその前者に1点のダメージを与える。その後者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/3
2019/12/31(火) 01:17:48
418 :
名も無き者
二重の痛手 (赤)(白)
インスタント
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それがこのターンにダメージを与えられた場合、~はそれに3点のダメージを与える。
2019/12/31(火) 11:59:33
419 :
名も無き者
ブースの翼 (2)(R)(W)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)
これがついているクリーチャーは飛行と警戒と速攻と先制攻撃を持つ。
~か、エンチャントされているクリーチャーが破壊されたとき、~を戦場に戻す。それはそれが持つタイプの代わりに装備品・アーティファクトであり、さらに装備(R)(W)を持つ。
2019/12/31(火) 16:03:24
420 :
なべしま
あっ!
2019/12/31(火) 16:07:06
421 :
名も無き者
間隙の神託者、リーディエ 1WR
伝説のクリーチャー 天使・クレリック
飛行
いずれかのパーマネントが追放されるたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを追放してもよい。次のあなたのターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/3
2019/12/31(火) 18:25:53
422 :
名も無き者
分割カード

攻勢防御 (1)(R/W)(R/W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+X/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。Xはあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーへの攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい。

//

防楯突撃  (X)(R)(R)(W)(W)
ソーサリー
速攻を持つ1/1の赤であり白である兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒と絆魂を得る。
ターン終了時まで、クリーチャー1体がブロックに参加するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修正を受ける。
2019/12/31(火) 19:28:03
423 :
名も無き者
神々の怒り (白)(白)(赤)(赤)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・~はすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。
2019/12/31(火) 21:12:02
424 :
名も無き者
裁きの炎環 (2)(R)(W)
エンチャント
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、裁きの炎環はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

FT:悪しき心の持ち主のみを焼き尽くす。
2020/01/01(水) 09:46:37
425 :
名も無き者
橋の焼き払い RW
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャー1体か土地1つが墓地に置かれるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたがコントロールするクリーチャーが3体以下なら、ターン終了時まで、それらは威迫を得る。

あけおめ
お礼が遅くなりましたが「手札から戦場に移動させる」回のピックあざす
2020/01/01(水) 23:39:54
426 :
名も無き者
赤銅隊の銃槍兵/Red-Coppers Bayonetter (1)(R)(W)
クリーチャー - ドワーフ・兵士
警戒、トランプル
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。
赤銅隊の銃槍兵はそれに2点のダメージを与える。この能力は赤銅隊の銃槍兵が攻撃かブロックしているときのみ起動できる。
2/2

FT:「ドワーフの矜持を見せろ!銃でもその先についてる刃でもいい、邪魔する者は貫くんだ!」 ――赤銅隊の隊長、アエネウス
2020/01/02(木) 15:27:04
427 :
名も無き者
ボロスの熱誠 (赤)(白)
クリーチャー ー アバター
速攻、トランプル
ボロスの熱誠は、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、+20/+19の修正を受ける。
0/1
2020/01/03(金) 00:18:04
428 :
名も無き者
霊気のらせん (1)(白)(赤)
エンチャント
絆魂
クリーチャーが1体戦場に出るたび、霊気のらせんはそれに1点のダメージを与える。
2020/01/03(金) 07:19:05
429 :
名も無き者
祝祷の魔除け (R)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・カードを1枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、カードを2枚引く。
・あなたがコントロールしているパーマネントを最大2つまで対象とする。色を1つ選ぶ。ターン終了時までそれらはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
・祝祷の魔除けはタップ状態の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
2020/01/03(金) 09:42:23
430 :
名も無き者
初夢 (白/赤)(白/赤)
エンチャント — 英雄譚

I ― あなたのライブラリーから基本山カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
II ― 飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― 食物トークンを1つ生成する。


混成カードなのは枠が紅白になってめでたいため
2020/01/03(金) 14:53:40
431 :
ESP
炎盾 (白)(赤)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
~は、白であり赤であるクリーチャーにしかつける事が出来ない。
装備(1)
2020/01/03(金) 15:24:44
432 :
名も無き者
体罰と罰金 (1)(赤)(白)
エンチャント
クリーチャーがあなたのコントロールするクリーチャーをブロックするたび、~はそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
クリーチャーがあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたは1点のライフを得る。
2020/01/03(金) 21:07:11
433 :
名も無き者
バサンドラの威光 (1)(白)(赤)
エンチャント
プレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

2020/01/03(金) 21:12:42
434 :
八三五
寝正月 WR
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
消失 3
─────
年始に忍者や侍を召喚しようとすると拒否られるんだ。
2020/01/03(金) 23:15:01
435 :
名も無き者
キテオンの破滅 (1)(白)(赤)
エンチャント―英雄譚
Ⅰ‐白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを4体生成する。
Ⅱ‐パワーが4以上のクリーチャー最大1体を対象とする。キテオンの破滅はそれにあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
Ⅲ‐あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。他のあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーを破壊する。
2020/01/04(土) 01:23:04
436 :
名も無き者
ナヒリとの共同 (白)(赤)
伝説のエンチャント
ナヒリとの共同は統率者として使用できる。
威光-いずれかの対戦相手のコントロールするパーマネントが戦場を離れるたび、ナヒリとの共同が統率領域か戦場にある場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(白)(赤),ナヒリとの共同を生け贄に捧げる:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
「手を組みましょう。あなたなら約束を守ってくれると信じています。」 -ナヒリ
2020/01/04(土) 14:11:50
437 :
名も無き者
融解 (R)
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

———————————————————
改鋳 (4)(W)
ソーサリー
余波
あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

2020/01/04(土) 16:43:43
438 :
名も無き者
イロアスの戦旗槍  (R)(W)
伝説のエンチャント アーティファクト
トークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは(R)(W)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置き、それはターン終了時まで速攻と警戒を得る。
(X)(R)(R)(W)(W)、(T):あなたがコントロールしている、パワーがX以下の各クリーチャーはターン終了時まで、それぞれ二段攻撃を得る。その後、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2020/01/04(土) 18:38:26
439 :
名も無き者
久遠の誘引者、ナヒリ (2)(白)(赤)
プレインズウォーカー ― ナヒリ
あなたが追放領域から呪文を唱えるたび、久遠の誘引者、ナヒリは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-5]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたは、その呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
<3>
2020/01/04(土) 22:02:24
440 :
名も無き者
強制捜査命令 (1)(白)(赤)
インスタント
以下から1つまたは2つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・壁1つを対象とし、それを破壊する。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

FT:ボロスのやり方には困ったものだ。容疑を確定させる前に証拠まで破壊してしまう。―――アゾリウスの拘引者
2020/01/04(土) 23:08:44
441 :
名も無き者
副次的な犠牲 (2)(W/R)(W/R)(WW/R)
ソーサリー
追加コストとしてあなたのコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。
対戦相手を一人対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている全てのクリーチャーを破壊する。この呪文を唱える為にRが支払われなかった場合、そのプレイヤーがコントロールする土地以外のパーマネントを破壊する。

FT:犠牲に見合う結果だろ?
2020/01/05(日) 14:44:23
442 :
名も無き者

終わったか
2020/01/05(日) 15:12:33
443 :
名も無き者
懸命な説得 (2)(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できず、呪文や能力のコストのためにタップできない。
(2)(R), 〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーのコントロールを得る。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2020/01/05(日) 16:13:08
444 :
名も無き者
>>443
お題から外れていますね、無視してください
2020/01/05(日) 17:05:21
445 :
名も無き者
燃え尽き症候群 (1)(R)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしていないかぎり、攻撃もブロックもできない。
2020/01/05(日) 17:16:02
446 :
名も無き者
新春の祝賀 (赤) (白) (赤/白) (赤/白)
エンチャント―英雄譚
I ― 祝賀の日々が戦場にある限り、各クリーチャーと各プレインズウォーカーに与えられるダメージをすべて軽減する。
II ― 各プレイヤーは8点のライフを得る。
III ― 祝賀の日々を追放し、変身させた状態で戦場に戻す。
/////
月曜日
[黒]エンチャント―英雄譚
I ― クリーチャーやプレインズウォーカーをすべて破壊する。
II,III ― 月曜日は各プレイヤーに8点のダメージを与える。
FT:私ほどの闇の心の持ち主でも、そこには何の喜びも無かった。――ソリン・マルコフ

2020/01/05(日) 18:35:41
447 :
名も無き者
雷神の鉄槌 (1)(R)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
いずれかの対戦相手の墓地にカードが7枚以上あるとき、あなたは《》をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2020/01/05(日) 19:59:34
448 :
名も無き者
陽光の突撃 (2)(白/赤)(白/赤)(白/赤)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。陽光の突撃を唱える際に(白)が支払われていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。陽光の突撃を唱える際に(赤)が支払われていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2020/01/05(日) 23:15:53
449 :
わど
あけましておめでとうございます。まずは全カード評価から。

>>410 マザー様 《酸化を出すドラゴン》
遅効性ブリンク。相手のものでも除去はできるので、アーティファクトが多用されるEDHなどで重宝しそう。

>>411 肉じゃが様 《みなぎる勇気》
気合で壁を乗り越えろ。戦闘の勝敗を逆転させられるだけの修整が得られます。積極的に攻めるデッキに最適。

>>412様 《聖炎術師》
回復を火力に。絆魂を付けたいですね。即勝利とはいかないものの相手の生物を撲滅できます。

>>413 Hunter horse様 《投げ返し》
柔よく剛を制す。ライフを競い合うときの除去として極めて優秀です。そうでなくとも2マナと軽いのが強い。

>>415様 《進軍歌//鎮魂歌》
その歌は誰がために。進軍歌の方はデメリット回避を難しくするためソーサリーの方がいいかもしれません。

>>416 Nishi様 《正義の守り手,アヤカ》
正義と共に切り込んで。トークン生成と破壊不能付与のおかげで守りに入っても硬いですね。

>>417様 《輝く翼のヘルカイト》
空から大奇襲。出たターンに最大6点のライフゲインができるので、ライフレースが一気にひっくり返ります。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/01/06(月) 23:15:38) 2020/01/06(月) 00:00:11
450 :
わど
今回のお題は『赤白二色のカード』でした。あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

[入賞]
>>430様 《初夢》
めでたい吉夢。一富士二鷹三茄子の言い回しに忠実な、山・鳥・食物の生産です。全体的に色の役割をフレーバーでゴリ押している感じですね。一富士二鷹三茄子は別に順番に起こるものではない気がしますが、何にせよめでたいのはいいことです。今年も良い年でありますように。

>>436様 《ナヒリとの共同》
あなたと共闘したい。統率者として置いておけるエンチャントですが、威光能力のおかげで戦場に出す意義は除去として用いる場合に限られますね。性能としては色々と粗削りですが、プレインズウォーカーとして他のプレインズウォーカーと共闘するフレーバーは実に魅力的です。

>>437様 《融解//改鋳》
溶かして鋳直せ。それぞれの効果は《溶解》《復元》で実にシンプルですが、一枚の余波分割カードとしてまとめられることで「アーティファクトを鋳潰し、そこから新たなアーティファクトを作り出す」というフレーバーを見事に表現できています。組み合わせの妙ですね。

[大賞]
>>445様 《燃え尽き症候群》
その一瞬だけ燃え上がれ。戦場に出たターンには《反逆の行動》と同様の効果を得、それ以降も《平和な心》的な制限でエンチャント先を縛り続けます。組み合わせるのが難しそうな2種類の効果ですが、《平和な心》効果に「あなたがコントロールしていない限り」という条件を付けることで見事に両立に成功しています。素晴らしい発想です。他の色ではなかなかなし得ない効果の組み合わせで、赤白である意義もなかなか大きそうです。フレーバー的に見ても、燃え尽きるほどの激しい情動を表すのに最も適した二色は赤白ではないでしょうか。能力と名前だけでカードの物語を語り切った、大変に魅力的な一枚だと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/01/07(火) 00:20:28) 2020/01/06(月) 00:00:18
451 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horseです。

今回のお題は過去のリクエストより【2マナ2/2のクリーチャー】です。

点数で見たマナ・コストが2でありパワーとタフネスがそれぞれ2であるクリーチャーを作ってください。

投稿期間は1/12(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

※1/7追記
印刷された特性が2/2であるクリーチャー・カードのみ可とします。
マナ・コストにXを含むものは不可とします。

+
(last edited: 2020/01/07(火) 18:18:29) 2020/01/06(月) 00:03:43
452 :
マザー メールアドレス公開設定
悠々自適な棋士 (緑)(緑)
クリーチャーー人間
(T):カードを1枚引く。
2/2

FT:人生の心までは、酸化できなかった。否定したんだ。そう、キミの言った通りにできたのに、否定できなかったんだ。
2020/01/06(月) 00:10:03
453 :
Noname
梅澤貞允 (青)(青)
クリーチャーー人間 忍者
<<>>が戦闘ダメージを与えるたび、<<>>の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
<<>>から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・<<>>は、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
・<<>>をブロックしているか、<<>>にブロックされているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・<<>>はターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
(last edited: 2020/01/06(月) 18:05:45) 2020/01/06(月) 01:21:12
454 :
名も無き者
釣られクマー  (G)(G)
クリーチャー-熊
瞬速
釣られクマーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーはその呪文を打ち消してもよい。そうしなかった場合、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナコストに等しい。
2/2
2020/01/06(月) 04:43:21
455 :
名も無き者
葦原の大小持ち、武来
ww
伝説のクリーチャー 狐 侍
抜刀2(このクリーチャーが戦場に出た時、《刀》という名前の「装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける」と「侍に装備1」をもつアーティファクト・装備品トークンを2つ生成する)
あなたのコントロールする装備品を侍に装備させるための装備コストは1少なくなる
2/2
2020/01/06(月) 07:03:54
456 :
名も無き者
地底街の物漁り (B)(G)
クリーチャー ― 昆虫・戦士
地底街の物漁りが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2/2
2020/01/06(月) 14:08:30
457 :
名も無き者
吸力ヒル/Sapping Leech (1)(B)
クリーチャー - ヒル
吸力ヒルが戦場に出たとき、プレイヤー1人かパーマネント1つを対象とする。
あなたはそこからカウンターを1個取り除いてもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを得る。
2/2

FT:忌み嫌われることも多いが、好む者も多い。強力な者を弱らせ、弱った者を救う。そして何より、物理的に噛み付くことがない。
2020/01/06(月) 14:26:16
458 :
名も無き者
死の見えるもの (C)(C)
クリーチャー ─ エルドラージ
他のクリーチャーが死亡するたび、それが色を持っていた場合、~にその数に等しい+1/+1カウンターを置く。
2/2
2020/01/06(月) 14:43:45
459 :
名も無き者
小さきものの守護者 (G)(W)
クリーチャー ― スピリット
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー呪文を唱えていたなら、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしている他の点数で見たマナ・コストが2以下である各クリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
2/2
2020/01/06(月) 17:54:05
460 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

献身的なフェリア (赤)(赤)
伝説のクリーチャー--猫・アドバイザー
速攻
あなたが献身的なフェリアを唱えたとき,あなたがオーナーである「献身的なフェリア」という名前のカードが3枚以上追放されているなら,残りのゲームの間,あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ.
(1)(赤),このカードを1枚手札から追放する:カードを1枚引く.
2/2

某ゲームから引っ張ってきました.
2020/01/06(月) 22:58:49
461 :
名も無き者
聖域の夜番 (1)(W)
クリーチャー・エンチャント-スピリット・猟犬
瞬速、警戒
対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーやアーティファクトの起動型能力は、そのコントローラーがそれを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、起動できない。
2/2

2020/01/07(火) 01:42:21
462 :
肉じゃが
《搾り取りゾンビ》 (黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・邪術師
対戦相手がコントロールするタフネスが0であるクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビを3体タップする : クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2
(last edited: 2020/01/08(水) 14:45:31) 2020/01/07(火) 04:18:04
463 :
名も無き者
サーカス団の新星 (1)(緑)
クリーチャー - 熊
サーカス団の新星が他に能力を持っている限り、+2/+2の修整を受ける。
2/2

FT:熟練の強盗団でも熟練のサーカス団を襲おうとはしない。サーカス団のスター達が、喜んで大好きなアンコールの大運動会の後を行った後に、素晴らしいご馳走が並ぶ打ち上げ会が開催される結果になることを知っているからだ。
2020/01/07(火) 04:54:12
464 :
名も無き者
地底街の悪漢 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
(5)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置き、2点のライフを失う。
2/2
FT:日の当たる場所だけが、世界のすべてではない。
2020/01/07(火) 15:48:40
465 :
名も無き者
ゴブリンの聖騎士 (R)(W)
クリーチャー ゴブリン・騎士
速攻、警戒、先制攻撃
各戦闘で、可能ならゴブリンの聖騎士は攻撃する。
各戦闘で、可能ならゴブリンの聖騎士はブロックする。
2/2

FT:奴は完璧な騎士だ。…一番簡単な命令を聞かないことを除いて
2020/01/07(火) 20:44:13
466 :
名も無き者
アイユーラの側近 (1)(G)
クリーチャー-熊
《》が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2である緑の熊・カードを2枚探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
2020/01/08(水) 04:25:09
467 :
名も無き者
Knight of Twilight/黄昏の騎士 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがコントロールする他の騎士・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
2020/01/08(水) 08:42:55
468 :
名も無き者
ファイレクシアのドルイド(緑/Φ)(緑/Φ)
クリーチャー-キャリアー ドルイド
(T)ファイレクシアのドルイドを生け贄に捧げる:(Φ)を加える。(Φはファイレクシアマナを支払うために色を問わず使用できる)
2/2
2020/01/08(水) 11:24:44
469 :
名も無き者
熊の餌の蜂巣 (G)(G)
クリーチャー-昆虫、食物
プロテクション(熊以外の全て)
2/2
2020/01/08(水) 16:40:25
470 :
名も無き者
嵐爆の魔導士 (赤)(青)
クリーチャーー人間・ウィザード
(赤),あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜は、それに1点のダメージを与える。
(青), あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を追放する:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
2/2
2020/01/08(水) 23:54:36
471 :
名も無き者
玉虫色のフェアリー (U)(U)
クリーチャーーフェアリー
飛行
カードを1枚捨てる:クリーチャー1体か呪文1つを対象とし、それはターン終了時まであなたの望む1色になる。
2/2
2020/01/09(木) 14:18:58
472 :
名も無き者
手繋ぎのジンジャーマン (2)
アーティファクト・クリーチャー - 食物・ゴーレム
~はタップ状態で戦場に出る。
(2),(T),~を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。食物トークンを1つ生成する。あなたの次のターンの終了時まで、それは飛行と速攻を持つ1/1のクリーチャーでもある。
2/2

FT:「はぁ…ジンジャーマンカップル尊い…あと水欲しいわ」 - 情け知らずのガラク
2020/01/09(木) 20:24:16
473 :
やまと
土騎士 (2)
アーティファクト・クリーチャー - マネキン・人形
プロテクション(有色)、滅殺1
~が攻撃するかブロックするか戦場に出るたび、あなたのコントロールする無色のパーマネント1枚を追放する。
2/2
2020/01/10(金) 03:56:18
474 :
名も無き者
栄滅のシャーマン BG
クリーチャー - トロール・シャーマン
〜が戦場に出たとき、次から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、-1/-1カウンターを1個置く。
・あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、+1/+1カウンターを1個置く。
・各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
2020/01/10(金) 17:26:04
475 :
名も無き者
マナ喰い甲虫 (1)(G)
クリーチャー ― 昆虫
プレイヤーがあなたのターン中に呪文を1つ唱えるたび、マナ喰い甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
マナ喰い甲虫の上に4個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは呪禁を持つ。
2/2
2020/01/11(土) 01:09:04
476 :
名も無き者
報復する紅蓮術士 (赤)(赤)
クリーチャー―人間・ウィザード
報復する紅蓮術士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで選び、それらを追放してもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。報復する紅蓮術士はそれにこれにより追放したクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
2/2
2020/01/11(土) 01:14:55
477 :
名も無き者
辺境の熊飼い、ウェキン (1)(G)
クリーチャー - スピリット・シャーマン
パワーとタフネスが2/2のクリーチャー呪文を唱えるためのマナコストは(2)になる。
(T)、ウェキンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2であるクリーチャー・カードを1枚探しそのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
2/2
2020/01/11(土) 01:34:01
478 :
名も無き者
アレイサロの司令官 (1)(W)
クリーチャー 人間・兵士
あなたがコントロールしている点数で見たマナ・コストが2以下の他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
2020/01/11(土) 15:06:31
479 :
名も無き者
九曜星の従神、ムツラ (白)(緑)
伝説のエンチャント・クリーチャー―神
星座―九曜星の従神、ムツラか他のエンチャントが戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードである場合、それを戦場に出してもよい。
あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出たとき、あなたが他に5体以上のエンチャント・クリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーから伝説のエンチャント・クリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
2/2

FT:現在知られている神々だけが全てではない。遠い昔、ケイラメトラ様にお仕えする神も存在した。――哲人の口伝
2020/01/11(土) 19:56:23
480 :
名も無き者
秘密の回収者 (黒)(黒)
クリーチャー―人間・ならず者
接死
秘密の回収者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚選び、それを追放する。
秘密の回収者が戦場を離れたとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2


FT:彼は忘れたい記憶があったことを忘れさせてくれるが、忘れたくない記憶があったことも忘れさせてしまう。
2020/01/11(土) 21:46:53
481 :
名も無き者
移ろう吟遊詩人  (G)(G)
クリーチャー-エルフ・ノーマッド
移ろう吟遊詩人が戦場に出たとき、飛行を持つ緑の0/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T)、あなたがコントロールしている他のアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2
2020/01/12(日) 00:02:41
482 :
八三五
亜熊 1G
クリーチャー─熊
5BBBB:怪物化11を行う。
亜熊が怪物的になったとき、それは黒のデーモンになる。
亜熊が怪物的であるかぎり、これは飛行とトランプルを持つ。
2/2
2020/01/12(日) 01:16:50
483 :
名も無き者
若年の獣使い  (緑)(緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン
~が戦場に出た時、「あなたは手札から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードを1枚、~が戦場を離れるまで戦場に出す」ことを選んでも良い。
2/2
2020/01/12(日) 15:50:25
484 :
名も無き者
繁茂のギルド魔導士  (G)(W/U)
クリーチャー-人間・ウィザード
トークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
(3)(W)、(T):点数で見たマナコストが2以下のエンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれの点数で見たマナコストに等しい点数のライフを得る。
(5)(U)(U)、(T):あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それを手札に戻す。あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を選び、それを手札に戻す。カードを1枚引く。
2/2
2020/01/12(日) 18:11:23
485 :
名も無き者
波打ち際のマーフォーク (1)(青)
クリーチャー ー マーフォーク
2/2
FT: 「海の中で何が起こっているのか?船乗りたちは波から、港町の住民は風からそれらを窺い知る。海の外で何が起こっていたのか?魚たちは河口から、海藻は土壌からそれらを窺い知る。その両方を直接知ることのできる種族も、確かにいる」 ーー灯台守のイグナシオ
2020/01/12(日) 18:37:00
486 :
わど
覆い隠す布術師 (1)(青)
クリーチャー — 人間・ウィザード
瞬速
覇権(クリーチャー)
(3)(青):覆い隠す保護術師をオーナーの手札に戻す。
2/2
ーーーーーーーーーーーー
「この中なら安全だ。さぁ、私がいいと言うまで隠れていなさい」
2020/01/12(日) 19:19:33
487 :
moti
不敗の魔道師 (W)(U)
クリーチャー-猫・ウィザード
不敗の魔道師をブロックするかそれをブロックしているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが1/1である。
2/2
(last edited: 2020/01/12(日) 23:40:32) 2020/01/12(日) 23:40:08
488 :
Hunter horse
+

【2マナ2/2のクリーチャー】全カードレビュー

今回もリクエストからのお題でした。
Wisdom Guildの検索結果によると、コストとP/Tの組み合わせのカード数が多い順は
1マナ1/1、2マナ1/1、2マナ2/2のようです。

2マナ2/2といえば「熊」が代名詞的に用いられることは皆様ご存知の通りでしょう。
今回の投稿作は熊であるものや熊を意識したものが多数投稿されたこともあり
緑単色のカードが3割を占める結果となりました。

アドバンテージに直結する能力を持たせにくい数値設定の中でしたが、
今までにない斬新な効果のカードが多かったと思います。

では見ていきましょう。

+

>>452 マザー 様 《悠々自適な棋士》
タップするだけで1ドロー。パワーレベルが全く異なるいつか遠い未来には実現するかもしれません。

>>453 Noname 様 《梅澤貞允》
新たな梅澤の縁者。《梅澤の十手》っぽい能力を持っています。6点クロックは凄まじいですね。

>>454《釣られクマー》
見え見えの餌に食いつく例の熊。相手に選択を委ねますが4マナor3~5マナ相当でかなりのやり手。

>>455《葦原の大小持ち、武来》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/01/15(水) 11:39:59) 2020/01/13(月) 00:03:24
489 :
Hunter horse
+

【2マナ2/2のクリーチャー】Pick結果です。

[入賞]
>>457《吸力ヒル/Sapping Leech》
黒の役割の1つであるカウンターの除去を最小の形で行うカード。1個だけを取り除くカードには《血に狂った重装歩兵》《魂の占者》などがありますがカウンターの種類や置かれている場所を問わず1回きり取り除くのは新しい試みですね。コモンの2マナ2/2に持たせる小さな効果としてぴったりと言えるでしょう。主戦場はリミテッドと思われますが、様々な相互作用が期待できます。

>>463《サーカス団の新星》
熊といえばサーカス。サーカスの熊といえば調教です。2マナ2/2バニラの代名詞といえば「熊」ですが、現代ではやや力不足であり、純粋なバニラやバニラらしさがあるカードは何年も作られていない状態です。このカードはその現状へのスマートな回答です。単体ではまさしくバニラであり、「熊」であること、そして十分なカードパワーを有していること、それらを1つの能力で強烈に示しています。

>>480《秘密の回収者》
互いに手札破壊とドローをもたらす能力。ハンデスのようでもルーターのようでもある能力です。かつての「ナイトメア」能力のようでもあり、黒の役割として相応しいと言えるでしょう。既存のものだけを組み合わせて新しい能力を作った形となっています。他の手札がない状態で使えばメリット能力になる挙動が面白いですね。接死も1対1交換になることが多い能力なので雰囲気にあっています。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/01/14(火) 02:41:22) 2020/01/13(月) 00:03:40
490 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『破壊するカード』
《貪欲なチュパカブラ》《粉々》のように、ルール文章中に「破壊/Destroy」を含むカードを募集いたします。
締め切りは1/19(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/01/13(月) 00:19:11
491 :
名も無き者
怯え BB
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡した時、そのクリーチャーのパワーよりも低い値のパワーを持つすべてのクリーチャーを破壊する。
FT: 死は頭の中で膨れ上がる。
2020/01/13(月) 00:43:06
492 :
Hunter horse
万相の学者、ミリスティン (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ミリスティン
[+2]:「(2), このアーティファクトを生贄に捧げる:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色1色になる。」を持つレンズ・アーティファクト・トークンを1個生成する。
[-2]:赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:プロテクション(緑)を持つ青の2/2のホムンクルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
<4>
(last edited: 2020/01/13(月) 13:55:35) 2020/01/13(月) 00:46:02
493 :
巨乳伝説万歳三唱
《火花の影法師》 (2)(黒)(黒)
エンチャント・クリーチャー‐スピリット
あなたがコントロールする呪文や能力が、いずれかの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を破壊するたび、それのコピーであるトークン1体を生成する。
3/4
2020/01/13(月) 01:29:39
494 :
名も無き者
死の国からの誘い (2)(B)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で生成する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。
2020/01/13(月) 02:53:11
495 :
マザー メールアドレス公開設定
ホムンクルスの薬売り (2)(B)(B)
クリーチャーー人間・ホムンクルス
プロテクション(土地)
1点のライフを支払う、ホムンクルスの薬売りをオーナーの手札に戻す:対象のクリーチャー1体を破壊する。
3/2

宮廷の部屋の中でさえ、売れる商品がこの気持ちの能力だ。
2020/01/13(月) 08:12:41
496 :
肉じゃが
《結界への干渉》 (1)(青)
インスタント
次の4つから1つを選ぶ。
・オーラ呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
・オーラ1つを対象とし、それを別のパーマネントにつける。
・エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(last edited: 2020/01/13(月) 11:53:23) 2020/01/13(月) 11:51:53
497 :
名も無き者
傲慢な歓楽者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー―サテュロス
速攻
あなたのターン中に対戦相手1人が呪文を唱えるかマナ能力でない起動型能力を起動するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それを破壊し、傲慢な歓楽者はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
2/2

FT:サテュロスの邪魔をするなら、サテュロスの楽しみの一部になることを覚悟するべきだ。
2020/01/13(月) 13:25:19
498 :
名も無き者
毒殺の魔女
2b
クリーチャー 人間 邪術師
食物トークン1つを生贄に捧げる.t:警戒を持たないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
2/3
魔女の林檎
b
インスタント 出来事
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る
あなたは食物トークンを1つ生成する
2020/01/13(月) 14:25:58
499 :
moti
緊急の除礫 (1)(R)
インスタント
壁1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2020/01/13(月) 15:18:04
500 :
ESP
死を蔓延させる呪術師 (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - ゾンビ・シャーマン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、その上に呪物カウンターを1個置く。
呪物カウンターが置かれているパーマネントがタップ状態になるたび、そのパーマネントを破壊する。
2/3
2020/01/13(月) 22:59:49
501 :
名も無き者
ゴブリンの開拓 (2)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、自分のライブラリーを、土地・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。宝物トークンを1つ生成する。
2020/01/14(火) 13:32:39
502 :
名も無き者
爆撃 (R)(R)
ソーサリー
爆撃は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
融合

------------------------------------------------------

追撃 (2)(B)
ソーサリー
このターンにダメージが与えられたすべてのクリーチャーを破壊する。
融合
2020/01/14(火) 17:29:40
503 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
今回のお題も難問ですが,
ひとまずやってみます.

