920 : |
|
名も無き者
狩り立てられた首謀者 (1)(黒)(黒) クリーチャー ― ホラー 威嚇 3点のライフを支払う:カードを2枚引く。 狩り立てられた首謀者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、警戒とトランプルを持つ白と緑の3/3の象・兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 3/4 FT:自分の行いがどのような結果をもたらすか考えることのできる者が、すなわち賢人だ。そうでない者はただの気狂いだ。
>>913のトークンのクリーチャータイプを修正
2012/11/22(木) 17:35:38
|
921 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
かまんべーる
・3マナで3/3を3体戦場に出せるカード ムラガンダの聖木 (緑)(緑)(緑) エンチャント ムラガンダの聖木が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 あなたが能力を持つクリーチャーをコントロールしているとき、ムラガンダの聖木を生け贄に捧げる。
・アーティファクトでもあり、エンチャントでもあるカード 妨害の結晶石 (白)(青) アーティファクト 呪術の大石が戦場に出るに際し、それは「『エンチャント呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる』を持つアーティファクト」「『アーティファクト呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる』を持つエンチャント」「飛行を持つ2/1のスピリット・アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。
・手札の上限を0にできるカード 空虚連鎖 (黒) ソーサリー キッカー(4) このターン、あなたの手札の最大枚数は0になる。集団空虚がキッカーされていた場合、各対戦相手の次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは墓地にある空虚連鎖をマナ・コストを支払うことなく唱える。(そのプレイヤーはそれを唱えるに際しキッカーコストを支払ってもよい。)
編集:「あなたの墓地にある」→「墓地にある」 対戦相手が唱えたときコントローラーが対戦相手になるのを失念していました。そもそもルール的にちゃんと動くか分からないのですが…。
(last edited: 2012/11/22(木) 21:03:23)
2012/11/22(木) 20:53:31
|
922 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
MEGAFEPS
Tribalbane Mannequins / 部族封じの三つ人形 (緑)(白)(青) エンチャント 部族封じの三つ人形が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 部族封じの三つ人形が戦場に出たとき、青である3/3の多相の戦士クリーチャー・トークンを3体場に出す。それらのトークンは本来のクリーチャー・タイプに加え、あなたが選んだクリーチャー・タイプを持つ。 あなたが選んだタイプを持つクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。
本当は緑にブロック、白に攻撃、青に起動型能力を個々で制限するトークンを作りたかったけどカードテキストが長くなる上にややこしくなりそうなので以上の形に。
2012/11/23(金) 22:31:01
|
923 : |
|
名も無き者
・3マナで3/3を3体戦場に出せるカード
社会の敵(黒)(黒) クリーチャー―ならず者・アバター
感染
社会の敵が戦場に出た時、対戦相手が3人以上でない限り、これを生贄にささげる。 社会の敵が戦場に出た時、各対戦相手は(1)を支払ってもよい。支払った場合、先制攻撃を持つX/Xの白の騎士トークンをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。Xは支払ったプレイヤーの人数である。
4/3
2012/11/23(金) 23:11:48
|
924 : |
|
名も無き者
◆3マナで3/3を3体戦場に出せるカード 疫病の接合者/Plague Splicer (4)(B)(B)(B) クリーチャー - 人間 工匠 親和(ゴーレム・クリーチャー)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャー1つにつき(1)少なくなる。) 《》が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。 あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。 1/1
◆アーティファクトでもあり、エンチャントでもあるカード 液鋼の力線/Leyline of Liquimetal (2)(U)(U) エンチャント・アーティファクト 《》があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 他のすべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
ちなみに「手札の上限を0にできるカード」も考えたけど、>>899と盛大にネタ被りしたのでお蔵入り。
2012/11/24(土) 02:54:19
|
925 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
spiritcross
●3マナで3/3を3体出すカード イゼットの奇術師 (2)(U)(R) クリーチャー ― 人間・ウィザード イゼットの奇術師はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 各アップキープの開始時に奇魔を2体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、イゼットの奇術師をアンタップする。 (U/R)(U/R)(U/R),(T),カードを2枚捨てる:防衛を持つ青であり赤である3/3の奇魔・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 1/2 FT:種とか仕掛けとかよくわからんが、あいつの奇魔に対する造詣は確かだ。 ―― 首席イズマグナスの発言録
3/3といえば、《いかづち頭》の奇魔・トークンですよね
