オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part12
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オリカスレ管理人
オリジナルカードを創っていく上での能力、テキストの推敲、パワーバランス、 フレイバーテキストについて研究したり、オリカについての雑談等をするスレッドです。 雑談はこちらでお願いします。
[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-5] http://forum.astral-guild.net/board/21/1588/
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2015/09/21(月) 02:04:29
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名も無き者
実際にあるカードを調べてみた
《Gravity Sphere》(2)(R) ワールドエンチャント、全てのクリーチャーは飛行を失う。 《重力の井戸》(1)(G)(G) エンチャント 飛行を持つクリーチャーが攻撃したら、それは飛行を失う。
《混沌界》(2)(R) ワールドエンチャント 飛行もちはHigh-flyingに、飛行を持たないクリーチャーは到達を持つ
《接地》(1)(G) エンチャント(オーラ) エンチャントされると飛行を失う。
飛行の意味を失わさせるのはこんな感じですね、圧倒的対抗色感。 2つはワールドエンチャントで古いから参考にはならんけど、 《重力の井戸》はエルドラージ覚醒、《接地》はアヴァシンの帰還なので新しい。 飛行が得意な青でも飛行の意味を失わせるなら2マナ以上相当っぽい 1体のを失わせるだけでも2マナだし。
仮に1マナでALL飛行あったとしたら、飛行もちの採用ためらいますね 緑がタッチ青で導入して、コスパのいい飛行対策呪文ばしばし使ってきそうでもあるし 《垂直落下》がなんでも除去に…この辺のシナジー無視してマナコストは語れないかと
2015/11/08(日) 21:18:12
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