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2024/05/09(木) 09:20:12

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対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/1092/3/
概ね2氏と同じ意見です。
ただ こちらがブン回っても相手もブンだと向こう(ナルコ・親和)の方が安定して早いので、メインから無駄になりにくい対策カードは必要かと思います。

2氏の意見を一部取り入れつつデッキをアレンジしてみました。参考までにどうぞ。

クリーチャー(21)
4《野生のナカティル》
4《密林の猿人》
2《壌土のライオン》
2《散弾の射手》・・フェアリー以外にも条件揃えば飛行機械やインプも落とせます
3《クァーサルの群れ魔道士》・・アーティ壊せるので増量
1《タルモゴイフ》
3《ヨツンの兵卒》・・墓地対策 けどタルモと相性悪い
3《長毛のソクター》

クリーチャー以外の呪文(20)
1《最後の賭け》
2《緑の太陽の頂点》・・射手や群れ魔 引っ張れるのでそのまま採用
4《土地譲渡》
4《稲妻》
2《稲妻のらせん》
4《流刑への道》
2《火山の流弾》・・フェアリー以外もタフ2以下が多いので一方的に除去出来そう
1《森の知恵》

土地(15)
3《乾燥台地》
1《森》
2《聖なる鋳造所》
3《踏み鳴らされる地》
2《山》
1《平地》
2《寺院の庭》
1《樹木茂る山麓》

サイドボード
1《火山の流弾》
2《散弾の射手》
4《溶融》
2《古えの遺恨》
3《大祖始の遺産》
3《貪欲な罠》概ね2氏と同じ意見です。
ただ こちらがブン回っても相手もブンだと向こう(ナルコ・親和)の方が安定して早いので、メインから無駄になりにくい対策カードは必要かと思います。

2氏の意見を一部取り入れつつデッキをアレンジしてみました。参考までにどうぞ。

クリーチャー(21)
4《野生のナカティル》
4《密林の猿人》
2《壌土のライオン》
2《散弾の射手》・・フェアリー以外にも条件揃えば飛行機械やインプも落とせます
3《クァーサルの群れ魔道士》・・アーティ壊せるので増量
1《タルモゴイフ》
3《ヨツンの兵卒》・・墓地対策 けどタルモと相性悪い
3《長毛のソクター》

クリーチャー以外の呪文(19)
1《最後の賭け》
2《緑の太陽の頂点》・・射手や群れ魔 引っ張れるのでそのまま採用
4《土地譲渡》
4《稲妻》
1《稲妻のらせん》
4《流刑への道》・・他の火力でも良いかも?
2《火山の流弾》・・フェアリー以外もタフ2以下が多いので一方的に除去出来そう
1《森の知恵》

土地(16)
3《乾燥台地》
1《森》
2《聖なる鋳造所》
3《踏み鳴らされる地》
2《山》
2《平地》
2《寺院の庭》
1《樹木茂る山麓》

サイドボード
1《火山の流弾》
2《散弾の射手》
4《溶融》
2《古えの遺恨》
3《大祖始の遺産》
3《貪欲な罠》


《渋面の溶岩使い》の投入予定がないなら(M12で再録するので今より安く買えると思います) 《再誕の宣言》で息切れ防止も面白いかもしれません。
《垣間見る自然》入った親和だといくら破壊してもきりがないので、
 サイドに《精神的つまづき》4枚入れるしかないです。
それと、今後ともカジュアルでやっていくなら1枚しかないタルモや願いを売ってしまって 土地などを揃えるのも手だと思います。
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