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2026/04/03(金) 17:35:49
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/1245/49/
>スレ主
意見を採用してくださるのは嬉しいのですが、全ての意見を採用するのは良くありません。
取捨選択しましょう。
多分今のデッキは一つ前のバージョンよりも弱いのではないかと思います。
例えば、
>沼24がもったいないから
《鞭打ち悶え》
だったはずのなのに
>カウンター対策の
《魂の洞窟》
を入れることにより、前者の理由をスポイルしています。
総数まで減らしては最大効率を望めません。
つぎに
>
《本質の吸収》
が楽しい
ということでライフの損失をカバーするために使うことを決定されたようですが、
46さん自身も言っているようにオーバーキルです。
《本質の吸収》
が役に立つのは『いいタイミングでパワーだけ妙に伸ばせるギミックがある』場合です。
このデッキの場合、ルーン傷またはグリセルで
《鞭打ち悶え》
を探してから撃つという形ですが、そこまでマナが伸びていて、かつフィニッシャーが生き延びているなら、ほぼ勝ちです。
つまり有利な状況をさらに有利にする役目しかないのです。
(勝ち度外視で楽しむことが目的ならばいいのですが)
もしも
《本質の吸収》
を使うなら、小型を増やし、土地を沼のみにし、
《鞭打ち悶え》
をフル投入することを勧めます。
それ以外では
《鞭打ち悶え》
は1枚も要らないと思います。
>
《鞭打ち悶え》
を使わない
ということはメリットであり、デメリットであります。
デメリットは、現環境黒単にする最高の理由である戦力を切り捨てること。
メリットはマナソースを沼のみに頼らなくてもいいということです。
ハートレスは生物のマナしか軽減しません。
なので他のスペルでも重いものが多い黒コンでは
《清純のタリスマン》
が便利です。
どちらか、というわけでなく併用オススメです。
《ルーン傷の悪魔》
で
《カーン》
を引っ張り、次のターン出す
という動作が流れるように行えるからです。
この役目は
《真面目な身代わり》
に、というならばそれもいいと思います。
というか、三種併用のマナ加速+重スペルの黒コンもありだと思います。
こういう構成の場合は
《本質の吸収》
でなく
《魂の消耗》
がオススメです。
ぜひ、もう一度構成を考え直して見てください。
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