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2026/02/24(火) 21:58:19
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/51/314/11/
>1.ウィニー系の高速展開にはついていけず、どうしても勝てない。
ウィニーに弱いのはこの色だと
《冷静な天使》
っていう手もある。
天使が場にいる状態で
《謎めいた命令》
をオールタップで撃つと不思議な事が起きる。
メインでもサイドでも居場所はあるはず。
2.単体除去が刺さるとどうしようもない。
単体除去に関しては
《妨げる光》
が効果的。ちゃっかり
《残酷な根本原理》
とか、白以外の命令は運が良ければ打ち消せる。
サイドに仕込ませておくと○。
ただ
《叫び大口》
とか誘発型や起動型能力はどうしようもない。
これに関しては除去に強い
《台所の嫌がらせ屋》
の採用かな?
けど
《ロウクスの戦修道士》
との兼ね合いもあるしなぁ。
3.2ターン目の選択肢が少なく、この時に相手にアドバンテージを取られやすい。
マナ生物を入れているなら、ある程度マナ生物を増やして2ターン目
《熟考漂い》
を夢見たいな。
>>10
さんのように2ターン目に
《トロールの苦行者》
とかも○。
まあ2ターン目に
《思案》
でも別に構わないかと。
こういうもっさりとした動きのデッキでの運命操作は必要かと。
4.殴るまでが遅い。
仕方ないと思うけど、逆を言えば制圧し終えればずっとこっちのターンなので。
というか最速3ターンにパワー3の絆魂が殴るのは遅いとは言えないぜ。
打撃力に不安があるなら
《数多のラフィーク》
か。
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