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2024/11/11(月) 06:27:26

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part11-4]...

1 :
オリカスレ管理人
オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part8
http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/


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現在のお題:【】

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※現在募集中のお題はありません。


■最新のPick

>>828 【4マナのアーティファクト】
>>860 【コンバット・トリック】
>>893 【混成マナの起動型能力】
>>947 【小ネタ三題噺】
>>988 【手札に戻る/戻すカード】

■注意

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン推奨)。
一度Pickerをやってみたいという方は、お気軽に増刊号スレにてご連絡下さい。

概要は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2012/12/02(日) 11:54:42) 2012/06/23(土) 07:00:42

982 :
名も無き者
余暇(1)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時にそれをオーナーの手札に戻す。
FT:少し休んだら?
2012/11/30(金) 19:23:47
983 :
974
>>974 増刊号にて指摘を受けたので、修正します。

保全された記憶 (2)(赤)(赤)(青)(青)
エンチャント
各プレイヤーがそのターンの最初に唱えるソーサリー呪文かインスタント呪文はバイバック(3)を持つ。

いろいろと制限追加。多少面白い効果になったはず・・・・はず
2012/11/30(金) 20:11:03
984 :
横田の倉庫3
奇妙な壁 (1)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall)
瞬速、防衛、呪禁
奇妙な壁が戦場に出たとき、このターン戦場に出たクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/5


呪禁は被覆の下位互換です(・w・)
2012/11/30(金) 23:15:58
985 :
MEGAFEPS
The Unforgiven death / 死ねざる者 (1)(白)(白)
クリーチャー―人間・兵士
死ねざる者が戦場以外の領域から墓地に置かれるたび、代わりにそれを追放する。ターン終了時、死ねざる者を戦場に出す。
死ねざる者が戦場から墓地に置かれるたび、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
FT:彼が踏み込んだ業は未来永劫、安らぎを得る事を許されないものだった。そして今、彼は途方も無い戦いに直面している。
2/2


スクイーと差別化を図りたかった。
2012/11/30(金) 23:51:01
986 :
はく
では時間になりましたので締め切ります。御投稿ありがとうございました。
2012/11/30(金) 23:59:32
987 :
953
〆切りすぎてしまったけど、種族タイプが抜けていたことに気がついたので無効覚悟で訂正

炎簡の伝書使 (1)(R)(R)
クリーチャー-人間・忍者
忍術(R)(R)
速攻 先制攻撃
《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
終了ステップの開始時に、《》をオーナーの手札に戻す。
3/1
FT:炎を纏う密書、盗めたとて易々と暴けると思うなかれ。

2012/12/01(土) 00:13:12
988 :
はく
遅くなりましたが、以下Pickです。


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【お題:手札に戻る/戻すカード】

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◆【入賞】◆

>>954 spiritcross 様 《ヴォイドグ》

 費やした時間を食べるエイトグ。強さもカラーリング的にも《サイカトグ》を想起させます。
 悪用は難しいですが、単純にハンドアドバンテージを得ながら強化できるだけでも十分な性能。

>>957 善乱 様 《成り代わり》

 ありそうでなかった《送還》and《クローン》。普通に使ってもテンポアドを取れますし、
 伝説を対消滅させず奪い取れるのは、相手次第では大きな強み。見た目以上に嫌らしい呪文。

>>959 名も無き者 様 《エアバッグ》

 あって良かったエアバッグ。バーンやファッティに頼るデッキ相手には中々の抑止力になります。
 完全に防ぎ切るのではなく、その軽さでもって序中盤を耐え凌ぐのにはうってつけの1枚です。

>>971 名も無き者 様 《代理人》

 たまに白にある救出カードですが、これはオーラや装備品、カウンターまで一手に担う1枚。
 素は1/1と貧弱ながらも、強化にかけた分のテンポを失わずに除去をかわせるのは悪くない。


★【大賞】★

>>958 名も無き者 様 《未開の部族》

 土地が開拓される度に引っ込んでしまう、未開地に相応しいデメリットを持つクリーチャー。
 戦力として数えるには中々不安定とはいえ、土地事故だけならず元々そんなに並べないデッキ、
 ウィニーやゼロックスあたりには暴力的なサイズで立ちはだかれ、《セラの報復者》のように
 元々4マナ相当のサイズ故に、順当に土地が尽きる頃合、4T目や5T目に出せれば十分とも。
 出入りすることで誘発する能力とも相性が良く、使い方次第で味の出る能力だといえます。
2012/12/02(日) 11:53:23
989 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:12
990 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:24
991 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:36
992 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:46
993 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:57
994 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:08
995 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:19
996 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:30
997 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:40
998 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:51
999 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:51:01
1000 :
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:51:11
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