●手札の上限を0にできるカード 知識的禁止令 (5)(W)(W)(W) エンチャント 各プレイヤーの手札の上限は0枚になる。
●アーティファクトでもエンチャントでもあるカード 貝塚 (5) アーティファクト 累加アップキープ(0) 貝塚の上に経年カウンターが10個以上置かれている場合、貝塚を変身させる。
悠久の大樹[G] 伝説のエンチャント あなたのコントロールするパーマネントは呪禁を持ち、破壊されない。 悠久の大樹から経年カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
FT:時は遺産を作り上げる。
行間調整をしました。
(last edited: 2012/11/24(土) 20:17:42)
2012/11/24(土) 09:38:32
|
926 : |
|
名も無き者
ラクドスの饗宴 (R/B)(R/B)(R/B) エンチャント あなたの手札の上限は0になる。 暴勇─あなたの手札にカードが存在しない場合、あなたはあなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。
2012/11/24(土) 12:15:03
|
927 : |
|
名も無き者
・3マナで3/3を3体出すカード
トリニティフォース (G)(W)(U) 伝説のエンチャント あなたのライブラリから点数でみたマナコストが3であり、パワーとタフネスが3であるクリーチャー・カードを3枚選び、 それらを上に同位・カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出し、あなたのライブラリをシャッフルする。 同位・カウンターが置かれたパーマネントは、それらの1つか《》が戦場を離れた場合、その戦場を離れたカードと同位・カウンターが置かれているすべてのパーマネントを追放する。 戦場に同位・カウンターが置かれているパーマネントが存在しない場合、あなたのターン終了時に《》を手札に戻す。
・手札の上限を0にできるカード 刀狩令 (3)(R) エンチャント 消失4 すべてのプレイヤーの手札の上限は0になる。
FT:その命令は戦う力を奪い、弾圧を加速させた。
2012/11/24(土) 17:05:32
|
928 : |
|
名も無き者
・3マナで3/3を3体戦場に出せるカード またたく亡霊 (1)(白)(青) インスタント 青白で飛行を持つ、3/3のスピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。その後、それらを生け贄に捧げる。
・手札の上限を0にできるカード 凶運の銅像 (4) アーティファクト あなたの手札の枚数の上限は0になる。 クリーチャーを1つ生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは《》のコントロールを得る。
・アーティファクトでもあり、エンチャントでもあるカード 聖剣の結界 (2)(白) エンチャント あなたを攻撃しているクリーチャーは、-1/-0の修正を受ける。 アンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。:このクリーチャーが戦場にいる場合、《》を変身させ、そのクリーチャーに装備させる。 -------------------------------------------------- 結界の聖剣 アーティファクト‐装備品 装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに、警戒と先制攻撃を持つ。 《》がいずれかのパーマネントからはずれるたび、それを変身させる。
2012/11/24(土) 18:17:29
|
929 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13955692200.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
subaruizu
・3マナで3/3を3体戦場に出せるカード 非人道の繭/Inhuman Cocoon (3) アーティファクト 刻印─《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを最大3体までを対象とし、それらを追放してもよい。 (T):その追放されたカードを1枚、あなたの墓地に置く。それはクリーチャー・タイプを持たない無色の3/3で、その他のタイプに加えてアーティファクト・クリーチャーであることを除き、そのカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 FT:その署名は、明日のあなたにとって損も得もない。
・手札の上限を0にできるカード 精神絞め/Mindclamp (5) アーティファクト 各プレイヤーの手札の最大枚数は、それぞれ自身の墓地にあるカードの枚数に等しい。 (T):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 FT:そんなんじゃ、壊れちまう。
・アーティファクトでもあり、エンチャントでもあるカード タルモゴイフの記念碑/Tarmogoyf's Memorial (7) 部族アーティファクト・エンチャント─ルアゴイフ あなたがコントロールするクリーチャーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプ1つにつき+1/+1の修正を受ける。 ルアゴイフ・サイクリング(3) FT:かつては嘲笑していた石碑を、今は崇拝している。
(last edited: 2012/11/25(日) 11:43:41)
2012/11/24(土) 22:09:22
|
930 : |
|
名も無き者
・アーティファクトでもあり、エンチャントでもあるカード 魔法の物質化 (1)(U) エンチャント 他のすべてのエンチャントはアーティファクトである。それはエンチャントでもある。 エンチャントを1つ生贄に捧げる:あなたの手札から点数で見たマナコストが生贄に捧げたエンチャントと等しいマナコストを持つエンチャントを1つ戦場に出す。
2012/11/24(土) 23:04:10
|
931 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
vain
> 3マナで3/3を3体戦場に出せるカード 結集の号令 (3)(緑)(緑)(緑) ソーサリー 呼応 ― 結集の号令を唱えるに際し、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。これにより公開されたクリーチャー・カード1枚につき、これを唱えるためのマナ・コストは(1)少なくなる。それらのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。あなたは結集の号令を唱えるのをやめて、これをオーナーの墓地に置いてもよい。 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