歩哨狩り (黒)
クリーチャー--人間・ならず者
歩哨狩りが戦場に出たとき,警戒を持つクリーチャー1体を対象とし,それを破壊する.
FT:好物は正規軍に配給される糧食だ.
1/1

一種の色対策的なイメージです.
2020/01/15(水) 00:37:51
504 :
名も無き者
滅亡の印章 (2)(B)(B)
エンチャントーオーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
2020/01/15(水) 01:21:11
505 :
名も無き者
裁かれる日 (2)(W)(W)
伝説のエンチャント
裁かれる日が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーを破壊する。
裁かれる日が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に戻してもよい。
2020/01/15(水) 12:11:40
506 :
名も無き者
凄惨な結末 (1)(黒)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。

FT:彼の最期を見た者はいなかったが、その情景を予測するのはあまりにも簡単だった。
2020/01/15(水) 12:25:40
507 :
名も無き者
余計なこと (1)(黒)
インスタント
クリーチャーを対象としている呪文1つを対象とする。それの対象となっているクリーチャーをすべて破壊する。
FT:一ビンの唐辛子はすべてを台無しにした。

《ナヒリとの共同》の入賞、ありがとうございます。
2020/01/15(水) 20:24:44
508 :
名も無き者
神の気まぐれ/Whim of God (R)(R)(W)(W)
ソーサリー
コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、クリーチャーを1体選び、それの上に運命カウンターを1個置いてもよい。
運命カウンターが置かれていない、すべてのクリーチャーを破壊する。
その後、すべてのクリーチャーの上からすべての運命カウンターを取り除く。

FT:「祈りは届いたかい?」
2020/01/16(木) 18:49:28
509 :
名も無き者
犠牲の奨励 (1)(白/黒)
エンチャント
呪文や能力がパーマネントを破壊する場合、代わりに、そのパーマネントのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

FT:何らかの手段で返済を踏み倒そうとする債務者に対して、オルゾフは「上手いやり方」を知っている。

要するに破壊不能を破壊出来ます
2020/01/17(金) 12:44:59
510 :
名も無き者
有象無象の灰色  (X)(X)(W)(B)
ソーサリー
点数で見たマナコストがX以下の、土地でも伝説でもないパーマネントをすべて破壊する。
FT:「この街の火葬場の炉は消えることがなく、溢れ出た灰は地面を満たし、煙は空を覆った。教えてくれ、旅の人。空は今でも青いのかい?」


トークン破壊+α的な感じ
2020/01/17(金) 13:57:31
511 :
名も無き者
剛力成敗 (2)(G)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが4以上ならそれを破壊する。

FT:彼らの力に対する解釈は柔軟だが、いずれにしても苛烈である事に変わりはない。
2020/01/17(金) 16:32:23
512 :
名も無き者
重量制限 (赤)(黒)
インスタント
ターン終了時まで、点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー1体が戦場に出るたび、それを破壊する。
カードを1枚引く。

FT:何やら大いなる存在が現れたようだったが、気のせいだったらしい。
2020/01/18(土) 00:06:21
513 :
名も無き者
永遠の選定 (1)(黒)(黒)
インスタント
キッカー(1)(青)(青)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、そのクリーチャーが死亡したとき、それを追放する。そうした場合、黒の4/4のゾンビであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体を生成する。

FT:誉れの先にあるもの。
2020/01/18(土) 12:26:23
514 :
八三五
くさび打ち BR
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を失う。
2020/01/18(土) 22:26:34
515 :
名も無き者
セゴビアの粛清 (3)(W)(W)
ソーサリー
パワーが2以上のクリーチャーをすべて破壊する。
2020/01/19(日) 08:53:43
516 :
名も無き者
天秤のアミダラ (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー‐スピリット・ウィザード
接死、絆魂、強請
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それを破壊する。
他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:これにより生け贄に捧げたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい数のライフを得る。
3/5
2020/01/19(日) 14:52:39
517 :
名も無き者
絆の脆さ (W)(W)(B)
インスタント
土地でないパーマネントのうち、このターンにそれの起動型能力を起動したか、それの誘発型能力が誘発したものをすべて破壊する。
2020/01/19(日) 17:59:07
518 :
名も無き者
供物の選定  (1)(白)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが破壊されなかった場合、それのコントローラーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。そうした場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
FT:屈強な肉体を捧げよ。
2020/01/19(日) 19:29:36
519 :
名も無き者
破滅の願い (B)
ソーサリー
あなたは、ゲーム外部にあるあなたがオーナーである土地でないカードを一枚公開する。これにより公開されたカードと同じ名前をもつパーマネントを全て破壊する。破滅の願いを追放する。
FT:彼は勝利を願ったが、それで得られる栄誉を願い損ねた

2020/01/19(日) 20:54:34
520 :
名も無き者
選別 (3)(白)(白)
ソーサリー
方舟カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーを破壊する。その後、すべてのクリーチャーをタップし、それらから方舟カウンターをすべて取り除く。
予見―(白)(白),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる,あなたの手札から選別を公開する:クリーチャー1体を対象とし、その上に方舟カウンターを1個置く。
FT:この大量の水は餞別というわけだな。――ソリン・マルコフ
2020/01/19(日) 23:11:06
521 :
名も無き者
リズムの達人 (2)(R)
クリーチャー - 類人猿・ならず者
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(1)(R)、~を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
FT:奴はリズムを取ることだけは上手いが、満足しないと台を叩き壊してしまうんだ。
2020/01/19(日) 23:20:32
522 :
521
P/T書き忘れ

リズムの達人 (2)(R)
クリーチャー - 類人猿・ならず者
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(1)(R)、~を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
FT:奴はリズムを取ることだけは上手いが、満足しないと台を叩き壊してしまうんだ。
2/2
2020/01/19(日) 23:21:13
523 :
名も無き者
城砦の崩落 1RR
ソーサリー
壁・クリーチャー 1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。〜は飛行を持たない各クリーチャー に、それのタフネスに等しい点数のダメージを与える。それらは再生できない。

ー城砦を攻める者も守られる者も、その崩壊の怒涛には逆らえない。ー
2020/01/19(日) 23:38:46
524 :
名も無き者
砂丘の偶像破壊者 (2)(赤)
クリーチャー‐人間・ならず者
砂丘の偶像破壊者が戦場に出たとき、英雄譚1つか伝説のクリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

FT:彼らにとって、彼ら以外の歴史や伝統は無価値で邪魔なものに過ぎない。
2020/01/19(日) 23:54:27
525 :
524
書き方を修正

砂丘の偶像破壊者 (2)(赤)
クリーチャー‐人間・ならず者
砂丘の偶像破壊者が戦場に出たとき、英雄譚1つかクリーチャーでない伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

FT:彼らにとって、彼ら以外の歴史や伝統は無価値で邪魔なものに過ぎない。
2020/01/19(日) 23:56:59
526 :
名も無き者
次元の変容(4)(R)(G)
ソーサリー
すべてのパーマネントを破壊する。その後パーマネントをコントロールしていないプレイヤーはライブラリーの上からX枚を公開し、パーマネント・カードをすべて戦場に出してもよい。Xはそのプレイヤーがこのようにして破壊されたパーマネントの数に等しい。その後、残りのカードをすべて墓地に置く。
FT:クソッ、取り残されちまった!
2020/01/19(日) 23:58:59
527 :
わど
まずは全カード評価から。

>>491様 《怯え》
ドミノのように。一手間かかりますが、数を並べるデッキによく効きますね。戦闘で討ち取れるとベター。

>>492 Hunter horse様 《万相の学者、ミリスティン》
色を変えて破壊まで。手間はかかりますが、万能パーマネント破壊は青らしからぬ汎用性ですね。

>>493 巨乳伝説万歳三唱様 《火花の影法師》
破壊の褒美。《墓所の裏切り》と比べ難易度が上がった分対象は広がり、コストもだいぶ軽くなりましたね。

>>494様 《死の国からの誘い》
迎えるのは死神か屍人か。インスタントなので、タップインのタイムロスがかなり小さく済むのも嬉しい。

>>495 マザー様 《ホムンクルスの薬売り》
致死性の薬。再利用可能な除去は広範の相手を詰ませるだけのパワーがあります。コストは考え直したい。

>>496 肉じゃが様 《結界への干渉》
結界の扱いに長けた。ここまで制限しても違和感が残るあたり、青に破壊を扱わせる難しさが見えます。

>>497様 《傲慢な歓楽者》
迂闊な動きは刺されるぞ。赤緑らしい対応型デッキへのメタカードです。土地が触れるのも嬉しい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/01/20(月) 23:07:02) 2020/01/20(月) 00:00:28
528 :
わど
今回のお題は『破壊するカード』でした。

[入賞]
>>499 moti様 《緊急の除礫》
白から赤にスライド。《緊急の除霊》とは名前が1文字違いで、効果もカードタイプとクリーチャータイプに対応する除去、とうまく対応させています。除霊は神聖術の系譜なので白、除礫は単純に力仕事なので赤。色のシフトが完璧ですね。名前と効果もよく似合っており、見事なオマージュだと感じます。

>>512様 《重量制限》
着地失敗。相手の切り札級のクリーチャーを着地した瞬間に除去できる、ユニークな除去です。一般的な除去と違い後出しができないので、使用感は打ち消し呪文に近いでしょう。機を逸してもキャントリップがあるのはありがたいですが、除去できた時に強すぎやしないかが不安でもありますね。

>>522様 《リズムの達人》
君音ゲーうまいねぇ。音楽ゲームが上手い人を「ゴリラ」と通称するネタから着想を得たカードだと思います。擬似的な喊声とアーティファクト除去を持ったシンプルなカードです。元ネタとしてはかなりニッチな方に入るものだと思いますが、直撃して思わず笑ってしまったのでPickです。

[大賞]
>>520(ソリンの人?)様 《選別》
方舟に乗り遅れた人〜。大洪水と方舟の神話を下敷きにしたカードです。元が神による粛清であるためか、白い全体除去としてデザインされています。5マナにおまけがついた近年式のバランスですね。軽くはないコストを要求するものの、自軍のクリーチャーを残すこともできます。選別を「予見」させ方舟を作らせるさま、残ったクリーチャーがまるで《大洪水》に遭ったかのようにタップされるさまなど、各所に大洪水と方舟の神話を意識させるモチーフが散りばめられています。能力に語らせる、とはまさにこのことでしょう。フレーバーテキストはおなじみ冗談を飛ばすソリン・マルコフですが、それを差し引いても実に芳醇なフレーバーが表現できていると感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/01/20(月) 23:07:04) 2020/01/20(月) 00:00:33
529 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【色の役割を外れたカード】です。

色の役割を外れた「曲げ」のカードを作ってください。

何が色の役割の「曲げ」であるかは各人の裁量に委ねることとし、投稿については制限を設けません。
公式の見解がすべてを網羅しているわけではないこと、最新の見解が公開されていないこと、
時代によって移り変わりがあることにより、定義が難しいためです。
ただし、Pickについては下記の記事などを参考にする場合があります。

曲げ - MTG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9B%B2%E3%81%92

折れ - MTG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%8A%98%E3%82%8C

クールな染み出しかた
https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/

メカニズム的カラー・パイ 2017年版
(おそらく最も詳しいリストで、ここに掲載されていないものが「曲げ」です。
 ただし古い記事であることは留意してください。)
https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/

投稿期間は1/26(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

+
2020/01/20(月) 00:02:37
530 :
マザー メールアドレス公開設定
理論の先送り魔道士 (U)(U)
クリーチャーーウィザード
理論の先送り魔道士が戦場に出たとき、対象のアーティファクト1つかエンチャント1つをそのオーナーの手札に戻す。
2/2

FT:世界遺産に残った唯一の学者は、その地図を暗記するより先に伝令を上司に送ることを思いついていた。
2020/01/20(月) 01:01:26
531 :
名も無き者
激情の発露 (赤)
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

「頭冷やしてきな!」(イラスト:頭部が燃えてる人)

ブロック制限の派生として。
2020/01/20(月) 02:18:55
532 :
名も無き者
崩れ落ちる城壁/Wall Collapse (1)(R)
ソーサリー
壁であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。
そのクリーチャーは、ターン終了時までトランプルと速攻を持ち、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、防衛を持たないかのように攻撃できる。
次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。

FT:たまたま上の方を見たら、そこに手頃な攻撃手段があったのさ。

「パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、防衛を持たないかのように攻撃できる。」が曲げの部分であると主張します。
2020/01/20(月) 04:03:00
533 :
肉じゃが
《突然の倦怠感》 (青)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
突然の倦怠感を追放する。
2020/01/20(月) 06:24:14
534 :
名も無き者
不完全な蘇生
1b
インスタント
あなたの墓地のクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に戻す。その後、それを生贄に捧げる。

墓地版ブリンク的な
2020/01/20(月) 08:41:54
535 :
名も無き者
テンプルパの魔法 (4)(赤)
ソーサリー
この呪文を解決するに際し、以下から無作為に1つを選ぶ。
・あなたは、あなたの手札の枚数の4倍に等しい点数のライフを得る。
・カードを5枚引く。
・各プレイヤーはクリーチャーを3体生け贄に捧げる。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

FT:「テンプルパ、テンプルパ、テンプルパ……」
2020/01/20(月) 10:14:00
536 :
名も無き者
534を修正します

不完全な蘇生
1u
インスタント
あなたの墓地のクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に戻す。その後、それを生贄に捧げる。
2020/01/20(月) 14:31:02
537 :
名も無き者
巣網の罠 (2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(蜘蛛でないクリーチャー)
巣網の罠が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2/R)(2/R):巣網の罠を破壊する。この能力はエンチャントされているクリーチャーのコントローラーのみが、そのプレイヤーのターンの間にのみ起動できる。
2020/01/20(月) 15:52:52
538 :
ESP
押し流す炎の波 (4)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーがコントロールする飛行を持たないクリーチャーを全てオーナーの手札に戻す。
(last edited: 2020/01/20(月) 17:28:31) 2020/01/20(月) 17:27:41
539 :
名も無き者
未来の拘留 (3)(白)
エンチャント
未来の拘留が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーの上から3枚を墓地へ置く。その後、あなたは、そのプレイヤーの墓地からカードを1枚追放する。
各プレイヤーは未来の拘留によって追放されているカードと同名のカードを唱えられない。
FT:「三日後、あなたが罪を犯すので、逮捕させてもらう。」
2020/01/20(月) 20:13:03
540 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

ゴブリンの高射砲部隊 (1)(赤)
クリーチャー--ゴブリン・アドバイザー
ゴブリンを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし,それを破壊する.この能力は呪文や能力によっては打ち消されない.
2/1

色対策の変種として考えてみました.
(last edited: 2020/01/22(水) 20:52:02) 2020/01/20(月) 21:34:40
541 :
名も無き者
タッサの大波(3)(U)(U)
ソーサリー
あなたの青への信心に等しい数の「このターンの終わりにこのクリーチャーを追放する。」を持つ青の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
このターンあなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。
FT:「太陽神の痕跡を全て洗い流すのだ。」
2020/01/20(月) 21:55:08
542 :
名も無き者
格の違い (緑)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としている呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
獰猛‐あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしており、これにより打ち消した起動型能力や誘発型能力の発生源がパーマネントである場合、その発生源であるパーマネントを破壊する。

FT:虎の尾を踏んだのだ。


かつて《束縛》なんていう緑のカウンターがあったそうな
2020/01/20(月) 22:55:40
543 :
名も無き者
剣戟の嵐 (1)(W)
ソーサリー
剣戟の嵐は戦士でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
FT:戦場にいてもいいのは戦士だけだ。

兵士や騎士の存在しないセットに収録されたと仮定
2020/01/21(火) 09:12:05
544 :
名も無き者
錬金芸術家、ナイドール (1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ナイドール
[+2]:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それはすべての能力を失い、「(T):これのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、その色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトになる。
[-1]:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたは、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚につき1点のライフを得る。
[-9]:無色の《ナイドールの傑作》と言う名前の伝説のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それはあなたの墓地にあるすべてのアーティファクト・カードの起動型能力と常在型能力と誘発型能力を持つ。
3
2020/01/21(火) 12:51:39
545 :
名も無き者
理論武装  (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
2020/01/21(火) 14:47:43
546 :
名も無き者
恐怖の餌食 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたは手札からクリーチャーを1枚選んで公開する。パワーがX以下である、すべてのクリーチャーを破壊する。Xは公開したクリーチャーのパワーである。

パワー参照も自分の手札参照も黒あんまりやらないけど邪悪の落とし子とかに通じるものがあるかなと
2020/01/22(水) 01:44:48
547 :
名も無き者
形成阻止 W
インスタント
2つから1つを選ぶ。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2020/01/22(水) 12:04:29
548 :
名も無き者
評議会の乱闘 1UU
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャー 1体と、対戦相手のコントロールするクリーチャー 1体を対象とする。前者は後者と格闘する。

ーどんなに知識を持っていても、感情が昂ぶれば口ではなく手が出る。ー
2020/01/22(水) 12:22:45
549 :
名も無き者
力による圧倒 (1)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーがその後者のパワーよりも大きいなら、その後者を破壊する。
2020/01/22(水) 15:13:03
550 :
八三五
巨体の尖兵、プード U
伝説のクリーチャー─マーフォーク・兵士
2/1
─────
名も無き一兵卒だったあいつが、高圧の深海での過酷な修行からふた回りほどデカくなって帰ってきた。
2020/01/22(水) 20:46:49
551 :
名も無き者
再度の息吹 (X)(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に戻す。
FT:命は易々と尽きはしない。
2020/01/22(水) 22:57:55
552 :
名も無き者
勇者の片割れ、テセラ (2)(W)
伝説のクリーチャーー人間・兵士
トークンでないオーラが勇者の片割れ、テセラにつけられるたび、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそのオーラのコピーであるトークンを1つ生成し、それをそのクリーチャーにつけてもよい。
2/2

FT:「今日、二人の英雄が生まれるだろう。君と私だ」
2020/01/23(木) 01:11:36
553 :
名も無き者
破壊の秩序 (1)(R/U)
インスタント
以下から一つを選ぶ。
・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・アーティファクト・クリーチャー1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それがゴーレムである場合、カードを1枚引く。

2020/01/23(木) 12:14:45
554 :
ねころぶいぬ
雨ざらしの祈祷者
(白)
クリーチャー-人間・クレリック  レア
(T):(白)を加える。この能力は、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているときのみ使える。
あなたが天使呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
1/1
2020/01/23(木) 15:38:58
555 :
名も無き者
浄化の炎 (2)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。浄化の炎はそれに4点のダメージを与える。そのクリーチャーにつけられている全てのパーマネントを破壊する。
FT:身も心も清めましょう、暖かな炎に抱かれて。
2020/01/23(木) 20:05:00
556 :
名も無き者
熱心な人魚(白)
クリーチャー―マーフォーク
1/1

真珠三叉矛のネズミ(青)
クリーチャー―ネズミ
1/1

泥ゴブリン略奪隊(黒)
クリーチャー―ゴブリン
1/1

モンスのエルフ(赤)
クリーチャー―エルフ
1/1

柳の士官候補生(緑)
クリーチャー―人間
1/1
2020/01/23(木) 20:08:18
557 :
名も無き者
加護の重圧 1BB
ソーサリー
ターン終了後まで、すべてのオーラはエンチャント(パーマネント)と「エンチャントされているクリーチャーは-4/-4の修整を受ける」を持つと共に他の能力を失い、すべての装備品は「装備されているクリーチャーは-4/-4の修整を受ける」を持つと共に他の能力を失う。
2020/01/23(木) 21:48:29
558 :
名も無き者
>>557 を破棄して修正します
加護の重圧 1BB
ソーサリー
ターン終了後まで、すべてのオーラはエンチャント(プレイヤーかパーマネント)と「エンチャントされているクリーチャーは-4/-4の修整を受ける」を持つと共に他の能力を失い、すべての装備品は「装備されているクリーチャーは-4/-4の修整を受ける」を持つと共に他の能力を失う。
2020/01/23(木) 23:56:33
559 :
名も無き者
死人に口無し B
インスタント
墓地から唱えられた呪文1つかこのターンに墓地から戦場に出たクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
2020/01/23(木) 23:57:59
560 :
名も無き者
集団心理 (4)(白)(白)
インスタント
召集
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2020/01/24(金) 02:41:14
561 :
名も無き者
記憶飛ばし (2)(赤)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。そのプレイヤーは自身のライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。
2020/01/24(金) 12:25:19
562 :
名も無き者
森の静寂 (G)
インスタント
このターン、あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。
FT:森の中で生き延びたいのか? ならそのお喋りな口を縫い合わせておけ。
2020/01/24(金) 19:02:07
563 :
わど
市場への供出者 (2)(白)
クリーチャー — 人間・ならず者
市場への供出者が戦場に出たとき、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、どのプレイヤーもそれらのカードを、自分がソーサリーを唱えられるときならプレイしてもよい。
ーーーーーーーーーーーー
「誰とでも、平等に取引いたします。」
2/2
2020/01/25(土) 15:27:54
564 :
名も無き者
大陸背負いの亀  (2)(青)
クリーチャー - 海亀
あなたは、~が、それの他のタイプに加えてクリーチャーであることを除き、戦場に出ているいずれかの土地のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
1/4
2020/01/25(土) 20:26:29
565 :
名も無き者
開かれた知識 4WW
ソーサリー
各プレイヤーは手札が7枚になるようにカードを引く。このターン、あなたは呪文を唱えられない。
2020/01/26(日) 00:09:17
566 :
名も無き者
流動人材 (X)(白)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の人間・クリーチャー・トークンをX体生成する。あなたは宝物・トークンをX個生成し、X点のライフを得る。

FT:何と天秤が釣り合うかは商人次第。
2020/01/26(日) 02:16:59
567 :
名も無き者
一時しのぎ (1)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。それが追放されている限り、それのオーナーはそれを唱えてもよい。
カードを1枚引く。
「もっと良いタイミングがあるって」
2020/01/26(日) 08:55:32
568 :
名も無き者
報復の代弁者、タカス (白)(白)(白)
伝説のクリーチャー‐人間・戦士
喚声
対戦相手がコントロールしている呪文によってあなたがカードを1枚捨てるたび、その呪文のコントローラーはカードを1枚捨てる。
対戦相手がコントロールしている呪文によってあなたがコントロールしているパーマネント1つが戦場から墓地に送られるたび、その呪文のコントローラーがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
3/3

FT:圧制者よ、汝がただ奪えるものなど何一つない。
2020/01/26(日) 12:01:31
569 :
名も無き者
大昆虫ヘラクレス (3)(G)(G)
クリーチャーー昆虫
飛行、トランプル
4/4
大森林の空の支配者
2020/01/26(日) 19:28:33
570 :
moti
しがみつく夢魔 (1)(B)
クリーチャー-ナイトメア
パーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップでない限りアンタップしない。
変異(B)または(Q)
2/2

FT:夜明けはまだ先なんだ。悪夢の途中退席は野暮ってもんだぜ。

アンタップ効果を持つ他4色への対策
(last edited: 2020/01/26(日) 22:02:28) 2020/01/26(日) 22:01:48
571 :
名も無き者
古龍の復権 2RRBBBUU
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントと手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
各プレイヤーは、自分の墓地にあるオーラでないすべてのパーマネント・カードを戦場に出し、その後、自分の墓地にあるすべてのカードを手札に加える。これにより戦場に出たパーマネントは能力を誘発させない。
FT: 時を遡り、かつての力と支配と野心が再現された。
2020/01/26(日) 22:31:12
572 :
名も無き者
バベルの崩壊 (6)(U)(U)
ソーサリー
あなたはライブラリーから好きな枚数のカードを裏向きに追放する。
その後、追放したカードの枚数から3で割った数(切り捨て)だけ、各プレイヤーは土地かクリーチャーかアーティファクトを生け贄に捧げる。
2020/01/26(日) 22:41:41
573 :
名も無き者
飛びかかる巨体カマキリ
(4)(G)(G)
クリーチャー — 昆虫
警戒、トランプル
飛びかかる巨体カマキリは、いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしているかぎり、飛行を持つ。
6/6
FT:フェアリーはそのときになってはじめて、なぜそいつが飛んでいるところを見たものが誰もいなかったのかわかった。——彼らは帰ってこれなかったのだ。
2020/01/26(日) 23:50:08
574 :
名も無き者
狂乱の熱病 (2)(R)
エンチャント
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
クリーチャーが1体タップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、そのコントローラーの次のアンタップステップでアンタップしない。
2020/01/26(日) 23:55:49
575 :
Hunter horse
+

【色の役割を外れたカード】全カードレビューです。

「色の役割を外れた「曲げ」のカードを作ってください。」が今回のお題でした。
「曲げ」は狭く難しい領域です。
色の役割の「曲げ」とは色の役割を外れたカードのうち、色の弱点を埋めないカードとされています。
色の役割は意外と広く、滅多に登場しないものも含みます。例えば、緑の飛行は色の役割の範疇です。
色の弱点を埋めてしまうカードは「折れ」です。例えば、赤のライフ獲得ですね。
「曲げ」とは色の役割と「折れ」の中間にある狭い領域です。

そして、色の役割を外れたカードを作るには強い理由が必要です。
それはエキスパンションのテーマであったり、強いフレーバーであったりします。
「曲げ」の話題で頻出する《ドラゴン変化》が赤のカードでありながら攻撃制限を扱えるのは強いフレーバーによるものです。

それから、「曲げ」は時代によって移ろう性質もあります。
同じ「曲げ」が何度も使われるならそれはもはや色の役割の範疇です。
例えば、古い時代の緑の速攻は今で言うところの「曲げ」だったでしょう。
時代の変化によって後から「折れ」と認識されるようになったカードも数多く存在します。
例えば、青によるパーマネント除去は何度も作られましたが、今では弱点を埋める「折れ」ですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/01/31(金) 01:14:50) 2020/01/27(月) 00:07:04
576 :
Hunter horse
+

【色の役割を外れたカード】Pick結果です。

[入賞]
>>540 Nishi 様 《ゴブリンの高射砲部隊》
本来はクリーチャー破壊を扱うことができない赤の役割を「曲げ」たカードです。前例としては《ハンマーハイムの落とし屋》があります。緑が時々するように複数の飛行クリーチャーを対策できる点が魅力ですが、そのためのリソースとして同数のゴブリンが必要なことが愚直な赤らしいですね。

>>558《加護の重圧》
能力を失わせる黒のカード。通常、忘却や変質を扱うのは青の役割ですが、呪いや虚無や弱体化を扱う黒のイメージに合致する効果になっています。効果はややニッチですが、苦手なオーラ対策・装備品対策としてはなかなか強力で環境次第ではサイドカードとして出番があるでしょう。

>>560《集団心理》
白の土地を含むパーマネント破壊。《過大な贈り物》も少し「曲げ」だとされていますが、交換条件でないこのカードはさらに曲がっています。集団の意思で何かを成し遂げることは白的ですが、そのことを加味しても少し染み出している、絶妙な「曲げ」具合だと思います。

>>564《大陸背負いの亀》
青のマナ加速は宝物を用いるか、特定の用途にのみ使えるマナの生成が常です。しかしながら近年のセットでは緑青の2色カードをマナ加速の色に位置づける動きが出てきました。青が扱えるようになる可能性は十分あるのではないかと考えます。その場合「曲げ」でなく最初から2~3種色になるかもしれません。

[大賞]
>>552《勇者の片割れ、テセラ》
オーラをコピーする勇者。効果範囲をオーラにのみ絞ることで白の能力として説得力があるものとなっています。また、カード名が「勇者の片割れ」であり、コピーの付け先と共に2人で勇者になるというストーリーラインも白的ですね。コピーを扱わなければ成立しない、「曲げ」を必要とする理由が今回の投稿作の中で最も強いカードだと思いました。ここにテセラとまだ見ぬ英雄の誕生を祝福させていただきます。大賞おめでとうございます。

+
(last edited: 2020/01/31(金) 01:28:18) 2020/01/27(月) 00:07:22
577 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『名指しで参照するカード』増刊号Part19、>>670様のリクエストを採用させていただきます。
《砂のふるい分け》《ウィル・ケンリス》のように、ルール文章中に特定のカード名を名指しで参照するカードを募集いたします。
参照先は既存カードでも新規カードでも架空カードでも構いません。
また、参照先とのセット投稿を許可いたします。参照先は必ずしも名指しで参照するカードである必要はありません。
締め切りは2/2(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/01/27(月) 00:57:01
578 :
Hunter horse
凍てつく息、イルゼア (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
瞬速
飛行
壮大 ― 他の「凍てつく息、イルゼア」か「焼けつく息、ボルク」という名前のカードを1枚捨てる:パーマネント最大4個を対象とし、それらをタップする。
凍てつく息、イルゼアが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは、あなたの墓地にあるドラゴン・カードの枚数に等しい。
4/3

焼けつく息、ボルク (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
壮大 ― 他の「焼けつく息、ボルク」か「凍てつく息、イルゼア」という名前のカードを1枚捨てる:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼けつく息、ボルクはそれに3点のダメージを与える。
焼けつく息、ボルクが攻撃しているかぎり、これはあなたの墓地にあるドラゴン・カード1枚につき、+1/+0の修整を受ける。
3/4
(last edited: 2020/01/27(月) 09:27:21) 2020/01/27(月) 02:17:12
579 :
マザー メールアドレス公開設定
ネットワークの破棄者 (3)
アーティファクト・クリーチャー
ネットワークの破棄者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから「次元の守護霊、ブラック」という名前のカードを1枚探し、手札に加えてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。ネットワークの破棄者はあなたに1点のダメージを与える。
3/1
FT:ルールも守れないなら、こんな仕事やってられないよ!商売上がったりだ!

