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2024/03/29(金) 20:22:40
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以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/1027/12/
2で青白を薦めた者です。
青白にトリスケを入れても面白くないしそもそも入れたくない、といった意見もあったようですが、
>>1
さんも初心者のようですし、参考までに叩き台を用意してみました。
予算的にコントロール寄りよりもアドバンテージとシナジーを重視したビートっぽくなってます。
土地 (24)
* 2 : ハリマーの深み/Halimar Depths
* 9 : 島/Island
* 9 : 平地/Plains
* 4 : セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
クリーチャー (16)
* 3 : 前兆の壁/Wall of Omens
* 3 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
* 4 : トリスケリオン/Triskelion
* 2 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
* 4 : 微光角の鹿/Glimmerpoint Stag
その他 (20)
* 4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
* 4 : マナ漏出/Mana Leak
* 4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
* 3 : 滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
* 4 : 未達への旅/Journey to Nowhere
* 1 : 血の長の刃/Blade of the Bloodchief
鹿・ヴェンセール含め、ほとんどのパーマネントがアドバンテージを失わず場に出て行ける構成になっています。
海・神官・壁を出し入れでキャントリップ
序盤に小型生物に撃った未達への旅を、後半相手フィニッシャーに付け替え
トリスケのロケットパンチの補充
といったMTGの醍醐味のひとつである「シナジー」を楽しんでいただけるよう考えてみました。
ハリマーの深みはやりすぎかもしれませんが。
予算の都合が付くなら、キマイラ的大群なども粗石のサーチ対象として組み込めると面白いかと思います。
また、MBSのカードは使わずに考えていますが、
>>11
さんお勧めの
《宝物の魔道士》
なども入ってくるカードかと思います。
長文失礼しました。
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