# 「唱えるのをやめる」というのは、コスト減少を期待して唱え、結局払えなかった、という場合に巻き戻しが起こらないようにするためです。
> 手札の上限を0にできるカード 思考侵食ワーム (2)(緑)(青) クリーチャー ― 蟲/Worm 思考侵食ワームが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。 選ばれたプレイヤーの手札の最大値は1少なくなる。 選ばれたプレイヤーの手札からカードが1枚離れるたび、思考侵食ワームより後に戦場に出た、あなたがコントロールする「思考侵食ワーム」という名前のクリーチャーがいないならば、思考侵食ワームのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 1/1 FT:ある一地域の人々が例のワームにひどく心惹かれる理由はまだ解明できていない。
# 誘発型能力の条件は、重複して誘発させないためです。
(last edited: 2012/11/25(日) 01:47:35)
2012/11/25(日) 01:45:00
|
932 : |
|
名も無き者
飢えた牙群れ (1)(G)(G) クリーチャー-ビースト 飢えた牙群れが戦場に出るか死亡したとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 覇権(ビースト) 3/3
孤高の都 (2)(G) エンチャント あなたの対戦相手は、あなたのターンに呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる。
オーパーツ (0) アーティファクト・エンチャント 1つのデッキに「オーパーツ」という名前のカードを何枚でも入れることができる。 サイクリング(2)
2012/11/25(日) 08:23:42
|
933 : |
|
名も無き者
逆転の降臨 (W)(W)(W) インスタント 窮地─あなたのライフが5点以下である場合、飛行を持つ3/3の天使・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 暴勇─あなたの手札にカードが無い限り、飛行を持つ3/3の天使・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 陰鬱─このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ3/3の天使・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 FT:あきらめなければ、勝機は必ず存在する
白っぽくない能力語ですが、やられそうな時に強い能力語がこれくらいだったので。
絆の忘却 (2)(B)(B) エンチャント 各プレイヤーの手札の上限は0になる。 いずれかのプレイヤーが手札を1枚捨てるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 FT:何も覚えていないのに、なぜか涙が止まらない…
手札=記憶というイメージ
2012/11/25(日) 08:31:04
|
934 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13518707350.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
たびー
《試練の召喚/OrdealSummoning》 (U)(U)(U) ソーサリー 《》を唱えるための追加コストとして、あなたはカードを3枚捨てる。 「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。」と「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生贄に捧げる。」と「このクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生贄に捧げる。」を持つ青のイリュージョン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
《ギタクシアスの謀略/Gitaxias's scheme》 (U)(B)(R) ソーサリー あなたはあなたの手札にあるカードの枚数が7枚になるまでカードを引く。 あなたはこれによって引いたカードの枚数に等しい点数のライフを失う。 このターン、あなたの手札の最大枚数は7少なくなる。
《磁力マナ/Magnetic Mana》 (U/R)(U/R) クリーチャー-エレメンタル (1)(U/R):クリーチャーかアーティファクトかエンチャントか土地から1つ選ぶ。《》はターン終了時まで選ばれたパーマネント・タイプを得る。 (1)(U/R):クリーチャーかアーティファクトかエンチャントか土地から1つ選ぶ。《》が2つ以上のパーマネント・タイプを持つ場合、それはターン終了時まで選ばれたパーマネント・タイプを失う。 (1)(U/R):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を《》に変更する。 2/2
2012/11/25(日) 09:56:39
|
935 : |
|
名も無き者
ホログラフ・ゴーレム (5) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム (2):《》はターン終了時まで、すべての色のエンチャントになる。(それはクリーチャーではない。) (青)(青):《》はターン終了時まで、タップ状態で攻撃に参加している、無色の3/3のアーティファクト・クリーチャーになる。この能力は、あなたのターンの戦闘フェイズであり、《》がエンチャントである場合のみ起動できる。 3/3
2012/11/25(日) 12:29:13
|
936 : |
|
BluE
・アーティファクトでもあり、エンチャントでもある
信念の鎧 (1)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 信念の鎧がつけられているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 具現化(3)(あなたはこれを、エンチャント(クリーチャー)の代わりに装備(3)を持つ装備品・アーティファクトとして唱えてもよい。)
シンプルに。覚えるのが面倒そうなら、目印にカウンターでも置くか・・・?