次元の守護霊、ブラック (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャーーホラー
速攻
あなたの手札を捨てる、(T):対象のパーマネント1つを破壊する。それは再生できない。
あなたの墓地を追放する、(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地でないカードを1枚捨てる。
5/5
FT:そうか。俺も似たようなカード持ってるからな。どういう意味か教えてやるよ。・・・いつか、お前なんか世界から追放してやる。殺してやる。あいつのために、世の中を変えるんだ。世界なんか、関係ない。
2020/01/27(月) 10:43:48
580 :
肉じゃが
《フェアリーの初学者》 (青)(赤)
クリーチャー - フェアリー・ウィザード
飛行
カードを1枚捨てる,(T): あなたのライブラリーの一番上のカードを、名前が「選択」か「ショック」か「訓練されたオーグ」か「ヴィザードリックス」であるカードが公開されるまで公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/2

>増刊号687さんの指摘を受けて修正
(last edited: 2020/01/30(木) 15:49:17) 2020/01/27(月) 12:27:50
581 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
今回のお題も難問ですが,
ひとまずやってみます.

太陽の子,ナン・コー (白)(白)
伝説のクリーチャー--人間・兵士
太陽の子,ナン・コーが戦場に出た時,あなたが『太陽剣,リボイ』をコントロールしているなら,それをこのクリーチャーにつける.
破壊不能,二段攻撃
2/2

太陽剣,ケイン (白)(赤)(緑)
伝説のアーティファクト--装備品
太陽剣,ケインが戦場に出た時,あなたが『太陽の子,ナン・コー』をコントロールしているなら,これをそのクリーチャーにつける.
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻とトランプルを持つ.
装備しているクリーチャーにダメージを与えられているクリーチャーが死亡するなら,代わりにそれを追放する.
装備 (2)

名前ネタで行ってみました.
(last edited: 2020/01/29(水) 22:39:13) 2020/01/27(月) 22:43:02
582 :
名も無き者
獣と呼応する者、ヤングー (2)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ヤングー
あなたは追放領域から「次元渡り、モーウー」という名前のカードを唱えてよい。
[+1]:(緑)を加える。あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは3点のライフを得る。
[-6]:ターン終了時まで、あなたはクリーチャー呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよく、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。
<3>

次元渡り、モーウー (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猟犬
トランプル
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受ける。
(緑)(緑),あなたの墓地から次元渡り、モーウーを追放する:ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーとプレインズウォーカーは破壊不能を得る。
3/3


クリーチャー呪文のあれこれをサポートするが、リソースの供給は別途必要というところまで含めたデザイン。
2020/01/27(月) 23:09:09
583 :
名も無き者
勝利の担い手、フィーリ(2)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー_フィーリ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中から伝説であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-6]:あなたが勝利の担い手、フィーリと《勝利の守護竜、レイバーン》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《完全勝利、フィーリ=レイ》へと合体させる。
[-X]:このターン次にあなたが唱える伝説の呪文のコストを唱えるためのコストは(X)少なくなる。
〈4〉

勝利の守護竜、レイバーン(4)(R)(R)
伝説のクリーチャー_ドラゴン
勝利の守護竜、レイバーンがスタックに積まれているかぎり、この呪文を対象にとることは出来ない。
飛行、速攻
あなたのコントロールしている《勝利の担い手、フィーリ》が戦場を離れるなら代わりに勝利の守護竜、レイバーンをあなたのライブラリーに加えてシャッフルしてもよい。そうした場合《勝利の担い手、フィーリ》は忠誠度カウンターが4つ置かれた状態で戦場に留まる。
5/5

完全勝利、フィーリ=レイ[白/赤]
伝説のクリーチャー_ドラゴン・騎士・人間
速攻、飛行、トランプル
完全勝利、フィーリ=レイはあなたのターンである限り呪禁を持つ。
完全勝利、フィーリ=レイが攻撃する時、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。このようにしてあなたが土地を公開した場合、このターン完全勝利、フィーリ=レイは二段攻撃を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
5/5
2020/01/28(火) 00:49:16
584 :
名も無き者
執拗な集合 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャーをすべて戦場に戻す。その後、あなたのコントロールするネズミ・クリーチャーの数まで、あなたのライブラリーから「執拗なネズミ」という名前のクリーチャーを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT:死は餌。悍ましさは無限。
2020/01/28(火) 05:29:37
585 :
moti
入賞ありがとうございました。

灰毛の長、ティベア (2)(G)
伝説のクリーチャー-熊
トランプル
あなたがコントロールする他の熊は+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。それが「灰色熊」という名前である場合、灰毛の長、ティベアの上に+1/+1カウンターを1個置き、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受け、この手順を繰り返す。
灰毛の長、ティベアをデッキに入れる場合、デッキに「灰色熊」という名前のカードを何枚入れてもよい。
2/2
(last edited: 2020/01/29(水) 22:22:31) 2020/01/28(火) 13:08:54
586 :
名も無き者
再誕の白蛇の加護/Blessed by the Albino Snake of Rebirth (G)(W)
伝説のエンチャント - オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャーか伝説のエンチャント)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが死亡するか追放領域に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
(G)(W):あなたがコントロールしているクリーチャー1体か伝説のエンチャント1つを対象とし、再誕の白蛇の加護をそれにつける。
再誕の白蛇の加護が「不滅の黒蛇の加護」という名前であるオーラにエンチャントしており、かつ、それにエンチャントされているかぎり、これは呪禁と、「ライフが0点以下になることであなたがゲームに敗北する場合、代わりにこれを追放し、あなたのライフの総量を8点にし、このターン、あなたに与えられるダメージをすべて軽減する。」を持つ。


不滅の黒蛇の加護/Blessed by the Black Viper of Immortals (B)(G)
伝説のエンチャント - オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャーか伝説のエンチャント)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、接死を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが死亡するか追放領域に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
(B)(G):あなたがコントロールしているクリーチャー1体か伝説のエンチャント1つを対象とし、不滅の黒蛇の加護をそれにつける。
不滅の黒蛇の加護が「再誕の白蛇の加護」という名前であるオーラにエンチャントしており、かつ、それにエンチャントされているかぎり、これは呪禁と、「あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにこれを追放し、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードを1枚引く。」を持つ。
2020/01/28(火) 15:28:35
587 :
名も無き者
不慣れな占い U
ソーサリー
占術Xを行なう。Xは、全ての墓地にある「不慣れな占い」という名前のカードに1を加えた数に等しい。
カードを1枚引く。

2020/01/28(火) 20:41:07
588 :
名も無き者
引退します。
働こ(^-^)
2020/01/28(火) 21:11:50
589 :
やまと
暗黒の準備 (黒) (黒)
エンチャント

被覆
~が戦場に出た時。望む枚数の「暗黒の儀式」という名前であるカードを追放領域、墓地、ライブラリーから加える。

~はあなたが黒の呪文を唱えるたびあなたに4点のダメージを与える。
これは手札にある「暗黒の儀式」という名前のカード1枚に付き1点軽減される。
2020/01/29(水) 14:14:48
590 :
名も無き者
魔力の鏡 (2)
アーティファクト
魔力の鏡が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態の魔力の鏡という名前のアーティファクト1つをタップする:好きな色のマナ1点を加える。
2020/01/29(水) 15:14:58
591 :
名も無き者
裏切りの密偵伊佐丸 (黒)
伝説のクリーチャー — 猫
各対戦相手はあなたのライブラリー・手札・墓地から「裏切りの密偵伊佐丸」という名前であるカードを探し出し、それを公開してもよい。そうしたならばあなたはゲームに敗北する。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。
3/4
2020/01/29(水) 23:56:19
592 :
ESP
ゴブリンの信奉者 (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
1/2


舞い漂う闇 (1)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン
あなたが《ゴブリンの信奉者》と言う名前のカードをコントロールしている限り~は破壊不能と飛行と「~が戦場から別の領域に移動した場合、~を戦場に戻す。」を得て+3/+2の修正を受ける。
3/2
2020/01/30(木) 00:13:42
593 :
名も無き者
結束の侍臣 (白)(白)
クリーチャー‐人間・クレリック
あなたのコントロール下でカルトーシュ1つが戦場に出るたび、警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
結束の侍臣を生け贄に捧げる:あなたの手札・墓地から「結束の試練」という名前のカードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。
2/2


知識の侍臣 (青)(青)
クリーチャー‐鳥・クレリック
あなたのコントロール下でカルトーシュ1つが戦場に出るたび、占術3を行う。
知識の侍臣を生け贄に捧げる:あなたの手札・墓地から「知識の試練」という名前のカードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。
2/2


野望の侍臣 (黒)(黒)
クリーチャー‐ミノタウルス・クレリック
あなたのコントロール下でカルトーシュ1つが戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
知識の侍臣を生け贄に捧げる:あなたの手札・墓地から「野望の試練」という名前のカードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。
2/2


熱情の侍臣 (赤)(赤)
クリーチャー‐ジャッカル・クレリック
あなたのコントロール下でカルトーシュ1つが戦場に出るたび、熱情の侍臣は各対戦相手に2点のダメージを与える。
知識の侍臣を生け贄に捧げる:あなたの手札・墓地から「熱情の試練」という名前のカードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。
2/2


活力の侍臣 (緑)(緑)
クリーチャー‐ナーガ・クレリック
あなたのコントロール下でカルトーシュ1つが戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
知識の侍臣を生け贄に捧げる:あなたの手札・墓地から「活力の試練」という名前のカードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。
2/2
2020/01/30(木) 00:16:32
594 :
名も無き者
毒牙の子  (G)(G)
クリーチャー-蜘蛛
接死、到達
これを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたが次に唱える蜘蛛呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
デッキに《毒牙の子》という名前のカードを何枚入れてもよい。
1/2


自身の名前を参照するカードはアウト?
2020/01/30(木) 14:27:12
595 :
名も無き者
唯世界の荒廃 (3)(W)(W)
ソーサリー ─ 事変
すべてのクリーチャーを破壊する。もしこのゲームであなたが《唯世界の復活》という名前の呪文を唱えていた場合、各プレイヤーはカードを2枚引く。
2020/01/30(木) 19:13:31
596 :
八三五
シヴの古術師、ズガ R
伝説のクリーチャー─ゴブリン・ウィザード
あなたがコントロールする《ショック》という名前の発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
2/1
─────
奴は一子相伝の強力な秘術を受け継いでいる。
……それをうっかり忘れたりしないように唱え続けているので、奴の周りには常に凄まじい被害が出ているのだが。
2020/01/31(金) 12:17:29
597 :
名も無き者
火山島、カルドラム
伝説の土地 ー 島・山
(T: (青)か(赤)を加える)
1つのデッキに、《Volcanic Island》という名前のカードと〈火山島、カルドラム〉という名前のカードを合わせて5枚以上入れてはいけない。
2020/01/31(金) 14:19:41
598 :
名も無き者
《甲鱗様の信奉者》(緑)
氷雪クリーチャー — 人間 ウィザード
(氷),(T),《甲鱗様の信奉者》を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、《甲鱗のワーム》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、毎年7月6日のみ起動できる。
1/1

FT:7月6日は甲鱗様の日!!
2020/01/31(金) 20:36:07
599 :
名も無き者
戦隊の鷹匠 (白)
クリーチャー — 人間・兵士

これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたはあなたのライブラリーから《戦隊の鷹》という名前のカードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
・あなたの墓地の《戦隊の鷹》という名前のカード最大4枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/1
2020/02/01(土) 03:30:03
600 :
名も無き者
遺棄地の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー‐ゴルゴン
接死
遺棄地の収集家はあなたがコントロールしている「石化の凝視」という名前のパーマネント1枚につき+1/+1の修正を受ける。
(2)(黒):ゴルゴンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「石化の凝視」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
3/5


石化の凝視 (黒)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャーかアーティファクト)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを失う」を持つ無色のアーティファクトであるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。
あなたのターンの終了時、あなたがゴルゴン・クリーチャーをコントロールしていない場合、石化の凝視を生け贄に捧げる。

FT:犠牲者は命を奪われることなく保存される。
2020/02/01(土) 10:14:53
601 :
600
《月への封印》に合わせて修正


遺棄地の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー‐ゴルゴン
接死
遺棄地の収集家はあなたがコントロールしている「石化の凝視」という名前のパーマネント1枚につき+1/+1の修正を受ける。
(2)(黒):ゴルゴンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから「石化の凝視」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
3/5


石化の凝視 (黒)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャーかアーティファクト)
エンチャントされているパーマネントは「あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを失う」を持つ無色のアーティファクトであるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。
あなたのターンの終了時、あなたがゴルゴン・クリーチャーをコントロールしていない場合、石化の凝視を生け贄に捧げる。

FT:犠牲者は命を奪われることなく保存される。
2020/02/01(土) 10:17:43
602 :
名も無き者
出せましたが怒られました。
頑張ります。
by ウルル
2020/02/01(土) 19:07:55
603 :
名も無き者
没薬の賢者、メデル 1W
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード・アドバイザー
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場にある限り、それは絆魂を持つと共に、あなたがコントロールしている〈黄金の賢者、バテラ〉か〈乳香の賢者、カペロ〉という名前のクリーチャー1体につき、+3/+3の修正を受ける。
2/2

黄金の賢者、バテラ 2W
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード・アドバイザー
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場にある限り、それは破壊不能を持つと共に、あなたがコントロールしている〈没薬の賢者、メデル〉か〈乳香の賢者、カペロ〉という名前のクリーチャー1体につき、+2/+2の修正を受ける。
3/3

乳香の賢者、カペロ 3W
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード・アドバイザー
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場にある限り、それは呪禁を持つと共に、あなたがコントロールしている〈没薬の賢者、メデル〉か〈黄金の賢者、バテラ〉という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修正を受ける。
4/4
2020/02/01(土) 23:14:25
604 :
名も無き者
憧憬の探検家 (1)(緑)
クリーチャー―人間・スカウト
憧憬の探検家が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード名が「進化する未開地」か「広漠なる変幻地」であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
2/1

FT:行き先は常に未踏の地、同じ場所であることはない。
2020/02/02(日) 02:57:41
605 :
名も無き者
深淵の砂場(1)(U)(U)
エンチャント
あなたのコントロールしている「砂イカ」という名前のカードを唱えるためのコストは(1)少なくなり、+2/+3の修正を受ける。
2020/02/02(日) 08:56:23
606 :
名も無き者
耕作放棄地
土地
デッキに《耕作放棄地》という名前のカードを何枚入れてもよい。
耕作放棄地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の《耕作放棄地》という名前のカードを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(T):(◇)を加える。
2020/02/02(日) 17:53:52
607 :
名も無き者
鏡の工匠、アグリク  (U)(U)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー-アグリク
+1:カードを1枚引く。
-2:ターン終了時まで、次にいずれかのプレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えたとき、あなたは手札からカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
-7:あなたは「あなたがコントロールしているパーマネントへは「レジェンド・ルール」が適用されない。」の能力を持つ紋章を得る。その後、あなたの手札とライブラリーから「鏡の工匠、アグリク」という名前のカードを好きな枚数探し、それらを戦場に出す。ライブラリーからカードを探したのなら、ライブラリーを切りなおす。
<4>
2020/02/02(日) 19:27:24
608 :
ふわとろ生ライス
復讐のヴァルシュタット(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ
《》ではブロックできない。
《》が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれあなたの墓地にある《》と言う名前のカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
《》が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の《》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
3/2
2020/02/02(日) 20:56:38
609 :
名も無き者
迷宮の巨魁 (2)(R)(R)
クリーチャー-ミノタウルス 戦士
防衛
クリーチャー1体があなたを攻撃するたび、あなたが《スコフォスの迷宮》と言う名前の土地をコントロールしている場合、あなたは(R)を支払ってもよい。そうしたなら、防衛を持つ赤の2/3のミノタウルス・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/6
2020/02/02(日) 22:17:04
610 :
名も無き者
リフレイン (1)(U)
インスタント
対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーがこのターンに唱えたスタック上にないインスタント呪文かソーサリー呪文1つをコピーする。
その呪文が《精神的外傷》である場合、《》をあなたの手札に戻す。
2020/02/02(日) 22:23:16
611 :
名も無き者
裏切りの竜騎士、ガリ (青)(青)
伝説のクリーチャー―人間・騎士
裏切りの竜騎士、ガリが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《ジャンプ》という名前のカードを望む枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
裏切りの竜騎士、ガリが飛行を持っている限り、これは+1/+1の修正を受けるとともに呪禁を得る。
2/2
FT:正気に戻る前に、装備を剥いでおくと良い。――ソリン・マルコフ
2020/02/02(日) 22:57:20
612 :
わど
まずは全カード評価から。

>>578 Hunter horse様 《凍てつく息、イルゼア》《焼けつく息、ボルク》
炎と氷の龍。壮大のタネを用意しやすいのが魅力的ですね。両方が無駄になる展開は少なそうなのも嬉しい。

>>579 マザー様 《ネットワークの破棄者》《次元の守護霊、ブラック》
専用サポート。ブラックの起動型能力はそれぞれコストの領域が空でも起動できるのが強すぎ感があります。

>>580 肉じゃが様 《フェアリーの初学者》
1マナ呪文か7マナフィニッシャーか。種類を絞っておけば実質スペルシェイパーのように扱えそうですね。

>>581 Nishi様 《太陽の子,ナン・コー》《太陽剣,ケイン》
その時不思議なことが起こった。ナン・コーは基礎性能が高く、それだけでも十分戦っていけそうですね。

>>582様 《獣と呼応する者、ヤングー》《次元渡り、モーウー》
人と犬の絆。ヤングーは堅実なサポートです。モーウーは自力で追放領域に向かえるのが嬉しいところ。

>>583様 《勝利の担い手、フィーリ》《勝利の守護竜、レイバーン》《完全勝利、フィーリ=レイ》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/03(月) 20:43:10) 2020/02/03(月) 00:06:33
613 :
わど
今回のお題は『名指しで参照するカード』でした。

[入賞]
>>587様 《不慣れな占い》
練習あるのみ。1枚目はソーサリーになった《選択》ですが、2枚目はモダン禁止の《定業》並、3枚目以降はそれを上回る性能になっていきます。相手の墓地も参照するのがなんというか古めかしいですね。実に魅力的な1マナドローに仕上がっていると思いました。

>>596 八三五様 《シヴの古術師、ズガ》
稲妻に想いを馳せて。ショックのダメージを1点上昇させることで《稲妻》並の火力に変貌させるカードです。本人も1マナ2/1と打点が高く、赤系のビートダウンに投入しやすそうです。種族がウィザードなのも嬉しいところで、《魔術師の稲妻》と合わせて稲妻8枚体制も考えられそうですね。

>>599様 《戦隊の鷹匠》
探せてしまえばこちらのものよ。《戦隊の鷹》を墓地からライブラリーに戻したり、ライブラリーの上に積んだりする動きはどちらも直接的にはアドバンテージを稼ぎませんが、「《戦隊の鷹》のcipを有効に使う」ためのお膳立てを見事にやってのけます。一度使ってみたいと思わされる性能でした。

[大賞]
>>601様 《遺棄地の収集家》《石化の凝視》
石像を集め悦に入る。《ザスリッドのゴルゴン》を彷彿とさせるカードです。実体を持つオーラを呼び寄せることで、クリーチャー性は残していた《ザスリッドのゴルゴン》よりさらに徹底した除去が行えるようになっていますね。自壊条件を持つ故か、引いてしまっても軽く運用できるのは強みです。ゴルゴンの石化を解除する手段は作品によってまちまちですが、かれの場合は石化させた主が死ぬことで元に戻るように見えます。こういった背景を考えられるのはそれだけ芳醇なフレーバーを表現できている証拠、とも取れますね。二枚に分けることで複雑さを上げすぎることなくフレーバーを表現しきる、このお題らしいカード群だと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/02/03(月) 20:43:11) 2020/02/03(月) 00:06:37
614 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【出来事】です。

出来事を持つ当事者カードを作ってください。

出来事と当事者カードのルールを改変することは不可とします。
出来事と当事者カードの亜種を作ることも不可です。

投稿期間は2/9(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

+
2020/02/03(月) 00:33:23
615 :
マザー メールアドレス公開設定
精霊使いのエルフ (1)(緑)
クリーチャーーエルフ・エレメンタル
精霊使いのエルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからエルフ・カードかプレインズウォーカー・カードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2/2

自然の爆誕 (1)(緑)(緑)
ソーサリーー出来事
あなたのライブラリーから基本地形・カードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
森を最大3枚まで対象とし、それらをアンタップする。

エルフ支援みたいな感じで。
緑はクリーチャーの色なんだよなあ
フリースペルがどういう局面になるか。
最近こんなカード見ませんねえ
(last edited: 2020/02/06(木) 21:12:47) 2020/02/03(月) 02:55:13
616 :
名も無き者
屑鉄場の走り屋/Scrapyard Racer (B)(R)
アーティファクト・クリーチャー - ゾンビ・操縦士
速攻
いずれかの墓地に機体カードがあるかぎり、屑鉄場の走り屋は+1/+0の修整を受ける。
2/1
FT:「まだ走れる。」
&
衝突事故/Traffic Collision (1)(B)(R)
インスタント - 出来事
クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
この呪文は、いずれかのプレイヤーが機体をコントロールしているときにのみ唱えられる。
2020/02/03(月) 06:38:24
617 :
肉じゃが
《慈愛に満ちた老夫婦》 (緑)(白)
クリーチャー - 人間・農民
あなたのターンの戦闘の開始時に、他のあなたがコントロールするパワーが2以下であるクリーチャー最大1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/2
----
《不思議な出会い》 (緑/白)
ソーサリー - 出来事
あなたのライブラリーを上から3枚見る。あなたはその中からパワーと点数で見たマナ・コストがともに2以下であるクリーチャー・カード1枚か伝説のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(last edited: 2020/02/04(火) 12:52:40) 2020/02/03(月) 09:20:14
618 :
名も無き者
昔話の老婆
2g
クリーチャー 人間 農民
防衛
あなたが出来事を持つクリーチャー呪文を唱えるためのマナコストは1少なくなる
0/4
「今日は鹿にされた王様の話をしようかねぇ」
お話聞かせて
1g
ソーサリー 出来事
あなたの墓地の出来事を持つクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える
2020/02/03(月) 10:39:43
619 :
名も無き者
野心ある魔法使い (2)(緑)(緑)
クリーチャー―人間・ウィザード
あなたがコントロールしている蛇・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに「プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、緑の接死を持つ1/1の蛇・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
2/2

FT:彼の魔法使いは後継者の選別のために蛇語を用いた。


蛇語 (2)(緑)
ソーサリー―出来事
緑の接死を持つ1/1の蛇・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2020/02/03(月) 13:15:53
620 :
名も無き者
献身的なフェアリー  (青)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
1/1
FT:「他のみんなには内緒だよ」

密かな贈り物  (1)(青)
インスタント ― 出来事
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
2020/02/03(月) 14:04:02
621 :
名も無き者
魔法の絨毯 (1)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは飛行を持ち、飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
装備(1)
〜〜〜〜
明日のための物語 (2)(W)
インスタント-出来事
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたのライフの総量は変化しない。

注釈文には「クリーチャー」と記述されているけれど、当事者にカード・タイプを指定するルールは見つからなかったので。
お題的にアウトなら取り下げます。
2020/02/03(月) 15:35:16
622 :
名も無き者
転生するフェニックス(2)(R)(R)
クリーチャー-フェニックス
飛行、速攻
転生するフェニックスが死亡した時、このカードの出来事を唱えてもよい。(それを唱えるためのコストは支払う)
2/2

再点火(R)
ソーサリー-出来事
クリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。再点火はそれに3点のダメージを与える。
この呪文はあなたの手札から唱えることができない。
2020/02/03(月) 17:10:10
623 :
名も無き者
兎の飛び出し  (1)(G)
インスタント-出来事
速攻を持つ緑の3/1の兎クリーチャー・トークンを1体生成する。

踏み進む亀  (2)(G)(U)
クリーチャー-海亀
トランプル、呪禁、防衛
あなたがタップ状態の兎をコントロールしている場合、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/6
2020/02/03(月) 19:29:13
624 :
名も無き者
癇癪持ちのバロゴス 2赤
伝説のクリーチャー 人間 ならず者
この呪文が追放領域から唱えられていた場合、癇癪持ちのバロゴスの基本のパワーとタフネスは1/4になる。
先制攻撃
4/1

堰を切る怒り 1赤
ソーサリー 出来事
クリーチャー1体を対象とする。堰を切る怒りはそれに4点のダメージを与える。それがアーティファクトであるなら、破壊する。
2020/02/03(月) 20:04:07
625 :
Nishi
Pickお疲れ様です.
早速今回のお題行ってみます.

きらめきの達人 (2)(白)
クリーチャー--フェアリー・ウィザード
飛行
あなたがオーラ・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる.
装備品があなたのコントロール下で戦場に出たとき,あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする.あなたはそのクリーチャーにそれをつけてもよい.
1/2

きらめきさがし(1)(白)
ソーサリー 出来事
あなたのライブラリーからオーラか装備品であるカードを1枚探し,それを公開し,あなたの手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す.

《石鍛冶の神秘家》的な感じで考えてみました.
2020/02/03(月) 22:31:58
626 :
名も無き者
進撃の王 (2)(赤)
クリーチャー―人間・貴族
これは+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。Xはこのターンにあなたの対戦相手が失ったライフの総量に等しい。
0/0

*****

遠征軍の出発 (X)(X)(白)
ソーサリー―出来事
警戒を持つ2/2の白の騎士・クリーチャー・トークンをX体生成する。
2020/02/03(月) 22:42:36
627 :
名も無き者
果て無き永遠衆 (3)(赤)
クリーチャー - ゾンビ
あなたは追放領域から果て無き永遠衆を唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
永遠(4)(赤)(赤)
2/2

栄光のために (3)(赤)
ソーサリー - 出来事
赤の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。

2020/02/04(火) 05:43:52
628 :
名も無き者
爛漫の幻霊 (4)(G)
クリーチャー ― 植物・エレメンタル
トランプル
爛漫の幻霊は他の戦場に出ているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

------------------------------------

春の訪れ (2)(G)
インスタント ― 出来事
緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを3体生成する。
2020/02/04(火) 10:19:14
629 :
名も無き者
滑稽なほど愚かなゴブリン、半心臓のイッブ (赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン アドバイザー
あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーのコントローラーに4点のダメージを与える。
3/2

FT:俺以外の全員――突撃!
==================
未来世界のゴブリン団(赤)(赤)
インスタント―出来事
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体生成する。

FT:数の力?その通りだとも。


時のらせんブロックで半心臓のイッブが時の裂け目から出てきて、現地のゴブリン団を指揮して戦いに繰り出していく様子を再現したくてこんな感じにしました。
2020/02/04(火) 23:35:33
630 :
名も無き者
素知らぬ徴税者 3B
クリーチャー 人間・クレリック
瞬速
素知らぬ徴税者が戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
2/4
平和な申し出 2W
ソーサリー 出来事
各プレイヤーは2枚のカードを引く。
2020/02/06(木) 03:58:36
631 :
ESP
巣を張る空蜘蛛 (2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは飛行を失う。
4/5

空漂う巣 (緑)
インスタント - 出来事
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで飛行を失う。
2020/02/06(木) 16:45:33
632 :
名も無き者
山奥からの訪問者 (1)(緑)
インスタント - 出来事
あなたは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを2体生成する。
他のプレイヤーは緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体生成する。

-----------------------------

氷河期の厄災 (7)(緑)
クリーチャー - ワーム
この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
7/6

FT:我々も村を捨てて逃げるしかない。あのリスたちと同じだ。
2020/02/06(木) 19:18:14
633 :
名も無き者
限界戦線 (白)
ソーサリー ー 出来事
ターン終了時まで各クリーチャーは可能ならば攻撃する。
ターン終了時まで各クリーチャーは可能ならばブロックする。

死なずの英雄 (2)(青)
クリーチャー ー 人間・ならずもの
死なずの英雄はブロックされない
死なずの英雄はブロック出来ない
2/3
FT:逃げる事は得意だった。しかし賛辞からは逃げられなかった。
2020/02/06(木) 20:06:35
634 :
永安って、オリカはうまいな!
2020/02/06(木) 21:31:33
635 :
名も無き者
大きなお口 (G)
インスタントー出来事
あなたがコントロールするクリーチャーを好きな数だけ選び、それらをそれぞれ狼カウンターを1つ置いた状態で追放する。そうしたなら、追放したクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

森の狩人 (2)(G)
クリーチャーー人間・戦士
〜が攻撃するかブロックするたび、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、追放領域から、あなたがオーナーであり狼カウンターが置かれているクリーチャー・カードを1枚選び戦場に出す。
3/3

2020/02/06(木) 22:54:32
636 :
名も無き者
暴食の悪魔 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン
〜が戦場に出たとき、クリーチャー2体を生け贄に捧げない限り、これを生け贄に捧げる。
飛行、威迫
5/5

デーモンの供物 (1)(赤)
ソーサリー — 出来事
赤であり「このクリーチャーではブロックできない」を持つ1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2020/02/07(金) 00:18:59
637 :
名も無き者
ファイレクシアの熱烈歓迎パレード隊 (3)(青)(黒/Φ)(黒/青)
クリーチャー-キャリアー、ロード
ファイレクシアのが戦場に出たとき、-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーは本来のクリーチャータイプに加えキャリアーである。
あなたがコントロールする他のキャリアーは+1/+1の修正を得る。
2/4

油撒き(3)(B/Φ)(B/Φ)
インスタント-出来事
クリーチャーを1体対象とする。その上に-1/-1カウンターを2個置く。


2020/02/07(金) 10:38:35
638 :
八三五
入賞ありがとうございます!

