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2024/12/05(木) 11:26:13

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/92/41/
えと、皆さん診断ありがとうございました。


無限コンボデッキも回していますし、いろいろ考えて>>1>>4は書いたつもりです。
まず影武者を中心とした無限コンボですが、今のメタゲームを考えると対策が非常に進んでいる事が十分に予想されます。モータイ加入直後のFNMやアリーナリーグで、根絶、萎縮した卑劣漢やトーモッドの墓所を多数見かけた為、今のところヒバリは自分の地区ではかなりマークされていると言って間違いは無いと思っています。


コンボの形のブリンクも回して見ました。
千葉の形のほぼ完コピです。
使って見て、やはり予想通り、コンボまでの大変さがよく分かりました。いわゆる三枚コンボです。ドローを増やして達成しやすくなっていますし、カードさえ揃えば完璧ですが、サイド後の成績がかなり悪かったように記憶しています。勝ちパターンで言えば、コンボが成立して勝つ場合が三割、普通にブリンクして勝つ場合が七割といった具合です。それでも普通のブリンクで入っているはずのクリーチャーを少なくしているわけですから、かなり勝つのがつらく感じました。コンボ自体は好きですし、否定をするつもりもありませんが、自分は安定してポテンシャルを発揮できるデッキが好みなので、コンボは外して考えようと思います。コンボを警戒した相手に墓地対策をサイドゲームで考えさせる事が出来れば、それだけでアドバンテージを取れるとも考えています。



あと、影武者もそういった観点でそこまで強いと思っていません。
コンボ向きのクリーチャーですし、ヒバリは2・2を二体釣るだけでも相当強く感じています。勝ちパターンが一つ増えた感じです。ただ影武者は重いです。以上に重い。環境的にそこまで重くしたくないです。
あと、墓地にいろいろ落ちているのが条件と言うのも、コンボをしないのであればあまり入れたくはありません。



あとヴェズーヴァの多相の戦士についてですが、一つ考えている事があって、デッキ的に三ターン目に何らかのアクションを起こさないと環境的に追いつけないわけです。環境的に畏怖やシャドーなど、回避能力持ちが非常に多いので、デッキ的に対応しきれないデッキが増えてきた印象もあります。そこは「場」のクリーチャーに合わせてコピーできるヴェズーヴァの多相の戦士が強いなと感じて使っています。素出しするもよし、変異で出してブリンク構えるもよし、叫び大口をかわすもよし、自分のCIPクリーチャーをコピーして「五枚目」になるのももちろん強い。もう一枚色マナを縛れたらあいては事故るのにとか痒いところに手が届く気がするんです、ヴェズーヴァは。
なかなか今の環境のブリンクには合っていると思いますけどねぇ。
変異ひっくり返すだけじゃCIP使えないことと塩水ブリンクで能力が発動しないくらいのルーリングは心得ているつもりですw



ピクルスは一枚だけ入れて試してみただけです。
何の根拠もなく入れてあります。使って見た感じ、一枚か二枚ならありなのではないかと思いますが、まだ実験段階な気がしますね。そこはまだ考えがまとまらないです。
ピクルスメインの構成はありえないと思っています。それならパーミッションにしたほうが強いです。
ヴェズーヴァだけはピクルスにしなくても充分強いと思いますが。



あと、PWCのデッキにもありましたが、ヴェンディリオン三人衆ってのもありでしょうね、その場合はヴェズーヴァが気に入っていますが、抜ける事になると思います。



青命令は十分強い気がします。
ブリンクは見た目がコントロールデッキですが、最終的には数を並べてビートダウンして勝っているって言うちょっとおかしな動きをするデッキです。そういった場合に、青命令のフルタップとワンドローであったり、バウンスとワンドローであったりといった能力を良く使います。カウンターももちろん使いますが、状況に応じていろいろ出来る強さがブリンクにあっている気がします。虹色のレンズは、青命令の青マナを出すために白マナを削った土地構成にしている為に入れています。精神石でも回ればいいのですが時々トリプルが真剣に出ないときがあるので。



すいません、レスが多くておそらく全部を書ききれてないと思います。
困った点はあとで挙げておこうと思います。
一応、自分の考えてることをひとしきりあげましたが、どうでしょうか?
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