2012/11/25(日) 16:02:23
|
937 : |
|
名も無き者
・アーティファクトでもあり、エンチャントでもあるカード
ガーゴイルの寄生種 (B)(B)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(B)(B):~はターン終了時まで、飛行と防衛と「~にダメージが与えられるたび、エンチャントされているプレイヤーは同じ点数のライフを失う」を持つ黒の1/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーになる。それはエンチャントでもある。
2012/11/25(日) 16:14:58
|
938 : |
|
名も無き者
猿化の雨 (1)(青)(青) インスタント クリーチャー3体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。各プレイヤーは、これによって破壊された自分のコントロールするクリーチャー1体につき、緑の3/3の類人猿クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 FT:失敗したことから得たこと。それがこれだ。
2012/11/25(日) 16:56:00
|
939 : |
|
名も無き者
首塚 (7) 伝説のアーティファクト 首塚が破壊されたか、生け贄に捧げられたとき、首塚を変身させ、破壊したか致死ダメージを最後に与えたか生け贄に捧げた発生源のコントローラーにエンチャントする。 (4):首塚はターン終了時まで、飛行を持つ黒の5/5の伝説の侍・スピリット・クリーチャーになる。 (3):首塚を破壊する。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 ------- 公の呪い [黒]伝説のエンチャント―呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーの手札の上限は0になる。 公の呪いがエンチャントされたとき、そのプレイヤーのコントロール下で、防衛と「あなたのアップキープ開始時に、このクリーチャーをタップする。あなたは1点のライフを失う。」を持つ黒の3/3のカエル・スピリット・クリーチャー・トークンを3体、タップ状態で戦場に出す。
2012/11/25(日) 17:05:14
|
940 : |
|
名も無き者
>>939 置換効果の書き忘れです。すいません
首塚 (7) 伝説のアーティファクト 首塚が破壊されたか、生け贄に捧げられたとき、首塚を墓地に置くかわりに変身させ、破壊したか致死ダメージを最後に与えたか生け贄に捧げた発生源のコントローラーにエンチャントする。 (4):首塚はターン終了時まで、飛行を持つ黒の5/5の伝説の侍・スピリット・クリーチャーになる。 (3):首塚を破壊する。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 ------- 公の呪い [黒]伝説のエンチャント―呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーの手札の上限は0になる。 公の呪いがエンチャントされたとき、そのプレイヤーのコントロール下で、防衛と「あなたのアップキープ開始時に、このクリーチャーをタップする。あなたは1点のライフを失う。」を持つ黒の3/3のカエル・スピリット・クリーチャー・トークンを3体、タップ状態で戦場に出す。
2012/11/25(日) 17:07:50
|
941 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img12562306560.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
横田の倉庫3
物欲の塊 (3) エンチャント・アーティファクト 各プレイヤーの手札の最大値は、自身がコントロールするパーマネント1つにつき1少なくなる。 FT:あまりに多くを手中に収め、その手は塞がれてしまった。
エンチャント・アーティファクト アーティファクト・エンチャント どっちが良いんだろう
2012/11/25(日) 21:10:36
|
942 : |
|
名も無き者
・手札の上限を0にできるカード
真綿の首輪 3UU エンチャント 呪い エンチャントされているプレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤー手札の上限は一小さくなる。 FT:ああ、大したことはないよ。今はまだね。
・3マナで3/3を3体戦場に出せるカード
肉裂きの進行 BBB ソーサリー 「このクリーチャーがクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、このクリーチャーはあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。」をもつ3/3のホラー・トークンを3体戦場に出す。 FT:あいつらはよく働くよ。アンタが報酬を払える限りはね。
2012/11/25(日) 21:45:38
|
943 : |
|
名も無き者
象殖炉 (3) アーティファクト 象殖炉は蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 (T),象殖炉から蓄積カウンターを1個取り除く,カードを1枚捨てる:緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。 (3),(T),象を1つ生け贄に捧げる:増殖を行う。 FT:鼻はあるが、華はないな。――ソリン・マルコフ
2012/11/25(日) 22:39:13
|
944 : |
|
ななしのよっくん
>3マナで3/3を3体戦場に出せるカード 有象無象 (2)(緑) エンチャント 消失3 あなたのアップキープの開始時に、消失3を持つ緑の3/3の象•クリーチャートークンを1個洗浄に出す。
>手札の上限を0にできるカード 精神を潰すもの (2)(黒)(黒) クリーチャー — ホラー 各プレイヤーの手札の上限は0になる。 4/3
>アーティファクトでもあり、エンチャントでもあるカード 思索 / 検索(※分割カード) 思索 (青)(青)(青) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、占術3を行う。
検索 (6) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、占術6を行う。
FT: 充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。
2012/11/25(日) 23:55:04
|
945 : |
|
ななしのよっくん
>>943様ともろ被ってしまった\(^o^)/ 誤字訂正。正しくは
>3マナで3/3を3体戦場に出せるカード 有象無象 (2)(緑) エンチャント 消失3 あなたのアップキープの開始時に、消失3を持つ緑の3/3の象•クリーチャー•トークンを1体戦場に出す。