果実生まれの勇者 5WG
クリーチャー─人間・植物・侍
武士道1
果実生まれの勇者が戦場に出た時、以下の特性を持つ白であり緑であるクリーチャー・トークンを1体ずつ生成する。
・2/2の猟犬
・1/2の森渡りを持つ猿
・1/1の飛行を持つ鳥
3/3
─────
どんぶらこ 2WG
ソーサリー─出来事
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。
2020/02/07(金) 14:04:09
639 :
名も無き者
《不慣れな占い》の入賞ありがとうございます!

刻操りの魔道士 1UU
クリーチャー –人間・ウィザード
瞬速
2/3

時間旅行 2 UUUU
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターンを終了する。
・この後に続いて追加の1ターンを行なう。
2020/02/07(金) 19:27:44
640 :
名も無き者
神経を逆撫でるもの (7)
伝説のクリーチャー ー 多相の戦士
多相
各ターンの間、あなたはあなたの墓地から無色のカードを最大1枚唱えてもよい。
5/8

不穏な先触れ (3)
インスタント ー 出来事
あなたのライブラリーから無色のカード3枚を探し、それをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/02/07(金) 19:40:47
641 :
名も無き者
瓜二つの花嫁 (1)(U)
クリーチャー-人間
飛行を持つクリーチャー1体が攻撃したとき、瓜二つの花嫁を変身させる。
1/3

----
白鳥の呪い (2)(U)
インスタント-出来事
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのコントローラーは青で飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークン1個を生成する。

////
(第2面)
娘の正体
[B]クリーチャー-人間
クリーチャーが娘の正体に変身したとき、次の終了ステップ開始時にあなたは青で飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークン1個を生成する。
(T),カードを1枚捨てる。:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能なら攻撃する。娘の正体を変身させる。
3/1
2020/02/07(金) 20:49:28
642 :
名も無き者
遊びの達人 (1)(青)
クリーチャー - スケルトン
(青):遊びの達人を追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
FT:子供は時間を忘れて遊ぶものである。
----
かくれんぼ (3)(青)
ソーサリー - 出来事
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
FT:「問:僻境で11人の子供がかくれんぼをする。子と鬼は何人か?」「答:子が10人と1人で、鬼が1人と100人。」 ―― フェイの謎かけ
2020/02/07(金) 22:39:02
643 :
名も無き者
護法鱗の大ワーム (6)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
呪禁、破壊不能
8/8

鱗片の護り (1)(G)
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。
2020/02/08(土) 12:33:50
644 :
名も無き者
高貴なるヘルカイト (2)(R/W)(R/W)
クリーチャーードラゴン
飛行、警戒
高貴なるヘルカイトに各ターンで最初のダメージが与えられるたび、ターン終了時まで高貴なるヘルカイトは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルとプロテクション(青)を得る。
2/5

逆鱗に触れる R
ソーサリーー出来事
クリーチャー1体を対象とする。逆鱗に触れるはそれに1点のダメージを与えるとともに、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。
2020/02/08(土) 18:39:01
645 :
644
>>644修正しますスンマセン

高貴なるヘルカイト (2)(R/W)(R/W)
クリーチャーードラゴン
飛行
高貴なるヘルカイトにダメージが与えられるたび、ターン終了時まで高貴なるヘルカイトは+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/5

逆鱗に触れる R
ソーサリーー出来事
クリーチャー1体を対象とする。逆鱗に触れるはそれに1点のダメージを与えるとともに、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受ける。
2020/02/08(土) 19:30:36
646 :
名も無き者
豊作 (X)(緑/白)
ソーサリー - 出来事
食物トークンをX個生成する。

大食らいの象  (緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー - 象
あなたがライフを得るたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
2020/02/08(土) 19:58:35
647 :
名も無き者
深夜の泥棒  (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
潜伏
深夜の泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
1/3

寝る子は育つ (青)
ソーサリー - 出来事
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置き、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/02/08(土) 23:44:09
648 :
名も無き者
無双の乙女、エリクシー (3)(W)(R)
伝説のクリーチャー ─ 人間
二段攻撃
戦場に他にクリーチャーが存在しない場合、~は速攻をもつ
3/6
===
乙女の稲妻
(2)(W)(W)(R)(R)
ソーサリー ─ 出来事
絆魂
~は、各クリーチャーに、5点のダメージを与える。


2020/02/09(日) 04:47:46
649 :
名も無き者
心奪う新参者 (白)
クリーチャー - 人間
《》が戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー最大1体を対象とし、それの上に魅了カウンターを1個置く。《》が戦場にある限り、それでは攻撃もブロックもできない。
1/1
FT:え、アイツってあの時の……
/////
曲がり角の衝突 (白)
インスタント - 出来事
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
FT:いっけなーい、遅刻、遅刻っ

2020/02/09(日) 08:28:41
650 :
名も無き者
嵐の瞳、サンクロイ (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー―エレメンタル
飛行
嵐の瞳、サンクロイが戦場に出たとき、タップ状態の土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
5/6

押さえつける暴風 (2)(青)(青)
インスタント
土地でないすべてのパーマネントをタップする。
2020/02/09(日) 08:31:16
651 :
650
出来事、が抜けてました


嵐の瞳、サンクロイ (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー―エレメンタル
飛行
嵐の瞳、サンクロイが戦場に出たとき、タップ状態の土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
5/6

押さえつける暴風 (2)(青)(青)
インスタント―出来事
土地でないすべてのパーマネントをタップする。
2020/02/09(日) 08:34:43
652 :
名も無き者
悩める債務者  (黒)
クリーチャー ― 人間
絆魂
1/1
FT:「利息の支払いさえ終わらない」

古文書を担保に  (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー ― 出来事
あなたはカードを4枚引き、あなたは4点のライフを失う。
2020/02/09(日) 09:47:36
653 :
moti
詰め込み気質の鬼教官 (1)(W)
クリーチャー-人間・兵士
2/2
Lvアップ(1)
Lv1-2 教導 2/3
Lv3- 教導 3/4

合格 (W)
インスタント-出来事
絆魂を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。

※ボロスの透かし入り
(last edited: 2020/02/09(日) 10:38:16) 2020/02/09(日) 10:37:35
654 :
ふわとろ生ライス
放蕩イフリート (2)(青)
クリーチャー — イフリート
飛行
3/1
炎への変身 (1)(赤)
インスタント — 出来事
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎への変身はそれに1点のダメージを与える。
あなたは炎への変身を戦場から唱えてもよい。
2020/02/09(日) 11:52:45
655 :
名も無き者
断片追われの流れ者  (2)(黒)(赤)
クリーチャー - エレメンタル
疾駆(1)(黒)(赤)
4/4

大渦からの登場  (1)(黒)(赤)
ソーサリー - 出来事
続唱
2020/02/09(日) 11:58:18
656 :
名も無き者
悪戯の達人、ホマロー  (3)(U)(U)
伝説のクリーチャー-人間
防衛、呪禁
悪戯の達人、ホマローのパワーはあなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しく、タフネスはそれに1を加えた数に等しい。
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
*/*+1


おもちゃの罠  (U)(U)
インスタント-出来事
あなたがコントロールしている装備品1つを対象とする。無色の1/1の構築物クリーチャー・トークンを1体生成し、その装備品をこれにつける。
2020/02/09(日) 19:18:13
657 :
名も無き者
真実を求める者 (1)(W)
クリーチャー 人間・探偵
T: 手掛かりを3つ生け贄に捧げる: クリーチャー1体を対象とし、真実を求める者が戦場を離れるまでそれを追放する。
1/3

地道な調べ上げ (W)
ソーサリー 出来事
調査を行う。
バイバック ー カードを1枚捨てる。
2020/02/09(日) 21:37:11
658 :
名も無き者
精力的な旅人 (1)(緑)
クリーチャー―人間・スカウト
(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。
1/2

新天地へ (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから平地・カードか沼・カードか島・カードか山・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/02/09(日) 22:07:00
659 :
名も無き者
荘園の家畜山羊 (1)(黒)
クリーチャー―ヤギ・吸血鬼
速攻
荘園の家畜山羊はあなたがこのターンに失ったライフ1点につき+1/+0の修正を受ける。
1/1
FT:紙も血もどちらも好物な者がいたとは、このソリンの目を持ってしても見抜けなかった。――ソリン・マルコフ
―――――
石術師の血判状 (2)(黒)
ソーサリー―出来事
カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。

2020/02/09(日) 22:51:22
660 :
わど
弛まぬ鍛錬 (白)
インスタント — 出来事
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それをアンタップする。

熟達した剣技 (2)(白)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2020/02/09(日) 22:55:47
661 :
名も無き者
闇市での競り (2)(B)
ソーサリー-出来事
白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを3体生成する。あなたは3点のライフを失う。

(3)(B)(B)
カプリファイシス
クリーチャー-ホラー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを3体生け贄に捧げる。
トランプル、接死
8/8
2020/02/09(日) 23:49:32
662 :
名も無き者
大慌ての調達  (1)(黒)
インスタント - 出来事
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。その後カードを2枚捨てる。

継ぎ接ぎだらけのゾンビ  (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ
~はタップ状態で戦場に出る。
クリーチャー・カードを1枚捨てる:~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

2020/02/09(日) 23:59:40
663 :
Hunter horse
+

【出来事】全カードレビュー。

今回のお題はエルドレインの王権で登場した「当事者カード」でした。

デザインの幅の広さを持つ一方で文章欄が狭いことが特徴的なメカニズムです。
そのことは当然のように意識されていたのか、
公式のカードとネタが大きく被っているカードは見られませんでした。
長い文章を持つカードは何枚かありましたが、明らかに収まらないと言えるほどのカードはなかったですね。

当事者カードは「当事者のみ」と「出来事+当事者」の2種類の使用法ができるカードです。
このことは2種類のプレイ体験を持つとも言い換えられます。
パワーバランス的には「当事者は強めに」「出来事は弱めに」が
2種類の使用法のパワー差が縮まる良い手法です。

もちろん必ずしもそのようにデザインすべきというわけではなく
この規則から外れたカードにも面白いカードは多数見られました。

では見ていきましょう。

+

>>615 マザー 様 《精霊使いのエルフ》
自身も精霊である精霊使い。出来事は単色デッキならフリースペルで、実質2マナにして2アドです。

>>616《屑鉄場の走り屋/Scrapyard Racer》
交通事故を起こした走り屋。優秀な機体対策です。情報を散りばめて濃厚なフレーバーを作る、当事者カードのお手本のような出来だと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/16(日) 01:48:20) 2020/02/10(月) 00:01:12
664 :
Hunter horse
+

【出来事】Pick結果です。

[入賞]
>>630《素知らぬ徴税者》
前回の私のお題「色の役割を外れたカード」に投稿されたカードだったとしてもPickしていたと思います。白は通常ドローを扱いませんが、平等に引くカードは作れる可能性を感じます。黒はカードを引くたびにライフを損失させることができる能力の変種ですね。公式では青赤で作られるであろうデザインにも関わらず白黒のカードとして高い説得力があります。

>>636《暴食の悪魔》
悪魔を呼ぶ贄。数値設定の意識が高いカードです。2マナで合計2/2、合計5マナで5/5、トークン2体はブロックできない、威迫で2体にしかブロックされないと綺麗に揃えていますね。3ターン目に出てくる5/5は非常に魅力的で、相手からすると生け贄を先に潰すことで阻止できる可能性があることも面白さに繋がっています。

>>649《心奪う新参者》
古典的な展開を恥ずかしげもなく行うカード。出来事の長所の1つとして、単体では弱すぎる効果の扱いができる点があります(かつての「魔除け」のように)。そして当事者側に出来事とシナジーを持たせ、弱い効果を弱いままで終わらせないデザインにすることでカード全体が新しさと力強さを備えた仕上がりになっています。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/15(土) 18:18:37) 2020/02/10(月) 00:01:18
665 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『罠』増刊号Part19、>>719様のリクエストを採用させていただきます。
《永久凍土の罠》《召喚の罠》のように、罠のサブタイプを持つインスタントやソーサリーを募集いたします。既存の罠(条件を満たすと軽い代替コストで唱えられる)に倣う必要性はないですが、その場合別途罠らしさが表現されていると望ましいです。
締め切りは2/16(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2020/02/10(月) 00:06:48) 2020/02/10(月) 00:06:28
666 :
Hunter horse
仕掛け爆弾 (X)(赤)
インスタント ― 罠
作動1(あなたはこの呪文を宝物1個を生け贄に捧げることで唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。仕掛け爆弾はそれにX点のダメージを与える。この呪文が作動されているなら、代わりにこれは5点のダメージを与える。
2020/02/10(月) 01:16:11
667 :
肉じゃが
《誘導路の罠》 (X)(X)(青)(青)
インスタント - 罠
このターンの間に戦場に出たクリーチャーが攻撃している場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)(青)を支払ってもよい。そうした場合Xは3である。
攻撃しているクリーチャー最大X体を対象とする。それらをそれらのオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順序で置く。
(last edited: 2020/02/10(月) 13:44:23) 2020/02/10(月) 01:45:54
668 :
マザー メールアドレス公開設定
予知夢の罠 (4)(青)(青)
インスタントー罠
あなたが7個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、予知夢の罠を唱えるためのコストは(4)少なくなる。
対象の土地2つを、そのオーナーのライブラリーの上に望む順番で置く。

アーリンとチャンドラの言い争いは、結局泥沼のままで収拾を待つことになった。予知夢が役に立たなくなったからだ。
2020/02/10(月) 07:52:47
669 :
名も無き者
裏切りの罠(5)(U)(U)(U)
ソーサリー-罠
呪変異-(4)(U)(U)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの呪変異コストで、これをいつでも表向きにし、唱えてもよい。)
このターン、対戦相手1人がプレインズウォーカー呪文を唱えていて、《裏切りの罠》という名前の呪文を唱えていないなら、あなたはこの呪文の変異コストを支払うのではなく(1)(U)を支払い、表向きにして唱えてもよい。
プレインズウォーカーかクリーチャーである呪文、もしくはパーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。

FT:お前もこちら側だ。
2020/02/10(月) 13:44:35
670 :
名も無き者
凍てつく時の罠 (4)(青)(青)(青)(青)
インスタント - 罠
追加のターン中であるなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
刹那
すべてのパーマネントをタップする。ターンを終了する。
FT:「時が流動するなら、固まるのは道理だろう?」 -過氷者、ジェクト
2020/02/10(月) 19:54:17
671 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

沈黙の罠 (4)(白)
インスタント--罠
沈黙の罠を唱えるためのコストは,このターンにあなたに与えられた戦闘ダメージ1点につき(1)少なくなる.
対戦相手1人を対象とする.そのプレイヤーは自分の次のターンまで呪文を唱えることもマナ能力でない起動型能力を起動することもできず,そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーでは攻撃できない.

たまに出てくる「詠唱禁止」系の効果で考えてみました.
(last edited: 2020/02/12(水) 22:38:48) 2020/02/10(月) 21:35:26
672 :
名も無き者
地雷の罠 (1)(赤)
インスタント - 罠
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。それがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃している場合、代わりに6点のダメージを与える。
2020/02/11(火) 11:01:16
673 :
名も無き者
吊り天井の罠 (3)(白)(白)
ソーサリー―罠
このターン、3体以上のクリーチャーが戦場に出ていた場合、あなたは吊り天井の罠を瞬速を持つかのように唱えてもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
2020/02/11(火) 12:25:26
674 :
名も無き者


もういい!
2020/02/11(火) 13:04:29
675 :
名も無き者
意思の罠 (1)(U)(U)
インスタント 罠
罠 青のカードを一枚捨てる(あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、このカードを手札から裏向きに追放しても良い。罠コストを支払うことで、裏向きで追放されているこのカードを唱えてもよい。)
呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。

変異をベースに普通のインスタントとの差別化を考えたら変則ピッチスペルになった
2020/02/11(火) 20:40:35
676 :
八三五
つらら落としの罠 3R
インスタント─罠
このターン、対戦相手1人が氷雪土地を自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなくRを支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。つらら落としの罠はそれに4点のダメージを与える。
─────
犯人は重力、凶器は自然。
2020/02/11(火) 21:12:49
677 :
名も無き者
警報
いずれかのプレイヤーが特定の条件を満たしたとき、墓地からこのカードを唱えることができることを表す能力語


侵入察知の罠 (2)(白)
インスタント―罠
警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
警報―対戦相手1人が3体以上のクリーチャーで攻撃している限り、あなたは(2)(白)を支払うことで侵入察知の罠をあなたの墓地から唱えてもよい。

グールの罠 (黒)
インスタント―罠
対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであった場合、あなたは2点のライフを得る。
警報―対戦相手1人がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていたなら、(黒)を支払うことでグールの罠をあなたの墓地から唱えてもよい。

捕食者の罠 (緑)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
警報―対戦相手1人があなたがコントロールしているクリーチャーの最大のパワーより高いパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、(2)(緑)を支払うことで捕食者の罠をあなたの墓地から唱えてもよい。
2020/02/11(火) 22:19:17
678 :
名も無き者
聖域の守護 (2)(W)(W)
ソーサリー‐罠
無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーに設置する。

果たされる役目
[白]ソーサリー
対戦相手がコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


設置(パーマネントに設置する。)
呪文の解決時、そのパーマネントに設置された状態で追放する。
設置したパーマネントが戦場を離れたとき、その追放したカードを裏向きにしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

A(表面)で唱える→どこかに設置→設置先が戦場を離れる→B(裏面)で唱える、という感じ
イメージとしては両面版の暗号に近い
2020/02/11(火) 23:23:43
679 :
名も無き者
浄炎の罠 (5)(R)(R)
インスタント-罠
このターン、対戦相手のクリーチャーが墓地や追放領域から戦場に出ていたか、墓地や追放領域から唱えることで戦場に出ていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(2)(R)(R)を支払ってもよい。
浄炎の罠は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ6点のダメージを与える。このターン、それらのパーマネントが死亡するなら、代わりにそれらを追放する。
2020/02/12(水) 05:32:05
680 :
名も無き者
びっくり箱の罠 (1)(緑)(青)
インスタント―罠
このターン、対戦相手がアーティファクトの能力を起動している場合、代わりに(0)で唱えてもよい。

刹那

起動型能力か誘発型能力1つを対象とする。それを打ち消す。その能力の発生源がアーティファクトである場合、それにガラクタ・カウンターを1個置く。それはほかのタイプをすべて失い、能力を持たないアーティファクトになる。

―多芸で便利な置物なんて面白味が無いじゃないか。
 ―オーコ
2020/02/13(木) 02:14:07
681 :
名も無き者
Honey Trap/甘い恋の罠 (1)(R)(R)
ソーサリー - 罠
直前のあなたのクリンナップ以降に、あなたが手札を公開しているか見られていたなら、
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
&
Honey's Squeeze/愛しい人の搾取 (1)(B)
ソーサリー
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨ててもよい。
そうしなかったなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。


覗き見してくるすけべな奴には色仕掛けをお見舞いだ!
※自主的に晒して誘惑するのも可
2020/02/13(木) 08:47:52
682 :
名も無き者
構造変化の罠 (2)(G)
インスタント ― 罠
このターン、対戦相手がカードを2枚以上引いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(G)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してもよい。これによりクリーチャー・カードを公開したならそれをあなたの手札に加え、土地・カードを公開したならそれをタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

カチッとやったらダンジョンの仕組みが変わる奴
2020/02/13(木) 09:32:52
683 :
名も無き者
燃え薬の罠 1R
インスタント 罠
敷設(あなたはゲーム開始時に、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたがインスタントを唱えられる時ならいつでも、ゲームの外部からこのカードをプレイしてもよい。そうしたなら、あなたは追加のコストとして指定されたカード名を持つ基本土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げる)
このターン、対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
2020/02/13(木) 16:07:29
684 :
名も無き者
パララクスの落とし穴(青)(黒)(黒)
インスタント 罠
あなたに対し3体以上のクリーチャーが攻撃している場合パララクスの落とし穴を(1)で唱えてもよい。

最大3体のクリーチャーを対象とする。そのクリーチャーは消散3を得る。
あなたがパララクスの落とし穴を(1)で唱えていた場合、減退を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターを1個取り除く。)
2020/02/13(木) 16:23:19
685 :
名も無き者
ほう
2020/02/13(木) 18:11:44
686 :
名も無き者
劣化の罠
4g
インスタント 罠
このターン、対戦相手が同じカード・タイプを持つパーマネントを2つ以上戦場に出していたならこの呪文のマナコストを支払う代わりに2gを支払ってもよい
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する
2020/02/14(金) 00:46:27
687 :
やまと
黒板消しの罠 (2)(青)(黒)
インスタント 罠
このターン、自分以外のプレイヤーが門を戦場に出すか、あなたがコントロールしていない門がタップ状態になった場合、~を(青)(黒)で唱えても良い。

門をすべてタップし、~はその門をコントロールするプレイヤーとクリーチャーにに門ひとつに付き1点のダメージを与える。
2020/02/14(金) 12:21:26
688 :
ふわとろ生ライス
迷宮の罠 (3)(黒)(赤)
インスタント ― 罠
このターン、対戦相手1人が土地カードを捨てていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)(赤)を支払ってもよい。
速攻を持つ赤の4/3のミノタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:あたしの教えた通りの道を通るんだ。忘れるんじゃないよ。
(last edited: 2020/02/16(日) 20:18:01) 2020/02/14(金) 18:28:21
689 :
名も無き者
暗殺計画  (1)(黒)(黒)
インスタント - 罠
~があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたは秘密裏にカード名を1つ指定し、これを追放している状態でゲームを開始してもよい。あなたはこれにより追放された~を、指定したカードの名前を公表した上で追放領域から唱えてもよい。
この呪文が指定した名前を持つクリーチャーを対象とするなら、指定したカードの名前を公表してもよい。そうした場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2020/02/14(金) 19:10:07
690 :
Noname
奇跡の再臨  (白)(白)(白)
インスタント - 罠
あなたはこのターンの間敗北しない。
このターン中優先権を得ることができない。
このターン中あなたのライフが―10以下になる場合、あなたはこのゲームに勝利する。

2020/02/14(金) 22:03:44
691 :
名も無き者
不要な知識 (1)(黒)
ソーサリー―罠
不要な知識があなたの手札にあり、対戦相手があなたの手札にあるカードを選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1枚以上のあなたの手札にある「不要な知識」を選ばなければならない。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを無作為に1枚選んで捨てる。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が不要な知識を捨てさせたとき、このターンあなたが手札を公開していた場合、そのプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
2020/02/15(土) 00:31:50
692 :
名も無き者
思考の落とし穴(2)(黒)(黒)(黒)(黒)
インスタント — 罠
このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探し、それを手札に加えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。

刹那
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードをすべて裏向きにしたまま追放する。
2020/02/15(土) 01:08:04
693 :
名も無き者
金盥の罠 (2)(W)
インスタント ― 罠
人間が攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
攻撃クリーチャー1体を対象とする。金盥の罠はそれに4点のダメージを与える。
2020/02/15(土) 09:18:09
694 :
名も無き者
恥辱と激痛の木馬  (2)(B)(B)
インスタント-罠
このターン、対戦相手1人がドロー・ステップ以外でカードを引いているなら、これは「連繋(罠) (B)(B)(B)」を持つ。
プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーは手札を公開し、カードを1枚捨てる。


某罠ゲーのあれ
2020/02/15(土) 11:32:21
695 :
善乱
帰り道の罠 (3)(B)(B)(B)
インスタント - 罠
あなたのターンの最終フェイズの間に対戦相手が呪文を唱えていた場合、そのフェイズの間、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)(B)(B)を支払ってもよい。
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体、タップ状態で生成する。
FT:家に帰るまでがダンジョン探索です。 ―探険家達に伝わる格言
2020/02/15(土) 13:10:46
696 :
名も無き者
即席の罠/Instant  Trap
❲赤❳インスタント — 罠
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
あなたがこのカードを引いたとき、あなたは(赤)を支払うことでこれを唱えてもよい。
即席の罠は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

FT:「よし、出来たぞ!」 ――ある罠師の最期の言葉。
2020/02/15(土) 14:41:50
697 :
名も無き者
びっくり爆弾の罠 (2)(R)(R)(R)
ソーサリー — 罠
あなたのターンの間、これがあなたの手札にあるなら、あなたはこれをあなたがコントロールするクリーチャーに仕掛けてもよい。(秘密裏にこのカードをクリーチャーの下に重ねて隠す。)
カードを1枚捨てる:これを追放する。この能力は対戦相手しか起動できず、そのプレイヤーがクリーチャーに仕掛けられているこれを見ているときにしか起動できない。
これが仕掛けられているクリーチャーが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるか、そのクリーチャーに戦闘ダメージが与えられたとき、あなたはそのクリーチャーを生贄に捧げ、仕掛けられているこれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
2020/02/15(土) 15:08:03
698 :
moti
夢送りの罠 (2)(U)
インスタント-罠
最初のアップキープである限り、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
2020/02/16(日) 00:46:09
699 :
名も無き者
>>681 を破棄して修正します。

Honey Trap/甘い恋の罠 (1)(R)(R)
ソーサリー - 罠
直前のあなたのクリンナップ以降に、あなたが手札のカードを1枚以上公開しているか、
他のプレイヤーに見られていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(R)を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
&
Honey's Squeeze/愛しい人の搾取 (1)(B)
ソーサリー
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーは3点のライフを支払ってもよい。
そうしなかったなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2020/02/16(日) 08:58:04
700 :
名も無き者
ハニー・トラップ(2)(赤)(青)
インスタント―罠
このターン、対戦相手1人がパワーが5以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。

パワーが5以上であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。


FT:強い雄ほどこういうのに弱いものじゃて
2020/02/16(日) 10:24:52
701 :
名も無き者
駆虎呑狼の計 (4)(B)
インスタント 罠
あなたを攻撃するクリーチャーが4体以上のとき、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(B)を支払ってもよい。
あなたは対戦相手1人のライブラリーを上から7枚めくり、その中にある望む数のクリーチャー・カードをマナコストを支払うことなくあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
そうしたならば、残りのカードはライブラリーに戻し、その後その対戦相手はライブラリーを切り直す。
それらのクリーチャーは、戦闘フェイズの終了時に生贄に捧げられる。

2020/02/16(日) 14:18:10
702 :
名も無き者
宝部屋の罠 (5)(B)(B)
インスタント ― 罠
このターン、対戦相手のコントロール下で宝物トークンか金トークンが生成されていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(3)(B)を支払ってもよい。
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で生成する。
2020/02/16(日) 14:55:22
703 :
ESP
魅惑する女神の罠 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
インスタント - 罠
このターン、対戦相手1人が自身がコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力により紋章を得ていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(5)を支払ってもよい。
対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを10個置いたうえでコントロールを得る。
2020/02/16(日) 17:22:26
704 :
名も無き者
運命の罠 (5)(U)(U)
インスタント ― 罠
このターンのアクティブ・プレイヤーと前のターンのアクティブ・プレイヤーが同じプレイヤーなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(1)(U)を支払ってもよい。
ターンを終了する。
2020/02/16(日) 18:11:57
705 :
名も無き者
悪意ある捏造 2UB
インスタントー罠
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手にダメージを与えているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにカード1枚を無作為に選んで捨てる。
2020/02/16(日) 21:36:07
706 :
名も無き者
呪詛返し (4)(黒)
インスタント - 罠
このターン、対戦相手1人があなたを対象とする呪文を唱えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたのライブラリーから呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2020/02/16(日) 23:54:23
707 :
名も無き者
忌み数  (2)(B)(B)
ソーサリー - 罠
あなたは秘密裏に数字を1つ指定し、これを追放する。いずれかの対戦相手が、点数で見たマナ・コストがXである呪文を唱えた時、あなたは追放領域にあるこれを墓地に置いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは指定した数である。

2020/02/17(月) 00:00:00
708 :
わど
まずは全カード評価から。

>>666 Hunter horse様 《仕掛け爆弾》
宝物に仕掛けた罠。強力な宝物支援ですね。代替コストなら除去を持たない青で扱えるのも強い。

>>667 肉じゃが様 《誘導路の罠》
速攻持ちを罠にかけ。条件は厳し目なものの、実質6マナ分の軽減が可能なのは実に強力です。

>>668 マザー様 《予知夢の罠》
未来は歪んで固定された。罠感は薄めですが、相手の次2ターンのドローが土地になるのは強そう。

>>669様 《裏切りの罠》
戦場に伏せる罠。呪変異でソーサリーであることによるタイミング制限をすり抜けられるのが面白い。

>>670様 《凍てつく時の罠》
時止め返し。厳しい条件とそれに見合った多大なリターンを持ちます。軽減なしでもギリギリ使える?

>>671 Nishi様 《沈黙の罠》
後出し沈黙。軽減を活かすなら相手の戦闘後の展開のみを抑止することになりますね。ジレンマが悩ましい。

>>672様 《地雷の罠》
受け身で威力向上。入賞作につき詳細は>>709にて!

