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2026/03/05(木) 00:10:55
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/303/16/
診断ありがとうございます。
ゼロックス理論と
《不屈の自然》
で18枚まで減らしましたが十分回りました。
代わりに
《巨人釣り》
を入れました。
このデッキで5種類のデッキと20戦くらいしました。
とりあえず
《蔓延》
の対処の仕方が今日さらに調整していくうちにわかってきました。強化というよりは
《イーオスのレインジャー》
を返しに撃てばなんとか対処できました。
全体除去対策は
《イーオスのレインジャー》
で解決してました。
《栄光の頌歌》
と
《黄金のたてがみアジャニ》
はとりあえずダブルシンボルなので出なそうです。
とりあえず
《野生のナカティル》
は
《イーオスのレインジャー》
が出るころには3/3になることが多かったです。
また
《野生のナカティル》
は2ターン目には2/2になることが多かったです。
ならない場合は他の1マナクリーチャーを出します。
テンポ的にはタップインランドはきついですね。1ターン目クリーチャー2ターン目クリーチャーか
《不屈の自然》
か
《ナヤの全景》
なので。
全体火力がそんなに入ってないコントロールには土地が大量に来なければほぼというか全勝に近かったです。たしかデッキが本調子で戦うと相手に土地が5枚でコントロールは倒せました。あとコントロール相手には
《ナヤの魔除け》
がエンドカードでした。
ビックマナはわかりませんが
キスキンとやりましたが2戦して2勝しました。でも危なかったです。相手も
《ゴールドメドウの重鎮》
《皺だらけの主》
と展開しましたが
《印章の祝福》
がキスキンを一歩リードしてますね。あとはコントロールと同じように
《ナヤの魔除け》
でタップさせてフルアタックがキスキンに対して効きました。
逆に全体強化出されたらきつかったと思います。もっと戦えばキスキンに負ける気がしました。あとキスキンとの違いは初手に2枚土地がくれば安定することですね。逆に土地が相手の土地と同じ枚数並ぶと危ういです。
このデッキの魅力は土地が少なくて済むことでした。コンセプトに追加しておきます。
2マナクリーチャーは何がベストでしょうか?
出来れば緑がほしいです。
モグファナは始め入れてたのですが1ターン目には必ずと言っていいほど出なかったです。
《運命の大立者》
は育たないですね^^;育つなら入れたいですが。
《鏡の精体》
は入れて試してみたいと思います。
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