でした。失礼しました。
2012/11/26(月) 00:03:14
|
946 : |
|
はく
遅くなりましたが締め切ります。御投稿ありがとうございました。
2012/11/26(月) 01:26:26
|
947 : |
|
はく
では遅くなりましたが、以下Pickです。
*************************************************************************
【お題:小ネタ三題噺】
*************************************************************************
・3マナで3/3を3体戦場に出せるカード
◆【入賞】◆
>>900 kitakaze 様 《スラーグ牙の巣》
現スタンでも猛威を奮っている《スラーグ牙》の能力を上手く模したエンチャント。 遅い環境なら除去耐性+ゲインと、6マナの重さに見合うだけの働きが期待できます。
>>938 名も無き者 様 《猿化の雨》
《猿術》3連打。本家と同じく局面に応じて使い道を変えられるのはメリットの一つ。 3体という条件はあるものの、相打ちやブロッカー生成など上手く入った時の影響力は一入。
>>943 名も無き者 様 《象殖炉》
3/3といえば確かに象。手札の余剰分を《訓練されたアーモドン》に代えるイメージで、 除去耐性兼増殖能力で、常に象3体分のポテンシャルを確保できる優秀なアーティファクト。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2012/11/27(火) 07:43:28)
2012/11/27(火) 06:07:35
|
948 : |
|
はく
【お題:手札に戻る/戻すカード】
《ブーメラン》に代表されるバウンスを始めとして、《マナの花》のように 場から自力で戻るものもあれば、《喚起》のように墓地から戻すものも含めて どこかの領域から手札に戻させるようなデザインのカードは数多く存在します。
今回はその戻る・戻すカードの中に加えられる1枚を募集します。 期限は11/30(金)の23:59までです。皆さんの投稿をお待ちしています。
2012/11/27(火) 06:12:01
|
949 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img11985972370.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
Nishi
Pickお疲れ様です。 早速今回のお題に行ってみます。
忘却からの復活 (4)(青)(青)(青) ソーサリー あなたがオーナーである、「忘却からの復活」という名前でない追放されている各カードをあなたの手札に戻す。忘却からの復活を追放する。残りのゲームの間、あなたの手札の上限はなくなる。
《法務官の相談》の追放領域バージョンという感じで、 一つ考えてみました。
2012/11/27(火) 11:30:42
|
950 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
肉じゃが
《遺伝的記憶》 (2)(緑) インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 遺伝的記憶が墓地にあるとき、いずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力の効果によってあなたの手札からクリーチャー・カードが捨てられるたび、遺伝的記憶とあなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
2012/11/27(火) 12:21:11
|
951 : |
|
名も無き者
《忘却の喪失》 (1)(黒)(黒) ソーサリー 刹那 あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得る。 この方法で戦場に出たクリーチャーはこのターン終了時にオーナーの手札に戻る。 この方法で戦場に出たクリーチャーが戦場を離れる場合、いずれかの領域に置かれる代わりにオーナーの手札に戻る。
2012/11/27(火) 13:52:27
|
952 : |
|
名も無き者
運命的暴風雨 (U)(R) インスタント あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それをオーナーの手札に戻す。 超過─(U)(U)(U)(R)(R)(R)(あなたがコントロールしていないパーマネント1つにつき、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それをオーナーの手札に戻す。)
正確に超過で訳せるのかどうかは分かりませんが。
2012/11/27(火) 14:24:45
|
953 : |
|
名も無き者
炎簡の伝書使 (1)(R)(R) クリーチャー-忍者 忍術(R)(R) 速攻 先制攻撃 《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。 終了ステップの開始時に、《》をオーナーの手札に戻す。 3/1 FT:炎を纏う密書、盗めたとて易々と暴けると思うなかれ。
2012/11/27(火) 16:31:03
|
954 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
spiritcross
ヴォイドグ (2)(U)(B) クリーチャー ― エイトグ (2)(U)(U),あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す:ヴォイドグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (2)(B)(B),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚オーナーの手札に戻す:ヴォイドグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
FT:「何を食べるんだこいつは?」 「過ぎ去った時間ですよ。」
能力が明らかに強いのでマナコストは重めに、《虚無使い》を見ていたらひらめいたので、彼のvoidから命名。
2012/11/27(火) 17:03:46
|
955 : |
|
名も無き者
インプ捕らえの魔法印 (黒) エンチャント 被覆 インプ捕らえの魔法印が戦場を離れたとき、飛行を持つ黒の1/1のインプ・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも3つ以上のエンチャントをコントロールしているとき、インプ捕らえの魔法印をそのオーナーの手札に戻す。 FT:…うん、ちゃんと捕まえてあるよ…だからちょっと見てきてよ、頼むよ…
2012/11/27(火) 22:26:24