>>673様 《吊り天井の罠》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/17(月) 22:59:14) 2020/02/17(月) 00:23:07
709 :
わど
今回のお題は『罠』でした。

[入賞]
>>672様 《地雷の罠》
地雷原に踏み入る。相手が特定の条件を満たすことでより優秀なカードとして運用できるのは従来の罠と同じですが、こちらはコストが下がるのではなく火力が向上します。罠の新たな方向性としてなかなか魅力を感じますね。結果的に白が得意とするレンジ・ストライクに近い挙動になっているのも面白い。

>>673様 《吊り天井の罠》
並んだところを一掃。ソーサリーの罠という難問に魅力的な回答を投げ返しています。基本的には5マナソーサリーの標準的な全体除去のラインを守りつつ、相手が大量展開した瞬間だけは瞬速で急襲する。罠らしく、また大勢を相手するのに向く吊り天井の罠というフレーバーにもよく似合います。

>>702様 《宝部屋の罠》
油断大敵。宝物/金トークンの生成を「それを取りにのこのこやってきた」と捉える罠・カードです。宝に目を奪われている間に魔物が襲ってくる、という馴染み深い展開を見事にカードに落とし込んでいますね。シンプルながら、豊かなフレーバーが語りかけてくる大変魅力的な一枚です。

[大賞]
>>676 八三五様 《つらら落としの罠》
罠を張るのは悪意とは限らない。4マナ4点は火力としては平凡ですが、相手が氷雪土地を扱っているならダメージの多い《稲妻》として扱えます。氷雪を扱うデメリットが小さすぎる、とはよく言われますが、こういったカードは氷雪の濫用を止める一助になってくれるでしょうか。フレーバー・テキストではこの罠が偶発的な現象として発生していることが述べられています。状況を端的に表現する簡潔な言い回しが、この状況にワビサビを与えているように感じます。赤らしからぬ静的な雰囲気ですが、こういった偶然の産物自体は赤の好むところです。氷雪対策としても赤らしさとしても、新たな領域を開拓しようとする魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/02/17(月) 22:59:12) 2020/02/17(月) 00:23:11
710 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は過去のリクエストより【プレイヤーが何かを得るカード】です。

プレイヤーが何かを得るカードを作ってください。

例えば、感染を持つクリーチャー、昇殿を持つカード、プレイヤーを統治者にするカード、
紋章を扱うプレインズウォーカーなどが「プレイヤーが何かを得るカード」です。

具体的には次のいずれかを満たすものとします。

A「目印(marker)をプレイヤーが得るようにする能力」
B「記号(designation)をプレイヤーが持つようにする能力」
C「統率領域に紋章を生成する能力」
D「[プレイヤー]は~を得る( [Player] get ...)の書式で書かれている能力」

ライフを得るカードやコントロールを得るカードはいずれの条件も満たさないため不可です。

また、既に存在している目印や記号や紋章等を増やしたり移動させたりするだけのものは不可とします。

投稿期間は2/23(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

※2/17追記
上記の説明文は最初に投稿されたものから変更されています。
最新版の内容の確認をお願いします。

+
(last edited: 2020/02/17(月) 21:09:04) 2020/02/17(月) 00:35:23
711 :
マザー メールアドレス公開設定
ファルケンラスのエルフ (1)(黒)(緑)
クリーチャーーエルフ・戦士・ビースト
感染、プロテクション(黒)
(T)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1つに2点のダメージを与える。
1/3

生産を無事に世界から保護したら、消えると思うんですね。
2020/02/17(月) 04:28:34
712 :
名も無き者
霊気抽出機 (3)
アーティファクト
霊気抽出機が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
霊気抽出機が戦場から墓地へ置かれたとき、あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。霊気抽出機は各プレイヤーと各プレインズウォーカーと各クリーチャーに、その支払った数に等しい点数のダメージを与える。

FT:一先ず、彼女の言った霊気とやらを収集するところから始めようか。
- イゼットの魔道士、ノイアス
2020/02/17(月) 06:09:07
713 :
名も無き者
不退転の邪龍、ボーラス  (U)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ボーラス
あなたのターン終了時に、あなたは「あなたがボーラス呪文を唱えるためのコストは(1)か(U)か(B)か(R)少なくなる。」の能力を持つ紋章を得る。
0:あなたの墓地かライブラリーからボーラス・プレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを手札に加える。カードをライブラリーから探したのならライブラリーを切りなおす。
-1:手札から土地でないカードを最大1つ追放する。あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであり、追放したカードと同じカードタイプを持つカード1枚を選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。
1

2020/02/17(月) 20:17:38
714 :
名も無き者
超力加圧式凝縮ホットプレス (4)
アーティファクト
(T): (赤)を加える
あなたがコントロールしているアーティファクトがアンタップしたとき、それがこのターンにアンタップした6つ目のアーティファクトだった場合、あなたは超力技術伝道士の資格を得る。
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤), (T): プレイヤー1人を対象とする。超力加圧式凝縮ホットプレスはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーのライフの総量の4分の3に等しい。端数は切り捨てる。この能力は、あなたが超力技術伝道士の有資格者である場合にのみ起動できる。
2020/02/17(月) 20:29:52
715 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

不朽の英雄ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー--ギデオン
あなた不朽の英雄ギデオンの忠誠度能力を起動するたび,あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間あなたは都市の承認を得る。
[0]:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する.あなたが都市の承認を得ているなら,代わりに飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを2体生成する.
[+2]:ターン終了時まで不朽の英雄ギデオンは飛行と破壊不能を持つ2/2のスピリット・兵士・クリーチャーになる.彼はプレインズウォーカーでもある.このターン,彼に与えられるすべてのダメージを軽減する.あなたが都市の承認を得ているなら,彼は彼の上に置かれている忠誠度カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける.
<4>

「都市の承認」からラヴニカみを感じたので,
1つ考えてみました.
(last edited: 2020/02/17(月) 21:43:04) 2020/02/17(月) 21:41:47
716 :
名も無き者
オブ・ニクシリスの契約  (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを失う。」を持つ紋章を得て、カードを4枚引く。
2020/02/18(火) 11:42:20
717 :
名も無き者
寵愛の天使、ラグリア (3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ─ 天使
各終了ステップ開始時に統治者であるプレイヤーはカードを1枚引く。
~が戦闘ダメージを与えるたび、あなたが統治者になる。
飛行
4/4
2020/02/18(火) 16:59:53
718 :
名も無き者
光り葉ののけ者、ザイナ

伝説のプレインズウォーカー ― ザイナ

+2 各プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。そうした各対戦相手1人につき、そうしたプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、破壊する。

-5 墓地にある、パワーとタフネスが異なるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

-11 あなたは「パワーとタフネスが異なるクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを2枚引き、各対戦相手は3点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。

[5]

1は素数じゃないけどオラクルならaとかだからセーフという言い訳()
2020/02/18(火) 21:02:46
719 :
718
マナコスト抜けてる… すいません(3)(黒)(緑)です
2020/02/18(火) 21:03:55
720 :
名も無き者
海神への嘆願 (青)
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは「あなたがコントロールしている土地は島である。」を持つ紋章を得る。


FT:海神へと祈るものはいずれ海に還る運命にある。
2020/02/18(火) 23:48:42
721 :
肉じゃが
《巣穴の潜在意識》 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説の部族・エンチャント - スリヴァー
あなたのコントロールでトークンでないスリヴァーが戦場に出るたび、あなたは経験カウンターを1つ得る。
あなたがコントロールする土地でないクリーチャーは、その点数で見たマナ・コストがX以下であるかぎり、それの他のタイプに加えてスリヴァーであり、+2/+2の修整を受ける。Xはあなたが持つ経験カウンターの数である。
あなたがコントロールする土地でもクリーチャーでもないパーマネントは、その点数で見たマナ・コストがX以下であるかぎり、それの他のタイプに加えて部族・スリヴァーである。Xはあなたが持つ経験カウンターの数である。
巣穴の潜在意識を統率者として使用できる。

2020/02/19(水) 12:02:19
722 :
わど
先陣を守るもの、アジャニ (1)(緑)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ
あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。」を持つ紋章を得た状態でゲームを開始する。
[+1]: クリーチャーか他のプレインズウォーカー最大1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターか忠誠カウンターを1個置く。
[-2]: 白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
<3>
2020/02/19(水) 14:34:10
723 :
名も無き者
憎悪の化身、ニクシリス  (4)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ニクシリス
+1:最大1人までの対戦相手を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはライフを得られない。あなたがカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを失う」を持つ紋章を得る。
-3:あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるカードを1枚選び、それを公開して自分の手札に加えてもよい。
-4:すべてのクリーチャーを破壊する。これにより、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーが破壊されたなら、カードを1枚引く。
「5」
2020/02/19(水) 19:15:28
724 :
名も無き者
飛び火のフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス
飛行
飛び火のフェニックスが死亡したとき、あなたは火種を1つ得る。
(4)(R)(R): あなたの墓地にある飛び火のフェニックスを戦場に戻す。この能力を起動するためのコストはあなたが持つ火種1つにつき(1)少なくなる。
3/2
2020/02/20(木) 23:47:22
725 :
名も無き者
リス的研究 (2)(緑)
エンチャント
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、あなたは(D)を1つ得てもよい。
(D)(D)を支払う:緑の1/1のリス・クリーチャートークンを1つ生成する。

FT:友人は知りたいことを教えてくれるが、敵はドングリをくれる。


(D)はドングリ・カウンターのシンボルを表します。
2020/02/21(金) 17:48:26
726 :
名も無き者
性急過ぎた開発 (7)
アーティファクト
性急すぎた開発が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールしている土地の総数に等しい数の(E)を得る。
土地はすべての能力を失うとともに「この土地が戦場に出たとき、(E)を得る。」と「(T):(◇)を加える。」と「(E),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。

FT:一時の繁栄と恒久の衰退。
2020/02/22(土) 00:02:55
727 :
名も無き者
死沼の蛇使い (B)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
(2): このターン、プレイヤーは毒カウンターを得られない。
2/2
2020/02/22(土) 01:36:07
728 :
名も無き者
完成した沿岸
土地
感染
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。完成した金属海はあなたに1点のダメージを与える。
2020/02/22(土) 10:14:43
729 :
728
カード名修正忘れ…

完成した沿岸
土地
感染
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。完成した沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
2020/02/22(土) 10:15:40
730 :
名も無き者
発電する守護兵 (2)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
発電する守護兵のパワーはあなたが持つ(E)の数に等しい。
あなたのターンにあなたが何かを1つ以上得るなら、代わりにあなたはそれを追加でもう1つ得る。
発電する守護兵が戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)を得る。
*/5
2020/02/22(土) 13:00:52
731 :
名も無き者
実験振興会 2GU
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは◎(賭け金・カウンター)を5個得る。
各アップキープの開始時に、そのターンのプレイヤーから点数付けを1として各プレイヤーは◎で競りを行う。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りを終了し、その点数をつけたプレイヤーはその点数に等しい自身の◎を〜の上に置き、緑のX/Xのミュータント・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれの上にある◎の数に等しい。(プレイヤーは自身の◎の数を超える点数付けができず、◎のないプレイヤーは競りに参加できない)

閃きの獲得 3UR
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは◎(賭け金・カウンター)を5個得る。
各アップキープの開始時に、そのターンのプレイヤーから点数付けを1として各プレイヤーは◎で競りを行う。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りを終了し、その点数をつけたプレイヤーはその点数に等しい自身の◎を〜の上に置き、カードをX枚引き、その後カードをX枚捨てる。Xはこれの上にある◎の数に等しい。(プレイヤーは自身の◎の数を超える点数付けができず、◎のないプレイヤーは競りに参加できない)

サイクルの一部という想定です
2020/02/22(土) 18:03:11
732 :
名も無き者
英雄の子、リディ (W)(R)(U)
伝説のクリーチャー ─ 人間・エレメンタル
あなたが統治者でない場合、~は呪禁を持ち、ブロックされない。
各終了ステップの開始時に、あなたが統治者でない場合、無作為に決めた統治者でないプレイヤーが統治者になる。
1/5
2020/02/22(土) 18:04:09
733 :
名も無き者
反抗の切先、ラべジ (白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
あなたがコントロールしているクリーチャーは廃位を持つ。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、あなたは経験カウンターを1個得る。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、こあなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともに先制攻撃を得る。Xはあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
3/3
2020/02/22(土) 20:06:17
734 :
733
テキストに消し忘れが…修正します。

反抗の切先、ラべジ (白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
あなたがコントロールしているクリーチャーは廃位を持つ。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、あなたは経験カウンターを1個得る。
反抗の切先、ラべジが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともに先制攻撃を得る。Xはあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。
3/3
2020/02/22(土) 20:07:38
735 :
八三五
大賞ありがとうございます!

手際の良いボディガード WW
クリーチャー─人間
瞬速
手際の良いボディガードが戦場に出た時、あなたはターン終了時まで呪禁を得る。
2/3
─────
24時間、奈落の底まで対応します。
2020/02/22(土) 20:09:36
736 :
名も無き者
蛮族の頭の素質   (6)(R)(R)
ソーサリー
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているゴブリン1体につき(1)少なくなる。
あなたはロード(ゴブリン)カウンターを1個得る。あなたがコントロールしているゴブリンは、あなたがロード(ゴブリン)カウンターを持ち続けている限り+1/+0の修正を受ける。
2020/02/22(土) 20:41:00
737 :
森を護る者
「彼は森の核心部まで行ってきたのですよ。彼に本当に力を行使できると思っていたのですか?」
ー樫皮のドルイド
2020/02/22(土) 23:39:04
738 :
ESP
五行を操る禹 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー - 禹
[+2]:あなたは1点のライフを得る。あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
[-3]:あなたは白、青、黒、赤、緑から1色を選ぶ。あなたが白を選んだのなら「これは白である。ターン終了時、あなたがこの忠誠度能力により5色の紋章を得ているのならあなたはこのゲームに勝利する」を持つ紋章を得る。他の色を選んだ場合も同様である。
<5>
2020/02/23(日) 04:08:38
739 :
名も無き者
自己満足(1)(U)(U)
刹那
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーがこのターンに同じ名前の呪文を3回以上唱えていた場合、そのプレイヤーは満足感を得てこのターンを終了する。
FT:これで満足かい?

満足感(ゲーム中何の意味もない)
2020/02/23(日) 09:05:20
740 :
名も無き者
加護の盾 (1)(白)(白)
インスタント
望む数のプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする。それら上に加護・カウンターを5個をあなたが望むように割り振って置く。それらは加護・カウンターが置かれている限り「これにダメージが与えられる場合、これの上に置かれている望む数の加護・カウンターを取り除く。そうした場合、このターン、次にこれに与えられるダメージX点を軽減する。Xはこれにより取り除かれた加護・カウンターの数である。」を得る。
カードを1枚引く。
2020/02/23(日) 10:50:05
741 :
名も無き者
あはッ( ̄▽ ̄;)
2020/02/23(日) 17:48:05
742 :
名も無き者
サイクル投稿です。
まず、こちらは投稿カードで使う、両面の紋章トークンカード、表面に書かれているテキストです。(裏面はBでほぼ同文)
紋章
計画A(あなたが配備を持つ呪文を唱えるなら、計画Aのモードを選ぶ。あなたが計画を持つ紋章を複数コントロールしているなら、最後に生成された1つを除いて残りは消滅する。)

十字軍の派遣/Crusader Dispatch (1)(W)
ソーサリー
配備(あなたがこの呪文を唱えるに際し、計画を持つ紋章をコントロールしていないなら、一番上のモードを選ぶ。コントロールしているなら、そのモードを選ぶ。この呪文が解決したなら、あなたは「計画A」か「計画B」を選び、それを持つ紋章を得る。)
・計画A - すべての色である2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を得る。
・計画B - パワーが4以上であるクリーチャー1体か、忠誠カウンターが4個以上置かれているプレインズウォーカー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

工作班の派遣/Task Force Dispatch (1)(U)
インスタント
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2020/02/23(日) 18:18:47
743 :
ふわとろ生ライス
患部収集家 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
感染
(T),対戦相手1人から毒カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/1
FT:「もっとサンプルが要るな」

リミテッドで感染持ちの枚数が中途半端な時にでも
2020/02/23(日) 21:17:27
744 :
名も無き者
ネクロノミコンの研究者
(1)(U)
クリーチャー — 人間
ネクロノミコンの研究者を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、狂気1に陥る。(そのプレイヤーは狂気カウンターを1つ得て、ライブラリーの一番上から自身の持つ狂気カウンターの数に等しい枚数のカードを追放する。 これにより、そのライブラリーを超える枚数のカードが追放されるなら、代わりにそのプレイヤーは敗北する。)
1/3

精神汚染
(3)(B)
ソーサリー
欠色
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、狂気2に陥る。

シャンタク鳥
(3)(U)(B)
クリーチャー — エルドラージ・ホラー
欠色
飛行、接死
シャンタク鳥が対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは狂気1に陥る。あなたはこれにより追放されたカードの中から点数で見たマナ・コストがX以下のカード1枚を選び、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。Xはそのプレイヤーの持つ狂気カウンターの数である。
3/3
2020/02/23(日) 22:20:18
745 :
Hunter horse
+

【プレイヤーが何かを得るカード】全カードレビュー

今回は古いリクエストからのお題でした。
毒・エネルギー・経験カウンター、統治者、紋章、新規メカニズムなどのごった煮で
全体的な統一感はありませんでしたが、
既存・新規メカニズムともに今までにない新しい概念を持つカードが多かったですね。

では見ていきましょう。

+

>>711 マザー 様 《ファルケンラスのエルフ》
イニストラードと他次元が混ざり合った世界設定でしょうか。タイプ行もなかなかカオス。

>>712《霊気抽出機》
ラヴニカでも扱われ始めるE。サクリ台を必要としますがEを扱うカードらしく火力の調節が可能です。

>>713《不退転の邪龍、ボーラス》
3マナのボーラス。毎ターンボーラスを手札に加え続けるor教示者。彼の復活を予見させるカードです。

>>714《超力加圧式凝縮ホットプレス》
資格を得る。ライフを4分の1に圧縮する凄まじい威力のプレス機。アーティファクト土地がある環境なら比較的容易に条件を満たせるでしょう。潰しが利く資格なのかどうか気になるところ。

>>715 Nishi 様 《不朽の英雄ギデオン》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/25(火) 12:27:34) 2020/02/24(月) 00:01:40
746 :
Hunter horse
+

【プレイヤーが何かを得るカード】Pick結果です。

[入賞]
>>722 わど 様 《先陣を守るもの、アジャニ》
紋章を得る。やはり紋章はPWのみが扱うのが最も相応しいと思います。忠誠度能力によってでなくゲーム開始時のタイミングで得るという今までにない挙動をし、PWのデザインの幅が広がる可能性を感じさせる1枚です。忠誠度能力は仲間を増やし仲間を助けるアジャニの標準的な能力ですね。キャラクター性を保った手堅いデザインです。

>>723《憎悪の化身、ニクシリス》
紋章を得る。ニクシリスが毎回得意とする《地獄界の夢》相当の紋章を相手に押し付ける能力を持ちます。回復もできなくなるので相手はターンが経つごとに困窮していくでしょう。願いと全体除去はデーモンらしさを感じられる能力です。目新しい能力は持っていないものの、カード全体として黒らしいまとまりと状況対応力の高さが備わっています。

>>730《発電する守護兵》
エネルギーを得る。今回の投稿作の大部分とシナジーを持つカードです。「何かを得る」は定義が必要ですが、お題の条件(ABCD)をそのまま流用してもよいでしょう。Eを増やすことはもちろん、様々な働きが期待できる魅力的なカードです。しかし、Eを2~3個得る効果1つで3/5~4/5相当になり、戦闘するたびにパワーが2ずつ増えていくのは少々強すぎると思われるので数値の調整は必要かもしれません。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/02/26(水) 18:51:13) 2020/02/24(月) 00:01:46
747 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『工匠』
《主任技師》《ウルザの弟子、タウノス》のように、工匠のタイプを持つクリーチャーを募集いたします。
締め切りは3/1(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/02/24(月) 00:14:46
748 :
Hunter horse
死面の彫刻家 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間・工匠
死面の彫刻家が戦場に出たとき、無色の1/1の彫像・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている彫像1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたはその死亡したクリーチャー・カードを追放してもよい。これにより飛行を持つカードが追放されたなら、その彫像は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
0/1
(last edited: 2020/02/26(水) 12:37:54) 2020/02/24(月) 01:00:51
749 :
マザー メールアドレス公開設定
ディスプレイの月 (2)(赤)
クリーチャーースリヴァー・工匠
あなたがコントロールするスリヴァーはあなたが特殊地形をコントロールしている場合、+1/+1の修整を受ける。
あなたが山を戦場に出すたび、対象のスリヴァー1体はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

あなたと一つになれるのなら、ユートピアには行かないの。
2020/02/24(月) 08:01:23
750 :
名も無き者
エーテリウムの指揮者、カイル (2)(U)(U)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 人間・工匠
(1)(W/B), 他のアーティファクトを1つ生贄に捧げる: クリーチャー1体を対象とする。それは他のタイプに加えてアーティファクトになるとともに、ターン終了時まで破壊不能を得る。
(X)(U): 点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
2/4
2020/02/24(月) 10:31:09
751 :
名も無き者
取り憑かれた工匠、ウルザ 2UB
伝説のクリーチャーー人間・工匠
(B),2点のライフを支払う:いずれかの墓地にあるアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれを唱えてもよい。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
1/4

ヨーグモスに忠誠を誓ったときの黒ウルザっすね
2020/02/24(月) 14:25:53
752 :
肉じゃが
《模造品の巨匠》 (青)(青)
アーティファクト・クリーチャー - ヴィダルケン・工匠
(X), あなたの手札と墓地から点数で見たマナ・コストの合計がX以上になるように望む枚数のカードを追放する,(T) : 点数で見たマナ・コストがXである他のクリーチャー1体を対象とする。それがそれの他のタイプに加えてアーティファクトであることと、「このパーマネントが呪文や能力の対象になるか、このパーマネントにダメージが与えられるたび、これを生け贄に捧げる」を持つことを除き、そのコピーであるトークン1体を生成する。Xは0にできない。
1/3
(last edited: 2020/02/26(水) 18:44:49) 2020/02/24(月) 14:33:20
753 :
名も無き者
霊気織りの達人 (1)(G)(U)
クリーチャー ― エルフ・工匠・ドルイド
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
1/4
2020/02/24(月) 16:29:53
754 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

若き刀鍛冶 (白)
クリーチャー--ドワーフ・工匠
(T):「小剣」という名前の無色のアーティファクト・装備品・トークンを1つ生成する.それは装備(1)と「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける.」を持つ.
1/2

シンプルに行ってみました.
2020/02/24(月) 21:36:26
755 :
名も無き者
溶金の工匠 (青)(赤)
クリーチャー ― 人間・工匠
(2)(青)(赤),(T):金トークンを1つ生成する。
(T):金1つを対象とする。それは基本のパワーとタフネスが4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
2020/02/25(火) 18:04:48
756 :
名も無き者
工廠の親方 (2)(R)(U)
クリーチャー ― 人間・工匠
あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーは飛行とトランプルを持つ。
(R)(U),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の工匠を3体タップする:無色の3/2の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
2020/02/25(火) 19:15:01
757 :
名も無き者
秘石職人 (4)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
あなたがコントロールするアーティファクトがマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で◇を加える。
(2)、(T):クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。
3/4
2020/02/25(火) 21:50:32
758 :
Noname
自動人形の発明家 (3)(青)
クリーチャー--ヴィダルケン・工匠
あなたのコントロールする「ドローン」は速攻を持つ。
(青):「ドローン」という名前の★/1の飛行と「ターン終了時に~を生贄に捧げる」を持つ無色のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する.それの攻撃力は場に出ている「ドローン」という名のクリーチャーの数に等しい。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/2
2020/02/26(水) 07:44:23
759 :
名も無き者
若き女人像職人 (2)(G)
クリーチャー-人間・工匠 3/2
(1)(G)(G)、(T)、森1つを生け贄に捧げる:防衛を持つ緑の2/5のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

FT:彼の類稀なる才能は、芸術界からの称賛やセレズニアからの厚い信頼をもたらすとともに、彼から現実の女性たちを遠ざけてしまった。
2020/02/26(水) 15:55:56
760 :
名も無き者
厳選する工匠 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - ドワーフ・工匠
山1つか鉱山1つを生け贄に捧げる(T):「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色の2/2のゴーレム・金・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
金を3つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それのコントロールを得る。
2/2
2020/02/26(水) 19:45:53
761 :
名も無き者
戦争の誘致者、カージャ (3)(U)(R)
伝説のクリーチャー ─ 人間・工匠
(0):各プレイヤーは、赤であり青である3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーを生成する。あなたがゴーレムをコントロールしていないときにのみ、各ターン1回起動できる。
(1)(U)(R):ゴーレム1体を対象とする。あなたはそのコントロールを得る。
あなたがゴーレムをコントロールしている限り~は破壊不能を持つ。

0/5
2020/02/28(金) 19:32:09
762 :
八三五
モグの玩具工 2RR
クリーチャー─ゴブリン・工匠
2RR、タップ、モグの玩具工を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャーカード3枚を対象とし、それらを追放する。その後、パワーが追放したカードのパワーの合計値であり、タフネスが追放したカードのタフネスの合計値である無色の構築物・アーティファクト・クリーチャートークンを1つ生成する。
3/2
─────
組み合わせは自由自在!君だけのアーティファクト・クリーチャーを作ろう!
2020/02/28(金) 20:01:12
763 :
名も無き者
剣技の後援 (W/R)(W/R)
クリーチャー 人間・工匠
あなたがコントロールしている戦士か兵士か騎士であるクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(W/R), (T): 攻撃している戦士か兵士か騎士であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
2/2
2020/02/28(金) 23:59:37
764 :
名も無き者
メカノフィリアのラジスタ (2)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
あなたがクリーチャーでないアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・クリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
1/2

FT:「私は16歳で歯車という恋人に気づいた。物言わぬ彼女に愛を届けるのが役目だと!」
2020/02/29(土) 01:04:55
765 :
ESP
リサイクル職人 (2)(赤)
クリーチャー - 人間・工匠
アーティファクトを1つ生贄に捧げる:「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と「装備(1)」を持つ、無色の装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。生贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストが4以上であるならかわりに「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」と「装備(2)」を持つ、無色の装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1/3
2020/02/29(土) 01:53:03
766 :
ねころぶいぬ
小人の靴屋
(白)
クリーチャー-アウフ・工匠
あなたが装備品呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
1/1
  +
真夜中の目撃
(2)(青)
インスタント-出来事
この呪文を唱えるための追加コストとして、アウフ1体を生け贄に捧げる。
アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。
2020/02/29(土) 10:29:51
767 :
名も無き者
大艦巨砲主義者、グレゴリオ  (4)(R)(R)
伝説のクリーチャー-ドワーフ・工匠
速攻、先制攻撃、トランプル
大艦巨砲主義者、グレゴリオかトークンでないアーティファクト・クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
(R)(R):あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それの上から+1/+1カウンターを1個取り除き、以下から1つを選ぶ。
・それはターン終了時まで速攻を得る。
・それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
・それはターン終了時までトランプルを得る。
7/4
2020/02/29(土) 11:34:40
768 :
名も無き者
複製職人 (1)(赤)
クリーチャー - ドワーフ・工匠
速攻
(赤)、(T):あなたがコントロールするアーティファクト・トークン1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。
2/1

FT:誰かが作ったものを模倣するだけの簡単な仕事さ。精度を求めなければね。


コピーの範囲は非常に狭いです。
ちょっとシンプル過ぎたかな…?
2020/02/29(土) 13:34:22
769 :
名も無き者
練達の剣鍛冶 (1)(白)(白)
クリーチャー―コー・工匠
あなたは、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも装備能力を起動してよい。
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数のマナ・コストを持つ装備品・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
2020/02/29(土) 14:30:55
770 :
名も無き者
搾取工区の技師、バンヒ RR
伝説のクリーチャー ー 人間・工匠
あなたがコントロールするアーティファクトは「T: WかUかRを加える。このマナは工匠呪文か工匠の能力を起動するためにのみ使用できる」を持つ。
あなたがコントロールする工匠は「T: Cを加える。このマナはアーティファクト呪文かアーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる」を持つ。
1/2
2020/02/29(土) 16:13:35
771 :
名も無き者
アダマイト要塞技師団 (2)(赤)(白)(青)
クリーチャー - 人間・工匠
あなたがコントロールしている壁が1体死亡するたび、カードを1枚引く。
(T), カードを1枚捨てる: 防衛を持つ無色の0/4の壁・アーティファクト・クリーチャーを1体生成する。
(2)(赤), (T), 壁・クリーチャーを1体生け贄に捧げる: クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。アダマイト要塞技師団はそれにその壁のタフネスに等しい点数のダメージを与える。
2/5
2020/02/29(土) 16:14:02
772 :
名も無き者
豪奢な宝石細工師/Opulent Jeweler (1)(R)(R)
クリーチャー - 人間・工匠
あなたがこの呪文を唱えたとき、宝物トークンを1つ生成する。
豪奢な宝石細工師が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。
豪奢な宝石細工師が戦場に残り続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得て、
それはアーティファクト以外のカード・タイプとすべての能力を失い、「(T):(R)を加える。」を持つ。
1/3

FT:「うーむ、これはいい品だ!きらびやかにルビーで飾り付け、展示するのに相応しい!」
2020/03/01(日) 08:13:57
773 :
名も無き者
速成の武器職人 (2)(白)
クリーチャー―人間・工匠
速成の武器職人が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・装備(2)と「装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。」を持つ無色のアーティファクト・装備品・トークンを1つ生成する。
・装備(2)と「装備しているクリーチャーは「(2),(T):攻撃しているクリーチャー1体かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・装備品・トークンを1つ生成する。
1/1