|
956 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
テツ
虻の纏わり付き (黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーではブロックできない。 エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、虻の纏わり付きをオーナーの手札に戻す。
2012/11/27(火) 23:02:16
|
957 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img11987233180.gif) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
善乱
成り代わり (3)(U)(U) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それをそのオーナーの手札に戻し、そのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
《騙り者、逆嶋》とは別アプローチで、伝説のクリーチャーのコピーが可能。
(last edited: 2012/11/28(水) 05:44:38)
2012/11/28(水) 05:24:57
|
958 : |
|
名も無き者
未開の部族 (G) クリーチャー‐戦士・ドルイド トランプル あなたかあなたの対戦相手が土地をプレイするたび、《》を手札に戻す。 4/4 FT:彼らにとって、新天地とは未知への恐怖を意味する。
2012/11/28(水) 10:03:51
|
959 : |
|
名も無き者
エアバック (1)(白) アーティファクト いずれかの発生源があなたに3点以上のダメージを与える場合、《》を手札に戻す。そうした場合、その発生源は代わりに1点のダメージをあなたに与える。 FT:こいつがなければ即死だった。
2012/11/28(水) 12:44:31
|
960 : |
|
名も無き者
堅実なノリン (1)(赤) 伝説のクリーチャー―人間・戦士 いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるか、マナ能力でない能力が起動されるたび、堅実なノリンをオーナーの手札に戻す。 他のクリーチャーが攻撃するたび、堅実なノリンをオーナーの手札に戻す。 4/5 FT:何か嫌な感じがするな……。ここは退いておくか。
2012/11/28(水) 15:43:04
|
961 : |
|
名も無き者
《仕切り直し》 [赤] ソーサリー 全ての墓地の全てのカードをそれぞれのオーナーのライブラリーに加え、コイン投げをする。あなたが勝った場合、加えて全てのプレーヤーは手札をそれぞれのライブラリーに加え、追加のコイン投げをする。あなたが勝った場合、更に加えて全てのパーマネントをそれぞれのオーナーのライブラリーに加え、更に追加のコイン投げをする。あなたが勝った場合、全てのプレーヤーのライフを20にする。その後全てのプレーヤーはライブラリーを切り直し、コイン投げに最低1回でも勝っている場合、カードを7枚引く。 奇跡(赤)(赤)(赤) FT:「時間はあるか…?」
2012/11/28(水) 17:05:29
|
962 : |
|
名も無き者
反逆の兆し (赤)(青) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは「それをそのオーナーの手札に戻す」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。
2012/11/28(水) 18:20:02
|
963 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13526379720.gif) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
赤魔道士
《猛突進の巨人/Hypercharge Giant》 (1)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人・狂戦士 先制攻撃 《》は、各ターンに可能ならば攻撃する。 《》がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 3/4 FT:「俺は見たんだ、あいつがドラゴンを撥ね飛ばすのを!」 ――― 無名の旅人
2012/11/28(水) 18:58:15
|
964 : |
|
名も無き者
過去への縋りつき (2)(U)(R) ソーサリー あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚とソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 ~を追放する。 超過(3)(U)(U)(R)(R)
2012/11/28(水) 20:28:02
|
965 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
456
停滞する精神、キクヨウ (U)(U) 伝説のクリーチャー-ムーンフォーク・ウィザード 飛行 (3),あなたがコントロールする土地を3つ、オーナーの手札に戻す:各プレイヤーは次のアンタップ・ステップを飛ばす。 2/1
手札に戻すといったら空民ということで。
2012/11/28(水) 22:08:36
|
966 : |
|
名も無き者
タイダルボア (3)(U) ソーサリー すべてのタップ状態のパーマネントを、そのオーナーの手札に戻す。
2012/11/28(水) 22:17:19
|
967 : |
|
名も無き者
世界の混濁 (6)(R)(R) ソーサリー すべてのパーマネントとすべての墓地にあるカードをそのオーナーの手札に戻す。その後、各プレイヤーはこの方法によってそのプレイヤーの手札に戻ったパーマネントと等しい数のパーマネント・カードを手札から戦場に出し、墓地からそのプレイヤーの手札に戻ったカードの数と等しい数のカードを捨てる。
2012/11/28(水) 22:35:19
|
968 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13955692200.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
subaruizu
海の仮面/Sea Mask (3) アーティファクト─装備品 装備しているクリーチャーは飛行得るとともに青の4/3のドレイク・クリーチャーになる。 《》がいずれかのクリーチャーにつけられるたび、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 装備(0) FT:翼がないなんて些細な問題。その先を見て。
2012/11/29(木) 00:02:18
|
969 : |
|
BluE
嵐の前の静寂 (1)(U) インスタント 嵐の前の静寂をオーナーの手札に戻す。
「可能な限りシンプルなバウンス」という考えから生まれた、まあネタです。 ・・・特定のデッキでは強すぎるかも。というかストームというメカニズム自体が壊れているだけだとも。 追記:やっぱり怖いので(u)→(1)(u)に変更。それに伴い、ソーサリー→インスタントに変更。
(last edited: 2012/11/30(金) 02:36:29)
2012/11/29(木) 01:39:35
|
970 : |
|
名も無き者
狩炎 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、《》を手札に戻す。 FT:奪った魂を持ち帰る習性がある。
2012/11/29(木) 10:28:27
|
971 : |
|
名も無き者
代理人 (白) クリーチャー - 人間・クレリック 瞬速 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、そのクリーチャーにつけられていたすべてのオーラと装備品を~につけ、そのクリーチャーの上に置かれているすべてのカウンターを~の上に置く。 1/1
2012/11/29(木) 22:47:22
|
972 : |
|
名も無き者
帰還の暗示 (青/黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、それをそのオーナーの手札に戻す。 FT:「それでおしまいなら美談だった。」
2012/11/30(金) 00:13:27
|
973 : |
|
名も無き者
過去への渦/Vortex to the Past (1)(U)(G) ソーサリー あなたがコントロールするパーマネントかあなたの墓地にあるカードを無作為に3つ選び、それらをオーナーの手札に戻す。
2012/11/30(金) 00:49:43
|
974 : |
|
名も無き者
保全された記憶 (2)(青)(青)(青) エンチャント あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文はバイバック(2)を持つ。
重いと微妙だけど、軽くすると悪さしそうなのがなんとも。
2012/11/30(金) 12:36:47
|
975 : |
|
名も無き者
存在の不安定さ (1)(U)(R) エンチャント あなたのアップキープの開始時にコイン投げを行う。あなたがコイン投げに負けた場合、《》を手札に戻す 全てのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時にコイン投げを行う。あなたがコイン投げに負けた場合、このクリーチャーを手札に戻す」を得る。 FT:今日あるものが明日もあるとは限らない。
2012/11/30(金) 15:22:54
|
976 : |
|
名も無き者
回収の魔除け (1)(青) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたがコントロールする呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの墓地にある青のインスタント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」
2012/11/30(金) 15:45:29
|
977 : |
|
名も無き者
熾烈なる人の王 3WWWRR 伝説のクリーチャー 人間 戦士 警戒 召集(この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、この呪文のコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。) 熾烈なる人の王が戦場に出たとき、あなたのコントロールするタップ状態の全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 熾烈なる人の王がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、他の全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。 7/7
FT:頭を垂れ、道を譲る。
2012/11/30(金) 16:25:21
|
978 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
かまんべーる
いつもお疲れ様です そして、前回pickありがとうございます。
忘れられた大樹 (3)(緑)(緑)(緑) クリーチャー―ツリーフォーク・スピリット トランプル (1)(緑),あなたの手札にある忘れられた大樹を追放する:追放されている表向きのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。いずれかのパーマネントの効果がそれを追放しており、それと関連している能力が追放されたカードを参照する場合、それは代わりに忘れられた大樹を参照する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 FT:彼はすべてを覚えているが、誰もが彼を忘れている。 5/7
ちゃんと動くのかかなり心配ですが……。
2012/11/30(金) 16:56:09
|
979 : |
|
名も無き者
ニワトリの王 (R) クリーチャー─鳥 飛行 累加アップキープ─コイン投げを行なう。 〜の累加アップキープコストであなたが負けるたび、〜をオーナーの手札に戻す。 3/3 FT:三歩歩かなくても全てを忘れる。まさに、鳥類の王。
2012/11/30(金) 18:35:25
|
980 : |
|
名も無き者
遥かなる故郷 土地 (T),遥かなる故郷を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある土地1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
FT 忘れがたいもの、思い出したいもの、そして帰りたいものこそが故郷なのだ。
2012/11/30(金) 18:44:43
|
981 : |
|
名も無き者
循環 (1)(G) インスタント いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。それのオーナーがあなたである場合、次のターンのアップキープの開始時にそのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、そのカードをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2012/11/30(金) 19:19:53
|
982 : |
|
名も無き者
余暇(1)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時にそれをオーナーの手札に戻す。 FT:少し休んだら?