FT:剣が欲しいのかね。それとも弓か。
2020/03/01(日) 18:01:26
774 :
名も無き者
氷彫刻家、グラシオ  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
速攻
(T):あなたがコントロールしている氷雪土地1つと、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は他のタイプに加えて氷雪アーティファクトであり、速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つことを除いて後者のコピーになる。
0/2
FT:刹那の芸術、不滅の名声。
2020/03/01(日) 18:46:34
775 :
名も無き者
炎鱗の刀鍛冶 2R
クリーチャー ヴィーアシーノ・工匠
(X)(R), T: クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それに鍛冶・カウンターをX個置く。鍛冶・カウンターの置かれているアーティファクトは他のタイプに加えて装備品になるとともに「装備しているクリーチャーはこれの上に置かれている鍛治・カウンター1つにつき+1/+0の修正を受ける。」と「装備(2/R)」を持ち、鍛治カウンターが2つ以上置かれているなら他のすべての能力を失う。
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーは威迫を持つ。
2/3
2020/03/01(日) 19:28:39
776 :
名も無き者
飴細工師 (赤)(白)
クリーチャー―ゴブリン・工匠
(赤),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。飴細工師の上に飴カウンターを1個置く。
(白),(T),飴細工師から飴カウンターを1個取り除く:パーマネント・カード名を1つ指定する。指定された名前を持つ食物・トークンを1個生成する。
2/2
FT:これは一見、彫刻のようだが実は飴なので舐めることができる。こちらも一見、幼女のようだが……――ソリン・マルコフ
2020/03/01(日) 20:06:40
777 :
名も無き者
精力的な職工
(3)(W)
クリーチャー — 人間・工匠
効果によりあなたのコントロール下でアーティファクト・トークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
あなたがコントロールするアーティファクトの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
1/4
FT:ひとつ作れば芸術品、たくさん作れば新製品。
2020/03/01(日) 23:02:51
778 :
名も無き者
パーフォロスの信奉者 (1)(赤)(赤)
エンチャント・クリーチャー―人間・工匠
パーフォロスの信奉者が戦場に出たとき、山を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、無色のX/Xのゴーレム・アーティファクト・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたの赤への信心に等しい。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
2/2

FT:彼の信奉者たちが振るうのは、彼の創造の力の一端である。
2020/03/01(日) 23:16:53
779 :
名も無き者
交渉する工匠 (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間・工匠
あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カードを1枚追放する:点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、あなたが追放したカードを戦場に出しても良い。
1/1
FT:それじゃ……こうしよう。
2020/03/01(日) 23:50:13
780 :
善乱
見上げる建築技師 (1)(U)
クリーチャー - 人間・工匠
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それに+1/+1カウンター1つか蓄積カウンター1つか建築カウンター1つを置く。
1/2

積み上げた塔 (3)
アーティファクト
(T):(◇)を加える。
(3),(T):--に置かれた建築カウンター1つにつき(◇)を加える。
2020/03/01(日) 23:57:47
781 :
わど
まずは全カード評価から。

>>748 Hunter horse様 《死面の彫刻家》
死者の刻印。トークンの下に敷く形で追放することで記憶問題を避けやすくなっているのがよい工夫です。

>>749 マザー様 《ディスプレイの月》
赤い月が眩しい。基本的にはスリヴァーロード+アルファ。工匠らしくはないカードですね。

>>750様 《エーテリウムの指揮者、カイル》
改造と支配。コストは軽くないものの、自力で除去耐性を得られるのも嬉しいところです。

>>751様 《取り憑かれた工匠、ウルザ》
色々な側面のあるお方。元とかなり能力が異なるにも関わらずらしさが残っているのが面白いですね。

>>752 肉じゃが様 《模造品の巨匠》
儚きコピー。コストは軽くないですが、複数回コピーを生成できるのは魅力的ですね。

>>753様 《霊気織りの達人》
霊気を織ってコピーとなす。行動→エネルギー→リソースの変換は実にカラデシュを感じさせますね。

>>754 Nishi様 《若き刀鍛冶》
ひたすらに造るもの。装備コストも重くはないので、1マナながら決して放置できない脅威です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/02(月) 22:44:26) 2020/03/02(月) 00:00:10
782 :
わど
今回のお題は『工匠』でした。

[入賞]
>>772様 《豪奢な宝石細工師》
見事な飾り付け。赤のコントロール奪取にしては珍しく支配が長持ちしますが、元の性質はほぼ完全に失われてしまいます。アーティファクト破壊にその性質は近いと言えそうですね。なぜ赤マナが出るのか、についての説明をフレーバーテキストで行っている役割分担も好みです。

>>775様 《炎鱗の刀鍛冶》
これを武器とするならば。クリーチャーではないアーティファクトを装備品にすることができるクリーチャーです。装備品を対象にすることもでき、軽い装備コストを得られます。刀としての切れ味を高めると元の機能が失われるのも、何というか鋳潰してしまった感が出て素敵です。

>>777様 《精力的な職工》
大量生産の匠。アーティファクト支援に特化した《倍増の季節》のような能力を持ちます。クリーチャーになったのは痛し痒しですが、1マナ軽くなっているのも嬉しいところですね。能力によく合致し、また白の精神を如実に表したフレーバーテキストも大変に魅力的です。

[大賞]
>>766 ねころぶいぬ様 《小人の靴屋//真夜中の目撃》
見えざる働き者の正体。グリム童話を下敷きにした一枚です。クリーチャーの面は靴を装備品と見立て、唱えるためのコストを軽減します。ささやかな助力ですが、エクイップ系のデッキでは本人が殴れることもあり重宝することでしょう。出来事面はそのラストシーンを表します。アウフはあまり数がいないので、必然的に意識されるのは同名のカード。小人が離れ最後の靴が残された場面をうまく表現していますね。そしてその旅立ちを経験した小人は追放から唱えられ、次の仕事場へ向かう……と考えるのはいささか穿ち過ぎでしょうか?ともあれ、かの説話をマジックらしくなぞった、大変に魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/03/02(月) 22:44:25) 2020/03/02(月) 00:00:16
783 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【攻撃するたび】です。

攻撃するたびに誘発する能力を作ってください。

投稿期間は3/8(日)の23:59までです。
よろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
以下のいずれかの条件を満たすカードを作ってください。
1.「攻撃する」ことが誘発条件の能力を持つカード
2.「攻撃する」ことが誘発条件の能力を他のオブジェクトなどに持たせるカード

攻撃することが複数の誘発条件の1つである能力は可です。
例えば、《自然の怒りのタイタン、ウーロ》は可です。

攻撃するたびに誘発する能力を他のオブジェクトなどに持たせる能力は可です。
例えば、《悪夢の詩神、アショク》は可です。

自身以外のクリーチャーが攻撃するたびに誘発する能力は可です。
例えば、《混乱したサイクロプス》は可です。

「攻撃するたび」に誘発条件を追加することは可です。
例えば、《災厄の行進》は可です。

「攻撃したとき」などの書式でも可です。
例えば、《軍団の上陸》は可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、複数のカードが揃って初めて機能するメカニズムを説明するために必要な最小の枚数、またはレアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/03/02(月) 00:23:06
784 :
名も無き者
稲妻の/Lightning-
〔R〕クリーチャー - エレメンタル・
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生贄に捧げる。

このクリーチャーが攻撃するたび、

拡張 (R)(R)
これはあなたのコントロールする宿主にのみ結合できる。
+4/+0
2020/03/02(月) 10:10:12
785 :
マザー メールアドレス公開設定
トレイリアで見た戦士 (1)(青)(青)
クリーチャーーウィザード
トレイリアで見た戦士が攻撃するたび、対戦相手のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
サイクリング(青)
2/2

有名な姿勢だけは、仲間の誰にも負けたことはない。ーきのうまでは。
2020/03/02(月) 15:25:39
786 :
肉じゃが
《追われるネズミ》 (赤)
クリーチャー - ネズミ
速攻
追われるネズミが攻撃するたび、どのプレイヤーも(1)(赤)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーから「追い回す猫」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこの方法でクリーチャを戦場に出す場合、代わりにそれをタップ状態かつ攻撃に参加している状態で戦場に出す。この方法で自分のライブラリーを探したプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
1/1

《追い回す猫》 (1)(赤)
クリーチャー - 猫
先制攻撃
追い回す猫が攻撃するか、攻撃している状態で戦場に出るたび、どのプレイヤーも(2)(赤)(赤)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーから「猫狩りドレイク」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこの方法でクリーチャを戦場に出す場合、代わりにそれをタップ状態かつ攻撃に参加している状態で戦場に出す。この方法で自分のライブラリーを探したプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
2/1

《猫狩りドレイク》 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - ドレイク
飛行 プロテクション(猫)
4/2
(last edited: 2020/03/02(月) 19:34:37) 2020/03/02(月) 19:27:27
787 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

哲子の十手 (2)
伝説のアーティファクト--装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび,以下から1つを選ぶ.
・クリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける.
・クリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける.
・あなたは2点のライフを得る.
装備(3)
パワーかタフネスが1のクリーチャーへの装備 (1)

《梅澤の十手》のリメイクっぽい感じで考えてみました.
2020/03/02(月) 21:40:04
788 :
名も無き者
獣による開拓 (1)(G)
エンチャント
あなたがコントロールしているビーストが1体以上攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは攻撃しているビーストの総数に等しい。あなたはその中から土地・カードを1枚タップ状態で戦場に出してもよい。残りを無作為な順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
FT:乱雑だが効果的だ。
2020/03/03(火) 15:33:04
789 :
名も無き者
水遁使い、御暮露
2u
伝説のクリーチャー 人間 忍者
遁術(青)(あなたのターンの戦闘フェイズ開始時にこのターンにあなたが青である呪文を2枚以上唱えているならこのカードはブロックされない)
呪禁
水遁使い、御暮露が攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/2

2020/03/03(火) 17:24:12
790 :
名も無き者
イシュカナの領域 (4)(G)
エンチャント
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
(G)(B):あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。これにより公開された森でないカードをすべて墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で戻す。

《森での迷子》をリメイクしたかった。
2020/03/03(火) 17:52:40
791 :
名も無き者
永遠のトレジャーハンター、バネイル (2)(緑)
伝説のクリーチャー - 人間・スカウト
永遠のトレジャーハンター、バネイルが戦場に出るか攻撃するたび、これは探検をX回行う。Xはこれのパワーに等しい。
プロテクション(アーティファクト)
1/1

2020/03/03(火) 20:11:38
792 :
ねころぶいぬ
式場の神父 (1)(白)
クリーチャー-人間・クレリック レア
あなたがクリーチャーちょうど2体で攻撃するたび、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、それと同じ色を持つ1/1の子供・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/3
(last edited: 2020/03/03(火) 20:40:41) 2020/03/03(火) 20:34:24
793 :
名も無き者
うっわ
2020/03/03(火) 20:40:44
794 :
名も無き者
脱いだ方がまだましじゃね?
リアルまじ
2020/03/03(火) 20:43:28
795 :
名も無き者
見間違いってのがやっかいだな
ゴンとキルアとか
キングスペーディオとサンダースとか

HPで考えると・・・?
2020/03/03(火) 21:01:15
796 :
名も無き者
神霊の麒麟  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 麒麟・スピリット
トランプル
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたは「あなたと防御プレイヤーのライフを交換する」ことを選んでもよい。
7/7
2020/03/04(水) 12:24:38
797 :
名も無き者
都市の密使、イレイヴォー 2UB
伝説のクリーチャー 多相の戦士
対戦相手の手札からカードが公開されるたび、それは他の領域に移動するまで公開され続ける。
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、そのプレイヤーは手札から公開されていないカード1枚を公開する。そうできないなら、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/4
FT: 隠しごとをやめたらすっきりするはずだよ。
2020/03/04(水) 14:08:23
798 :
名も無き者
うおっ!
2020/03/04(水) 17:19:33
799 :
名も無き者
革新的高速推進器 (1)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは飛行と速攻を得るとともに「各戦闘で、このクリーチャーは可能なら攻撃する。」を得る。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。コイン投げに負けた場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備(1)

FT:大丈夫だ。神のご加護がある。天啓を得たのだ!―――信心深い科学者
2020/03/05(木) 00:51:13
800 :
ESP
放電球 (赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル
速攻、飛行
~が攻撃するたび、全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/1
(last edited: 2020/03/08(日) 21:57:35) 2020/03/05(木) 11:35:17
801 :
名も無き者
改革の指導者、ルシーオ  (1)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
速攻
廃位、教導
4/3
2020/03/05(木) 17:27:47
802 :
名も無き者
ヴァニファールの残渣(1)(U)(G)
クリーチャー-ミュータント・エルフ・ウーズ
プロテクション(クリーチャー)
ヴァニファールの残渣ではブロックできない。
ヴァニファールの残渣が攻撃するたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
2020/03/05(木) 18:43:22
803 :
名も無き者
>>801
は?意味わかんねー
2020/03/05(木) 19:40:14
804 :
名も無き者
臨機応変な指揮官  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャーが2体以上攻撃するたび、それらはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
2020/03/06(金) 17:09:49
805 :
ワニの握り
ガサガサ森の駆け足 (G)
クリーチャー - リス
速攻
~が攻撃するたび、あなたが食物(food)・トークンをコントロールしていないなら、食物・トークンを1つ生成し、~を戦闘から取り除く。
1/1
――
FT:戦果は、ほお袋の中だ。
(last edited: 2020/03/08(日) 00:04:08) 2020/03/06(金) 20:14:03
806 :
名も無き者
悪名高き傭兵団 (黒)(黒)
クリーチャー―人間・傭兵
悪名高き傭兵団は可能なら攻撃に参加する。
悪名高き傭兵団が攻撃するたび、悪名高き傭兵団の上に報酬カウンターを1個置く。あなたは悪名高き傭兵団の上に置かれている報酬カウンター1個につき(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、悪名高き傭兵団はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、悪名高き傭兵団が攻撃していたプレイヤーは悪名高き傭兵団のコントロールを得る。
5/4

FT:その力を疑う者は誰もいない。その性根を疑わない者も誰もいない。
2020/03/06(金) 22:49:46
807 :
806
テキストに抜けが…

悪名高き傭兵団 (黒)(黒)
クリーチャー―人間・傭兵
悪名高き傭兵団は可能なら攻撃に参加する。
悪名高き傭兵団が攻撃するたび、悪名高き傭兵団の上に報酬カウンターを1個置く。あなたは悪名高き傭兵団の上に置かれている報酬カウンター1個につき(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、悪名高き傭兵団はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、悪名高き傭兵団の上からすべての報酬カウンターを取り除き、悪名高き傭兵団が攻撃していたプレイヤーは悪名高き傭兵団のコントロールを得る。
5/4

FT:その力を疑う者は誰もいない。その性根を疑わない者も誰もいない。
2020/03/06(金) 22:52:56
808 :
名も無き者
空想の怪物 (U)(U)
クリーチャー―イリュージョン・ホラー
空想の怪物ではブロックできず、空想の怪物はブロックされない。
空想の怪物が攻撃するたび、すべてのプレイヤーは調査を行う。
プレイヤー1人が手がかりを1つ生け贄に捧げるたび、空想の怪物はターン終了時まですべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが2の人間になる。
6/6

FT:それは何に見える?
2020/03/06(金) 23:30:46
809 :
名も無き者
蒼ざめた月の大魔術師 (青)(青)
クリーチャー — 人間 ウィザード
蒼ざめた月の大魔術師が攻撃するたび、ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。

2/1
2020/03/07(土) 20:27:49
810 :
名も無き者
>>808
え・・・えーとね
エロ本!

あー違う
2020/03/07(土) 20:29:37
811 :
名も無き者
エルドリンの夢魔
[青/黒] クリーチャー ─ エレメンタル・夢魔
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、~が墓地にある場合、それを戦場に出しても良い。
~が墓地に置かれるたび、あなたは1ライフを失う。
0/4
2020/03/07(土) 23:08:24
812 :
名も無き者
雑音を消すもの (黒)(黒)
クリーチャー - ホラー
~が攻撃に参加するたび、パワーが1以下のクリーチャーを最大1体対象とし、それを追放する。
(1):ターン終了時まで、~は威迫を得る。
2/2

FT:あいつが死んでみんな内心で喜んでいたよ。独り言が不快だったからね。
2020/03/08(日) 10:05:28
813 :
八三五
ガルガンチュアンの一年仔 3G
クリーチャー─ビースト
トランプル
ガルガンチュアンの一年仔が攻撃に参加するたび、その上に+1/+1カウンターを6個置く。
1/1
(last edited: 2020/03/08(日) 11:24:42) 2020/03/08(日) 11:12:31
814 :
名も無き者
翻弄されるワーム (2)(緑)
クリーチャー — ワーム
翻弄されるワームが攻撃するたび、防御プレイヤーは飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
7/6

FT:一人ではフェイを退かすことができず、人間には避けられ、哀れなワームは城に入るのをあきらめた。
2020/03/08(日) 17:51:37
815 :
名も無き者
迷路の王ルドン (3)(U)(R)
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
防衛、呪禁
1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたはそれらのクリーチャーから1体を選び、それをオーナーの手札に戻す。
1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、攻撃プレイヤーはカードを1枚引く。
2/4
2020/03/08(日) 18:50:27
816 :
名も無き者
日 本 崩 壊
2020/03/08(日) 21:14:27
817 :
moti
軍隊の化身 (2)(R)(W)
クリーチャー-アバター
クリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはそれを戦闘から取り除いてもよい。そうしたならそのコントローラーは、タップ状態で攻撃している、赤であり白である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのパワーである。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。
3/2
2020/03/08(日) 22:07:25
818 :
名も無き者
・・・え?
井手さん?
2020/03/08(日) 22:09:04
819 :
名も無き者
宿り木探しの渡り鳥 (1)(青)
クリーチャー―鳥
飛行、消失2
宿り木探しの渡り鳥が攻撃するたび、あなたのライブラリーの上から2枚を見る。その中から土地カードを1枚公開し、あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、宿り木探しの渡り鳥の上に時間カウンターを1個置く。
1/1
FT:メイドはいるかね?――ソリン・マルコフ

2020/03/08(日) 22:27:14
820 :
善乱
側面攻撃の巧者 (2)(R)(W)
クリーチャー — 人間・兵士
速攻、威迫
--がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのプレイヤー、またはそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体を対象とする。このターン、--はそれらのクリーチャー以外にブロックされない。
3/3
2020/03/08(日) 22:41:49
821 :
名も無き者
共謀する妨害工作員
(1)(U)
クリーチャー — 人間・ならず者
共謀する妨害工作員はブロックされない。
共謀する妨害工作員が攻撃するか、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする誘発型能力を最大1つ対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(この能力と同時に誘発した能力を対象とすることができる。)
1/1
2020/03/08(日) 22:44:22
822 :
名も無き者
先導者、ヴァン (2)(白)(赤)
伝説のクリーチャー・人間・兵士
速攻、先制攻撃
先導者、ヴァンが攻撃するたび、あなたがコントロールしているアンタップ状態の攻撃していない望む数のクリーチャーを対象とする。それらをタップしてもよい。そうした場合、それらのクリーチャーは攻撃している状態になる。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
3/3


《平和な心》系を無視して動かす感じで
2020/03/08(日) 23:15:37
823 :
ふわとろ生ライス
ゴブリンの常識破り/Goblin Moldbreaker (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン スカウト
速攻
ゴブリンの常識破りが攻撃するたび、カード1枚を捨てる。その後、あなたの手札にカードがないなら、カードを1枚引く。
3/2
2020/03/08(日) 23:19:51
824 :
Hunter horse
+

【攻撃するたび】全カードレビュー

今回のお題は「攻撃するたび」誘発する能力でした。

古い時代のカードでは戦闘に影響する能力またはデメリット能力は「攻撃するたび」の誘発条件を持ち、コントローラーが報酬を得る能力は「戦闘ダメージを与えるたび」(非常に古いカードでは「攻撃してブロックされないたび」)の誘発条件を持つと明確に区別されていました。
現代では必ずしも区別しなくてもよくなり、縛りがなくなったことで多岐に渡るデザインのカードが生み出されました。
しかし依然として「戦闘ダメージを与えるたび」である方が相応しい能力は多く、「攻撃するたび」にするには説得力を伴う必要がある場合があります。

相手のクリーチャーが攻撃するたび誘発する能力は、いわば「見え透いた罠」であり、面白さに繋げにくいのであまり多くは作られない傾向があります。
今回の投稿作でも数は多くありませんでした。しかし新しい効果を作ろうとする工夫、面白くしようという工夫は見て取れましたね。

では見ていきましょう。

+

>>784《稲妻の/Lightning-》
拡張クリーチャー。カード2枚を失うのは痛手ですが、即攻撃、即誘発の速攻性は絶大です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/14(土) 19:25:52) 2020/03/09(月) 00:46:00
825 :
Hunter horse
+

【攻撃するたび】Pick結果です。

[入賞]
>>784《稲妻の/Lightning-》
拡張クリーチャー。Unstableで登場したどのカードよりも容易かつ即時的に誘発条件を満たすことができる一方で、確実にカード2枚の損失を引き起こすピーキーなカードです。《Dirty Rat》でアドの損失を防ぐ、《Mother Kangaroo》で1撃で勝負を決めに行くなどの使い道が考えられるでしょう。デザインの空白地点に着目したカードです。

>>787 Nishi 様 《哲子の十手》
攻撃するたび3つの効果。リメイク元《梅澤の十手》と比較して、最初から機能する点、強力すぎない点の両方でマイルド化がなされています。2マナ・装備コスト1の装備品としては強力なスペックで、装備コスト3の装備品としてはまあそこそこというバランスの取り方も面白いですね。梅澤の十手らしさ、梅澤哲子らしさが丁寧に表現された面白いデザインだと思います。

>>796《神霊の麒麟》
攻撃するたびライフを交換(してもよい)。《Mirror Universe》以来たびたび作られるライフ交換カードです。《鏡の大魔術師》は黒でしたが《定命の枢軸》は白ですね。単独で攻撃さえすればよいので出たターンに勝負を決めることもできます。自身もパワー7飛行トランプルというライフに届きやすい性能です。今までのライフ交換よりもフィニッシュに持ち込みやすい実戦的なカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/14(土) 17:16:19) 2020/03/09(月) 00:46:19
826 :
名も無き者
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『シングルシンボルのカード』
《甲鱗のワーム》《太陽冠のヘリオッド》のように、マナ・コストに含まれる色マナが1つであるカードを募集いたします。
締め切りは3/15(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/03/09(月) 03:30:24
827 :
わど
ログインが剥げてましたが間違いなく自分です。改めて、ではよろしくお願いします。
(last edited: 2020/03/09(月) 03:31:40) 2020/03/09(月) 03:31:21
828 :
名も無き者
はみ出し者の熊 (1)(緑)
クリーチャー-熊
あなたが森をコントロールしていない限り、はみ出し者の熊は+2/+2の修正を受ける。
2/2
2020/03/09(月) 12:22:08
829 :
名も無き者
駆け抜ける虹色熱線 (X)(R)
クリーチャー-エレメンタル
瞬速、速攻
烈日
駆け抜ける虹色熱線が戦場に出たとき、烈日の効果によってこれの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれていたなら、これはターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに飛行と呪禁と絆魂とトランプルを得る。
ターン終了時に駆け抜ける虹色熱線を生け贄に捧げる。
2/0


2020/03/09(月) 13:54:37
830 :
名も無き者
大地との合一 (G)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで「(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。」を持つ無色の土地になり、他のすべての能力とタイプを失う。
FT:自然の声を聴く究極の方法。
2020/03/09(月) 14:06:12
831 :
肉じゃが
《感情の抑制》 (7)(青)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(対戦相手)
この呪文を唱えるためのコストは、対象になっているプレイヤーがコントロールしている、赤か緑であるクリーチャー1体につき(2)少なくなる。
エンチャントされているプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは-100/-0の修整を得る。
エンチャントされているプレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを3枚捨ててもよい。そうした場合、あなたは感情の抑制を生け贄に捧げる。
(last edited: 2020/03/09(月) 17:19:23) 2020/03/09(月) 15:16:45
832 :
マザー メールアドレス公開設定
明日の知識のレインジャー (G)
クリーチャーーエルフ・傭兵
明日の知識のレインジャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
明日の知識のレインジャーが死亡したとき、あなたのライブラリーから傭兵・カードを1枚探して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1

仕事もストライキも時間も与えぬ。何がひっくり返ってもだ。
ー広島県警のハーピー
(last edited: 2020/03/15(日) 14:39:43) 2020/03/09(月) 17:14:14
833 :
名も無き者
深まる悪意  (1)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
フラッシュバック(黒)(黒)(黒)

FT:それはどす黒く沈殿していく。
2020/03/09(月) 20:02:01
834 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

粉砕するもの (X)(緑)
クリーチャー--エルドラージ・ハイドラ
空虚--粉砕するものは,これを唱えるために支払われた無色マナ1点につき+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る.
到達
粉砕するものから+1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで粉砕するものは警戒か呪禁か破壊不能かトランプルのうちあなたが選んだいずれかを得る.
0/0

もしかしたらあったかもしれないメカニズムで考えてみました.
2020/03/09(月) 20:38:27
835 :
名も無き者
徴兵協議 (3)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたから始めて各プレイヤーは、その中から自分がオーナーでなくまだ選ばれていないクリーチャー・カードを選ぶ。その後、選ばれたカードをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に出す。残りをオーナーのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2020/03/09(月) 20:39:45
836 :
名も無き者
真理の追究  (3)(青)
エンチャント
消失3
真理の追究の上から時間カウンターが1個取り除かれるたび、以下から1つを選ぶ。
・カードを1枚引く。
・占術3を行う。
2020/03/10(火) 01:17:29
837 :
ワニの握り
灼羊毛 (R)
クリーチャー - ヤギ
山渡り
あなたのアップキープの開始時に、~はあなたに1点のダメージを与える。
2/1
2020/03/10(火) 19:45:37
838 :
名も無き者
当てずっぽう (青)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたはカード名を1つ選ぶ。それのコントローラーはライブラリーの一番上のカードを公開する。公開されたカードが選ばれた名前を持つなら、その呪文を打ち消す。
FT:え、それだったの?
2020/03/10(火) 20:33:38
839 :
名も無き者
エターナル・ファットミラー。
2020/03/10(火) 20:49:36
840 :
名も無き者
信仰の敵 (4)(黒)
クリーチャー―デーモン
飛行
信仰の敵が戦場に出るに際し対戦相手1人と色を1つ選ぶ。信仰の敵はその上に選ばれた対戦相手のその色1色への信心に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
信仰の敵はこれが戦場に出るに際し選んだ色1色に対するプロテクションを持つ。
2/2
2020/03/10(火) 21:43:36
841 :
名も無き者
寄せ集めの志願兵団
(2)(白)
クリーチャーー兵士
〜は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
クリーチャー1体以上があなたを攻撃するたび、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないなら、〜から+1/+1カウンターを1個取り除き、攻撃プレイヤーは白の0/1の脱走者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/0
2020/03/11(水) 01:01:20
842 :
名も無き者
雲探しのフクロウ/Cloudseeker Owl (2)(U)
クリーチャー - 鳥
飛行
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、雲探しのフクロウは+0/+1の修整を受ける。
(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは雲探しのフクロウのタフネスの値に等しい。そのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/2
2020/03/11(水) 07:11:48
843 :
名も無き者
日和見主義な騎士  (5)(黒/赤)
クリーチャー - 人間・騎士
一徹 ― この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。それは絆魂を得る。
一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、~は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。それは速攻を得る。
3/3
2020/03/11(水) 17:46:44
844 :
名も無き者
突然のひらめき (R)
インスタント
カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚無作為に選び、あなたのライブラリーの一番上に無作為の順番で置く。

FT:俺は衝撃によろめいたが、その時突然、何をすべきか完璧にわかった。――― ゴブリンの司令官
2020/03/11(水) 19:49:43
845 :
シカーリオ
ほう
2020/03/11(水) 19:54:32
846 :
名も無き者
マナの欠落  (U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わなければ、それを打ち消す。
連繋(インスタントかソーサリー)(U)
FT:欠けた土台の上に、強固な城塞など建てれるだろうか。出鼻を挫くとはそういうことだ。
2020/03/12(木) 08:53:38
847 :
ESP
塗りつぶし (青)
ソーサリー
土地1つを対象とする。色を1つ選ぶ。次のあなたのターンまで、その土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、代わりにあなたが選んだ色のマナを1点加える。

2020/03/12(木) 11:37:29
848 :
名も無き者
自然の命令 (3)(G)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け警戒と到達を得る。
・各対戦相手はアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2020/03/12(木) 12:30:21
849 :
名も無き者
苗木の成長 (3)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする、それに+1/+1カウンターを3つのせる。対象を苗木とする場合、この呪文を瞬速を持つかのように唱えて良い。
2020/03/12(木) 14:27:19
850 :
名も無き者
苗w木wwwトークンっすかwww
やっぱやめたるわwww
2020/03/12(木) 18:09:27
851 :
名も無き者
氷漬け  (1)(青)
氷雪エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは氷雪であり、防衛を得る。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。
2020/03/13(金) 18:11:04
852 :
Hunter horse
柔軟な論争 (1)(青/Q)
インスタント
((青/Q)は(青)でもあなたがコントロールしているタップ状態の青のパーマネントを1つアンタップすることでも支払うことができる。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1/T)(1/T)(1/T)を支払わないかぎり、それを打ち消す。((1/T)は(1)でもその呪文のコントローラーがコントロールしているアンタップ状態のパーマネントを1つタップすることでも支払うことができる。)
2020/03/14(土) 16:37:51
853 :
八三五
不敬な審問 1U
インスタント
トランプル
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは、そのプレイヤーの、それぞれの色に対する信心のうち最大の値である。
─────
かつてのゼナゴスの狂信者の中には、神を喪った絶望から他の神の信仰者を根絶やしにせんと画策する者も現れた。
2020/03/14(土) 18:54:42
854 :
名も無き者
満開の大樹 (4)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク
消失 ― 烈日
速攻
8/8
2020/03/14(土) 19:35:11
855 :
名も無き者
愚者の聖杯 (1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはコイン投げを1回行う。そのプレイヤーがそのコイン投げに勝ったなら、そのプレイヤーはカードを2枚引く。そのプレイヤーがそのコイン投げに負けたなら、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
2020/03/14(土) 20:05:38
856 :
ふわとろ生ライス
ドッペルゲンガーの影 (1)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体か黒でないプレインズウォーカー1体を対象とする。この呪文を唱えるためにそれと共通する色のマナが支払われていたなら、それを破壊する。
2020/03/14(土) 21:47:51
857 :
名も無き者
暴君の魔除け (黒)
インスタント
以下から1つ選ぶ。
・動員1を行う。
・各対戦相手はカードを1枚捨てる。
・墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
2020/03/14(土) 22:00:14
858 :
名も無き者
澄み渡る視界 2U
ソーサリー
占術X行う。Xは、この呪文を唱えるために支払われた青でないマナの色の総数の二乗に等しい。
カードを2枚引く。
2020/03/15(日) 00:13:25
859 :
名も無き者
悠久の知識 (4)(青)
ソーサリー
あなたは悠久の知識を唱えるために支払われたマナの色1色につきカードを1枚引く。悠久の知識を唱えるために(白)(黒)(青)(赤)(緑)か(青)(青)(青)(青)(青)が支払われていた場合、代わりにカードを7枚引く。
2020/03/15(日) 00:28:37
860 :
名も無き者
燃え立つ防衛網 (3)(R)
エンチャント
クリーチャーがあなたを攻撃するたび、燃え立つ防衛網はそのクリーチャーとあなたに2点のダメージを与える。
燃え立つ防衛網を生贄に捧げる:燃え立つ防衛網は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える
2020/03/15(日) 07:55:51
861 :
名も無き者
チャンドラの照れ隠し (3)(赤)
インスタント
このターンにあなたがコントロールする呪文が打ち消されていたなら、チャンドラの照れ隠しを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。チャンドラの照れ隠しはそれに2点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
FT:見ているこちらの頬も熱くなるな。――ソリン・マルコフ