2012/11/30(金) 19:23:47
|
983 : |
|
974
>>974 増刊号にて指摘を受けたので、修正します。
保全された記憶 (2)(赤)(赤)(青)(青) エンチャント 各プレイヤーがそのターンの最初に唱えるソーサリー呪文かインスタント呪文はバイバック(3)を持つ。
いろいろと制限追加。多少面白い効果になったはず・・・・はず
2012/11/30(金) 20:11:03
|
984 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img12562306560.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
横田の倉庫3
奇妙な壁 (1)(青) クリーチャー ― 壁(Wall) 瞬速、防衛、呪禁 奇妙な壁が戦場に出たとき、このターン戦場に出たクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/5
呪禁は被覆の下位互換です(・w・)
2012/11/30(金) 23:15:58
|
985 : |
|
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
MEGAFEPS
The Unforgiven death / 死ねざる者 (1)(白)(白) クリーチャー―人間・兵士 死ねざる者が戦場以外の領域から墓地に置かれるたび、代わりにそれを追放する。ターン終了時、死ねざる者を戦場に出す。 死ねざる者が戦場から墓地に置かれるたび、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 FT:彼が踏み込んだ業は未来永劫、安らぎを得る事を許されないものだった。そして今、彼は途方も無い戦いに直面している。 2/2
スクイーと差別化を図りたかった。
2012/11/30(金) 23:51:01
|
986 : |
|
はく
では時間になりましたので締め切ります。御投稿ありがとうございました。
2012/11/30(金) 23:59:32
|
987 : |
|
953
〆切りすぎてしまったけど、種族タイプが抜けていたことに気がついたので無効覚悟で訂正
炎簡の伝書使 (1)(R)(R) クリーチャー-人間・忍者 忍術(R)(R) 速攻 先制攻撃 《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。 終了ステップの開始時に、《》をオーナーの手札に戻す。 3/1 FT:炎を纏う密書、盗めたとて易々と暴けると思うなかれ。
2012/12/01(土) 00:13:12
|
988 : |
|
はく
遅くなりましたが、以下Pickです。
*************************************************************************
【お題:手札に戻る/戻すカード】
*************************************************************************
◆【入賞】◆
>>954 spiritcross 様 《ヴォイドグ》
費やした時間を食べるエイトグ。強さもカラーリング的にも《サイカトグ》を想起させます。 悪用は難しいですが、単純にハンドアドバンテージを得ながら強化できるだけでも十分な性能。
>>957 善乱 様 《成り代わり》
ありそうでなかった《送還》and《クローン》。普通に使ってもテンポアドを取れますし、 伝説を対消滅させず奪い取れるのは、相手次第では大きな強み。見た目以上に嫌らしい呪文。
>>959 名も無き者 様 《エアバッグ》
あって良かったエアバッグ。バーンやファッティに頼るデッキ相手には中々の抑止力になります。 完全に防ぎ切るのではなく、その軽さでもって序中盤を耐え凌ぐのにはうってつけの1枚です。
>>971 名も無き者 様 《代理人》
たまに白にある救出カードですが、これはオーラや装備品、カウンターまで一手に担う1枚。 素は1/1と貧弱ながらも、強化にかけた分のテンポを失わずに除去をかわせるのは悪くない。
★【大賞】★
>>958 名も無き者 様 《未開の部族》
土地が開拓される度に引っ込んでしまう、未開地に相応しいデメリットを持つクリーチャー。 戦力として数えるには中々不安定とはいえ、土地事故だけならず元々そんなに並べないデッキ、 ウィニーやゼロックスあたりには暴力的なサイズで立ちはだかれ、《セラの報復者》のように 元々4マナ相当のサイズ故に、順当に土地が尽きる頃合、4T目や5T目に出せれば十分とも。 出入りすることで誘発する能力とも相性が良く、使い方次第で味の出る能力だといえます。
2012/12/02(日) 11:53:23
|
989 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:12
|
990 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:24
|
991 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:36
|
992 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:46
|
993 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:49:57
|
994 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:08
|
995 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:19
|
996 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:30
|
997 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:40
|
998 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:50:51
|
999 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:51:01
|
1000 : |
|
次スレに移行します。
2012/12/10(月) 05:51:11
|