2020/03/15(日) 10:28:26
862 :
名も無き者
探索 (G)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードなら、それをタップ状態で戦場に出す。それがクリーチャー・カードならそれをあなたの手札に加える。それが土地でもクリーチャーでもないなら、あなたはそれをライブラリーの一番下に置いてもよい。

緑版《選択》のような感じで
2020/03/15(日) 13:59:00
863 :
名も無き者
Romance、イラネ。
2020/03/15(日) 14:33:16
864 :
名も無き者
呪文狩り (1)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが3である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2020/03/15(日) 16:14:41
865 :
名も無き者
揺籠の地の番獣 2G
クリーチャーー・エレメンタル・ビースト
あなたがコントロールする土地のマナ能力でない起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
T:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
2020/03/15(日) 17:35:24
866 :
名も無き者
農地開拓 (3)(白)
インスタント
農地開拓唱えるためのコストは追放領域の対戦相手がオーナーであるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
2020/03/15(日) 20:32:26
867 :
名も無き者
ブッ
すいませんでした
2020/03/15(日) 22:00:04
868 :
名も無き者
静寂の場
(3)(W)
エンチャント
瞬速
静寂の場が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、静寂の場が戦場を離れるまでそれを追放する。これにより追放されたパーマネントが戦場に戻るとき、それが戦場に出ることによっては、その能力は誘発しない。
2020/03/15(日) 22:10:24
869 :
moti
未熟な変身術師 (2)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
(3)(U),未熟な変身術師をオーナーのライブラリーの一番下に置く:あなたのライブラリーを切り直す。クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/3

FT:ガオォーッ!!……あれ?
2020/03/15(日) 23:17:21
870 :
名も無き者
正しいやり方 (1)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・手札以外の領域から唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。

FT:「白昼の意識は、しばしば夢の論理以上に独断と偏見に満ちている。」
2020/03/15(日) 23:49:15
871 :
ねころぶいぬ
逃げ回るネズミ (2)(黒)
クリーチャー−ネズミ アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にある猫・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、この呪文のコストは(2)少なくなる。
〜が戦場に出た時、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
猫・クリーチャーが戦場に出たとき、〜をオーナーの手札に戻す。
1/1
(last edited: 2020/03/15(日) 23:56:23) 2020/03/15(日) 23:55:09
872 :
わど
まずは全カード評価から。

>>828様 《はみ出し者の熊》
タッチ緑のすゝめ。基本土地タイプを持たない多色土地などで緑を賄うことになりそうですね。

>>829様 《駆け抜ける虹色熱線》
五色ボーナス。10点絆魂パンチは強烈ですね。色が少ない時の性能は低めなので五色デッキで扱いたい。

>>830様 《大地との合一》
ある意味マナ加速。土地のアンタップ手段と合わせると爆発的なマナ生産も夢ではなさそう。

>>831 肉じゃが様 《感情の抑制》
落ち着けって。べらぼうな修整値ですね。こまめなハンデスと組んで剥がれないようにしたいところ。

>>832 マザー様 《明日の知識のレインジャー》
後続確保。1マナにしては効果が強すぎると感じます。デッキトップに積む……にしてもやや強いか。

>>833様 《深まる悪意》
弱体化の積み重ね。かなり使い勝手の良い除去ですね。黒単色ならフラッシュバックも楽々です。

>>834 Nishi様 《粉砕するもの》
無なる力の顕れ。除去耐性を手軽に得られるのが魅力的ですね。後から増殖等でサポートするのもありや。

>>835様 《徴兵協議》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/18(水) 14:15:31) 2020/03/16(月) 00:05:14
873 :
わど
今回のお題は『シングルシンボルのカード』でした。実質ノンジャンルくらいの気持ちのお題でした。

[入賞]
>>837 ワニの握り様 《灼羊毛》
火山住まいの灼熱山羊。1マナ2/1に厳しすぎないデメリットと、序盤を支える優良ウィニーです。ターンはじめの自傷と山渡り、合わせてこのクリーチャーの生態がある程度伺えますね。シンプルだからこそ、カードのフレーバーに想いを馳せることができるいいカードだと感じました。

>>851様 《氷漬け》
凍ってしまって動けない。《氷結》《結晶化》を足して割ったような性能の除去オーラです。攻撃そのものが封じられ、また少しのダメージで破壊されてしまうあたり、氷結の度合いはかなり甚だしそうですね。名前と効果の度合いで置かれている状況を言外に説明する豊かなフレーバーが魅力です。

>>865様 《揺籠の地の番獣》
土地起動をサポート。土地にカウンターを置く起動型能力も合わせ、クリーチャー化する土地をサポートしようという意図が見えます。直接土地・クリーチャーと明示せず、これだけカードに語らせることができているのは実に素敵です。《大瀑布》などと安易なコンボにならない配慮もありがたい。

[大賞]
>>844様 《突然のひらめき》
実質《渦巻く知識》。戻すカードを選ぶのが自分から無作為になっただけですが、そのため非常に赤らしさを感じさせるアレンジになっています。元カードの特徴であった手札整理もへったくれもありませんが、わずか1マナにしてカードを3枚も引けるのはやはり格別。カードを引くことを参照するカードなどと組み合わせたくなる魅力に溢れています。フレーバーテキストもこういった混沌系のカードらしく、赤の突発的な行動と、それによるコミカルな結果を組み合わせていますね。そこで得た一瞬の機転、という概念は見事にこのカードの効果を言い表していると感じます。魅力的な本歌取りを赤らしいフレーバーでまとめた、大変魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/03/17(火) 00:28:44) 2020/03/16(月) 00:05:22
874 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【謎・不思議】です。

「謎」または「不思議」をテーマとしたカードを作ってください。

投稿期間は3/22(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
特別な禁止事項はありません。
何をもって「謎」「不思議」とするかは各自の自由です。

「謎」「不思議」を含むカード名やフレイバーテキストを持つカード、
または「謎」「不思議」があることを感じられる能力を持つカードを作るとよいでしょう。
そのほかにも「謎」「不思議」があることを示すことができるなら方法は問いません。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/03/16(月) 00:35:18
875 :
マザー メールアドレス公開設定
謎と神秘の化身 (3)(青)(青)
クリーチャーーアバター・ウィザード
飛行
(T):対象のパワーが2以下のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
(T):対象のクリーチャーでないアーティファクト1つを破壊する。そのオーナーは、カードを1枚引く。
2/4

神秘の知識は、時に生物の心に偶然を引き起こす。
2020/03/16(月) 00:43:42
876 :
肉じゃが
《叡智の薬瓶》 (2)
アーティファクト
叡智の薬瓶は、その上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、叡智の薬瓶の上に蓄積カウンターを1個置くことを選んでもよい。その後、各対戦相手はそれぞれカード名を1つ選ぶ。
(T): あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい、クリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開する。それがこのゲームの間に対戦相手が選んだ名前を持たないなら、あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
(last edited: 2020/03/16(月) 11:17:45) 2020/03/16(月) 11:15:48
877 :
名も無き者
影歩む語り部、ノウ
伝説のプレインズウォーカー - ノウ
変異(6)(T),これに忠誠カウンターを4個置く。
[0]:カードを2枚引く。これを裏向きにする。(これは2/2のクリーチャーになる。)
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。
[-13]:あなたはゲームに勝利する。
{0}
2020/03/16(月) 18:16:27
878 :
ワニの握り
竜幻火伍 (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
結魂(これか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのパーマネントは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
消失変異 - (赤)(赤),これとあなたがコントロールするまだ組になっていないクリーチャー1体を組みにする。(あなたはこのカードを、(3)で、消失3を持つ、2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。そうしたなら、これは時間カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。これの消失変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの表面は消失を持つ。)
~が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のパーマネントは飛行と『(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。』を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャーである。
2020/03/16(月) 18:55:48
879 :
名も無き者
鋭い探偵 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間
他のクリーチャーが1体死亡するたび、調査を行う。
(T),手掛かりを7つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
0/2

名探偵 皆を集めて さてと言い
2020/03/16(月) 19:03:43
880 :
八三五
襲撃か阻止か 1B
インスタント
襲撃か阻止かを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体を秘密裏に選ぶ。
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは、あなたが秘密裏に選んだクリーチャーを推測して指摘する。それが正解だった場合、秘密裏に選ばれたほうのクリーチャーを追放する。それが不正解だった場合、対象となったほうのクリーチャーを破壊する。
─────
ハンウィアーでのコロシの犯人の調査では先入観を捨てろ。1匹のネズミが狼を噛み殺すことすらあると思え。
 ─審問官探偵コルナッチ


人狼ゲーム的なノリで誰が襲撃してくるかを当てる感じ
2020/03/16(月) 20:39:49
881 :
名も無き者
青黒赤にまたがる多色アンコモン都市伝承呪文サイクルです。
「都市伝説(Urbanlegend)」だと「伝説の(Legendary)」と紛らわしいので、「都市伝承(Urbanlore)」になってます。

学校の七不思議/The Seven Wonders of the School (1)(U)(B)
ソーサリー - 都市伝承
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。そのうち1枚を公開してあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
これによりホラー・カードか都市伝承・カードが公開されたなら、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
FT:大人は気付けなかった。その噂の源が子供達だけではなかったことに。

赤マント青マント/Red Cape, Blue Cape (U)(R)
インスタント - 都市伝承
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを打ち消すことを選んでもよい。
そうしなかったなら、赤マント青マントはそれのコントローラーに5点のダメージを与える。
FT:「赤が欲しいのか?青が欲しいのか?」「白い慈悲をくれ!」

牛の首/Bull's Head (B)(R)
ソーサリー - 都市伝承
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカー合わせて2体を生け贄に捧げる。
FT:その話を語った者も、聴いた者も、死んでしまった。内容は誰も知らない。
2020/03/16(月) 20:50:52
882 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

黄金のピラミッド
土地--七不思議
(T):(◇)を加える.
あなたのアップキープの開始時,あなたが7種類以上の七不思議をコントロールしているなら,あなたはこのゲームに勝利する.

古代から有名なあのネタからの引用です.
2020/03/16(月) 21:01:14
883 :
名も無き者
解明の糸口 (G/U)
インスタント
調査を行う。
フラッシュバック (1)(G/U)
FT:小さな紙片1つから謎が解けることもあるのだ。
2020/03/16(月) 21:38:21
884 :
名も無き者
神秘の霧 (緑)
エンチャント
あなたが唱える変異コストは(1)少なくなる。
神秘の霧が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。その後、あなたは神秘の霧をオーナーの手札に戻してもよい。
変異―(1)(青)
2020/03/16(月) 21:43:30
885 :
877
修正します。

影歩む語り部、ノウ
伝説のプレインズウォーカー - ノウ
変異(3)(T),これに忠誠カウンターを3個置く。
影歩む語り部、ノウが表向きになったとき、カードを1枚引く。
[+2]:影歩む語り部、ノウを裏向きにする。(これは2/2のクリーチャーになる。)
[-2]:土地でない他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。
[-15]:あなたはゲームに勝利する。
{0}
2020/03/17(火) 04:17:14
886 :
名も無き者
影に潜む者、ヴェンス(2)(R)
伝説のクリーチャー - 人間 暗殺者
変異(R)
先制攻撃
陰に潜む者、ヴェンスが攻撃するたび、ヴェンスとそのオーナーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それらを切り直し、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらのうち裏向きのものをすべて追放する。
2/2
2020/03/17(火) 12:52:13
887 :
ESP
リトル・グレイ (2)
クリーチャー - グレイ・操縦士
(T):(◇)を加える。
1/2

未確認飛行物体 (◇)(◇)
アーティファクト - 機体
飛行、警戒、被覆
~をブロックするか、~にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを追放する。
~の搭乗コストはグレイ・クリーチャーでしか支払えない。
搭乗2
6/6
2020/03/17(火) 20:08:34
888 :
名も無き者
棒状飛行物の目撃 (青)
エンチャント
あなたが飛行を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、棒状飛行物の目撃の上に発見カウンターを1個置く。その後、棒状飛行物の目撃の上に発見カウンターが3個以上置かれている場合、棒状飛行物の目撃を変身させる。

群生するスカイフィッシュ
[青]クリーチャー―クリプティッド
飛行、速攻
群生するスカイフィッシュが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーは(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、その呪文や能力を打ち消す。
3/3


巨大な足跡の発見 (2)(緑)
エンチャント
あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、巨大な足跡の発見の上に発見・カウンターを1個置く。その後、巨大な足跡の発見の上に発見・カウンターが3個以上置かれている場合、巨大な足跡の発見を変身させる。

隠れ潜むビッグフット
[緑]クリーチャー―クリプティッド
トランプル、警戒
(2)(緑):隠れ潜むビッグフットの上からすべての発見・カウンターを取り除く。その後、隠れ潜むビッグフットを変身させる。
4/4


探検隊の熱狂 (2)(赤)
ソーサリー
探検隊の熱狂を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。あなたがコントロールしているパーマネントの上に1個以上の発見カウンターが置かれている場合、カードを2枚引く。あなたがクリプティッド・クリーチャーをコントロールしている場合、金・トークンを3つ生成する。

FT:単なる興味が人と経済を動かした。
2020/03/17(火) 22:25:15
889 :
名も無き者
ボロス軍の事件簿(1)(W)(R)
エンチャント-英雄譚
Ⅰ-警戒を持ち白の1/2の人間・トークンを1体生成する。
Ⅱ-調査を行う。
Ⅲ-カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
Ⅳ-クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
2020/03/18(水) 02:34:07
890 :
ねころぶいぬ
大水と大火事 (青)(赤)
エンチャント レア
あなたがカードを1枚以上ライブラリーの一番上に置くたび、クリーチャー最大1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがカードを1枚以上ライブラリーの一番下に置くたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(last edited: 2020/03/18(水) 14:36:52) 2020/03/18(水) 14:36:24
891 :
名も無き者
探偵の介入 (1)(青)
インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
このターン、対戦相手1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、調査を行う。


真犯人への糸口 (1)(青)
インスタント
カードを1枚引く。
このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡していた場合、調査を行う。


仮想推論 (1)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これにより打ち消した呪文が伝説の呪文である場合、調査を行う。
あなたが手がかりを3つ以上コントロールしており、あなたの墓地にカード名が「探偵の介入」であるカードと「真犯人への糸口」であるカードがある場合、あなたの手札かライブラリーからカード名が「真実の探求者、ホームズ」であるカード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これによりライブラリーを探した場合、ライブラリーを切りなおす。


真実の探求者、ホームズ (3)(青)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー―人間
真実の探求者、ホームズが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている手がかり1つにつきカードを1枚引く。
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、調査を行う。
(2)(青)(青),(T),手がかりを1つ生け贄に捧げる:呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
4/4
2020/03/18(水) 21:55:58
892 :
名も無き者
え・・・?
ダウン症じゃね?マジ
ダウンロードでもしてるの?

べつに・・・(^▽^笑)
何考えて生きてたの?オナニーとレイプとセックス?
中二病の教典かいな・・・(+_ q ))

文字は読めるんかな(笑)
何しに学校行ってるの?
2020/03/18(水) 22:48:47
893 :
名も無き者
謎預け   (赤)
エンチャント
謎預けが戦場に出たとき、対戦相手1人はあなたのライブラリーの一番上のカードを見て、それを裏向きに追放する。
(1):どのプレイヤーも「謎預けは自分に1点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、あなたはこれにより追放されているカードを手札に加える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。
2020/03/19(木) 00:27:51
894 :
名も無き者
迷宮入り (1)(赤)
エンチャント
~が戦場に出たとき、すべての手掛かりを追放する。
手掛かりが1つ戦場に出るたび、それを追放する。
2020/03/19(木) 16:13:35
895 :
名も無き者
不可解な死因 BB
インスタント
クリーチャー 1体を対象とする。それのパワーとタフネスが等しくない場合、それを破壊する。
2020/03/19(木) 16:23:37
896 :
名も無き者
消失海域
土地
消失海域はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに消失海域をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):(U)を加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアンタップ状態の「消失海域」と言う名前のパーマネントをちょうど3つコントロールしているなら、それらをタップするとともに(3)を支払ってもよい。そうしたなら、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをあなたがコントロールしていて「消失海域」と言う名前のパーマネントの数がちょうど3つであり、それらがすべてタップ状態であり続けるかぎり追放する。

上手い書き方がわからない……
2020/03/19(木) 20:04:31
897 :
名も無き者
>>895
普通に引いた
2020/03/19(木) 20:30:58
898 :
善乱
幻影の殺人鬼 (2)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン・ホラー
飛行
--が戦場に出たとき、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
いずれかのプレイヤーが調査を行ったとき、--を生け贄に捧げる。
2/2
FT:夜霧は容易に容姿を隠し、殺人犯は謎のまま。

※殺人犯=他の黒のクリーチャー。姿を変えているため捕まらず、未解決事件となっているイメージ。
2020/03/20(金) 21:06:46
899 :
名も無き者
垣間見る未来 (青)
インスタント
このターン、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のカードを手札に加えてもよい。
占術2

FT:男が語った言葉を誰もが妄言と切り捨てた。あまりにも突飛すぎて現実味がなかったからだ。
2020/03/21(土) 00:42:56
900 :
899
誤送信失礼、修正します。


垣間見る未来 (青)
インスタント
このターン、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のカードを手札に加えてもよい。
占術2を行う。

FT:男が語った言葉を誰もが妄言と切り捨てた。あまりにも突飛すぎて現実味がなかったからだ。
2020/03/21(土) 00:44:21
901 :
名も無き者
理不尽な謎掛けのグモリア  (4)(U)(B)
伝説のクリーチャー-スフィンクス
飛行
(4)(U)(B)、T:対戦相手1人と、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはカード・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。公開したカードのカード・タイプが選ばれたタイプと同じである場合、そのクリーチャーと公開したカードを追放し、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。公開したカードのカード・タイプが選ばれたタイプではなかった場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、公開したカードを手札に加え、あなたはカードを1枚引く。
2/7

FT:「今日の私の晩御飯は何だ?」だと?知るかよ!まさか俺とか言う気か?-不幸な冒険者ダンダー、改め"今日の晩御飯"
2020/03/21(土) 18:30:49
902 :
名も無き者
真実の観察者、ホームズ (1)(B)(U)
伝説のクリーチャー 人間・探偵
あなたが手がかりをコントロールしている限り、対戦相手と対戦相手がコントロールしているパーマネントは呪禁を失うとともに、呪禁を持つことも得ることもできない。
(U), (T): 調査を行う。このターン、クリーチャーが死亡していたなら、代わりに調査を2回行う。
(B), (T), 手がかりをX個生贄に捧げる: X以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
2/3
2020/03/21(土) 23:23:41
903 :
名も無き者
波止場の商人 (2)(青)
クリーチャー―人間・ならず者
あなたが交易を行ったとき、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
あなたがコントロールしている1体以上の機体が攻撃したターンの終了時、宝物・トークンを1つ生成する。
2/2

FT:寄港するなら彼らの顔を立てるべきだ。その後の旅路に影を落とさぬように。
2020/03/21(土) 23:55:10
904 :
名も無き者
謎かけのスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー―スフィンクス
飛行
あなたは手札を公開したままプレイする。
点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXの呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/5
FT:「エルドラージとかけて、自宅を警備する者と解く。」「その心は?」「どちらも、むしょくだ。」――ソリン・マルコフとスフィンクスの会話

2020/03/22(日) 20:07:48
905 :
名も無き者
もう・・・大丈夫!  (1)(緑)
ソーサリーー出来事・医学図
カードを1枚引く。

雰囲気。
2020/03/22(日) 21:45:06
906 :
わど
謎めいた泥 (4)
アーティファクト
(T):謎めいた泥の上に蓄積カウンターを1個置く。
謎めいた泥の上から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがパーマネント呪文を唱えるために支払われたとき、謎めいた泥はターン終了時までそれのコピーになる。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2020/03/22(日) 22:31:47
907 :
900
被ってたので、カード名変更


不意な天啓 (青)
インスタント
このターン、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番下のカードを手札に加えてもよい。
占術2を行う。

FT:男が語った言葉を誰もが妄言と切り捨てた。あまりにも突飛すぎて現実味がなかったからだ。
2020/03/22(日) 22:40:18
908 :
名も無き者
閲覧禁止の巻物(第1面)
(2)(U)
アーティファクト — 古文書
あなたのアップキープの開始時か、あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、閲覧禁止の巻物の上に解読カウンターを1個置く。 その後、これの上に解読カウンターが7個以上置かれているなら、閲覧禁止の巻物を追放し、これを追放領域で変身させてもよい。
(1)(U) ,(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
//////////////////////////////////////////////////////////////////
支配の禁呪(第2面)
(2)(U)(U)
ソーサリー
秘術(古文書からこの呪文に変身させたプレイヤーはこれが追放されているかぎり、追放領域からこれを唱えてもよい。解決に際し、この呪文は第1面に戻って、そのオーナーの墓地に置かれる。)
クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
2020/03/22(日) 23:11:37
909 :
名も無き者
試練のスフィンクス (3)(青)(青)(青)
クリーチャー―スフィンクス
飛行
(T):カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたの手札にカードがある場合、あなたはあなたの手札にあるカード1枚を選ぶ。そのクリーチャーのコントローラーは「3以下」か「4以上」を宣言する。あなたはこれにより選んだカードを公開してもよい。これにより公開されたカードの点数で見たマナ・コストが宣言された数字と異なる場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
5/5
2020/03/22(日) 23:36:59
910 :
ふわとろ生ライス
蜃気楼の湾
土地
蜃気楼の湾はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(2)(青)(青):蜃気楼の湾が呪文や能力の対象になるまで、蜃気楼の湾は青の3/3のイリュージョン(Illusion)クリーチャーになる。これは土地でもある。
(last edited: 2020/03/22(日) 23:57:17) 2020/03/22(日) 23:41:21
911 :
Hunter horse
+

【謎・不思議】全カードレビュー

今回は「謎」または「不思議」でした。
様々なモチーフとカードへの落とし込みの手法が見られ、謎に満ちたテキストも多くバラエティに富んだ回になったと思います。
手がかり、変異、スフィンクスを扱うカードは複数投稿されましたが、それぞれに個性が見られた点も面白かったです。

一方で元ネタの再現や新しい効果の作成に注力するあまり、カードパワーまたは処理の煩雑さに目が向けられていなかったものも多かったと思います。

では見ていきましょう。

>>875 マザー 様 《謎と神秘の化身》
青でアーティファクト対策ができる不思議なカード。リミテッドで猛威を振るいそうな能力です。

>>876 肉じゃが 様 《叡智の薬瓶》
呪文版《霊気の薬瓶》。ただし謎を暴かれると効果が防がれてしまいます。毎ターンの指定はちょっと処理が煩雑すぎますね。

>>878 ワニの握り 様 《竜幻火伍》
流言飛語。自身と組相手の両方をドラゴン化しますが噂話は幻のように3ターンで消え去ります。

>>879《鋭い探偵》
勝利条件カード。サクリファイス系デッキと相性が良いですが、色は合わないことが多いでしょう。対策カードとして有用に働くことがあるかもしれません。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/29(日) 11:02:54) 2020/03/23(月) 00:12:49
912 :
Hunter horse
+

【謎・不思議】Pick結果です。

[入賞]
>>881《学校の七不思議/The Seven Wonders of the School》《赤マント青マント/Red Cape, Blue Cape》《牛の首/Bull's Head》
都市伝説をモチーフにしたカード群。《学校の七不思議》《牛の首》は過去のカードにない新しい効果、《赤マント青マント》《打ち砕く希望》の元カラー版といった効果です。いずれもフレイバーテキストが元ネタと効果の間を繋ぐ補完的な役割としてよく機能していて、非常によく考えられていると思いました。今回の投稿作には含まれていませんが、クリーチャーであるホラーを抱え込むことで呪文だけでは作れないカードを作れるという可能性の提示もよく機能しています。

>>884《神秘の霧》
変異へのサポート。タルキールブロックでは変異を2マナにすることが検討されたという話があるように変異の3マナはなかなか重いもので、減少効果はありがたみがありますね。1マナでエンチャント、3+2マナで変異→エンチャント+予示or変異→手札に戻す+予示と3種類の挙動が可能で、序盤から終盤まで対応できるのでいつ引いても嬉しいですね。変異からの予示は「謎が謎を呼ぶ」の言葉を思い起こさせるようで趣を感じます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/29(日) 00:40:24) 2020/03/23(月) 00:12:53
913 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『Loseするカード』
《栄光の好機》《悪疫》のように、ルール文章中に「負け・敗北/Lose」あるいは「失い・失う/Lose」を含むカードを募集いたします。
締め切りは3/29(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2020/03/23(月) 00:25:17
914 :
肉じゃが
《耐え難い飢饉》 (黒)(黒)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはX点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数の半分である(端数切捨て)。その後、クリーチャーを13体以上コントロールしている各プレイヤーはゲームに敗北する。
(last edited: 2020/03/23(月) 13:17:18) 2020/03/23(月) 13:13:40
915 :
ESP
無敵の肉体 (2)(白)(白)(緑)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
あなたはライブラリーアウト以外でこのゲームに敗北できない。
2020/03/23(月) 16:21:11
916 :
マザー メールアドレス公開設定
アッシェンムーアの教示者 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーから「失う」という言葉の入ったテキストを持つカードを1枚選び、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたはエネルギー・カウンターをX個得る。Xはあなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。

「洞窟の知識のワーム」
ー「仕事」という意味の、トレイリアの言い回し
2020/03/23(月) 17:36:03
917 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

蝿の歩兵 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー--昆虫・兵士
蝿の歩兵は,あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る.
あなたのアップキープの開始時,あなたは5点のライフを失う.
飛行,呪禁,トランプル
FT:彼は魔王としての力と威厳と記憶を剥奪され,ただ世界に破壊を振りまくだけの傀儡と成り下がった.
5/5

かつての魔王が何者かによって操られているというイメージです.
(last edited: 2020/03/26(木) 21:01:52) 2020/03/23(月) 21:06:39
918 :
八三五
恨みの雷 R
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。恨みの雷はそれに2点のダメージを与える。あなたがこの直前のゲームで敗北していた場合、代わりに恨みの雷はそれに3点のダメージを与える。
─────
心の曇りと涙の雨が雷をより強くする。
(last edited: 2020/03/24(火) 02:16:01) 2020/03/24(火) 02:14:18
919 :
名も無き者
レバレッジ  (U)
ソーサリー
以下から1つまたは複数選ぶ。
「カードを1枚引く」
「カードを1枚引き、その後手札からカードを2枚追放する。」
「占術3を行い、その後カードを1枚引く。このターンの終了ステップ開始時に、あなたのライブラリーと手札と、あなたがコントロールしているパーマネントを追放する。その後、あなたはこのゲームに敗北する。」
2020/03/24(火) 12:05:40
920 :
名も無き者
>>916
アブない!
2020/03/24(火) 15:07:01
921 :
名も無き者
遥かなる転生(3)(B)(B)
ソーサリー
あなたはこのマッチ中の次のゲームの最初のアップキープ開始時にあなたのサイドボードからカードを1枚選び手札に加える。
遥かなる転生をこのマッチの間追放し、あなたはこのゲームに敗北する。
FT:遠い遠い、遥かな場所へ。
2020/03/24(火) 22:22:37
922 :
ワニの握り
邪混体 (3)(B/Φ)(B/Φ)(B/Φ)
伝説のクリーチャー - ホラー
破壊不能
~が「蘇死、ラザケシュ」になったとき、各対戦相手はゲームに敗北する。
Lvアップ アンタップ状態の~をタップする,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる
<Lv1>~は昆虫・クリーチャーになる。[1/6]
<2>~は警戒を得て、ゾンビ・クリーチャーになる。[2/6]
<3>~は呪禁を得て、カニ・クリーチャーになる。[3/6]
<4>~は先制攻撃を得て、ジャッカル・クリーチャーになる。[4/6]
<5>~はトランプルを得て、クロコダイル・クリーチャーになる。[5/6]
<6~>~は飛行を得て、「蘇死、ラザケシュ」という名前のデーモン・クリーチャーになる。[6/6]
0/6
(last edited: 2020/03/26(木) 21:42:29) 2020/03/24(火) 23:05:57
923 :
名も無き者
ぶら下がり/Dangling (R/G)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体と、あなたがコントロールする飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。その前者のタフネスがその後者のタフネス以下であるなら、ターン終了時まで、その前者のクリーチャーは飛行を失う。そうでないなら、ターン終了時まで、その後者のクリーチャーは飛行を得る。
カードを1枚引く。

FT:指示通り足や手にまとわりつける奴なら、足手まといにはならない。
2020/03/25(水) 08:55:58
924 :
名も無き者
不可解な施し (W/B)
インスタント
あなたは5点のライフを得る。その後、あなたは5点のライフを失う。カードを1枚引く。
FT:何を得たのかは自分で考える事です。 ― 巡礼者アズルハート
2020/03/25(水) 16:29:46
925 :
名も無き者
ますます意味わかんねー(  ̄▽ ̄)
2020/03/25(水) 16:54:44
926 :
名も無き者
暴食の剣 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは2点のライフを失う。
装備(1)
2020/03/25(水) 18:54:29
927 :
名も無き者
ページの焼滅 XBR
ソーサリー
各プレイヤーは点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーと各アーティファクトと各プレインズ・ウォーカーを生贄に捧げる。その後、ライフの総量がXである各プレイヤーはこのゲームに敗北する。

シングルシンボル回でのピックありがとうございます
2020/03/26(木) 04:49:41
928 :
名も無き者
朽ちゆくキマイラ (2)(B)(B)
クリーチャー キマイラ
飛行、トランプル、有毒
あなたのアップキープ開始時に、以下から一度も選ばれていないものひとつを選ぶ。
・朽ちゆくキマイラは飛行を失う。
・朽ちゆくキマイラはトランプルを失う。
・朽ちゆくキマイラは有毒を失う。
・ターン終了時、朽ちゆくキマイラを生贄に捧げる。
4/4

鷲の翼、獅子の牙、蠍の尾。
2020/03/26(木) 15:17:30
929 :
名も無き者
進化の聖域 (1)(青)(緑)
エンチャント
進化の聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(青)(緑):カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、飛行かトランプルか呪禁を得る。
・ターン終了時まで、すべての能力を失う。
2020/03/27(金) 01:48:55
930 :
ねころぶいぬ
デーモン・コア (2)(黒)
伝説のアーティファクト 神話レア
あなたがデーモン・コアのコントロールを失ったとき、すべてのクリーチャーを破壊する。
(T):(黒)を加える。
(last edited: 2020/03/28(土) 13:30:38) 2020/03/27(金) 15:57:32
931 :
名も無き者
過酷な碑石の砂漠
土地 - 砂漠
あなたのアップキープ開始時にあなたは1点のライフを失う。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
FT:残された神々の跡と、残されたただ一柱の神
2020/03/27(金) 18:58:16
932 :
名も無き者
厳格な指導者、ポター (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・兵士・貴族
威迫、警戒
プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーがこのターン他にカードを引いていた場合、そのプレイヤーはこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがこのターン他に呪文を唱えていた場合、そのプレイヤーはこのターン唱えた呪文の数に等しい点数のライフを失う。
4/4

FT:彼の治世に禁止は存在しなかった。
2020/03/28(土) 12:50:01
933 :
名も無き者
誰や ゆうねん!
阿保か!
2020/03/28(土) 19:24:58
934 :
名も無き者
群衆の戦い (2)(赤)
エンチャント
すべてのパーマネントは名前を失う。
2020/03/28(土) 19:35:14
935 :
Hunter horse
食べ転がり (3)(黒)
クリーチャー ― スラル
飛行
他のクリーチャーが1体死亡するたび、食べ転がりの上に+1/+1カウンターを1個置く。
食べ転がりの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、食べ転がりは飛行を失い、トランプルを得る。
1/1
2020/03/29(日) 02:01:02
936 :
名も無き者
渇望の悪鬼 (1)(黒)(黒)
クリーチャー―吸血鬼
各アップキープの開始時、直前のターンに1体以上のクリーチャーが死亡していない場合、渇望の悪鬼の上に飢餓カウンターを1個置く。その後、あなたは渇望の悪鬼に置かれている飢餓カウンター1個につき(1)を支払うか1点のライフを失う。
飢餓カウンターを1個取り除く:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能なら渇望の悪鬼をブロックする。この能力は1ターンに1度、渇望の悪鬼が攻撃しているときのみ起動できる。
6/3
2020/03/29(日) 02:38:14
937 :
名も無き者
オルゾフ生命保険 (W)(B)
インスタント
待機X‐(X)(X)(X)(W)(W)(B)(B)
オルゾフ生命保険が待機状態である限り、あなたはこのゲームに敗北しない。
あなたのライフが1点以上であるなら、あなたは3点のライフを得るとともに、飛行と絆魂を持つ白であり黒である1/1のスピリットクリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/03/29(日) 12:16:53
938 :
名も無き者
血溜まり池
土地
あなたが1点以上のライフを失うたび、~の上に血液カウンターを1個置く。
(T):(◇)を加える。
(T),~から蓄積カウンターを3個取り除く:(黒)(黒)(黒)を加える。
2020/03/29(日) 12:41:13
939 :
名も無き者
望みを託して (白)
インスタント
他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライフの点数に等しい点数のライフを得て、あなたの手札の枚数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたは手札を追放し、ライフの総量は0になる。
あなたは敗北する。
FT:黄金の季節では中止、これは悲しむべきことだ。しかし冬に希望を託すことはできる。――ソリン・マルコフ

2020/03/29(日) 21:18:05
940 :
名も無き者
銀光の月    (1)(青)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本土地でないパーマネントをタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
プレイヤーはすべての未使用のマナを失う。
(◇)(◇)を加える。

2020/03/29(日) 22:22:43
941 :
名も無き者
均衡の盃
(3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが3枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引き、そのプレイヤーの手札にあるカードが4枚より多い場合、その差に等しい枚数のカードを捨てる。そのプレイヤーは、これにより引かれたカード1枚につき2点のライフを失い、捨てられたカード1枚につき2点のライフを得る。
2020/03/29(日) 23:26:53
942 :
わど
まずは全カード評価から。

>>914 肉じゃが様 《耐え難い飢饉》
維持費も安くない。相手にクリーチャーを並べさせたいので、強力な足止めと併用したいところです。

>>915 ESP様 《無敵の肉体》
攻めるなら精神から。入賞作につき詳細は>>915にて!

>>916 マザー様 《アッシェンムーアの教示者》
お題対象を探して。翻訳の関係で単語がずれる可能性を考えると文章参照は銀枠でもないと難しい印象です。

>>917 Nishi様 《蝿の歩兵》
互いにとって脅威。大型の《潜伏工作員》ですね。攻撃抑制手段とうまく組み合わせたいところです。

>>918 八三五様 《恨みの雷》
自分の仇。マッチ戦で効果を発揮します。そうでなくても《ショック》相当なのは優秀ですね。

>>919様 《レバレッジ》
リスクリターンを高めて。撃ったターンに勝ち切れるタイプのコンボデッキで最大の効果を期待できます。

>>921様 《遥かなる転生》
次代に託す。コントロールがサイドカードを引き込むのに使う形でしょうか。間に合うかの判断が難しそう。

>>922 ワニの握り様 《邪混体》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/03/30(月) 23:56:07) 2020/03/30(月) 00:01:50
943 :
わど
今回のお題は『Loseするカード』でした。

[入賞]
>>915 ESP様 《無敵の肉体》
正攻法では攻略困難。ライブラリアウトと特殊勝利には無力なので、基本的にはライフが0になることと毒による敗北を防ぐカードですね。除去されづらいエンチャントであることもありがたいですね。搦手には基本的に脆弱なあたり、緑白らしい正道な強さなのだろうことが窺えますね。

>>928様 《朽ちゆくキマイラ》
能力は失われゆく。《悪魔の契約》に端を発する「まだ選ばれていないもの1つを選ぶ」のクリーチャー版です。有毒には後に続く数字が必要ですが、蠍の尾をイメージしていることから接死あたりも一考かもしれません。それぞれの能力が何に由来しているかを丁寧に説明したフレーバーテキストもカードの魅力を引き立てます。

>>930 ねころぶいぬ様 《デーモン・コア》
しっかり制御しろよ。制御することをコントロールし続けることになぞらえるフレーバーが魅力的な一枚です。「コントロールを失ったとき」という条件は奇妙ですが、実質pig能力と考えてもいいでしょう。コントローラーを変更する手段があればその数だけ全体除去を放てるので、それを目当てとしたコンボを組むのもありや。

[大賞]
>>935 Hunter horse様 《食べ転がり》
死者もぐもぐ。《サディスト的喜び》を内蔵したクリーチャーの一種です。サイズが小さい間は《ゴミあさりのドレイク》の同型ですが、サイズが上がると地に落ちてトランプルを得ます。きっと食べすぎて飛べなくなったのでしょう。実にフレーバー溢れた挙動だと感じます。サイズが大きくなれば飛行よりトランプルの方がありがたい場面も増えそうで、ある意味理にかなっている、とも言えるかもしれませんね。数ある類種と同様構築では除去耐性のなさが気にかかりますが、リミテッドでは手のつけられないサイズになることを期待できます。シンプルな能力で見事にカードのフレーバーを表現して見せた魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2020/03/30(月) 23:56:05) 2020/03/30(月) 00:01:56
944 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題はリクエストより【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】です。

戦場のエンチャントを対策する黒のカードを作ってください。

投稿期間は4/5(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
戦場にあるエンチャントを対策できる黒のカードを作ってください。
対策の定義は自由です。
ただしPickについては以下の記事中の《ファリカの献杯》のデザインの項目を参考にする場合があります。

さらなる死出
https://mtg-jp.com/reading/mm/0033650/

エンチャント以外のパーマネントを対策できるカードは可です。
2色以上の色を持つカードは可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2020/03/30(月) 00:07:34
945 :
ねころぶいぬ
強引な法解釈 (黒)
エンチャント ― オーラ コモン
エンチャント(エンチャント)
エンチャントされているエンチャントは、対戦相手のターンであるかぎりエンチャント以外のすべての能力を失う。

悪徳弁護士 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・アドバイザー レア
威迫
対戦相手がコントロールするエンチャントは、対戦相手のターンであるかぎりエンチャント以外のすべての能力を失う。
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしないなら、カードを1枚捨てる。
2/4
2020/03/30(月) 05:14:32
946 :
名も無き者
モーギスの狂気 (1)(B)
ソーサリー
エンチャント1つを対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。
脱出 ― (3)(B),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。
2020/03/30(月) 17:16:42
947 :
名も無き者
渦巻く嫉妬  (黒)
インスタント
エンチャントされているクリーチャー1体か、エンチャントされているプレインズウォーカー1体か、エンチャントされているプレイヤー1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

FT:恵みあるところ、妬みあり
2020/03/30(月) 18:07:00
948 :
名も無き者
認識誘拐 (1)(黒)
エンチャント
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とし、~が戦場を離れるまでそれを追放する。
手札を1枚捨てる:~を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のターンの間にのみ起動できる。

FT:ついうっかり、は誰にでもある事だ。 - 万面相、ラザーヴ

強いのか弱いのか作っててわかんなくなってきたので考えるのを諦めた笑
トークン除去可、クリーチャーを召喚酔いに戻せる、一応ハンデス、一時的パーマネント除去
ってことでゴミでは無いとは思うんだけど
2020/03/30(月) 18:10:22
949 :
マザー メールアドレス公開設定
工場の風景 (2)(B)
ソーサリー
望む数のアーティファクトを生け贄に捧げる。その後、点数で見たマナ・コストが3以下のその生け贄にした数と同じ数の土地でないパーマネントを対象とし、破壊する。それらは再生できない。
アーティファクト・サイクリング(3)

変わるものは、工場の知識だけではない。心と商品、時には崇高な打ち消し呪文も変質する。
(last edited: 2020/03/30(月) 18:51:30) 2020/03/30(月) 18:30:48
950 :
名も無き者
束縛破りの悪魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ー デーモン
飛行、トランプル
防御プレイヤーがコントロールしていてオーラでないエンチャント1つにつき(黒)を支払わないかぎり、束縛破りの悪魔は攻撃に参加できない。
束縛破りの悪魔は対戦相手がコントロールしていてオーラでないエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
束縛破りの悪魔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしていてオーラでないエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
5/3
2020/03/30(月) 19:11:02
951 :
名も無き者
マナ分解  (B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャーかエンチャント)
マナ分解は対戦相手がコントロールしているパーマネントしか対象にできない。
あなたのアップキープ開始時に、これの上に蓄積カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの点数で見たマナコストが、これの上に置かれている蓄積カウンターの数より少ない場合、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。


エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャーかエンチャント)
だとコントロールがこっちに移った時に外れるような気がしたのでこんな記述に
2020/03/30(月) 19:24:42
952 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

本質の抽出 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1つかエンチャント1つを対象とし,それを追放する.それのコントローラーは呪禁と破壊不能を持つ,黒の4/4のゾンビ・クリーチャーを1つ生成する.

難しいテーマですがひとまずこれでいきます.
(last edited: 2020/03/31(火) 23:13:23) 2020/03/30(月) 21:37:48
953 :
名も無き者
見破りの工作員/Agent of Penetration (B)
クリーチャー - 人間・ならず者
瞬速
見破りの工作員が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とする。
ターン終了時まで、それは0/1のエンチャント・クリーチャーになる。
(クリーチャーであるオーラはエンチャントできず、オブジェクトからはずれ、墓地に置かれる。)
1/1

FT:「ターゲットを暗殺したいってんなら、そいつの心臓に刃を突き刺せばいい、そうだろ?その魔術の"心臓"を探すことが俺の仕事さ。」
2020/03/30(月) 21:57:45
954 :
名も無き者
侵入経路 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーのコントローラーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。

FT:道案内ご苦労様。
2020/03/30(月) 22:56:56
955 :
名も無き者
加護の簒奪 (X)(B)
インスタント
対戦相手がコントロールしているエンチャント1つにつき、それのコントローラーがライフをX点支払わないかぎり、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
2020/03/31(火) 01:05:56
956 :
名も無き者
歪んだ天秤(X)(X)(B)(B)
ソーサリー
最も多くのクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
その後最も多くの土地をコントロールしている各プレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
その後最も多くのプレインズウォーカーをコントロールしている各プレイヤーはプレインズウォーカーをX体生け贄に捧げる。
その後最も多くのエンチャントをコントロールしている各プレイヤーはエンチャントをX個生け贄に捧げる。
2020/03/31(火) 02:25:06
957 :
肉じゃが
《邪宗による塗り替え》 (黒)
エンチャント
邪宗による塗り替えは、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
邪宗による塗り替えが戦場に出たとき、あなたは他のエンチャント1つを生け贄に捧げる。
あなたは邪宗による塗り替えを生け贄に捧げることができない。
対戦相手がデーモン呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がコントロールするデーモン・クリーチャーは絆魂を持つ。
(last edited: 2020/03/31(火) 10:50:57) 2020/03/31(火) 03:26:23
958 :
名も無き者
悪魔呼びの媒介 (2)(黒)
インスタント
エンチャント1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。それのコントローラーは「自身のライブラリーからそれの点数で見たマナ・コスト以下のクリーチャー1体を戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」ことを選んでもよい。
2020/03/31(火) 05:13:35
959 :
名も無き者
変質の呪い 1B
エンチャント オーラ・呪い
エンチャント(対戦相手)
エンチャントされているプレイヤーのアップキーブの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントを1つ生贄に捧げないかぎり、コントロールしているエンチャント1つにつき1点のライフを失う。

2020/03/31(火) 07:04:20
960 :
八三五
破棄の強要 1B
エンチャント─オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするエンチャント)
エンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「エンチャントされているエンチャントを生け贄に捧げる」ことを選ばない限り4点のライフを失う。
─────
俺が、何かを自分から壊すよりも持ち主のほうから壊させるほうが好きなのは、自分の手を汚さないためじゃあない。見ていて楽しいからだ。
2020/03/31(火) 11:12:10
961 :
ワニの握り
煤の化粧 (B)
エンチャント - オーラ(Aura)
エンチャント(黒でなく歴史的でないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、~を破壊する。
エンチャントしているパーマネントは「あなたの終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
2020/03/31(火) 18:37:19
962 :
名も無き者
冒涜 (1)(黒)(黒)
インスタント
冒涜を唱えるための追加コストとして5点のライフを支払う。
各対戦相手は緑か白のパーマネントを2つ生け贄に捧げる。

FT:理想郷とは程遠い。
2020/03/31(火) 20:52:35
963 :
ふわとろ生ライス
蝕む穢れ (1)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体か黒でないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2020/03/31(火) 23:25:30
964 :
名も無き者
残酷な同情 (2)(黒)(赤)
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれアーティファクトかクリーチャーかエンチャントか土地かプレインズウォーカーかを選び、自分がコントロールするパーマネントの中から選ばなかったカード・タイプを持つパーマネントを1つずつ生け贄に捧げる。
2020/04/01(水) 03:32:18
965 :
名も無き者
非業の世界 (2)(B)(B)
エンチャント
他の土地でもクリーチャーでもオーラでもないパーマネントは「あなたのアップキープ開始時に(1)か1ライフを支払っても良い。そうしない場合、このパーマネントを生贄に捧げる。」を持つ。
2020/04/01(水) 13:19:01
966 :
名も無き者
不浄なる浸食 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体かエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。

FT:隠れる場所などない。逃れる術もない。
2020/04/01(水) 13:23:17
967 :
名も無き者
死の静寂 (1)(B)(B)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、クリーチャーやプレインズウォーカーが戦場に1体も存在しない場合、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのエンチャントを生け贄に捧げる。
2020/04/01(水) 14:52:23
968 :
名も無き者
呪法の略取 (1)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはすべてのオーラを生け贄に捧げ、あなたはこれにより墓地に送られたカード1枚につきカードを1枚引き1点のライフを失う。
2020/04/01(水) 15:31:34
969 :
名も無き者
ファナックスの宣託 (1)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それのコントローラーがクリーチャー2体を生贄に捧げない限り、そのプレイヤーはそれを生贄に捧げる。
FT:人生は選択の連続だ
2020/04/01(水) 16:34:23
970 :
名も無き者
忍び寄る静寂 (2)(B)(B)
インスタント
起動型能力か誘発型能力1つを対象とする。それを打ち消し、その発生源が戦場にあるなら、その発生源を追放する。

2020/04/01(水) 22:48:39
971 :
969
修正>>969

フィナックスの宣託 (1)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それのコントローラーがクリーチャー2体を生贄に捧げない限り、そのプレイヤーはそれを生贄に捧げる。
FT:人生は選択の連続だ
2020/04/02(木) 12:46:04
972 :
名も無き者
招かれざる盟主 (1)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行、プロテクション(エンチャント)
招かれざる盟主のパワーとタフネスは、それぞれ対戦相手がコントロールするエンチャントの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
招かれざる盟主が死亡した時、いずれの対戦相手もエンチャントをコントロールしていないならば、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
*/*
2020/04/02(木) 15:38:20
973 :
やまと
念支配 (赤)(黒)
インスタント
ターン終了時まで、対象の、黒でもアーティファクトでもないエンチャント1つのコントロールを得る。それはこのターン速攻を持つ。
2020/04/02(木) 17:22:04
974 :
名も無き者
ニクスの宿敵 (1)(黒)(黒)
クリーチャー デーモン
飛行
ニクスの宿敵は戦場にあるエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがコントロールするエンチャントの総数に等しい。
エンチャントを1つ生贄に捧げる: ニクスの宿敵をタップし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力は対戦相手のみ起動できる。
0/1
2020/04/02(木) 17:44:16
975 :
善乱
魅惑の甘言 (2)(B)(B)
ソーサリー
--を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールするパーマネントで点数で見たマナコストが一番大きいものを1つ生け贄に捧げる。
対戦相手1人とそのコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。そのプレイヤーはあなたの墓地からパーマネント・カードを1枚選び、自身のコントロール下で戦場に戻してもよい。
FT:押さえ切れぬ欲望こそ諸悪の根源。
2020/04/02(木) 20:59:56
976 :
名も無き者
あ それだ
ゴン・・・お前は 光だ
2020/04/02(木) 21:07:16
977 :
名も無き者
星源の揺らぎ 2BB
ソーサリー
各対戦相手のコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。

FT:太陽の神が敗れた時、星々の輝きが変化を始めた。
2020/04/02(木) 23:38:27
978 :
677
>>667を修正します。
星源の揺らぎ 2BB
ソーサリー
各対戦相手のコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。それが白か緑である場合、代わりに追放する。

FT:太陽の神が敗れた時、星々の輝きが変化を始めた。
2020/04/02(木) 23:41:25
979 :
名も無き者
重ね重ね申し訳ありません…修正は977-978です。
2020/04/02(木) 23:43:20
980 :
名も無き者
結界の闇/Dark Enchant (1)(B)
エンチャント
黒でないエンチャントは、すべての能力を失う。


2020/04/03(金) 16:58:24
981 :
名も無き者
夜への追放   (2)(黒)
エンチャント
夜への追放が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とし、夜の染みが戦場を離れるまでそれを追放する。
他のエンチャントが戦場に出たとき、夜への追放を生け贄に捧げる。

2020/04/03(金) 19:18:32
982 :
名も無き者
呪言呑み (2)(B)
クリーチャー ナイトメア・スラル
呪言呑みが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
呪言呑みが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

記事のポリシーから離れてる感じはするけども、白の逆をやるのもまた黒っぽいかなぁと
2020/04/03(金) 19:27:34
983 :
名も無き者
供物の契約 (1)(B)(B)
エンチャント-契約
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。

祝福剥ぎ (B)
インスタント
呪いでも契約でもないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


壊されたくないエンチャントの方に属性を盛ることにした
2020/04/03(金) 20:18:49
984 :
名も無き者
契約破棄 (黒)
ソーサリー
エンチャント1つを対象として、それを破壊する。それをあなたがコントロールしていた場合、あなたは5点のライフを失う。
2020/04/03(金) 20:33:36
985 :
名も無き者
新規契約 (2)(黒)
インスタント
対戦相手がコントロールしているエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたがデーモン・クリーチャーをコントロールしている場合、あなたのライブラリーから呪いカードを1枚探し、それをそのエンチャントのコントローラーにつけられた状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。

FT:友よ!君にぴったりのプランを用意したぞ!
2020/04/04(土) 00:31:18
986 :
名も無き者
敵愾の開花 (2)(黒)
インスタント
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それが黒でないか、〜を唱えるために(白)か(緑)が支払われていたなら、それを破壊する。
2020/04/04(土) 08:13:46
987 :
名も無き者
奈落から伸びる手(B)(B)(B)
ソーサリー
墓地にあるエンチャントカードを一つ対象とする。それを追放する。それと同じ名前の戦場にあるカードを全て追放する。
FT:そいつは現世の全てを欲しがる。
2020/04/04(土) 10:55:06
988 :
名も無き者
は?
2020/04/04(土) 13:02:08
989 :
名も無き者
邪教の取引 (B)
インスタント
各対戦相手はクリーチャー1体とエンチャント1つを生け贄に捧げる。各対戦相手はこれにより自分が生け贄に捧げたパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
FT:血と信仰を捧げよ。 ― 碑文
2020/04/04(土) 21:49:15
990 :
名も無き者
沼地の呪術師 (2)(黒)
クリーチャー―人間・邪術師
沼地の呪術師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているエンチャント1つを対象とし、その上に呪術・カウンターを1個置く。あなたが沼地の呪術師をコントロールしている限り呪術・カウンターが置かれたパーマネントはすべての能力を失うとともに「あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。」を得る。沼地の呪術師が戦場を離れたとき、そのパーマネントの上から仮面・カウンターをすべて取り除く。
2/2
2020/04/05(日) 11:28:15
991 :
990
文章修正し忘れのため、再投稿

沼地の呪術師 (2)(黒)
クリーチャー―人間・邪術師
沼地の呪術師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているエンチャント1つを対象とし、その上に呪術・カウンターを1個置く。あなたが沼地の呪術師をコントロールしている限り呪術・カウンターが置かれたパーマネントはすべての能力を失うとともに「あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。」を得る。沼地の呪術師が戦場を離れたとき、そのパーマネントの上から呪術・カウンターをすべて取り除く。
2/2
2020/04/05(日) 11:29:28
992 :
名も無き者
あ?
やってみろよ

どうせ去勢だろ。
2020/04/05(日) 11:49:24
993 :
通りすがりのジョニー
怨嗟 (1)(黒)
ソーサリー
対戦相手がコントロールしているオーラでないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えて0/6のレイス・クリーチャーになり、「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を得る。

インフル怨嗟 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・オーラでないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えて0/6のレイス・クリーチャーになり、「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を得る。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。
双呪 ― 2点のライフを支払う。

集団的怨嗟 (2)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
増呪 ― 3点のライフを支払う。
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたは、その中からエンチャントカード最大2枚を選ぶ。それらのカードを追放する。あなたはこれにより追放されたカード1枚につき1点のライフを失う。
・すべてのオーラでないエンチャントは他のタイプに加えて0/6のレイス・クリーチャーになり、「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を得る。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー3体を対象とし、それらを破壊する。あなたは5点のライフを失う。

--------------------------------------
お題は、除去に限らず「対策」ですよね?
骨子は「エンチャントをダメージソース化しつつ、除去しやすいクリーチャーにする。」です。
2020/04/05(日) 12:59:41
994 :
ESP
わど様ピックありがとうございます。
今後も頑張ります。
------------------------------------------

奈落への吸引球 (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
ワールド・エンチャント
各プレイヤーは自身のアップキープの開始時に~以外のエンチャント1つを対象としそれを追放する。対象となるエンチャントが無い場合、~を追放する。


選択権があり、かつ対象は自他のエンチャントとなるので黒でも許容出来るのかなと。ただ自分はエンチャント無しデッキにしちゃえば被害無しに出来ちゃうのが・・・・・・うーん。
2020/04/05(日) 13:51:29
995 :
名も無き者
集団的供犠 (2)(黒)
ソーサリー
増呪 ― クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
以下から1つ以上を選ぶ。
・各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。
2020/04/05(日) 20:55:31
996 :
名も無き者
脱獄王、ゲニル (3)(黒)
伝説のクリーチャー―人間・ならず者
脱獄王、ゲニルが戦場に出たとき、エンチャントによって追放されているあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
あなたがコントロールするクリーチャーはプロテクション(対戦相手がコントロールするエンチャント)を持つ。
3/3
FT:拘引され、縛められ、あるいは岩に繋ぎ止められていた者が、平和な心など持ちあわせる筈もない。――ソリン・マルコフ

2020/04/05(日) 21:04:52
997 :
名も無き者
高度な政治的判断
(1)(B)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つかプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは接死を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:オルゾフでは政敵の多さが、そのまま優秀さの証明だと考えられている。
2020/04/05(日) 23:55:09
998 :
Hunter horse
+

【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】全カードレビュー

今回はリクエストから近年新たにカラーパイに加わった黒のエンチャント対策でした。
公式にはまだ2枚しか存在しない中で大きく想像を膨らませた回だったと思います。
新しい役割として定着するのか、定着したとして頻繁に登場するのか、
それとも稀に登場する程度になるのか、ひっそりと姿を消すのか、全てが未知数です。

公式の2枚はどちらも布告形式ですが、「様子見として少しだけ入れた」から布告になっただけであって、必ずしも黒のエンチャント除去が布告であることを意味しないと解釈することも可能でしょう。
カードパワーに関しても、アーティファクト除去の3番手である白が数多くの強力なカードを輩出していることを踏まえると、必ずしも3番手だから弱いとは限らないでしょう。
自分のエンチャントを除去できないとされる制約も、「契約」が破棄されることが問題なのであって、他の解決方法を見出せるかもしれません。

では見ていきましょう。

>>945 ねころぶいぬ 様 《強引な法解釈》《悪徳弁護士》
能力を失わせる。緑や白にはできない対策方法ですね。相手のターンのみでも大半のエンチャントは機能不全に陥るでしょう。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/04/07(火) 20:27:32) 2020/04/06(月) 00:02:12
999 :
Hunter horse
+

【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】Pick結果です。

[入賞]
>>945 ねころぶいぬ 様 《強引な法解釈》《悪徳弁護士》
能力を失わせることによる対策。緑や白が扱えない領分を扱ったカードです。除去ではないこと、コントローラーのターンの間のみ限定的に機能することによって「苦手」を表現していますね。若干弱めの能力であるがゆえに4マナのクリーチャーに全体効果として搭載できるという強みも提示することで、アイデアがぐっと魅力的になっています。

>>957 肉じゃが 様 《邪宗による塗り替え》
エンチャントのみの布告。カード全体としてはデーモンを支援することがメインの効果ですね。両方が機能すれば1マナとしてはかなりのカードパワーです(少しばかり強すぎかもしれません)。乗っ取りや強制的な改宗、悪魔の召喚など黒らしいモチーフをふんだんに使ったフレイバー豊かなデザインで、寄生的で利己的、それでいて儀式を好む黒の要素がたっぷり感じられます。

>>961 ワニの握り 様 《煤の化粧》
少々複雑な条件を持った除去。黒、伝説、アーティファクト、英雄譚、自発的にタップできるパーマネントには無効です。防衛持ち、英雄譚を除くエンチャント、あるいは攻撃が苦手なシステムクリーチャーに対して有効といったところでしょうか。物語を持たず動きもしないものは煤に埋もれてしまう、ただし元々黒いものは煤で汚れても気にならない、というイメージを感じました。新しく面白い挙動だと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2020/04/07(火) 09:00:07) 2020/04/06(月) 00:02:24
1000 :
名も無き者
次スレ
[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part11-2]
http://forum.astral-guild.net/board/21/1480/
2022/02/25(金) 00:09:39
[1-] [101-] [201-] [301-] [401-] [501-] [601-] [701-] [801-] [901-]
Wise Word BBS 2.1.1 - 問合せ先 | 利用規約 (1.91 秒)
© 2007-2024 Astral Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.